Per riuscire a riportare un’opinione sensata su un mmorpg occorre giocarci per un periodo piuttosto lungo. Infatti in genere trovo imprecise alcune recensioni che pretendono d’illustrare un mondo di gioco nato per mostrarsi solo sulla lunga distanza. Se s’intende farlo durante l’interazione con una beta e addirittura dopo appena qualche ora, il risultato non potrà che apparire ancor più discutibile Siccome vorrei evitarlo, preciso che di seguito ci sono solo primissime impressioni scaturite appena messo piede nel mondo di DCO, opinabili a dir poco. Solo considerazioni personalissime. In questa fase non potrebbe essere altrimenti.
Per capire meglio di cosa si parla andrebbe esposta per grandi linee la natura di un MMORPG. A torto o a ragione ed eccezioni a parte, oggi fossilizzata in tre punti cardine: primo, la crescita del personaggio sia interiore (più forza corrisponde ad un impatto più incisivo nel mondo persistente), che esteriore (banalmente l’estetica dei costumi, armi ed eventuali accessori). A seguire arriva la mera gratificazione dell’esserci (vivere il mondo attraverso un alter-ego) e ultima ma non ultima farlo insieme ad altri giocatori.
Va detto che l’importanza del genere aveva un impatto sicuramente maggiore quando i giochi erano basati perlopiù sul single player, almeno su console. Cosa significa? Che trattandosi di un sistema "nuovo" e "unico" o perlomeno "diverso" nel campo videoludico, la sua qualità generale (grafica e gameplay in primis), poteva in qualche modo essere giustificata pur se palesemente inferiore al resto di prodotti contemporanei. Oggi la presenza di connessioni multiple in ogni dove e su vari livelli (classifiche, co-op, versus o semplice ciance via chat audio/testo), ne sminuisce in parte l’importanza. Resta il fatto che un mmorpg su console sia un caso comunque degno da riportare, soprattutto se consideriamo che altri esponenti come Final Fantasy XIV sono stati rimandati a data da definire, The Agency scomparso nell’oblio della fase iniziale di sviluppo, escursioni nell’online di prodotti single non sempre riuscitissime (White Knight Chronicles)e ultimo degno esponente del genere riconducibile a un Phantasy Star Online un decennio fa; insomma suo malgrado DC Universe assume un ruolo di primissimo piano nel panorama di titoli in uscita, almeno per la posizione che intende occupare.
In questi giorni ha preso il via la beta riservata agli utenti PLUS (chi versa 15 al mese o 50 euro l'anno a Sony) o a chi come il sottoscritto ha fatto richiesta di partecipazione qualche mese fa. Da ciò lo spunto per le righe che seguono.
Una volta terminato l’aggiornamento del client (16GB), parte il filmato che introduce il mondo e la situazione su cui andremo a intervenire. Splendido al punto che non sfigurerebbe come introduzione di un film d’animazione dei giorni nostri (lo trovate linkato in testa al post).
La prima interazione avviene durante la classica costruzione dell’avatar, scegliendo se impersonare uno stereotipo già impostato in base al mentore scelto (Superman&C) oppure partire da zero mettendo insieme i super poteri secondo la propria indole. Bisogna dire che a meno di essere fan sfegatati delle serie a fumetti, le scelte in tal senso non sono del tutto intuitive, non sembrano in grado di esplicitare chiaramente l’impatto che avranno una volta messe in azione nel mondo di gioco (es. fuoco o ghiaccio, volo, arrampicata o corsa, etc.). In ogni caso seguendo l’istinto qualcosa di vicino alla propria idea iniziale si riesce a produrre.
Superata questa fase si arriva alla scelta estetica del nostro supereroe: anche qui si tratta d’intraprendere la strada della coerenza (es. eroe di fuoco, simboli relativi) o tentare un mix azzardato prendendo singolarmente testa, busto, gambe, arti, accessori. Devo ammettere che le scelte pur non vastissime, offrono possibilità piuttosto diversificate: per dire, finora un PG uguale al mio non l’ho ancora incontrato. Il nome e il tasto di conferma finale teletrasportano il PG appena creato nel tutorial mascherato e da lì fino al centro di raccolta comune, d'incontro principale dei videogiocatori (stazione metrò). A seguire le prime quest (doppiate in italiano, anche se occorre abbassare la musica per una diversa impostazione del volume rispetto al parlato), la città (Gotham), i primi level up piuttosto morbidi.
La prima interazione avviene durante la classica costruzione dell’avatar, scegliendo se impersonare uno stereotipo già impostato in base al mentore scelto (Superman&C) oppure partire da zero mettendo insieme i super poteri secondo la propria indole. Bisogna dire che a meno di essere fan sfegatati delle serie a fumetti, le scelte in tal senso non sono del tutto intuitive, non sembrano in grado di esplicitare chiaramente l’impatto che avranno una volta messe in azione nel mondo di gioco (es. fuoco o ghiaccio, volo, arrampicata o corsa, etc.). In ogni caso seguendo l’istinto qualcosa di vicino alla propria idea iniziale si riesce a produrre.
Superata questa fase si arriva alla scelta estetica del nostro supereroe: anche qui si tratta d’intraprendere la strada della coerenza (es. eroe di fuoco, simboli relativi) o tentare un mix azzardato prendendo singolarmente testa, busto, gambe, arti, accessori. Devo ammettere che le scelte pur non vastissime, offrono possibilità piuttosto diversificate: per dire, finora un PG uguale al mio non l’ho ancora incontrato. Il nome e il tasto di conferma finale teletrasportano il PG appena creato nel tutorial mascherato e da lì fino al centro di raccolta comune, d'incontro principale dei videogiocatori (stazione metrò). A seguire le prime quest (doppiate in italiano, anche se occorre abbassare la musica per una diversa impostazione del volume rispetto al parlato), la città (Gotham), i primi level up piuttosto morbidi.
Le missioni base appaiono abbastanza classiche (da punto a-b, ammazza-mazza, soluzione, premio); ciò che le caratterizza è l’appartenenza a un filone relativo al mentore che abbiamo scelto inizialmente (io ho preso Wonder Woman e in base a tale scelta mi sono state appioppate missioni d’indole buona e basate sulla magia).
Cercando di mettere insieme i pezzi raccolti finora: si tratta del "solito" MMORPG nel bene e nel male, con una qualità e una cura apparentemente indiscutibili. Tutto scorre negli ambienti puliti (potete anche leggere “spogli”) inevitabilmente tali a meno di volere annegare nel mare di lag in cui incorrerebbe il 60% degli internauti con la loro banda risicata e ping indecente (almeno in ItaGLia). Missioni da portare a termine, un pelo di smashing button e un altro pelo di strategia. Sistema di controllo funzionale (per navigare nei menù – non per muovere il PG - ho usato la tastiera che rende tutto più rapido): brevissimamente: picchiate i cattivi, sparate skill relative alle scelte iniziali attraverso tasti rapidi a loro volta azionati dai dorsali, volate o correte sempre in base alle stesse attivando il potere con "L3". Sul resto, fra cui la non trascurabile interazione con gli altri giocatori, il volare in se e dettagli più precisi riguardo il mondo di gioco, se ci sarà modo e tempo lo riporterò di seguito in un "update".
In sintesi e secondo me, chi è rimasto lontano dal genere perché maghi, nani ed elfi non rientravano nel proprio immaginario di PG da personificare, potrebbero trovare più interessante l’idea di farsi coinvolgente dai supereroi pur intraprendendo le stesse meccaniche rinnegate finora; mentre chi vi è rimasto lontano perché predilige meccaniche d’interazione "perfette", chi nei giochi action cerca prima di altro la tecnica, chi considera più importante "il fare" all'esserci” ho l’impressione che DCU non sia in grado di fargli cambiare opinione.
Si tratta di un buon mmorpg; per certi versi più piacevole (o meno) di altri (il mondo dei supereroi è affascinante per una larga fetta di videogiocatori) e soprattutto come ripetuto fino alla nausea "su" console, ma alla fine pur sempre UN mmorpg.
Per quanto mi riguarda mi lascerò sedurre dal richiamo, lascerò che tessa la tela intorno agli arti tentando di assuefarmi così da tenermi incollato al sistema di crescita. Vedremo per quanto tempo e in che modo. Molto banalmente oggi mi sentirei di acquistarlo perché – da quel poco che ho visto (non si fosse ancora capito ^^') - pur restando dentro i canoni del genere, sono gli unici canoni possibili via console, soprattutto via chiappe sul divano piuttosto che spigolosa seggiola e scrivania. Se ci sarà qualcosa (o molto) di più oltre la sufficienza rispetto ai parametri del genere trovata nelle fasi iniziali , tanto di guadagnato.
Leggo solo ora dopo che mi hai lasciato il messaggio anche nell'altro post. Sto DCO era l'unico MMOG tra quelli con un'uscita piu' o meno certa a suscitare in me un tiepidissimo interesse, anche se i video hanno presto mostrato che e' ben lungi da quanto sperassi al suo primo annuncio. Boh se aprono la beta (e pare ci siano in programma di farlo) potrei pensare di farci un giro comunque, il button smashing potrei anche sopportarlo ma se le quest sono unmilione tutte uguali, gli ambienti da brutto titolo PS2 e cose come volo e supercorsa non danno soddisfazione come dovrebbero, non posso dire che varra' il mio tempo.
RispondiEliminaCi sarebbe la possibilità di fare le combo, anzi diciamo che il sistema d'attacco è basato proprio su queste; infatti ogni super potere da acquisire nell'albero dei super poteri in base al ramo del super potere scelto, si attiva con una determianta combinazione (ad esempio []+ [] e [] premuto). Io uso sempre gli stessi due da 7 livelli ma perché sono impedito e riguardo il volo "atterro" perché non riesco a gestire gli attacchi da lassù. Potrei non far testo su questo aspetto.
RispondiEliminaGiocogiocato di oggi, purtroppo quattro freezer della console non mi sono andati giù: di buono è che nell'arco della giornata ho sempre avuto voglia di rientrarci e provare ad avanzare quel famoso "ancora un poco" per sbirciare cosa c'è poco oltre.
Ah sì, pure una nota bizzarra: ci sono talmente tanti eroi buoni che i cattivoni non bastano per tutti. Stavamo facendo a turno per salvare delle anime e chiudere i portali. A dirla tutta se ci fosse stata la possibilità ci saremo presi a cazzotti fra noi perché qualcuno non rispettava il proprio metro quadro di caccia (LOL). Speriamo sistemino se no quel minimo di coinvolgimento muore di fornte alla mancanza di roba da mmazzare, insomma aspettare come alla fermata dell'autobus che il male riappaia non è il massimo. Più cattivoni per tutti, quando rietro segnalo anche via chat interna :sìsì:
Ok, se confermano questa notizia per quanto mi riguarda l'avventura finisce qui.
RispondiEliminahttp://notizieps3.blogspot.com/2010/12/dc-universe-online-data-di-uscita-e.html
Un abbonamento da 13 euro - con tutte le attenuanti del caso(fase beta ingiudicabile, potenzialità nascoste, etc.)- non lo sgancio, non per DC di sicuro. Fosse legato in qualche modo al PLUS in parte lo capirei pur mantenendo una certa distanza, ma così rinuncio a prescindere.
Se la notizia fosse inesatta, riporterò l’inesattezza.
La notizia nel commento sopra questo (un anno fa) era esatta e infatti ho lasciato perdere come previsto. Ora le cose cambiano, diventa free-to-play a fine ottobre (non capirò niente di marketing, ma che fosse una cazzata far pagare un abbonamento su questo prodotto era piuttosto semplice da capire: diciamo che c'hanno provato, in tutti i sensi ^^). Mi è arrivata mail di conferma, quindi in mezzo alle millemila gustosissime robe che ci sono in questo periodo, una possibilità a DC Universe Online - soprattutto a queste condizioni - gliela concedo volentieri. Nel caso si andrà di update o meglio un nuovo post perché in fondo qui si parlava della (non attendibilissima) beta senza patch e modifiche successive.
RispondiEliminaDopo due settimane di download sono riuscito finalmente ad avviare il client. Ho scoperto che è possibile fare screenshoot, e sulle orme di Venafro che ha aperto le porte tawernicole all'autoscatto, posto due immagini ottenute nei primi minuti di vita. eroe + nel suo elemento naturale
RispondiEliminaIl suo mentore è Wonder - Olderrima - Woman sia in favore dell'essere Wondernicolo, sia per le sue caratteristiche magiche che non riesco a ignorare neanche in un contesto come il non-fantasy classico.
Il nuovo eroe ancor privo d'identità (o segreta come si conviene) Barbuto, amante del ghiaccio, rifiuta le tutine attillate a cui preferisce dei panta decisamente più convenzionali. Le scarpe "grosse" come ogni suo fratello avatar made in mxl, un po' cesse ma c'era poca scelta. Il mantello è un pezzo di straccio giusto perché deve esserci; avrebbe preferito un impermeabile, ma pare non sia previsto dal codice dei supereroi classici. Di poche parole non ha una storia perché è appena nato (e probabilmente mai l'avrà :O)
Sul gioco-giocato; diciamo che se fosse divertente almeno la metà di quanto è stato costruire il PG scegliendo tra diversi particolari, o un quarto dell'eccitazione scaturita da un magnifico filmato d'intro pieno di promesse, non ci sarebbe bisogno di acquistare nient'altro da qui a un anno. Invece, nonostante la formula freemium, il calo d'interesse arriva presto. Su questo, ed eventuale altro, smentite o conferme nei prossimi giorni.