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martedì 17 febbraio 2009

The Running Man

Nel parlare videoludico ci sono situazioni dove i lunghi discorsi appaiono una forzatura, ad esempio nella descrizione di prodotti basilari e facilmente fruibili qualora si decidesse di averci a che fare. E' questo il caso di Tales Runner prodotto appartenente alla categoria dei FreeToPlay (F2P) online, dove la base (il client) è offerta in comodato d'uso relegando il recupero dei costi di sviluppo ad un eventuale interesse successivo che - nel caso - spingerà l'utente all'acquisto di accessori e potenziamenti personalizza(n)ti. Il gioco in se è un mix di due elementi principali: lo speedrun legato all'utilizzo di un avatar con appendici motorie e il più classico racing game. L'unione delle due caratteristiche offre un gioco di corse da affrontare con "mezzi umani" e su tragitti che ricordano nell'aspetto la pucciosità di un Mario/Sonic, sia le versioni salterine che kartiste. Naturalmente senza raggiungerne la qualità (o sfiorarla), piuttosto offendo una sorta di clone utile come passatempo fine a se stesso, ancor prima che come possibile fonte di soddisfazione videoludica. Ciò non toglie che una segnalazione la meriti, non fosse altro per l'idea originale, per la carineria di fondo o perché di sistemi che mettono a confronto due (o più) esseri umani non se ne hanno mai abbastanza (e se ha funzionato Pong, può funzionare quasi qualsiasi cosa). Perciò se siete nella difficile situazione di non sapere chi fra voi e la vostra compagna dovrà scegliere il film da andare a vedere, in quale pizzeria prenotare o chi deve lavare il WC il giorno delle pulizie, non vi resta che aprire una stanza dentro Tales Runner (o entrare in una disponibile), gareggiare su una delle piste e lasciare al vincitore l'incombenza della decisione finale.

Note
- i controlli possono essere modificati usufruendo del classico e più comune wasd
- la finestra di login presenta un fastidioso "bug" che impedisce di digitare i dati dell'account: per rimediare premete ALT + RIGHT SHIFT oppure abilitate la tastiera USA a mano.
- Nei video presenti in rete esistono diverse variabili, dalla corsa con accessori (ad esempio sci) a personaggi particolari come mostriciattoli e similia. Trattandosi spesso di trailer del prodotto orientale non è dato sapere cosa in realtà ci sia nel client base (a meno di approfondire personalmente).
- Le stanze sono suddivise per difficoltà, a loro volta identificabili singolarmente in base alle richieste di chi le apre (è possibile intuirne le caratteristiche dal titolo). Considerando che da noi (occidentali) il gioco è in giro da qualche mese, il rischio di essere kickati fuori perché noob è tanto presente quanto antipatico. Poi si tratta di fortuna, anche se la sensazione generale non offre il quadro di una comunità del tutto amichevole (<-- congettura). - Link: HOME, Download, (600 MB circa), account da fare se non già in possesso di quello per Flyff, l'ex mmorpg mechainvolo Space Cowboy, Rappelz o qualsiasi altro prodotto gPotato.
- Video (a caso)

Appendice: alternative corsaiole gratuite degne di segnalazione

TurboSliders 2.0.0

… quando basta un'immagine, un video o un thread ben presentato per stimolare la voglia di provarci (link Home)

sabato 7 febbraio 2009

Duecentocinquanta giochi su Friv

Niente di diverso da molti altri portali che raccolgono passatempi flash, se non fosse per l'impostazione immediata e particolarmente affascinante soprattutto per coloro che hanno conosciuto le raccolte di millemila giochi cloni vendute in edicola. In particolare viene in mente la copertina simile al homepage di Friv, anche in quel caso costruita con le schermate di tutti i mini passatempi presenti. La cosa che di contro può intristire è la consapevolezza di come l'entusiasmo sia solo apparente e figlio di un ricordo piuttosto che il risultato diretto di quanto ci si trovi effettivamente a contemplare: in realtà non si potrà mai arrivare a quel grado di folle felicità ed eccitazione che si sarebbe provato da piccini di fronte a cotanta materia ludica gratuita, anche perché si trattava di sensazioni prodotte da una "fame" oggi perlopiù sopita. Pazienza o meglio così. Un giro si potrebbe intraprendere in ogni caso magari cercando di scovare qualche prodotto meritevole di menzione.

Friv.com

mercoledì 5 marzo 2008

Nostalgia canaglia [xPeter]

Il sito vNes propone un emulatore Java per il celeberrimo 8-bit Nintendo. In soldoni, si può giocare ai classici del passato tramite il browser stesso, scegliendo tra un database di centinaia di titoli.
Non male, se ci si accontenta e non si vogliono spendere decine di euro tra usato e Virtual Console.

Segnalo un mito della mia gioventù videoludica, il semi-sconosciuto Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship, ai tempi comprato rigorosamente a caso in base alla copertina; arduo capire se si tratti solo di un legame affettivo o se invece l'astruso gameplay gravitazionale di questa originale avventura\sparatutto di Rare abbia per davvero qualcosa da dire. Cult assoluto, dalla mia prospettiva.

giovedì 2 agosto 2007

[Alternative Gaming] Flash... a-ah... he saves everyone of us! [maxlee]

Riflettevo sul fenomeno noto come "apatia del videogiocatore", una brutta bestia ricorrente capace di ingabbiare la passione in una cella angusta a tempo indeterminato; una potenziale chiave per aprire il lucchetto mentale potrebbe trovarsi nella fruizione di prodotti da Fast Food videoludico, ben rappresentati dalle produzioni in Flash a cui il secondo numero di GamePro dedica uno speciale.

Il mondo Flash può essere considerato come la versione in miniatura del mondo videoludico principale. Un prodotto ridotto in scala, ma con al suo interno gli stessi elementi che compongono un videogioco “vero”. Ogni aspetto è proporzionatamente rimpicciolito affinché rientri attraverso i “limiti” del mezzo di sviluppo, come ad esempio la superficie fisica dei giochi (il mondo digitale in sé e il suo “peso”). La sua maggiore forza sta nell’accessibilità, sia per i programmatori, aiutati da un ambiente che permette in maniera relativamente facile di rendere concrete le proprie idee, sia per gli utenti, che grazie a vari portali hanno la possibilità di raggiungere i prodotti in modo agevole e gratuito.

Considerando che a farla da padrone deve essere la giocabilità, molto del lavoro su un flash si basa sul game design, spesso originale ma altrettanto spesso "clonato" da un'idea preesistente, vuoi per tentare di migliorarla, vuoi per porporre una variante. I generi trattati sono i più vari, anche se per una certa predisposizione del mezzo in fatto di uso temporale (mordi&fuggi), a dominare è il tipo arcade ma soprattutto puzzle solving.

Esponente di quest'ultimo genere è Bloxorz. Lo scopo è muovere un parallelepipedo da un punto A (partenza) ad un punto B (uco) attraverso una scacchiera che lievita nel vuoto (come nel famoso gioco PSX, Kurushi; ma in questo caso, invece di sfuggire al rotolamento dei solidi, dovete metterlo in atto). Ad aumentare il tasso di strategia e la relativa difficoltà via via che si avanza nei livelli, s’incontreranno degli ostacoli, interruttori, zone malus come da tradizione per il genere. La grafica è minimalista, ma piacevole.
Un ottimo inizio per affacciarsi a questo mondo.

Tentiamo la carta Avventura Punta&Clicca con la versione demo (per la completa 7 dollari) di un prodotto vincitore di parecchi riconoscimenti, famosissimo nel web grazie alla sua originalità stilistica e sempre attuale.
Si tratta di Somorost2 (ma va bene anche il primo capitolo, totalmente gratuito). Il creatore Jakub Dvorsky e la sua squadra Vaclav Blin (disegno, animazione), insieme a Floex Tomas Dvorak (musica), hanno svolto un lavoro eccellente riuscendo a donare oltre che un aspetto poetico, surreale e allo stesso tempo riconoscibile, anche una giocabilità coinvolgente, presentata attraverso degli enigmi originali pur nella loro semplicità. La storia è basilare e vede come protagonista un padrone alla ricerca del relativo cagnolino, rapito dagli alieni di turno (…)