mercoledì 13 febbraio 2013

Che due Orbis




Piu' attesa dell'album solista di Vic che canta cover di Tiziano Ferro, la next gen sta per arrivare tra noi. O forse no, ma tutti ormai si aspettano da Sony che riveli Orbis al grande pubblico al prossimo Playstation Meeting il 20 febbraio, quindi se non lo fa adesso ci fa brutta figura. Gia' che l'abbiamo nominata, iniziamo a dare un po' di definizioni: Orbis e' il nome in codice della nuova console di Sony, e Durango e' il nome in codice della prossima console Microsoft. Fa molto piu' figo chiamarle cosi' che non con i derivativi "PS4" e "720", quindi regolatevi.

Quello che si sa dell'hardware, allo stato attuale delle cose, e' questo:
Orbis e Durango avranno la stessa identica CPU, un octa-core AMD a 1.6 GHz nato per laptop entry level;
la GPU di Orbis sara' basata sul Radeon 7970M "Pitcairn", leggermente downgradato. E' una GPU per gaming laptop, che quindi e' progettata per ottimizzare i consumi tanto quanto le prestazioni, non ha la forza bruta delle GPU top di gamma ma stiamo comunque parlando di un tocco di silicio estremamente raffinato, specie considerandolo in un'architettura dedicata come una console da gioco. Durango da parte sua, potrebbe avere la stessa GPU ulteriormente downgradata, ma le informazioni sulla console Microsoft sono molto piu' speculative;
La differenza nota piu' evidente tra i due sistemi e' al momento la RAM: 8gb DDR3 per Durango, e solo 4gb per Orbis, pero' di piu' performante e costosa DDR5. Vogliono le voce inoltre che i reparti engineering di Sony stiano spingendo per avere 8gb nell'hardware finale. 
Oltre a questi "punti fermi", sia Orbis che Durango presentano nelle specifiche leakate dei misteriosi "moduli" nell'architettura di cui si sa molto poco, ma saranno verosimilmente dei chip dedicati a funzioni particolari in campo grafico o fisico. Si vocifera inoltre che Orbis potrebbe avere CPU e GPU integrate nello stesso chip, com'e' per Vita, ma e' una possibilita' piuttosto estrema. Non chiedetemi perche', non sono un ingegnere informatico, pero' eccovi la fonte.

In base a queste informazioni, si puo' gia' fare qualche considerazione. La prima cosa che salta all'occhio sono le similitudini tra i due sistemi: stessa CPU, GPU che se non sara' la stessa comunque sara' fornita dallo stesso produttore e presumibilmente basata sulla stessa architettura; la seconda cosa, che le componenti sono prese di peso dal catalogo pc senza piu' neanche CPU dedicate. Viene quasi da chiedersi chi glielo fa piu' fare di creare due sistemi in competizione, ma ci dice anche che l'enfasi non sara' piu' sull'hardware ma sui servizi. La battaglia si giochera' sull'interfaccia e sull'integrazione di piu' sistemi creando meno problemi possibile, a cominciare dal contenuto on demand. Incidentalmente, questo vuol dire che i videogiochi diventano sempre piu' "solo" un big selling point piuttosto che la ragione stessa dell'esistenza dell'hardware. Dobbiamo preoccuparci e correre tutti a comprare un WiiU in attesa dei tempi bui? Forse. D'altra parte, in questo scenario il modello "chiuso" delle attuali console diventa sempre piu' insostenibile. Voler creare un hub di servizi piuttosto che un oggetto specializzato, e pensare di imbrigliarlo nel corrente sistema di procedure di approvazione e royalty sembra proprio infilarsi in un cul de sac, non ci sono molti scenari: o questo modello verra' rivisto o la prossima generazione di console sara' un flop clamoroso. In questo senso, Sony e' piu' sulla buona strada di M$, che era partita bene con i Live Games ma nel passare del tempo ha mantenuto una posizione protezionista mentre Sony ha aperto a Steam e tiene le redini molto meno strette per i titoli che si possono lanciare sul PSN. Tuttavia per arrivare ai livelli di PC e smartphone la strada e' ancora lunga ed e' esattamente li' che sta la concorrenza.
Un'altra cosa da considerare e' che anche se Durango e' inferiore sulla carta, i valori potrebbero pareggiarsi sul campo se non addirittura giocare a vantaggio di Durango. Orbis sara' si' piu' potente, ma non "cosi' piu' potente" da far considerare uno sviluppo dedicato alle software house, col risultato, parimenti all'attuale generazione e quella passata, che i titoli multipiattaforma saranno livellati verso il basso; certo ci sono sempre i titoli first party, ma col blockbuster chiaramente in crisi sara' sempre piu' difficile trasmettere questa maggior "potenza" al pubblico: Durango d'altra parte, costera' meno, sia da produrre sia verosimilmente da comprare.
Tutto questo nell'ottica che anche in termini assoluti il salto grafico tra gen6 e gen7 sara' molto meno marcato che tra gen5 e gen6. Questo perche', anche se in termini di silicio stiamo parlando di tutto un altro ordine di grandezza, la tecnologia grafica sta piu' o meno raggiungendo il limite di quello che si puo' fare "fingendo" il mondo, piuttosto che "simularlo". 
Ecco, io la mia introduzione l'ho fatta, ulteriori approfondimenti e nuovi spunti di discussione come sempre nei commenti.

37 commenti:

  1. Il mio disco è ancora in lavorazione, abbiate fede XD

    battute a parte, per come la vedo io le nuove console non offriranno uno stacco netto rispetto a quelle attuali; questa generazione è stata quella in cui anche a distanza di diversi anni dal lancio sono andate aggiungendosi via via nuove feaure, nuove periferiche addirittura nuove dashboard in corso d'opera, tanto da rendere realmente le console piattaforme in continua evoluzione, perciò mi aspetto che Orbis e Durango siano "semplicemente" versioni 1.5 delle console attuali che verranno poi "perfezionate" nel corso del tempo.

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    1. e' la cosa migliore che mi venisse fuori cercando "next gen" su google images

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    2. [im#]http://www.justpushstart.com/wp-content/uploads/2012/12/Agnis-Philosophy-2906.jpg[/im]

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    3. Eh che cazz... :O
      Tipo paradiso next gen. Non ci voglio credere :asd:

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    4. preferisco la mia, e' piu' vacca :sisi:

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    5. @ maxli' hai un piede nell'Uncanny Valley, occhio

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    6. Koji, quello che hai detto è ancor più vero di quanto sembri, lol. Sempre brillante, a volte ci prendi tanto che m'inquieti :asd:

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    7. @Koji Quella che ho postato è della recente demo next-gen Agni's Philosophy di Squarausoft, la tua sarà anche più vacca ma viene da un benchmark per schede Nvidia del 2007 :asd:

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  3. Questo sembrerebbe proprio il Dual Shock 4
    [im#]http://i.imgur.com/JcOJfgo.jpg[/im]

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  4. Comunque Durango si dice monterà un Kinect 2.0 di serie, che in teoria dovrebbe livellarne il prezzo su quello di Orbis compensando la leggera differenza di specifiche.

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  5. Nuovo teaser. Beh piu' o meno, ripercorre la storia di Playstation come per dire "ve le facciamo vedere tutte fino alla prossima".
    Dual Shock 4 si vocifera sempre avra' anche un touch screen integrato, che insieme al kinect 2 di serie, farebbe a gara come roba piu' inutile che potevano piazzarci dentro per alzare artificialmente il prezzo. Sony e Microsoft proprio non riescono a farsene una ragione di non essere Nintendo :ahsisi:

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  6. Altro rumor, Orbis usera' Gaikai (comprata da Sony qualche tempo fa) per portare la retrocompatibilita' coi titoli PS3.

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  7. [im#]http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2013/02/yAE7icI.jpg[/im]

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  8. Rumor: PS4 dovrebbe costare 300£, sarebbero circa 350 euro.
    Come prezzo al pubblico mi pare molto contenuto, forse un po' troppo per essere vero.

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  9. io avevo sentito 399$, che al cambio e' piu' o meno la stessa cosa, ma di solito si tradurrebbe in 399€.
    E' vero che e' difficile da credere, ma e' anche vero come gia' detto che a questo giro non si vincera' con l'hardware allo stato dell'arte. Stiamo a vedere

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  10. l'intenzione iniziale era di contenere il costo delle console entro un certo limite che non ricordo se era di 300 o 400$; prendendo per buono i 400$ sarà comunque dura visto che sia Microsoft che Sony hanno intenzione di aggiungere alla console delle periferiche costose, abbiamo già visto con Nintendo cosa gli sta costando.

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  11. Nintendo, anche solo per quel pad più elaborato (comunque non sofisticato), per non rimetterci ha dovuto uscire con un prezzo abbastanza importante nonostante la brutta esperienza del 3DS.
    Le nuove console, per quanto non rappresentino lo stato dell'arte o possano venir commercializzate in leggera perdita, danno pur sempre l'idea di hardware di un certa consistenza (specie Orbis); processori 8-core, ben 8 giga di ram (per Sony si dice GDDR5) ed una gpu perlomeno dignitosa, senza considerare periferiche di serie o anche i nuovi servizi di cui ammortizzare l'investimento (Gaikai?)... insomma, non si arriverà ai 600 euro di PS3 ma 400-500 me le aspetto.

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  12. A titolo puramente personale dico che a 500 eurodollari finiscono ampiamente fuori mercato, questi ultimi anni economicamente sono stati una mazzata per tutti e dubito che con prezzi superiori ai 400 €/$ si possa sperare di fare partenze non dico buone ma anche solo soddisfacenti.

    Visto che adesso c'è questa mania della fungia di fare le console in trentordici modelli diversi per me l'ipotesi più probabile è che ci saranno 2-3 modelli nella fascia 3-400 €/$ dove il modello da 400 srà al limite quello più costoso.


    Postilla finale: ovviamente bisogna anche considerare che giochi ci saranno a disposizione perchè hanno comunque un peso non indifferente nell'ottica dell'acquisto di una nuova piattaforma.

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  13. Sul prezzo sono con Vic. Non e' tanto la questione di quale sarebbe il prezzo giusto per l'hardware proposto, quanto che nel clima attuale a piu' di 400€ non le comprera' nessuno - e anche cosi' i numeri di vendita saranno inferiori a PS3 e 360 (vedi WiiU). In termini di funzionalita', sara' molto difficile comunicare l'avanzamento tra gen6 e gen7: piu' di ogni altro a questo giro le vendite ci saranno quando inizieranno a esserci i giochi (anche se Sony ha gia' un asso nella manica: c'e' un rumor oscuro sulla demo di GT6 all'evento di stasera xD).

    Oggi e' il gran giorno. Il Playstation Meeting andra' in onda in streaming da praticamente qualsiasi sito dedicato ai videogiochi, io metto il link ufficiale Sony. Per chi gli viene il mal di testa con i fusi orari, la conferenza inizia da noi alle 23.30

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  14. Asahi Shinbun dice che, nelle migliori ipotesi di cambio, il prezzo sarà minimo 400$, che comunque è la convinzione più diffusa. Kotaku parla di due modelli, 430$ e 530$.

    Ora che ci penso, anche quel prezzo che mi sembrava così basso, 300£... sarebbero circa 450$, e dato che noi ci becchiamo la conversione euro-dollaro 1:1, mi sa che torniamo sempre lì :look:

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  15. la superdiretta credo la guarderò sul canale streaming di Multiplayer visto che per non so quale motivo il sito ufficiale Sony trasmette in differita di tipo un quarto d'ora. Sono davvero curioso di vedere cosa mostreranno.

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    1. come non detto, faranno tutta una sezione introduttiva e probabilmente andrà in diretta ovunque, credo anche che comincerà un po' più tardi, verso mezzanotte

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  16. non so voi, ma per me e' inguardabile .-. (nel senso che non riesco a connettermi e se ci riesco ho uno stutter pazzesco)

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  17. è stata dura perchè sia M.it che dal sito ufficiale laggava in maniera mortale ma alla fine ho rimediato con lo streaming da UStream ospitato da Orgoglio Nerd (il primo link che veniva fuori con Google :asd:)

    sunto veloce:
    - innanzitutto la console: mostrato il logo -non la piattaforma-, tecnologia x86 per CPU e 8 GB DDR5 di Ram; il pad corrisponde a quella roba un po' meh trapelata in questi giorni
    - nuovi titoli: Killzone Shadow Fall, Driveclub, inFAMOUS Second Son e Knak
    - Johnathan Blow a sorpresa arriva a mostrare una prima versione pseudocompleta del suo The Witness (e me l'ha venduto alla grandissima) e butta sul piatto pure l'esclusività temporale
    - un po' di chiacchiere di David Cage e Media Molecule -da quello che hanno mostrato questi ultimi ci potrebbe uscire un titolo, staremo a vedere-
    - Capcom mostra un nuovo gioco, Deep Down, accompagnato dal suo nuovo engine chiamato Pantha Rei mentre Square Enix ripropone il vecchio trailer del Luminous
    - Ubisoft mostra Watch Dogs
    - chiusura "roboante" con Blizzard a sorpresa ad annunciare Diablo III sia per PS3 che 4 e con contenuti aggiuntivi inediti prima e Activision che porta sul palco Bungie a presentare Destiny poi

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    1. piccola correzione al post precedente: i contenuti aggiuntivi esclusivi sono di Destiny, non di Daiblo III

      e poi sì, mi sono anche dimenticato di segnalare che si è parlato di un ritorno del brand FF, ma tanto non hanno detto altro

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  18. Sono riusciti a rendere la presentazione di debutto di un hardware next-gen divertente e briosa quanto una conferenza sul vasellame etrusco, bravi :asd:
    In compenso Deep Down m'ha slogato la mascella, quasi non ci si crede che sia realtime :0

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  19. Non per infrangere sogni, ma Sony ha gia' una certa reputazione per video che quasi non ci si crede che sia real time, e poi in effetti sono target rendering :asd:
    Comunque io ci ho riprovato per una mezz'oretta e poi ho deciso che mi sarei guardato tutto oggi in differita. Mo' guardo e poi vi dico.
    Blizzard si puo' dire che... ha venduto l'anima al Diablo 8)
    [im]http://i574.photobucket.com/albums/ss184/Nicxtrem99/csi_yeah_skyline.jpg[/im]

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    1. A favore del realtime dovrebbero esserci il fatto che stavano presentando proprio il motore grafico, che Square non è che fosse poi lontanissimissima e che c'era gente di GAF che diceva lo fosse dopo aver visto bene il video a 1080p. Insomma, ci voglio crederci almeno per un po' :sisi:

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  20. Si', non sapevo si parlasse dell'engine di Capcom. Nel frattempo ho visto qualcosa, in effetti l'unico video in odore di target rendering e' il solito Killzone, piu' che altro per l'antialiasing pompatissimo. Watch Dog vabbe' era una demo pc, Destiny sembra interessante puramente come progetto (non e' che come grafica fa schifo eh) e Infamous abbastanza meh. Il premio graficona va sicuramente a Capcom
    Per il resto Dual Shock 4 bruttino, e personalmente preferisco gli stick disassati come sul pad xbox, ma bene che abbia un sacco di funzioni integrate, speriamo che la qualita' costruttiva sia decente. 8GB di GDDR5 con accesso diretto sia per CPU che GPU sono sicuramente una feat tecnica non indifferente. Forse ci sta che costi qualcosa di piu' di 400€.
    Mi spiace che non ci sia stato GT6 e non si sia visto niente del case.
    E neanche una bella figliuola renderizzata per sostituire la foto dell'op. Eh insomma il progresso e' bello ma quando c'era Ridge Racer con Reiko Nagase era tutta un'altra storia :(

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    1. Killzone è real-time, si vede da un pezzo in-game in cui si viene accompagnati da una guardia animata in modo pessimo :D

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    2. Watch Dogs era ed è una delle cose più vantate in giro, boh, a me dal principio è sembrato la versione PC a dettaglio alto di un gioco di matrice PS3\360, cosa che effettivamente è.
      E tra l'altro pare il solito open-world Ubilol in stile Assassin's Creed, solo con l'ambientazione metropolitana.

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    3. Watch Dogs è un AC senza ombra di dubbio. Pedinamento, corsa, atterramento. Non dico nulla sulla parte insensata di salvare la donzella e far fuori gli abitanti di tre auto della polizia (mi pare si tratti di un'osservazione già fatta tempo fa). Avrei preferito che fosse stato un "FarCry3", clonare meccaniche per clonare.
      Il resto è caruccio, ma non sento ancora la frenesia per quanto mostrato.
      Della PS4 mi piace molto (ma molto, tipo che avevo scritto la letterina a Babbo Natale sperando in queste caratteristiche per la gen successiva):
      - possibilità di registrare attimi di gioco e condividerli
      - possibilità di mostrare in streaming la propria partita
      - possibilità d'intervento dell'amico nella propria partita single player su invito
      Insomma, tutto ciò che è legato alla nuova tecnologia streaming, che naturalmente in quanto "nuova", inizierà a funzionare come promesso, tre anni dopo l'uscita della console (in zone italiane non urbanissime e cablatissime, direi "5 anni" per essere ottimisti). Però già tanto che c'abbiano pensato.

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    4. Già, tutto molto affascinante, dalla modalità "spectator" alla condivisione dei video; bisogna poi vedere però se in media le connessioni internet a disposizione sono all'altezza :\

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    5. è vero, ma è anche una piattaforma che deve durare nel tempo, magari qualcosina nei prossimi anni in velocità di connessione la guadagnamo anche, no?

      -sperare non costa nulla XD-

      a me oltre a quegli aspetti è piaciuto anche il fatto che finalmente il pad avrà un'impugnatura più cicciotta, odio dovermi spaccare i mignoli con il dualshock ogni volta che gioco per più di un'ora

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  21. Tornando all'FPS di Guerrilla, a me sinceramente piaceva di più lo stile dei due episodi per PS3, più graffiato e asciutto, rispetto a questa più generica e patinata reinterpretazione futuribile.

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