lunedì 20 dicembre 2010

Pac-Man 2010: un grande arcade degno di menzione


Parafrasando l'introduzione a una recensione di un intramontabile autore di Super Console, "Pac-Man Championship Edition DX è il modo che ha Dio di dirti che approva l'esistenza del videogioco". In quel caso parlava di tutt'altro prodotto, ma il senso alla base è lo stesso: l'esistenza del Videogioco divino e immortale. Pac-Man CH è un arcade basato su un gameplay con tre decenni sulle spalle, a sua volta figlio di una revisione di 3 anni fa uscita su piattaforma Microsoft, che si mostra nelle vesti di prodotto fresco e attuale come pochi altri. Se vogliamo, proprio il suo essere il rimpasto di un rimpasto incrementa ancor più il valore della sua riuscita. 

Gli ingredienti che lo rendono un must imperdibile si trovano nella meccanica brillante e vivace, a sua volta ottenuta da una straordinaria usabilità. Grazie a semplici (quanto sensate) aggiunte di elementi come lo slow motion nelle situazioni caotiche e l’accessorio “bomba scacciatutti” in quelle senza via d’uscita, la partita scorre lasciando l’utente in uno stadio di movimento perpetuo nonostante commetta eventuali errori che in altri casi avrebbero decretato il game over. La sua forza è tutta qui: nella fluidità e nella relativa gratificazione provata dall’utente che a differenza di quanto accadeva nell’interazione col suo antenato, ha sempre l’impressione di riuscire a migliorare, di avere il controllo e quindi di raggiungere quella sensazione di potere che poche altre produzioni sono in grado di offrire. Riguardo i dettagli sul sistema di gameplay rinnovato, basta una manciata di secondi dentro le dieci schermate di tutorial per apprenderlo oppure un video come quello in testa al post senza bisogno ulteriori spiegazioni.

Volendo fargli le pulci a tutti i costi, gli unici due appunti che possono essere mossi sono legati ai limiti umani; ad esempio a velocità folli sopra il 50esimo grado si può perdere di vista per un attimo il nostro mangiapillole poiché all’occhio appare come una delle tante decine d’icone che sconquassano il labirinto. Oppure al grado d’apprendimento molto rapido e di riflesso, alla durata della sfida. Una volta stabilito il modus operandi migliore, all'utente non resta che applicarlo;  lo schema si mostra ai più dopo appena qualche partita, con il  rischio di raggiungere il traguardo o il proprio limite molto presto, perdendo parte degli stimoli a proseguire. Insomma potrebbe farci felici "solo" per una manciata di serate, ma che serate! 

Le scelte estetiche, le musiche sempre adeguate alla situazione e una serie di labirinti abbastanza vari grazie a caratteristiche peculiari, completano un capolavoro videoludico indiscutibile. 
Oltretutto - parlandone da sonaro - via PSN si troverà in offerta nel periodo natalizio 2010 (da 9,90  a 7 euro). Come diceva il buon Vic che mi ha spinto al balzo finale verso l’acquisto, è una "cazzofigata" a cui ci aggiungo un "spaziale" e pure l' - >amen<-  che non ammette obiezioni. 
Nelle prime tre posizioni fra le migliori uscite del 2010 e sempre personalmente, il miglior acquisto via PSN di sempre nella categoria giochi completi. 

3 commenti:

  1. bella max, due righe ce le avrei eventualmente scritte io più avanti -ora ho veramente TROPPI impegni- ma è cosa buona e giusta ribadire la bontà di questo lavoro.

    su 360 l'offerta non c'è; ce ne sono parecchie ma su altri titoli.

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  2. C'è sempre tempo Vic, se no quel "eterno" appioppato al gioco mi s'invaliderebbe xD Quando vuoi/puoi aggiungere aggiungiamo ^^
    Quando potrai riporta qualche punteggio: visto che non possiamo canzonarci in presa diretta controllando le classifiche, possiamo provare questa strada :sìsì: Nell'ultima sessione ho scalato dal cinquantamillesimo al diciottomillesimo. La vetta è lontana.

    Le offerte sonare tutte, le riporto mercoledì quando diventeranno ufficiali. Circola un elenco e dentro c'è sto pac-man, però aspetto conferma e nel caso edito.

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  3. Portato al 100% prendendo tutti i trofei. Alcuni labirinti li ho graditi in modo particolare che poi sono quelli dove ho ottenuto punteggi e voti finali discreti, mentre altri li ho conclusi facendo il minimo indispensabile. Credo si tratti d'indole perché sono tutti da applausi per idee e realizzazione. Nella classifica complessiva "mondiale" sono vicino ai seimila su 48000 punteggi registrati, ma appunto se non si amano determinati schemi (nel mio caso le versioni troppo "aperte") è difficile trovare la spinta per scalarla; meglio una prova mirata e ancor più interessante con persone umane presenti nella lista amici (no alieni).

    OT (riguardo punteggi e sfide simili, la versione di Tetris via PSN? Non nell'immediato, ma penso che ci avrò a che fare; se non ricordo male c'era una mezza idea di prenderlo fra noi. Nel caso ci organizziamo :sìsì:).

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