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martedì 10 maggio 2016

Dark Souls 3 - Trofei: Un Finale e alcuni Gesti rari


Ho terminato il giro a NG+ dove ho sbloccato una serie di Gesti non immediati da recuperare e altro materiale legato al finale "Usurpazione", alcuni personaggi evocabili e quest dedicate.
Di seguito inserisco gli appunti scritti per mantenere la rotta, accenni che devono essere eventualmente completati dall'esplorazione e relativa conoscenza del territorio, video e wiki assortite. Il particolare di queste informazioni è l'essere incastrate tra loro in modo da permettere di svolgere i compiti in ordine cronologico.
Le guide ben fatte non mancano, infatti quanto segue può essere considerato in qualche modo superfluo, ma tant'è.
Ovviamente dopo il continua, sono presenti SPOILER di vario genere

mercoledì 13 aprile 2016

Dark Souls 3 - Appunti TaWernicoli


Ancora un post di chiacchiere in gioco con la formula "tutto nei commenti" .
Post generico di raccolta, sia dei commenti di cui sopra, che di eventuali link ad altri post mirati e personalizzati riguardo esperienze o altri aspetti. Tutto nei commenti.

giovedì 13 marzo 2014

Dark Souls 2 [INGioco]

Dopo il buon post con i commenti sul giocato del primo Dark Souls (e la bozza d'opinioni per Demon's Souls) un post per la raccolta di potenziali ciance tawernicole sul Dark Souls II. Ufficialmente esce domani in copia fisica, stanotte per le copie digitali sbloccate a mezzanotte / l'una. Tutto nei commenti.

giovedì 16 maggio 2013

Artorias of the Abyss - guida rapida intertaWernicola per videomasochisti


Dark Souls si guarda bene dal concedere comodamente i contenuti aggiuntivi per i quali s'è sborsato; la procedura per accedervi, di cui è fatta sadica omertà, può andare dal simpaticamente ditinculico al proibitivo a seconda di come si era lasciato il gioco originale. Occorre:
- un salvataggio di gioco abbastanza avanzato da aver già completato la sezione di Anor Londo
- recarsi in Dark Root Basin, nel lago dell'idra (e ucciderla se non lo si è già fatto)
- uccidere il golem dorato nella caverna in fondo al lago liberando la principessa Oolacile
- recarsi nei Duke's Archives e uccidere il golem blu in una delle primissime stanze, che rilascerà l'item "broken pendant"
-tornare nella caverna del Dark Root Basin e infine entrare nel comparso portale magico

venerdì 7 ottobre 2011

[appunti di gioco] Dark Souls

Il gioco di piangere e ridere ma soprattutto di giocare

Appunti raccolti  pad in mano sopra Dark Souls; tutto nei commenti.

martedì 31 maggio 2011

[ce l'ho con] Demon's Souls: e a quel punto scazza!


La rubrica ideata da xPeter che può compensare gli sprizzi d’entusiasmo nei riguardi di giochi ritenuti buonissimi a ragione, ma non per questo privi di quel non so che infastidiscono l’andare, difetti spesso trascurati perché a chi ci vuole bene, noi vogliamo bene e sembra quasi quasi che il nostro appunto non lo meritino. Anche fosse, noi siamo gente seria e non possiamo esimerci dal riportare le verità rivelate, pur scomode.


A sto giro tocca a Demon’s Souls  un gioco che basa la sua forza sull'ingente perdita delle risorse accumulate in seguito all'errore (onnipresente), perciò vittima prediletta per sfogare l’astio con simpatia tawernicolo.

domenica 10 aprile 2011

Demon's Souls


Dopo un paio di giocate piu' approfondite (ora ho fatto fuori il primo mostro) e una lettura sommaria delle faq in giro, riporto quel che ne ho cavato. In un certo senso, la difficoltà che ha reso il gioco noto al mondo deriva da elementi strutturali, o meglio, e' strutturale essa stessa e certe meccaniche le ruotano attorno: non e' semplicemente un gioco infame come puo' essere, per esempio, un Ninja Gaiden.
Per cominciare, la curva di difficolta' verticale è data dal fatto che non ti viene detto una minchia all'inizio. Fai un personaggio praticamente a caso, poi un "tutorial" che ti indica a cosa servono i vari tasti e questo è quanto, buona fortuna; di lì a due minuti vieni ammazzato da un cinghiale con una spada di cinque metri e ti ritrovi in 'sto posto bizzarro che e' il Nexus, senza idea di cosa fare.