Visualizzazione post con etichetta Eventi. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Eventi. Mostra tutti i post

mercoledì 20 giugno 2018

FIFA World Cup Russia 2018



Mondiale amarissimo questo Russia 2018, visto che la nostra nazionale non si è nemmeno qualificata dato che i Nostri hanno perso lo spareggio con la Svezia l'anno scorso dopo essere arrivati secondi nel girone eliminatorio dietro la Spagna; il risultato è che la Rai non ha fatto nemmeno l'offerta per il pacchetto delle partite da mandare in onda e di conseguenza se l'è aggiudicato Mediaset per la prima volta nella storia e sta trasmettendo in chiaro tutte le partite.
Ho deciso di aprire ugualmente una discussione dedicata come per le edizioni precedenti perchè le prime partite hanno riservato risultati inaspettati perciò c'è margine per mettere in piedi un po' di discussione.


Qua di seguito il calendario, aggiornato in corso d'opera:

Fase a Gironi:
Gruppo A: Russia (nazione ospitante), Arabia Saudita, Egitto, Uruguay
CLASSIFICA: Uruguay 9, Russia 6, Arabia Saudita 3, Egitto 0
Gruppo B: Portogallo, Spagna, Marocco, Iran
CLASSIFICA: Spagna 5, Portogallo 5, Iran 4, Marocco 1
Gruppo C: Francia, Australia, Perù, Danimarca
CLASSIFICA: Francia 7, Danimarca 5, Perù 3, Australia 1
Gruppo D: Argentina, Islanda, Croazia, Nigeria
CLASSIFICA: Croazia 9, Argentina 4, Nigeria 3, Islanda 1
Gruppo E: Brasile, Svizzera, Costa Rica, Serbia
CLASSIFICA: Brasile 7, Svizzera 5, Serbia 3, Costa Rica, 1
Gruppo F: Germania, Messico, Svezia, Corea del Sud
CLASSIFICA: Svezia 6, Messico 6, Corea del Sud 3, Germania 3
Gruppo G: Belgio, Panama, Tunisia, Inghilterra
CLASSIFICA: Belgio 9, Inghilterra 6, Tunisia, 3, Panama 0
Gruppo H: Polonia, Senegal, Colombia, Giappone
CLASSIFICA: Colombia 6, Giappone 4, Senegal 4, Polonia 3


Ottavi di Finale:
Sabato 30 giugno
1 – Francia - Argentina: 16CET, Kazan
2 – Uruguay - Portogallo: 20CET, Sochi
Domenica 1° luglio
3 – Spagna - Russia: 16CET, Mosca (Luzhniki)
4 – Croazia - Danimarca: 20CET, Nizhny Novograd
Lunedì 2 luglio
5 – Brasile - Messico: 16CET, Samara
6 – Belgio - Giappone: 20CET, Rostov
Martedì 3 luglio
7 – Svezia - Svizzera: 16CET, San Pietroburgo
8 – Colombia - Inghilterra: 20CET, Mosca (Spartak)


Quarti di Finale:
Venerdì 6 luglio
QF1 – Uruguay - Francia: 16CET, Nizhny Novograd
QF2 – Brasile - Belgio: 20CET, Kazan
Sabato 7 luglio
QF3 – Svezia - Inghilterra: 16CET, Samara
QF4 – Russia - Croazia: 20CET, Sochi


Semifinali:
Martedì 10 luglio
SF1  – Francia - Belgio: 20CET, San Pietroburgo
Mercoledì 11 luglio
SF2 – Croazia - Inghilterra: 20CET, Mosca (Luzhniki)


Finale per il Terzo Posto:
Sabato 14 luglio
Belgio - Inghilterra: 16CET, San Pietroburgo


Finale:
Domenica 15 luglio
Francia - Croazia: 17CET, Mosca (Luzhniki)


FRANCIA CAMPIONE DEL MONDO



venerdì 8 giugno 2018

E3 2018


Nonostante la progressiva perdita di lustro degli ultimi anni, l'E3 di Los Angeles rimane l'evento cardine del settore; come sempre c'è qualche piccolo spostamento sugli orari ma il programma rimane grossomodo lo stesso del passato più o meno recente, con l'unico cambiamento di rilievo rappresentato dalla conferenza PC che ora si sposta a mezzanotte e la sua vecchia fascia oraria delle 19 usata l'anno scorso viene ceduta alla rediviva Square Enix che l'anno scorso era del tutto assente; torna per la gioia di molti il carrozzone del delirio firmato Devolver Digital e, a pochi giorni dalla convention, è stata annunciato un media briefing pure dei da me pluri-citati Limited Run Games che nell'ultimo anno hanno avuto una crescita sul mercato quasi esponenziale. In chiusura c'è la solita Nintendo che si affida come ormai da consuetudine alla formula del Direct e l'E3 Coliseum che rappresenta una serie di interviste ed approfondimenti dei giochi della fiera lanciata con successo l'anno scorso dal conduttore Geoff Keighley.


Lista delle conferenze:
09/06 | Electronic Arts - EA Play | h 21:00
10/06 | Microsoft Showcase E3 2018 | h 22:00
11/06 | Conferenza Bethesda E3 2018 | h 03:30
11/06 | Devolver Digital Big Fancy Press Conference 2018 | h 05:00
11/06 | Suqare-Enix E3 2018 | h 19:00
11/06 | Limited Run Games Media Briefing | h 21:00
11/06 | Conferenza E3 Ubisoft | h 22:00
12/06 | PC Gaming Show | 00:00
12/06 | Playstation E3 2018 | h 03:00
12/06 | Nintendo Direct E3 2018 | h 18:00


venerdì 9 giugno 2017

E3 2017


Un po' di cambiamenti negli orari e nel posizionamento di qualche conferenza nei tre giorni di fuoco dell'E3 ma non ci sono particolari stravolgimenti nella struttura, riproponendo le medesime conferenze dei medesimi publisher dello scorso anno con la sola eccezione di Nintendo che ritorna a proporre un evento singolo al posto di quello doppio -mortalmente noioso- dell'anno scorso; la vera novità sarà invece costituita dall'inedita apertura al pubblico dell'evento, che potrebbe influire negativamente sulla copertura dell'evento da parte della stampa di settore (speriamo di no).


Lista delle conferenze:
10/06 | EA Play - Conferenza Electronic Arts | h 21:00
11/06 | Conferenza Microsoft | h 23:00
12/06 | Conferenza Bethesda | h 04:00
12/06 | Conferenza Devolver Digital | h 06:00
12/06 | PC Gaming Show | h 19:00
12/06 | Conferenza Ubisoft | h 22:00
13/06 | Conferenza Sony | h 03:00
13/06 | Nintendo Spotlight E3 2017 | h 18:00


sabato 11 giugno 2016

E3 2016


Quest'anno l'E3 marca l'assenza di Square Enix -che comunque presenta un evento dedicato al solo FF15- e ripropone nuovamente l'appuntamento della "Conferenza PC" lanciata l'anno scorso; Nintendo, come ormai fa da un po' di anni a questa parte, "schiva" la conferenza mandando in onda online il proprio Direct che come già ampiamente annunciato sarà incentrato su Zelda, mentre inevitabilmente grande attesa c'è sicuramente per Sony e Microsoft, visto che la prima dovrebbe presentare la tanto chiacchierata PS4 "Neo" e della seconda è attesa la replica con delle fantomatiche nuove XBox per cui si è parlato sia di revisioni slim del modello vecchio che di console nuove vere e proprie.


Lista delle conferenze:
12/06 | EA Play - Conferenza Electronic Arts | h 22:00
13/06 | Conferenza Bethesda | h 04:00
13/06 | Conferenza Microsoft | h 18:30
13/06 | PC Gaming Show | h 20:30
13/06 | Conferenza Ubisoft | h 22:00
14/06 | Conferenza Sony | h 03:00
14/06 | Active Time Report di Final Fantasy XV (Square Enix) | h 05:00
14/06 | Nintendo Treehouse - Pokemon Sole e Luna, The Legend of Zelda | h 18:00
15/06 | Nintendo Treehouse - Q&A Pokemon Go e giochi in arrivo | h 19:00


Eventi correlati:
13/06 | Kadokawa Games Media Briefing 2016 Summer (da Tokyo) | h 06:30
 

venerdì 10 giugno 2016

Euro 2016


Mentre aprivo la discussione per l'E3, la tag "eventi calcistici" mi ha fatto venire in mente che comincia anche l'europeo :asd:
Quest'anno si gioca in Francia, si parte oggi (visto che scrivo dopo la mezzanotte) 10 Giugno e verremo accompagnati dall'evento per un mese intero tondo tondo, con la finale prevista per il 10 Luglio allo stadio Saint-Denis.

L'evento verrà coperto nella sua interezza da Sky ma per chi non fosse abbonato è possibile vedere 27 delle 51 partite in chiaro su Rai 1 o su Rai 4 con il commento della Gialappa's Band (quest'ultimo disponibile in radio anche su Radio 2); la lista completa delle partite la potete trovare qui.

GIRONI:
Gruppo A: Francia, Svizzera, Albania, Romania
Gruppo B: Inghilterra, Russia, Slovacchia, Galles
Gruppo C: Germania, Ucraina, Polonia, Irlanda del Nord
Gruppo D: Spagna, Croazia, Repubblica Ceca, Turchia
Gruppo E: Belgio, ITALIA, Irlanda, Svezia
Gruppo F: Portogallo, Austria, Ungheria, Islanda

lunedì 3 agosto 2015

GamesCom 2015

Con Microsoft che quest'anno ha "spalmato" il suo materiale tra l'E3 e la GamesCom e diversi titoli che dovrebbero essere in dirittura di presentazione/annuncio la GamesCom di quest'anno si preannuncia degna di essere seguita perciò ho deciso di provare a dedicarci un angolo, se la cosa funziona magari si può ripetere per le GamesCom future.


programma:
04/08 | 15:45 | Microsoft
05/08 | 09:45 | Electronic Arts
05/08 | 11:45 | Activision Blizzard

mercoledì 10 giugno 2015

E3 2015


Immancabile spazio dedicato a quella che rimane la più grande fiera di settore; tra le novità di quest'anno ci sono la conferenza Bethesda e una inedita "Conferenza PC" sponsorizzata da AMD e PC Gamer. Nintendo come già da qualche anno a questa parte manderà in onda una conferenza preregistrata in streaming.

Il programma:

Pre-E3:
11/06 | Oculus VR | h 19:00

E3:
15/06 | Bethesda | h 04:00
15/06 | Microsoft | h 18:30
15/06 | Electronic Arts | h 22:00
16/06 | Ubisoft | h 00:00
16/06 | Sony | h 03:00
16/06 | Nintendo | h 18:00
16/06 | Square Enix | h 19:00
17/06 | PC Gaming Show | h 02:00

venerdì 13 giugno 2014

Mondiali FIFA Brasile 2014


Calendario wondertavernicolo dei mondiali brasileiri che tanto vincerà\faranno vincere la squadra di casa altrimenti scoppia la rivolta armata, aggiornato quotidianamente con risultati e commento semifreddo della partita del giorno passata dal convento RAI.

mercoledì 4 giugno 2014

E3 2014


Pre-E3:
05/06 | CDProject | h 20:00


E3:
09/06 | Microsoft | h 18:30
09/06 | EA | h 21:00
09/06 | Ubisoft | h 24:00
10/06 | Sony | h 03:00
10/06 | Konami | h 12:00
10/06 | Nintendo | h 18:00

Altro:
18/06 | Amazon Launch Event | TBA

venerdì 27 luglio 2012

Giochi Olimpici Londra 2012

Il programma della gare (calendario versione ITA). Volendo si può trovare anche su google come primo risultato comodo per una consultazione quotidiana.

In tv: gli abbonati SKY vedranno tutte le competizioni attraverso i numerosi canali dedicati, gli altri telespettatori italiani dovranno accontentarsi di quanto concesso alla RAI, precisamente RAI Sport che trasmetterà per circa dodici ore al giorno nel canale HD (o RAI2).  RAI SPORT WEB per lo streaming.

lunedì 6 giugno 2011

E3 2011


Pre-E3:
02/06 | CDProject | h 21:00
03/06 | Konami | h 2:00

E3:
06/06 | Microsoft | h 18:30
06/06 | EA | h 21:30
06/06 | Ubisoft | h 23:30
07/06 | Sony | h 2:00
07/06 | Nintendo | h 18:00

Conferenze in streaming:

Resoconti totali nei commenti e pigiando sul

venerdì 17 settembre 2010

Tokyo Game Show 2010 in breve


Qualche interessante novità da Tokyo.
Finalmente è stato svelato il progetto horror "powered by UE3" di Suda51, Mikami e Akira Yamaoka, sviluppato da Grasshopper e prodotto da EA; il primo trailer di Shadows of the DAMNED suggerisce una commistione di Dark Sector e No More Heroes,  tecnicamente e artisticamente piuttosto sottotono pur rimanendo promettente in termini di creatività ed imprevedibilità.

Scalpore per lo stile visivo del nuovo Devil May Cry, commissionato da Capcom a Ninja Theory; mentre grossa fetta dei fan si straccia le vesti per le fattezze del nuovo Dante, permangono dubbi sulla competenza dello sviluppatore nel delicato campo del gameplay action, dato che i precedenti comprendono il solo Heavenly Sword.

Sempre in casa Capcom, Case West sarà un DLC-epilogo di Dead Rising 2 con protagonista il fotoreporter delle origini e l'inedito Asura's Wrath, almeno esteticamente, ha il biglietto da visita dell'action massiccio. Frutto di una collaborazione con From Software, ritorna a sorpresa Steel Battalion: Heavy Armor, basato sulle caratteristiche di Kinect.

Stile ed ironia nella nuova presentazione di MGS:Rising di Kojima Production, progetto che sembra ruotare sempre più intorno alla spettacolare routine di affettamento in real-time dei poligoni.
Annunciata la collezione HD di ICO e Shadow of the Colossus, che allieterà l'attesa di The Last Guardian, finalmente datato per fine 2011.
Treasure irromperà su Live Arcade con Radiant Silvergun e Bangai-O, nel 2011.
Annunciati diversi progetti Kinect apparentemente rivolti all'utenza core; tra tutti, Project Dragon, che rimanda alla serie Panzer Dragoon giocata su Saturn.
Yakuza: Of The End vede la mafia giapponese di Sega alle prese con la classica invasione di zombie.
Prima apparizione per il successore spirituale di Demon's Souls, Project Dark.

Di seguito, un po' di trailer assortiti, tra cui quello esteso di Castlevania: Lords of Shadows, che mette in luce varietà di nemici e locazioni ed un certa preponderanza della parte narrativa, e Vanquish,  con nuove boss fight ed un livello su un treno in corsa.

venerdì 9 luglio 2010

Mondiale SudAfrica 2010



Avvertenza
prima di continuare, per entrare in clima mondiale, indossate le cuffie o accendete le casse del PC e accedete al post passando da questo indirizzo.
Frittatona di cipolle, birra ghiacciata e rutto libero: tutto nei commenti.

lunedì 14 giugno 2010

E...E...E...etciu'!


Che' non si parla dell'E3? E' gia' cominciato? No? E' nell'aria? E' un ideale? Boh comunque la solita esplosione di filmati e' cominciata quindi io apro il post. Ovviamente non li linko perche' non c'ho voglia, vediamo che succede.

venerdì 12 febbraio 2010

X10

Forse per una strana anomalia in tawerna si parla piu' di Sony che di M$, nonostante demograficamente la console biancoverde (e rossa ¬¬) sia piu' diffusa. Forse perche' gli utenti boxari hanno piu' roba da giocare xD o forse sono piu' nerd e meno avvezzi all'uso della favella.
Fatto sta che in questi giorni si e' svolto l'X10, evento boxaro finito nel dimenticatoio da qualche anno e riesumato per dare risalto a una lineup piuttosto corposa per l'anno appena iniziato. Dato che noi in tawerna siamo maschi molto etero ancora in grado di esaltarsi per l'ennesimo shooter piuttosto che fighette indie, ecco una rassegna di quanto si puo' trovare in giro per la rete.

Halo: Reach



Anche se so che mi attirero' le ire di chi lo considera un tiro al piccione, con l'andare del tempo ho maturato un rispetto sempre maggiore per Halo. E anche se io stesso definisco questo Reach come Halo 3 rifatto la terza volta, alla fine e' il titolo che mi attizza di piu'. Finalmente una caratterizzazione un filo piu' azzeccata, e un upgrade sostanziale nella dimensione delle battaglie, suona davvero bene su di un titolo che gia' faceva dell'azione senza fronzoli il suo fiore all'occhello. Paradossalmente poi, essendo un FPS, puo' essere considerato uno dei pochi titoli davvero pensato per console, col suo engine piu' propenso a muovere vagonate di poligoni che applicare shader a qualsiasi pelo sullo schermo.

Fable 3



Altro titolo che divide gli appassionati, le novita' sembrano essere meno che non tra il primo e il secondo, ma il setting in una sorta di rivoluzione industriale e' affascinante e si possono gia' intravedere un paio di novita' nel gameplay: finishing moves (e ci voleva, visto che il secondo capitolo piu' del primo si risolveva in un button smashing) e un pulsante Super Sayan che ti fa trasformare in angelo o demone a seconda dell'allineamento, ma sempre con l'intento di menare mazzate. Interessante anche l'idea delle armi che si modificano a seconda delle scelte del giocatore, anche se poi bisognera' bilanciare la cosa con l'esplorazione (cosa vado a cercare la spada leggendaria se mi basta evolvere la mia spada di legno). Il mio adorato Molyneaux si e' costruito una fama sullo spararle grosse, quindi quando dice "scelte morali cosi' pressanti che dopo due settimane i nostri tester hanno smesso di giocare" forse esagera un po', in ogni caso pare lo scopriremo quest'estate.

Alan Wake



Confermata la data di uscita per il 21 maggio in europa, ma continua a non sapersi molto di questo titolo, a parte genericamente che dovrebbe essere un survival horror sull'impianto di un GTA. Ricetta per una novita' gustosa come per una catastrofe, ma il trailer non aiuta granche' a capire quale delle due sara'. Prevista versione con contenuto aggiuntivo per chi preordina, eccheppalle. Nota a margine: versione PC ufficialmente cancellata. Dopo che la prima tech demo era stata usata per dimostrare la potenza dei processori quad core, ha ha.


Altre menzioni: Final Fantasy XIII per 360 uscira' in USA in un'edizione limitata che conterra' un hard disk da 250gb, al modico prezzo di 399$. Inclusi anche due joypad che in un FF non ho capito bene cosa ce ne si faccia.
Dead Rising 2 in Europa il 3 settembre, mi pare pero' non sia esclusiva 360 questa volta; stesso discorso per Splinter Cell Conviction, che pero' esce il 18 aprile.

lunedì 1 giugno 2009

[E3 2009] See the future


Conferenza MICROSOFT: lunedì 1 giugno - ore 19,30
Conferenza NINTENDO: martedì 2 giugno - ore 18,30
Conferenza SONY: martedì 2 giugno - ore 20,00
Video in streaming a piacere su Gamespot, IGN, G4TV

martedì 24 marzo 2009

[GDC '09] Highlight tavernicoli

OnLive: games on-demand


In questi lidi siamo tutti gran sostenitori della console unica; mi pareva anche che si fosse pure arrivati a parlare della "console unica 2.0", ma non trovo la discussione e forse mi confondo con qualche conversazione su msn... quindi ecco una ghiotta occasione per parlarne più specificatamente.
Nel mondo dei videogiochi le cose vanno così veloce che anche la console unica ha già un successore, senza neanche essere uscita. La Console Unica 2.0, dopo aver riunito tutti i produttori di hardware sotto un unico standard nella prima versione, compie un ulteriore passo di democratizzazione eliminando del tutto l'hardware - e salvandosi così in corner dal paradosso temporale.
E' un'idea che mi ronzava nella testa da un po', che la "console unica" potesse essere non un hardware ma un puro servizio: si paga un "abbonamento", e ci viene tutto mandato direttamente sul monitor. Niente più upgrade, niente più sensi di colpa per gli scaffali strapieni, niente più code al day one (vabè non mi è mai capitato, però era per dare enfasi al discorso XD). Niente più console war prima ancora che gli hardcore gamer abbiano il tempo di dire "triforza!".
A quanto pare l'idea non ce l'ho avuta solo io, anzi il progetto era in cantiere da anni e verrà svelato oggi alla GDC. Sarà critico per il successo del servizio il corretto posizionamento di prezzo, anche se la cosa più amara è che i paesi digital divided come l'Italia sono destinati ad essere sempre più tagliati fuori, oltre che dalla produzione, in un futuro forse non molto lontano anche dal consumo...

Su segnalazione di Andrei Ayanori, qui potete trovare un articolo più dettagliato sulla tecnologia di OnLive. Qui, Eurogamer esprime le proprie perplessità in un reality-check abbastanza esauriente. 
Qui e qui invece, intervista al capo progetto.
Qui, previsioni di mercato.

------

Iwata parla alle genti

Evento molto atteso di questa GDC è stata la presentazione di Iwata, che ha tenuto banco davanti alla folla parlando del più e del meno e aggiungendo quel tanto di humor giapponese, ma i gheim desainer esperti come me possono estrapolare dalle sue dichiarazioni i seguenti contenuti:

- Il segreto della "qualità Nintendo" non è di avere menti geniali al lavoro ma il frutto di un'intensa ed estesa fase beta testing, più di ogni altra compagnia (come ho sempre sostenuto)
- Nintendo ha l'occhio un po' più lungimirante degli altri ed è in grado di produrre titoli che vendono una discreta quantità costantemente per un lungo periodo di tempo piuttosto che blockbuster che si "bruciano" nella prima settimana
- Ormai Nintendo è un brand come Apple o BMW che potrebbe attaccare il suo logo a un gatto morto e riuscirebbe a venderlo, prova ne sono i preordini record per DS-i
- Il DS-i comunque rulla e seguirà la moda degli user generated contents
- Se fate parte della fanbase e vi aspettavate il nuovo Zelda nativo Wii attaccatevi a stocazzo, però tanto per sfottervi un po' di più eccovi il filmato di ZeldaDS2 dove Link è un impiegato delle FS. Ci saranno anche FFI e FFIV su virtual console, e Square produrrà per Nintendo FFIV-2. Si insomma, non si capisce questi core gamers cos'abbiano da lamentarsi.

------

CryEngine3
Crytek, non trovando giusto che la gente non voglia spendere 40 euri per i suoi programmi di benchmark per pc, ha deciso di dedicarsi alle console e presenta il suo CryEngine3 nativo per PS3 e xbox360. Magari è stato riscritto da capo ma ad occhio pare nè più nè meno un porting del CryEngine 2, che a naso perde l'ambient occlusion per strada e ha ancora qualche problema di performance - la demo girava senza AA e con frame rate altalenante: non è comunque per niente da buttar via, e conserva una delle sue feature più interessanti, l'interattività in tempo reale dell'ambiente (o per lo meno delle sue parti più in bella mostra). L'unica altra cosa da notare per ora è che PS3 sembra riesca a farlo girare un filo più fluido.

------

Fumito Ueda non si è sbottonato. Quello che si è carpito da una conversazione con Suda51 è che il suo gioco dovrebbe essere affine al passato, essenzialmente vicino ad ICO. Quel chiacchierone di Goichi ha inoltre lasciato trapelare che il suo amico Mikami è al lavoro su un gioco horror.

------

Phyre Engine

Da bravo developer wannabe a questo giro sono molto interessato ai game engine, bhè questo Phyre Enigne è la soluzione "low cost" di Sony per i suoi sviluppatori: per essere un engine economico (anche se non so quanto) è tutto grasso che cola, e unito al recente abbassamento di prezzo del ps3 dev kit (da 10k a 2k $) potrebbe dare un po' di nuova linfa ai developer con poche risorse e forse anche alle università. La scena renderizzata è la solita gothic-horror che ora va tanto di moda, ma considerando che è lo stesso engine con cui è stato creato Flower dovrebbe anche garantire una certa flessibilità.

------

GDC Awards

Gli Homo Industrialis Developens, riuniti a San Francisco, hanno infine proclamato il proprio deciduo pantheon della stagione videoludica trascorsa. Pomo alla mano, i Paride dell'industria hanno conferito l'ambito alloro di Game of the Year, nonché quello poetico di Best Writing, al bethesdiano Fallout 3; Best Game Design, Best Technology, Best Debut Game, Innovation Award sono stati insaccati dal mediamolecolare LBP; sul podio delle Best Visual Arts salta agilmente Prince of Persia Interactive Cartoon Edition; Best Handheld Game assegnato a God of War: Chains of Olympus; Best Audio al necromorfico Dead Space; all'esterno World of Goo viene invece conferito, a mo' di miglior-film-estero-che-però-non-essendo-cosa-nostra-viene-trattato-a-parte, l'ambiguo titolo di Best Downloadable Game – aggettivazione infelice e forse maliziosa, viste le tribolazioni di 2D Boy in materia di pirateria. Ignorate le promesse delle altre dee nominate: a bocca asciutta rimangono quindi Braid, Fable II, Left 4 Dead, GTA IV, MGS 4 ed altri tra cui Spore, Far Cry 2, Gears of War 2, Boom Blox.
Personalmente, nel leggere di Fallout 3 encomiato come "best writing", non riesco a fare a meno di pensare che la bella Elena dei nostri dev sia la consolazione reciproca, più che la videoludica.

venerdì 6 marzo 2009

Gitarella in montagna?


Forse chi frequenta il blog del Bittanti ne sarà già a conoscenza, ma mi permetto di segnalare questa mostra di game art: la cosa sorprendente è che si terrà sul territorio italiano, sebbene in un punto non precisato della Valle d'Aosta, a partire dal 22 maggio. Ci sta che io quest'estate possa farci un salto, se a qualcun'altro interessa... magari per i sardi può essere anche un'occasione per staccare un po' dal solito paesaggio marittimo XD

mercoledì 12 novembre 2008

Bradford Animation Festival 2008 e BAF Game


Come tutti dovreste ormai sapere, da un paio di mesi mi trovo in quel di Bradford per unire della capacità pratica alla mia pressochè assoluta conoscenza teorica del videogiuoco.
Bradford come città non è esattamente un fiore; tuttavia, vi accadono abbastanza cose interessanti. Una di queste è il Bradford Animation Festival, il più importante festival di animazione di Inghilterra, almeno così dicono qui a Bradford. Il festival è organizzato dal National Media Museum, che tra le altre cose ha avviato un progetto di archivio videoludico, in collaborazione con l'Università di Bradford di cui sono ora studente.
Forse ancora più interessante per noi, a fianco del BAF si svolge parallelamente il BAF Game, una serie di incontri, forum e workshop a tema videoludico: quest'anno tra gli altri ci saranno speaker di Rockstar, Sega e Sony, forum sul fotorealismo e su "seriuos gaming", e la possibilità di giocare Gears of war 2 su uno schermo cinematografico e impianto audio della sala :D
Ho quindi un full pass per i prossimi 4 giorni e l'intenzione di assistere il più possibile, postando qui un resoconto giornaliero. Sul sito ufficiale clickando su "diary" trovate la programmazione giorno per giorno (dovete scrollare la pagina per trovare il programma del BAF game): se volete dare un'occhiata per trovare qualcosa che vi interessa, cercherò di dare attenzione extra alle vostre segnalazioni. Purtroppo, per ovvie questioni di ubiquità, non mi sarà praticamente possibile seguire la rassegna di animazione.

Mercoledì 12/11

Agile project management workshop
Primo evento della giornata, si è trattato di un workshop sull "agile project management", che è il metodo di progettazione che sta prendendo piede nel mondo del sofware, dopo essersi accordi che i metodi "classici" mutuati dall'ingegneria erano ben poco efficienti per queste applicazioni; non mi dilungo, ma per chi fosse interessato ho messo il link.

Stolen Life
Stolen Life è un machinima che ha vinto i premi per miglior fotografia, miglior regia e miglior visual design allo scorso festival europeo dei machinima; la regista è Jacqueline Turnure, mentre il produttore è uno anche famoso che però assolutamente non ricordo XD comunque è austrialiano ed è morto l'anno scorso.
Devo ammettere che è la prima volta che guardo un machinima per intero, e come introduzione è piuttosto "importante": 1h 20' di film, e come ci ha spiegato la relatrice all'inizio del film attualmente nella comunità dei machinima ci sono due correnti di pensiero: una che pensa che una machinima dovrebbe fondamentalmente raccontare storie di videogiochi, l'altra che pensa in modo più aperto a sfruttare tutte le possibilità di questa forma mediatica: Stolen Life appartiene a questa seconda linea di pensiero.
I protagonisti sono robot, ma non robot antropomorfi come siamo soliti pensare: robot nel senso ingegneristico del termine, carcasse di plastica ferro e silicio assolutamente funzionali. La conseguenza più impattante di questa scelta è che tra lo spettatore e gli attori si stabilisce la stessa empatia che si può avere con una lavatrice.
La storia però si fa strada grazie alla fotografia e alla colonna sonora a metà tra la fantascienza e il noir, e il doppiaggio d'eccezione che caratterizza questi esoscheletri stride tanto con la loro inespressività da incuriosire: i personaggi diventano idee, "vite rubate", e per le idee si ritroveranno a combattere.

Second Skin
Questo farà felice Maxlì XD Second Skin è il "classico" documentario sul fenomeno degli MMOG, con tutto quello che ci si può aspettare, interviste ai giocatori, ai produttori, alle mamme preoccupate, storie andate orribilmente male e altre a lieto fine.
Purtroppo, come vi potete immaginare, un documento del genere alla fine ha ben poco di nuovo da dire a gente come noi che passa le giornate a rimuginare su qualsiasi minimo aspetto delle proprie esperienze videoludiche: il risultato può essere considerato ingenuo o banale a seconda di quanto si vuole essere cattivi, ciò nonostante rimane godibile, e magari un buon trampolino per una discussione con l'amico/amica che gioca ma proprio quando gli parlate "a un certo livello" non ci arriva XD il filmato snocciola anche qualche statistica interessante... beh, una: una giocatrice su tre acconsente ad un appuntamento con un altro giocatore conosciuto virtualmente, fatene saggio uso XD
Ovviamente la cosa più interessante di un film del genere sono le persone e le loro storie, vedere questa gente per davvero e quello che fanno: non vi stupiranno con riflessioni particolarmente acute, ma vedere degli occhi sinceramente innamorati per un personaggio virtuale fa un certo effetto.


Giovedì 13/11


Purtroppo quello che per me era l'evento della giornata, un incontro sulla luce nei videogames - stato dell'arte, come può essere usata per valorizzare l'esperienza, ecc... - è stato cancellato per malattia del relatore :( ci sono stati comunque momenti interessanti.

Natural motion
Seminario tecnico sui prodotti di Natural Motion, una compagnia produttrice di middleware che dovreste conoscere per Euphoria, il tool che sta dietro le animazioni di GTAIV e The Force Unleashed: roba interessante ma piuttosto tecnica, mi limito a dire considero GTAIV lo stato dell'arte per quanto riguarda l'animazione antropomorfa, volendo una spanna sotto solo ad Assassin's Creed che però è frutto di una estrema mole di lavoro naturale, mentre Euphoria lavora proceduralmente. Per chi si vuole divertire sul sito ufficiale si può scaricare gratuitamente la versione prova del loro middleware di animazione, Endorphin.

Codemasters
Probabilmente l'incontro più scialbo della giornata, Jon Maine e Amritpal Baiwa sono due senior animator di Codemaster che hanno parlato delle tecniche di animazione in uso e dove si sta cercando di migliorare, almeno per quanto li riguarda. Ovviamente in un ora scarsa si può dire poco e si sono limitati a dare una panoramica generale su motion capture, lavoro manuale e animazione procedurale; infine dichiarazioni di intenti su animazioni facciali e storytelling (dannati artisti XD). A fine sessione qualche hint per chi vuole diventare animatore: concentratevi sul portfolio, poca roba ma che sia la migliore che potete fare, in particolare fanno buona impressione stati di transizione (da fermo->camminata->corsa, ad esempio), animazioni realistiche, e una 3 hit combo per mostrare la vostra creatività: se c'è qualche lettore che vorrebbe una carriera come animatore, può prendere nota.

Team17
A parlare per Team17 è stato Billy Allison, personaggio interessante perchè formatosi come animatore-disegnatore e non come videogame animator vero e proprio. Nativo di Bradford e col carisma di chi "ne ha viste tante", anche se di fatto non è nei credits di nessuna top hit (anche se ho scoperto con piacere che è la persona dietro Bubba'n stix per Megadrive). Ha principalmente parlato della sua carriera e, neanche troppo sottilmente, ha lasciato trasparire una certa nostalgia per l'epoca del 2d.

Sega
Col Rodgers, ex producer di Crytek e ora chief game designer di Sega Europe, ha parlato di game design e sinceramente sono rimasto abbastanza sorpreso, mi aspettavo qualcosa di più superficiale. Beh, alla fine - come tutti i "game designer" che di fatto non sono formalmente designer - l'ha menata anche lui sul "mettere l'emozione nei videogiochi", principalmente lavorando sull'animazione - aspetto su cui posso concordare, ma alla fine non sembra in grado di proporre qualcosa di più evoluto del solito QTE. Ha però toccato qualche punto interessante, principalmente nella prima parte della sua presentazione dove si è dedicato a una veloce ma efficace analisi della storia del videogioco.

Game Republic discussion panel
Game Republic è un'associazione di sviluppatori di videogiochi e ricercatori presenti nello Yorkshire, che si sono riuniti questa sera qui a Bradford per parlare di "game realism". Era presente, tra gli altri, una giornalista di Edge degna di nota perchè carica di quel fascino della "videogiocatrice pisellabile" XD
La discussione è stata interessante e ha toccato un po' tutti i punti che si possono sollevare sulla questione: da quella più ovvia del realismo grafico, all'intelligenza artificiale, a quella che ha la "richiesta di realismo" dell'utente che non coincide col realismo vero e proprio, al realismo per esempio nella fisica come elemento di gameplay vero e proprio (vedi LBP), e alla questione di come il concetto di "realismo" si può applicare a un sistema di controllo completamente astratto come quello di una simulazione calcistica. Purtroppo siamo stati quasi letteralmente cacciati dalla hall e c'è stato poco spazio per le domande.


Venerdì 14/11

Rockstar
L'evento della giornata per quanto mi riguarda, a parlare alla Bradford University abbiamo avuto Ian Bowden, art director di Rockstar Leeds, la divisione portatili di Rockstar games.
Sarà perchè sono fan di Rockstar o perchè dalla giornata di ieri ho forse abbassato un po' le aspettative, ma la sessione non ha deluso: anche Bowden sembra non sfuggire al mantra "più emozione, miglior storytelling"(d'altra parte neanche lui è un designer XD) ma rispetto agli altri ha posto la questione in maniera più focalizzata: nel suo pensiero il videogame come media si esprime al meglio nei giochi sandbox piuttosto che con esperienze lineari, e questa è una bella differenza rispetto a quelli che hanno parlato prima di lui: non l'ha espresso chiaramente in questi termini ma per quel che ho capito vede la narrazione nei videogame più come relazioni sottili e non evidenti da scoprire piuttosto che cutscene e QTE, posizioni vicine al sottoscritto e ispirate dal sempre citato "Le città invisibili". Si è rivelato tra le altre cose un personaggio molto alla mano e appassionato, probabilmente il più "videogiocatore" tra quelli visti fin'ora; tra le altre cose, ha detto che una laurea serve a trovare lavoro, che per me e quelli come me è molto gratificante sentire XD

Sony
Sony come al solito fa le cose in grande XD e ha inviato non uno ma due speaker per oggi: Dan Bardino, uomo che si occupa di produrre trailer per i videogiochi in Sony, facendo da ponte tra il developer e il reparto marketing; e Tara Saunders, un'animatrice se non ho capito male che lavora in SCEE London, dove sono focalizzati particolarmente su eye-toy: la sua presentazione però era soprattutto sull'"ongoing training", il programma di Sony per continuare l'educazione dei propri dipendenti.
Devo dirlo? Niente di particolarmente interessante, qualche aneddoto divertente dal primo e qualche consiglio poco utile dalla seconda - del calibro di "non raccontate bugie nei colloqui di lavoro".

Playing Columbine + panel discussion
Danny Ledonne è l'autore di Super Columbine Massacre RPG (2006), il videogioco sul massacro di Columbine (1999); due anni di pesanti critiche e accesi dibattiti dopo, lo stesso autore ha prodotto questo film documentaristico per spiegare i perchè di questo videogioco: in anteprima per l'UK il film è stato proiettato oggi al BAF, seguito da un forum a cui ha partecipato lo stesso Ledonne via skype (a momenti alterni grazie alla connessione pessima - mi chiedo perchè in eventi di questo calibro non si facciano dei test preventivi...).
Fondamentalmente, l'intento del film è mostrare come questo videogioco abbia una sua legittimità: prevedibilmente, propone un punto di vista abbastanza univoco, considerando "solo" la questione "cosa un videogioco può/non può trattare" senza di fatto addentrarsi in discorsi tra arte e prodotto, cosa è "gioco", distanza tra rappresentazione e realtà ecc... che però sono le questioni che davvero stanno dietro a tutto; c'è da dire comunque che in un documentario di 90 minuti questa roba non ci starà mai e le scelte sono state fatte probabilmente nella direzione più giuste per gli intenti dell'autore.
La regia è apprezzabile per lo sforzo ma non si può dire che brilli; quanto ai contenuti, le fonti scelte sono chiaramente vicine a quelle che possono essere le nostre posizioni, con poche controparti. Non muoverà le idee di nessuno di un centimetro, ma in ogni caso è un elemento in più del dibattito e di queste cose è sempre bene parlarne, anche se per quanto mi riguarda la paura è che anche parlare di Super Columbine Massacre RPG in termini di arte sia comunque un modo per non parlare del massacro realmente accaduto e degli incubi della nostra società.
Un cenno sulla discussione seguente, al solito troppo breve e moderata male imho (una buona mano ce l'hanno messa i potenti mezzi del museo, come detto in precedenza). Sto meditando di tornare sul tema in un post apposito.

Elephant
Perdonate la mia scarsissima sensibilità cinematografica... macheppalle di film.