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domenica 2 gennaio 2011

Best of 2010

Miglior third person shooter legnosetto con un sacco di dialoghi da erreppiggì
MASS EFFECT 2
Rispetto al capitolo originale scompaiono l'inventario, i menu incasinati e le statistiche dell'armamentario e si pensa solo a sparare, coprirsi e trombarsilealienedopoaverlestorditedichiacchiere, immersi in splendide scenografie fantascientifiche: patti chiari, amicizia lunga.

Miglior thirdpersonshooter che umilia quelli occidentali ma vende un ventesimo delle copie 
VANQUISH
Velocissimo.
Tecnico.
Dinamico.
Vario.
Stylish.
Intenso.
Ma che è 'sta roba? Scaffale!

Miglior platform 3D del 2007
SUPER MARIO GALAXY 2
Per una volta il cosiddetto 'more of the same' era sacrosanto, quindi poche storie, trattasi di un'ulteriore dose abbondante di piccole, grandi idee di design videoludico. Certo, xPeter continua a preferire il mondo un po' più organico e mushroomkingdomoso di Mario64 alla frammentazione del più algido spazio intergalattico e maxlee si trova maluccio con i perfetti controlli motori, ma si tratta d'anomalie trascurabili.

Miglior platform 2D del 1994
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
La scimmia rivendica il primato del primate e torna a regalare vecchie emozioni dal sapore sedicibittiano, ma in realtà è molto meglio di qualsiasi platform senza Mario si potesse giocare allora. Come ai bei tempi, la beltà visiva fa da contraltare ad una curva di difficoltà più spinosa e a passaggi più schematici e inflessibili rispetto agli standard iper-giocabili dell'idraulico della casa. Goduria per qualcuno, dolori per altri.


Miglior girovagare a vuoto
RED DEAD REDEMPTION
Rockstar ha reso alla perfezione la vita nelle lande desolate del selvaggio west amerregano: non c'era un accidenti da fare, per cui si ammazzava il tempo vagando nel deserto (60%), guardando cutscene (25%), sparandosi a vicenda preferibilmente con bullet-time (13%) e giocando a poker (2%).
Il confronto con GTA si gioca tutto sull'ambientazione (anche perchè d'altro ci sarebbe ben poco), ma la differenza tra un cavallo nero ed un cavallo bianco è sicuramente minore di quella che passa tra una moto da cross ed un camion della nettezza urbana; senza contare che i cavalli non derapano, non si ammaccano, non esplodono e non montano l'autoradio.

Miglior seguito inutile
DEAD RISING 2
Candidati come Bioshock 2, Fable 3 o God of War 3 scalpitavano per l'agognato titolo, ma il sequel zombesco glielo frega perchè, pur perdendo come gli altri gran parte della freschezza e della ragion d'essere, riesce almeno a risultare più intrinsecamente divertente rispetto al gioco che l'ha preceduto.


Miglior sezione tagliata dal gioco completo e venduta a parte (DLC) 
DEAD RISING 2: CASE 0
Il "prologo a pagamento" pianificato da Capcom per certi versi è pure meglio del gioco principale. Lo scenario a cielo aperto della provincia americana è più stimolante di una Fortune City che alla fine si differenzia dal centro commerciale di Willamette giusto per le slot machine; la campagna di gioco è breve ma fornisce una buona motivazione di fondo (recuperare le parti di ricambio per la riparazione della moto con cui fuggire) e s'integra bene con le missioni di salvataggio.