Los Santos: un'enorme e soleggiata metropoli piena di sedicenti
guru, attricette e celebrità sul viale del tramonto. Un tempo era
l'invidia del mondo occidentale, ma ora è costretta ad arrangiarsi per
restare a galla in un'epoca di incertezza economica e TV via cavo da
quattro soldi.
In mezzo a tutto questo, tre criminali molto diversi tra loro si danno da fare per sopravvivere e realizzarsi, ognuno a modo suo: l'ambizioso Franklin è a caccia di soldi e di opportunità; Michael, un ex criminale professionista, sta facendo i conti con una "pensione" meno rosea del previsto; e Trevor, un maniaco violento, pensa solo a farsi e al prossimo, grande colpo. I tre non hanno altra scelta: decidono di rischiare il tutto per tutto in una serie di colpi audaci e pericolosi che potrebbero sistemarli per la vita.
Con il più grande, il più dinamico e il più vario mondo di gioco mai creato, Grand Theft Auto V mescola sapientemente storia e gioco in modi del tutto nuovi, con i giocatori intenti a passare da una vita all'altra dei tre protagonisti e a vivere l'intreccio delle loro avventure.
In mezzo a tutto questo, tre criminali molto diversi tra loro si danno da fare per sopravvivere e realizzarsi, ognuno a modo suo: l'ambizioso Franklin è a caccia di soldi e di opportunità; Michael, un ex criminale professionista, sta facendo i conti con una "pensione" meno rosea del previsto; e Trevor, un maniaco violento, pensa solo a farsi e al prossimo, grande colpo. I tre non hanno altra scelta: decidono di rischiare il tutto per tutto in una serie di colpi audaci e pericolosi che potrebbero sistemarli per la vita.
Con il più grande, il più dinamico e il più vario mondo di gioco mai creato, Grand Theft Auto V mescola sapientemente storia e gioco in modi del tutto nuovi, con i giocatori intenti a passare da una vita all'altra dei tre protagonisti e a vivere l'intreccio delle loro avventure.
Ritornano tutti gli elementi distintivi tipici della serie,
compresa l'incredibile attenzione ai dettagli e il pungente umorismo di
Grand Theft Auto, oltre che un nuovo e ambizioso approccio al mondo di
gioco in multiplayer.
uscita: 17 settembre 2013

Leakata la mappa di gioco.
RispondiEliminaInoltre, probabilmente la cosa piu' gay che abbia mai visto.
Mi e' arrivata l'email di Amazone che il mio articolo e' stato spedito. Ovviamente quando la sterlina ha il cambio piu' alto degli ultimi 5 anni .-. pero' almeno dovrei avercelo per settimana prossima (Amazone dice consegna prevista per il 18).
RispondiEliminaSpedito anche a me.
EliminaParrebbe che su ps3 giri a 720p e pure leggermente piu' fluido che su 360 - scampato pericolo, forse.
EliminaIl mio personale timore (che temo stia diventando un'ossessione lol) lo dedico al rischio di surriscaldamento della console. Già il precedente, a suo tempo, faceva rumoreggiare le ventole della PS3 FAT come pochi altri giochi, questo di sicuro la spingerà al limite e dintorni. Lo scopriremo giocando.
EliminaMi sono organizzato per ritirarlo martedì sera, scontrino, banconote, buco libero. Buh vediamo come andrà; teniamoci aggiornati :sisi:
Scusa maxli', ma cosa vai a ritirare con il "buco libero"? :rotfl:
EliminaQui il tempo ha iniziato a rinfrescare, tuttavia puo' essere che nella soleggiata Atlantide il concetto di fresco sia diverso che nella uggiosa bassa milanese.
Riguardo la grafica io nei trailer ci vedo sempre un livello di aliasing che mi pare impossibile su console (specie su PS3 notoriamente rognosa da questo punto di vista), ma comunque spero bene.
:asd: Volevo dire "buco libero durante la giornata", più nello specifico, "momento della giornata in cui potrò spostarmi verso il negozio per acquistare il giocattolo". L'italiano e il suo magico mondo dei doppi sensi lol
Elimina"Buco libero" sembra un po' la versione hardcore del "rutto libero" di fantozziana memoria. Non so se esista l'equivalente di "bullshot" per i video, nel caso userei anch'io quell'espressione per descrivere i trailer; però, oh, non si sa mai che abbia una resa pulita anche senza (o con pochissimo) AA.
EliminaHo seguito i link consigliati dal sistema di ricerca dei post (quelli prima dei commenti, qua sopra). Tra questi c'è lo spazio dedicato a GTAIV che avevate aperto nel giugno 2008. Manca quello che aveva fatto Peter sulle ipotesi di GTIV, così credibile da essere stato scambiato per un repotage d'anteprima. Chissà, magari lo è davvero. Lo ripesco appena giocato GTAV, non vorrei spoiler, anche se involontari ^^ Post lasciato fuori dalle segnalazioni in favore del post su GT gran turismo, GT 'Garage Tavernicolo' e 'addio playstation' :sisi:
EliminaOh stavolta un giro online tutti insieme va a finire che ce lo facciamo DAVVERO, robe turche, cani e gatti che dormono insieme, previsioni Maya in anticipo di un anno :sisi:
Eliminabeh Vic fa il solito hipster che vuole pagare per giocare online, quindi non sara' della partita :sad:
Eliminama bafangule
EliminaIeri sera Amazon ha provato a prendere i soldi anche a me per il preordine ma ero finito al di sotto della soglia per via di alcuni acquisti che non avevo coperto per assenza durante il weekend, oggi sono andato in posta e ho ricaricato, speriamo riprovino questa sera.
Già che c'ero ho messo due soldi in più e mi sono preso su internet una ricarica da 4200 MSP; teoricamente si comprano a 49,90€ nei negozi, all'atto pratico su internet li si piglia con 30,99£ (circa 38€); la conversione sballata di questo periodo di transizione dai MSP al credito normale ha fatto sì che quei 4200 MSP diventassero 50,40€ caricati poi effettivamente sul profilo; se avete una 360 e c'è qualcosa che vi interesserebbe recuperare vi consiglio di farci un pensierino..
Mi è arrivata una seconda mail automatica di mancato pagamento ma ho contattato l'assistenza clienti e mi hanno confermato che successivamente il contante è stato prelevato e che il pacco dovrebbe partire oggi.
EliminaÈ partito anche il mio pacco \m/
EliminaPare che Rockstar sia arrabbiatina perche' alcune copie spedite da Amazon sono arrivate prima della data di uscita. A me comunque oggi non e' arrivato niente :asd:
RispondiEliminaHanno spedito in anticipo rispetto alla norma, effettivamente. Di solito il pacco parte al day one. A te presumo che la roba arrivi almeno 24 ore prima rispetto a noi atlantidei; considerando che molto spesso il corriere da me passa il giorno prima rispetto a quanto indicato nel tracking sul sito e che la consegna è prevista per giovedì... ti potrebbe arrivare domani, proprio secondo programma :sisi:
EliminaBeh ci ho sperato, ma oggi il tracking me lo da' in transito dalla Germania, quindi credo proprio che dovro' aspettare domani per giocarci :sad:
Elimina10 di Edge.
RispondiEliminaTuttavia sconsiglio la lettura della recensione, che si fa notare per lo piu' solo per numerosi e molesti spoiler delle prime ore di gioco.
Vabbè Edge sono dei noobz qualsiasi, eh, non ce ne curiamo proprio :nono:
EliminaVero. Ormai il vero puzzonasista legge le recensioni della stampa generalista come Il Guardian :sisi:
EliminaO come Famiglia Cristiana :sisi:
Eliminahai vinto tu :sisi:
EliminaArrivato oggi come previsto, ci sto giocando in queste ore, per ora ho fatto qualche missione con Franklin e una piccola escursione in moto tra le colline. Niente da segnalare tranne una gara di macchine che mi ha fatto penare perche' mi ero portato una "mini" che a ogni sasso che prende parte per l'iperspazio
RispondiEliminaA me quindi dovrebbe arrivare domani ._.'
EliminaStessa situazione di Koji, compresa la gara con l'auto sbagliata sopra e accanimento immotivato (bastava andare a cercarne un'altra lol). A proposito di sistema di guida, il super poter che rallenta il tempo è bellissimo; si stentirà la mancanza di questa caratteristica in tutti i giochi di guida cittadini che toccheremo da qui in avanti perché con i loro incroci e casualità inevitabile, rovinavano la maggior parte delle gare/ missioni. Meglio del "riavvolgimento" per correggere una curva sbagliata, meglio dei mille tipologie di turbo offerti per recuperare l'errore; l'unica cosa che mancava, che serviva realmente, erano dei freni decenti e GTA5 li ha dati. Ottimo. Per ora è la prima trovata geniale che mi sento di sponsorizzare con convinzione.
RispondiEliminaPer il resto ho scritto due righe ieri, una di troppo in realtà, quella vuoto a perdere perché tutta da verificare col tempo, per quel motivo ho levato il commento. Tra stanchezza, alcool, entusiasmo indotto dall'essere presente all'Evento videoludico dell'anno, era facile cedere all'entusiasmo, a prescindere da ciò che stavo toccando effettivamente.
L'unica cosa poco compromettente che mi sento di dire in questa prima fase (tra il tiepido e il bolente da queste parti) è che sembra il "solito" GTA, nel bene e nel male di quella tipologia di meccaniche, con una richiesta di gestione del free roaming più importante e per certi versi più "faticosa" dei suoi predecessori lasciavano lungo il guizaglio solo a un certo punto della vicenda. Serve tempo per imparare a gestirla senza andare in giro a vanvera bruciando la maggior parte delle sorprese e allo stesso tempo non sostare troppo in tentennamenti che a un certo punto ammazzerebbero inevitabilmente la voglia di proseguire.
Stasera si riparte. Belle le statistiche condivise tra amici, le sto sbirciando interessato; tenetele aggiornate :sisi:
Beh poi la gara ce l'ho fatta a vincerla, chi la dura la vince :asd: non mi sono ancora abituato ad usare il bullet time alla guida, se no probabilmente ce l'avrei fatta con un paio di tentativi in meno. Devo anche farci la mano con lo "switch" dei personaggi che probabilmente e' una cosa figa una volta ingranata ma un po' macchinoso in queste prime fasi.
RispondiEliminaPer il resto, sono arrivato a "sbloccare" Michael. Stasera sono impegnato quindi non credo riusciro' a riprenderlo in mano prima di domani. Los Santos e' piu' ariosa di Liberty City, e mi sono beccato un crepuscolo con la luna bassa sopra ai grattacieli, peccato non poter prendere screenshot. Comunque l'aliasing da male agli occhi c'e' :ahsisi:
Gli screenshots si possono fare col cellulare, c'è la funzione apposita, sono condivisibili tra amici se non sbaglio, però non so se sono esportabili; la procedura è un po' lenta quindi la possibilità di abusarne (forse anche di goderne in pieno) è scongiurata.
EliminaIo sono ancora in giro nel quartiere, cazzeggio puro con 1000$ spesi cercando di scegliere una delle tre acconciature e rasature che ci sono per ora xD Sinceramente non so bene da dove cominciare, nel dubbio ho passato la serata a giocare a Diablo; lo so lo so rischio di passare per un dannato puzzonasista controcoRente, ma tant'è :asd: Più tardi ci riprovo.
io ho solo fatto un ritocchino ai capelli ma in compenso mi sono comprato la barba da intellettuale negro.
EliminaHo fatto ancora una missione prima chiudere la giornata, ma mi ha fatto girare tanto i coglioni che poi ho spento. Tre tentativi per un cristo di inseguimento a 3 stelle, perche' una volta si era prolungato cosi' tanto che sono finito con quattro gomme bucate, un'altra perche' il companion nigga e' rimasto indietro da bravo pollo AI, e alla terza e' andata ma comunque con grande incazzatura perche' ho provato a cambiare macchina ma "hai bisogno di una vettura con piu' posti". Diobono era un camion .-.
In fatto di barbe, ne ho messo una all'"anziano bianco", bella lunga per coprirgli il viso; purtroppo non ha alternative valide per la capoccia da abbinare alla pelliccia da viso; solo capello impomatato perché anche la calvizie è antica e fuori luogo sopra quell'uomo. Per ora lo trovo insopportabile in tutto, aspetto e caratterizzazione, non so bene il motivo.
EliminaVero per le missioni che generano ira, hanno la tendenza a farti sputtanare i risultati ottenuti proprio nelle fasi finali. Un classico di GTA; leggevo giusto una recensione di Videogiochi rivista, a proposito della versione PSP; nei prossimi giorni la cito letteralmente perché riassume bene quello che, anche secondo me, c'è dietro il meccanismo delle missioni a base di casualità. In compenso in questo GTA5 si trova un numero spropositato di checkpoint e al massimo ne resta leso l'onore di ritrovarsi delle statistiche orribili pur arrivando in fondo (almeno quelle che ho provato erano così, magari ce ne saranno di più lunghe più avanti, quindi tratti più fastidiosi da ripetere).
La mia "incazzatura del giorno" la dedico alla funzione screenshots. Come accennato, è possibile scattare foto con il cellulare del protagonista. Il problema è che deve salvarle per forza nel server R*, non nella PS3. Grandissima fesseria. Primo, non si possono fare foto "private", nel senso che tutto ciò che scatti va direttamente in pubblico da quanto ho capito. Secondo, per certi versi peggiore, se il server è spento non puoi registrare lo scatto; considerando che ci stanno giocando treventimila milioni di persone, il server è giù un momento sì e l'altro pure; insomma, fai una foto di una situazione molto particolare, di un momento, cogli l'attimo e non puoi registrarla (la perdi, sparisce, addio per sempre) perché non riesce a mandarla in un sito online chiuso. Boh, ancora non imparano che l'online obbligatorio deve avere un senso, non essere imposto a casaccio.
Invece il momento "WOW" lo dedico al dirigibile. Presente nella versione special via DLC, ottimo attrezzo, non veloce come un aereo da rovinare la vista dall'alto, non macchinoso da tener su come un elicottero tra leve per restare in volo mentre si armeggia con la visuale. Insomma, ottima via di mezzo. Appena lo sbattono nel PSN (o magari è già dentro da sbloccare), fateci un pensierino se a 99 cent.
Buh, si va avanti. Vediamo un po' :sisi:
Io me lo sono giocato "a cannone" (10 ore in un giorno XD) ma oggi sono in pausa forzata causa volantinaggio, forse ci giocherò un pochino stasera ma più probabilmente mi ci dedicherò nel weekend.
EliminaPersonalmente non ho avuto i vostri problemi con le missioni, sono morto in un paio ma nulla di problematico. I personaggi invece gli cambio i vestiti ma non mi viene di cambiargli le fattezze, quello sono e quello devono rimanere; solo a Franklin gli ho fatto il taglio con le tre righe laterali giusto perchè cambia poco il personaggio.
Il gioco è di un'enormità impressionante, ho già fatto un mare di cose e all'uscita di Los Santos a vedere un po' il resto del mondo di gioco quanto è grande sembrava di essere appena usciti dalla piazzetta sotto casa o.O
Con la storia un po' sono andato avanti ma Trevor lo devo ancora sbloccare pure io.
Stasera ho rimesso un po' GTA4, 'mazza la parte shooter è quasi-ingiocabile, spostare il personaggio è come sterzare un tir multiarticolato e la telecamera tende cocciutamente a resettarsi alle sue spalle chiudendo la visuale :asd:
RispondiEliminaSulla macchinosità e pesantezza dei movimenti, l'avevo segnalato nel confronto con Saint Row:TH che avevo trovato molto più avanti in fatto di agilità e usabilità.
EliminaIn GTA5 non ho trovato nessun problema in questo senso, a parte forse le fasi più concitate delle sparatorie.
Anche la guida è migliorata tanto, la trovo bellissima in confronto a quel caos informe che era guidare in GTA4. Qui le strade sono larghe, anche quelle più strette, è tutto finalmente proporzionato e funzionale alla corsa. Sicuramente c'è qualche trucco nascosto, qualcosa che rallenta il traffico automaticamente o una IA che lo gestisce in modo da non ostacolarti perché si riesce a fare quasi tutto quel che vien in mente. Fantastico, lo trovo l'aspetto più bello finora.
Un impianto simile è quello di Driver San Francisco che ho giocato io e altri due da qualche parte nel mondo :asd: Molto ben fatto dal punto di vista del traffico cittadino, ma nonostante questo, GTA5 per me è la vetta in questo genere, vera evoluzione della specie corsaiola (da Burnout Paradise a Mafia e tutti quelli che ci stanno in mezzo).
Riguardo i dettagli degli ambienti, beh un saluto al primato di "The Last of US" lodato per i particolari presenti nelle abitazioni e locali assortiti. Questo GTA se lo magna da quel punto di vista e soprattutto, almeno per me, nel mostrarli non surriscalda la console come fa il titolo ND, anzi, qui ventole a regime medio basso, lettore disco quasi sempre muto. L'unico problema lo sto trovando nella luminosità. In GTA4 era molto grave, troppo scuro etc. Qui è stato risolto, quasi troppo; di giorno è moolto chiaro, di conseguenza abbassando la luminosità della tv per non restare abbagliati, diventa troppo scuro di notte. Ho salvato due configurazioni diverse per cambiare la luminosità della tv al volo quando cambia la posizione del sole (e non quella interna al gioco perché il test offerto è inaffidabile secondo me).
Forse domani non riesco a toccarlo durante la sera, solo notte fonda; beh in ogni caso con i nostri orari da metronotte se l'avrai t'incontrerò :sisi:
Segnalerei le recensioni di Jeff Gerstmann (The 8.8 Hero™) su giantbomb (avanza critiche interessanti ad esempio su quanto lo script sia più nostalgico che graffiante - naturalmente critiche del genere se le può permettere giusto GTA);
RispondiEliminae anche l'interessante recensione su Spong.com, che si interessa di dettagli tecnici come la reale sensazione dell'estensione della mappa a paragone con San Andreas.
Dico, segnalerei tutto questo, ma voi bastardi lo state già giocando, quindi... ;_;
"Critiche del genere se le può permettere giusto GTA" è un'introduzione perfetta e una base altrettanto appropriata per discutere di questo titolone. Ha grandi potenzialità ed elementi che come ben dici possono permettersi in pochi, però l'impressione, la mia prima e personale e mi pare anche di Peter, è che nel farlo commetta sempre gli stessi errori.
EliminaLa questione dello script è un altro argomento interessante; a un certo punto il protagonista nelle nostre mani fa una grandissima cazzata. Avrebbe generato sensazioni completamente diverse se, in preda all'ira come il protagonista o seguendo l'indole violenta videogiocosa che è in noi, l'utente avesse scelto di compierla. O di non farlo. Anche in caso contrario sarebbe potuto accadere ugualmente quanto è seguito pur senza la stessa emozione; resta il fatto che il rischio ci stava, l'impatto emotivo di essere protagonisti di quel momento e della scelta "negativa", sarebbe stato impagabile.
A giudicare dalle prime ore mi pare che siamo alle solite.
RispondiEliminaIl mondo di gioco è realizzato magistralmente ma il potenziale ludico viene in massima parte vanificato dal solito mission design iperscriptato, lineare e sequenziato che pensa più a ritagliare spazio per dialoghi e scene ‘da film’ che a concedere libertà e variabili d’approccio al giocatore.
Comunque molto carine le sfide al poligono di tiro, fanno molto Perfect Dark :sisi:
Io lo sto trovando piu' piacevole di GTA4 quanto a missioni, son sempre pesantemente scriptate ma almeno sono piu' varie, e i dialoghi di Michael comunque mi divertono. Sono arrivato al capitolo di Trevor
RispondiEliminaIn prospettiva immagino godrà dei cambi di ambientazione e di personaggio e del maggior numero di eventi\attrazioni. Ma dopo GTAIV e RDR, che riuscivano tranquillamente a rimanere bloccati su un mission design da tutorial per l'INTERO gioco, non mi riesce d'essere particolarmente ottimista.
EliminaGTAIV a me aveva lasciato freddo mentre RedDeadRedemption l'ho amato tantissimo, lode e gloria a quel titolo nel west che mi ha divertito come pochi altri free roam. Con GTA5 sto provando sensazioni contrastanti, quasi una via di mezzo tra le due citate, qualche vampata di passione in alcuni rari momenti, mentre tanta tiepidezza nella maggior parte delle situazioni. C'è molto da vedere e da scoprire, come è indubbio che la scenoeggiatura sia da filmone hollywoodiano o serie tv piacevole. La storia da guardare, mentre il mondo dove è ambientata mi arriva così anonimo o nel concetto già visto mille volte da non provocare emozioni; non trovo punti di riferimento eccitanti, qualcosa che mi esalti o qualche genere di coinvolgimento con i personaggi forse così tanto caratterizzati da non lasciare spazio all'immedesimazione e per un fatto temporale, non così riconoscibili da privare empatia per loro.
EliminaContinua a sembrarmi presto per pronunciarmi e ancora perdono se "azzardo" conclusioni così nette. Mi sembra bellissimo sulla carta, mentre molto meno coinvolgente pad in mano. Magari non riesco a cogliere l'anima che si nasconde dietro oppure non sono ancora entrato in sintonia col sistema; l'unica certezza è che l'emozione di salire sulla BMX di San Andreas e tutte le prime due ore in quel capolavoro sono lontanissime da queste prime sette ore, nonostante ci sia molta più carne al fuoco. Forse sono solo invecchiato male io. Buh. Continuo a provarci sperando che scatti quel qualcosa che lo mostri per quel capolavoro che dicono sia, sulla carta, ripeto, è SENZA DUBBIO grandioso, da giocare mi sembra molto meno. Indicatemi la via corretta affinché mi redima e inizi ad apprezzarlo come vorrei (o come vorrebbe il rompicoglioni che in me ha sempre lodato i sistemi free roam) :sisi:
Il massimo del gameplay in RDR era raccogliere margherite nei prati e sparare qualche colpo col fermoimmagine, per cui la questione non può essere ludica... direi che in fondo devi essere un ragazzo di campagna più che di città, quindi forse GTAV comincerà a piacerti di più quando la vicenda si sposterà verso la periferia e le zone naturalistiche, come succedeva in San Andreas :sisi:
EliminaSono finalmente passato a vedere il mare, la resa dell'acqua con moto ondoso, schiuma e riflessi è davvero notevole, mi sono tra l'altro prodotto in un tuffo scomposto a sorpresa che m'ha fatto sghignazzare parecchio, a riprova della consistenza del motore fisico.
RispondiEliminaIl feeling delle moto d'acqua al primo approccio invece non m'è parso granchè (non so poi cosa m'aspettassi); comunque capiteranno altre occasioni per provarle meglio, magari in una vera e propria gara.
La prima missione con le moto d'acqua l'ho sbagliata tante volte da scoprire che a un certo punto ti permette di poterla saltare pigiando sul tasto quadrato (volendo, ovviamente non l'ho fatto, niente scorciatoie). Credo che in gara, quindi sotto pressione, il feeling con quel trabiccolo non migliorerebbe; invece nel girovagare a caso e puntando a riprodurre scene d'azione hollywoodiane, salti zizzagate assortite, vedo del potenziale. La resa dell' acqua è fantastica, mi ha colpito in positivo.
EliminaSono rimasto colpito anche dalla resa della bicicletta, ottima. Molto meno il fatto che le azioni più fighe le dobbiamo fare col personaggio 'vecchio' lol. In generale il salto da un personaggio all' altro non mi convince, primo perché rompe la sensazione d'accumulo d'esperienza e secondo il coinvolgimento personale, senza identità. Senza contare che ci fa entrare durante la vita dei personaggi, quindi in situazioni sempre diverse da quelle in cui li avevamo lasciati e (fastidiosamente) con vestiti sempre diversi da quelli scelti da noi. Hanno una vita propria e non perdono occasione di ricordarcelo. Non so, mi sento meno protagonista con questo sistema.
In modo più lento di tanti altri, GTAV sta conquistando anche me :sisi:
(Peter sul discorso 'mia indole campagnola' :asd: e gradimento RDR mi sa che c'hai preso)
Sì diciamo che il cast di protagonisti 'spersonalizza' un po' l'esperienza però d'altra parte aumenta il ritmo ed il dinamismo narrativo (inutile dire che a livello di gameplay invece pare irrilevante, almeno per ora). E' comunque curioso vedere in che condizioni si coglierà il personaggio al momento dello switch, il fatto che si cambi d'abito da solo favorisce un minimo di simpatica varietà supplementare che altrimenti magari si mancherebbe per pigrizia.
Elimina@ max: semplicemente, dopo 2-3 volte che fallisci una missione ti viene fornita l'opzione di saltarla; personalmente finora l'ho usata una sola volta durante una missione che prevedeva la guida aerea, i velivoli sono abbastanza un ditino nel didietro da controllare.
EliminaFar atterrare l'aereo è divertente come una ginocchiata fortissima nei testicoli.
EliminaLa selezione musicale ancora non l'ho proprio metabolizzata, per lo più con Franklin sto restando sintonizzato sulla robaccia che piace a lui per coerenza ruolistica :asd:
RispondiEliminaAmoeba degli Adolescents me la ricordo da Tony Hawk 3 :ahsisi:
Un argomento interessante a cui però non posso partecipare avendo i timpani di compensato e non capendo una beata fava di musica :asd: Io metto musica "pop" tipo, boh, Space Girls? Esistono ancora? lol. Prevalentemente LosSantos? mi pare. La verità ancor più vera è che preferisco tenere la radio spenta la maggior parte del tempo perché come nella guida vera-vera i suoni che non siano quelli in background del motore (o al massimo voce umana impegnata in chiacchiere), m'incasina la guida invece di "esaltarne" le performance a suon di botte rockeggianti. Se hai / avete qualche stazione da consigliare, seguo ciecamente consiglio, magari è la volta che imparo qualcosa dei suoni degni di essere ascoltati :sisi:
EliminaSpIce Girls :ahsisi:
Eliminadevo ancora capirle bene le radio. C'e' quella rock e quella punk, tre o quattro che passano roba di elettronica ogni tanto, jazz e metal non pervenuti. In genere mi faccio andar bene quello che si accende quando prendi possesso di una macchina, tranne il gangsta rap che mi appalla proprio.
Mi pare di capire che a questo giro sono quello piu' avanti di tutti :O (sono su per giu' poco piu' avanti del 30% della storia, dalle statistiche). Mi sta intrattenendo bene, a parte qualche missione fallita di troppo a causa di obiettivi poco chiari, o macchine che sfondano i semafori e poi trovano un sassolino inamovibile durante un inseguimento ¬¬
Io per la maggiore ascolto ovviamente le radio Rock e Punk (mi manca V-Rock di Vice City T_T), le altre le ascolto a spizzichi e bocconi, mi stufano abbastanza in fretta.
EliminaCome progresso della storia dovrei essere a poco meno del 30%, me la prendo comoda perchè certi achievement è consigliato farli prima di arrivare alle fasi finali di gioco e siccome ce ne sono alcuni che non sono neanche corti (vedi quello della sidequest dedicata agli Epsilon) preferisco dedicarmici subito.
Credo di essere l'ultimo tra noi attualmente in gioco, anche della mia lista amici, al 10% circa, appena incontrato Trevor. Come intuito da Peter, l'ambiente campagnolo è il mio naturale, da amore a prima vista, soprattutto in un contesto free roam. L'ho subito adorato e il gioco m'è sbocciato dentro. Ho scollinato sia metaforicamente che letteralmente cavalcando una moto da cross fin sopra il primo picco da scalare che ho trovato; e via di alba tra le nuvole :sisi: Guardare il panorama da lassù restituisce il senso della vastità di questa mappa. RedDeadRedemption nel "piccolo" di GTA: fantastico!
EliminaDi contro il personaggio sporco, brutto e cattivo che siamo costretti a interpretare in quel contesto lo sopporto ancor meno dei due precedenti protagonisti cittadini. Ottimo da vedere, trasmette "emozioni vere" pur se negative (temevo uscisse dallo schermo per accoltellarmi quando mi fissava mentre gli cambiavo l'abito xD), ma assolutamente pessimo da indossare, secondo me.
Un recente villano lodato dalla comunità è Valas di FarCry3. Grandioso nei tratti fisici e psichici tanto da meritarsi la copertina del gioco, però è offerto in versione antagonista; sarebbe stato ugualmente affascinante nelle mani dell'utente? Anche no.
Fatta questa precisazione, comprendo la scelta d'inserire questa versione d'essere umano, pur non approvandola. In sostanza è l'alter-ego adatto a compiere quelle nefandezze che per i nostri due precedenti avatar sarebbero risultate in gran parte incoerenti. Il bulletto di quartiere buono dentro e incapace di far male su larga scala o gratuitamente, così come il delinquente d'altri tempi che si è lasciato la "ferocia" alle spalle; è difficile immaginarli mentre, ad esempio, provocano un inseguimento da cinque stelle, mettono sotto la vecchina o simili. Con lui è possibile interpretare la parte scomoda del "gittià" comunemente intesa, senza incappare in incongruenze come avveniva ad esempio con Niko del GTA4 e la via della redenzione che aveva intrapreso.Però è anche vero che potevano inserire un classico, quanto efficace, avatar neutro per noi utenti.
In sostanza sto capendo meglio i motivi della scelta di offrire più personaggi. Resto dell'idea che ciò tolga qualcosa di troppo al coinvolgimento, però, come dire, non è una scelta del tutto insensata.
Per l'angolo del bastian contrario, pur interessandomi in teoria gli obiettivi da sbloccare non li ho ancora neanche sfogliati. Immagino inizierò a farlo appena smettono d'interessarsene gli altri :asd: Scherzo, è solo che sono ancora nella fase anti-spoiler e ho paura che nei titoli rivelino troppo. Ci tornerò quando sarò almeno al 30% come Vic :sisi:
Sono completamente daccordo su Trevor: con lui ci si sente completamente "nel ruolo" a provocare caos su larga scala, mentre con gli altri anche prendere la prima macchina che passa (l'azione piu' "naturale" di un GTA) sembra una forzatura. Michael a me piace, e' un personaggio complesso ed e' interessante vestire i suoi panni... pero' non e' certo un personaggio positivo. La sua famiglia poi e' un dito al culo, in sostanza, non si salva nessuno.
EliminaCapisco cosa vuoi dire. Non hai torto sulla qualità generale della caratterizzazione. Uno dei migliori personaggi che ho visto in una serie tv e il protagonista di The Shield, Michael Chiklis (la Cosa nei Fantastici 4). Poliziotto cattivo, vulnerabile, casinista, con famiglia e figli altrettanto incasinati. Un uomo normale in balia degli eventi e nonostante le scelte discutibili che faceva, era difficile non stare dalla sua parte. Michael sotto certi aspetti gli somiglia, probabilmente è la parte di lui che a te arriva ed è comprensibile che tu riesca a passare sopra il fatto di essere costretto ad andare a spasso dentro un diversamente giovane cinquantenne sul viale del tramonto xD Purtroppo a me mi arriva più come un Tony Soprano dei poveri in un mondo parallelo dove il boss ha scelto una strada diversa da quella che percorreva nella serie tv, un percorso di "eccessiva normalità". Per quanto più ovvio, cinquantenne per cinquantenne, avrei preferito indossare un manzo ex 007 alla Daniel Craig.
EliminaCosì com'è offerto, Michael secondo me sarebbe stato buono e godibile come personaggio da "post-game", una sorta di vita normale dove distrarsi per dimenticare proprio quella normale quanto triste situazione famigliare; una vita annacquata in confronto a quella trascorsa a base di scorribande assortite. Da qui il suggerimento free roam in un eventuale "dopo-tutto" che l'utente (e il protagonista del videogioco) avrebbe(ro) svolto in cerca di svago. Non dall'inizio. Comunque gli do fiducia vediamo se più avanti sboccia anche da 'ste parti :sisi:
Venendo al gioco giocato, in uno dei giorni scorsi sopra il box della mappa, mi è uscito un messaggio scritto in giallo su banda nera con una frase del tipo "Koji (ossia tuo nick PSN impronunciabile xD) è stato eliminato tantissime volte" o qualcosa di simile. Credo sia un messaggio del *Social Coso* che funziona ancora male, informazioni per stimolare eventuali competizioni. Comunque è capitato solo una volta. Credo si possano confrontare alcune statistiche mirate, non tutte, ad esempio i record nelle sfide di volo. Appena trono online verifico meglio. Il problema, ripeto, è che il pizzico di online che c'è ora funziona malissimo, non oso pensare che casino ci sarà quando accenderanno la parte grossa. A meno che si riveli una ciofeca come nel precedente o la parte online per pochi di RDR; nel caso, dopo i primi tre giorni d'ingressi incuriositi, svanirà nel nulla.
Devo dire che la parte con Trevor è quella che per ora mi ha annoiato di più; sarà che mi aspettavo un balordo un po' più naif e surreale, invece mi pare troppo lucidamente e sistematicamente violento per risultare in fondo spassoso o in qualche modo affascinante da impersonare. O sarà che le sue missioni puntano di più sull'action e fanno riemergere il legno R*, con controlli laggatissimi e mira a punta di spillo senza area di dispersione dei proiettili.
EliminaProbabilmente diventerà più digeribile e funzionale a situazioni più interessanti una volta entrato in team con gli altri due.
Michael è ovviamente anche il mio preferito, d'altronde è il personaggio principale, gli altri due gli fanno da supporto fornendo un'alternativa moderna\giovanile ed una d'amoralità integrale.
EliminaUn po' Tony Soprano, un po' Grande Lebowski ed un po' "Tommy Vercetti da grande", diciamo che per GTA può rappresentare il giusto personaggio della maturità.
Trevor e' la persona che speri di non incontrare mai manco sul tram. La sua introduzione ha abbastanza annoiato anche me, pero' i redneck sono divertenti. Le sparatorie passano dal tiro al piccione con la mira automatica a frustrazione quella rara volta che devi fare un colpo mirato prima che ti crivellino di proiettili, quindi meh
EliminaDiciamo che è facile avere come preferito Michael perchè è innegabilmente quello meglio caratterizzato (è il preferito anche per me, per la cronaca), mentre il secondo posto va a Trevor perchè è il più coerente con la devastazione e l'accumulamento di cadaveri che un GTA "impone". Quando invece ho visto Franklin la pria volta ammetto di aver pensato "no, un altro nigga del ghetto per favore no, risparmiatemelo" per poi, invece, rivelarsi migliore del previsto; usandolo però non riesco a provarci empatia, a tratti mi dà la sensazione di incoerenza che c'era di fondo a Niko Bellic.
EliminaI messaggi-social stanno venendo fuori anche a me e anche con un discreto quantitativo, considerando che più o meno CHIUNQUE sta comprando e giocando il gioco; è un peccato che però spesso siano troppo criptici nel farti capire cosa in realtà ha fatto il compagno di turno per spingerti a superarlo.
A conti fatti siamo d'accordo sulla sostanza è il fine che consideriamo da un punto diverso. I personaggi più caratterizzati li vedo come un limite al coinvolgimento dell'utente. Non a caso il Franklin vuoto dentro è teoricamente il mio preferito. Preciso "in teoria" perché a conti fatti è quello che sto usando meno, un po' come l'auto che si considera migliore, ma che si lascia in garage per non perderla. Dopo le ultime vicende la stima per Michael è salita di qualche tacca.
EliminaA proposito di personaggi, se riesco, cioè se quel dannato sito resta online, faccio le foto alle versioni dei miei. Apparentemente sembra non cambiare molto averlo ad esempio con la barba o senza, in realtà la percezione del diverso arriva potente.
Tra i passatempi extra, se non è troppo spoileroso riportarli, cosa state praticando? O seguite la storia dritti per dritto?
RispondiEliminaIo sto cercando di capire il funzionamento di questo mercato azionario. Finora sono andato per intuito e comprato azioni per logica come ad esempio quelle di un nuovo strip club perché... beh che ve lo dico a fare,la conoscete no la storia su cosa sia in grado di tirare un carro di buoi più degli stessi bovini? :asd: Credo si possano ricavare informazioni dalle conversazioni casuali, magari nei pressi di una presunto edificio finanziario o di aziende quotate.
Per ora ho fatto gare di triathlon, fuoristrada, tennis, scuola di volo, poligono e visita allo strip club :ahsisi: passatempi piacevoli, mi sono piaciuti tutti tranne il tennis perche' va piu' per le lunghe ma stanca in fretta, e dei quattro colpi che si possono tirare non ho capito che differenza ci sia. Lo strip e' stata proprio la prima cosa che ho fatto dopo il prologo :asd:
RispondiEliminaIl mercato azionario viene influenzato dalle missioni, quindi se si e' accorti su quello che si va a fare e a chi puo' portare vantaggio fondamentalmente si moltiplicano i soldi guadagnati; di solito la cosa viene in qualche modo fatta notare in missioni "sensibili".
P.S. il mio "nome" si pronuncia cosi' :ahsisi:
Sono salito su una mountain bike e ho fatto la scalata fino alla cima piu' alta della mappa. Ho capito due cose: la prima e' che la bicicletta e' un mezzo apparentemente invincibile, che non ti disarciona mai e permette di fare dei salti che a piedi o in macchina ti ammazzerebbero sul colpo; la seconda e' che il sistema di stelle e' decisamente schizofrenico e mi son preso due stelle abbastanza inspiegabili una volta arrivato in cima. Pensavo di essere relativamente al sicuro, ma i poliziotti si sono materializzati in un batter d'occhio attraverso i sentieri :asd:
RispondiElimina@Koji alimenti il mio business se vai nello strip club "Unicorno", nome così ambiguo che nel mondo dell'equivoco ne hanno vietato l'utilizzo :asd: Comunque avevo visto giusto, le azioni di questo titolo sono salite molto, peccato che ne avevo comprate appena una decina; mi ha anche sbloccato il trofeo "affari" quando le ho vendute, immagino per il risultato positivo.
EliminaDurante la partita notturna ho continuato a giocare in borsa e cazzeggiare "allenando" Michael nella corsa. Peccato che prima di spegnere mi sia dimenticato di salvare :( Com'è possibile che non abbia un salvataggio automatico quando si raggiungono determinati risultati, ad esempio l'incasso della vendita di un bottino? x_x
Non me ne sono accorto neanche subito, infatti rientrando dopo una ventina di minuti, le azioni che avevo comprato (50.000 del bottino venduto di cui sopra) erano salite già di qualche punto % però non le avevo "più". Nel dettaglio avevo acquistato quelle del "HAL, HawkAnd..." un negozio d'armi che stanotte erano quotate a 1 $, tra le più basse; sono sicuro che salirà nonostante la concorrenza di Ammu-Nation, fornitore ufficiale di GTA (infatti le sue azioni stavano a 800$ l'una) . Impossibile che una fabbrica d'armi resti fanalino di coda della borsa in un gioco del genere. Fiducioso e messo da parte il rammarico per la "perdita", le ho riacquistate a 1,2, sicuro che saliranno. Parlo del mercato pubblico, quello gestito dai server R*, non interno al gioco, insomma quello che anche voi vedreste aprendo la pagina; diverso della parte single del mercato che varia in base alle nostre azioni di gioco (così ho capito, così riporto).
Per il resto, ho portato avanti la storia con qualche episodio del campagnolo, anche perché non potevo cambiare fin quando non arrivava a una certa situazione. Da quanto visto nella gamertag di Peter che era connesso, credo abbiamo fatto le stesse, più o meno stesso punto della vicenda. Bizzarra coincidenza :sisi:
Le sparatorie contro l'orda di Trevor le ho trovate orrende. Quella nella fattoria l'avrò rifatta una quindicina di volte. Da affrontare stealth era ridicolo se si scopre che una volta arrivati all'ingresso, "magicamente" riapparivano tutti i nemici che si evitavano fino a quel momento; a testa bassa, a suon di proiettili, questo sistema sparacchino nonglielafà, proprio non funge secondo me. sembra persino peggiore di quello di RDR.
Oggi non mi sono divertito moltissimo con le missioni obbligatorie, un po' di più con il cazzeggio. Va beh, sono cose che sappiamo, un classico del lavoro di R* che offre robe scriptate imbastite sulla casualità dal risultato altalenante sia in termini di qualità che di divertimento al netto dello sbattimento che occorre per arrivare in fondo.
Buone invece le missioni di corriere volante con me che ci metto più tempo ad atterrare che a fare le consegne con tre quattro tentativi per volta :asd:
Domani riporto il risultato del super investimento di denaro finto nella borsa altrettanto di finzione :sisi:
Io non mi ero manco accorto che ci fosse un mercato azionistico interno e uno condiviso .-. gli eventi rampage di Trevor anch'io li evito come la peste, ho fatto il primo che pero' era in mezzo a un paesino di redneck e non in una fattoria, non ho capito bene di quale parli; comunque anch'io ci sono morto un sacco di volte e non capisco com'e' che a R* proprio non gli riesce una meccanica di sparo buona, anch'io ho ricordi migliori in RDR, magari a rigiocarlo pero' no boh. Lo stealth invece lo trovo meglio di quanto mi aspettassi, visto che di solito ste cose aggiunte "tanto per" fanno una pessima figura, e invece e' una possibilita' tattica da non sottovalutare.
EliminaHo fatto una missione - SPOILER MODERATO - dove dovevo rubare una cosa nella base militare, passando ho visto il caccia e dopo la missione sono tornato per provare a rubarlo; peccato che durante la missione la sicurezza era tenuta artificialmente bassa, mentre nei tentativi successivi e' successo quello che ti aspetteresti succedere se tenti un assalto in solitaria a una base militare. Al terzo tentativo quando ero a due passi dall'aereo un colpo di carro armato l'ha fatto esplodere, quindi ho capito che ce la mettono tutta per non fartelo ottenere; non dico che sia impossibile, ma molto molto difficile e ho deciso di abbandonare l'impresa per ora.
Non siete capaci di atterrare come non eravate capaci di usare i freni nel GTA4 :ahsisi:
Ecco lui che deve fare il fighetto esperto di simulazioni :nono:
Elimina:asd: Comunque sono questi impedimenti che stimolano le sensazioni più forti, il classico divieto d'accesso che arrapa. Vien voglia di sbatterci la testa mille volte per infrangerlo, magari per abbandonare quasi subito la zona prima inaccessibile e il bottino conquistati con fatica perché la sfida è quella di rompere il sistema non di goderne una volta sfondato. Parto alla ricerca della base :sisi:
EliminaLa prima cosa che ho fatto stamattina è controllare le quotazioni di borsa finta (sintomi di follia in agguato :rotfl:). Non sapevo quando avrei potuto verificare nuovamente e ho venduto in pari. Detto chiaramente, me la sono fatta sotto :sisi: Perdere 50 mila dollari in questo GTA e in queste "prime" fasi, è una botta pesante. Il valore dei soldi è molto alto in questo capitolo, non sai bene cosa succederà, quanti te ne serviranno da lì a breve. Forse più avanti si guadagnerà meglio arrivando a possedere il classico gruzzolo, quello enorme quanto inutile a quel punto della vicenda: però ora, caspita, che fatica guadagnare una cifra consistente e quanti desideri irrealizzati e rimandati, dal meno ovvio acquisto di attività extra a quello più normale di possedere e personalizzare fino all'estremo uno dei fantastici bolidi presenti.
Ho fatto anche un pezzetto di storia. In base a quanto accaduto ho cambiato aspetto di un personaggio. Mi è sembrata la scelta perfetta in linea con quanto (si presume) accadeva dentro e fuori di lui. Il parrucchiere diversamente uomo, l'unico in centro città perché le altre tre sono donne, aveva una nuova capigliatura e un nuovo modello di rasatura che sono stati perfetti. Scene forti hanno preceduto la metamorfosi. A livello di scrittura è grande, ma questo si sapeva, si poteva prevedere, serviva solo una conferma che per quanto mi riguarda è arrivata.
Riferimento online per controllare le variazioni della borsa anche lontano dalle console :sisi:
EliminaTra il primo colpo ed un guadagno in borsa niente male sfruttando un evento casuale (almeno credo) con Franklin sono riuscito a pimpare la macchina in tutte le sue parti. Però non mi ha dato il trofeo, evidentemente bisognava aggiornare tutte le componenti proprio all'ultimissima versione, non ancora sbloccata.
EliminaOttima segnalazione :sisi: Usato Franklin e speculato in borsa con tutta la liquidità che avevo a disposizione in quel momento, sia con lui che con Michael che ha acquistato robbba prima che fosse completato il contratto. 250.000$ cash facili, perfetto!
EliminaIn generale mi sta pesando la vulnerabilità dei personaggi, a tratti è una vera fonte di frustrazione. Si tratta di un gioco di cazzeggiare e sperimentare perciò non capisco perché mettere una fragilità basata sulla falsa riga di un Dark Souls; due colpi di proiettile ed è morto, un'uscita dal parabrezza e subito ospedale con il 10% (20?) di penale oltre a perdere posizione, auto etc. Mi sembra un errore. Non c'è sfida in questo tipo di vulnerabilità, solo conseguenze fastidiose.
A parte gli eventi legati a missioni, conviene investire in azioni Ammu-nation che sono in continua crescita, i giocatori continueranno sempre a comprare armi e munizioni.
RispondiElimina[im#]http://1.bp.blogspot.com/-qe4EcggFCp8/UkLoVvN-dcI/AAAAAAAAFD8/jXA6iMgIOMc/s1600/0_0.jpg[im]
RispondiEliminaStessi negozi, abiti in vendita diversi in base la personaggio con cui si entra. Provare a vestire Trevor senza uccidere il buon gusto a suon di cromatismi fognari, è impossibile lol
RispondiEliminaAltra variante mi sembra quella del traffico. Non ci giurerei, ma sono quasi certo che ad esempio con Trevor sottomano circolino molti più Cadillac e fuoristrada, con Michael più auto sportive. Con Franklin non saprei, probabilmente più moto di quante se ne vedano con gli altri due.
L'auto del contenuto aggiuntivo della versione "special" non è malissimo, ma non credo sia la migliore. Disponibile sempre, non mantiene in memoria le modifiche se si "richiama" con un tasto nel garage invece di parcheggiarla. Sono ancora alla ricerca del mio mezzo preferito piùmigliore.
Altro contenuto aggiuntivo sono le armi. Non male. Più che altro sono gratis sia base che negli aggiornamenti (una pistola, mitra, shotgun).
Poi ci sono le prove di volo che non ho ancora approfondito (soliti test dove imboccare cerchi sospesi a mezzaria; dai tempi di Spyro PS1) e il dirigibile di cui ho accennato nei primi commenti, aggeggio buono per esplorare dall'alto con calma.
Riguardo la storia sono incappato in un episodio che boh, sinceramente avrei evitato di giocare se ne avessi avuto la possibilità. Tra l'altro è l'unica ovlta che non la offre. Non era divertente, non era provocatorio, non era ne serioso "per farti pensare" ne basato su una "violenza scanzonata"; solo momento gretto, inutile sotto tutti i punti di vista. Comunque alla fine sticazzi, anche se, ripeto, avrei preferito avere la possibilità di saltarlo. C'entra nulla la sensibilità, è che proprio non aveva senso imporre quel tipo di comportamenti a prescindere. Parlo del tipo da seviziare, va beh, pace. La prossima è quella dove bisogna prima recuperare due mezzi prima di iniziare l'operazione con Trevor.
In generale la storia continua a non convincermi. Alcuni dicono che migliora con un crescendo verso la fine. Speriamo. Per ora è solo routine e piccole dosi di frustrazione. Meno male che c'è il cazzeggio e le situazioni extra e/o casuali a salvare la baracca :sisi:
A questo proposito ho provato il classico dei classici, ossia sconfinare oltre il lato della mappa, orientale, occidentale, non importa, ciò che conta è tentare di arrivare alla fine del mondo. Ho preso il gommone che ha l'attrezzatura da sub in dotazione e ho provato a trovare anche "il confine sommerso". Non dico nulla sul risultato, solo che [co="gray"][hi="gray"]l'effetto "strano" di un mondo credibile che mostra il codice alla Matrix o "Truman Show", a me è arrivato. Inquietante[/co][/hi], quindi altra prova di quanto sia credibile questa versione di GTA. Una delle evoluzioni che offre qualcosa di ancora lontano da un mondo "reale" al cento per cento, sicuramente un passo più avanti di tutti gli altri nonostante l'impegno per mantenere presente il lato cartoon e scanzonato.
Oggi c'è manutenzione PSN e tanto per cambiare nessuna possibilità di fare screenshot. L'online obbligatorio è stata una pessima scelta, si era capito fin dai primi tentativi di catturare le immagini.
Sono riuscito a rubare il caccia dalla base nominata da Koji. Dopo essermi salvato da un brusco atterraggio con l'elicottero proprio dietro l hangar del velivo, aver evitato le guardie, decollato a stento, evitati tre missili della contraerea, pensavo di avercela fatt. E invece no. Quando stavo per arrivare al deposito è finito il carburante, il motore ha scoppiettato un paio di volte, si è spento, sono precipitato. R* vai a fare in culo!!! :asd: Ma che cavolo di soluzione è? Ho fatto in tempo a fotografare il momento con PSVita, però ora è il ricordo di una beffa non un trofeo come era nell' intenzione :nono:
RispondiEliminaP.S. C'ho riprovato, il risultato è stato lo stesso: fuga per il rotto della cuffia, velivolo che smette di funzionare a metà percorso. Ieri a caldo ho pensato ad un antifurto che usa come espediente la mancanza di carburante o qualche "interruttore" che scatta se ci si allontana troppo dalla base. A freddo mi sembra troppo surreale e incoerente limitare il furto in un contesto di "gioco di rubare tutto". Immagino che il problema dipenda dal fatto che il caccia esca danneggiato dalla fuga, cioè che sia inevitabile che attraverso un'azione bruta incassi dei proiettili.
EliminaTutto misterioso, ma ci riproverò. Intanto colto dall'amore per il volo ho completato le sfide della scuola di volo, appunto ^^ Mi mancano le due medaglie d'oro con l'elicottero. Oggi vedo cosa avete fatto voi nel confronto con tra le classifiche :sisi:
(tra l'altro stavo per cedere a H.A.W.K. 2 a poco meno di sette euro in questi giorni, insieme ad altri giochi di volare e sparare. Cedo? @Koji consiglia :sisi:).
A me e' successa la stessa cosa con un jet privato rubato all'aereoporto di Los Santos. Anch'io mi sono chiesto se sia una sorta di antifurto o dipende dai proiettili incassati, anche nel mio caso molti dalla polizia.
EliminaRiguardo la missione di tortura (che mi aspettavo grazie allo spoiler di Edge ¬¬) devo dire che e' meno peggio di quanto potessi credere. Nel senso che non mi ha lasciato quel profondo disturbo che altri hanno rilevato, sara' che ormai nei videogiochi la tortura e' ordinaria amministrazione per me :asd: oppure sto diventando quel mostro apatico che l'opinione pubblica dice essere il risultato dei videogiochi violenti. O forse lo sono sempre stato. Boh.
Riguardo ad HAWK2 e' un arcade tutto e per tutto, non fa per me ma per quel che ne so e' divertente, se ti piace sparare con gli aereoplani sette euro scarsi direi che li vale :sisi:
Avevo ragione a investire su Hawk&Little concorrente del monopolista Ammu-Nation. Ieri sono calate le azioni del colosso (vorrei dire complice la manutenzione PSN, ma sono scese anche su 360) e di conseguenza salite le mie.A 3.204 acquistate quando erano a 1.24 (ma si poteva fare anhce di pù prendendole a 0,50). Morale dell'operazione, ho triplicato i 50.000 che avevo (re)investito.potrebbero salire ancora se gli azionisti di AMU si facessero prendere dal panico vendendo in massa. Non capiterà però è una possibilità. Io mi accontento del 3x ...ok, ok ora smetto di fare il gradasso :sisi: (però avevo ragione e avrei diritto di farlo :asd:).
RispondiElimina@grazie koji più tardi preciso la mia posizione sulla morale del picchiare povero indifeso finto :sisi:
Ci stavo investendo anch'io ma prima che salissero avevo già venduto tutto per comprare l'azienda dei taxi ed un inutilerrimo attracco per barche, però almeno così ho evitato la svalutazione di ammu-nation. Comunque è troppo difficile\lento guadagnare con il normale mercato azionario fuori da specifici eventi legati alle missioni; ho visto che c'è anche un sito per la compravendita degli immobili, ma ancora non è funzionante.
EliminaBTW, ieri ho fatto tutte le missioni di volo della scuola, imprecando in turco xD
ps
controllato ora, ammunation ora è di nuovo in crescita, rispetto a ieri di altri 7 dollari.
pps
questa roba di controllare una borsa finta che garantisce guadagni comunque minimi è da psicolabili (o forse da psychobilly), ma vabbè xD
Non ho ancora fatto magheggi sul mercato azionario. Suppongo che l'apparente casualita' dei guadagni e delle perdite sia un riflesso veritiero del mercato azionario vero vero :ahsisi: pare che ci siano indizi che R* introdurra' un cash shop, ma non ho indagato.
EliminaIo le prove di volo tutti ori tranne le due prove con l'elicottero, due argenti. Sinceramente trovo gli elicotteri i mezzi piu' ditinculici da usare, anche se riuscire a mantenere una velocita' di crociera da' una certa soddisfazione, fare movimenti precisi e' una pena. Con gli aerei invece non ho grandi problemi a parte la scomodita' di dover tenere R2 premuto e usare R1 per il timone.
La "miglioria" significativa apportata al sistema di volo dell'elicottero (ed altri, ma in questo velivolo è più presente) è che a differenza dei precedenti GTA (SaintRow, etc.) qui ciondola come un dannato simulando la pressione dell'aria schiacciata al suolo. Pessimo, a conti fatti diventa solo un fastidioso disagio non qualcosa che impreziosisce i viaggi.
EliminaStesso numero di ori guadagnati nelle prove, mi mancano quelli dell'elicottero e sono d'accordo sulla "frustrazione" mista al piacere quando si riesce a trovare un equilibrio tra la velocità ed esigenza di manovra. Ho fatto le prove con Michael come suggerito da Trevor in preparazione della prossima missione. Immagino che con Trevor "pilota dentro" siano più semplici.
Ho controllato le classifiche online, non siamo presenti. Colpa dell'acquisizione delle prove offline? Buh, alla fine sticazzi :asd: Sappiamo come stanno le cose perché l'abbiamo appena riportato.
Il discorso della borsa è come dice Peter, fa un po' psicolol xD
In una situazione simile c'ero già passato al tempo del Nintendo DS e la sua quotazione domenicale delle rape su Animal Crossing. Ecco, almeno questa versione non ti costringe a svegliarti all'alba del giorno settimanale meno adatto per questa pratica xD
Questione collegata ai soldi. Disperazione per la mancanza di fondi e timore per quando detto riguardo eventuali crediti venduti al costo di denaro vero. Per fottere eventualmente i fottitori, c'è un glich di una valigetta che riappare dopo raccolta (o più d'una, non ho approfondito) saltando a un personaggio diverso da quello che la raccoglie per poi tornare a questo. Circa quindici secondi per 7500 da raccogliere a ruota come dei bot. Per spese urgenti non è male. Altre fonti di guadagno oltre al giochetto con la borsa non ne conosco. Le attività costano troppo in rapporto a quanto producono. Ad esempio per recuperare l'investimento nell'azienda di carri attrezzi occorre eseguire una cinquantina di recuperi se non ricordo male, il che è sconveniente. A meno non ci sia qualche gabbola del tipo che si va in giro a sfasciare le macchine della ggente per incrementare la possibilità di avere potenziali clienti da trainare.
Il discorso morale che avevo promesso lo risparmio :asd: Non c'è molto da dire. A me di quell'episodio non è piaciuto l'obbligo di eseguire certe nefandezze, tutto qui. Magari le avrei messe in atto in modo diverso, ma costringermi ad eseguirle mi è sembrata una forzatura, un obbligo a "sporcarsi le mani". Da quando gioco ai GTA è l'unica volta che mi sono sentito a disagio nel compiere "azioni", anche perché diciamocelo, la maggior parte del casino che facciamo nasce da situazioni caotiche, casuali, un momento di giocosa rabbia, non certo robe di male pianificato com'è quella applicata a un contesto di tortura. Niente di che, così mi è arrivato quel momento di gioco e così l'ho voluto riportare. Poi si continua a massacrare i pixel massacrabili e pace, tutto bene, tutto divertito e scanzonato come deve essere.
Nella scena incriminata ho immaginato che la vittima fosse il designer di R* responsabile dei controlli dei velivoli e mi son trovato a mio agio :sisi:
EliminaBella questa :asd: Non avevo pensato di attribuire personalità odiose per migliorare la percezione del momento. In effetti avrebbe funzionato :sisi:
EliminaMa la barretta blu tra quella verde della vita e quella gialla dello special qualcuno ha capito a cosa serve? Ce l'avevo piena all'inizio del gioco, poi man mano si e' svuotata e non si riempie piu'. Pensavo fosse la stamina ma evidentemente non e' cosi', almeno per me lol
RispondiEliminaDovrebbe essere la barra del giubbotto antiproiettile acquistabile nel negozio d'armi.Oltre alle fantastiche bombe adesive (diventate tali quando finalmente ho capito quale tasto premere per farle detonare :asd:), ho speso qualche soldo in abiti da cacciatore, niente male a livello di design. Invece il poligono che ha segnalato Peter, a me personalmente dimostra quanto sia brutto il meccanismo sparacchino o almeno così poco divertente. Mi ha ricordato quello di Bioshock 2, anche là poligono bizzarro che tra l'altro avevo completato :sisi:
EliminaIn gioco continuano ad arrivare mail che segnalano nuovi arrivi nei negozi di armi e custom auto, mentre dall' altra si vive costantemente a un passo dalla povertà nonostante i successi che si possono ottenere sia nelle missioni che ricavati dagli extra. In più i portafogli dei personaggi non sono condivisi, quindi in qualche modo, per ovvie ragioni temporali, ci sarà sempre il fanalino di coda ancor più pezzente e sprovvisto di contanti degli altri. ...e poi R* conferma la presenza di microtransazioni con soldi veri veri.
EliminaVedremo. Per ora, a pelle, sembra una di quelle porcate speculative che influenzano (rompono) un gameplay che al confronto la casa d'aste di Diablo è nulla.
Ho scoperto che le quotazioni del mercato finanziario pubblico se visionate dall'interno del gioco, possono dare risultati differenti da quello pubblico visibile a tutti in quel momento, in base alla missione in corso. Casi specifici, ad esempio quando eliminate un proprietario d'azienda, le azioni di questa perdono valore solo nella vostra partita non pubblicamente. Se volete in quel caso potete acquistare (ossia speculare) se la quotazione delle azioni pubbliche è maggiore. In sostanza per circa un paio di cicli notte/giorno del gioco è coerente alla'azione che avete compiuto, dopo scatta nuovamente l'aggiornamento ottenuto ricavando le quotazioni dal sito R* online. Con questo "giochetto" oggi sono diventato moderatamente milionario con Franklin (mentre con Trevor ho 7500$ e spicci considerando un paio di gettoni del telefono xD)
RispondiEliminaHo anche notato che è facilissimo perdere dei dialoghi interessanti. Esempio: accompagnavo tizio raccolto per strada dal punto A al punto B. Durante il viaggio incrocio un'auto che mi serviva raccogliere per un'altra missione. La fermo, la sequestro brutalmente, il personaggio che stavo accompagnando scende dall'automezzo precedente e mi segue nell'auto rubata. A quel punto scatta l'inseguimento della polizia e il personaggio di cui sopra inizia a gridare in preda a un attacco di panico manifestando il timore di essere arrestato, di rovinare la sua carriera con una denuncia del genere, etc etc. Fatto sta che si parla di almeno cinque minuti di dialoghi che in caso non avrei avuto se non capitava casualmente l'occasione di compiere un reato. Dialoghi doppiati, recitati e sottotitolati.
Le missioni principali invece continuano a sembrarmi brutte, sopratutto se ci sono di mezzo delle sparatorie. Poi stanno anche diventando lunghissime tra preparazione e "prolissa" quanto scriptata esecuzione. La parte di GTA meno riuscita, siamo a livelli di ammorbamento simili alla storia di un LittleBigPlanet dove di contro sempre con gli stessi strumenti ci si può divertire con il mondo della cre-azione amatoriale.
Le versioni dei miei personaggi :sisi:
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Trevor capelli lunghi e barba perché la versione pulita non mi convince (anche se l'originale potrebbe essere considerato più inquietante del mio cattivo stereotipato). Michael l'ho reso trasandato a un certo punto della vicenda, prima era moolto più pulito xD Franklin, beh anonimo fino al midollo, però è quello che possiede il guardaroba migliore dei tre, almeno quel tipo di abbigliamento che mi metterei addosso / preferisco.
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RispondiEliminaProcedo spedito nella storia principale perché ho l'impressione che se mi fermassi ora, non la riprenderei mai più. Come capita spesso con i GTA, ma questo mi sembra carente e fastidiosa da affrontare ancor più che negli altri. La scrittura degli episodi è ottima, sopra quasi tutte quel che possono essere considerate le "storie" nei videogiochi, ma da giocare pad in mano la trovo di una mediocrità imbarazzante. Non ho terminato un solo episodio senza ricorrere ad almeno a un checkpoint, soprattutto se di mezzo c'erano le sparatorie contro un'orda per gran parte illeggibile a video, ossia formata da bersagli quasi invisibili quando spalmati negli scenari all'aperto.
RispondiEliminaE poi fasi noiose che spezzano il ritmo, ad esempio quella di dover dissaldare una grata con un cannello toccando tutti i quindici punti e una quantità di gas disponibile limitata. Oppure i viaggi infiniti imposti; un paio ci stanno, ma non migliaia di chilometri da percorrere per ogni staminkia di missione facendola durare il triplo.
Non parliamo dello script onnipresente, vero e proprio male assoluto, forse la peggior implementazione che abbia mai affrontato. Non puoi fare niente di nulla che non sia stata decisa dagli sviluppatori; è assurdo in questo contesto. Peggio di un laser game perché la percezione in un gioco del genere è quella di "avere libertà" o perlomeno un minimo di spazio di manovra. Quando ho provato a forzare le cose, il gioco terminava lasciandomi due possibilità: impazzire di rabbia (lol), skippare la missione premendo un tasto oppure chinare la testa di fronte alle imposizioni e rassegnato ad eseguirle a mo di bot.
Di contro, spendo due righe di lode per gran parte delle missioni secondarie, alcune molto piacevoli nella loro semplicità (o buone perché semplici) ad esempio quelle che potremmo definire "d'inseguimento", una in particolare con motocross e velivolo mi è rimasta impressa alla stregua della migliore in assoluto.
E niente. Da queste parti si continua a spendere vita in un gioco sicuramente grandioso, dell'anno, della generazione, fuori parametro, etc. Però con un neo per quanto riguarda la main quest che fa spavento considerando il buono che c'è intorno.
L'online con queste premesse sparacchine lo vedo male. Dovrebbe iniziare martedì se non ricordo male.
Sì, è integralmente scriptato in modo talebano, comprese le missioni più secondarie; ogni iniziativa del giocatore che si discosta dall'unica azione predefinita viene delusa. Il che contrasta drammaticamente con l'idea di libertà e sperimentazione che un simile mondo di gioco suggerisce; tantissima rappresentazione, ma c'è troppo poca programmazione funzionale al gameplay, troppo poco game design.
EliminaIl dilemma di GTAV è tutto qui, si potrebbe anche chiudere un occhio sulla componente action mediocre nella regia e, nonostante i progressi relativamente alla serie, nella meccanica.
E' una questione madornale che critica ed opinione pubblica considerano irrilevante o non riescono neppure a cogliere.
Perché R* è bravissima a venderti la promessa del divertimento, non il divertimento. Come dici anche tu, si potrebbe chiudere un occhio se al netto dello sbattimento si otterrebbe del piacere. Manca persino la basilare fonte di godimento dovuta all' accumulo. Qualsiasi dannata missione, a conti fatti letteralmente, non produce un soldo e con la mole di denaro richiesta dalle attività extra, è la goccia che va a far traboccare pazienza. Io vengo da Diablo 3 il re della gratificazione a basso costo energetico, quel che sa come rendere felice l'utente attraverso azioni basilari, a loro modo libere. Qui è esattamente l'opposto, l'antitesi che restituisce un risultato negativo ottenuto mettendo in rapporto 'fatica', partecipazione e 'premio'.
Eliminaboh a me non sembra cosi' pessimo xD In questi giorni pero' sono in pausa per altre necessita' IRL.
EliminaIn senso lato l'esperienza è immersiva, io mi sto divertendo a seguire dialoghi e situazioni, provare le varie interazioni, investire in borsa e scoprire le tante regioni della mappa sotto illuminazioni e con mezzi differenti, ma di sicuro non a 'giocare' nel vero senso del termine.
EliminaPoi come diceva Max, è notevole il contrasto tra quanto il gameplay sia effimero e quanto l'esperienza, con le sue transizioni prolisse e il suo avaro rapporto dedizione\appagamento, risulti comunque una bella 'mattonata' da smazzarsi :asd:
A parte il punto di vista dell'accumulo (in GTAV proprio volontariamente omesso, la criminalità non paga) e del fattore "addiction", la ricompensa idealmente la cercherei sempre nel gameplay stesso, mentre qui si esegue il compitino striminzito tra mille paletti che limitano il ruolo del giocarore a diligente attivatore degli eventi predefiniti e si viene ripagati a suon di linee di dialogo, siparietti e piccoli grandi attrazioni estetico-narrative.
RispondiEliminaVabbè che queste critiche, nel momento in cui le avanza Max, risultano invalidate dal suo precedente gradimento di RDR che era comunque messo parecchio peggio rispetto alla ricchezza di GTAV :asd:
Fosse il gradimento per RDR il mio peccato videogiocoso più grande, meriterei ugualmente il paradiso digitale e invece mi sa no :asd: Comunque non esprimevo una critica in quanto tale, più che altro davo voce a un fastidio che mi tormenta durante la giocata della storia principale, cercando un briciolo di motivazione che mi sembra con te Peter abbiamo in qualche modo identificato. Che si tratti di un impianto grandioso e fiammeggiante(cit.), non può negarlo nessuno, a prescindere dalle percezioni finali di ciascuno :sisi:
EliminaOnline aperto. Ho creato l'avatar attraverso un meccanismo d'editor originale, pur se limitato e limitante. Di accedere non c'è modo, anche perché non ci sono server quindi credo sia una questione di assegnazione casuale tra migliaia in contemporanea. Comunque per ora (forse per tutto questo primo giorno) sembra impossibile anche creare una sessione privata.
RispondiEliminaPessimo, tutto è giù compreso l'affare degli screenshot. Da quanto leggo in giro l'unica soluzione pare sia quella di attendere la selezione naturale, la morte degli utenti che pigiano per entrare, ossia che un quantitativo di gente smetta di provare per lasciare spazio a chi resiste sul tasto d'aggiornamento. Non c'hanno manco i server dedicati, si tratta "solo" di raccolgiere le informazioni relative alle ospitate dei singoli utenti. Debutto pessimo per la parte online. Vien spontaneo pensare che se qualcuno è incapace di fare qualcosa, non dovrebbe farla. Chissà se sono riusciti a reggere l'enorme flusso di cassa in quei primi sette giorni oppure il miliardo di dollari avrà anch'esso causato qualche "sovraccarico" e impedito l'accesso di quei bei soldoni nella loro cassa? :) Che poi sarà anche una mezza schifezza, ne sono sicuro, però è fastidioso non poterlo constatare :ahsisi:
EliminaBeh a onor del vero, non ricordo un lancio "online" che sia andato bene. Il Diablo 3 che ti e' piaciuto tanto porta le cicatrici ancora adesso :asd: se non ci e' riuscita Blizzard che probabilmente e' quella con piu' esperienza in questo campo non avevo grossi dubbi che il primo tentativo di R* sarebbe stato un epic fail. Vediamo quanto tempo gli ci vuole a stabilizzare la situazione piuttosto. Potenzialmente l'online potrebbe metterci una pezza a quello script inevitabile che evidenziavate, ma si vedra'
EliminaDiciamo che quelli di R* avevano già iniziato a cercare di pararsi il didietro dicendo che con le vendite che avevano avuto i server almeno inizialmente non avrebbero potuto farcela a reggere il quantitativo di connessioni
EliminaPer quel poco che funziona comunque si capisce che l'editor dei personaggi non sarà tra i punti di forza. E' una roba veramente oscena :asd:
EliminaSono dentro da una settantina di ore, storia completata insieme a gran parte delle missioni secondarie. Mi resterebbe da svolgere la pratica del turismo digitale inseguendo lo screenshot perfetto (se i server smettessero di andare in crash impedendone la cattura) e del cazzeggio sperimentale ottenuto mettendo alla frusta la fisica cartoon al servizio delle ambientazioni. A dirla tutta al di fuori della spinta ottenuta dagli obiettivi, è un sistema non agilissimo quando si spinge sull'acceleratore, in particolare perché nel "post game" la fragilità dei personaggi mi arriva insopportabile. A questo punto della vicenda dovrebbero essere quasi indistruttibili per incoraggiare la sperimentazione, invece ogni mezzo errore è fatale, dal cazzotto del passante casuale che ti manda all'ospedale allo scontro con un puma altrettanto casuale che ti riporta in città rompendo la magggia dell'esplorazione. Non ha senso perché spinge a "non fare", a non rischiare, in un contesto di "fine di gioco" che invece dovrebbe invogliare a farlo.
RispondiEliminaComunque, in teoria, sarei arrivato al capolinea nel single player (sosta di un circuito quindi prima o poi dovrei ripartire), anche per quel motivo mi spiace particolarmente per i problemi d'accesso al multiplayer; sarebbe stato un proseguo ideale, con l'interesse ancora presente e solo bisognoso di qualche piccolo spunto che col tempo per ovvie ragioni finirà per scomparire.
Riguardo gli sporadici tentativi di connessione andati a segno: in due giorni in diverse fasce orarie, sei personaggi creati e altrettanti persi durante i crash del server. N'è sopravvissuto uno, il settimo con cui sono riuscito a fare la prima gara tutorial, prima rapina tutorial, primo acquisto abiti tutorial (al netto del tempo speso in attesa di entrare, direi trenta minuti di giocato effettivo in totale). In sostanza pare ci sia un'altra lunga quanto inutile fase di tutorial in un contesto offerto dopo del tempo che, secondo quanto dichiarato dai portavoce R*, sarebbe dovuto servire proprio per giocare il single e acquisire le regole fondamentali.
Comunque il multy è tutto ancora perlopiù ignoto a causa di server che vanno offline sistematicamente, aggiungerei "drammaticamente" se ci si impunta come ho fatto io. Spero stiano cercando di rimediare e non temporeggiando in attesa di guadagnare spazio grazie ad accessi migrati altrove, magari in quel prossimo MW e Battlefield che catturerà la maggior parte degli utenti sparacchini interessati a questa pratica In ogni caso l'online è partito malissimo che si vogliano trovare delle giustificazioni diverse dall'incapacità di gestione o meno.
Speriamo si ripigli anche se il single player è stato un'ottima esperienza di gioco, un'esperienza totalizzante quanto rara nel mondo videogiocoso tutto. Insomma, sì, l'Evento con la maiuscola che spesso si annuncia senza che poi risulti meritevole di tante attenzioni. Per intensità complessiva al primo posto tra i giochi finora usciti nel 2013, G.O.T.Y. ed emblema generazionale. Per qualità e mero gameplay / divertimento pad in mano, invece, volendo, se ne potrebbe parlare prima di metterlo sul podio. Anche no, certo ^^
Ho letto una manciata di discussioni nei forum, sembra che qualcuno online stia riuscendo a giocarci per più di trenta secondi, subendo però violenze dalla ggente invece che dal server. Il gioco della scorrettezza autorizzata, dove ti ammazzano di continuo per rapinarti, malfattori appostati ai bancomat o pronti ad aprirti in due mentre tenti di depositare in banca via cellulare il gruzzolo appena guadagnato e altre colorite nefandezze. Fa tanto lezioni morali sul crimine che non paga e che fa stare male, da evitare per prevenire crisi isteriche lol. Penso che anche riuscissi ad entrare, di fronte alle ingiustizie considerando quanto le odio nell'online in genere, non durerei trenta secondi senza spaccare qualcosa "in real" :asd: Se non altro, se partisse e dopo altri millemila "se" assortiti, ci sarebbe da cianciare riguardo le disavventure :ahsisi:
EliminaConfermo quanto letto e riportato nelle chiacchiere da forum di ieri. Pare abbiano in gran parte sistemato la funzione online. A me è capitato di riuscire a giocare un paio d'ore senza problemi legati alle disconnessioni o crash del gioco (erano pur sempre le 4 del mattino, non so se abbia inciso l'orario).
RispondiEliminaLa prima impressione ottenuta dopo aver terminato il tutorial per dedicarmi esclusivamente alle attività raggiungibili direttamente via telefono (scegliendole o su invito casuale), è che sfiori quello che si può immaginare il miglior modo possibile di offrire il GTA Online, ma non per forza il miglior modo d'intrattenersi insieme ad altri esseri umani. Ci sono diversi approcci praticabili quindi non è facile ottenere un'opinione univoca. Comunque nel mio caso parlo di gestire le "attività" saltando da una all'altra senza "andare a zonzo" e in ambito di matchmaking casuale. In sostanza gare auto/ moto / motoscafi e deathmatch a cui partecipare con la speranza d'incontrare concorrenti onesti e "capi animatore" capaci di gestire l'intrattenimento altrui mantenendo il ritmo e prendendo decisioni sensate (ad esempio eliminando il traffico se la sua connessione non è abbastanza performante da creare lag).
Tutto buono e tutto apparentemente funzionale anche se mentre si gareggia è facile chiedersi perché si dovrebbe continuare farlo in quel luogo invece di correre attraverso un gioco dedicato; che sia il discutibile pacchiano Most Wanted o di buon gusto come un Grid, ci sono gameplay che appaiono superiori senza sforzo riguardo le competizioni volante alla mano in ambito cittadino. I paragoni col deathmatch neanche provo a farli perché quello di GTA è talmente da cortile che è impossibile accostarlo a qualcosa di videoludicamente degno.
La prima impressione è che GTA Online, come nel single, se la gioca sulla quantità, sull'aggregazione di contenuti e in teoria di persone offrendo loro uno spazio dove ospitarle. Se in parte riesce, dall'altra perde gran parte delle motivazioni che risiedono nella modalità single player perché questa versione di cittadino solitario non ha rivali a differenza di quella che lo vuole coinvolto in attività contro umani. Non è brutto averci a che fare, ma non è bello come se fosse l'unico modo di mettere in pratica quelle attività online, anche perché di fatto non lo è ^^'
Come premesso, ci sono tanti approcci, magari passandoci del tempo si riescono a trovarne di talmente piacevoli da salvare quello che apparentemente sembra solo un ottimo esercizio di stile, di programmazione, di sperimentazione fatta attraverso strumenti non al top delle rispettive categorie pur se con budget astronomici.
Tutto ciò solo per parlare con parole scritte perché delle somme attendibili si potranno tirare solo tra qualche mese, almeno un paio.
Bah, in giro si legge la solita euforia paradossa ma poi nei fatti GTA Online è il solito fail. Proprio non riescono a integrarci del gameplay in 'sta dannata mappa, in cui si può gironzolare a vuoto avendo al più a disposizione la classica manciata di interazioni parrucchiere\armeria\vestiti e degli 'hot-spot' da cui partono matchmaking per partecipare isolatamente alle note gare e sparatorie men che mediocri. Per correre datemi una dannatissima pista che abbia dei riferimenti visivi precisi, non 'sti schifo di checkpoint, ogni volta ho finito per sbagliare strada o mancarne uno ed invalidare il resto del percorso; lo scopo dovrebbe essere la velocità, non la decifrazione di dove cazzo si deve girare.
RispondiEliminaIl fatto che si possa 'sintetizzare' l'accesso alle fasi ludiche attraverso il cellulare in fondo accentua l'inutilità dell'enorme hub.
ma un'istanza chiusa per solo noi tawernicoli si puo' fare?
EliminaPer giocare inter-nos? Sì, almeno ieri qualche giro l'abbiamo fatto così. Ma per quanto mi riguarda la scrausezza del gioco supera il piacere di starci dentro in compagnia.
EliminaSi può fare, ci sono diversi gradi di apertura della propria istanza. Il problema è che, ad esempio per le sparatorie, oltre ad una "banda" adsl decente che io non ho per ospitare, serve proprio avere una "banda" di ggente esterna pescata dall'internet per far funzionare il meccanismo. Anche per una questione pratica di numero di partecipanti ai deathmatch o missioni (in genere è riportato nelle note il numero di partecipanti minimo o consigliato). Per le gare, avere stimoli "esterni" è ugualmente buono.
EliminaComunque,come dicevo nel commento qua sotto, credo che la strada ideale sia quella dell'estemporaneità. Ti butti dentro e fai quel che ti capita senza particolari pianificazioni. Ad esempio ieri ho sbloccato le gare col paracadute. Non sono niente di particolarmente bellissimo però intrattengono e quella decina di prove le ho fatte per poi passare ad altro. Invece le "gare rally" sono la mer*a; in pratica chi guida non vede i checkpoint presenti solo nello schermo del copilota che deve "segnalarli" attraverso delle frecce "destra e sinistra". Inutile dire che è talmente un casino perché è facile mancare il checkpoint anche se lo vedi che diventa automaticamente una pratica da evitare a tutti i costi.
Bisogna anche segnalare che parte della funzionalità del personaggio è legata alla barra esperienza come nel single player. In sostanza avere un avatar che possiede alta quella della "guida" avvantaggia un bel po'. Durante una gara d'elicotteri con la mia barra "volo" bassa, sono stato quasi doppiato con lo stesso velivolo e senza sbagliare nulla da uno che possedeva tre tache esperienza in più.
La toccata con mano è l'ideale perché come in altri casi, la teoria è diversa dalla pratica. Quando puoi, vuoi, fai quella manciata di prove tutorial iniziali che sbloccano le gare, le rapine, i negozi base e poi buttati nelle gare rapide (seconda icona a destra nel cellulare. Oppure gira per la mappa cercando i singoli ingressi. Oppure entrambe a casaccio. Insomma, avvialo e vedi che succede ^^ In teoria quando entri ti manda automaticamente dove si trovano gli utenti in lista amici che stanno giocando in quel momento. Volendo si può scegliere di entrare in un'istanza solitaria, solo amici (facendo da host se si ha la banda sufficiente, in caso contrario è la fiera del lag e dei ritardi con il traffico in mezzo durante una gara non è il massimo)), solo Crew etc. Controlla sotto la tag "online".
Il tentativo che abbiamo fatto insieme in effetti non è stato proprio idilliaco lol Il risultato aveva un sapore simile a quello del primo impatto con l'online dell'altro pezzo grosso di quest'anno, quel TheLastUs che nel multiplayer ha mostrato una teoria interessante senza trovare una realizzazione pratica altrettanto degna.
RispondiEliminaPer la mappa non valorizzata a dovere, diciamo che volendo si può gioco-cazzeggiare andando in giro mentre si cerca di ricavare il momento "da ricordare", uno sprazzo di divertimento in mezzo a un insieme di nulla assoluto. Come sarebbe, o meglio è, passeggiare per Los Santos in single player. In multy per ovvie ragioni diventa un "nulla" raddoppiato se non triplicato.
Le variabili possono darle gli screzi contro umani come gli incontri casuali del single palyer, ma meno interessanti. Una sparatoria contro una piccola banda avversaria che fa da host nel server o una gara alla fast&furious altrettanto improvvisata, ma a quel punto, variabili per variabili, sparatorie per sparatorie, ricerca per ricerca "del momento", tanto vale buttarsi nelle prove preposte attraverso l'acceso rapido. E qui si torna al teletrasporto via telefono che trasporta l'utente là direttamente dove accadono le cose.
Da questo punto di vista, SaintRow 2 e TheThird, presumo anche il più recente, offrono la partecipazione alla storia tutti assieme che in qualche modo resta un punto di riferimento per quanto riguarda le collaborazioni. Cioè, andare in giro è un modo per intrattenersi, esplorare va bene, ma se non c'è un traguardo, a breve o lungo termine, purtroppo non funziona a livello d'intrattenimento. Senza contare che comunque uno dei due o più partecipanti deve sottostare a una guida, cioè ci deve essere un capobanda che organizza l'intrattenimento e a quel punto, ancora una volta, tanto vale scegliere le fasi già organizzate per evitare di sbattersi o "farsi sbattere".
Continuo a pensare che come modalità online può migliorare leggermente da come è offerta ora, ma non sbocciare del tutto, come non è cambiato quel RedReadRedemption che prometteva di far vivere il polveroso West a un gruppo di amici, di fatto all'apice rimasto il solito sparattutto a base di deathmatch da raggiungere via teletrasporto
.
Per me questo GTA5 online, a prescindere, resterà sempre buono per una giocata estemporanea, per spegnere la testa o sfamare la brama d'accumulo in chi possiede questo stimolo (soldi, soldi, soldi che non bastano mai, più del single perché ogni oggetto digitale finto qui acquisito, può essere mostrato; il business delle micro-transazioni, Euro per dollari GTA, non è stato inserito a caso; è alla base del sistema di guadagno di R* nel lungo termine).
In sostanza immagino si finirà per entrare online e cazzeggiare ora con una gara con almeno una decina di partecipanti, ora con una sparatoria a mikiam e passa la serata eventualmente vuota. Certo che se si ha di meglio da fare di reale o "virtuale", questa modalità online resterà dov'è, nel magico mondo del sogno infranto o, detto con meno dramma perché dramma non è, sogno non del tutto realizzato (almeno per come stanno le cose ora, in quest'ottobre 2013).
Tra l'altro devo finire ancora il singleplayer, è impressionante la quantità di "tragitti con dialogo" che ci hanno infilato :ahsisi:
RispondiEliminalol e non hai ancora iniziato a fare le missioni extra della setta :asd: Quindi alla fine hai risolto con il salvataggio? Mi è sembrato di capire che la ciliegina sulla torta amarognola di ieri fosse stata la perdita del salvataggio single player. Nel caso brutta situazione perché ripartire è durissima :nono:
EliminaAh no, con glitch intendevo una roba grafica, era andata completamente a donnine l'illuminazione, era tutto desaturato e bloomato - non riguardava il salvataggio... almeno spero :asd:
EliminaPomeriggio del primo week-end dove si è sparsa la voce che finalmente l online funziona; quante possibilità c'erano che si intasasse nuovamente tutto? :ahsisi: Gl utenti beta.test gran bella risorsa. Ora mi godo qualche altra schermata statica di caricamenti che falliranno e faccio altro. Per noia ho già sputtanato il gruzzoletto che avevo raccimolato per comprare un garage a sua volta utile per depositare la prima auto leggermente custom.mizzata. Pochi pezzi, tutti da sbloccare vincendo gare dove la useresti moddata, gare che non rifarai più dopo averla modificata. Soliti paradossi dei videogiochi che bloccano accessori che una volta sloccati servono più a niente lol
RispondiEliminaVa beh, provando a scrivere un altro commento sulla versione Online mi sono accorto che devo iniziare ancora una volta dai problemi tecnici. Pace, si continua a soffrire, tra cancellazioni dei personaggi e difficoltà ad avviare la partita. Ieri mentre Peter scopriva di saper guidare andando a vincere TUTTO, io morivo di frustrazione nel tentativo di far entrare un altro amico di co.op, ovviamente non riuscendoci e altrettanto ovviamente non capendo quale fosse il problema.
RispondiEliminaSempre ieri e sempre con il Peter si è provato a fare i bimbi cattivi e in effetti come previsto nelle chiacchiere qua sopra, qualche scena "memorabile" è venuta fuori in mezzo alla mole di esitazioni sul da farsi (e nel mentre tentare di sopravvivere alla sua fissa di riempirmi di proiettili a casaccio xD) .
Cronaca rapida dell'episodio: un tizio, giocatore solitario, passeggiava nel deserto con il suo fuoristrada. Visto e inseguito. Al tizio distruggiamo l'auto. Tizio appiedato mi spara sul parabrezza mentre tento d'investirlo centrandomi la fronte e facendo deviare l'auto come in quel di Hollywood. Nel mentre arriva la polizia allertata dagli spari. Tizio scappa a piedi, io resuscitato nei pressi lo inseguo. Fa in tempo a salire su un aereo (eravamo vicini alla pista di Trevor) decolla, io m'infilo dentro un'auto della polizia e a sirene spiegate gli corro dietro. Era una missione impossibile, auto contro aereo che vola via, più frutto della rabbia che pianificata, fatto sta che si alza in cielo. Dieci secondi a fissarlo aspettando che scompaia all'orizzonte, per vedere il fringuello scappar via, ma anche per vederlo virare perché all'improvviso torna indietro. Due più due e i conti sono fatti. Vuole mettermi sotto investendomi a mo di kamikaze (doveva essere proprio incazzato lol). L'aereo viene verso di me, auto sgomma e parte verso l'aereo in corsa sulla pista. Siamo faccia a faccia, in attesa dello scontro, devio all'ultimo secondo, vengo colpito ma l'autopattuglia resiste allo scontro a differenza del velivolo a cui strappo via il carrello; l'aereo punta al suolo, si schianta, esplode e il tizio muore. Scendo con calma e raccolgo il denaro che ha lasciato in mezzo ai rottami fiammeggianti!!!
Blablabla, detto così sembra che sia durato chissà quanto invece è tutto successo in cinque minuti o giù di lì, tutto casuale. Episodio caruccio di quelli che si raccontavano dei GTA riportando fatti del single player, qui invece sono provocati da umani contro umani, con la loro creatività e soprattutto animosità maldestra. Senza contare che manca il punto di vista di Peter ricavato dal suo ruolo nella vicenda. Qualcosa di irripetibile perché improvvisata e come detto ieri, da ricavare in un mare di mboh tiriamo a campare cercando di far trascorrere la serata.
Per la cronaca poi è arrivata l'ennesima disconnessione e non si è fatto più nulla. Oggi va a singhiozzo. Prima, insieme a utenti casuali, siamo rimasti venti minuti davanti alla schermata di caricamento bloccata per paura l'uscita brutale cancellasse i personaggi. venti minuti di nulla. Meno male che c'ho una Vita, la console sonara, non quella vera vera in caso contrario non avrei speso venti minuti in quel modo :asd:
Mettendo insieme le informazioni che stanno riportando gli utenti in queste ore di pesanti problemi, la mossa più saggia è quella di non mettere in gioco il proprio personaggio perché basta una minima, possibile, frequente interruzione della linea durante il salvataggio in coud, per perdere tutto. Connessioni più sicure quando gli USA e aud america non intasano le linee, tarda mattina, primissimo pomeriggio. Ho un buon personaggio di discreto livello, stanotte credo non rischierò; farò un paio di giri nel single, che tra l'altro sto apprezzando maggiormente proprio per la sua ovvia maggiore fluidità e funzionalità in confronto al multy.
EliminaHo completato una delle sopravvivenze; con una posizione dove accamparsi si riesce ad arrivare in fondo abbastanza agevolmente, invece stando all'aperto sembra impossibile da concludere se pensate che insieme all'orda arriva l'aviazione. Comunque in single player online sono arrivato all'ottava ondata, a quel punto non riuscivo a sparare abbastanza velocemente e mi hanno stanato. La seconda volta ho provato assieme ad altri due giocatori casuali ed è andata bene. Finendo la decima ondata in circa tre quarti d'ora (nel mio caso, ma credo si possa fare in mezzora) arriva un trofeo e 20.000$ Non credo sia il massimo rapporto tempo speso/denaro guadagnato ottenibile considerando che vincendo le gare il premio va dai 3000 ai 5000$, però non è male considerando che si migliorano utili caratteristiche del personaggio, per eventuali deathmach e in generale per sopravvivere all'online di GTA. Comunque almeno si fa qualcosa e non si passa il tempo a fissare le schermate di caricamento. In questo momento non ricordo il nome della prova, se v'interessa riporto i dettagli con screenshot del punto dove camperare, "trukko" che per una volta scoperto da solo, non l'ho trovato nell'internet :sisi:
RispondiEliminaAlla fine, come d'altronde era stato messo in conto, ho rivalutato parecchio il personaggio di Trevor. Una volta integratosi nel trio, dopo l'esordio a spron battuto, perde certa parte di quella monodimensionalità e sistematicità da violento risoluto e comincia a diventare disturbante nel modo giusto, con delle sfaccettature di instabilità che lo rendono via via più simpatico e carismatico.
RispondiEliminaTanto che poi in confronto Michael, che non si evolve granchè dalla situazione iniziale, comincia a diventare un po' più noiosetto come protagonista autonomo e più funzionale come "spalla".
GTA Online, livello cinquanta raggiunto ieri, guadagnato perlopiù attraverso le gare, livello che serve solo a dare un punto di riferimento temporale perché "livellare" il personaggio serve a nulla se non per il trofeo e le robe che sblocca, comunque tutte da acquistare, comprare, pagare. Insomma, più che di "levellare" si parla di "raggranellare", raccogliere la grana appunto, fare soldi. Questo concetto dei soldi a tutti i costi ha quasi solo aspetti negativi. Come nella realtà la brama (e l'esigenza) di soldi, rovina la ggente.
RispondiEliminaIl rapporto tempo speso/credito guadagnato nel Online è da F2P coreano, come quei giochi che in teoria vorrebbero "costringerti" ad acquistare soldi finti spendendo soldi veri o quelli che basano i guadagni su pessime trovate che cambiano le regole di gameplay come la casa d'aste di Diablo3 su PC.
Evitando di divagare, diciamo che Il problema di GTA non è tanto nel guadagno che può anche essere decente piegandosi al comportamento bot, ma nel fatto che i beni acquistabili con quei soldi hanno un costo troppo elevato. Quando si vanno a spendere i paper-dollari guadagnati in tante ore di gioco, ci si ritrova con quasi nulla, con l'impressione di non fare progressi importanti. Alla fine, almeno nel mio caso, sta vincendo l'insoddisfazione, vicino alla frustrazione e potenziale abbandono. Come ha detto Vic nel post di ottobre, R* regalerà due mazzette da 250.000$, cifra che potrebbe sembrare alta in rapporto al tempo che occorre per guadagnarla, ma di fatto è irrisoria perché ci si fa quasi niente. È questo il punto dolente.
Personalmente ho guadagnato una media di 20.000$ l'ora (calcolando tutto il tempo connesso, tra attese per entrare in gara e competizioni dalla durata molto diversa tra loro), in pratica circa 1milione di dollari in 50 ore. In questo momento ho un appartamento () con dieci posti auto (utili c'avessi robe da parcheggiarci o meglio i soldi per acquistarle lol) con solo due auto non di lusso e una moto con modifiche allo stadio basilare che di fatto servono a nulla perché sono più performanti i mezzi "normali" forniti nel pre-gara. Oltre al fatto che a livelli alti la maggior parte di chi ospita disattiva i mezzi personalizzati, a meno che non ne possieda uno portato alla massima potenza: in tutti e tre i casi, ripeto, dopo un milione di scazzi non ho nulla di consistente per competere, nulla che dia soddisfazione nel possesso: l'auto che vorrei, liscia senza accocchi, costa 750.000$ e l'appartamento che ho acquistato - 200.000$ - non serve a un cazzo se non a perdere tempo per attraversarlo durante il login (compratevi solo il garage che quando fate login dovete solo entrare in auto senza camminate di tre minuti utili per raggiungerla).
Nel commento precedente parlo di un accumulo svolto, in teoria, "per divertirsi" perché la brama di denaro può spingere ad usare metodi per immagazzinarlo tutt'altro che piacevoli e che spesso condizionano anche il giocare altrui. Ad esempio andando online in questo periodo nella ricerca casuale, ci si ritrova gran parte delle volte nei soliti tre circuiti. Meno di un minuto per terminarli al lordo dei cinque che servono per avviare le competizioni. Da ripetere in loop, ancora e ancora a cervello semi-spento proprio come quel F2P coreano che ho citato in apertura.
RispondiEliminaProvando a riassumete la mia personale impressione dopo queste prime settimane di GTAO, diciamo che un problema è la scelta delle gare dove quelle che non generano profitto sono ignorate dai più e quelle che lo fanno sono solitamente noiose. Di conseguenza si ha davanti un pessimo sistema di gratificazione che sia tale perché R* non ha abbastanza esperienza per offrirlo migliore o perché con malizia è fatto per spingere l'acquisto del denaro finto con denaro vero. Spinta che rischia di restare schiacciata sotto i costi dei beni acquistabili perché hanno prezzi che vanno oltre la pazienza d'accumulo dei giocatori normali e anche fosse si decida di cacciare cinque euro reali, se poi con i denari finti non si riesce a soddisfare le esigenze d'acquisto il sistema è destinato a fallire.
I problemi tecnici dei primi giorni sembrano in parte risolti, almeno fuori dagli orari più affollati. Tutto ciò che nel single lo script ha castrato, nel multy diventa libero di essere approcciato in maniera abbastanza varia. Insomma questa è la prima nota positiva del online. Fare cose a proprio modo. Di contro questo spazio di manovra genera anche tanto spazio inutile, tempi morti per gli spostamenti etc. Comunque se si cercava la "libertà" e un contenitore con meno caratterizzazione dei tre protagonisti del single, qui è presente.
L'altra nota positiva può arrivare da una diversa chiave di lettura del online, quella relativa al divertimento nel fare le missioni con il proprio eventuale clan. Un discorso che ripeto ogni volte che c'è il multy di mezzo, ma che per forza è importante. Tutto è molto relativo perché conta la qualità e l'affinità dei soggetti coinvolti o come girano le robe a livello personale, entusiasmo, età, affinità, etc. Diciamo che è un discorso che al massimo si può offrire come testimonianza non come "fatto" considerando le variabili in gioco. Comunque a breve termine, la sortita occasionale. Magari se avrò l'occasione ci tornerò su questo aspetto. Per ora, "in finale", è un sistema alternativo di gioco; il fatto che tornado al single si provi il sollievo di poter avere tutto senza morire nel tentare di possederlo, dovrebbe rendere l'idea di come ci sia ancora molto da lavorare per rendere il concetto online buono sula carta, buono pad in mano. Forse, come capitato per Diablo 3 nella seconda incarnazione per console, il vero GTAOnline funzionale sarà quello offerto questa volta su PC senza la "casa d'aste per soldi finti", insomma un passaggio di piattaforme al contrario.
Del free roam online invece non ne parlo. Da quel che ho visto spesso tira fuori il peggio da giocatori che darebbero il peggio a prescindere. Se si termina incazzati invece che divertiti, qualcosa che non va l'ha.
Per completare il discorso iniziato ieri sull'accumulo di risorse nel GTA Online, segnalo che da qualche giorno circola il giochetto che permette d'incassare soldi infiniti, vendendo sempre lo stesso mezzo che riappare sotto le chiappe dell'utente dopo una serie di passaggi tra menù e concessionari; un milione in cinque minuti e poi verso l'infinito e oltre. Se R* i soldi finti li vende facendoli pagare con soldi veri, sfruttare un bug per accumularne uno sproposito è tecnicamente un furto. O se non altro rovina gli affari, rompe il giocattolo, mina seriamente l'economia dell'azienda se basata su quella caratteristica e la possibilità di spremere le tasche degli utenti. Anche vero che "rapinare" portando via dei soldi finti in un sistema di gameplay che t'incoraggia a dare continuamente il peggio di te stesso, addirittura alimentando con convinzione il concetto di furto, non è neanche così moralmente deprecabile come può essere, ad esempio, barare online con uno cheat dell'invincibilità in deathmatch. Qui non si attacca l'utente, ma il sistema che ti priva delle soddisfazioni che meriteresti (1 milione in 50 ore versus 1 milione in 5 minuti, milione con cui tra l'altro non si riesce a comprare abbastanza).
RispondiEliminaIn ogni caso R* sta bannando utenti campione che hanno usato quel glicth e cercando in Microsoft (dove è stato scoperto) un complice per brasare gli account anche dal Live. Oltre, ovviamente, a preparate un tappabuco.
Personalmente sono piuttosto fermo sulla pulizia morale che deve avere il gioco online a differenza del offline dove se inciampo in qualche possibilità di lavorare meno nell'accumulo, la sfrutto il più delle volte (vedi i soldi di un Dragon Age e altri giochi di clonazione inventario in generale) perché a me di essere "povero" anche per finta proprio non va. Detto questo, nonostante la tentazione, ho deciso di restare coerente e il trukko non l'userò; fotterebbe nulla del ban considerando che forse sarebbe anche l'unico modo di guadagnare quel che penso di dover meritare dopo tot di ore spese a "lavorare per finta" oppure liberarmi dal continuare a giocare con questa non del tutto piacevolissima modalità dove non si guadagna una fava, manco fossimo degli sfigati interinali italiani pure nel GTA :ahsisi:.
Oggi è tutto un parlare di gìtìa online perciò linko: Auto.Online Update e altro, prossimamente.
RispondiEliminaPer l'angolo dei miei affari, aka fare gli sboroni :asd:
RispondiElimina- l'appartamento medio borghese sito vicino alla ruota panoramica, ma non vista mare. La vetrata restituisce ciò che realmente accade fuori nella mappa dalla tv si possono seguire eventuali cacce alla taglia o inseguimenti con gli altri giocatori coinvolti.
- mio avatar che vien male in foto come la controparte reale, cioè manco gli occhi aperti xD
- Garage d'auto e moto: da citare la FUTO oooh (quella roba verde che fa mezzo da cittadino sovietico anni 80), auto divertente da guidare quanto gretta sia nelle forme che nella tenuta di strada. Aspetto di avere abbastanza soldi per pomparla al massimo, ma già così si fatica a reggerla in strada. L'altro mio gioiello è la moto Akuma evoluta al massimo e la in fondo, la Cabrio dal colore anonimo quanto mimetico per scelta, la CarbuncleCoso, secondo me la migliore tra le sportive con un fantastico compromesso tra velocità e tenuta di strada (a differenza della più performante pseudo AudiA8, molto meno domabile nei circuiti cittadini pieni zeppi di curve a novanta gradi nel migliore dei casi). Infine il bisonte nero, ultimo acquisto sopra cui ci ho speso inutilmente (perché non lo userò mai) un paio di centinaia di paper dollari finti.
- Altro argomento di questa infornata avrebbe dovuto essere il resoconto sulle tre ore multy passate con Peter. Il punto è che non è successo nulla di nulla, niente, l'irraccontabile, nisba, niet :asd: Solo conferme di quanto già dicevo nelle scorse settimane, nell'ordine:
- si salvano solo le gare se non fossero costantemente fonte di fiele procurato dai membri di cane che trovano spassoso insultare pesantemente la ggente che gareggia con loro. Purtroppo la maggior parte delle volte non è neanche una questione di età giovine con cui in qualche modo si potrebbe scendere a patti. Va beh, l'ho ripetuto tante volte, non mi dilungo ancora, se decidete di averci a che fare mettete in conto l'eventuale rabbia se eventualmente siete iracondi e urtabili (io lo sono assai considerando che gioco proprio per dimenticare le teste di cazzo con cui entro spesso in contatto nel quotidiano).
- Le missioni sono perlopiù penose e (forse) quelle con più partecipanti (due squadre) anche fossero più decenti (ma ne dubito) non riesco ad ospitarle; insomma, quando sono a capo del gruppo non arrivano concorrenti a sufficienza (forse perché la maggior parte è impegnata a farmare i due ovali ripetuti mille e mille volte per fare i soldi che spendono per acquistare mezzi più performanti negli ovali).
- Il free roaming è buono se capita l'evento, ma appunto deve capitare. ieri non è capitato nulla quindi a parte continuare a sparammazzarsi non c'era molto altro da fare. Sbadigli. Se non altro si è scoperto che non si devono tendere gli agguati in campagna, meglio far casino solo in città.
Spero di trovare spesso un multy piacevole e in grado di restituire sensazioni positive perché l'online mi piace troppo come concetto, ma il compromesso "GTA" sta iniziando a pesare troppo, a costare troppo.
Ho speso un po' di tempo ad osservare i passanti. A differenza del single player dove quando ti avvinci troppo con i protagonisti, in genere i pedoni reagiscono "spostandosi", nell'online stanno il più delle volte fermi permettendoti di scattare qualche foto in primissimo piano. Quel che ho notato di straordinario è che in base al luogo in cui sostano, cambiano le espressioni. Ad esempio questa donna e quest'altra malinconica si trovano davanti a un ospedale, mentre questa più allegra davanti a un bar dall'altra parte della strada e di prima mattina anche questa come racconta la ciambella. Per non parlare dei dettagli come ad esempio il turista con la cartina reale.
RispondiEliminaMi hanno accreditato i 500K fake$ nell'online. Tutti assieme a differenza di quanto avevano annunciato riguardo la suddivisione in due tagli. Li ho usati per ricomprarmi casa, quella al top, quella che ha la skin con le vetrate più ampie, che serve a nulla, ma fa tanto uomo finto arrivato per finta. Più che altro ho ricacciato dei soldi perché la prima volta che ho preso un appartamento con garage non mi aveva dato il trofeo. Sorpresa, sorpresa... non me l'ha dato neanche stavolta. Pessimi! :nono:
RispondiEliminaL'offline sento di apprezzarlo molto più adesso che all'inizio, anche se non voglio ancora rimetterci le mani sopra seriamente e aspettare che mi passi l'odio accumulato durante la parte online. R* è davvero potentissima e capace, in caso contrario quel client rotto e il sistema di gestione degli utenti e dell'interazione tra loro al limite del dilettantesco, avrebbe dato un botta all'immagine tale da impedirle di riprendersi. Soprattutto con una platea così ampia. Non è molto diverso da quanto accaduto con FFIV online, solo che SquarEnix è appunto collassata su se stessa (e ora tenta di rialzarsi, finora con risultati non incoraggianti da quanto leggo in giro).
Del offline continuo a seguire gli avvenimenti finanziari, la borsa online, il Bawsaq. Le Hawk And Little (HAL) che avevo citato le prime volte che abbiamo parlato di azioni in questa discussione che allora costavano circa un 1$, sono oggi a 88$, ma hanno raggiunto anche punte più alte. Fatevi due conti su cosa sarebbe accaduto mantenendo gli investimenti iniziali fatti in tempi non sospetti. Per ora le considero bruciate e sto cercato altro.
Due giorni fa ho puntato le Weazel (WZL) che hanno una variazione molto interessante. Le ho prese a poco più di 1$ portando i 40M di Frank a circa 100M. Oggi sono a 2,79 ciascuna, in crescita. Se volete investirci sopra è il momento giusto (al massimo mantenete un save backup con il conto intonso che nel magiko mondo del finto è - in alcuni casi - ancora possibile). Motivo dello sbattimento è comprarmi quel dannato campo da golf da 150M, ovviamente al solo scopo di distruggerlo per coltivarci il granturco (considerando che il gameplay che simula malamente il golf fa cagare, dovrebbe essere in gran parte già concimato :asd:)
Stanotte le WZL sono a 3,50 e Frak mi è salito a 140 milioni di capitale. Se salgono di almeno un altro punto percentuale, domani campo da golf :sisi: Ho investito in parallelo anche il capitale di Michael. Quello di Trevor invece non me lo fa usare, probabilmente ho comprato tutte le azioni esistenti di questa azienda che manco ricordo di cosa di occupa :asd:
EliminaGià che ci siamo butto lì l'ideona: Monopoli GTA. Le strade suddivise per rioni ci sono, i contesti finanziari pure. Si potrebbe ottenere qualche extra con carte "a delinquere" e l'ovvia "dritto in prigione". La skin cilindro, frac e occhialetti da snob sulla punta del naso come premio finale è roba da ciliegina sulla torta :sisi:
Ci sono le WIZ a 0,09 con un calo del 770% Mai stata un' azione così bassa, al massimo si è arrivati a qualche cent sotto i fake.dollari. Da qualche parte stanno preparando il colpaccio :sisi: Corro a comprare e preparo i popocorn :asd:
EliminaP.S. un po' agitata la situazione in queste ore e il titolo non riesce a spiccare il volo; è normale, rivendendole a solo 0,60 ho toccato il miliardo con Frank, non oso pensare alle cifre ottibili si riuscissero a superare i dieci fake.dollari. Miglior investimento fake di sempre, figata :D
EliminaPS3 riparata, GTA V nel drive. Nessun commento letto sin qui, per adesso mi godo semplicemente Los Santos. Ma ho creato anche il personaggio per l'online, anche se giustamente essendo very late to the party non mi spetta lo stimolo di dollaroni. Sarà un piacere trovarvi per le strade di LS, homies.
RispondiEliminaRicomprato in versione PS4. Opinione a caldo o a tiepido com'è in realtà.
RispondiEliminaInizio non brillantissimo. Più di due ore tra patch e installazione necessarie per avviare la prima volta un gioco in copia fisica, credo sia un record battibile solo dall'altro "GT", un Gran Turismo 6 acquistato oggi in versione dell'allora day-one.
Online sono riuscito a importare il personaggio, ma non sono riuscito a giocare perché mi è crashato in tutti e cinque lunghi tentativi, intendo proprio il gioco che si chiude dopo dieci minuti di connessioni mancate rimandandomi alla schermata principale ps4. Per un attimo mi è sembrato di tornare alle prime nefaste settimane dell'online ps3. Restare a fissare una schermata di caricamento pregando che sia la volta buona per giocare? Naah, ho già dato in versione old gen. Spero si sia trattato di un caso isolato, altrimenti aspetterò tranquillamente che sistemino, lontano dall'online almeno un mese.
Il gioco in se ha i miglioramenti che avevo intravisto nei video in streaming dei giorni scorsi. Tutto nei dettagli e non è poco, ma allo stesso tempo per chi c'è già passato, non è neanche tantissimo. Non sto sminuendo il lavoro svolto, anzi, solo riportando il fatto, forse non così scontato o perlomeno così rimarcato, che si tratti pur sempre un gioco costruito sulle fondamenta old gen che s'intravedono tutte. Insomma, per dirla com'è, il gioco è lo stesso identico. Se piace andare a cercare il cartellone con le scritte sbrillucciche, l'acqua realistica della pioggia bagnata o i lacci delle scarpe del passante che corre accanto alla spiaggia è ok. Se si pensa di avere a che fare con qualcosa di realmente rivoluzionario, anche no.
Riguardo la prima persona il discorso è lo stesso. Avvicinarsi al mare e poi immergersi, restituisce la sensazione di realtà che la terza persona non può offrire. Poi però quando si deve giocare veramente, rimettere il personaggio a schermo è un'esigenza che in pochi non sentiranno. ottimo in teoria e inc erti frangenti, per il resto, gioco giocato, forse anche no.
Il sistema di guida l'ho trovato migliorato in maniera sensibile, anche se cozzare contro le altre auto resta la solita alta probabilità.
Il sistema sparacchino invece è la solita merda che purtroppo neanche la sofisticatezza del pad di nuova generazione è in grado di render(me)lo divertente.
Gioco in se, ho fatto un giro nella storia, tentativi falliti con l'online, qualche giochetto di speculazione in borsa. Credo continuerò a spizzicarlo, comunque il gioco principale di questo periodo sarà Dragon Age. Pensavo fosse a rischio, invece credo che possano tranquillamente convivere considerando che GTA next gen dopo averlo giocato in old gen, è un mero sfizio. Ovviamente chi non l'ha mai toccato ha davanti la divinità goduriosa in versione completa e migliore di sempre.
Sono arrivate le rapine online, DLC di 4GB gratuito grazie agli acquirenti di soldi finti che stanno facendo guadagnare una fortuna non bastassero i millemilioni delle copie di gioco.
RispondiEliminaLa prima tutorial, in due giocatori, le successive in quattro giocatori. In sostanza si tratta di fare esattamente quel che si faceva con le missioni online finora (uccidi l'orda, scappa via, etc.), però nel contesto di una rapina, appunto. Il preparativo con circa quattro alternative (ruba quel furgone o quell'altro) e poi la missione vera e propria. Ogni tentativo ha un costo per l'host, quindi se fallisce, chi invita perde l'investimento.
Ne ho visto una in streaming di italiani. A parte che si stavano divertendo perché affiatati e amici di loro, di per se l'idea co-op non sembra male. Come d'altronde non è mai stata male l'idea di collaborazione nei videogiochi, scoperta in tempi non sospetti (parliamo di Resident Evil 5 demo, per capirci).
Ho la versione PS4 e sinceramente di farmela con sconosciuti non mi va e i conoscenti o non hanno il gioco o non giocano più o stanno su piattaforme diverse. Niente, era qualcosa da segnalare, soprattutto perché il gioco cazzeggio online senza scopo, solitamente fatto per tirar fuori il peggio dai giocatori, non mi è mai piaciuto, a differenza del concetto di collaborazione. Buh forse in futuro, per ora anche no.
Beh c'e' una speranza, se a breve saremo tutti e quattro i tawernicoli attivi con PS4 puo' finalmente saltare fuori qualcosa. Chi visse sperando... :ahsisi:
EliminaMa possono giocare insieme utenti PS3 e PS4? Ho ancora la versione old gen.
Elimina@Peter non credo, mi pare persino che siano diverse le missioni, almeno a livello d'impostazione. Comunque cerco, si sa mai.
Elimina@Koji, sarebbe tipo l'apocalisse :asd: Diciamo che una combo a quattro del genere è difficile da trovare. In pratica la difficoltà della missione è quella di svolgere tutto in contemporanea, una coppia che svolge un compito, l'altra coppia ne svolge un altro. Se un solo membro muore, tutti a casa, bisogna ripartire dall'inizio. Il primo checkpoint è alla fine della prima preparazione. La rapina tuta di fila. Finendo quattro o cinque rapine senza morire s'incassa il super bonus da 10 milioni.
In teoria sarebbe curioso provare, in pratica il reale divertimento è tutto da stabilire. Ricordo un tentativo con Peter di multy, ci siamo persi di vista e l'obiettivo in due, in quattro deve esserci coordinazione a livello di sapere esattamente cosa fare. Però mi ero divertito a parte quando hanno iniziato a spararci addosso altri giocatori ad minkiam. Intanto se vi capita guardatevi qualche streaming via Twitch, almeno per capire come sono impostate.
Ieri ho inseguito un gatto, è finito in mezzo al traffico, pensavo fosse programmato per non morire invece dopo una serie di schivate c'è rimasto secco. Solo uno dei soliti millemila episodi che capitano cazzeggiando, anche dopo decine di ore e un'intera run su old gen.
RispondiEliminaL'ho sto avviando a caso in mezzo ad altre robe altrettanto a caso, ogni volta un paio d'ore se le porta via ancora facilmente.
Per l'angolo delle robe che ormai si sanno, ma che io avevo inizialmente sottovalutato (come da primo commento su PS4), la prima persona rende ogni dettaglio interessante e più volte viene da pensare che questi di R* non ci stanno con la testa se hanno lavorato a ogni minima cazzata, dalla classica cartaccia lasciata a terra all'altrettanto classica insegna nel negozio sito in cuilo al mondo che sarà vista per un paio di secondi dal 3% dei giocatori. E poi, nonostante in molte occasioni risulti scomoda, ad esempio alla guida di alcuni veicoli con cruscotto alto, nei dislivelli e durante alcune fasi concitate, rende tutto più "vivo", sia mentre si gioca che poi nei ricordi del giorno dopo.
L'aspetto negativo è che riesce anche a rende il sistema sparacchino ancor più orrido nonostante il pad più performante. Credo sia tra i peggiori trovati dentro un blockbuster (non R*), tra i più faticosi da usare soprattutto all'inizio senza personaggi livellati. Intendo in azione, non fermi in modalità camper e senza usare il sistema di aggancio automatico, anche detto latristezza. Invidio chi può toccarlo via mouse e tastiera, credo sia nato per quello e funzioni solo in quel modo.
Insomma, ancora lode al cazzeggio ed ennessima bacchettata sulle mani per quel sistemadisparare merdico che con la terza persona appare ancor più apprssimativo per un'opera di tale putenza. Ancor più evidente venendo direttamente da altre terze persone giocose ad esempio nel mio caso quella di Borderlands,