Visualizzazione post con etichetta PSN. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta PSN. Mostra tutti i post

sabato 29 settembre 2012

[Tokyo Jungle] Questa giungla mi distrugge

Si dice sempre che i videogiochi dovrebbero trovare più spesso qualche modalità di espressione e interazione che non preveda la facile e collaudata soluzione di sparare a tutto quello che si muove nei panni di un soldato; Tokyo Jungle è tra quelli che si pongono il problema. 

D'altronde, come spiegava l'agente Smith al signor Anderson, è lo scopo che ci motiva, che ci guida, che ci spinge; lo scopo dell'essere vivente è continuare a vivere e perpetrare la specie, ma siccome per farci sopra un videogioco magari non basta, ecco che gli animali della giungla urbana oltre a limitarsi a tenere salva la pelle possono (ma in realtà devono, altrimenti è il giocatore a morire di noia) complicarsi la vita svolgendo dei compiti precisi entro certi limiti d'età tradotti in tempo di gioco.
Per esempio, ingurgitare tot calorie anche se magari non hanno tanta fame, andare in un certo posto anche se in quel momento non ne hanno particolare esigenza, riprodursi più volte anche se il partner più pulito c'ha la rogna e andare a rompere le preziose gonadi ad altri boss-animali per sbloccarli nella schermata di selezione iniziale.

Raggiungere uno scopo acquista mordente (è il caso di dirlo) in funzione di vincoli interessanti; ecco che le condizioni di gioco variano in maniera casuale di (di)partita in (di)partita; cambiano l'ordine con cui sono assortiti gli incarichi, i bonus, le condizioni metereologiche, la posizione e tipologia di risorse e nemici nella mappa cittadina. 

Quel che ne risulta è un'imprevedibilità sulla carta stimolante e perfettamente calzante con una simulazione di sopravvivenza animale, nei fatti il più delle volte controproducente rispetto a quell'altro nobilissimo scopo che è il mero divertimento; certe combinazioni rendono praticamente impossibile il successo, come quando una nube tossica corrompe tutto il cibo del quartiere più florido nel momento cruciale o il povero maialino girando l'angolo allerta un intero branco di lupi - l'impotenza è di norma una condizione da scongiurare entro una struttura ludica che voglia dirsi appagante. Altre combinazioni, più fortunate, consentono di velocizzare agevolmente lo svolgimento degli incarichi correnti, con l'effetto collaterale della nullafacenza, tanto rischiosa quanto comunque noiosetta, nell'attesa che il timer arrivi a sbloccare un nuovo set di consegne.
Mentre si gira a vuoto, è facile realizzare che tanti piccoli scopi arbitrari non bastano a nascondere la mancanza di un senso complessivo di reale progressione.

Frustrazioni e inconsistenze della formula potrebbero anche sfumare in caratteri fascinosi, se giocabilità ed estetica offrissero un motivo di distrazione. 
Il sistema di combattimento è abbastanza approssimativo da spingere a evitare sistematicamente gli scontri frontali, almeno finchè non si potrà aggirarne i limiti ai comandi di un predatore imponente; le semplici dinamiche stealth, che cozzano con la fretta imposta dalle continue scadenze da rispettare, risultano parzialmente compromesse dalla limitatezza della visuale (difficile nascondersi a qualcosa che non si riesce nemmeno ad avvistare), con la protezione delle macchie d'erba a fungere da extrema ratio per erbivori veloci in fuga.
La modellazione ed animazione degli animali, che gode di quella pulita semplificazione funzionale per cui si distinguono gli artisti giapponesi, non è abbastanza elaborata e d'impatto da costituire una grossa attrattiva di per sé, per quanto l'idea di spaziare dal pulcino al coccodrillo sia affascinante.

Tokyo Jungle è proprio una banale bella metafora della vita. Tempo in parte gettato alle ortiche ed in parte dedicato all'illusione che abbia un senso rincorrere una serie di traguardi intermedi convenzionalmente costituiti; le diverse combinazioni di geni e di fatalità rendono le cose a volte facili per qualcuno e a volte impossibili per altri, ma poi finisce sempre nello stesso modo.

mercoledì 14 settembre 2011

PSN - XBLA - STEAM (autunno - inverno 2011)

Un post che raccoglie delle rapide segnalazioni sulle uscite settimanali di prodotti acquistabili in D.D. via console PS3, XBOX360 e PC via STEAM. La "novità" di questa riapertura tawernicola sarà quella di dedicare un post ai singoli aggiornamenti e si cercherà, nei limiti del possibile e della disponibilità nell'internet, d'inserire link a video o screen per dare un pizzico si sensatezza in più al copincolla dell'elenco aggiornamenti che si trovano nei vari blog ufficiali e non.
Versioni precedenti del post
- PSN-XBLA 00 --- PSN-XBLA-STEAM (autunno-inverno 2010)
- PSN -XBLA-STEAM (primavera - estate 2011)

martedì 29 marzo 2011

PSN - XBLA - STEAM (primavera - estate 2011)


Un post che raccoglie nei commenti delle rapide segnalazioni sulle uscite settimanali di prodotti acquistabili via console PS3, XBOX360 e PC via STEAM (e simili). 

Versioni precedenti del post
PSN-XBLA 00 --- PSN-XBLA-STEAM (autunno-inverno 2010)

Di seguito qualche link utile...

- Si continua QUI (2012)

lunedì 20 dicembre 2010

Pac-Man 2010: un grande arcade degno di menzione


Parafrasando l'introduzione a una recensione di un intramontabile autore di Super Console, "Pac-Man Championship Edition DX è il modo che ha Dio di dirti che approva l'esistenza del videogioco". In quel caso parlava di tutt'altro prodotto, ma il senso alla base è lo stesso: l'esistenza del Videogioco divino e immortale. Pac-Man CH è un arcade basato su un gameplay con tre decenni sulle spalle, a sua volta figlio di una revisione di 3 anni fa uscita su piattaforma Microsoft, che si mostra nelle vesti di prodotto fresco e attuale come pochi altri. Se vogliamo, proprio il suo essere il rimpasto di un rimpasto incrementa ancor più il valore della sua riuscita. 

giovedì 16 settembre 2010

PSN - XBLA - STEAM (autunno - inverno 2010)


Un post che raccoglie nei commenti delle rapide segnalazioni sulle uscite settimanali di prodotti acquistabili via console PS3, XBOX360 e PC via STEAM (e simili). Di seguito qualche link utile.


sabato 4 settembre 2010

Oddworld: Stranger's Wrath... figliol prodigo torna a casa



Su Oddworld: Munch's Oddysee terzo capitolo della serie dopo il successo di Abe, aspetto di metterci le mani sopra da soli dieci anni. Nello specifico da quel numero nefasto di Super Console dove furono riportate le difficoltà riscontrate nello sviluppo su piattaforma PS2 che da lì a poco avrebbero spinto il titolo verso i lidi boxari.

Oggi ho letto l’annuncio di un enhanced remake disponibile "in esclusiva" su PS3 tramite PSN nella primavera del 2011 di Oddworld: Stranger's Wrath (uscito nel 2005, il seguito del mio titolo mancato).
Per festeggiare l’evento che forse cancellerà l’onta subita da noi poveri sonari mono-piattaforma per l'abbandono di una serie sostenuta in maniera particolarmente sentita, sono andato a rileggermi il diario di sviluppo di Munch's Oddysee, quella raccolta di appunti che tanti anni fa fecero schizzare l’hype a mille per poi freddare le emozioni a mo’ di coictus interruptus.

Già che c’ero ho fatto qualche scan delle pagine di Super Console in questione. Dentro ci sono considerazioni interessanti a prescindere. Le ho riportate di seguito; dateci un’occhiata sperando che l'inevitabile compressione a cui le ho dovute sottoporre non ne abbia compromesso la lettura.


lunedì 30 agosto 2010

Scott Pilgrim vs. The World: The Game

Che figo Scott Pilgrim, il gioco. Tanti bei pixel espressivi che vanno a comporre scenari, personaggi ed oggetti variamente caratterizzati ed animati, tante belle chiptune che ti ricordano quanto fossero memorabili le classiche musichette dei videogiochi rispetto agli score-anonimamente-orchestrati-che-scimmiottano-i-films ormai divenuti lo standard.

mercoledì 17 febbraio 2010

CaSO4 · 1/2 H2O


"Gesso di Parigi!" esclamò il giovane americano. Dopodiché ne versò un pugnello sulle piccole fenditure nel pavimento. Strizzandovi sopra lo straccetto umido sgraffignato al pub Mac Devitt's, Stobbart ottenne così in breve un calco perfetto delle protuberanze che segnavano il profilo della statuetta. La statuetta era troppo pesante per essere spostata, ma il calco di gesso combaciava alla perfezione con l'antico meccanismo del portone... George sentì che si avvicinava di un altro passo al segreto dei cavalieri templari...

Questo signori, vuol essere un sentito elogio a quella raffinata polvere bianca, o sovente colorata, i cui molteplici usi tutti conoscono sin dall'infanzia (no, non quella in voga tra i nostri parlamentari). Ho quindi pensato di lasciare la parola al biondo americano tranquillo, che in due mirabili occasioni seppe sfruttare con ingegno il gesso che si era messo in tasca. Stobbart era sicuro che quel gesso si sarebbe rivelato utile. E aveva ragione.

Eh sì, dobbiamo dircelo: il gesso signori, è una gran cosa. E' un vero portento. E non si pensi che si sia qui a tesserne le lodi solo per meschino calcolo utilitaristico. Non sono solo i suoi molteplici usi e la sua duttilità a impressionarci. Vi è, invero, qualcosa di sacro nel suo biancore, nella purezza di questa sostanza. O solfato di calcio, noi ti veneriamo.

Il gesso e l'arte, un binomio indissolubile: ogni aula di liceo ne è testimone. Il gesso e il gioco, un binomio forse non altrettanto rinomato, ma assolutamente cruciale. Chi non ha dato forma ai propri sogni di bambino coi i gessetti colorati sulla scura ardesia! Chi non ha voluto sperimentare il brivido di andare a caccia delle impronte lasciate dagli animali selvatici nei boschi, e riportarne calco!

Ecco perché adoriamo Hustle Kings. Non perché esso sia venuto a colmare una grave lacuna del playstation store; e nemmeno per l'aver portato il nobile gioco del biliardo nell'intimità dei nostri salotti, pergiunta nello splendore dei 1080p. Codeste sono tutte cose di massima importanza: così come lo è la fisica delle biglie accuratamente riprodotta; la vasta gamma di tavoli offerta (per chi si annoi presto del verde prato d'ordinanza); la personalizzazione del sottofondo sonoro che attinge alla propria cartella mp3; la possibilità di giocare in multiplayer offline e online; e infine la promessa di VooFoo di implementare la chat vocale.

No, poco importano queste quisquilie. Quel che davvero conta è che Hustle Kings conosce e insegna il valore del gesso, l'inseparabile compagno della stecca. Ben misera cosa sarebbe il duello mortale tra Minnesota Fats e Eddie lo Svelto, se la prodigiosa sostanza non ne impolverasse le verghe! E, in spregio di chi va cantando che le cose migliori nella vita sono gratis, la quale affermazione certo è una turpe falsità, strofinare la punta della vostra stecca in Hustle Kings ha un costo. Un costo che certo, forse avrebbe potuto essere coperto dall'esborso iniziale che vi garantisce l'istallazione del biliardo sul disco rigido della vostra console. Eh, no! Nossignori - come potreste infatti tenere nel giusto peso, assegnare la dovuta importanza al vostro fidato cubetto, se il prezzo di questo e dei successivi fosse compreso negli 8 euro del gioco? Le vostre guance dovrebbero avvampare per il solo averlo pensato. Ma non crucciatevene troppo: VooFoo, conscia della propria vocazione maieutica, ha approntato per voi un sistema di microtransazioni, mediante il quale potrete scambiare la vile pecunia per la tanto sospirata polvere.

Non v'è niente che rinvigorisca nel fisico e nello spirito come acquistare poche once di gesso virtuale con soldi reali. La qual cosa però non deve farvi prendere la mano: non inorgoglitevi troppo! Non pavoneggiatevi nei confronti di quei poveri di spirito che, lontani dalla nobile arte del gioco di sponda, magari ancora spendono i propri denari in pugnali ritornanti, archi elfici, o armature incantate! Non irridete quel triste volgo che preferisce il flipper alla stecca, ed è stato pure privato dagli Zen Studios del piacere di pagare con un virtuale quartino ogni partita! Limitatevi a guardarli dall'alto in basso, consci del vostro rango e della vostra fin troppo ovvia superiorità.


martedì 22 dicembre 2009

[PSN] PixelJunk Shooter, meccaniche e aspetto delizioso



Tra le opzioni di PixelJunk Shooter c’è la possibilità di girare un video della partita in corso. In testa a questo post il risultato di un passaggio con dentro qualche nota testuale per capire meglio le meccaniche. Si tratta di uno dei primi livelli. Più avanti ci sono nuovi scenari e alcuni materiali diversi con cui interagire, ma il succo è quello presente nelle immagini.

Il video, nonostante sia possibile caricarlo su youtube direttamente dal gioco, per postarlo in un secondo momento l’ho dovuto convertire in avi (Free Video Converter). Il testo l’ho creato con un software per i sottotitoli (Aegisub), ma siccome neanche in questo caso è filato liscio (non ho trovato il formato adatto che mi avrebbe permesso di integrarli direttamente tramite le opzioni di youtube), l’ho dovuto fondere al video con AVI ReComp. Insomma, se invece della colletta l’avessi comprato direttamente (cosa che fra l’altro avrei fatto ora che lo conosco), avrei potuto distribuire gli slot facendo molto prima.

mercoledì 9 dicembre 2009

15 anni di Playstation


Potevo cogliere l'occasione per passare in rassegna questi quindici anni da sonaro... ma anche no. Seguo l'esempio dell'idolo idolatrato e vado di minimale: come diceva quel famoso spot del caffè, basta la parola. Playstation

martedì 24 novembre 2009

PSN - LIVE - STEAM (volume 00)




POST UPDATE 2010
Verificata l’impossibilità materiale di riportare tutti i giochi PSN e relativi aspetti all’interno di un post formato Blog, questo spazio cambia aspirazione diventando un più modesto contenitore di link relativi al negozio online sonaro e rapidi commenti su ciò che è stato e sarà nei prossimi mesi come uscite giochi, segnalazioni di aggiornamenti. Nei commenti appunto.

- da agosto 2010 inserite segnalazioni riguardo le uscite settimanali LIVE e STEAM

- da settembre si riparte con un nuovo post dedicato PSN - XBLA - STEAM (autunno - inverno 2010)

LINK

- BLOG ufficiale Sony

- PSN Store
Acquistare giochi, acquistare chincaglieria come avatar - temi - sfondi per PS3, provare demo prelevando il materiale da un catalogo aggiornato settimanalmente (da maggio 2010, il mercoledì anziché il giovedì).

PSN Musica&Video
- Acquistare, noleggiare film in SD e HD(prezzi non proprio invitanti)
- Fruire di video musicali aggratis tramite il servizio VidZone

PSN PLUS
- Un servizio che fa il verso a LIVE di Microsoft con la differenza che s'inserisce nel sistema lasciando immutato il servizio gratuito presente. In pratica è un qualcosa in più da scegliere o abortire.
Ogni aggiornamento mensile offre: giochi completi (uno per PS3 compreso nell'abbonamento, uno PSX compreso), due giochi in DEMO trial di un'ora, alcuni DLC amenità varie come avatar&C scontati.
Costi: 15 euro per tre mesi, 50 annuale (per quest'ultimo fino al 2 agosto "regalano" una copia di LBP digitale)

PSN HOME
- Incontrarsi con la comunità sonara attraverso uno spazio virtuale con PG che sembrano una sorta di Sim.


Altri LINK
- Aggiornamenti settimanali (tag del blog ufficiale)

- Elenco giochi PSN (wikipedia)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

LIVE 360

...











----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

lunedì 1 gennaio 2007

[Aggiornamento PSN] 14 settembre 2011



Elenco completo PSN 14 settembre 2011
(versione UK, se cambia qualcosa correggerò quando aggiornano blog ITA).

Segnalazioni principali:

DEMO

Full Games (PS3)
     
IL RESTO
PlayStation Plus Content
  • Renegade Ops - 20% off as part of PLAY (until 21st September)
  • From Dust – 20% off (one week only)
  • Alpha Mission (SNK minis) – 20% off

Add-On Game Content (PS3)
  • Dynasty Warriors: Gundam 3 – Extra Set of Mobile Suits 5 (€3.99)
Dynasty Warriors 7
  • Original Costume Pack 4 (€4.99)
  • Stage 3 Pack (€3.99)
  • Weapon Rank Pack 2 (€1.99)
Yoostar 2
  • American Wolf Man in London (€1.75)
  • Desert Fire (€1.75)
  • Friend: Good! (€1.75)
  • True Family (€1.75)
  • Ride the Griffin! (€1.75)

Section 8: Prejudice – Frontier Colonies Map Pack (€4.99)
  • Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012 – Magic 2012 Expansion (€3.99)
Avatars
EyePet
  • Piggy Pet (€0.25)
  • Wizard Pet (€0.25)
  • Knight Pet (€0.25)
  • Fast Draw Showdown
  • Angry Cowboy (€0.25)
  • Classic Cowboy (€0.25)
  • Cowboy with Horse (€0.25)
  • Crazy Cowboy (€0.25)
  • Logo (€0.25)
  • Wes Flowers – A (€0.25)
  • Wes Flowers – B (€0.25)
  • Renegade Ops – Bryant Avatar (€0.25)
Themes (PS3)
TV/Movie
  • Warner Bro’s ‘Horrible Bosses’ Theme (Spain) (free)
Dynamic Themes (PS3)
Abstract
  • Dynamic Squares Theme (€1.99)
  • P90 Theme (€1.99)
Games
  • Fast Draw Showdown Dynamic Theme (€0.99)
Nature
  • Great Beach Theme (€1.99)
  • Great Dawn Theme (€1.99)
  • Lightning In Night Sky Theme (€1.99)

Videos (PS3)
  • God of War: Game Directors Live
  • Renegade Ops Launch Trailer
  • Wrecked: Revenge Revisited Weapons PEGI Trailer
  • Assassin’s Creed: Revelations Announcement Trailer
  • Armageddon Riders Gameplay Video
The Baconing
  • Character Trailer
  • Cinematic Trailer
  • Launch Trailer

minis (PS3 and PSP)
  • Arcade Essentials Evolution (€4.99)
  • Revoltin’ Youth (€1.99) (Republished)
  • Alpha Mission (€2.49)
  • Ikari Warriors (€2.49)