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martedì 10 settembre 2013

Grand Theft Auto 5

Los Santos: un'enorme e soleggiata metropoli piena di sedicenti guru, attricette e celebrità sul viale del tramonto. Un tempo era l'invidia del mondo occidentale, ma ora è costretta ad arrangiarsi per restare a galla in un'epoca di incertezza economica e TV via cavo da quattro soldi.
In mezzo a tutto questo, tre criminali molto diversi tra loro si danno da fare per sopravvivere e realizzarsi, ognuno a modo suo: l'ambizioso Franklin è a caccia di soldi e di opportunità; Michael, un ex criminale professionista, sta facendo i conti con una "pensione" meno rosea del previsto; e Trevor, un maniaco violento, pensa solo a farsi e al prossimo, grande colpo. I tre non hanno altra scelta: decidono di rischiare il tutto per tutto in una serie di colpi audaci e pericolosi che potrebbero sistemarli per la vita.
Con il più grande, il più dinamico e il più vario mondo di gioco mai creato, Grand Theft Auto V mescola sapientemente storia e gioco in modi del tutto nuovi, con i giocatori intenti a passare da una vita all'altra dei tre protagonisti e a vivere l'intreccio delle loro avventure.
Ritornano tutti gli elementi distintivi tipici della serie, compresa l'incredibile attenzione ai dettagli e il pungente umorismo di Grand Theft Auto, oltre che un nuovo e ambizioso approccio al mondo di gioco in multiplayer.
uscita: 17 settembre 2013

mercoledì 31 ottobre 2012

Grand Theft Auto V - wishlist


#1 Non più una progressione story-driven che copra in maniera guidata la gran parte delle attrazioni del gioco, elargendole in successione accompagnate da continue istruzioni e tutorial, ma una "main quest" intensa e definita che si concentri specificatamente sulle imprese criminali e quindi sulle fasi action legate a sparatorie ed inseguimenti motorizzati

#2 Missioni libere che facciano vivere la città; non imboccate al giocatore secondo uno schema prefissato, bensì simultaneamente pre-esistenti nella mappa, da scovarsi con naturalezza nell'esplorazione autonoma; potrebbero essere legate ad un luogo e periodo del giorno specifici, punti di interesse integrati al contesto cittadino e riconoscibili a vista (ristorante, stadio, galleria d'arte, luna park, casinò, etc)

#3 Eventi casuali nello stile di Red Dead Redemption, incrementati nel numero delle varianti (in termini di decine e non più di unità) e più elaborati nei compiti proposti al giocatore e nella caratterizzazione dei personaggi che li propongono

#4 Missioni aggiuntive ottenibili anche attraverso indizi ambientali come cartelloni pubblicitari, annunci sul quotidiano locale, insegne, numeri di cellulare, trasmissioni radiofoniche, consigli di png incontrati casualmente, navigazione su internet

#5 Aumento dell'interattività dell'ambientazione e del numero di mini-giochi; ad esempio, al luna-park si potrebbe effettivamente salire sulla ruota panoramica e sulle montagne russe e giocare in varie shooting gallery a premio. Si dovrebbe finalmente potersi sedere ai tavoli ed ordinare da bere o da mangiare; ovviamente per avere accesso ai ristoranti di lusso bisognerebbe prenotare via telefono e presentarsi indossando un abito elegante con cravatta

#6 Incontri casuali con le potenziali anime gemelle. Un'istruttrice di fitness, una cameriera, una ragazza che prende il sole sulla spiaggia.... ognuna con il suo carattere e preferenze. Si dovrebbe scegliere opportunamente come vestirsi, in quali luoghi uscire per gli appuntamenti e quali regali fare, prima di poter effettivamente sorseggiare il 'caffè bollente'

#7 Possibilità di godere i frutti di violenza ed estorsione in nuove occasioni di shopping, per il puro gusto della spesa e dell'accumulo di beni;  dall'appartamento in centro alla villa al mare, le case acquistabili si dovrebbero poter arredare secondo il proprio stile, con mobilio ed accessori.
Introduzione di un sistema di "regali" (un po' nello stile dei vari Dead or Alive Extreme Beachvolleyball) che influisca sulle relazioni con amici e fidanzate virtuali; si potrà acquistarli e inviarli anche online dal proprio terminale domestico, ricevendo i feedback del gradimento dei destinatari via SMS o via email

#8
Ritorno della personalizzazione del personaggio; dopo il carattere forte ma univoco di Niko Bellic, un protagonista che assuma la forma prescelta dal giocatore; l'alimentazione e lo stile di vita si potrebbero tradurre in variazioni estetiche e sull'acquisizione di talune abilità speciali, permettendo o precludendo certe determinate interazioni cittadine