martedì 23 novembre 2010

Gran Turismo 5


Release date: 24 nov
Developer: Polyphony Digital
Publisher: SCEA

Prime impressioni by Mr. Kabuto
Difficile scrivere di Gran Turismo 5. Meglio iniziare parlando del gioco in se', come lo si vede? Dare una risposta ai pareri poco lusinghieri che gia' saettano sul web? Oppure meglio una comparativa a fil di spada con Forza 3 che si e' impossessato del trono mentre il re era lontano?
I contenuti, lo si e' capito, sono controversi, e le lacrime di gioia che si credeva di versare alla fine non arrivano. Il fatto e' che Gran Turismo 5 non e' il gioco che tutti si aspettavano. Non nel senso che non e' all'altezza, ma che e' proprio un'altra cosa. E' una Babele di svolgimenti dell'idea "automobile", che a malapena si prende la briga di andare a sistemare i difetti storici della serie, un po' se ne frega di quello che vuole chi il gioco di fatto lo compra, e definitivamente non prende nota di dove sta la concorrenza. E' un gioco arrogante.
E' un prodotto pieno di contraddizioni che lo rendono difficile da valutare: per meta' e' nel futuro, per l'altra meta' e' nel passato, e per l'altra meta' ancora e' in un'altra dimensione.


Il futuro e' la fisica dei mezzi. Poche storie, il modello di guida e' il piu' avanzato che si sia mai visto in un gioco di questa portata: forse qualche simulazione specifica per PC ha un grado di precisione maggiore, ma qui stiamo parlando di un engine che muove dalla trazione posteriore anni '90 con 150 cavallini a prototipi mostruosi e selvaggi della Le Mans series, con una fluidita' e una consistenza che la migliore concorrenza non puo' vantare. Lo fa anche Forza, ma capita di incappare nella improvvisa incoerenza di questa o quella macchina, e li' per li' non ci si fa neanche caso come e' giusto che sia ma diventa chiaro quando il paragone e' diretto. In GT5 e' possibile imparare a guidare su una trazione anteriore da 80 cv, poi prendere una bestia da gara e capire perche' non si riesce a guidare, dove ci manca sensibilita' a gestire le forze in gioco, che non e' solo una questione di abituarsi al maggior grip.

A posto quindi, no? Quale altra dovrebbe essere la preoccupazione del petrolhead. Il fatto e' che questo non rende tutto automaticamente piu' divertente. La fisica e' gia' godibilissima via pad, con una risposta meno reattiva e un rumble piu' discreto rispetto a Forza ma che acquista un senso con l'aumentare della velocita': pero' al contrario di Forza, qui si sente comunque la mancanza di un volante con force feedback. La telecamera fa un buon lavoro a trasmettere la granulosita' dell'asfalto, ma quello che manca e' un feedback attraverso le dita. Forza ha una risposta al pad piu' interattiva, che si paga con una certa reattivita' dell'handling che richiede continui micro aggiustamenti: ho idea che se non ci fosse questa sorta di filtro in GT5 le macchine col pad sarebbero ingestibili. Inoltre, io ho potuto sperimentare tutto questo grazie alle macchine bonus della signature edition, altrimenti bisogna prima costruirsi un garage ben fornito per apprezzare tutto questo, come ulteriore barriera verso cio' che questo gioco ha di eccellente.

E questo ci porta al vero problema, a quella meta' che e' ancora nel passato. Perche' con una fisica del genere, gli impatti sembrano ancora tra scatole delle scarpe e non chili e chili di acciaio lavorato? Perche' non c'e' un free trial dove posso provare le macchine senza stress invece di passare mesi per metterle in garage? Perche' niente rewind e se cappello all'ultima curva o trovo un punto particolarmente ostico in una pista posso solo ricominciare da capo? E vogliamo dire quanto sono brutte le macchine standard, fianco a fianco ai modelli "premium" che sono semplicemente i piu' avanzati esistenti in un prodotto commerciale? Davvero, si puo' credere che sia tanto meglio avere una modalita' B-Spec che gia' in GT4 non si e' inculato nessuno?
La risposta e' eccentricita' per alcune di queste domande, visione per altre, ma anche pura arroganza in certi casi. Gran Turismo e' una serie come poche altre, Metal Gear Solid o Zelda, che vuoi per la forza dei loro creatori, vuoi per il semplice fatto di averci preso bene la prima volta sono refrattarie ai cambiamenti, e la questione e' se quello che hanno di buono da offrire vale per noi piu' dei difetti che dobbiamo accettare.

Fino a qui il quadro e' chiaro: GT5 offre una cosa sola, se e' quella che cerchi puoi passare sopra tutti i difetti del mondo, altrimenti lascia stare. Ma poi entra in gioco quella terza meta' che dicevo, quella in un'altra dimensione: e' qui che, prevedo, si giochera' la grossa parte delle fratture nella critica (lasciamo perdere i rantoli da forum che a questi livelli sono parole buone neanche per il Pictionary). Persi tra i menu' costipati ci sono gare di kart che buttano via tutto quello che ho detto e sono solo divertimento selvaggio; rally con percorsi generati proceduralmente, sempre diversi e che diventano la cosa piu' vicina possibile a una guida liberatoria su una strada sconosciuta tutta curve; un editor di tracciati che un giorno forse ci regalera' la pista dei nostri sogni; un photo mode che per qualita' e profondita' puo' impegnare per giorni; pure The Stig nascosto da qualche parte. Forse la feature della mia vita la scopriro' tra un mese. E non ho neanche iniziato a giocare con gli assetti.

Questo e' Gran Turismo 5. Un gioco che ancora piu' dei predecessori e' un gioco per appassionati di autovetture. Non appassionati di giochi di guida, neanche gente che va ogni tanto al motorshow, assolutamente non per ragazzini che se va bene hanno appena preso la patente. Dico gente che sa la differenza tra un McPherson, un quadrilatero e un multilink, perche' un motore centrale si comporta in un modo e uno anteriore in un altro, quando una trazione anteriore e' piu' veloce di una posteriore, e che ha piu' interesse a vedere quanto puo' spingere la macchina che lui ha in garage piuttosto che guidare bolidi irraggiungibili in posti esotici. Mai come in questo caso un voto numerico e' assolutamente inattendibile, e non invidio quelli che devono scriverlo in calce per esigenze di contratto.

Il contenuto della signature edition

Ho finalmente trovato "l'ispirazione" per scrivere anche di questa parte dell'esperienza Gran Turismo. Sono uno di quei pazzoidi che ha speso una cifra improponibile per portarsi a casa la signature edition, quindi val la pena parlarne e descrivere il contenuto pezzo per pezzo.

Packaging: ovviamente, dopo un kilometro in salita da fare a piedi attraversando il centro con tutti i suoi pericoli, picchio la borsa leggerissimamente su un gradino dell'uscio e trak, strappettino alla scatola esterna. Non sono uno che diventa scemo per queste cose, pero' un cartone un po' piu' spesso non avrebbe fatto male.
Tolta la scatola "copertina" e quella interna di un cartone piu' robusto, poi sacchetto di plastica antistatico e velo protettivo, finalmente si arriva alla scatola in metallo vera e propria: bellissima, finemente sagomata, di un nero lucido e profondo che sembra ci si possa pucciare un biscotto. Anche qui pero' purtroppo, ci sono un paio di righine, per fortuna sui bordi: dato che mi sembra difficile si siano procurate durante il trasporto, altrimenti si sarebbe danneggiata anche la scatola, posso solo immaginare che sia dovuto a un controllo qualita' dalla manica larga. In sostanza niente che offuschi la bellezza dell'insieme pero' qualcosa che ricorda che si', edizione di lusso, ma sempre la scatola di un videogioco resta. Un po' un peccato viste le intenzioni.
Grandissima finezza pero', la scatola e il suo interno - fatta di un polimero rigido ma molto poroso, sagomato per tenere saldamente i contenuti - sono spruzzati dello stesso profumo delle macchine nuove. Si', per chi non lo sapesse, quel tipico odore di una macchina nuova non viene dai materiali assemblati ma e' un'essenza che viene spruzzata :D E' un dettaglio che non so quanti coglieranno ma per me fa la differenza, e in effetti quando apri la scatola un po' si ricrea quell'atmosfera da autosalone. Vabe', i deliri di un pazzo.

Guida Apex: decisamente un gioiellino. Non e' una "guida ufficiale" ma un vero e proprio breviario di tecnica automobilistica, che si sofferma a descrivere fisica, tecnologia ed evoluzione dell'automobile con tanto di immagini di schemi sospensivi grafici di grip e potenza e tutto quello che un appassionato possa desiderare in forma concentrata. Peccato forse il formato un po' piccolo, ma trovo che gli dia un aspetto ancora piu' specializzato.

Booklet fotografico: una bella collezione di immagini catturate con lo stesso photo mode del gioco, stampate su carta di qualita' e racchiuse in un quadernetto brossurato con finitura in finto carbonio. Un bell'oggetto, anche se niente di trascendentale.

Portafoglio in pelle: forse ingenuamente mi aspettavo un po' di piu' da questo pezzo, profuma di pelle ed e' morbido al tatto ma la textura della pelle non e' particolarmente raffinata, sicuramente non si tratta di pieno fiore. E' comunque ben fatto, pieno di tasche che lo renderebbero molto pratico e anche elegante nonostante il logo GT impresso, c'e' anche una tasca con finestrella trasparente per abbonamenti o patente: sembra pensato per essere usato, ma onestamente avrei qualche dubbio sulla sua resistenza.

Modellino Mercedes SLS: qui al contrario mi aspettavo una cosa molto cheap e invece e' un modellino molto ben fatto. Le proporzioni sono molto fedeli alla macchina originale ed e' pieno di dettagli senza le bavature tipiche della modelleria di fascia medio-bassa in queste dimensioni. E' sigillato in una vetrinetta di plastica, quindi se ci volete giocare dovete romperlo xD

Portachiavi e chiavetta usb: li metto insieme perche' sono forse quelli per cui c'e' meno da dire e perche' stanno vicini nella scatola xD Il portachiavi e' carino niente piu', credo quantomeno sia in acciaio e non ferrazzo; la chiavetta usb e' sempre gradita in quanto regalo "utile" tuttavia sagomata a mo' di chiave automobilistica puo' dare qualche problema se l'ingresso usb e' in una posizione un po' stronza, e sinceramente non la trovo neanche bellissima; il video che contiene non e' francamente niente di imprescindibile.

116 commenti:

  1. Ok primo commento: si sa che dopo l'installazione di 10gb della durata di un'ora il gioco richiedera' il primo aggiornamento di 133mb, gia' online xD

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  2. qualcuno mi puo' anche dire come si fa a formattare le immagini per stare dentro al post che non l'ho ancora capito.

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  3. Girano i primi commenti. Ora verrò accusato di frequentare forum minkiosi xD però trollate o meno stanno tutti lì a parlarne male.
    Normalissimo direi tentare di abbattere un colosso. Aspetto pareri tawernicoli, mi fido solo di questi :sìsì:

    OT Se dall'editor pigi sopra l'immagine dovrebbe uscire una tendina sotto con le quattro opzioni del caso (piccola, media, grandissima, originale) Media dovrebbe andar bene. Ora ho visto che l'hai messa "originale". Ho provato acmabiarla ma probabilmente con te già dentro non me la fa toccare.

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  4. Ce l'ho! E' nelle mie mani!!! Cioe' figurativamente, perche' in realta' sta nel tray a installare :D
    Dunque tra trade in e punti accumulati vari mi sono portato a casa la signature a 95£, piu' 10 che avevo gia' messo di acconto. Gia' che c'ero ho preso anche un case per le cartucce DS che mi serviva, quindi in totale oggi ho pagato 100.98 - MA qui hanno sempre i 2p di resto xD
    Incidentalmente tra oggi e domani saro' piuttosto impegnato, quindi riusciro' giusto a sbocconcellare sui bordi quella che e' una pizza di due metri quadrati: ma entro sta sera conto di scrivere la prima impressione e dare una descrizione accurata della Signature Edition.
    Qui volevo dire, era tanto, ma tanto tempo che non andavo a letto col desiderio che la notte passasse piu' in fretta possibile, una sorta di vigilia di Natale anticipata quando il Natale significava ancora qualcosa (nel senso che a 27 anni non si aspetta piu' Natale per comprarsi i giochi). Sta mattina un bel sole e una bella camminata fino al Game, che trovandosi a valle rispetto alla collinetta dove sta la mia casa e l'universita', e' significato un ritorno tutto in salita con una borsa da tre kili u.u E c'era pure l'uomo delle pulizie pakistano a chiedermi se potevo fargli del te'.
    Per ora passo e chiudo che devo gia' andare a prepararmi, aggiornamenti a sta sera. Faro' giusto in tempo a vedere a quanto sta il metascore prima di una doccia :D

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  5. Son belle cose da leggere. Intanto hai stabilito che esiste, è un passo importante ^^ Aspetto aggiornamenti e domani mi faccio un giro per verificare com'è la situazione da queste parti, se c'è e il prezzo della versione liscia/subito vs prezzo UK/attesa.

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  6. V'invidio per l'evento GT5. Purtroppo delle auto a me non potrebbe fregare di meno :(

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  7. Ma io lato auto simulazione sono softcore, al massimo auto-arcade perciò invidiami un po' di meno xD Il richiamo di GT5 lo sento causa geni sonari. Comunque siamo la prova vivente che nelle diversità si può convivere :sìsì:

    Aspetto con ansia parere di Koji. Pursuit continua a tormentarmi sulla spalla; in giro i detrattori di GT5 continuano a fare la voce grossa zittendo i pochi difensori e ciò non aiuta. Mi serve una cartina tornasole tawernicola che giorno di domani si avvicina.

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  8. Uff. Primo commento online. Volevo anche scrivere della signature, ma decisamente mi ha preso piu' tempo del previsto xD

    Volevo solo aggiungere una nota per Maxli', anzi due. La prima e' che ho verificato che il gioco e' multilingua, quindi dovresti poter acquistare dall'UK senza problemi.
    La seconda e', di cuore, prendi Need For Speed. GT5 e' il tipo di prodotto che trasforma il dubbio in voragine, se sei a digiuno di simulazioni ti tratta da sega e te lo fa anche notare (non ho sinceramente provato a vedere com'e' con gli aiuti attivi, ma cosi' a pelle la base e' comunque meno malleabile di un Forza) e soprattutto il net code allo stato attuale e' rumenta. A meno che quello che ho scritto nel post ti risulti incredibilmente affascinante e sei disposto a correre il rischio per il piacere della scoperta.

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  9. Potremmo chiamarlo l’effetto Vanquish “quella particolare sensazione d’imporsi che mette in luce una caparbietà che pensavi perduta per sempre” xD Ho capito benissimo cosa intendi Koji e ti ringrazio per premura e info sulla versione UK. Stamattina ho letto e messo insieme i pezzi e in pausa caffè ho risolto.
    In pratica ho provato il piccolo GT nella PSP e mi sono accorto di divertirmi ancora nel solo tentativo di prendere l’oro nelle patenti. Come tremila giorni fa su PS2. E qui è scattato l’effetto nostalgia che a sua volta mi ha riportato alla mente un particolare; mi sono ricordato che in GT3 rimasi estasiato dalla modalità “HD” in una speciale pista cittadina in notturna che si sbloccava dopo un certo sbattimento (ho ancora la guida di Super Console in proposito). Non ricordo bene cosa lo rendesse “alta definizione”, però ricordo che mi chiesi come sarebbe stato un intero prodotto offerto in quel modo… insomma e in breve che sto cianciando come una comare xD Parto già con poche pretese sia a livello di prestazioni personali sia come resa del gioco in se, quindi ho deciso di mettermi meno scrupoli di quelli mostrati in questi giorni.

    NFS lo prenderò di sicuro, magari non a prezzo pieno com’è ora. Lato auto arcade puro, devo ancora completare Blur sia online che offline; da questo punto di vista sarei impegnato anche dovesse sorgere improvvisa tale esigenza.

    La più importante di tutte le precedenti inutili considerazioni è che sono GT5 dotato ^^ Di sola scatola e manuale per ora perché oggi davanti alla PS3 ci arrivo sul molto tardi, quindi lo vedrò girare domani (forse) nel fine settimana (di sicuro). Ordinandolo avrei avuto 18 euro in meno da pagare e non sarebbe stato un risparmio da poco, ma ho pensato alla fase calda del periodo natalizio dove è più probabile che riesca a programmarmelo da solo piuttosto che un pacco arrivi dentro la mia cassetta nel mese di dicembre.

    Riguardo l’online, sì ho letto dei problemi tecnici. Come per il resto anche per questa funzionalità non ho moltissime aspettative avendo sempre conosciuto Gran Turismo offline. Da questo punto di vista mi attizza particolarmente la possibilità di scambiare pezzi, oggettistica (credo) screen e auto intere. Bon si vedrà ^^

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  10. A leggere questo primo commento, nonostante tutti i dubbi e le controindicazioni, GT5 esce fuori come un caso molto interessante :0

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  11. Nei forum c'è LINFERNO. Neanche la guerra fra pessari e seguaci di Fifa è riuscito a metter dentro tanto flame e odio in così poco tempo xD Da un certo punto di vista mi ricorda la questione FFXIII, in quel caso ho perso un'intera community tra forum e contatti PSN. Questa volta mi sa che non fiato a prescindere xD

    Di oggettivo per ora ci sono solo i grossi problemi con l'online che costringono a spegnere del tutto la connessione anche per il solo offline.

    A suo modo è diventato davvero il più grosso evento sonaro degli ultimi anni. Credo che un numero così elevato di esseri umani incazzati tutti d'un botto di fronte a un videogioco, resterà negli annali videoludici.

    Certo che con gli acquisti ho un tempismo che neanche se mi ci metto lol Non vedo l'ora di provarlo e vedere se son bastian contrario anche a sto giro o devo unirmi alla folla munita di torce e forconi.

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  12. Mi riferisco ovvimente al commento di Koji :D

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  13. @Peter c'ho messo un po', poi ci sono arrivato ^^ Ho levato, ma alla maledetta notifica email non sfugge nessuna gaffe ^^'

    Patch in arrivo.

    http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-25-gt5-update-confirmed-for-saturday

    Emblematico il numero di posti inizialmente riservati all'online (500.000). Pessimismo, umiltà o caz... bugia? Voto per la terza.

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  14. E' davvero un caso interessante ed e' davvero difficile da definire. Il fatto e' che un momento trovi la figata spaziale, ma proprio quella che ti fa dire "ci voleva Gran Turismo per darmi questo", e il momento dopo trovi il merdone che ti rispedisce indietro di 10 anni. E a complicare le cose e' che sia nel primo che nel secondo caso si sta parlando di dettagli, quindi e' difficile farsi un quadro completo.
    Pero' devo essere onesto: se avessi aspettato anch'io 6 anni (invece che solo qualche mese alla fine) per il gioco di guida definitivo++, credo che sarei incazzato nero. Non lo e', punto.
    Sembra proprio di sentire Yamauchi parlare, "vedi, guarda queste macchine premium; guarda questa fisica che abbiamo costruito. Potevamo farlo, il gioco di guida definitivo, non ci manca niente, ma abbiamo preferito fare altro. Se non ti va torna a giocare con le macchinine di Forza e non rompere i coglioni" xD
    Il punto poi e' anche da qui dove si va, almeno tanto quanto quello che c'e' ora. Se le macchine standard verranno progressivamente sostituite da modelli premium, se si lavorera' pesantemente sulle modalita' online, se si espandera' sul versante eventi, allora il potenziale per arrivare comunque a quell'obiettivo del gioco di guida definitivo++ c'e'. Purtroppo nessuna parola di PD a riguardo, e non e' che in Japponia abbiano una tradizione particolarmente forte per questo. Cosi' com'e' e' un prodotto estremamente eccentrico, autoreferenziale, unico, che ti da' poco dove te lo aspettavi e molto in altri ambiti. Forza e' un videogioco migliore.

    Riguardo a quello che sta succedendo nelle community varie, io ho solo letto i primi commenti su GTPlanet, perche' proprio di sorbirmi le ciance dei ragazzini non c'ho piu' l'eta'. Mi ha stupito abbastanza il tenore delle critiche: il nemico numero uno sono le ombre ultra low res, che voglio dire daranno anche fastidio ma a me non sembrano sta gran disperazione giocando con la visuale classica sulla strada. Nessuno ha citato le collisioni (da non confondersi coi danni), tranne uno che le ha messe tra i pro (!), io devo dire che sono la cosa che mi fa cascare di piu' le palle e se le avessero sistemate probabilmente sarei tra gli innamorati. Siamo tutti piu' o meno daccordo che le macchine standard fanno pena e le avremmo scambiate volentieri per un centinaio di premium in piu'. Pareri contrastanti sui menu', pure io li trovo non elegantissimi ma comunque funzionali, Forza 3 non e' granche' migliore in questo seppur piu' bello da vedere. Maggior letdown comunque la grafica, che in effetti si permette pure di avere cali di frame rate evidenti. Nessuno che io abbia letto ha citato l'inutilita' della modalita' B-Spec, che stai a vedere sara' anche quella che si e' succhiata piu' risorse in development.

    Per il resto, maxli' mi fa piacere che sei nello spirito della sperimentazione xD

    P.S. se qualcuno mi spiega definitivamente come si fa a interrompere il testo e non far comparire un post chilometrico in home, aggiungo due cose sulla Signature Edition

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  15. "A una scimmia puoi insegnare a guidare una bicicletta, ma non ad aggiustarla".
    Il detto dei meccanici o comunque di quello che ho conosciuto io. Credo che in base alla tua descrizione (@Koji) in corpo al post riassuma bene il genere di utente che dovrebbe confrontarsi con GT.

    Purtroppo personalmente sono scimmia, pochi cazzi. Se non altro con un pigro ma costante desiderio di evoluzione. Conto su questa piccola spinta e vediamo cosa vien fuori; intanto devo ancora arrivare davanti alla console e ficcarci dentro il supporto ^^

    Una nota. Al solito pare brutto complimentarsi in questo spazio. A chi legge da fuori può sembrare che stiam qui a menarcela a vicenda il che non è un pensiero bellissimo xD Però beh sticazzi, quando ci vuole ci vuole.
    Hai fatto un ottimo resoconto che descrive GT5 come nessun altro nei pezzi che ho letto finora. Oserei dire una recensione a pieno titolo, la migliore che si può fare con gli elementi che si hanno all'inizio. Pochi elementi che hanno tutti quelli che sparano sentenze in queste ore, quindi giocata alla pari.

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  16. Installato, tutto ok in 40 minuti secchi. Ci sarà tempo e modo per capire e riportare le impressioni, rigorosamente da profano. Due cose a caldo le voglio dire. Dopo una sfiziosa presentazione si entra in un vero e proprio mondo, per me senza altri recenti termini di paragone diretti, è sembrato qualcosa di magnifico, molto oltre le aspettative ricavate in girnata da overdose di ciancie da forum. Sarà l'orario tardo, ma non ho riscontrato particolari fastidi nella navigazione pur restando connesso.

    Lato guida ho provato giusto le patenti per verificare un attimo il sistema. Non so se è un paradosso o come considerarlo, comunque... "sapendo guidare" nella realtà, il sistema l'ho trovato così fedele che l'unico problema nel caso è stato proprio risettare i comandi, spostarli da mani/piedi alle dita sul controller. Insomma l'operazione inversa di quanto ci si dovrebbe aspettare giocando un prodotto dle genere. Non imparare a guidare nei videoigochi, ma ri-imparare a guidare un autoveicolo "vero" con un pad.

    Boh non so, si tratta di appunti da profano oltrettutto piuttosto assonnato.
    Provo un po' di tristezza per certe robe lette durante la giornata. Avrà i suo difetti etc, ma parlare di questo lavoro con termini quali "approssimativo", "scadente" sembra una follia. C'è contorno, c'è sostanza e si capisce immediatamente. Si può discutere volendo sui particolari. Il sistema "c'è" e almeno al primo impatto appare grandioso.

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  17. @Koji: ho tolto l'intro "placeholder" e messo un minimo di impaginazione; cambiato anche l'immagine iniziale con una uguale ma senza il logo del sito. Ho aggiunto anche l'interruzione del post; per inserirla basta cliccare sul tasto "inserisci interruzione", oppure inserire la riga
    [!--more--]
    (mettendo < > al posto delle parentesi quadre) nel punto desiderato.
    Questa comunicazione di servizio si autodistruggerà in quattro, tre, due... :D

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  18. Grazie xPeter per la formattata. Il pulsante "inserisci interruzione" non l'ho mai trovato -.-

    Maxli' pure io ieri sera ho fatto una partitella prima di andare a dormire ed e' filato tutto liscio, prima sul tardo pomeriggio pero' oggettivamente ha iniziato a metterci una vita a caricare la home quindi ho smesso per dedicarmi ad altro.
    Posso capire che ci sia una gran confusione in giro. I bimbiminkia fondamentalmente volevano la loro arma di distruzione di massa della console war, e in questi termini e' davvero impossibile notare le finezze del sistema fisico, dell'interfaccia utente, neanche la pura e semplice introduzione che per quanto mi riguarda e' proprio quel qualcosa di speciale gia' nei primi secondi. Pure la critica si trova in difficolta' perche' diciamocelo pochi di quelli che scrivono di videogiochi per lavoro hanno mai davvero girato in pista e messo il sedere su macchine di una certa potenza, e qua il livello di profondita' e' cosi' alto che solo se hai questo tipo di esperienza puoi capire il senso di certe cose.
    Personalmente saro' sincero, mi sta divertendo meno di Forza. Pero' mi tiene dentro proprio perche' come hai detto tu e' un vero e proprio mondo, e' sempre stata la caratteristica dei GT, e' un mini ecosistema e dove non suscita proprio divertimento richiama sempre genuina curiosita'.
    Non riesco a levarmi dalla testa la riserva delle collisioni. A parte che le macchine sembrano prendere piu' spazio di quello che si percepisce, quindi magari dove si crede di passare non si passa, e anche volendo chiudere gli occhi su quella sorta di rimbalzo per niente realistico che si ottiene toccando un'altra macchina, se non introducono un sistema di danni davvero penalizzante prevedo una fiera dello speronamento nelle partite online. E questa e' l'ultima cosa che dovrebbero volere i developer, perche' l'online e' ovviamente la scappativa all'AI bieca. Parlando di AI, non e' che sia tanto peggio di Forza, pero' ogni tanto quando ti tocca sembra "agganciarsi" col risultato di rallentarti pesantemente. Sembra proprio un bug e spero che risolvano, perche' e' veramente fastidioso.
    Riguardo alla questione di "essere meccanici", beh io devo ancora arrivare alle classi avanzate per vedere quanto gli assetti entrano in gioco. Quello che ho detto all'inizio riguardo "che tipo di appassionato sei", e' piu' una questione di attitudine xD
    Ultime note sulle critiche: ho letto qualcuno lamentarsi della fisica e sinceramente credo possa voler dire solo o posizione ideologica o che non hai mai messo le mani sul volante di un'automobile. Eurogamer.it dice che c'e' differenza tra la fisica delle macchine standard e le premium, indaghero' sulla cosa. Per ora ho trovato molto buone le recensioni di eurogamer vero e del Guardian, aspetto Edge che come al solito e' difficile da prevedere, ma di massima credo lo mettera' dietro a Forza.

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  19. Per l'online e relativa poca sportività generale dei giocatori (es. camper negli FPS) appoggio i tuoi timori. Però a pensarci e facendo un discorso un po' estremo, il problema delle collisioni non è sopravvalutato perché non dovresti proprio collidere? Quando vai a sbattare contro un'altra auto che esploda in mille pezzi o faccia semplicemente *tuc-tuc* non dovrebbe essere la stessa cosa? Capisco che si parla di simulazione e immagino si tratti di un elemento che deve essere considerato parte del meccanismo, ma nella "realtà" visto che di questo si parla, temi di far bisboccia con qualcuno a prescindere. Un po' come lamentare una scarsa influenza dei proiettili sulla salute dei tuoi compagni di gioco; dovresti temere/evitare di spararci addosso a prescindere. Non so se rendo l'idea.

    Facendo un discorso più generale e non volendo riscrivere le regole da utilizzare per giudicare un prodotto del genere, ho l'impressione che dentro i pareri che girano in questi giorni si sia perso il senso della realtà.
    I videogiochi richiedono un certo grado d'immedesimazione, non possono e ancor meglio, non dovrebbero far tutto loro. Serve e servirà sempre una certa autodisciplina e autoconvincimento per riprodurre determinate situazioni. Mi è sembrato che si sia proprio perso il senso delle cose.
    Non voglio tirar fuori come i "vecchi" la storia della manciata di pixel che ti "emozionava", però è davvero dura non pensare che con l'avanzare del realismo, la forza dell'immaginazione stia via via scemando. Sta venendo su una generazione di sognatori sterili che pretende dosi stupefacenti esterne sempre più estreme, senza pensare o ricordare che molto del risultato nelle interazioni nasce dal di dentro...

    ...va beh.... n'attimo che poi parto per il delirio e rischio di esagerare dall'altra parte. Non sto dicendo che bisogna immaginare le collisioni, ma si può entrare nell'ordine delle idee che non bisogna farle o comunque accettarle come sono state proposte perché da evitare. Battutando: sono approssimative perché è n qualcosa con cui dovresti venire a contatto raramente.

    - Lato fisica e simulazione a me sta capitando la bizzarria di cercare tra le mani il volante poco prima della partenza. La sento così riuscita che il mio cervello trovandosi sto pad in mano m'invia un messaggio di errore. Poi "capisce" che sta solo giocando, ma per una frazione di secondo mi segnala un'anomalia: tipo quando sto al portatile e la mano cerca nel vuoto il classico mouse invece di ravanare con l'integrato ^^'

    Finora la parte che mi piace meno, quella che mi fa proprio "specie", è la versione arcade. La trovo inspiegabilmente brutterrima. A dirla tutta non l'ho mai sopportata neanche nelle precedenti versioni che ho giocato (fino a gt3). Credo si tratti solo di una questione psicologica, d'approccio, di suddivisione netta: giocare arcade con prodotti espressamente dedicati/altro. Oppure è brutta e basta.

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  20. Beh maxli', se ci pensi anche nella realta' le collisioni si evitano perche' rischiamo la pelle o quantomeno un conto salato dal carroziere: se avessi la macchina indistruttibile, perche' aspettare il verde al semaforo? xD
    Non e' solo la questione dei danni, ma proprio che non c'e' nessun effetto dalla collisione: se tocchi qualcuno col davanti oltre una certa velocita' dovresti quantomeno perdere l'avantreno e andare dritto invece che curvare, ma qui non succede e diventa facile in staccata non frenare e andare semplicemente addosso a quello davanti a effetti biliardo, tu fai la curva e lui va dritto al posto tuo; oggettivamente in Forza, anche non contando i danni, ci pensi due volte a toccare perche' rischi di rimetterci piu' di quello che sta davanti. Nel single player sei fondamentalmente solo contro te stesso quindi amen, ma in multi e' devastante.
    La modalita' arcade paradossalmente acquista piu' senso per uno come me che per un "novellino". Mi permette di provare subito auto e piste avanzate senza spendere un mese nelle categorie minori, che chi inizia trova anche divertenti ma oggettivamente hanno poco da dire a chi gia' mastica simulazioni. Detto questo, sono abbastanza daccordo che sembra sempre una roba messa li' per attirare il giocatore tipico di Burnout, senza riuscirci troppo.
    Potrei anche questionare sulla questione dell'immaginazione per un titolo simulativo, ma come ho gia' espresso il 90% dei pareri in giro vengono da ideologia o incompetenza. Non che voglia dire che sia perfetto, ma pareri equilibrati saranno una cosa rara. Per esempio mi fa molto ridere la recensione di eurogamer.it, che fondamentalmente dice che e' cacca ma alla fine gli da' 8, che a casa mia e' un voto molto sopra la sufficienza. Vedo che il passaggio al supporto telematico non ha fatto perdere le "buone abitudini".
    Cambiando discorso, hai gia' provato a togliere tutti gli aiuti e vedere come te la cavi? Io sinceramente piu' vado avanti piu' un po' sento la mancanza del volante...

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  21. Alcuni tolti, altri abbassato i valori. Con il pad ho trovato anomala l'accelerazione che ho spostato ai grilletti (di default era come per PSX lol); in pratica non mi sembra uniforme, come se la parte finale della corsa fosse stata compressa tutta nell'ultimo tratto. Questo rende difficile fare a meno del controllo della trazione. O serve della pratica. ora entro e levo tutto. Se non altro sto usando esclusivamente la visuale interna che difficilmente utlizzo altrove.

    Come dicevi servirebbe un volante; se resta vivo l'entusiasmo e ho già in cassa il budget di gennaio (Mass Effect II e Little Big Planet II) sarà uno dei regali di natale.

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  22. Pure io ho spostato acceleratore e freno sui grilletti, e ho spostato i tasti per le cambiate, praticamente ho una configurazione uguale a Forza. Io tengo tutto off per aumentarmi un po' la sfida che di per se' non e' stellare, ma sto scoprendo che certi eventi sono davvero stronzi e mi sa che torno sui miei passi.

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  23. Ieri e oggi mi sono fatto un paio di giri nell'online. Devo dire che l'esperienza e' stata abbastanza sfigata: ieri mi ha calciato fuori in 15 secondi con conseguente freeze di PS3, oggi ho beccato una lobby dove se ne sono andati tutti quando c'ero anch'io a gareggiare -.-
    Tuttavia abbiamo anche fatto delle prove io e maxli' e direi che a parte la procedura un po' macchinosa per aprire e entrare in una lobby privata, e' andato tutto liscio. Onore alla sportivita' di maxli' che, nonostante abbisogni di una certa pratica per gareggiare alla pari, non si e' tirato indietro da due ore buone di batoste xD
    Rientrando negli ambiti piu' accoglienti del single player, cose buone e cose meno buone. L'IA non la trovo per niente cosi' malvagia come viene descritta, in genere nel gruppo si trovano uno o due avversari piuttosto veloci ma non "meccanici" come nei precedenti GT. Poi ovvio il gioco continua a permettere di usare macchine col triplo della potenza rispetto a quelle in gara, pero' alla fine se ti piace vincere facile mica puoi sempre maledire Poliphony Digital. Rimane molto fastidiosa quando gioca sporco, per via delle collisioni strambe di cui ho gia' parlato ampiamente.
    Ho rilevato anch'io il comportamento non lineare dei grilletti, purtroppo non c'e' nessun settaggio; non ho ancora neanche capito bene se considerare un pregio o un difetto il fatto che ancora mi riesce difficile staccare come si deve, mi ricorda quasi il primo GTR per come l'handling diventa critico alle basse belocita': in generale poco a poco la mancanza di un volante si fa sempre piu' sentire, credo che dovro' cedere ad abs e controllo di trazione perche' a breve non riesco proprio a trovare una configurazione adatta (anche riuscissi a portare qua il mio, non saprei dove metterlo :/ ).
    Sto cercando di capire che effetto mi fa la grafica. A parte qualche sprite che fa un po' brutto, l'illuminazione delle piste e' un po' strana, manca una passata di ombreggiature (ambient occlusion) nelle texture. Ma non so se e' l'effetto che fa uno stile piu' realistico rispetto alle bombardate di HDR a cui ci ha abituato questa generazione di console. Ma e' un gioco lento, nel senso che non c'e' molta sensazione di velocita', e questo purtroppo e' davvero difficile da giustificare.

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  24. ah altra cosa, versione 1.02 andata online ieri sera. Principalmente potenziamenti ai server e aggiunta la possibilita' di mettere cap a potenza e peso nelle lobby.

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  25. Koji in realtà credo sia molto più complicato, non credo mi basti un po' di pratica per venirti appresso ^^ Penso sia proprio una questione di percorso videoludico differente, dove il tuo è composto da anni e anni di dedizione e interazione con certe meccaniche. Una questione che avevo affrontato anche con xPeter quando con non poca pazienza aveva cercato d'introdurmi a un più serioso confronto con i picchiaduro. Se mentre voi affinavate le abilità di determinate meccaniche io ero impegnato a scegliere il colore con cui avrei intessuto la mia prossima mantellina da mago, è ovvio che alla resa dei conti sia difficile diventare improvvisamente abile allo stesso modo ^^
    Ciò non toglie che sia ugualmente divertente tentare sortite insieme, magari nel caso di GT5 in competizioni più alla mia portata, tipo lo screen più figoso (lol) o un più macho scontro indiretto su un giro a tempo, tramite ghost e relativa possibilità di millemila tentativi offline. Insomma sei bravo Koji, per gli scontri diretti ti meriti avversari degni. Senza rammaricarci troppo, ad ognuno il suo come è giusto che sia. Speriamo sistemino presto l'online di massa perché le potenzialità per scontri fra piloti degni c'è tutta. Nel caso vado di spettatore e magari filmo l'evento per riportarlo da queste parti.

    Lato IA: in generale sono d'accordo con quanto detto. Non è del tutto malvagia, ma le pecche a volte sono rognose. Tipo quando un avversario si accanisce a proseguire la sua strada bloccando la tua auto dopo averla cozzata. In linea di massima sembra anche a me compiere sempre il suo dovere. Considerata in un contesto come GT dove c'è una mole di contorno (non si corre e basta), è assolta.
    Personalmente, a meno di avere l'auto di molto superiore, gli avversari bot m'infastidiscono il giusto. Nelle gare monomarca sono sempre più veloci della mia; immagino dovrò spenderci su dei soldi per modificare i modelli in questione, se no scappano via e in quel caso non c'è storia. Almeno l'IA devo poterla combattere :sìsì:

    Nel complesso tra contorno e sostanza a me contina a sembrare un buon capitolo di GT. Gare, sfide particolari distribuite fra le classiche patenti e campionati dedicati come i kart. In più raccolta fondi inseguendo l'acquisto dell'auto dei propri sogni, da modificare e plasmare una volta ottenuta. Un sistema comunità non malaccio considerando che è un primo tentativo, ma soprattutto possibilità che migliori. In pratica con tutte le carte in regola per considerarlo un degno prodotto di questa generazione, della PS3, che costa quanto gli altri videogiochi. Degno, valido e da considerare come possibile elemento della propria softeca, forse da non divinizzare come avevano lasciato intendere le dichiarazioni di questi ultimi anni e le lunghe attese prima della sua uscita.

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  26. Eh ma tu sei l'unico amico guidatore che ho xD Scherzi a parte, io proverei a fare qualche giro libero con me che ti faccio da apripista, male che vada sfruttiamo l'online per qualcosa di diverso dalla pura competizione. Saro' forse il miglior pilota in tawerna, ma in generale ti assicuro sono appena medio.
    Due parole in piu' sulla questione velocita'. Credo che insieme alle collisioni sia alla radice della maggior parte delle critiche al single player. Dico questo perche' ho ben presente il tenore delle critiche da bimbominkia ma anche videogiocatore medio, che non sa analizzare di preciso cosa non gli va. Se tutto fosse piu' veloce buona parte delle critiche alla grafica se ne andrebbe e l' IA sembrerebbe piu' vispa (Forza collisioni a parte fa davvero le stesse cose, solo piu' in velocita').
    Riguardo alle macchine piu' veloci anche quando dovrebbero essere le stesse, bisogna guardare il menu' "tipical opponent" (non so come l'hanno tradotto in italiano) quando si ha aperta la pagina di un evento: li' ti mette i cavalli delle vetture in gara e si vede che molte macchine sono elaborate rispetto alla potenza di serie, di li' si spiega il vantaggio in rettilineo.
    Il problema di questo GT non e' la mancanza di contenuti ma la frammentazione, sembra darti meno di quanto di fatto ci sia. Per molte cose e' da leccarsi i baffi. Certe scelte pero' sono davvero inspiegabili (macchine standard, COLLISIONI) e oggettivamente in 6 anni si poteva fare meglio in termini di presentazione. Lo dico con una certa amarezza, ma questo mi conferma che troppa liberta' creativa nell'industria videoludica fa male, anche ad uno studio storicamente perfezionista come Polyphony.

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  27. Lagne sui contenuti perché molti sono centellinati e da sbloccare. Ho sentito critiche anche su questo aspetto, ma è una caratteristica alla base della serie Gran Turismo; quindi boh alla fine l'unica conclusione possibile è che ci sia stata una corsa isterica alla critica violenta fine a se stessa. In queste ore ho l'impressione che tutto sia tornato nella norma: chi l'ha lo sta giocando e inizia a preoccuparsi di problemi concreti come superare questo o quel percorso, gli altri - i detrattori - o l'hanno venduto o non l'hanno mai avuto e si sono dedicati ad altro.

    Sempre parlando di contenuti, sicuramente bisognerà spendere due parole sugli eventi speciali. Sono diversi e piuttosto vari e da quanto ho letto abbastanza sfiziosi.
    I Kart, va beh è facile. Si tratta di un'ottima modalità spacciata per extra trascurabile, mentre invece dopo la prova di oggi lo considero uno dei punti forti. Fra l'altro sono un'ottima base per l'allenamento nel dosaggio del gas e la sensibilità nelle svolte (consigli di ieri raccolti e messi in pratica). IL resto da testare.

    Non sarebbe male neanche mettere insieme una piccola classifica delle auto migliori. Proprio minuscola - top 5 o addirittura top 3, per categorie) giusto per capire dove sarebbe meglio investire i propri sudati risparmi (tra modifiche alle auto indispensabili per vincere alcuni campionati e auto nuove, non bastano mai).

    Riguardo la proposta della safety car Kabuto, non sarebbe male. Però ci sono le collisioni (maledette collisioni, senza "se" e senza "ma" a sto giro) che rovinerebbero tutto. Il sistema d'aiuto che traccia la traiettoria migliore funge, quindi al massimo se fa (ancora non l'ho capito) l'ideale sarebbe scambiarci i replay, i "ghost" o al massimo confrontare i tempi.
    Per lo scambio d'auto ancora non ho capito se nel farla elimina eventuali modifiche: in caso contrario se mi passi qualche elaborazione già pronta non mi offendo xD

    Infine mi chiedo perché diavolo non danno un manuale decente che poi bisogna girarsi mezzo web per capire se c'è questa o quella possibilità (ad esempio non c'è manco mezza riga sulla questione eyetoy)
    Certo che a starci dietro le cose da dire non mancano. Finora ne abbiamo solo parlato in generale, senza toccare auto specifiche, percorsi, modalità. I contenuti nel dettaglio giusto per tornare a monte. GT5 anche solo "parlato" ha il suo bel "da dire".

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  28. I kart potrebbero farci un gioco sugli scaffali solo loro, sono divertentissimi e come nella realta' ti insegnano molto. Anche la NASCAR e' fatta alla grande e trasmette gli stress che macchina e pilota subiscono in quelle gare. Gli eventi Top Gear sono stronzi forte quello si', mentre le prove al 'ring molto, molto toste da goldare (forse sarebbe un filo piu' facile con un volante, ma neanche troppo mi sa), altro per ora non ho provato. Come detto, i contenuti ci sono.
    Riguardo alle macchine un po' e' anche questione di gusti personali. Io per esempio preferisco le macchine a motore centrale specie col pad, per ora la migliore che ho provato e' la McLaren F1 stealth line. Le auto a motore anteriore (come la BMW che usavi l'altra sera) in genere si direzionano piu' facilmente ma sono piu' mobili di retrotreno, come forse ti sarai accorto xD il miglior rapporto facilita'/velocita' ce l'hanno di sicuro le trazioni integrali sui 300cv, per intenderci le varie Impreza/Lancer EVO. In generale vedo che le macchine di serie, anche quelle molto sportive come la Lotus Elise o l'Alfa Romeo 8C, hanno un assetto troppo morbido per la guida in pista, e vale anche per le auto del pack crome line che vengono gia' con assetto sportivo. E qui si entra nel mondo degli assetti che puo' prendere anni...
    Io nello scambio d'auto non capisco se nel darti una macchina poi io non ce l'ho piu' xD se no ti posso gia' passare le stealth.

    Il problema fondamentalmente di chi critica l'approccio col contagocce e' che vorrebbe Forza ma non puo' ammetterlo per esigenze di fazione. Forza che non ha i kart, non ha la NASCAR, non ha le F1, non ha i rally generati proceduralmente, non ha i passaggi giorno-notte e il meteo in tempo reale, non ti permette di usare dei volanti pro ma devi comprarti quello abbastanza scrauso fatto solo per lui, pero' fa un gran lavoro di presentazione con il suo stile iperrealista e un career mode che ti prende per mano e fondamentalmente ti da' una scappatoia dove non vuoi perderci tempo. Ribadendo che ci sono aspetti in cui ripetero' fino alla morte GT doveva essere un po' piu' umile e imparare da chi ha fatto successo durante la sua assenza, un'identita' forte e il carattere si acquisisce anche con molte "eroiche perdite", in questo caso di pubblico. Al di la' dei difetti, appoggio in pieno la volonta' di fare un prodotto da degustare piuttosto che da iniettarsi in vena. E Forza comunque e' la fuori e lungi da me dire che fa schifo, se e' quello che volete crescete un po' e imparate a scegliere quello che fa per voi e non quello che vi fa sentire branco, conto in banca permettendo.

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  29. Ho iniziato a ravanare con le sospensioni e anche qui tante buone cose, il set up fa davvero la differenza, nel mio caso soprattutto staccate migliori. Ho notato anche che le macchine da gara (quelle del pack stealth line) non hanno un assetto perfetto come succede di solito ma pur se ottime di base c'e' spazio di miglioramento dedicandosi circuito per circuito: devo scoprire pero' se si possono salvare set-up diversi, se no va tutto a farsi benedire.
    Piu' scopro cose buone, piu' le collisioni mi fanno incazzare pero'. L'IA le sfrutta impunemente e alle volte sembra di giocare a biliardo e non a macchinine.

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  30. Ho fatto anche un giro per l'online, con un po' piu' di fortuna. Beh niente che non si possa immaginare, c'e' gente sportiva come c'e' il rammer disperato (anche se sei piu' veloce di me, credo che un sorpasso sarebbe piu' indicato che mandarmi fuori strada a prescindere -.-), c'e' la possibilita' di inserire penalita' per chi sperona, pero' finora non le ho viste usare, e' comunque una soluzione che trovo raffazzonata rispetto a dei danni veri perche' a volte obiettivamente non si fa apposta (e maxli' ne sa qualcosa xD). Generalmente livello della competizione un po' basso. Mi e' capitato al 'ring di vedere una macchina muoversi sottoterra, venire espulsa 5 metri in aria davanti a me e prendermi la posizione o_o

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  31. Effetti paranormali xD Per le penalità arriverei a metterle vicino a quelle inserite durante le prove patente (tocchi = squalificato). Ci deve essere un po' di giustizia se no la competizione non può avvenire.

    Da parte mia ho rimesso su Blur perché mi mancavano solo due livelli per l'ultimo (50) e temevo di non trovare nessuno tra GT5 e NFS che si rubano i piloti. Avrei buttato 20 ore di online e pareva brutto. Infatti avevo ragione, un quinto di partecipanti in confronto a qualche mese fa.
    Più che altro (o meglio, per giustificare l'OT) è stata l'occasione per fare qualche confronto, improbabile e ingiusto, ma spontaneo fra robe dove guidi. Ti accorgi prima di tutto che GT5 è bellerrimo, molto al di sopra quanto "vedi" senza altri termini di paragone diretti (non fianco a fianco, ma tipo che cambi supporto e giochi ad altro). La seconda cosa, segnalata più volte nei commenti, è la mancanza di un'effettiva sensazione di velocità. In Blur tutto schizza via a mo di scheggia e non si può neanche considerare relamente "veloce" come sistema. Le competizioni di GT5 legate alle auto più potenti (non ricordo la coppa, l'ho trovata aperta al 11esimo livello) rendono un po' di più, con l'inquadratura a mo' di Iveco sul cofano raggiunge il massimo riguardo codesta sensazione (per la cronaca la visuale dall'abitacolo resta comunque il top a prescindere). Non è una pecca o per forza un elemento negativo, solo una constatazione.

    Per semplice giocogiocato, devo decidermi a comprare o modificare le auto che servono nei tornei dedicati. Oppure comprarmi una M3 tutta mia e costruirla man mano senza la pappa già pronta della chrome. In entrambi i casi temo di buttar via soldi e mi sono bloccato -.-'
    Mi sa che è arrivato il momento di fare di un poco di sterrato.

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  32. Il fatto che alla fine sia un po' lentuccio comunque credo trovi una spiegazione nel fatto che muove dalla 500 del '62 con 33 cavalli alla Ferrari F1. Inoltre ribadisco, gli assetti di serie sono tutti troppo morbidi e bisogna mettere mano alle impostazioni per iniziare a curvare veramente veloce.
    La penalita' quando apri una lounge puoi settarla da niente a pesantissima, pero' non so dire a che punto arrivi: a "media" se tocchi hai 5 secondi di collisioni disattivate (letteralmente attraversi le altre macchine) e motore depotenziato. Boh si', meglio dell'anarchia ma non riesco proprio a considerarla una soluzione ideale. Alla fine mi sono messo a lurkare il forum di GTPlanet in cerca di amici/avversari, perche' le open lounge sono troppo una lotteria, a cominciare dal trovarne una dove non tutti se ne vanno appena arriva qualcuno che sa guidare -.-
    Io per ora ho comprato solo una o due macchine per le gare, e in verita' le ho comprate per altri motivi ma mi hanno permesso di fare delle gare in piu', piu' che altro gareggio con quello che vinco anche se oggi per rilassarmi ho ceduto alla tentazione di usare le macchine bonus che ho avuto schifosamente sovrapotenziate per la gara, giacche' il sistema lo permette xD
    Una cosa ho notato, che mi da' particolarmente fastidio: 1000 e passa macchine, ma apparentemente nessun modello dopo il 2008. Trovo la cosa particolarmente grave perche' cosi' ti manca di poter provare la classica macchina che quasi potresti comprarti nella vita vera, che per me e' sempre stata un'attrattiva fortissima dei GT.
    Lato volante: nel caso le mance di Natale superassero ogni piu' rosea aspettativa, sto quasi meditando di prendere un G27... pero' adesso si trova solo a prezzo pieno e anche oltre o_o

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  33. Oggi fuori casa con il piccolo GT PSP e la guida Apex. Ho capito – non dal manuale perché NON C’È UN MANUALE di GT5 – che posso importare le auto acquistate e utilizzarle nella modalità arcade. Ho solo inutili scatole di latta (lattine), ma nel loro piccolo - letteralmente – aiutano ad alimentare il delirio motoristico di questi giorni. Si corre con le dita tutte scompigliate (dal volante ai tasti digitali), si lotta con il riflesso solare (quello vero che inonda la portatile a specchio), si cerca di restare in una pista minuscola osservata da un minuscolo abitacolo, però almeno l’impressione è quella di realizzare qualcosa di utile che a fine giornata andrà ad ingrassare le fila del fratello maggiore.

    Per la rivista GT5 “Apex”, ha detto che ne avrebbe accennato Koji e lascio volentieri a Koji ^^ Fra l’altro me la sono ritrovata per sbaglio perché pensavo di aver acquistato la versione normale (c’erano solo queste esposte) e invece è quella “un poco di più”… Koji aveva parlato di uno scatolo enorme e mi ha confuso :sìsì: Sono tre versioni, l’ho capito solo dopo. Continuo ad essere un disattento quanto pessimo consumatore.

    Da parte mia posso dire di aver letto le sezioni che a pelle m’interessavano maggiormente, scoprendo cose risapute e ignorate come sta cosa d’inchiodare e non dosare il freno come il normale andare insegnerebbe. Questo particolare mi ha fatto pensare all’evoluzione del sistema in generale. In pratica 20000 caratteri per spiegarti l’importanza della lotta contro l’inerzia, poi arriva la questione dell’elettronica e tutto quello che ti è stato riportato, è inutile. Frenare fino a sentire lo stridio di gomme…, ma con l ABS non stride ‘na mazza e l ABS viene dato come caratteristica onnipresente nei bolidi moderni. A meno di disattivarlo. Ma – e qui entra in gioco anche l’assoluzione per un’eventuale questione morale - se i piloti veri utilizzano gli aiuti senza sentirsi in colpa, noi piloti finti perché dovremmo sentirci in colpa per l’utilizzo di aiuti? Per logica e principio l’utilizzo di accrocchi elettronici non è peccato.

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  34. Per l'angolo "continua a non esserci un manuale e tocca arrangiarsi seguendo uomini di buona volontà", la funzione del eyetoy (muovi la testa dentro l'abitacolo), in pratica, in video (link sniffato dal solito TFP).

    http://www.youtube.com/watch?v=edXRmj4mpvI&feature=player_embedded

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  35. Si', mi ero ripromesso di scriverci qualcosa ma poi sono stato preso da altro xD Niente di particolare da dire a parte che la trovo molto ben fatta, ma ora credo che mi tiro su le maniche e scrivo ste famigerate due righe sulla Signature Edition.
    Riguardo la questione ABS, non ho capito se parli del gioco o della vita reale xD In game le gomme stridono sempre, piu' che nella vita reale, per darti un feedback sonoro dove manca uno tattile (la percezione della gravita'). In generale considererei accurato che l'abs non ci fosse su macchine storiche, ma la frenata e' oggettivamente la fase piu' difficile da gestire senza aiuti quindi capisco che ci sia.
    Riguardo la "questione morale", io non ne pongo neanche una: come hai detto tu nella realta' viene ormai usato anche dai piloti, che sono restii a qualsiasi innovazione tecnica finche' non li fa andare piu' veloce: c'e' stato un periodo in cui un pilota veramente bravo poteva andare piu' forte senza abs, ora non e' piu' cosi' quindi la questione non si pone. Stesso discorso per gli aiuti elettronici al controllo di trazione e stabilita'. Nel gioco, io tolgo l'abs per rendermi le cose un po' piu' difficili in gare che altrimenti sarebbero una noia mortale, ma se devo andare piu' veloce possibile lo attivo.

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  36. Due cose: una, per quanto il gioco mi stia piacendo ci sono delle volte che proprio ti fa incazzare. Sta sera ho provato il Lamborghini Challenge con la Murcielago del chrome pack, ma la combinazione di macchina non proprio meravigliosa da guidare (un vero cesso), pista stretta, pochi giri e AI ottusa ne fanno un autoscontri da crisi di nervi. Ho riavviato 4 o 5 volte, poi ho capito che dovro' farmi la solita macchina depotenziata e staccare tutti all'inizio e vaffanculo.
    Due: visto che certe macchine si trovano solo usate e appaiono random da un database di 800 e passa, pregherei maxli' se e' nelle sue possibilita' di comprarmi una Clio RS 182 e/o un'Alfa Romeo Duetto nel caso gli apparissero nella rivendita usata, che poi le possiamo scambiare per qualcosa di suo gradimento ^^

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  37. Segnate, quando avvio le cerco. Per le combo sarebbe interessante raccolgere le migliori (o peggiori come nel tuo caso). Provo a impostare uno schema in proposito.

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  38. LUDIC DREAM
    le auto piùmigliori nelle piste piùmigliori per le esperienze piùmigliori

    CATEGORIA Realx 360°
    ...guidare solo perché ti piace guidare

    AUTO Honda Mugen Motul Civic SI Racer car '87
    Esteticamente sembra il risultato di un riprovevole rapporto sessuale fra una Duna e una Multipla, nate a loro volta da avvallamento di sabbia e un carro funebre. Un'auto "bella dentro" (nonostante sia standard e non abbia cruscotto), veloce il giusto, maneggevole il giusto, morbida e confortevole. Se esistesse il corrispettivo automobilistico di un abbraccio, sarebbe lei.

    PISTE CONSIGLIATE Autmn Ring, Deep Forest, originali di GT basta che abbiano molte curve e pochi rettilinei.
    Le due citate si trovano nella manifestazione "80's festival" nippo, gare pro. A momenti si doppia il seprentone di avversari, ma come da premessa non serve per "gareggiare", ma per "fluire".

    mxl - pilota della domenica - ha detto
    l'auto standard con il miglior rapporto piacevolezza di guidare/lento andare trovata finora...

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  39. Confermo imbecillità del IA nel circuito di Roma; se non si esce dal mucchio al più presto non se ne esce più. In compenso ho trovato diverse sfide molto ben fatte, sempre a patto di utilizzare mezzi di potenza simile agli alle auto avversarie e piste abbastanza "larghe".
    Sempre riguardo il circuito di Roma, se si ha voglia d'incazzarcisi come si deve, bisogna andare di patente IC-10. In quel caso se tocchi muori. L'oro è una sfida infernale.

    Personalmente apprezzamento in crescendo; a dirla tutta non ricordavo la serie GT così divertente, o perlomeno in grado di generare dipendenza. Quando si entra nel meccanismo dell'accumulo, una gara tira l'altra.

    Koji riguardo la Clio, ti serve proprio quel modello o una Clio qualsiasi per il campionato francese? Nel caso ho una Clio Sport V6 da 240CV e l'olio da cambiare :sìsì:

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  40. Per la Clio cerco proprio quel modello, non e' neanche che mi serva ma solo per collezione xD Tra le altre cose, mi sa che mi sono sbagliato ed e' la 172 e non la 182. Beh in ogni caso l'unica Clio 2.0 RS che c'e'.
    Macchine consigliabili: la Lupo Cup e' stata una sorpresa, gran bel giocattolino. Ottimo per impararsi il 'Ring "alla vecchia maniera", cioe' facendoselo tutto sbattendo un milione di volte invece di seguire l'accademia AMG xD Anch'io ho usato la Honda Motul '87 per vincere l'evento japponese, sicuramente va tanto bene quanto e' brutta anche se subisco di piu' il fascino dei modelli Honda aspirati.
    Parlando di piste, la nuova Cape Ring e' una figata mentre nonostante 10 anni e passa di guidate virtuali Le Mans ancora non mi entra in testa.
    Yamauchi rispondendo a dei fan su Twitter ha rilasciato una serie di anticipazioni, la piu' importante probabilmente che stanno pianificando di rendere i danni attivabili attraverso un'opzione invece di dover arrivare a livello 40 - piu' altre cose vicine e lontane che non sto a riportare ma che potete leggere qui

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  41. Ho finito Gran Turismo 5! xD
    Beh non proprio, ma a quanto pare quando finisci il Gran Turismo Championship nelle gare expert ti sblocca un filmato "ending sequence" che alla fine sono i crediti (sorprendentemente brevi). Niente di spettacolare ma qualcosa che dimostra sempre la passione del team per le sue creature.
    Per il resto Clio 2.0 recuperata.

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  42. Ti seguo a ruota. "Finito" pure io. Gran bel campionato quello, un'ora di piacevole sbattimento. Ho la mano tutta indolenzita. Se non altro sto apprezzando il pad che a differenza di quanto riportato inizialmente, sembra fare il suo dovere, senza niente togliere al volante che rende tutto più completo e preciso. Le gare sono ottime anche singolarmente infatti, appena metto insieme auto decenti le testo in quei percorsi.

    Altre nuove di oggi
    - Se ci fosse stato il manuale magari ci avrebbero scritto che si possono scambiare "le figurine" con foto e nozioni sulla storia delle case automobilistiche. Le regalano random quando si accede all'online. Nell'album sono segnate le "doppie".

    - Mi manca il campionato dove chiede modelli auto USA specifici (non li trovo) e le Ferrari. A questo proposito che modello dovrei prendermi? Costano un botto ci manca solo che sbagli -.-' La Enzo è da 640cv come quella posseduta da uno dei piloti rivali, ma magari si riesce anche con un altro modello? (costa 1miGLIone).

    - Leggendo i forum mi chiedevo: solo a me non dispiace la storia delle millemila auto standard che magari compri solo perché hai visto il modello in una serie tv o dal tuo vicino di casa (se vivi a Montecarlo)? Che magari ti spingono a visitare il concessionario godendo dell'effetto sorpresa o rosicando come un castoro perché non hai i soldi sufficienti per pigliare il modello esposto (che sparirà da lì a poco)? A me personalmente il sistema sembra molto piacevole, proprio il fatto che ci siano, a prescindere dalla qualità.

    - Visto che c'è la possibilità di fare screen, mi organizzo e se voglio fare lo sborone casual per la conquista di un determinato modello, allego foro così si capisce di che si parla. A questo proposito (e del manuale che non c'è) le auto si possono "condividere". Non ho ben capito come, se una volta "liberate" possono essere usate da chi sta in lista amici o solo esposte in modo da comparire nel profilo. Altre domande, altri esperimenti. Ma Yamauchi aveva paura di raccontare cosa ci fosse dentro o l'ha raccontato a tutti a parte - per iscritto in un manuale - a chi come me ha comprato il gioco? Che palle, manco l'avessi piratato ^^

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  43. Ti diro', io ho usato la tecnica dell'infame che utilizza una macchina con molti piu' cavalli delle altre, mi sento un po' in colpa per questo xD d'altra parte la McLaren F1 stealth che ho in garage e' un gran divertimento da guidare e la uso ogni volta che non e' proprio fuori luogo.
    Il pad in termini di velocita' credo non ti faccia perdere niente. Pero' quando vedo la macchina che ballonzola tutta e mi sento il pad inerte tra le mani, un po' mi cala l'immedesimazione, inoltre un volante con force feedback ti fa capire subito il limite di tenuta dell'avantreno cosa che quando ti avventuri in piste nuove in gare avanzate e' una cosa che torna utile. Comunque niente menate, col pad e' gia' un gran bel giocare.
    L'idea delle 1000 macchine e del concessionario usato piace anche a me. Pero' oggettivamente qualcuna sembra non venire neanche da PS2. Una limata agli angoli e un aggiornamento alle texture si poteva fare, nel senso che e' un lavoro che ti posso fare anch'io in mezza giornata (per modello, non per tutti e 1000 xD).
    Ieri sera pensavo di fare un giro per il photo mode, ma poi ho lasciato perdere.

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  44. Alla fine la difficoltà è relativa. Avevo la Muciélago che in quanto a velocità riusciva a starci dietro, ma mi sono dannato ugualmente. Come per la fiera delle Ferrari che oggi ho ripetuto dieci volte prima di riuscire a vincere: IA che nell'ultimo giro con un'impennata d'orgoglio mi fotteva sempre all'ultima curva.
    Parlando di "truffe", in questo caso impossibili, con il salvataggio protetto non si può neanche provare ad acquistare qualcosa giusto per provarla. Tutto ciò che fai resta scolpito.

    - Non trovo le statistiche. O proprio non ci sono? Nel caso una grave mancanza. Vorrei sapere quanto ho sputtanato in soldi finti finora. Mi ritrovo sempre a secco :(

    - Ho provato gli eventi speciali, alcune coppe oro le ho trovate troppo difficili anche solo immaginare di raggiungerle. Va beh vediamo più avanti. Intanto oggi penso di attaccare con le prove "esperto" per tastare il polso agli avversari e vedere che tipo di bolide mi serve per starci dietro. Il pickup USA per la prova intermedia ancora non l'ho trovato. Mi manca solo quello per completare il gruppo di tornei fino al penultimo.

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  45. Io per ora a parte kart e nascar che sono piuttosto facili (beh nascar ho fatto solo il livello principianti) ho dorato solo il primo evento dei Top Gear challenge e una sezione del 'Ring con la mercedes gullwing. Devo ancora trovare la macchina giusta per i rally.
    Io ho trovato un pick up Ford Lighting (quello di Walker Texas Ranger!) nell'usato, comunque anch'io faccio fatica a cavarmela solo con le auto in regalo. Tante le ho vendute per comprarmi roba che mi piaceva di piu', e questo non mi era successo in GT4 ne' in Forza 3

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  46. e' fuori la recensione di Edge.
    E' piu' o meno quello che mi aspettavo, in generale il parere della critica e' abbastanza omogeneo (qualche picco di bassezza tipo gamesradar.com o eurogamer.it, parlo del testo scritto non del voto), a seconda che si dia piu' importanza al buono o al meno buono viene deciso il voto. Qualche commento intelligente a fondo comunque, cosa rara di questi tempi

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  47. Oggi ho provato anche il Gallardo Challenge e sono giunto alla conclusione che e' il circuito di Roma ad essere particolarmente stronzo. La bassa aderenza non permette di recuperare granche' in curva quindi l'unico modo per vincere e' avere una macchina che svernicia tutti in rettilineo. E vabbe'.
    Ho provato anche i rally ma almeno quello su terra senza un volante non sembra avere granche' senso: le condizioni di bassa aderenza sono tutta una questione di sensibilita' e col pad ottengo solo un sottosterzo pauroso, non dico che non si possa fare ma non lo trovo granche' divertente.
    Per il campionato macchine elaborate invece mi sono costruito una GT-R che e' una bomba :D Ha 670cv ora e potrebbe gestirne ancora. Tuttavia ho delle perplessita' sull'albero dei potenziamenti, se uno deve solo sistemare il bilanciamento sottosterzo/sovrasterzo deve comprarsi il kit di sospensioni completamente regolabili per poter aggiustare le barre antirollio, un po' una fregatura. Inoltre l'elaborazione del motore mi piaceva di piu' quando si potevano comprare lavorazioni diverse come riduzione tolleranze o fasature piu' spinte piuttosto che i generici step che ci sono ora, anche se non cambia granche' in pratica.

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  48. La Gallarado la devo ancora comprare e come detto ieri i soldi non bastano mai, soprattutto se come faccio io si spendono provando minkiate come cercare di superare i 400 KM/h con auto che non ci arriveranno mai.

    La mia bella del momento è la Ferrari Scuderia con dentro tutto ciò che si può comprare. Cosa mai si può scrivere se non "veramente stupenda".
    E pensare che (occhio che vado di blasfemia, astenersi i pregni di machismo) a me le Ferrari neanche piacciono più di tanto; per dire, vincendo al famoso enalotto come acquisto motoristico non è certo ai primi posti. Eppure in GT, mamma mia che bomba. Ne sono così geloso che non riesco a farla guidare neanche al pilota schiappa virtuale che sto allevando.

    A questo proposito oggi ho provato la modalità gestione carriera altrui. Con auto che si eguagliano non è male da seguire. Bisogna impartire ordini, tener buono il novellino in modo che non entri nel panico e si schianti alla prima curva e , cosa incredibile, si regge la gara fino in fondo anche senza comandi in mano. Invece in modalità "auto piùtroppo superiore delle altre", è una lamerata pazzesca. Basta suggerirgli di rallentare all'inizio e poi si fa tutta la gara in modalità automatica (vincendola naturalmente).
    Credo che la sua vera applicazione sia nella sfida (se c'è, senza manuale è difficile saperlo) con altri allevatori di finti piloti. Contro la CPU, almeno nelle fasi dove è consentito, diventa solo una prassi per andare avanti o mettere in tasca qualche soldo facile.

    Credo che quest'ultima opinione basata su un modo di giocare piuttosto che un altro, sia la norma nel giudicare GT5; per questo ci sono così tanti pareri diversi che però arrivano tutti alla stessa conclusione di capolavoro imperfetto. Ci sono tante variabili così succede che c'è un abisso fra una gara ad armi "semi-pari" e una - permessa - con un bolide dieci volte superiore. Oppure fra una guida completamente arcade con gli aiuti attivati o senza al limite del frustrante in qualche occasione (o come quello che l'ha migliore blabla). Una IA che in un percorso sta dietro cercando, e spesso trovando, il varco beffardo per poi dimostrarsi idiota come poche quando inizia a cozzarti come se non esistessi, facendoti perdere spesso gara o prova patente che sia. E ancora con volante, pad, auto rifinite, auto abbozzate, assenza di un manuale con le nozioni base, uno splendido sfondo che mette in ridicolo qualsiasi tema dinamico a pagamento uscito in questi mesi e poi di contro un menù con icone sparse random (pur se alla fine funzionali, non di certo eccellenti). Insomma GT5 è un mix di questioni. La parte più importante secondo me è che si tratta proprio di GT, il solito Gran Turismo, definito tale da chi vuole sminuirlo e invece proprio la sua forza: è GT, non altro, una delle migliori versioni della saga, per alcuni come me LA migliore.

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  49. Non preoccuparti neanch'io sono mai stato un Ferrarista: azzeccassi io la famosa vincita Lambo tutta la vita. La Scuderia l'ho provata a Monza nell'evento Grand Tour, la Gallardo devo dire che sembra divertente e ora mi ci applico per farla diventare bella tosta.
    Tra le altre cose, facendo un rapido 2+2 si e' scoperto che Thrustmaster fara' uscire il nuovo volante ufficiale di GT: se fosse qualcosa tra il DFGT e il G27, ovvero un ottimo volante force feedback con una pedaliera solida ma anche senza frizione e leva del cambio a griglia, e proposto al giusto prezzo, potrei interessarmi alla cosa.

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  50. Grazie alla cronologia spiona che racconta cosa si fa durante le sessioni, ho visto che hai preso degli ori nella "scuola guida" del Nürburgring. Ho provato a farci un giro anch'io; nel primo livello dilettante non sono andato oltre l'argento. Da quel poco che si può capire muovendo le levette in salotto, il fatto che sia una follia correrci in carne e ossa è piuttosto evidente. Una pista infernale. Per l'occasione riproporre il link al posto da gioco mi sembra cosa buona e giusta http://videoplayground.blogspot.com/2008/10/posti-da-videogiochi.html

    Fra le "novità" di oggi, c'è anche il tentativo di buttar giù un abbozzo di pista con l'editor, ma così d'impulso funge poco. Si tratta di uno strumento con opzioni limitate quindi sarebbe il caso di avere perlomeno l'idea di cosa s'intende fare (pista lunga/corta, easy/hard, ecc.). Ci proverò più avanti.

    Ho preso anche qualche trofeo, involontario (spendaccione) e volontario (tagliare il traguardo per primi a un centesimo di secondo dall'avversario). A proposito di coppe, Koji ho visto che hai preso "cronometro umano" (tre giri con lo stesso identico tempo). M'interesserebbe sapere dove l'hai fatto perché mi sembra molto tosto nei circuiti che ho trovato finora :sìsì:

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  51. L'oro al 'Ring l'ho preso solo nel primo settore con la Mercedes d'epoca, gli altri per quanto ci abbia provato non sono ancora riuscito ad andare oltre l'argento. Con la Mercedes SLS moderna sinceramente non ci ho neanche provato, mi interessava giusto sbloccare il 'ring per la modalita' pratica. Ieri sera ho iniziato le prove sul bagnato e paradossalmente sono piu' facili perche' i tempi richiesti non sono cosi' hardcore.
    Il 'Ring di GT rimane la rappresentazione piu' fedele che ho visto finora, quello di Forza e' migliorato nelle varie iterazioni della serie ma ancora non e' cosi' "violento" - in GT anche col pad nell'ultimo settore tenere la macchina in strada richiede un certo sangue freddo. Sarebbe interessante giocarlo in 3D, una percezione reale delle pendenze potrebbe davvero farlo diventare pauroso quasi come la cosa vera :O A proposito, segnalo purtroppo che da quando scrissi quel pezzo il 'Ring e' diventato un posto turistico tipo spiaggia di Riccione, con tanto di prezzi saliti alle stelle, casino in pista tipo sciopero dei mezzi a Milano e conseguente incremento di incidenti :( Purtroppo per goderselo ormai l'unica e' andare a uno dei track day organizzati.
    Riguardo al trofeo human stopwatch l'ho preso assolutamente a culissimo tanto che mi chiesi pure per cosa fosse xD Sono quasi sicuro di averlo preso in un evento coi kart, potrei sbagliarmi perche' onestamente lo presi nei primi giorni ma anche per questo sembra verosimile che fosse coi kart.

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  52. Finite le prove kart; per l'ultimo oro più che un volante serviva un compasso. Fra l'altro IA più bastarda del solito. Comunque messo anche questo in saccoccia, amen.

    Mi sta venendo volgia di rimetter su il GT PS2 per vedere i risultati raggiunti l'ultima volta che ho toccato un capitolo di questa saga. Se non sbaglio i salvataggi conservano la data, quindi dovrei avere una corrispondenza temporale esatta del "senza GT" da quel fatitico giorno a settimana scorsa. Ho sfogliato anche una guida (roba di Super Console) ma non credo che per questo GT5 mi sia utile in qualche modo.

    Auto rally, costano un botto. Ho vinto la Delta Interale, ma limite CV non me la fa usare. Rimando ancora.

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  53. Andando avanti a conquistare gare la progressione dei livelli e' piuttosto sbilanciata, nel senso che inizia non bastarti piu' completare tutte le gare del tuo livello per arrivare a quello successivo e devi andare di eventi speciali o tutto quello che trovi. Senza nessun premio in xp per le gare online almeno per ora, arrivare al livello 40 (che sblocca i danni veriveri) dev'essere una pellaccia.
    Generalmente le macchine premio fanno abbastanza caccapupu. Le F1 te le devi comprare, non c'e' verso di vincerle. Considerando che tante macchine da gara devi beccarle tra l'usato con la giusta combinazione di soldi e livello, mettersi in garage la macchina dei sogni e' un lavoro di molta pazienza.
    C'e' uno stage nell'evento speciale Gran Tour, che ha una visione artistica pazzesca. Siamo dalle parti di Outrun come spirito, ma con un'estetica e un handling realistico acquista forse anche piu' significato. Purtroppo e' anche piuttosto ingiocabile. Non voglio spoilerare niente, ma se hai capito di cosa parlo e/o ci arrivi ne discutiamo.

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  54. Il Gran Tour l'ho fatto tutto e sì hai ragione, disposizione delle tappe ben pensate e scenario evocativo finale; in generale tutto l'evento è impostato in modo interessante. Un'ottima alternativa alle normali corse scenograficamente standard. Personalmente sto in un periodo arido e certe cose non mi toccano come dovrebbero: per dire, mi ha ricordato più il percorso demo di NFS Pursuit ^^' Di conseguenza la butto lì: NFSP è il nuovo Outrun. Così tanto per non dimenticarci della sua esistenza :sìsì:

    Hai ragione per il level-up. Boh, così a pelle sembra proprio tosto avanzare. Oltrettutto a me mancano ancora due eventi "esperto", ma servono bolidi da 900cv x 900 di peso e uno inferiore al '79. Costano un botto se ho capito bene le richieste e comunque anche riuscendo a mettere insieme dei milioni c'è il rischio di sbagliare acquisto (almeno per me). Dal livello 20 al 22 dove iniziano le gare toste, c'è una voragine anche in rapporto ai soldi che si possono accumulare ripetendo le gare precedenti (il rapporto $/tempo al max è di 17.000 in 4 minuti fra entrare e uscire da indianapolis e naturalmente viaggiando in modalità bot). Dobbiamo pianificare le prossime mosse, soprattutto considerando di non poter spendere più un centesimo fino al raggiungimento della cifra che in teoria offrirebbe un po' di respiro. O semplicemente che spinga ad avanzare offrendo la stessa varietà di situazioni incontrate finora. Una fase che fa molto farm da RPG a pensarci.

    Giocogiocato, oggi mi sono cimentato nelle prove di lentitudine nel Top Gear. Sembra incredibile come in un sistema impostato per generare adrenalina attraverso velocità di 200/300 Km/h, l'andare a 60/70 (che in GT5 di percezione sarebbe 10/20) sia così appagante. A momenti spingevo quei fuoristrada tedesco dal nome impronunciabile con il pensiero. Stavo lì con la lingua di fuori e il respiro sospeso cercando di guadagnare qualche metro; che angoscia lol. Servisse è una piccola controprova che la competizione motoristica è grandiosa a prescindere; certo quando riprodotta per bene come nel caso in questione. Per la cronaca ho preso l'oro dopo un'ora e poi l'argento con il pulmino volkswagen peace&Love: l'oro era vicino, ma ormai ero stremato. L'evento intermedio invece - quello veloce da fare tutto di traverso - solo bronzo e a stento. Insomma lentitudine ruleZ, GT5 - nel caso specifico - è riuscito a sembrarmi grande a velocità ignobile.

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  55. Quello coi superbolidi io l'ho fatto con la Mazda 787 che c'e' nel pack stealth, e me lo sono dovuto sudare abbastanza. Sinceramente senza quella non saprei cosa possa essere adatto, le macchine da gara anche quelle usate costano uno sproposito e comunque devi saperle portare bene perche' sul dritto non hanno comunque abbastanza cavalli per stare dietro alle migliori; potresti provare a bombardare la Veyron, forse arrivi anche a 1500cv per 1500kg pero' farla stare in strada e' sempre un problema, ci vuole un assetto estremo. Ho fatto una Ferrari 599 da 700 e passa cv senza elaborare molto, probabilmente si puo' arrivare a 800 e anche di piu' con il turbo (che pero' peggiora la guidabilita') pero' il peso lo fai scendere solo fino a 1280. La Ford GT potrebbe essere un altra candidata. L'unico vantaggio vero che puoi avere forse e' che gli avversari non usano gomme racing, quindi vai dritto a montare le slick soft che comunque sono un bel vantaggio. Una Enzo elaborata al massimo potrebbe stare sui 1000kg e 900cv, pero' unmilione di acquisto iniziale piu' le elaborazioni... non so cosa costa la McLaren F1, gran macchina ma mi sa che non spendi meno.
    La gara delle storiche manca pure a me e li' e' anche peggio, quelle primiummm costano tutte 20 milioni o_o e quando ho visto una GT40 nell'usato mi pare stesse comunque sugli 8 abbondanti. Ho dato una sbirciata alle macchine ottenibili dalle varie gare, ma non sembrano dare una gran mano... qualcosa di utile si vince in quelle avanzatissime.
    Top Gear io ho preso l'oro coi van mentre con l'Elise non arrivo neanche alla fine, l'ultimo con quella specie di carro armato non l'ho ancora provato. Mi manca un oro per completare tutta la serie nascar, arrivare primo in due giri senza toccare nessuno sembra impossibile, se arrivi a ridosso dei primi con abbastanza spazio davanti da pensare di vincerli in volata semplicemente si aprono a ventaglio e tu gli vai addosso -.- vediamo domani con piu' riposo.

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  56. La Veyron l'ho portata a 1100cv x 1400Kg: ottima accelerazione, un mostro di potenza, MA a me riesce di tenerla in strada solo nei rettilinei xD No scherzo, qualche curva ho imparato a farla. Come dici sono auto da sistemare soprattutto in un campionato con percorsi tortuosi come quello citato. Comunque c'ho provato e nel secondo rettilineo del primo circuito mi superano facilmente anche restando davanti in tutti i tornanti. Al massimo reggo un giro.

    Altre Ferrari oltre la 430 ed eventualmente la F1 (dieci/dodici milioni) non penso di prenderne. Sarei interessato alla McLaren F1 (quella dal rivenditore McLaren non la SLR dal Mercedes giusto?). Raccimolo fondi anche per le modifiche e mi ci butto.

    Sto iniziando ad apprezzare la gestione del pilota virtuale; mi permette di continuare a star dentro GT5 anche mentre faccio altro (non ci restassi abbastanza xD). Per sbaglio mi sono spoilerato una futura gradita funzione che mi sta spingendo ad allevarlo con più partecipazione.

    Se prendi qualche oro tosto nelle prove speciali che non hanno un esempio filmato interno, conserva replay che può tornar utile via condivisione. Molto più pratico del dover accendere PC, andare su youtube etc.

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  57. - Bizzarrie della mia schiappa virtuale. Non sa guidare una qualsiasi utilitaria e porta la Veyron da dio ù_ù Secondo me mi odia e vuole umiliarmi xD

    - Su TFP ho trovato il link a un menù segreto riguardo GT Prologue

    http://www.gtplanet.net/secret-menu-reveals-more-tracks-in-gt5-prologue/

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  58. Pensavo si potessero cacciare piu' cv dalla veyron, di solito i turbo hanno molto margine di upgrade... 1100cv e' praticamente la potenza di serie xD Comunque si', ho letto di gente che ha settato il camber a 4.0 per farla andare, che e' abbastanza fuori dal normale.
    La Mclaren F1 e' quella che hai detto dal concessionario McLaren, la Mercedes SLR e' un'altra cosa e abbastanza un carro armato pure lei.
    Ori tosti dipende da cosa ti interessa, comunque e' sempre per lo piu' questione di perseveranza ^^
    Ieri mi sono messo coi rally, quelli su asfalto riesco a vincerli e quelli su terra con una macchina dedicata hanno piu' senso (ho vinto la C4 WRC), ma ancora non riesco ad essere veloce.

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  59. GT5 ancora padrone della mia console. Incredibile, non ci avrei scommesso un soldo, almeno non nei termini attuali di assoluto protagonista. Molto del merito è nelle proposte che cambiano, diminuiscono, restano le stesse mantenendo ugualmente un sufficiente grado d’interesse. Resta valida la “critica” riguardo la difficoltà di crescita oltre un certo livello, per penuria di punti a meno di ripetere le sessioni già affrontate. Ma è anche vero che le nuove e articolate sfide “finali” costringono a un maggiore impegno che può tradursi in una maggiore soddisfazione o perlomeno sufficiente per appagare lo sbattimento.
    In questi giorni sto verificando questa sorta di aspetto hardcore, in pratica far filare un’auto nonostante sulla carta sia difficile che regga il confronto. Sto giocando con gli assetti, niente di PRO, ma solo da casual impegnato. Finora in un modo o nell’altro le gare ti permettevano di vincere, per l’auto più potente, perché potenziavi l’auto utile spingevano a trascurare il vero aspetto legato alla competizione. Una volta costretti si scopre un altro piccolo incentivo per proseguire, in teoria il primo, ma in pratica a causa delle agevolazioni iniziali l’ultimo.
    Nel dettaglio vinto la prima sfida nel campionato dei bolidi (esperto) e la prima sempre con gli stessi bolidi nei circuiti veloci come il vento. Il secondo solo argento, ma penso che giocandomela con sorpassi in scia e un assetto meno approssimativo dell’attuale, senza scordare la nuova ZR, dovrei riuscire ad arrivare in fondo nonostante il quintale di sovrappeso.
    Dopo dieci giorni e più di tremila Km, zona PS3 nella top ten 2010 (e oltre) senza alcun dubbio. Compratelo e godetene tutti a prescindere :sìsì:

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  60. Io purtroppo ho dovuto mettere un freno perche' nelle prossime due settimane ho un bel po' di roba da fare, quindi non mi vedrete spesso online nel psn, e neanche commentare qui -.- Comunque siamo li', nelle gare veloci come il vento che non mi ricordo come si chiama in inglese io curiosamente ho trovato la prima gara piu' difficile della seconda, ma in generale con la 787B anche nei primi campionati extreme ho un margine bello grosso.
    Gli assetti devo essere onesto mi ha imparato a farli Forza 2 e 3. In ogni caso, mi fa piacere averti portato su questa strada xD

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  61. Koji un giorno dovrai insegnarmi anche come si fa il convincitore di successo perché io come ripetuto più volte, qui e non solo c'ho provato millemila volte e non ha mai funzionato xD
    Comunque sì sono ormai dentro, levo persino gli aiuti di mia spontanea volontà, progetto di prendere volante e addiritura supporto ferrato per contenerlo. Oggi mi son letto manuali di convergenza e ripassata la distribuzione del peso che per diversi motivi ho già acquisito tempo fa (in digitale oggi è la sensazione più "simulata" e forse non potrà mai esserci per evidenti problemi nel riportare sensazioni fisiche... a meno di avere postazione giocosa montata su un'amaca :O)

    Buon lavoro e per GT ci sentiamo appena rientri pienamente in gioco. Magari sarò pronto per una sfida veravera (ma anche no xD). Conto di postare giusto un commentino su GT3 pronto da avviare sulla PS2 e qualche nozione da noob che a me sembrerà una scoperta mentre sarà qualcosa di risaputo a chiunque lol Per il resto su questo piccolo grande capolavoro m'impauso anch'io per solidarietà e perché in questa fase non credo di aver molto altro da aggiungere ^^

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  62. Più si va avanti più si realizza quanto Koji abbia azzeccato in pieno il fulcro di questo capitolo di Gran Turismo. Si tratta di "Un gioco che ancora piu' dei predecessori e' un prodotto per appassionati di autovetture. Di conseguenza un sistema di lunga durata discontinua che può essere fruito per un mese di seguito, ma anche avviato a tappe, magari quando si vuole interagire in tutti i contesti (gare) che lo permettono con l'auto del Quore che abbiamo in quel momento.
    Pensarla in altro modo è come volersi leggere di seguito un'enciclopedia solo perché si è acquistata come intrattenimento del mese e solo perché si tratta di "un libro" e in tal modo va fruito (dall'inizio alla fine). No, niente di più sbagliato. Lo dico con cognizione di causa perché il lato bimbominkioso che c'è in me mi ha spinto a forzare la mano imbarcandomi in un level-up selvaggio; oltre a procurarmi un principio di tendinite, si è rivelato inutile quanto tentare di spingere un mulo di peso invece di assecondare la sua indole e il relativo lento andare. A un certo punto la quantità d'esperienza necessaria per sbloccare le fasi successive, raggiunge cifre imbarazzanti; già per passare da un livello 23 a un 24 (nell'ordine delle centinaia di migliaia a fronte di poche migliaia gudagnate nelle competizioni), per non parlare del/dal trentesimo (mezzo milione).
    Un sistema sbagliatissimo se si considera come un normale gioco d'accumulo continuo e regolare, meno infelice se invece si approccia come strumento d'utilizzo costante, nel tempo, sulla lunga distanza. Tutto ciò solo per ribadire quanto, per l'ennesima volta, GT5 offra il fianco alle critiche se non si riesce a mantenere lucida la consapevolezza sulla sua natura (o se non altro, per chi lo considerasse sbagliato, un altro esempio sulla sua ambiguità).
    Banalmente, i giochi (e l'universo tutto) andrebbero giudicati nel giusto contesto, per quel che sono e non quel che sarebbero dovuti essere o peggio s'immagina debbano essere.
    Nel caso specifico e in pratica, non bisogna far punti esperienza per "sbloccare" l'evento successivo, ma giocare guadagnando di conseguenza dei punti esperienza, che al momento oportuno sbloccheranno l'evento in questione. Si può discutere sulla quantità (300mila invece di 500mila), ma - pur soffrendo la formula a livello personale - non sulla sua natura.

    Me giocogiocato, ho sofferto un po', però boh l'altra notte alle quattro del mattino (con sveglia alle cinque) ero parecchio soddisfatto (tipo sorriso ebete che si è mangiato d'un botto il ghigno presente in tutto il giorno): insomma, come dire, alla fine le sensazioni positive stravincono ...e chissà, magari proprio perché ci sono quelle meno buone fra noi e loro.

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  63. Beh ti ringrazio per i complimenti xD La similitudine con l'enciclopedia e' ottima ed e' un'immagine che andavo cercando mentre scrivevo il mio parere, senza trovarla. Per dirla anche con le parole del Guardian, "Gran Turismo 5 a volte sembra piu' indulgere in un hobby che un gioco". Ed e' in effetti qualcosa che si puo' anche considerare un difetto, specie per chi non aspetta altro che un'arma da fuoco per attizzare il flame, ma un appassionato maturo sa mettere queste parole nel giusto contesto.
    Adoro il fatto che GT5 sia costruito in modo tale da darti quantomeno l'impressione che ci sia sempre qualcosa di nuovo che ti aspetta al prossimo avvio. Per dire, magari a livello 50 si sblocca il super evento Jesus Freeweeling Christ Alleluiah e ancora nessuno lo sa. E' una scelta di design molto rischiosa e credo che nella stampa specializzata troppo pochi le abbiano dato il giusto merito. Detto questo, credo comunque che PD sia andata un po' troppo in la' e avrebbe dovuto bilanciare meglio il tutto, a naso credo che arrivi un punto in cui "fare tutto" non basta a salire di livello e l'unica e' la ripetizione. Ma magari Yamauchi si sta tenendo una IA "realistic mode" nel taschino da rilasciare con un aggiornamento, e allora ripetere le gare avrebbe senso... e' forse un'illusione, ma piu' ci si inoltra in GT5 piu' quasi ci si crede.
    Tra le altre cose, ho visto che c'e' un aggiornamento 1.03 ma non ho potuto scaricarlo perche' sta sera la mia connessione e' meh. Qualcosa da segnalare?

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  64. Dell'aggiornamento so solo che riguarda la parte online dove pare siano stati inseriti i danni alle auto, non so però con che conseguenze. Info vaghe perché dove ne parlavano hanno colto l'occasione per ricominciare a spalare pupù sul sistema e non avevo voglia di cercarle là in mezzo o pigiare su altri link ^^ Comunque offline non ho trovato nessun cambiamento.

    Mio giocogiocato di oggi, tutto dedicato al Campionato Nascar che nun me piace. Temo che sia un problema del pad - tosto restare in scia - oppure devo settare l'auto in un modo particolare e purtroppo non ci arrivo. Mi manca l'ultima gara che in mille ripetizioni ha riproposto sempre lo stesso schema: vanno via o se riesco a starci dietro entro il terzo giro mi mandano sistematicamente in testacoda. Devo cercare delle soluzioni :sìsì: Farò qualcosa di diverso mentre aspetto che esca un'auto F1 nell'usato. Che palle però pensavo che la Ferrari 10milioni si potesse usare. Pare di no, quindi lo sbattimento per prenderla (accumulare moneta) è un po' scemato.

    Altro: sono tentato di mettere in atto il truKKo dell'account con data falsa in modo da ottenere un'auto d'epoca che mi permetta di arrivare primo nel campionato relativo, però ancora non ho ceduto: vorrei dare un'altra possibilità a due cosi - moolto più economici dei 20milioni richiesti per le "ufficiali" - che mi sto costruendo in questi giorni.

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  65. Oggi ho avuto uno di quei momenti "worth it all": neanche niente di speciale a dir la verita', ho trovato una 106 rallye nell'usato e l'ho comprata per sfizio. Trazione anteriore molto leggera con 106 miseri cavalli, il genere di vettura che non si trova in altre simulazioni e di cui di fatto ride chi di macchine ci capisce al massimo che le Ferrari e le Porsche vanno veloce, ma che Gran Turismo non solo ti fa trovare ma anche te la rende divertente. Inanellando giri veloci al 'ring la sfida diventa non piu' mettersi il retroreno per cappello, ma sfruttare al meglio l'assetto rapidissimo e il grip limitato offerto dalle gommine di ridotta sezione, conservando preziosi rpm; quando poi si limano 5 secondi solo limitando l'uso dei freni e delle cambiate e pennellando le traiettorie il piu' possibile ci si sente piu' vicini a quel "guidare vero" fatto di mezzi modesti che abbiamo in garage piuttosto che bolidi scintillanti che difficilmente ci potremo permettere. Ora, se mi fanno un car pack con dentro la Polo GTI '10 che e' la macchina che mi vorrei comprare, ringrazierei molto xD
    Il campionato Nascar non l'ho ancora iniziato perche' sto ancora cercando di prendere tutti gold nell'evento speciale advanced, cosi' da vincere la macchina e non doverla comprare, tuttavia le speranze di farcela sono sempre meno e di sicuro insieme ai rally su superfici non asfaltate e' la categoria piu' difficile da giocare col pad: la precisione richiesta e' massima, non aiuta poi l'AI che come sempre si fa i cazzi suoi e si mette a giocare a basket con la nostra macchina. Non so le gare del campionato ma l'evento che sto cercando di vincere fa davvero incazzare, devi fare le traiettorie al millimetro per prendere la parabolica piu' velocemente possibile ma senza sbattere contro i muretti che se no perdi 100km/h, quella volta che ce la fai all'ultima curva le macchine avversarie si aprono a ventaglio e se mantieni la velocita' gli vai addosso e sei squalificato, se rallenti non le prendi piu'. Giuro che se ci fosse un cheat lo userei perche' e' un evento troppo sleale >.<
    Per il regalo di compleanno il mio e' il 6 gennaio, quindi alla fine non mi manca molto e aspetto xD

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  66. Il weekend l’ho passato all’insegna del non gioco approfittando della modalità B-Special per sistemare i millemila cazzi in casa che trascuro perché i videogiochi mi ruBBano il tempo (tipo ripristino piattaforma PC, metter su lavatrici, costruire mobiletti IKEA, cercare un posto fisico/funzione dove metterli e poi smontarli perché non ho ne l’uno ne l’altra). In pratica due giorni dove ho lasciato correre il mio finto pilota artificiale da solo; giusto l’input d’avvio e la spinta a superare il trenino iniziale, poi quindici/trenta minuti libero di fare un po’ come gli pareva. Un GT5 in demo per 36 ore e test di resistenza della console.
    A margine l’attesa che nel ramdomìnìo dell’usato uscisse un modello da F1 (gare che si sbloccano al livello 24 e auto per svolgerle acquistabili dal LV 26 <_<’) e contemporaneamente arrivare al LV21 in cui la schiappa artificiale avrebbe potuto gareggiare per vincere una dignitosa auto storica per il famoso campionato mancante.

    Alla fine tre obiettivi raggiunti anche se, per quanto sia curioso come GT5 riesca a impegnarti e intrattenerti senza pad in mano, non è stata proprio quella che si può chiamare una passeggiata di salute.

    Per come sto messo ora, mi mancano obiettivi importanti come l’ultima gara Nascar, intero campionato F1 (tanto non arriverò a niente che so schiappa con le ruote scoperte), “quello che c’è dopo la modalità estremo” e la questione rally. A contorno più frivoli come l’obiettivo dei circa dieci milioni di crediti per il trofeo. In generale il mio giocare si sta stabilizzando, nel senso che posso già capire quali risultati ritenere personalmente raggiungibili e quali è meglio lasciar correre fin da subito. In particolare l’imbuto si restringe a causa degli assetti e le molte molte difficoltà che sto incontrando nella preparazione dell'auto; ricordavo che in GT1 e versione III me la cavavo abbastanza e non c’era neanche l’internet a sostegno. Devo trovare delle configurazioni e dei concetti base da cui partire, in caso contrario non ne vengo fuori.

    Riguardo l’acquisto di auto mi sto buttando sulle ciofeche, sulle versioni strambe, è proprio un’indole. Come la vedo un po’ tonta e con il colore scemo la voglio. Gli acquisti più ponderati li riservo alle auto serie, ai miti, legati a quello o quell’altro episodio realmente accaduto (tipo infante su bici scrausa e cugino grande a cui invidiavi Renault 5 TURBO che ora puoi finalmente provare anche tu) o meno (va beh la classica Delorian, la Dodge "Generale Lee" di Hazzard, fra l’altro acquistate anche in Burnout per lo stesso motivo). Acquisti e garage, iniziassi ad usarne qualcuna invece delle solite tre non sarebbe neanche male :sìsì:

    Koji per il compleanno credo l’auto la diano in base all’anno di nascita e mi sa ti toccherà un’auto parecchio più recente delle storiche ^^ Comunque al la storia dell’account tarocco ancora non ho ceduto, perché sono pigro non ho voglia di sbattermi e paranoico perché temo BaN :sìsì:

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  67. Se i videogiochi fossero uno strumento alieno per carpire il grado raggiunto dalle capacità umane , nel mio caso gli omini verdi non ci capirebbero una mazza. Quindici giorni di prove rally e non una gara dove abbia dimostrato la ben che minima propensione al genere. Le rare volte che ho raggiunto il traguardo accumulavo tempi di ritardo biblici. Ieri provo l’ennesima volta senza crederci più delle altre e, supero in due botte sia le prove di Sebastien Loeb che due interi campionati. Una pioggia dorata in 50 minuti. Sarà che a forza di frequentare elementi incostanti si diventa a propia volta tali? Sarà che al nostro interno, nonostante l’assenza di un display a dimostrarlo, si trovi una barra livello e relativa maGGia che stabilisce e genera la nostra progressione? Sarà quel che sarà. Ieri il rally è stato mio. Ieri IO ero il rally. Oggi non so. Ma sticazzi. Olè, e vai di tronfio inside.

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  68. La butto dentro così, come previsione: se ci prendo mi regalo una doppia porzione della mia pizza preferita :sìsì:
    Le fasi avanzate presentano delle richieste così folli perché è in progetto l'uscita un DLC "sbloccatempo" (ossia "truKKo" a pagamento). Anche pensando di diluire in tempo reale, alcuni obiettivi come ipotizzavo qualche giorno fa, sto scoprendo che il tutto risulterebbe folle ugualmente.
    Comunque quando Koji ci arriverà esplicitiamo, ora spoilerare pare brutto.

    Giocogiocato di oggi: Rally completato (ma c'ho preso gusto e ne farò ancora con auto diverse), mentre la questione Nascar l'ho abbandonata; non riesco in nessun modo, amen.
    Il campionato di F1 sta per prendere la stessa strada; ho ancora qualche speranza, ma per ora l'IA è terrificante: se in altre occasioni veniva ingiustamente a "disturbarti", in questo caso e a queste velocità i falli da dietro generano il massimo fastidio possibile. Mi sono pentito di aver speso tutti quei soldi per un bolide da F1 :( avrei fatto meglio a investirli in auto del desiderio tipo la pacchiana Escudo che ho incontrato di recente nell'usato.

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  69. Io invece ho scoperto che il concorso per la Mercedes sara' interamente basato sul B-Spec, che non ho mai toccato. Dovrei almeno iniziare a livellare un driver in questi giorni ma non ho tempo fino a venerdi', quando avro' consegnato l'ultimo esame per questo semestre. Che fregatura.

    Miniguida per gli assetti, anche se non ti servisse ho sempre desiderato scriverne una xD o almeno qualche consiglio pratico. Prima di tutto, specie per macchine di potenza moderata (diciamo fino a 300cv) e tuning non estremi (niente gomme slick ne' alleggerimenti fase 3) non starei a comprare il kit sospensioni completamente regolabile ma prenderei quello "intermedio": e' una seccatura non poter regolare le barre antirollio, ma comunque l'importante e' iniziare a capire quando c'e' da regolare le molle e quando gli ammortizzatori. La differenza fondamentale da carpire e' che la durezza della molla in sostanza regola l'escursione della sospensione, ovvero di quanto si muove, mentre l'ammortizzazione la velocita del movimento, ovvero quanto in fretta la sospensione si comprime e si estende. Anche dare un'occhiata ai settaggi delle macchine da gara (che spesso sono meglio perche' hanno un assetto migliore) e' una buona pratica. Un assetto efficace e' fondamentalmente uno che ci permette di utilizzare i trasferimenti di carico come vogliamo, che e' anche una questione di preferenze personali.
    Nella pratica, io utilizzo un workflow diverso da quello suggerito dalla documentazione ingame e anche dalla guida Apex. In ogni Gran Turismo e' scritto che bisogna prima ottenere il miglior assetto possibile tarando molle e ammortizzatori, poi se rimane da limare qualcosa passare agli angoli, e proprio per ultimo dedicarsi alle barre antirollio. Quello che faccio io e' abbastanza all'opposto, una volta trovato un buon set-up di base degli elementi ammortizzanti mi dedico ad angoli e barre antirollio per bilanciare il comportamento generale. Se poi sono necessari interventi piu' pesanti, procedere sempre per gradi con incrementi di 0.5-1.0 per le molle e 1-2 click per gli ammortizzatori.
    Parte 2 nel prossimo messaggio perche' il post e' troppo lungo e non me lo accetta xD

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  70. La prima cosa da fare, una volta comprata la macchina e installati tutti i potenziamenti che si vogliono, e' fare qualche giro a vuoto e segnarci cosa ci piace e cosa no. Alle volte c'e' solo bisogno di un paio di tacche alle barre antirollio, specie se stiamo preparando la macchina per gare non particolarmente impegnative. In linea di massima, se ci sono problemi in accelerazione/frenata vado a toccare molle e ammortizzatori, se il problema e' in curva camber e barre antirollio.
    Se la macchina perde il retrotreno in frenata (tenendo sempre presente che una FR non frenera' mai come una MR) e/o sottosterza di brutto in accelerazione, l'assetto in generale e' troppo morbido. La durezza delle molle come gia' detto regola i trasferimenti di carico e sono fondamentalmente tre i fattori da tenere in considerazione per questo settaggio: piu' potenza e gomme maggiormente performanti richiedono molle piu' dure, mentre minor peso permette di ammorbidirle. Anche se tendenzialmente si vuole una macchina "piatta" e quindi si sarebbe portati a usare molle piu' dure possibile, anche la possibilita' di ammorbidirle - pur sempre entro i limiti della guida in pista - ha i suoi vantaggi, che sostanzialmente sono una macchina piu' disposta a perdonare errori: di fatto io cerco di usare l'assetto "piu' morbido possibile" per le caratteristiche di potenza, peso e grip della macchina su cui sto lavorando.
    Capire quando sono da regolare le molle e quando gli ammortizzatori e' probabilmente la parte piu' difficile di tutto il processo, e oggettivamente non aiuta che GT non abbia nessuno strumento di analisi delle sospensioni come Forza. Nominalmente gli ammortizzatori servono a sopprimere i movimenti residui della molla, quindi se si vede il naso della macchina "ondeggiare" in frenata o accelerazione sicuramente gli ammortizzatori sono troppo morbidi. Tuttavia la regolazione degli ammortizzatori entra in gioco anche in staccate molto sostenute e nel modo in cui la macchina reagisce al passaggio sui cordoli e/o asfalti accidentati tipo il Nurburgring. A complicare il tutto ci sono pure due regolazioni, compressione ed estensione. La pratica consigliata e' quella di regolare prima la compressione e poi settare l'estensione dal 50 al 75% di quel valore. Diciamo che, se il comportamento della macchina e' "incoerente" e tende a passare dal sottosterzo al sovrasterzo e viceversa senza molte spiegazioni, probabilmente sono gli ammortizzatori tarati male. Non ci sono davvero molti consigli da dare se non quello di immaginarsi il movimento della sospensione per capire quale puo' essere il problema: un alleggerimento improvviso del retrotreno alla fine di una staccata potrebbe significare compressione troppo morbida all'avantreno e/o estensione troppo dura al retrotreno, viceversa per un sottosterzo violento in uscita, mentre sovrasterzo in uscita puo' essere dovuto a compressione troppo alta al retrotreno. Nel mio caso di cui sopra in cui uso molle "morbide", tengo gli ammortizzatori duri in compressione (per non andare a pacco in accelerazioni e decelerazioni forti) e relativamente morbidi in estensione, cosa che permette alla molla di lavorare ed' e' di grande aiuto se si guida sporchi e si passa sui cordoli. La cosa da tenere presente e' che se la sospensione non si muove, sia perche' troppo morbida e quindi "pacca" che perche' troppo dura e quindi si comporta come un corpo rigido, quello che succede e' che tutto il grip e' demandato al pneumatico e da qui il fatto che gomme piu' performanti permettono assetti piu' duri.

    Direi che di camber e barre anti rollio ne parliamo nel prossimo capitolo xD

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  71. Forse dovrei provare a estremizzare per capire bene il comportamento, perché non credo di aver acquisto l'occhio fine al punto di apprendere la reale distribuzione dei pesi mentre vado. Se ci mettiamo dentro l’invadenza di qualche piccolo aiuto come ABS e anti pattinamento, le cose diventano ancor più incasinate.
    Diciamo che le considerazioni sull'assetto rendono più chiaro quanto sia complicato anche solo pensare di farlo ^^ Lode e gloria a GT5 per offrire la possibilità di mettere in pratica codeste variabili, però meh sarebbe stato interessante ricevere pre-impostazioni di base per ogni situazione. Semplicemente una guida in game come avviene in altri contesti. O forse ci sono e sono io che non ho capito come ricavarli.

    Superato l'ostacolo dei menù lenti e del fatto che per ogni cambiamento bisogna aspettare che ricarichi per intero la pista, questi consigli sono ottimi applicai alle auto "normali". Tenterò di metterlo in pratica in quel caso. Purtroppo nell'immediato non mi aiutano tantissimo a sistemare il bolide da F1 perché la distribuzione dei pesi credo sia differente e comunque la percezione visiva (inquadratura che si sposta decisamente in avanti in frenata o indietro durante l'accelerazione) dentro sto pilone orizzontale è piuttosto blanda.

    In ogni caso schema ottimo, avrebbe meritato anche un post tutto suo perché l'argomento credo sia vasto e nel caso le questioni da ampliare sono parecchie. Se puoi ci metteresti dentro la questione dell’aerodinamica dei cosi anteriori e posteriori? Detto in modo selvaggio, se sollevo al massimo il valore dell’alettone posteriore e di quello anteriore, l’auto viene pigiata in terra ma va più piano? E come li inserisco nella questione “molle-estenritentori”? Immagino provando o comprandomi una squadra di meccanici di pixel xD (ci fossero li assumerei sul serio). Con le nozioni apprese ci studio un po’ su, vediamo cosa ne vien fuori.

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  72. Le F1 sono l'estremizzazione del concetto che ho esposto. Nella realta', le vetture della categoria regina del motorismo hanno sospensioni rigidissime e il pneumatico diventa importante non solo per il grip della mescola ma anche per la rigidezza della spalla, che di fatto assume il ruolo di vera e propria sospensione. E' uno dei motivi per cui le F1 hanno cerchi piccoli e ruote altissime, e quando esplode una gomma vedi che la spalla non collassa ma continua a sostenere la vettura. Non so come questa cosa si trasferisce in GT perche' alle F1 non ci sono ancora arrivato, ma ti dico io con gli assetti non sono ancora cosi' bravo da "migliorare" una macchina da corsa xD
    Comunque buone notizie per le storiche: pare che PD gentilmente per Natale regalera' tre macchine, tra cui la Jaguar storica da 20 milioni. Il mio problema e' che alla vigilia di Natale non ho PS3 con me -.- Se ti passo i dati del mio account e me la scarichi tu puo' funzionare?

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  73. Ah peccato, da buon nerd pensavo di passare il natale a scorazzare su strade ghiacciate xD
    In genere nel PSN quando si "aggancia" qualcosa resta disponibile, quindi nel caso si potrebbe fare anche con l'account multy accesso del WT. Alla fine credo sia la stessa cosa. Al massimo "te le regali" inviandole al tuo account da lì. Comunque se ci dovesse essere un problema di personalizzazione si potrebbe fare come proponi (in effetti mi chiedo come mai non l'abbiano ancora fatto con le auto di compleanno visto che le versioni speciali della SE e della signature non sono cedibili).
    Diciamo che appena scatta il regalo che se riesco a spostare quella dell'account secondario nel mio, le aggancio nel WT e le peschi da lì, in caso contrario si va di piano B

    Il bolide F1 l'ho usato fino alla nausea cercando d'impararmelo, però non c'è verso. Proverò altro, magari accumulo qualche ghost decente così se riusciamo lo scambiamo e andiamo di sfida indiretta.

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  74. Ho appena scoperto che le auto in regalo a Natale sono diventate meno importanti: le versioni Chrome Line le ho avute con la confezione "speciale" e la Jaguar XJ13 ... l'ho appena vinta in una competizione dentro GT5 :O Preciso perché la davano anche in regalo con un giochino su facebook
    Non è vendibile, peccato, se no la buttavo via per sfregio visto che mi sono sbattuto troppo in b-spec per prendere la toyota che mi facesse vincere la gare delle storiche. Va beh c'è un trofeo espressamente dedicato a lei e alle altre tre. Adesso la provo, vediamo un po' come gira.

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  75. Sono finalmente risucito a finire l'evento speciale Nascar. Ho tolto l ABS come suggeriva un utente in exGR. Ora l'ultima bestia nera che mi rimane da abbattere è il campionato di F1. Devo andare per gradi, provando prima a finire almeno un giro xD (...dei 20 di ciascuno dei 6 o 7 Gran Premi da affrontare in successione).

    Ho provato anche una rapida sortita nell'online di massa. Con mezzi monomarca e stop di tot secondi ogni volta che si urta un avversario non è male, c'è parecchio equilibrio; può diventare interessante trovando la giusta stanza nel mare di offerte che si hanno una volta approdati nella sezione pubblica. Mettessero un po' di exp potrei pensare di dedicarmici sul serio.

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  76. Io oggi ho iniziato la modalita' B-Spec e la sto odiando abbastanza. l'AI del nostro pilota almeno all'inizio e' abbastanza idiota da non riuscire a vincere con una macchina con 50cv piu' delle altre, ma vabe' il dramma vero arriva nei percorsi cittadini dove qualsiasi curva con un raggio >90 gradi significa dritto contro il muretto, e rientrare in carreggiata con manovre assurde che neanche le peggio donne al volante. Che stress -.-
    Nascar special hai preso l'oro che a me manca? :O Io i freni non li tocco, non capisco come togliere l'abs possa aiutare :/ Per l'online io ho fatto acoount al forum di GTPlanet.net per pescare gamer tag, pero' non ho ancora addato nessuno per ora

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  77. Ho preso oro (l'unico che ho nelle Nascar) dopo un centinaio di volte che non arrivavo neanche al traguardo :O Volevo arrivare solo quinto solo che in quella gara ho subito un trauma da tamponamento cronico (non arrivavo perché mi mandavano sempre in testacoda) e piuttosto che farmi toccare ancora il posteriore alla fine sono andato di gas selvaggio. In pratica ho vinto solo perché non volevo perdere xD La cosa del ABS è anomala, probabilmente ha funzionato come spinta psicologica " le ho provate tutte, ma avevo l ABS a uno... ecco magari era proprio quello il problema. Infatti razionalmente c'entrerà poco, ma tant'è ^^'
    Non ho pensato neanche di salvare il replay perché di Nascar non voglio sentirne più finché campo, se no si poteva tentare di ricavare il sistema che ho trovato - involontariamente - per ottenere il primo posto.

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  78. Grandi novità nella patch 1.5 da 600MB. Da quanto ho capito


    * [Eventi stagionali] sono state aggiunte al lato sinistro del [GT Mode] - [GT Life]. Da qui si può partecipare alle manifestazioni ufficiali on-line da parte del team Polyphony Digital.
    In questi eventi, per tutta la gara, i partecipanti seguono le stesse regole, e se si completa l'evento si vincono Cr ed esperienza. In Time Trials e Drift Trial, i tempi sono disponibili al confronto con quelli dei giocatori di tutto il mondo.
    * [Online Concessionaria] al centro colonna a sinistra di [GT Mode] - [GT Life]. Qui potrete trovare auto usate, popolari e rare. Incrementate decisamente le possibilità di trovare l’auto che occorre.
    * Premi gara online ed esperienza
    Quando si completa una gara online ora si ottengono crediti e punti esperienza.
    * Distanza di guida e numero di vittorie nelle gare online (insomma ci si può dedicare anche al solo online e la propria carriera avanza ugualmente)
    * Aumentati i premi in A-Spec e B-Spec fino a gennaio 2011
    * Race Display Informativo
    [Race Information Display] è ora disponibile in [Start] - [Quick Options] (?)
    * Salvare dati di backup: è ora possibile copiare e ripristinare il salvataggio dei dati. Per ulteriori dettagli, consultare le istruzioni in game
    * BGM personali anche per i menù
    * Integrazione con il sito web
    Le caratteristiche principali all'interno di [GT Mode] - [comunità] può ora essere raggiunto anche attraverso la "gran-turismo.com" sito ufficiale.

    … quello che ho trovato, mezzo tradotto, mezzo copincollato. Sono sicuro che manchi qualcosa. Fra speculazioni e solita mancanza d’info tempestiva (non ho letto da nessuna parte dell’imminente uscita della patch, mah…) potrebbe esserci dell’altro. Dopo l’aggiornamento l’elenco completo è nelle info interne, quello ufficiale 100%
    Intanto ottime cose, bello constatare che nonostante abbiano venduto la maggior parte delle copie principali stiano ancora lavorandoci su. Potevano tranquillamente non falro secondo me, o no, boh. Bene così in ogni caso.

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  79. Su GTPlanet si parlava della patch da un po'. Comunque, ci dev'essere una relazione tra il rilascio di una nuova patch per GT5 e i picchi negativi della mia connessione a internet -.-
    Comunque si', e' bello vedere che lo aggiornano e anche in fretta pero' perche' non abbiano aggiunto tutto all'uscita rimane un po' un mistero.

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  80. Se i picchi negativi li hai registrati scaricandola, credo sia un po' colpa del PSN. Immagino il delirio con un milione e più di utenti in download

    Delle novità ho provato la prima delle tre competizioni a tempo (scadono a gennaio). Con il limite di 66cv e non meno di 1000kg, arrivo secondo a 6". Il problema è che non vedo un margine di miglioramento; anche guadagnassi un secondo a giro avrei solo 5 possibilità escluso il primo che per forza di cose mi vien su di un secondo a prescindere <.<' Ci proverò con più calma.
    Sempre fra le novità ho provato le sfide time trial (sempre in scadenza a gennaio); i limiti in questo caso - 200CV - permettono un più ampio ventaglio di scelte. Con una Supra regolare mi sono piazzato 18000esimo. I primi dieci hanno usato un prototipo che dal solo nome non ho riconosciuto.

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  81. Si' probabilmente c'era casino ma ieri sera era proprio la mia connessione, si disconnetteva proprio ogni 5 minuti - anche su PC che ho il cavo - e difatti non sono riuscito a scaricarla. Riproviamo ora, sperem.
    Ste cose che finiscono a gennaio per me sono un'inculata perche' dopodomani torno in itaglia per 3 settimane e non avro' PS3 con me, tecnicamente potrei anche trovarle lo spazio in valigia e giocare GT5 col volante che ho a casa mi tenta ma mi sembra davvero di complicarmi troppo la vita. Spero almeno che sia il 31 gennaio, e non il 1 -.-

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  82. Scadono verso metà gennaio; bon tanto stai scaricando e lo verifichi di persona ^^
    La gara da 66CV conferma per l’ennesima volta come GT vada forte quando si va piano. La prova al ring con la Peugeot 207 mi è rimasta impressa. Guidare i bolidi spaziali è piacevole, ma non avendo un effettivo riscontro, la pratica è più vicina a regalare sensazioni di tipo arcade.

    - Ho provato l'ingresso nel mio garage PSN via PC dall'indirizzo http://eu.gran-turismo.com/it/
    In sostanza è un modo per tenerlo sotto controllo anche stando lontano dalla PS3. Ad esempio mandare, ricevere messaggi e tutte le opzioni relative al profilo. Accedere agevolmente alle nostre foto senza lo sbattimento di spostarle prima su HDD PS3, poi su chiavetta oppure host online, comunque da inviare (es. mia foto 01 ). Poi immagino implementeranno altre funzioni come l’annunciata gestione a distanza del nostro pilota finto della modalità B-spec.

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  83. Togliendo tutta l'interfaccia, il coinvolgimento aumenta dieci tacche (smanettare nelle opzioni dopo aver messo in pausa durante la gara). I movimenti dell'auto dall'abitcolo diventano finalmente protagonisti. Bello, bello.

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  84. Dunque avevo scritto un post ma non me l'ha pubblicato, evidentemente mi sono fatto fregare dalla doppia notifica -.-
    Dicevo, ho dato anch'io un'occhiata ai primi eventi stagionali: la macchina misteriosa del time trial 1 e' un prototipo Mazda che mi sa che avevo anche vinto ma mi sono venduto D: e' pure una standard con tutto cio' che ne consegue, boh ci provero' un po' con un'altra macchina ma mi sa che c'e' poco da fare.
    Per la gara con la 500 sono arrivato anch'io secondo al primo tentativo a 3.7" dal primo (che giro di parole), ma con qualche tentativo in piu' sono riuscito a portare a casa il primo posto. Se ti servisse ancora qualche consiglio, fondamentalmente ti devi ricordare che se potenza e peso non vanno toccati puoi sempre potenziare in altri ambiti. Io ho installato frizione e volano da gara, e assetto regolabile intermedio. I settaggi che ho usato nella gara vittoriosa sono:

    Altezza: ant -10 post -7
    Molle: ant 5.0 post 4.0
    Ammortizzatori: ant 3.0 post 3.0
    Camber: ant 0.5 post 0.3
    tutti gli aiuti disattivati tranne ABS a 1.

    Cosi' ottieni una macchina che permette di chiudere molto le traiettorie e accelerare presto in uscita di curva. Cosi' ho vinto con un sorpasso all'esterno all'ultima curva \m/

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  85. Ho settato in quel modo, provo a entrare e la 500 mi è diventata una 69CV mentre ieri era 66 -_-' L'ho venduta, ho provato a comprarne un'altra ed è lo stesso. Buh non capisco mi sfugge qualcosa ?_?

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  86. mah la mia e' 63cv .-. ah io avevo comprato pure le 5 marce accorciate, non so se centri in qualche modo misterioso...

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  87. Dal rivenditore fiat viene data come 69CV. Dopo l'acquisto portandola nel negozio di modifiche diventa 63CV. Domani controllo se quella che ho in garage partorisce nuovi puledri come è capitato stanotte ^^'
    L'assetto che mi hai dato mi ha fatto guadagnare secondi preziosi. Arrivo ancora troppo lontano per tentare il sorpasso, però almeno ora l'ultimo avversario riesco a vedederlo mentre mi soffia la vittoria. Ci arriverò. Non oso immaginare quanto siano toste le sfide successive.

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  88. Riguarda i possesori della signature. Il procedimento per partecipare sembra un po' macchinoso, il fatto che sia legato alle competizioni B-spec non proprio entusiasmante credo.

    http://blog.it.playstation.com/2010/12/21/la-competizione-di-gran-turismo-5-signature-edition-inizia-il-27-dicembre/

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  89. No infatti la roba della signature B-Spec e' un'inculata, e io sono pure via per la maggior parte del tempo. Vabe' non l'ho presa per quello, pero' sticazzi.
    Sto cercando di vincere il piu' possibile prima di partire per sfruttare premi extra. Ho fatto i primi tre ori nelle gare stagionali, alla gara con quei cassoni delle muscle car e all'alba dell'1 e mezza di notte pero' devo dare forfait per sta sera. Ho visto comunque che c'e' un'opzione "share with friends" nelle macchine del garage, l'ho attivata per le tre che ho usato per vincere le gare vedi se magari ci puoi cavare qualcosa. Le due sfide successive le ho vinte entrambe al secondo tentativo (uno per sistemare l'assetto e poi "la bella"), diciamo che la numero 3 inizia a richiedere uno stile di guida diverso perche' sei su una FR. La 4 con le muscle car mi sembrano dolori ma piu' che altro perche' sti cessi non c'e' modo di farli andare bene.

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  90. Nu, credo sia un'opzione utile solo per esporle e permettere di ammirarle: per offrirle in prova credo occorra proprio inviarle come regalo, "prestarle" e aspettare la restituzione (oltre che sperare che arrivino intatte perché ad alcuni sono scomparse nell'oblio). Comunque domani provo. Se ti serve l'auto storica te la passo, la toyota perché la jaguar non me la fa ne vendere ne spostare a prescindere.

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  91. Come detto ieri, pigiando sopra le auto "condivise" Puoi vedere solo i dati, mentre chi la espone non può utilizzarla; si tratta di una sorta di bacheca.

    Sto provando il time trial: sono sceso dalla posizione 32.000 alla 8000 Poco fa stando dietro il fantasma del primo in classifica sarei sceso sotto il minuto se non si fosse bloccato il gioco poco prima del traguardo. Se non sbaglio è la prima volta che mi capita con GT. Tu Koji come sei messo? Se fai una buona prestazione mi emalizzi il fantasma se il file non è troppo grosso? Non ricordo il peso, poi controllo se è fattibile senza troppi sbattimenti.

    Per la Mazda, provo ancora quaòlche giro nel pomeriggio, poi verso le 17 se sei d'accordo te la invio visto che io posso provarci anche in altro momento mentre tu hai i minuti contati (quanti doppi sensi escono mentre si parla di "tempo" in sto gioco? lol)... e magari mi torna indietro bella che settata xD

    A distanza di un mese un'altra lode a GT5 ci sta tutta. Si tratta di un prodotto ottimo anche per i casualoni come il sottoscritto, un prodotto che spinge verso la passione motori, che magari dopo aver passato una vita a sbadigliare e sopportare a stento le gare automobilistiche perché sei uomo e perché agli uomini piacciono, improvvisamente passi una mattinata su youtube a visionare i record del ring, sovrapponendo mentalmente la guida del pilota verovero alla tua simulata.

    Bello, bello, comunque preciso che io le gare le sopportavo solo quando c'era la telecamera in soggettiva e che fino a una certa età sognavo di diventare miliardario (in lire) per pigliarmi un'auto da rally per vivere l'esperienza (oltre ad aver accumulato tutte le patenti civili). Insomma a dispetto del pensiero precedente non ero del tutto disgustato o immune ai motori, solo che in questo mese ho iniziato a comprenderli meglio. Uno dei meriti di GT5 e se vogliamo (esagerare un pelo) uno dei meriti dei videogiochi.

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  92. Guarda, io purtroppo a questo giro i time trial li lascio perdere. Se riesco faccio le altre due gare, poi sta sera se avro' tutto pronto e avanza tempo faccio qualcosa in A-Spec per prendere piu' esperienza possibile... certo che sono degli infami, non lo sanno che la gente va in vacanza? -.-
    Parlando di Natale, se vuoi farti un regalo estremamente esoso c'e' questo volante che e' il top dei top, purtroppo costa come un volante di una Porsche vero xD quantomeno e' compatibile sia con PS3 che con 360, oltre che ovviamente PC. Nonostante l'assurdita' del prezzo, ammetto che se avessi quei soldi (e lo spazio) sarebbe l'ulteriore ipoteca sul desktop nuovo che devo prendere da una vita...

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  93. Caspita, con un volante del genere è d'obbligo la postazione da 2000 euro venduta sempre nello stesso sito xD Metto il link fra i preferiti.

    _ Time Trial sono sceso fino alla 3600 posizione, sotto il minuto (58"800), con il primo sui 56". Nel suo ghost mi stacca per maggiore aderenza nei curvoni iniziali ed esegue meglio il tornantino prima del finale. La classifica è in continua evoluzione, quindi immagino che fra qualche ora verrò sbattuto in treddicimillllessia posizione ^^' Il primo italiano mi pare fosse sui cento.

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  94. Goldate tutte le gare stagionali. Decisamente ne vale la pena, per il boost di esperienza e soldi, e sono anche divertenti. La prima e l'ultima probabilmente sono le piu' difficili (la quarta non e' difficile ma solo noiosa per via delle macchine rottami), l'ultima in particolare ho dovuto proprio guidare col coltello tra i denti.
    Beh da domani astinenza per tre settimane, probabilmente finite le baldorie varie iniziera' a mancarmi :(

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  95. Novità di Natale: un piacevole arrangiamento di Jingle Bells che s'inserisce fra le musiche random della home, tre nuovi eventi simili a quelli proposti pochi giorni fa con scadenza il 13 gennaio e riguardo alle auto in regalo per ora sono state date solo in Giappone, immagino per effetto del fuso orario (domani controllo se sono arrivate).
    Giocogiocato personale: ho raggiunto il livello/traguardo massimo. Andare oltre da questo punto di vista - come si presentano attualmente le cose - sarebbe altamente malsano (il prossimo a 800.000 Pt. EXP, considerando che il massimo guadagno finora l'ho trovato in circa 200.000 x 2h e mezza, con un incremento ipotetico di 300.000 per ognuno dei 10 che mancano... beh la matematica è abbastanza chiara). Il "premio" se così si può chiamare senza voler spoilerare nulla, diciamo che è più tosto da scartare di quanto sia stato difficile ottenerlo. Insomma un delirio, soprattutto perché impone violenza fisica nel proporre di rinunciare a tutte le "inibizioni" messe in campo finora (conto che si capisca meglio una volta che qualcun altro di voi ci arriverà: ne discuteremo :sìsì:)
    Mi restano singoli eventi per singoli traguardi per altrettanti stimoli mirati. Ancora ciccia, ma in questa fase successiva al farm selvaggio, scremata e di qualità.

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  96. rilasciate informazioni per il nuovo volante ufficiale di GT a un prezzo per il quale io andrei dritto sul Fanatech postato precedentemente. In ogni caso da noi per il 5 gennaio.
    Se non ho capito male sei arrivato a lv30 e hai sbloccato il Sebastian Vettel challenge, anche se di cosa si tratti quest'ultimo ancora mi e' oscuro xD Rimane la bizzarria dei danni sbloccati a lv40, in ogni caso l'online la fara' sempre piu' da padrone.

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  97. Volanti splendidi entrambi; anche vero che per chi come me è più orientato verso un giocare i generi videoludici a 315°, rappresenta un salasso che si ciuccerebbe in un lampo quasi tutto il budget previsto per un 2011 videogiocoso xD Devo pianificare :sìsì:

    Tutto giusto, è la roba di Sebastian e se ne sei all'oscuro ti lascio così. Magari la voglia di scoprirlo può essere uno stimolo per arrivarci. Ripeto solo che a me pare una pratica completamente folle.

    A proposito di dichairazioni pessimiste come quella appena riportata e gioco-giocato. Mi sono accorto di seguire sempre lo stesso schema: pigio su una nuova modalità, provo frustrazione nel sentirmi completamente impedito, la rigetto marchiandola come per me impossibile, vengo in WT dichiarando pubblicamente la resa, riavvio PS3 e con una coerenza invidiabile mi rimetto a provare la stessa sfida incriminata :O ostinatamente finché all'improvviso arriva il risultato. é stato così per il rally, per le Nascar e altro. L'ultima in orndine di tempo è la F1 approdata al penultimo stadio di questo folle meccanismo psicologico (o psichiatrico): primo gran premio vinto, secondo argento, a monza in testa fino al decimo giro. Insomma dopo le solite lagne bimbominkiose (con tanto di esplicito "non ci gioco più gnegne) sto ingranando. La trovo faticossissima, proprio a livello fisico; se tentando di mantenere le traiettorie misurando al millimetro la piega delle levette non stritolo il pad stavolta, il cosetto vibrante vivrà in eterno.

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  98. beh ripeto che per un utilizzo da non-fanatico anche il Dual Force GT da "solo" 150 euri e' piu' di tutto quel che serve; io pero' ora mi sono riscimmiato con le simulazioni e se la provvidenza gira per me da qui a quest'estate, ovvero trovo lavoro e mi muovo in una casa decente, credo che mi premiero' con il Fanatech - cosi' sono anche pronto per Forza 4 xD

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  99. Ah pure io in momenti tesi applico una stretta esagerata al pad, sto cercando di allenarmi a non farlo piu' per guadagnare prestazioni xD

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  100. Secondo me in GT5 è talmente ben realizzato il sistema di guida che si tratta proprio di una questione fisica e psicologica. Lo notavo in questi giorni. Ad esempio quando in una gara di F1 commetto un errore e finisco al quarto posto, riesco a risalire giro dopo giro fino alla prima posizione. Se usassi la stessa grinta e concentrazione quando mi trovo davanti invece di subire la pressione causata dal perenne fiato sul collo, riuscirei a staccarli di diversi secondi. IL problema è che trovo difficile restare concentrato per 20 giri (magari dopo averni fatti 40 nei due precedenti, perché è tutto di seguito). Mi toccherà andare in palestra xD
    Naturalmente la cosa funziona per me che viaggio sull'appena discreto. Uno bravo con questo tipo di gameplay, immagino stacchi tutti sbadigliando. Ecco, magari sono un po' fortunato ad esser schiappa considerando le "emozioni" che riesco a ricavarci ^^' Comunque il pilota di F1 non lo farei mai; è un lavoro stressantissimo :sìsì:

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  101. Ho trovato una nota sull’usura dell’auto. Finora non l’avevo presa con la dovuta considerazione, penso sia anche questo fattore che sta influenzando le prestazioni nella Formula GT. Era un’auto usata e i chilometri che ho macinato cercando di ottenere risultati devono averla debilitata parecchio.
    Non solo, ho "scoperto" che c’è un parametro rodaggio; in questo caso incrementa i CV dopo un tot di km dalla messa in strada. Un fattore che spiegherebbe il misterioso incremento avuto con la 500 e riportato giorni fa nei commenti.

    IN TOTALE: 1000 CV ( base ) + 40 CV ( olio nuovo ) + 50 CV ( dopo il rodaggio )
    1050 CV a 2000km
    1050 CV a 7000Km
    950 CV a 12000Km (Link)

    @Koji l’effetto nostalgia è scattato come avevi previsto? In caso contrario puoi aiutare il ritorno di fiamma con la fantastica colonna sonora. Direi di partire con uno dei pezzi più gettonati ^^

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  102. L'usura dell'auto c'e' da almeno GT3, compreso il "cheat" del cambio d'olio che regala sempre qualche cv. Pensavo ne fossi al corrente xD Quando la macchina inizia a perdere cv, e' perche' l'olio e' vecchio e bisogna cambiarlo di nuovo.
    La mancanza si e' manifestata anche prima del previsto, specie considerando che qui non ho praticamente niente per giocare. La colonna sonora la sto lumando e Amazon la da' disponibile dal 4 gennaio :Q

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  103. In teoria lo sapevo, solo che è una di quelle cose che non consideri veramente fin quando non la identifichi come IL problema ^^ Infatti ho sistemato il bolide e ho vinto il campionato di Formula GT. Intendiamoci, non era il solo problema, ma la limatura che mi mancava per fare il salto. L'avessi fatto quando ho iniziato a lagnarmi sulla F1 non avrei risolto ugualmente. La più odiata/alla fine amata esperienza di GT5 (circuito di Suzuka odiato e basta, chi l'ha disegnato deve essersi fumato roba buona prima di mettersi all'opera). Durante il campionato ci sono delle variabili del IA che possono aiutare se si decide di sfruttarle a proprio vantaggio, non proprio veri e propri "trukki", piuttosto un comportamento che se si conosce agevola. Dovesse servire ne parliamo quando qualcun altro ci resta invischiato.

    Colonna sonora interessantissima; ascoltarla nell'auto di tutti i giorni deve essere un'esperienza straniante. Assolutamente da provare.

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  104. Suzuka impari ad apprezzarlo girandoci alla morte. Di fatto e' una pista che fa davvero la differenza tra chi e' bravo e chi no, traiettorie e velocita' devono essere eseguite al millimetro e impararselo specie col pad richiede molta abnegazione. Se ti puo' consolare, pure a me il perfect lap non riesce spesso, tuttavia e' una delle mie piste preferite... beh decisa la location per la prossima sfida direi xD

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  105. Maxliiii fatti vedere che c'e' da misurare quanto sei migliorato D:

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  106. Ho il cavo ethernet impegnato se no entrerei or ora ^^ Anche se per niente. Dopo una circa settimana fuori GT l'ho rimesso giusto questo pomeriggio e mi sono ri-involuto xD Ho perso un po' il senso della guida soprattutto il peso sull'acceleratore via grilletto. In compenso grazie a questo nuovo imbastardimento sono quasi riuscito a prendere il bronzo a Monza nella Sebastian Vettel provadipupùbastarda-chenonc'entrauncazzocolsaperguidare. Fra l'altro il premio lo stanno dando via pure su eBay e naturalmente c'è GGente che se lo accatta.

    Ero quasi tentato di buttarmi su Suzuka di cui ho una prova lungherrima, ho avviato ma sono rinsavito dopo la terza uscita di pista durante il primo giro. Devo ripigliarmi :sìsì:

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  107. P.S. anche se pensavo ora che con 922 giorni segnati dal save (non so tradurli in tempo effettivo), 21.000 km percorsi, 73% dei trofei, quasi 90% progresso di gioco, quasi 500 vittorie, quasi 200 auto nel garage, quasi livello 32 e 21 in b-spec, il mio contributo alla causa l’ho dato quasi tutto :sìsì: Mi sa che si tratta solo di vivacchiare occasionalmente avendo perso il momento propizio per acquistare un volante in modo da passare al passo successivo e poi verso l’infinito e oltre. Boh vedremo.

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  108. visto che mi parevi interessato da questa pagina youtube trovi i link diretti per scaricarsi tutta la colonna sonora.

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  109. Continua l'odio profondo nei confronti della pessimerrima quanto ************ chat testuale di**** in**** che t'impedisce di esprimere qualsiasi pensiero di ***** compiuto che vada oltre "ok" e "***" E quasi impossibile comunicare in quel modo durante il multiplayer.

    Grazie per la colonna sonora, mi organizzo :sìsì:

    - Fra le nuove competizioni non riesco a terminare la prima: quella sorta di carro armato va continuamente fuori giri facendomi perdere dieci secondi ad ogni checkpoint; se ci sono consigli in proposito consigliate.

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  110. Hanno aggiornato patch 1.6 .

    Fra le altre il multymonitor . Per quanto mi riguarda un punto cruciale nell'evoluzione del videogiocare casalingo. Per interesse personalmente lo vedo più importante del 3D "teorico" ipotizzato come prossimo passo avanti.

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  111. Nel frattempo arrivo' anche l'aggiornamento 1.7. Speravo migliorassero le collisioni e invece niente.
    Comunque, ora che finalmente ho un progetto di meno a cui pensare e posso giocare un po' di piu', non ci sono piu' gli eventi speciali da millemila crediti e xp per grindare :(

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  112. L'ho spremuto molto nei primi mesi, ora fatico un po' a rimetterlo. Le novità sono interessanti, anche se appunto entro giusto per vederle, ma di sfruttarle non se ne parla. Pensavo di tornare a correre con NFSP o TDU: il secondo mi attira decisamente di più in questo momento, se non leggessi ogni giorno di un nuovo problema tecnico l'avrei già preso. Buh, non so vediamo la settimana prossima.
    Non ho capito se la 1.7 è quella che ho già messo di recente. Domani controllo.

    (OT: da PS3 non mi fa postare i commenti; pigiando su anteprima o invia dopo aver selezionato l'account dal menù a tendina, non succede niente. Devo cambiare temporaneamente tutte le impostazioni dei commenti e mettere la versione a pagina intera per riuscirci. Speriamo aggiornino presto il browser, perché accendere il PC solo per due messaggi è noioso)

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  113. Incredibile che ci stiano lavorando ancora su. Almeno da fuori mi stupisce che spendano risorse in un gioco ormai fuori da tempo patch 1.10

    Attenzione, prima di aggiornare il gioco dovete aggiornare il firmware ps3; siccome da quanto ho capito non parte in automatico nel caso andate a cercare l’opzione "controllo aggiornamenti" nella colonna delle opzioni (almeno ho capito così nel blog psn uk).

    Personalmente è una vita che non entro, appena passa la febbre arcade ci faccio un salto.

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  114. Evento bizzarro GT5 Mercedes Benz Driving Event. In una gara unica in programma lunedì 5 settembre, David Coulthard si metterà al volante di una Mercedes-Benz SLS AMG con motore V8 da 6,3 litri. Gli appassionati di GT5 di tutto il mondo potranno confrontarsi in tempo reale con questo pilota professionista di livello mondiale affrontando un evento stagionale creato nel gioco appositamente per l’occasione (cit. blog sonaro ita). Mondo reale, mondo virtuale che s'incontrano (la citazione del film Gamer dovevo metterla qua ^^)

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  115. Oggi mi sono fatto lo sbattone di attaccare il mio vecchio volante logitech force feedback per vedere quanto "migliora" GT5 con questo accessorio. A parte la mia pedaliera purtroppo un po' scassata, devo dire che l'esperienza e' stata piuttosto deludente: la granulosita' del percorso, trasmessa cosi' bene dai movimenti di camera, in realta' non si trasmette sul volante e la sensazione e' quella di una forte artificiosita' - col pad te l'aspetti ma con un volante stride proprio. Sarebbe come guidare una macchina sportiva con lo sterzo della Fiat Idea. Magari con una periferica meglio supportata (cioe' piu' moderna) le cose cambiano ancora, ma intanto tant'e', il risultato non vale lo sbattimento.

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  116. Con prevedibile tempismo perfetto nel giorno dell'uscita di Forza Motorsport 4 in USA sara' disponibile l'aggiornamento 2.0 per GT5.
    La nuova feature piu' "spettacolare" e' l'aggiunta di visuale interna per tutte le macchine, quella piu' richiesta la possibilita' di salvare durante le gare di endurance, quella piu' ambigua "improved physics and artificial intelligence".
    Io proprio oggi mi sono messo a provare la demo di Forza 4 e devo dire che sara' una bella bestia da battere, ma ne parlero' meglio nelle chiacchiere e poi in un topic dedicato.

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