mercoledì 27 febbraio 2013

Metal Gear Rising Revengeance

Metal Gear Solid Revengeance wallpaper Raiden

Titolo: Metal Gear Rising Revengeance
Genere: Action
Piattaforma: PS3, 360
Developer: Platinum Games
Publisher: Konami

6 commenti:

  1. Arrivatomi ieri per PS3. Al momento ci ho giocato pochino, sono a poco piu' avanti della demo rilasciata al pubblico, e proprio all'inizio della demo giocabile dell'E3 2012 (mi pare).
    Al momento siamo un gradino sotto Bayonetta e Vanquish, ma con un po' piu' carne da macellare rispetto alla demo devo dire che me piasce, e la colonna sonora un paio di volte mi ha sorpreso.

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  2. Arrivato anche a me, provicchiato nel pomeriggio.
    Prematuro sbilanciarsi, è roba da ricaricare più e più volte ogni singolo checkpoint per cercare di decodificare le opportunità di gioco, ma d'impatto qua siamo tutta una rampa di scale sotto Vanquish o Bayonetta :asd:

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  3. Dopo la corposa sessione di stasera direi che per quanto mi riguarda MG:Rising sembra proprio confermarsi la prima delusione dell'anno.

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  4. Peccato non ci siano leaderboard, nella prima VR di combattimento sono sceso 10 secondi sotto la medaglia d'oro, se la ripetessi altre cento volte non credo riuscirei a ripetermi.
    Praticamente subendo i missili all'inizio dell'ultima wave sono stato sbalzato addosso al Gekko, quello che da i problemi grossi, che successivamente non ha potuto schivare la counter dopo la parry essendo spalle al muro. Finisher+zandatsu in una manciata di secondi, poi via di blade mode liscio (e di segno della croce, che con questo cs+telecamera la botta di culo è conditio sine qua non) per finire i superstiti.

    Il gameplay comunque mi pare troppo, troppo collassato su 'sta storia di parry e blade mode; soprattutto quest'ultimo è un concetto che non mi diverte più di tanto ed il gioco lo prevede sistematicamente consentendo pure il buttonmashing (mi pare pure remunerativo in termini di punteggio).
    Mi manca ancora di approfondire la questione delle armi alternative, per ora il reparto "combo" mi pare traquillamente sostituibile con pressioni ripetute del tasto di attacco standard tanto per ricaricare la barra del BM.

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  5. io devo finire un lavoro prima di potermici dedicare meglio; l'odore di button mashing l'ho sentito anch'io pero', fondamentalmente siamo quasi piu' vicini ad un Batman dove e' piu' importante avere una visione tattica che il virtuosismo con il pad, con una telecamera attaccata alle chiappe pero' che non aiuta in questo. Tuttavia ho il sospetto che questo lo renda anche piu' liscio per un giocatore meno dedicato come me D:

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  6. Ottenuto attraverso l'abbonamento PLUS, 20GB pesanti per il mio HDD medie dimensioni,.

    Sono arrivato al boss finale. Il fatto che sia 27.007.027 volte più forte di qualsiasi nemico incontrato fino a quel momento, ha quel fastidioso sapore anacronistico che si passa davvero un attimo dal piacere all'odio, finendo per insozzare tutta la buona percezione del gioco che avevo avuto fino a quel momento. Sarà sbagliato farne una questione personale, però dai, sembra l'ennesima volta che non vogliono che l'utente finisca il gioco, veda i titoli di coda, si chieda se non sia troppo "corto". Per l'ennesima volta, non discuto la difficoltà come forma di divertimento, solo non capisco perché mettere i selettori se poi quello minimo diventa frustrante come al massimo e, anche fosse, almeno mostrare le carte della difficoltà fin dall'inizio in modo da prendere le misure e scegliere se abbandonarlo per tempo; non finire schiaffeggiati faccia a terra proprio all'ultimo metro dell'ultima tappa.
    Non è neanche questo MGS nello specifico a farmi incazzare, è il concetto di triturare gli zebedei in modo gratuito, che cal limite può anche starci, ma uno deve poter scegliere di subire il sopruso.

    Non è il mio genere, il corpo-A-corpo è il mio personale anti.gioco per eccellenza e a parte il commento stizzito qua sopra sul finale, mi è sembrato comunque un buon gioco (ripeto: per quanto possa giudicare non amando il genere). Manca un po' di varietà ed è disomogeneo nella distribuzione del tempo, cioè non c'è equilibrio tra parti interessanti / lunghe e quelle corte / divertenti. E tutto quel affettare, se all'inizio sembra rappresentare molto del sogno del piccolo ninja che abbiamo dentro, alla lunga stufa. Affettati dieci, affettati tutti. Però nel complesso un giro ci stava.
    Detto questo, premesse sulla mia indole comprese, ho preferito di gran lunga Bayonetta (tra l'altro anche in quel caso c'è un finale tosto, ma assolutamente giusto, equilibrato e perciò bellissimo).

    Qualche scenetta interessante sia intermedie che da parte dei protagonisti, anche se via codec ci sono state troppe chiacchiere per essere un action. Non cito niente perché sarebbe spoiler modesto, nel loro piccolo mi ha fatto piacere scoprirle in gioco.

    Aspetto eventuali sbollite dell'ira finale. In ogni caso alla prima esigenza di GB sul HDD, lo saluterò.

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