#1 Non più una progressione story-driven che copra in maniera
guidata la gran parte delle attrazioni del gioco, elargendole in
successione accompagnate da continue istruzioni e tutorial, ma una "main
quest" intensa e definita che si concentri specificatamente sulle
imprese criminali e quindi sulle fasi action legate a sparatorie ed
inseguimenti motorizzati
#2 Missioni libere che facciano vivere la città; non imboccate al
giocatore secondo uno schema prefissato, bensì simultaneamente
pre-esistenti nella mappa, da scovarsi con naturalezza nell'esplorazione
autonoma; potrebbero essere legate ad luogo e periodo del giorno
specifico, accessibili naturalmente percorrendo le strade e scoprendo
mano a mano i punti di interesse (ristorante, stadio, galleria d'arte,
luna park, casinò etc)
#3 Eventi casuali nello stile di Red Dead Redemption,
incrementati nel numero delle varianti (in termini di decine e non più
di unità) e più elaborati nei compiti proposti al giocatore e nella
caratterizzazione dei personaggi che li propongono
#4 Missioni aggiuntive ottenibili anche attraverso indizi ambientali come cartelloni pubblicitari, annunci sul quotidiano locale, insegne, numeri di cellulare, trasmissioni radiofoniche, consigli di png incontrati casualmente, navigazione su internet
#5 Aumento dell'interattività dell'ambientazione e del numero di mini-giochi; ad esempio, al luna-park si potrebbe effettivamente salire sulla ruota panoramica e sulle montagne russe e giocare in varie shooting gallery a premio. Si dovrebbe finalmente potersi sedere ai tavoli ed ordinare da bere o da mangiare; ovviamente per avere accesso ai ristoranti di lusso bisognerebbe prenotare via telefono e presentarsi indossando un abito elegante con cravatta
#4 Missioni aggiuntive ottenibili anche attraverso indizi ambientali come cartelloni pubblicitari, annunci sul quotidiano locale, insegne, numeri di cellulare, trasmissioni radiofoniche, consigli di png incontrati casualmente, navigazione su internet
#5 Aumento dell'interattività dell'ambientazione e del numero di mini-giochi; ad esempio, al luna-park si potrebbe effettivamente salire sulla ruota panoramica e sulle montagne russe e giocare in varie shooting gallery a premio. Si dovrebbe finalmente potersi sedere ai tavoli ed ordinare da bere o da mangiare; ovviamente per avere accesso ai ristoranti di lusso bisognerebbe prenotare via telefono e presentarsi indossando un abito elegante con cravatta
#6 Incontri casuali con le potenziali anime gemelle.
Un'istruttrice di fitness, una cameriera, una ragazza che prende il sole
sulla spiaggia.... ognuna con il suo carattere e preferenze. Si
dovrebbe scegliere opportunamente come vestirsi, in quali luoghi uscire
per gli appuntamenti e quali regali fare, prima di poter effettivamente
sorseggiare il 'caffè bollente'
#7 Possibilità di godere i frutti di violenza ed estorsione in
nuove occasioni di shopping, per il puro gusto della spesa e
dell'accumulo di beni; dall'appartamento in centro alla villa al mare,
le case acquistabili si dovrebbero poter arredare secondo il proprio
stile, con mobilio ed accessori.
Un sistema di "regali" (un po' nello stile dei vari Dead or Alive Extreme Beachvolleyball) sarà importante per le relazioni con amici e fidanzate virtuali; si potrà acquistarli e inviarli anche online dal proprio terminale domestico, ricevendo i feedback del gradimento dei destinatari via SMS o via email
#8 Ritorno della personalizzazione del personaggio; dopo il carattere forte ma univoco di Niko Bellic, un protagonista che assuma la forma prescelta dal giocatore; l'alimentazione e lo stile di vita si potrebbero tradurre in variazioni estetiche e sull'acquisizione di talune abilità speciali, permettendo o precludendo certe determinate interazioni cittadine
Un sistema di "regali" (un po' nello stile dei vari Dead or Alive Extreme Beachvolleyball) sarà importante per le relazioni con amici e fidanzate virtuali; si potrà acquistarli e inviarli anche online dal proprio terminale domestico, ricevendo i feedback del gradimento dei destinatari via SMS o via email
#8 Ritorno della personalizzazione del personaggio; dopo il carattere forte ma univoco di Niko Bellic, un protagonista che assuma la forma prescelta dal giocatore; l'alimentazione e lo stile di vita si potrebbero tradurre in variazioni estetiche e sull'acquisizione di talune abilità speciali, permettendo o precludendo certe determinate interazioni cittadine
