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lunedì 8 agosto 2016

LUMO


Il mio titolo del mese è questo LUMO, nome che non dirà quasi nulla alla maggior parte dei giocatori considerando che a momenti non lo trova neanche Google.

Si basa sul vecchio gameplay delle avventure isometriche, stanze da esplorare una dietro l'altra, "quadri" a video in cui ci sta per intero la superficie da attraversare, piccole zone dove mettere alla prova le proprie abilità o intuizioni riguardo la soluzione di piccoli puzzle, elementari quanto soddisfacenti. A margine la raccolta di oggetti posti in punti pericolosi che il gioco ritiene acquisiti solo se successivamente si riesce anche ad uscire dalla stanza senza morire, classici oggetti nascosti o visibili, ma irraggiungibili da quel primo punto di osservazione.

Gioco fantastico nel complesso. Ci sono massimo un paio di stanze davvero frustranti e più che altro perché rotte a livello di progettazione. Ad esempio, come delle liane dove per raggiungere la successiva occorre mettersi di spalle, ma il comando per farlo è lo stesso che spinge l'omino con la faccia in avanti.
 Nella seconda parte la difficoltà s'impenna con pavimenti ghiacciati che aumentano l'inerzia, salti su piattaforme più piccole che si muovono o scompaiono a ritmo. in ogni caso è normale che capiti in questo genere di gameplay ruvido.

Link vari
- Per video commentati dagli autori: triple-eh
- Per articolo commentato sempre dagli autori: link

- Su STEAM €9 la versione base (non so cosa comprenda la deluxe a €13) fino al 17 agosto
- Su PSN si trova a €6.30 per i PS+ e €9 per gli altri, fino al 25 agosto.
Su ...

Dopo il "continua" la faccio più lunga, ma la sostanza è quella che avete appena letto. Gioco che mi ha colpito a livello personale che potrebbe non colpire tutti allo stesso modo considerando che si basa su un gameplay talmente vecchio da essere estinto. La maggior parte della difficoltà è legata ad abilità da mettere alla prova dentro una visuale particolare come quella isometrica che disturba la percezione delle distanze.