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lunedì 25 settembre 2017

[Ce l'ho con...] Splatoon 2

di xPeter


Mi sono procurato il seguito per qualche spruzzacchiata estiva che fornisse un pretesto per accendere Switch, ma la formula di Splatoon continua a non convincermi; anche le sue stesse caratteristiche finiscono in un modo o nell'altro per risultarmi comunque dei fastidi.

Armi che sparano a tre metri, così stai lì a cercar di mirare e vieni splattato da gente che esce dal nulla buttonmashando pennelli e secchielli; bersagli spesso praticamente invisibili, dato che spuntano letteralmente dal pavimento e l'inchiostro non è nemmeno puntualissimo ad aggiornarsi; barriere architettoniche non pitturabili nel mezzo della mappa a limitare la navigazione; 'stopping power' dell'inchiostro avversario esagerato nel limitare la mobilità, tanto che può bastare una goccia in traiettoria ad intralciare il passo con fatali conseguenze; tradekill frequenti...

Non è possibile uscire dal matchmaking una volta avviato, a volte si blocca finché non scade l'intero timer di un paio di minuti; non si possono cambiare armi, vestiti ed abilità nell'attesa di una partita, nè consultare i precedenti risultati o qualsivoglia tipo di statistica; la cooperativa non è sempre disponibile, lo diventa solo in certi orari ad imprescrutabile decisione dello sviluppatore; le stesse due mappe rimangono per ore in rotazione, ed ad ogni santo avvio tocca sorbirsi la sequenza non skippabile con le due personaggette.

Provi ad entrare nei ranked match e ti attende la modalità di scortare la torre: una partita la perdi incontrovertibilmente pur battendoti come un leone e mettendo a segno 18 kill, un'altra la vinci senza far quasi nulla dopo appena 30 secondi - esiti totalmente random, almeno senza un vero e proprio clan coordinato... Che richiederebbe l'uso della terrificante app per smartphone di Nintendo dedicata alla chat vocale.
La Salmon Run è una banale modalità orda con tre wave di nemici in croce, dopo due o tre prove non ho avvertito particolare esigenza di riavviarla; il cambio d'arma forzato ad ogni round può essere una scocciatura.
Le prime due missioni della campagna mi son sembrate d'una blandezza da sbadiglio represso come la scorsa volta; migliorerà via via, sembra poter offrire qualche idea di design apprezzabile, ma non ho potuto fare a meno di disinteressarmene.

Non è mai stato ammore, ma alla prima esperienza col franchise su Wii U avevo ricavato del divertimento a gettarmi nella mischia mollusca, è stato gradevole scoprire e sperimentare le varie atipicità del modello di gioco.
Evidentemente la scorsa volta avevo "già dato"; le rifiniture di Splatoon 2 ne fanno un titolo più completo ma non ne modificano minimamente la sostanza.