giovedì 13 marzo 2014

Dark Souls 2 [INGioco]

Dopo il buon post con i commenti sul giocato del primo Dark Souls (e la bozza d'opinioni per Demon's Souls) un post per la raccolta di potenziali ciance tawernicole sul Dark Souls II. Ufficialmente esce domani in copia fisica, stanotte per le copie digitali sbloccate a mezzanotte / l'una. Tutto nei commenti.

190 commenti:

  1. Aperto il post dedicato, nel caso servisse. Magari a sto giro ci sarà pochissimo da dire :nono: Stanotte e/o domattina e/o domani sera si parte :sisi:

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    1. Tra una cosa e l'altra a me 'sto gioco sta facendo girare le palle a elica, l'avessi ordinato\prenotato prima di sapere del downgrade a gioco per n64 e che su ps3 gira comunque a 20 fps... e mo mi toccherebbe pure sborsare 60 euro piene :asd:

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    2. Mi sto aggrappando all'attesa dei mesi scorsi e speranza che sotto sia comunque buono. Certo che se delude questo sarà una botta non indifferente per il videogiocare tutto, considerando che da qui in avanti non c'è nulla per mesi e mesi ^^'

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    3. L'opinione che ho ricavato leggendo un paio di recensioni e' "non e' meglio del primo, ma e' sempre meglio di tutta la sbobba che ci hanno rifilato negli ultimi anni". Per il resto sono abbastanza sereno, da quel poco che ho letto in giro (per evitarmi spoiler) alla soul community sembra piacere, c'e' anche da dire pero' che il mio parere non e' necessariamente il loro che fondamentalmente sono tutti hardcore pvp.

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    4. Io sto ancora giocando il primo (peraltro anche un po' a singhiozzo, in questo periodo), mi sa che ripasserò di qui tra un bel po' di tempo :asd:

      In ogni caso lo prenderò su PC.

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    5. Ti sta piacendo? L'ho ripreso tre volte e alla fine lo finii. La prossima volta che lo toccherò, punterò al platino.
      DarkSouls2 PC credo sarà ottimo per l'infrastruttura online dove su console mi pare di aver letto del suo essere claudicante (il timore di spoiler è potente in queste ore e leggo spizzando a casaccio senza capire bene cosa dicono i forumz). Per me e credo anche Koji, con un iniziale disinteresse per la modalità in questo particolare gioco, non pesa. Lato tecnico, anche qui se zoppicante come riportato, la speranza è che l'entusiasmo e l'attesa nascondano i difetti. Va beh ancora un paio d'ore più o meno ed eliminiamo qualche condizionale. Sono eccitato anche se sono sicuro che dopo il primo quarto d'ora mi schianterò nel letto e sticazzi :asd:

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    6. P.S. per primo ho inteso DemonSouls, ma non essendoci per PC immagino sia DarkSouls1. No, quello l'ho finito con una super giocata di un mese super intensa e poi venduto con sommo rammarico e l'intenzione di ricomprarlo :sisi:

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    7. Mi riferivo effettivamente a Dark Souls "1" XD

      Lo sto trovando bello nonostante a volte mi ritrovi a pensare a non essere più la tipologia di giocatore adatta per questo gioco. Comunque ora vado avanti a sprazzi perchè il gioco di South Park ha occupato tutti gli spazi di prepotenza e ora ci si è messo pure il nuovo Carmageddon ò_ò

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  2. In pratica le aree oscure con torcia quasi obbligatoria sono state rischiarate con un'illuminazione piattissima che mette in luce brutte texture che non si sarebbero dovute percepire distintamente. Oltre all'estetica risulterebbe compromessa anche una dinamica interessante a livello di gameplay. Che peccato, proprio per il fatto che giochi del genere non escono tutti i giorni uno ne vorrebbe fare esperienza al meglio :nono:

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  3. A caldo, qualche considerazione rapida a casaccio, no spoiler:

    Un terzo capitolo, di fatto un terzo gioco "diverso" come diverso è stato DarkSouls in confronto a DemonSouls. Ci sarà tempo per stabilire se degno, diciamo che il primo DaS nell'intro è molto lontano.
    Qui nella prima parte manca in gran parte il fascino del purgatorio; la luminosità citata e l'aspetto generale lo fanno sembrare più "cartone animato" di quanto dovrebbe essere un titolo d'atmosfera del genere.
    - Di contro i meccanismi "di paura di morire" sono grosso modo gli stessi. Per capirci: bestia che picchia dall'altra parte di una porta chiusa, nostro tentativo di valutare il rischio legato all'affrontarla carichi di anime, nel mentre porta che si sfonda, oh cazzo!.
    E poi le robe che succedono e non si capisce perché, vicende e personaggi sempre surreali, anche se per ora quelli di DeS li considero unici per inquietudine generata.

    Come da tradizione (mago sempre per sempre) ho iniziato con lo stregone, simile al nobile di DeS e diverso dal piromante di DaS1. Mi sono trovato subito a mio agio sia per le decine di ore d'allenamento trascorse nei precedenti capitoli, sia perché all'inizio sembra moolto più facile. Ho incassato botte che nei precedenti avrei pagato care e comunque quando si muore sembra per motivi diversi, più vicini ai giochi normali di combattimenti. In questo momento non riesco a spiegarlo meglio, ci sarà tempo anche perché potrebbe cambiare tutto più avanti.

    Bello esserci, mangia tempo come i precedenti, desiderio di scoprire cosa si nasconde più avanti e se è in grado di sostituire quello che sembra in parte andato perduto a livello di "profondità" e "diversità" come accennava Peter nel commento precedente. Va beh dai è prestissimo, mi sono già esposto troppo lol L'importante è che la voglia di giocarlo ci sia e in parte anche la speranza che decolli più avanti :sisi:

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  4. Più vado avanti più mi sembra un gioco normale. I nemici non spaventano, le ambientazioni sembrano poco ispirate, standard come in un gdr qualsiasi, quando si muore è perchè il nemico ha più energia. Manca di fascino. O sono diventato il super campione del mondo o è stato reso per tutti (forse non per molti a questo punto). Sono morto una volta in cinque ore per una capriola sbagliata senza leggere mezza faq. Ok, i boss saranno i soliti da millemilioni di HP, ma i nemici normali sono appunto normali.

    Detto questo, è ovvio che il desiderio e la curiosità di proseguire sia presente. Però, amiciih, con che lacrimoni di rammarico .(
    Solo uno sfogo, spero di sbagliarmi tantissimo, ma a pelle sembra un'imitazione, ben riuscita solo perchè la base da cui copincolla è strardinaria.

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    1. Dalle prime ore a me sta piacendo. Tutte questo lavoro di bilanciamento alla fine mi pare sia servito piu' che altro a complicare certe cose inutilmente, tipo stat che si moltiplicano e menu' che non ti mostrano se gli item che vuoi comprare sono meglio o peggio, ma le nuove animazioni sono un bel miglioramento e uscire vivi da un combattimento a me da sempre la stessa bella sensazione. Da una parte i nemici sono si' piu' morbidi, ma dall'altra e' molto piu' difficile trovare item migliori; poi non so se e' stato culo o e' un drop garantito, ma a me il primo cavaliere con alabarda ha droppato l'alabarda, che e' sempre un'arma fighissima lol. Sono morto due volte per ora, una telefonata (ho provato a buttarmi nel pozzo a Majula lol) l'altra perche' stavo usando un'arma troppo grossa (l'alabarda) in un corridoio stretto, quindi l'anima stronza mi pare ci sia sempre.
      Lo stile grafico e' cambiato, piu' pittorico, e gli ambienti sono piu' aperti e piu' "scenografie" rispetto al design radiale del primo Dark Souls, che per me e' un riferimento, ma gli angoli da scoprire aguzzando l'occhio ci sono. Tecnicamente comunque i cali del frame rate si notano ma per ora non sono mai scesi sotto la soglia dell'ingiocabilita', le texture invece appaiono slavate pero' io sono abituato a giocare su pc col mod texture hi-res quindi non ho un buon riferimento.
      In sostanza questo DS2 mi sembra abbia voluto riprendere alcuni elementi di Demon's Souls, non so se sara' geniale come il primo Dark Souls, ma e' anche vero che la genialita' di DaS viene fuori dopo che si conosce approfonditamente il suo ricco contenuto.

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    2. Sì, credo che queste prime impressioni siano fatte con la prudenza del caso, quella della tua ultima affermazione.

      A me sembra il seguito reale di Demon's Souls dove il primo Dark Souls ne era quello spirituale. Con tutti i piccoli difetti di DeS e un po' meno pregi lato atmosfera.

      Detto pure questo, sto restando incollato, gli altri giochi sono comunque oscurati da questa esperienza che nel bene o nel male si mangia le nostre attenzioni.

      Gioco.in.gioco ho trovato un' area che sembra un DLC di Demon's Souls, stesso "sfondo" stessi nemici. A questo punto si può ipotizzare un pesante mix DeS / DaS con la conseguenza di incontrare aree a comparti stagni, quindi completamente diverse tra loro, potenziali belle o brutarelle.

      Siamo qui, avanziamo senza timore e scopriamolo :sisi:

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  5. 14MB di salvataggio, backup solo online (plus), sbattimento per upload.

    Le scritte a terra, questa volta offerte senza oggetti limita(n)ti, abbondano, forse sono troppe. Non le sto leggendo, però è ovvio che vederne una a terra suggerisca automaticamente la presenza di un pericolo.

    Le macchie di sangue che riproducono attraverso i fantasmi le morti, gratificano quando scopri che non sei del tutto noob e non saresti mai morto in quel modo cretino lol

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  6. Guardando qualche video di Huntsman's Copse la versione retail sembrerebbe uguale alla beta che avevo provato, credo abbiano solo aggiunto una luminescenza grigiastra attorno al personaggio che permette di forzare un po' più agevolmente le aree oscure. Insomma. portandosi in giro la torcia l'illuminazione per quanto già downgradata risultava comunque carina (specie abbassando il gamma del giusto tanto), infatti, complice la zona inedita che impediva confronti diretti con le demo, non se ne era accorto nessuno.

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    1. Avevo dimenticato la tua partecipazione alla beta. Dico solo che non ho trovato la torcia e da ieri avanzo bellamente senza nessun problema di visibilità. Credo sia abbastanza "chiaro" come stiano le cose in fatto di coinvolgimento ambientale un po' carente. Tu Peter c'hai preso alla prima :sisi: Non metto un consiglio diretto perché appunto sai di cosa parli e in genere i miei finiscono sempre per farti spendere soldi a casaccio (dove i tuoi me li fanno risparmiare), però di fronte a un tuo potenziale acquisto, se fosse lì in bilico tentennante, più che tirarti via, una spintarella verso DS2 la darei (spinta da spingere, che poi Koji mi importuna col suo uomofobismo :asd:). Non so, alla fine non c'è nulla da qui a Dragon Age 3 (ah, no, quello sono io lol) e, ripeto, ogni ora che passo dentro sono convinto che la base gameplay DeS /DaS, alla fine sia quella. Alleggerita e/o come dice Koji, bilanciata.

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    2. La prima sessione corposa sembra darmi subito conferma che qualcosa nella gestazione del progetto dev'essere andata storta sul serio, con conseguenze che sono andate al di là del mero downgrade estetico; nello scenario è pieno zeppo di torce in stile OOT ma anche in quelle zone che dovevano evidentemente essere pensate per essere esplorate reggendo la fiaccola (item consumabile con tanto di timer dell'autonomia) e accendendo via via nuove fonti di luce "fisse" si vede tranquillamente senza averne il minimo bisogno. Così com'è la situazione, è per lo più non sense assumersi il rischio di andar in giro senza scudo tanto per reggere il moccolo; suppongo più avanti qualche momento di buio completo ci sarà comunque, similmente a quanto accadeva in alcuni passaggi del prequel. ma sembra a tutti gli effetti che un'idea strutturale sia andata a monte per motivi tecnici e\o di bilanciamento, senza esserci stato il tempo di eliminarne le tracce residue - peccato perchè come feature sarebbe stata una figata enorme che da sola avrebbe potuto minimizzare l'inevitabile effetto "datadisc".
      In generale il gioco per ora sembrerebbe proprio una via di mezzo tra DeS e DaS, magari non pare destinato a bissare picchi di ispirazione precedentemente raggiunti dalla serie (già l'Undead Burg era un'altra cosa) ma rimane imprescindibile grazie alla nota sinergia di level design e combat system a prova di reiterazione (ci son subito rimasto incollato tre ore abbondanti... e forse mi sto tenendo stretto con la stima xD).

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    3. Manca la lunga memorabile marcia verso il patibolo dei due precedenti, quel lento quanto drammatico incedere che permetteva di imprimere nella memoria ogni - dannato - passo, perché ogni passo era una conquista, un traguardo che poteva esser perso e "perdere una vittoria" genera appunto sensazioni memorabili.

      Questa è la versione a velocità "3x" di quel sistema con il pro di risultare più scorrevole, il contro di lasciare molto meno. Probabilmente il discorso condivisibile sulle torce è legato a questo voler aumentare la velocità, forse per non dare la possibilità alll'utente di vedere scenografie non degne di contemplazione (forzata) come i precedenti. Lo stesso abbassamento della qualità e fluidità possono essere legati a quel discorso.

      Più che essere andato storto qualcosa, a me puzza tanto di scelta marketing di qualche capoccia, "fatelo più accessibile", più scorrevole, più ritmato.

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    4. Tutte le ipotesi che avete detto sono possibili; io non ci avevo proprio pensato, sono arrivato a chiedermi se tutti sti braceri in giro fossero parte di qualche enigma lol :asd:

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  7. ogghey dopo una giornata di gioco queste le mie impressioni:
    la nuova direzione artistica va molto a gusti; almeno nelle prime fasi, e' molto piu' colorato e onirico. Personalmente non mi dispiace, come dico da un pezzo ormai, il fantasy brutto grigio e puzzone a tutti i costi mi ha tritato lo scroto e quel poco di ariosita' e colore in piu' li trovo rinfrescanti. Detto questo, alcuni npc (mi vengono in mente prima di tutto il fabbro e la mercante) con questo nuovo engine non hanno una frazione del carisma di quelli di DaS.
    Tecnicamente i cali di frame rate ci sono e si vedono, ma per ora sono sempre tollerabili. Andando avanti, devo ammettere che la situazione e' un po' peggiorata rispetto a quando ne ho parlato prima.
    La difficolta' c'e' tutta. Certo io non sono un fenomeno come maxli' :ahsisi: comunque due nemici mi mettono in difficolta', tre quasi sicuramente non ne esco vivo e adesso mi sono arenato al secondo boss che quasi manco sono riuscito a toccare. C'e' da dire che credo di essermi complicato la vita scegliendo una delle classi piu' merde (bandito), mentre il mago sembra una delle piu' forti com'era d'altra parte sia in DaS che in DeS. L'unica cosa buona che ha e' dex a 14 che mi ha permesso di usare da subito l'alabarda che mi e' droppata, per il resto anche per un personaggio melee credo ci siano scelte migliori.
    A proposito di drop, la mia impressione e' che e' molto piu' difficile trovare armi e armature, che sono sempre i tesori piu' sugosi. Dark Souls aveva la sfacciataggine di metterti le armi migliori proprio sotto il naso, e con l'esperienza si potteva kittare il personaggio in maniera incredibile appena arrivati in Firelink Shrine; vedo molto difficile che queste run si potranno ripetere in questo seguito.
    Purtroppo, devo lamentare che i controlli sono meno cristallini di Dark Souls: e' una differenza sottile ma palpabile. Rallentare alcune animazioni, come quella di alzare lo scudo e passare all'impugnatura a due mani, probabilmente rientra nell'opera di bilanciamento, ma non mi piace proprio l'effetto che ha avuto. Potrebbe essere questione di abitudine, perche' non e' cambiato solo quello, i nemici non staggerano piu' quando colpiscono lo scudo e anche la poise ho il sospetto che funzioni in modo diverso, perche' certe volte mi sembra di subire il danno anche con lo scudo alzato, ma morale della favola, i combattimenti sono piu' incerti ma non in senso buono.
    C'e' da aggiungere anche che il misterioso valore di agility, che si alza pompando adaptability, potrebbe servire a velocizzare le animazioni. E qui vengo alla seconda cosa che non mi piace, questo spezzettarsi delle stat ha reso livellare il personaggio ancora piu' complicato senza un beneficio apparente, a parte forse appagare il masochismo della community. Stessa impressione sugli item curativi, l'umanita' che non si capisce bene, in sostanza mi pare che la difficolta' sia aumentata perche' bisogna fare piu' micromanagement che altro.
    TL:DR direi che fin'ora sono daccordo con chi ha scritto che e' un gran gioco, ma non e' meglio del primo

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    1. Figlio dei compromessi, difficile che sia "migliore", forse risalterà per alcuni aspetti piuttosto che nel complesso.

      Da quando ho detto che non morivo ho avuto un' emorragia di decessi, credo un' ottantina :asd:

      Praticamente ho messo punti solo su intelligenza e quel parametro che aumenta velocità di lancio e slot magie. Sono fragilissimo, ma come componente di una squadra con tank sarei ottimo. Infatti ho buttato giù un boss facendomi evocare, eravamo in tre e i danni li ho fatti tutti io mentre loro facevano da esca.
      Ecco, questo è un errore di bilanciamento perché se i boss sono tarati per tre è ovvio che da soli, a meno di trukki, è impossibile o improbabile.

      Ho trovato diversi anelli e comprato quello contro i danni da caduta, che a me serve a niente avendo una barra salute scarsa (ho provato a saltare anch' io nel pozzo come immagino migliaia di utenti lemmings lol).

      Tante cose da dire, ma per oggi fine considerato che il numero di ore passate in un paio di serate è pari a quelle che servono per finire i giochi normali, mentre qui è stato solo spizzicato il contorno :sisi:

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    2. Sono andato di warrior ed effettivamente è d'una lentezza notevole nel recupero dai colpi inferti, ho fatto almeno un paio di combattimenti con avversari 'grossi' veramente al limite in quanto a tempismi. Urge verificare quella roba dell'agility :sisi:
      p.s. il gioco gira demmeh, il framerate è proprio sgradevolissimo.

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    3. Alcune cose che trovato in giro che potrebbero essere utili da sapere:
      la relazione tra carico e velocita' di movimento e' diversa che in DaS, fino al 70% del carico si ha il fast roll (suppongo sia per bilanciare il fatto che adesso la capacita' di carico ha la sua stat dedicata). Da miei test assolutamente occhiometrici, ho il sospetto che un carico minore velocizzi il recupero della stamina.
      Il soft cap per endurance non e' piu' 40 ma 20, da li' in poi si ottiene solo 1 punto stamina per 1 punto stat anziche' due, il valore tuttavia continua a salire fino a 99 di stat e non si ferma come i precedenti.
      Agility comincia a salire da 8 punti adaptability e ha una progressione un po' schizzata. Io sono partito con la classe che ha il valore piu' basso all'inizio lol.
      Io al momento sto investendo praticamente tutti i miei livelli in Resistance e Adaptability, e credo che mettero' qualcosa in Strenght quando credo che sara' il caso; mi pare di capire che ora anche le armi elementali scalano con Int, che renderebbe il mago ancora piu' una macchina da dps, io sinceramente la magia a questo primo giro non la tocchero' perche' partendo con 1 di int e 2 di attunement la mia strada e' gia' segnata.
      Protip: se funziona come in DaS, il danno da caduta e' calcolato in percentuale e non ha un valore fisso, quindi una caduta mortale sara' sempre mortale, e viceversa si puo' sopravvivere a una caduta indipendentemente dai punti vita.

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  8. La mia attuale situazione personaggio è questa. Come diceva Koji, anche per i miei rami magici dopo il ventesimo livello si fatica a salire. Sicuramente ho esagerato puntando quasi tutto su potenza magica e velocità di lancio (73%, macino magie che una bellezza); per ora reggo con le schivate, vedremo più avanti (c'è un personaggio che mi ha proposto di resettare tutto, nel caso andrò da lei).
    I nemici "normali" li affronto con indosso un'ottima armatura (compresa una buona spada e scudo abbinati) che compensa la scarsa resistenza; non riesco quasi a rotolare, ma come faceva notare sempre Koji, questo DaS è più permissivo in fatto di pesi e posso tenerla indosso il più delle volte. Per i boss vado nudo perché in ogni caso mi ucciderebbero con un colpo quindi tanto vale puntare sula velocità. Anche perché una volta trovato il covo di ciascuno, anche morendo, basta correre fin là e riprovare.
    Le armi (in realtà l'unico bastone che ho fin dall'inizio perché trovo solo spade e scudi) magiche le ho potenziate e quel po' di guadagno l'ho trovato. Mi manca la campana per i miracoli, anche se non ne ho di necessari da usare in questo momento.

    @Peter molla i gigantissimi e vai a sinistra del falò guardando la direzione da cui entri nella piazza. Zona più interessante e più accessibile (secondo me che sono appena passato all'altra schifandola altamente :sisi:).

    I paesaggi, i luoghi da ricordare, i nemici che restano impressi, per me tutto non pervenuto. C'è tanto arcade, un ammazza mazza sistematico e tanta dipendenza dovuta alla formula dell'esplorazione in se, ma sono quasi certo che finiremo per bruciare tutto in fretta perché una volta scoperti e visitati, mi pare non ci sia altro che stimoli. Intanto bene così, vediamo come prosegue.

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    1. Preciso:
      - spada e scudo abbinati, che non uso, lo dicevo riguardo il bottino, tutto assieme in un cadavere.
      - velocità di recupero stamina ed energia, uso anelli dedicati. Considerando che per le magie non c'è più il quantitativo di mana, sono una macchina da guerra che sarà patchata tipo domani :asd: (magari no perché basta un colpo per ammazzarmi, a voja a recuperare in velocità se non c'è niente da recuperare ^^'). Gli altri due slot li occupa un anello per l'incremento delle anime da ogni nemico e quello contro i danni da caduta che se è come accennato sopra, mi sa non mi serve a nulla.
      - riguardo l'eventuale possibilità d'incontrarci (non so come e se è possibile), bisognerebbe prima di tutto capire se ho scazzato con i livelli: a quanto state?

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    2. I nuovi controlli laggati hanno cominciato a pesare davvero, ho dovuto farmare un po' di anime per forzare qualche livellamento e comprare scudo e armatura più pesanti, altrimenti non c'era proprio verso d'avere la meglio degli ultimi due boss che ho affrontato (tra l'altro ho scoperto dopo d'aver invertito l'ordine 'ideale').

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    3. Se ti servono anime, fatti evocare di fronte al portale del boss del Pinnacolo. C'è un viavai considerevole, il boss in tre è facile, tutti cercano aiuto e la ricompensa è di circa 20.000 / 15.000 anime ogni quarto d'ora o anche meno, dipende dai server.

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    4. lol, io sono ancora al secondo boss, il cavaliere levitante per capirci D: consigli?
      Ieri non sono riuscito a toccarlo per impegni miei e probabilmente neanche oggi, lo riprendo domani se va bene

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    5. Ok, c'ho messo un po' a capire qual è (dici quello vicino a l'enorme spada "camminabile" ficcata nella costa?). L'ho fatto assieme a un tizio online che lo distraeva mentre gli sparavo le magie. In teoria dovresti attivare le balestre, ma da solo ti viene addosso e le distrugge fin dall'inizio. Purtroppo "andare online", anche fosse solo per farsi evocare mettendo un segno a terra e imparare le tecniche vincenti "senza morire realmente", è la norma in DS2. Sembra proprio tarato per dover essere giocato in più d'uno, senza alternative se non level-up-are fin quando riesci ad ammazzarli con il solo sguardo .(

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    6. Vabbè per me evocare gente è un cheat, non ha proprio senso :nono: Per dire, alla fine m'ha fatto per lo più la differenza uno scudo nuovo con miglior 'stability' e riduzione del danno del 100%, precedentemente non m'ero accorto di perdere energia anche parando.
      Il cavaliere levitante non credo sia un boss, l'avevo incontrato all'inizio su una 'terrazza', m'aveva arato ma poi quando ci son tornato era sparito.

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    7. max quello che dici è una pippa, lento e leggibile, l'ho arato al primo colpo. Non mi sorprendrebbe se poi diventasse un nemico 'normale' in livelli avanzati. Però, dai, mago+evocazioni... :nono:

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    8. Si cerca di campare in qualche modo :sisi: Lo stregone è un mestiere più difficile di quel che sembra. Ho la metà della barra salute di un war che si dimezza ancora quando muoio tre volte. In pratica non posso incassare più di un colpo. Non ho corazze e l'unico scudo che posso usare è quello piccolo da forza 5. I questo contesto, un colpo ed è morte istantanea e se la scampassi, non farei in tempo a curarmi per via della lunga animazione. Oltretutto l'umanità per ripristinare la barra salute è rara, l'unico modo che ho trovato per procurarla è andare online. Per evocare serve umanità, quindi si tratta di riuscire alla prima piuttosto che basare la vittoria su un numero variabile di tentativi, soprattutto con una barra war che a metà è comunque ancora giocabile, credo.

      Gioco in gioco, ieri mi son preso paura perché pensavo di aver bruciato l'oggetto che mi serviva per proseguire. La prima volta che ho consultato l'internet. Alla fine l'ho trovato. Senza spoilerarvi nulla, diciamo che a un certo punto ci sono due strade percorribili. Una richiede un oggetto (su due esistenti) in quel momento unico, l'altra un oggetto multiplo raro che porta al secondo oggetto unico. In sostanza, se volete stare tranquilli, tenetevi in deposito almeno una pietra di pharros che permette di accedere a una strada alternativa nel caso bruciaste quella ufficiale.

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    9. xPeter il boss che dico e' proprio quel cavaliere li' portato dall'uccellaccio, piu' avanti lo incontri come boss. Pero' lo incontri dove dice maxli', quindi ora non so chi c'ha visto giusto :O guardero' se vedo delle balestre in giro.
      Pietra di pharros ne ho trovata una in giro e una l'ho comprata dalla tizia che la vende, la prima l'ho gia' usata per la porta segreta nel forte, la seconda la terro' da parte a questo punto - anche se ste porte segrete fanno gola lol

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    10. Anche io le ho sempre usate, per quello ho preso paiurah lol. A questo punto lo scrivo in modo più esplicito perché mi fa soffrire non fartele usare
      In pratica, immagino avrai incontrato la tizia pietrificata davanti alla leva a Majula, proprio appena arrivi svoltando a sinistra invece di andare dritto al falò, dove c'è il cavaliere seduto con la spada blu. Ecco per andare di là serve un oggetto (dalla descrizione palese) che riceverai automaticamente a un certo punto della vicenda. Io quell'oggetto l'ho usato per spietrificare un altro personaggio che dagli abiti mi sembrava interessante. A quel punto per trovare un altro oggetto spietrificante l'unico modo è possedere la pietra di Pharros. Poco fa, in in ambito Pharros, ho scoperto che c'è anche un modo per averne una certa quantità. Insomma, usale però ecco, se sceglierai di non usare l'oggetto spietrificante per sbloccare la leva, considera di avere almeno una pietra Pharros in saccoccia, solo in quel caso.

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    11. Sarà contento Peter: c'è una torre, ci sono i nemici del gioco, ci sono i nemici umani che ti entrano in partita mentre aspetti di evocare qualcuno che ti aiuti contro il boss. Tutto ciò mentre sei in forma umana, quindi consumi ogni volta un oggetto umanità. Tre, cinque, alla settima uccisione ed ennesima invasione (addiritura in due) sono saltato incazzatissimo dentro la nebbia e ho battuto "i" boss da solo. Tipo quindici minuti di follia. Quando ci sarà meno rischio di spoiler, espliciterò meglio. Ripeto, sarà contento Peter :asd:

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    12. Plurale e torre... credo di aver capito. Bravo, così si fa :sissì:

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  9. A Patti come siamo messi? Ancora non ho avuto il coraggio di schierarmi. Leggendo qualche commento ho ricavato delle informazioni, ma è tutto piuttosto nebuloso. In generale mi sembra che funzioni più o meno con nel primo DaS, dove però ho giocato sempre offline quindi non ho esperienza a riguardo. Penso di attivarli più avanti; l'idea di trovarmi coinvolto in qualcosa d'importante e interrompere per svolgere i compiti imposti dal patto, non mi entusiasma tantissimo.

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    1. comunque il boss che dicevo e' quello che dice maxli' con le balestre inutili. Saro' scarso lol, ma andando giu' con due colpi vuol dire un combattimento di cinque minuti almeno senza fare errori, eh.
      Per ora sono entrato nei bluebros, giusto in caso venissi invaso.

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    2. Anch'io contro i boss vado giù con due colpi, anzi, dopo vari giri senza umanità a volte anche con uno. Con il cavaliere pippa non ce n'è stato bisogno, ma in generale spendo prima un po' di tentativi per prendere le misure ed imparare a leggere i vari pattern, poi uso l'effige umana e con la barra completa o quasi (che mi consente almeno un errore senza schiattare) faccio sul serio.
      Contro l'ultimo affrontato non era possibile parare, ciucciava stamina in maniera assurda, l'ho dovuto fare tutto a schivate per portarmi corpo a corpo - roba da imprecare in armeno per l'input lag, mi son anche dovuto spogliare nudo per essere il più veloce possibile :asd: Mezza dozzina di tentativi solo per capire come eliminare i nemici normali con effetto tossico allucinante che t'accolgono (colpo di spadone ben temporizzato per buttarne giù tre al volo sul primo attacco, poi finivo il quarto isolato), meno male che il bonfire era proprio davanti alla nebbia. E non serviva nemmeno ad una mazza in termini di avanzamento, mi sa :ahsisi:

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    3. boh. Io dopo averlo affrontato per due volte a umanita' piena ed essere ridiscesco a 50%hp, che credo voglia dire essere morto venti volte, sono in preda a dubbi esistenziali. Mi fa lo stesso effetto dei Bell Gargoyles di DaS, che pure dopo averlo giocato in lungo e in largo mi sembrano sempre tra i boss piu' infami del gioco. Ho provato pure a evocare aiuto ma l'unico tizio con cui sono riuscito a connettermi ha ben pensato di non seguirmi. Per la cronaca, con l'alabarda impugnata a due mani ho un AR di 230 scarsi, e con due attacchi gli porto via 250-300hp, che saranno un decimo della sua barra vitale. Con la spada lunga del fuoco gli faccio 30-60 hp ad attacco. A questo punto mi vien da chiedere se era cosi' anche per voi o sono io che son underpowered dibbestia.
      Poi non mi pare carina sta cosa che si puo' essere invasi sempre, ma si puo' invocare solo in forma umana ,-,

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    4. Secondo me quel boss va affrontato in più d'uno e basta. Altri nemici sono più gestibili, questo, soprattutto all'inizio, è troppo sballato nei parametri di forza e velocità. Comunque sono mago, quindi penso che può dirti qualcosa solo Peter riguardo eventuali errori d'ingaggio in melee. Potresti rimediare diventando anche tu stregone (una delle vecchie signore iniziali credo resetti i punti abilità).

      Riguardo le evocazioni:
      - in opzioni di gioco acconsenti le "connessioni interregionali" per aumentare le possibilità di contatti con altri giocatori; potresti avere del lag in molte occasioni, ma se hai bisogno di aiuto e non trovi in Europa, vale la pena. Soprattutto perché la folla è già passata dai primi boss quindi ora diventano evocazioni capillari che di massa.

      - Invece di evocare rischiando di sprecare umanità se non certi di ciò che si andrà ad affrontare, prima potresti provare a farti evocare. Non devi essere umano, basta piazzare un segno a terra in prossimità del portale del boss (o una zona che ti sembra particolarmente tosta) e aspettare qualche minuto. Quando ti compare la scritta che ti conferma il richiamo in mondi altrui, pazienta un po' perché è lento ad entrare. Questo ha due vantaggi: il primo è che puoi studiare la situazione in modo più piacevole e costruttivo di un video su youtube o tue morti a vuoto perché se muori come ospite non succede nulla. Prova sul campo vera e propria. Secondo, stai comunque aiutando qualcuno quindi guadagni preziose anime oltre a far bene al morale, soprattutto se riuscite a concludere la vicenda. Terzo, fiasche e magie (non so cosa recuperi un war) in seguito a un successo sono ripristinate, quindi si può stare là davanti a farsi invocare a ripetizione. Quando hai capito come affrontarlo, vai di solitaria e/o invoca facendo la tua partita (puoi chiamare fino a due aiutanti; in genere mi è parso di capire che c'è un tempo d'attesa a discrezione dopo che hai evocato il primo, nel senso che se vedi che il secondo non arriva, conviene partire).

      - Quanto sopra è possibile invasioni permettendo. Purtroppo sono gestite male come hai detto. A me è capitato di combattere ripetutamente, morire perdendo umanità proprio mentre aspettavo davanti al portale aiuto per i boss come accentato commenti precedenti.

      Come mago mi sto trovando bene. Tra Demon's e il primo Dark questo, se non è più facile, è sicuramente più scorrevole. Nonostante punte di cattiveria mostruose. L'online negli altri due non l'ho mai toccato. Con mai intendo proprio mai. Forse è questo che sta agevolando lo scorrere questa volta. Comunque negli altri si andava di video o di faq forum o di glitch ambientali, quindi alla fine mi sa che è meglio così. Anche vero che quando ritoccherò DarkSouls1 lo farò nuovamente ed esclusivamente offline, perché era andato benissimo così. DeS e DaS1 offline, DaS2 online :sisi:

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    5. Purtroppo non li ricordo bene nello specifico avendoli visti poche volte ma ricordo che ha dei pattern abbastanza telefonati, ci si può tenere fuori dalla gittata del suo spadone perchè non incalza né affonda più di tanto e non costringe a serie di parate a rischio di esaurimento stamina - basta aspettare che faccia l'animazione d'attacco più lenta e c'è tutto il tempo per colpire e riprendere le distanze. La mia arma principale è la spada del tizio che riposa sotto l'albero nella foresta dei giganti, da far potenziare ovviamente dal fabbro a Majula (per i primi livelli ti vende lui stesso le shard), mi pare gli infliggesse danni più che ragionevoli.

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    6. Poi oh, se ci si accorge che gli si porta via l'1% a spadata è effettivamente il caso di farsi un giro in giro per livellare. Più avanti nel gioco ci sarà un nemico più o meno analogo cento volte più aggressivo, elusivo e potente, quello si che fa stringere lo sfintere da matti e costringe a prepararsi per bene :asd:

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    7. Alla fine sono riuscito a fare un'evocazione provvidenziale e batterlo. Sono convinto anch'io che sia pensato per essere affrontato in coppia, visto che con due colpi di balista va giu'. Sinceramente xPeter non so a che livello sovraumano sei :sisi: e' vero che ha un moveset piuttosto limitato ma e' veloce, ha un range assurdo e il mio pg con bassa agility praticamente non ha i-frames durante il roll :sad: Con l'alabarda a quasi 270AR gli facevo comunque poco piu' del solletico, per fare un paragone i gargoyles di DaS con la zweihander+5 che mi pare avesse 230 o 260 AR andavano giu' con 4 o 5 colpi.
      Adesso sono alla bastiglia e ho gia' bruciato 5000 e passa anime. Non che le avrei mai recuperate perche' le ho perse nella stanza del boss, ma rosico lo stesso :sad:
      Ah poi oggi un nemico mi ha droppato la winged spear e cosi' ho potuto sperimentare che le lance sono state nerfate di brutto.

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  10. Il level design stavolta è per lo più non sense, piuttosto incoerente, con intere sezioni che finiscono a vicolo cieco e accessi a nuove aree spesso anonimi, messi a caso tra vari percorsi. Manca senso di progressione. Ogni volta che finisco una fase ho dubbi su dove si prosegua. Passo indietro.
    Le locazioni poi sono una più brutta e spartana dell'altra, sembra (è) un prodotto incompleto.

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    1. Come dire, sembra un prequel, più che un sequel :ahsisi:

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    2. Io alla fine sento puzza di pressioni del publisher per rispettare una deadline, ma proprio forte. Certe cose verranno sicuramente bilanciate con il susseguirsi delle patch, ma altre più strutturali ormai sono quelle che sono.

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    3. D'accordo con entrambi. Una delle affermazioni più in voga è "mix tra Demon's Souls e Dark Souls". Ci sta perché va a infilarsi proprio tra i due anche a livello ideale, "temporale", come sequel di DeS quindi con caratteristiche migliorate, ma prequel, forse persino prototipo di quello che è il rifinito Dark1. Un capitolo più gretto sotto molti aspetti, più casual, meno affascinante nella progressione e negli ambienti, ma la meccanica di fondo resta affascinate, attraente, assuefante come pochi altri giochi e si piazza tra i vincenti anche lui. Forse è davvero il primo ideale da far toccare a ci non conosce la serie che poi andrà a recuperare il più raffinato DaS1 e infine le origini della saga con DeS.

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    4. Boh io comunque mi son perso, nell'ultima sessione son rimasto due ore a cercare ovunque il passaggio per qualche nuovo posto e non c'è stato verso, ho spazzolato anime, tesori e muri invisibili residui, nonchè acceso un altro paio di inutilerrimi bonfire, ma niente proseguimento :sad:

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    5. I muri invisibili non li trovo :nono: Come hai detto è disordinato nell'architettura, non ha un senso di progressione logica, non è intuitivo come il primo. Ci sono dei passaggi dove lo sfondo sembra un muro invece è solo roccia "disegnata male", dove c'è una curva e quindi un ingresso. C'è un personaggio che deve spostarsi a Majula per permettermi di proseguire e non lo vedevo; cioè l'avevo davanti, ma per una scelta stramba di colori non si vedeva se non avessi saputo dove cercare. Credo dovrai cedere alla soluzione dell'internet. Potremmo fare delle ipotesi, ma sarebbe tutto un spoilerarsi le robe, non so.

      Io sono impantanato nel classico pantano di questi giochi. Sto provando a sfangarla senza aiuti, però è una fase che sta mettendo a dura prova la pazienza. In senso buono per quanto sia buono il senso in questo senso :sisi:

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    6. Muro invisibile non so come l'ho tirato fuori, cioè il muro è ovviamente visibile, è il passaggio nascosto dietro che non si vede, vabbè m'avevi capito lo stesso :asd:
      Comunque se li cerchi li trovi facile, non per altro, è che di solito c'è davanti un messaggio che gentilmente li segnala (per aprirli stavolta niente spadata, c'è l'interazione occulta con X) :sisi:
      Ho sbirciato su wikipedia la lista di locazioni, mi sa che ne ho mancato una facile che si accede direttamente da Majula, minimo se ci vado ora sono overpowered e la spano :\

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    7. Sì, la parte peggiore dello scambio è che ho capito di cosa parlavi e non mi sono accorto della contraddizione in termini :asd:
      A questo punto stiamo parlando di porte, quello strumento magico che permette di attraversare i muri, appunto :sisi: (comunque no, non ne ho trovate; saranno nascoste dalle decine di vicoli ciechi lol)

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    8. Ecco lo sapevo, c'era una leva da tirare praticamente invisibile, mimetizzata contro il muro. Cioè, continuavo a non vederla pure da mezzo metro e dopo aver letto il messaggio che la segnalava, anche perchè inconsciamente ero convinto che la porta si dovesse aprire dalla stanza precedente con un manufatto che ancora mi manca. Ma checcatz. E la gente che c'è dentro c.v.d. la asfalto con due spadate, uff.

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    9. Ho trovato oggetti che rendono i nemici più forti. E in mezzo a qualche chiacchiera mi pare di aver scorto un patto che rende la condizione hardcore definitiva. Oppure ti butti nel pvp invadendo.

      Sto attraversando una sorta di fortezza e ho il problema opposto, non so quando è il caso di mettere al sicuro il bottino, infatti sto puntualmente perdendo tutto. Almeno tre ore senza guadagnare nulla se non metri per volta sul percorso .(

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  11. Perse altre 5000 e passa anime nella stessa zona. Nell'economia del gioco siamo nell'ordine del "rosico ma posso recuperare", pero' ora che il respawn dei nemici e' limitato la perdita e' proprio un distruggere risorse. Il farmer che e' in me inizia a impormi di ammazzare tutti i nemici in giro finche' non respawnano piu', prima di un ovvia boss fog door.

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    1. Simile, ma con proporzioni diverse, adeguate. Oggi gli ho sbottato un "gioco di merdah! e spento tre volte di fila. Sono arrivato a perdere 150.000 anime crepando dieci volte nello punto perché la barra vita era sempre più corta e i nemici sempre più incazzati, per non parlare delle invasioni di giocatori che capitano sempre quando sono scarico.
      Comunque, come da tradizione, sbollita la rabbia, con calma sono andato oltre. Dopo quel punto ci sono almeno quindici minuti di percorso a ostacoli prima di un boss che mi uccide dopo tre secondi netti. Andrò altrove, resta il fatto che la progressione è rallentata di almeno un terzo di come era, oltre al fatto che sono sovraesposto dal day.one, quindi per non esplodere e mantenere il gusto di avanzare dovrò tornare a tempi di gioco più normali.
      Bellissimo come acchiappa, anche vero che come immaginavo è un ritorno di fiamma così intenso che sta finendo per bruciare tutto in fretta, almeno per me.

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    2. A me m'hanno intralciato giusto due boss perchè avendo missato quell'uscita in cui proseguire in alternativa mi sono intestardito e li ho affrontati troppo presto, altrimenti stavolta sarei andato liscio come l'olio, di anime ne ho perso veramente poco e nulla.
      Venendo da DaS (che alla seconda run avevo finito in 15 ore) ho comunque il senno di poi per prendere tutti gli accorgimenti necessari.

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  12. Ho buttato le anime necessarie per comprare l'anello del gatto piu' due human effigy per arrivare alla fine del pozzo, perche' ho letto in giro che "meglio farlo prima possibile che ci sono degli item utili". Gli item sono inutili e alla fine c'e' un'area a misura di ganker. Mi sta bene.
    Sono un po' a un punto morto. Alla bastiglia mi e' rimasto solo affrontare il boss come strada possibile, che gli faccio ancora meno male che al pursuer. Alla Torre di qualcosa (la zona che era sfuggita a xPeter col catenaccio da tirare) i nemici non sono insormontabili ma abbastanza tosti per farmi capire che non sono proprio al livello giusto per affrontarli. e in fondo al pozzo c'e' una gank fest che ti aspetta (anche se a onor del vero, non si perde niente quando si muore da spirito, almeno le anime che avevo mi sono rimaste in saccoccia).

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    1. Dai hanno nerfato di brutto la "blight town", l'ho fatta in una mezz'ora senza morire mai, boss compreso. I bonfire sono molto vicini tra loro.

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    2. LoL oltre alla leva ad anello semi-invisibile comunque c'era anche il pozzo, chissà perchè non lo stavo considerando in termini di avanzamento. In pratica tutti i livelli principali partono banalmente dall'hub e finiscono in dead end.

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  13. quale sarebbe la "blight town"? Perche' da Majula ho trovato solo le strade che ho detto (considerando che la Foresta dei Giganti l'ho completata). Sta roba che c'e' sempre una direzione alternativa in cui andare io non la rilevo proprio lol

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    1. ah ok; da come avevi scritto sembrava ci fossi passato prima di ricordarti dell'esistenza del pozzo :asd: comunque io direi che e' piu' un incrocio tra Tomb of Giants e Depths :ahsisi: non sono andato molto in profondita' pero'. I nemici non son difficili ma il problema sono i tizi del rat covenant che ti possono evocare nel loro mondo per menarti. A te non e' successo?

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    2. Esatto. Mi trovo proprio lì e grazie ai topi e le trappole la lotta è impari. Se serve scegliere un patto per farmare è quello giusto, oltre a fornire Pharros per ogni umano sconfitto.

      Discorso difficoltà di prima, dipende dalla professione; ad esepio qui lo stregone contro una moltitudine di bestie come nel boss di quella zona, è uno scontro snervante a dir poco, considerando la possibilità di ritrovarsi a corto di proiettili. Melee invece è una sciocchezza.

      Discorso Patti, considerando l'odio per gli invasori di cui sopra, ho scelto quello "blu" dove in teoria dovrebbero chiamarmi per aiutare gli invasi. Purtroppo credo di essere a un livello fuori portata perché non mi evoca nessuno.

      Il PVP è gioia e dolori. Sono contento di aver giocato i precedenti offline. Ok, sì, parte l'adrenalina quando ti invadono e godi assai quando sfasci l'invasore. Però è anche vero che una build pvp è diversa da quella pve perciò a meno di partire aspettando lo scontro, la maggior parte delle volte si è impreparati.

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    3. A me dell'online fungono giusto i messaggi, per il resto m'hanno invaso una sola volta e una sola volta son riuscito a farmi evocare, in entrambi i casi mi pare si perda solo tempo quindi meglio così.
      Non sono praticante ma sono iscritto alla setta dei topi xD

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    4. La locazione che dicevo comunque non si presta ad essere descritta diversamente, magari non ci stiamo riferendo alla stessa perchè nel pozzo gli accessi a quanto ho visto sono due.

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    5. lol Peter sei davvero alleato con i ratti? Mi stupisco ogni volta che dimostriamo di essere perfettamente agli opposti della quasi qualunque cosa :asd: Skerzo, spesso siamo d'accordo e nella stessa squadra (in posizioni di campo opposte lol).
      Sarebbe curioso incontrarci anche se odio il pvp contro amici anche anti.podi e soprattutto ormai ho spoilerato la super strategia xD (gli unici che mi battono sono i ninja con katana. Sono una figata da vedere all' opera. melee farei quel mestiere).

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    6. Vabbè mica è una vocazione, è solo che gli altri png delle covenant di solito mi fanculizzano, il topo invece ci teneva che diventassi suo suddito, aveva pure una bella voce suadente :sisi:
      Prima ero iscritto alla setta dei nani campanari psicolabili :sisi:

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  14. Tra le altre cose, confermato che l'equip load influisce sulla velocita' di ricarica della stamina; non ci sono soglie, la velocita' diminuisce progressivamente all'aumentare del carico.
    Su agility il dibattito e' ancora aperto: c'e' chi dice sia la stat piu' importante del gioco, e chi pensa sia inutile. Sono piu' o meno tutti d'accordo che velocizza movimenti come bere dall'estus e il recupero di uno shield break, ma quello che si chiedono tutti e' se aumenti davvero gli i-frames del roll.
    Invasioni non ne ho ancora subite. Considerato la fatica che ho fatto pure ad evocare suppongo dipenda dal mio internet merdo in buona parte. Pero' il rat covenant mi becca lo stesso lol

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    1. Ai rat covenant gli sto facendo la festa lol. Mi sono attrezzato, corro rapidamente al pozzo uccido i ratti poi mi lavoro il tizio di turno. Sono spaesati perché non si aspettano una reazione così spetata. Ho una settantina di lanci più alcune con ricerca, a voja a gjrare in tondo cercando di scamparla. Uno voleva farsi seguire dove presumo abbia le trappole e col piffero che ho abboccato. Solo uno mi ha seccato. Per ogni vittoria, una pietra di Pharros e 5000 anime circa. Sono 9-1. Dolce vendetta:! In pratica ho spiegato ai topi che non si gioca col gatto :asd:

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    2. Ora sarà di max il turno d'essere contento di me: ho mollato i topi e sono entrato in una setta molto piùbbella di aiutare il prossimo, tra l'altro le evocazioni così fungono bene e sono pure frequenti :sisi:

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    3. LOL Stessa identica scelta ieri con risultato completamente opposto, non mi evoca quasi più nessuno a differenza di prima :asd: La beffa è che le trenta e passa collaborazioni che avrei dovuto fare per ottenere il massimo dal patto del sole, le avrei già fatte. In teoria, perché in pratica le ho eseguite facendomi chiamare con la pietra piccola che da "morbidi e setosi" non i medaglioni del sole. Niente, pazienza.
      Quei pochi che ho aiutato, nel caso specifico il boss dell' area velenifera, mi hanno dato un ottimo quantitativo di anime che però non voglio usare per salire di livello, ma per acquistare magie, peccato che non ricordi dove sta (quello nero che permette anche di perdonare i peccati).

      Ad ogni modo, se si sceglie la via senza faq si ottengono soddisfazioni dalle scoperte, ma si compiono anche diversi errori.

      Sì, contentissimo della scelta di schierarti con i collaboratori. Incazzato assai invece con gli svluppatori per non aver implementato le co.op a invito :nono:

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    4. Pure a me ha dato un paio di perle, come si ottengono i medaglioni? :look:

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    5. Devi usare la pietra bianca grossa, non quella piccola. Se indossi l'anello, aiuti chi di solito aiuta gli altri. Non ho capito se aumenta o diminuisce le possibilità. Una volta ottenuti i medaglioni, devi consegnarli

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    6. Un premio ogni livello, un livello ogni dieci medaglioni, un medaglione ogni aiuto (non per forza boss, va bene anche un tot di nemici, ti manda via in automatico). Massimo trenta.

      Personalmente ho in sacca 200000 anime e 20 medaglioni. Ora, dovrei andare a controllare quanti effettivamente me ne mancano perché ne avevo consegnato già qualcuno. Ho paurah di perdere tutto nel tragitto :asd: Non posso spenderle perché già così fatico ad essere evocato... non so cosa fare. Provo a insistere anche se mi sarei rotto di aspettare le chiamate .(

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    7. Ah ok, ho usato quella piccola pensando che quella grande durasse troppo, magari anche oltre la boss fight (m'è capitata una che non avevo ancora affrontato, ottimo training). Non ho ricavato comunque granchè, un paio di volte son morto io (una m'hanno evocato quando avevo 1 sola estus flask e metà energia, l'altra m'ha oneshottato il mostrone mentre cercavo di togliergli l'ultimo 3% di energia xD), un altro paio è perito l'host nonostante ben due volenterosi aiutanti :asd:

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  15. Aiuto: non capisco come aprire i muri invisibili. Trovo le scritte che indicano un passaggio, hanno millemila voti quindi presumo siano informazioni corretta, ma pigiando "X" l'unica cosa che succede è appunto leggere il messaggio lol Errore d'impostazione o sbaglio metodo di apertura?

    A proposito di messaggi, voi ne scrivete? Io ne ho tre votati più di una decina di vlte. Il primo (sui 30) è al centro di majula e dice "Ovunque! che non vuol dire unaminkia :asd: L'altro l'ho messo davanti a una porta con un vicolo cieco dove c'è uno scheletro che se lo tocchi si sfalda " Nemico più avanti, vulnerabile ovunque". E poi altri dove indico cosa fare più o meno in linea con suggerimenti simili :sisi:

    Sono in zona maghi. Odio subire la mia stessa medicina, sono proprio degli scassa- pazienza 'sti stregoni :asd: Avrei dovuto fare le classiche "fogne", ma dopo l'ennesimo tentativo fallito di avanzare, non c'ho avuto la forza.

    A proposito di avanzare, sto arrivando alla conclusione tristissima che raccogliere anime sia sconveniente. Ormai tento le corse fino alla prossima nebbia perché si muore troppo spesso ed è inutile arare tutto il territorio se basta poco per restare con nulla, anche fosse la morte al primo tentativo al di là dell'ignoto :nono:

    Ero tentato di risistemare i punti, ma per una manciata di errori per ora risparmio il ricettacolo d'anime che serve per eseguirlo. ne ho un paio.

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    1. A volte i messaggi riguardo i muri sono falsi, a volte anch'io ho il dubbio che l'interazione con il messaggio troppo vicino alla parete inibisca quella dell'apertura.

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  16. sono arrivato a "blight town" dei noob, No Man's Warf. I nemici sono facili ma sono riuscito a morirci lo stesso :sad: ci sono arrivato da Heide's Tower of Flame. Stasera sono troppo stanco per navigarlo, ci torno domani.
    Ho anche provato due o tre volte Hornstein 1000 anni dopo ma mi sfanga con due colpi, anche se con la mia alabarda ora potrei riuscire a batterlo se non sbaglio troppo, ho preferito continuare dall'altra parte.

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  17. A voi come procede a una settimana dal D1?
    Per me qualche invasione di troppo, snervanti più dei nemici bot. Non capisco perché gli utenti che vogliono creparti, non debbano essere attaccati a loro volta dai nemici che sto combattendo. A parte questo, si avanza spediti, niente di paragonabile all' agonia dei precedenti. I punti "terribili" ci sono, un' impennata nella parte in cui sto. Soprattutto perché i limiti della fragilità dello stregone, ora pesano assai. Anche vero che qui è possibile correre una volta individuate le "aree di scambio", quelle dove entrano in gioco le squadre successive. Insomma, senza più una spinta forte riguardo il raggranellare anime, la tendenza è quella della speedrun.

    Detto questo, sono bloccato: ho una chiave (del re), ma non so cosa apra :( Dovrò cercare aiuto.

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    1. C'è una "porta del re" In forest of giants, ho il sospetto che centri qualcosa :ahsisi: ora non mi ricordo bene come ci si arriva ma mi pare dalla sala col fuoco sotto il bonfire dove si trova la prima mercante (quella che vende la chiave per il fabbro).
      Per il resto, io non sono ancora stato invaso una volta. Mi sembra di procedere più lento rispetto al primo, ma è un paragone difficile perché il primo l'ho finito wiki alla mano. Certo è che ha una progressione più "classica" mentre Dark Souls era geniale anche nel rompere gli schemi. Continuo a imprecare contro l'imput lag che mi fa ammazzare più di tutto il resto

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    2. Provato, purtroppo richiede il simbolo del Re, non la chiave .( Grazie comunque ^^ Neanche l'internet è riuscito ad autarmi, manca proprio quel collegamento. Buh, provo a cazzeggiare dove l'ho trovata e vediamo...

      Appoggio protesta per il lag, brutta roba. Bisogna reagire con in testa il ritardo, quindi spesso la risposta è approssimativa senaza colpe nostre.

      Il platino pare richieda troppo online, fottisse.

      Per quel che hai detto sulle mancate invasioni, credo dipenda dal fatto che la progressione di chi fa co.op è almeno 10x, chi fa quel tipo di progressione in genere lo fa per il pvp iperlivellando fino al limite imposto dalla comunità che a questo giro dovrebbe essere 170.
      In breve, probabilmente hai un livello basso che ti tutela.

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    3. Eh alla fine ce l'ho fatta a perdere le anime che stavo facendo lo splendido a portare in giro senza usare, circa 90.000
      Ben due volte di fila sono stato invaso da coppie di fantasmi grigi, ma li mortacci loro :asd:

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    4. Comunque qua andiamo anche oltre l'input lag, a volte non risponde proprio ai comandi :nono:

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    5. Le invasioni dovrebbero funzionare previo consenso, un server PVP e un altro PVE. E i controlli devono ricevere una patch al più presto. Sono due dei tre motivi che mi stanno rompendo, pazienza e gioco, nel finale (almeno credo sia la fine, è lunghissimo). Il terzo sono i boss privi di personalità e cloni di se stessi. Senza spoilerare diciamo che a me sembra ci sia solo una unica e ripetuta alla nausea, tipologia, quella dell' attacco diretto da arene circolari, "addosso" e "in cerchio". C'è qualche eccezione, ma a memoria neanche la trovo dovessi citarla. Oltre a una caratterizzazione mediocre. Avranno messo i migliori per ultimi. Che poi il gioco funzioni, l'abbiamo detto fin dall' inizio, è merito della fantastica incredibile unica formula alla base del gameplay, non dello sviluppo di DS2, di DS2 ambiente e gioco.

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    6. Stavo proprio rilevando che, il "trucco" di raddoppiare i boss per renderli piu' difficili, che per quanto mi riguarda e' uno dei piu' cheap di tutta la storia dei videogiochi (e io non amo particolarmente le boss battle a prescindere) in questo DS2 e' usato alla nausea.
      Per il resto, sono alla disperata ricerca dell'oggetto che spietrifica laggente, perche' devo spietrificare il tipo che vende le boss soul weapon. Ebbene si', sono il primo dei tawernicoli che ha ceduto alle lusinghe delle guide su internet. La qual cosa mi ha fatto anche realizzare che ho completamente mancato un tesoro dopo il Pursuer, che avrebbe reso la mia vita fin'ora molto piu' facile :sad: per fortuna, almeno, e' ancora rilevante.
      Al momento ho totalizzato 20 ore e qualcosa, immagino di essere quello che ci sta giocando di meno, anche a giudicare dai miei progressi rispetto ai vostri; in teoria starei cercando di bilanciare il gioco con altri aspetti della mia vita, in pratica non combino niente lo stesso e rimango indietro coi giochi :ahsisi:

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    7. Qualche faq è tempo di leggerla. Avevamo considerato una settimana alla cieca e una settimana è stata Il problema è che il costo di avanzare senza conoscere alcune cose è molto alto. Ad esempio c'è un boss quasi impossibile da uccidere se non si compie un'azione al di fuori della sua area, un'azione non intuitiva che al massimo può scattare grazie a qualche messaggio a terra se passando si fa attenzione. C'è anche il fatto che le scritte abbondano e a un certo punto si smette di leggerle, anche perché spoilerano peggio dei forum.

      L'oggetto che speterizza, almeno il primo, dovrebbe arrivarti in automatico dopo un boss. Più avanti un altro paio di oggetti, almeno io non ne ho trovati di più. A proposito di pietrificazioni, occhio che a me la tizia della leva è morta una volta resuscitata; conosco il motivo, rimedierò alla seconda run, forse.

      Sì, sono un po' più avanti. Sono precisamente nella fase del "40 minuti passo passo / morte numero uno / cinque minuti passo passo / morte numero due / perse 50.000 anime / fancuilo alle anime corro fino alla nebbia in 3 minuti netti". Solo in un'area non sono riuscito a correre e sono morto talmente tanto da far scomparire l 80% dei nemici che hanno smesso di resuscitare assieme a me. Preferisco aiutare la ggente che farmare nemici. Ci sono tratti dove percepisco l'ingiustizia, non un errore commesso da me come nei precedenti. Qui fai di tutto, ti metti anelli di protezione, incantesimi di protezione, equipaggiamento dedicato, alzi determinate statistiche per avere protezione da un determinato elemento e molto spesso non serve a nulla perché ti crepano con lo stesso numero di colpi oppure aumentano la velocità dei colpi entrando in una sorta di modalità frenetica. In questo DS2 sento la cattiveria, quella un po' squallida di chi scimmiotta un sistema più che rappresentarlo e non riesce a renderlo equilibrato; infatti, molte fasi sono facilissime con una montagna di check-point e appunto al possibilità di correre da una parte all'altra restando illesi. Altre sono fuori scala. Beh tanto ci passeremo tutti, sarà semplice riconoscerle

      Nota di colore, non riesco a togliermi l'imbarazzo dell'andar via pian piano da una collaborazione. Ad esempio uccido il boss, il tizio che ho aiutato fa l'animazione saluto, io rispondo, a quel punto passano quindici interminabili secondi prima di scollegarc in cui "ci fissiamo" a vicenda; ok, ho salutato ora vado, ora vado, ora vado.... e questo per tutte le cinquantina di cooperazioni che avrò fatto lol

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    8. Spero che DSII mi duri il più possibile, che tanto poi viene un periodo videoludico di magra molto lungo. Sto indossando la famosa armatura con il pellicciotto, sono passato dalla spada elettrificata ad una morning star di fuoco; attraversato lo Shrine of Winter ho sentito un po' più di difficoltà, anche perchè sono proposti molti nemici multipli che possono agganciare in combo o dare molto fastidio con mix melee-ranged.

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    9. Il gioco non e' bilanciato per niente, con buona pace del producer che diceva "The point of the Souls games is not to be hard, but to be rewarding!". Certi nemici ti colpiscono attraverso lo scudo perche' si'; la poise ha un funzionamento schizofrenico che nessuno e' ancora riuscito a capire; di imput lag/miss e boss che si moltiplicano per mancanza di fantasia abbiamo gia' parlato. La mia impressione, oltre al probabile asciugamento del budget verso la fine del progetto, e' che il feedback della community hardcore-pvp ha finito per spingere una direzione troppo estrema: non tanto in termini di difficolta' assoluta, quanto in meccaniche di gioco che erano parte di un equilibrio nei capitoli precedenti, e sono state andate a toccare senza porre l'adeguata attenzione alla stabilita' di questo equilibrio.
      Detto questo, oggi ho fatto il mio primo duello "vero", con inchino e rituali vari, e mi sono divertito assai: sara' che ho vinto :clint: ero nella zona dei gargoyle, un'altra specifica da invasioni. Poi i gargoyle mi hanno sfangato .-.

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    10. Quella roba che i nemici ti fanno danno attraverso lo scudo dovrebbe dipendere dal parametro physical defense dello scudo stesso (sotto i 100 nemmeno prendo in considerazione) e dal 'bleed' dell'arma dell'avversario. Però in effetti mi pare di aver incontrato un red phantom della cpu che con un falcione mi faceva un danno assurdo in parata anche senza caricare la barra dello status bleeding...

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    11. Sisi, il valore di physical defence c'era anche in DaS; ma io sto proprio parlando di nemici che, a scudo alzato e barra della stamina piena, ti fanno tutto il danno. Ho in mente i nanetti in Belfry Luna e le mummie troie che si buttano per terra ed esplodono. Ho il sospetto che dipenda dal fatto che l'attacco arrivi dal basso verso l'alto, ma il problema comunque e' che e' del tutto random e non c'e' una vera strategia counter.

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    12. Vero, anche i nani. Possibile facciano danno elementale, di tipo 'dark'? Le mummie esplosive sembrano proprio pensate come 'trappole' ambulanti, per essere uccise d'anticipo temporizzando bene il colpo.

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    13. E' vero, non avevo pensato al danno elementale. Le mummie comunque le ho odiate ferocemente, perche' sempre a scudo alzato ogni tanto ti tolgono tutta la stamina in un colpo e ti staggerano, ogni tanto passano attraverso lo scudo e ti fanno saltare per aria, e non ho trovato un pattern per questo. Quando iniziano a correre per buttarsi a terra sono piu' veloci di te, se rolli ti beccano e fanno pure danno maggiorato perche' conta come attacco alle spalle, e sembra che abbiano poise infinita quindi o le ammazzi con un colpo o subisci l'attacco. Quando ce ne sono due che si buttano in sequenza, e' praticamente morte certa. Per fortuna che le ho fatte sparire tutte :ahsisi:

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    14. "più veloci di te" credo sia un altro dei fili conduttori di questo nuovo sistema discutibile. Qualsiasi cosa in combattimento è più veloce di te e al massimo si limita a camminare o cazzeggiare invece di correre o martellare a ripetizione. C'è un boss in particolare che non riuscivo a staccare; IA con dentro la strada più breve per raggiungermi per starmi sempre incollato, a costo di cambiare passo anche se non aveva senso che lo facesse (che potesse farlo). In genere l'ho notato collaborando, quindi trovando situazioni diverse dove i boss reagiscono in modo diverso; capita che quando hai imparato qualcosa del comportamento e della velocità d'attacco, la volta successiva ti fa la roba nuova e più veloce, a tratti diventa illeggibile, si perde il senso che era dei precedenti, quello della reazione a qualcosa di prevedibile, non a un imprevisto surreale. Insomma, è un gioco di fotterti con l'inganno piuttosto che di fotterti sfidandoti. Per capirci, non dico dove, ma a un certo punto apri una porta e ti crolla addosso un coso; non è niente che tu potessi prevedere e/o immaginare. Niente, lì dovevi crepare e basta.

      Manca di raffinatezza.

      Gioco giocato dovrei essere vicino al traguardo, intuendo più o meno cosa mi aspetti ora. E sinceramente lo sto odiando di odio brutto. Quando riesco dopo tanti tentativi è solo perché entra il fattore casuale, magari non fa quella mossa in quel momento, magari "s'abbiocca" per un attimo, ma la strategia è la stessa e sinceramente non vedo alternative. Le collaborazioni riescono a rompere tutto, però il concetto di DeS e DaS era quello di cavarsela, non farsela cavare. Ha ragione Koji, deve essere colpa in parte della porcata PVP reso protagonista che ha cambiato gli equilibri. In effetti nel PVE la forza nemica è la stessa sia affrontata da soli che in tre, quindi in molti casi è stata livellata verso l'alto per lasciare al trio discrete soddisfazioni; peccato che in single diventi frustrante, anche questa volta in senso negativo, non come lo ricordavo.

      @Koji godi del PVP ora perché da quel che ho visto tende a perdere attrattiva. Le prime volte che invadono si tratta di situazioni emozionanti e quando vinci è vera goduria. Dopo, acquisito un quantitativo di punti da distribuire negli attributi, gran parte degli utenti cercano e copiano le build dell'internet, quindi la maggior parte delle volte vincere uno scontro è un fatto di conoscenza acquisita e sconosciuta all'avversario, magari a chi non vuole sbattersi a cercare nei forum. Insomma, di essere aggiornati. Escludendo l'episodio particolare e soprattutto gli scontri all'inizio tra personaggi di medio livello, quando si sale è solo una questione di chi ha trovato (nell'internet) la combo che ammazza tutti, quella che avrà una patch a breve per poi trovarne un'altra e via così a ciclo continuo.

      Se il monumento che c'è vicino al tizio depresso a Majula, indica il numero delle morti mondiali quando si è online, offline dovrebbe dare le nostre personali. Prima dite le vostre però, poi confesserò il mio numero di morti vergognose :asd:

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    15. ieri in Shrine of Amala stavo veramente dando di matto, un improvviso picco di difficoltà vertiginoso ai limiti dell'infattibilità, con evocatori multipli a distanza enorme che fanno un damage magico incontenibile, impossibili da tenere insieme in inquadratura mentre si devono gestire altri mostrazzi e tutta una serie di templari, con condimento di uno strato di acqua che riduce la mobilità e buche semiinvisibili :ahsisi:
      Come Max mi chiedo come abbiano pensato le statistiche di difesa, perchè mettendo anelli e vestititi e tutto quanto avessi a mia disposizione il danno magico scendeva comunque solo impercettibilmente.
      Non sapevo a che santo votarmi, alla fine m'e venuta l'idea di usare arco e frecce e l'ho fatto al primo tentativo, con una procedura al limite dell'exploit. Mah, uno dei bassi storici della serie :nono:

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    16. Il boss seguente l'ho ucciso al primo colpo. Forse il problema del bilanciamento è che pur togliendo un fottio ('sto boss l'unica volta che m'ha colpito m'ha tolto 3/4 di energia) i nemici hanno uno scarso repertorio offensivo. Oppure il combat system, con l'esperienza ormai acquisita, comincia a mostrare i suoi limiti, non potendo prescindere da certe 'forzature' per offrire un certo livello di sfida.

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    17. Vero per il boss, l'ho farmato un po' aiutando altri e ho visto tutto il suo repertorio, come hai ben detto è abbastanza basilare. Praticamente lo facevo da solo andandogli sotto e saltellando quando tentava la mossa. Mi ha ucciso per stritolamento una volta che ho abbassato eccessivamente la guardia. Anche in qual caso me la sarei cavata se uno dei compagni l'avesse colpito per tempo come ho fatto in altra occasione a parti invertite. Sì, è uno dei più facili. Sei stato invaso poco prima di arrivare a lui? Credo sia un bot. L'ho ritrovato tante volte, ma per i nomi sono negato quindi non sono sicuro fosse lo stesso.

      Continua a riportare. Da lì in avanti la cosa si fa interessante a livello di considerazioni, soprattutto se ti colpisce qualche scorcio. Per il tratto che hai raccontato, è stato un inferno per me perché a differenza delle frecce, le magie hanno un raggio d'azione molto più limitato (un terzo di quanto si può fare con un arco che ho provato, ma non avendo attributi non facevo nessun danno) e dovevo andare praticamente sotto, in mezzo al caos. La parte più dolorosa è stato sconfiggere gran parte dei maghi e poi cadere miseramente in una fossa perché nascosta. Il tratto successivo l'ho fatto tutto con la torcia in mano :sisi:

      Peccato che il tentativo di collaborare non abbia funzionato. Ormai è chiaro che si tratta di accoppiamenti molto casuali. Anche vero che 1) bisogna scegliere un punto segreto (forse il mio lo era troppo perché invisibile lol) 2) bisogna avere dei livelli vicini, credo massimo dieci di scarto, forse meno dopo la patch.

      Alla fine l'ho sfangata anch'io riguardo ciò di cui mi lagnavo in PM ieri. Ho smesso di mettermi anelli di protezione e incantesimi, ho smesso di stargli lontano e mi sono piazzato sotto le sue chiappe usando "magie melee". Un paio di scansate e l'ho seccato.

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    18. xPeter e' l'unico atlantideo in tutta l'internet che ha ammazzato il pursuer al primo colpo e lo considera "facile", quindi il suo parere non conta :ahsisi:
      Comunque, anche sui boss vedo dietro lo stesso problema che ho gia' denunciato. Ci metto la mano sul fuoco che gli sviluppatori hanno cercato di rispondere alle critiche che nel primo DaS, per un giocatore esperto, i boss sono facilmente manipolabili - a parte un paio di eccezioni e' vero, ma ora i boss di questo seguito sono semplici battaglie di logoramento dove l'unica strategia possibile e' 1colpo - ritirata - 1colpo per cinque minuti senza fare errori: difficilmente piu' divertente. Il caso della poise e' emblematico: sono sicuro che i cambiamenti sono una risposta alle "critiche" che fosse un parametro troppo OP nel primo (stacki poise e puoi tankare qualsiasi cosa), ma se la poise e' inutile e i roll hanno lag e niente i-frames, si fa presto a sbilanciare il gioco. Uno studio di sviluppo dovrebbe sempre tenere presente che "la gente non sa quello che vuole, sa sono quello che non vuole". Come ha detto gia' maxli', PvE e PvP si sovrappongono solo fino a un certo punto, perche' nel PvP conta il bilanciamento a tutti i costi, mentre nel PvE c'e' bisogno di un senso di progressione. Chi non e' d'accordo puo' ripensare a quanto fosse divertente Oblivion con l'autoleveling di tutto il mondo.
      Gioco giocato, sto pensando seriamente di dedicarmi all'online per un po'. Sono arrivato a un punto morto in cui da una parte c'e' il Lost Sinner che mi mena se prima non trovo una chiave dopo i Gargoyle, dall'altra parte ci sono i Gargoyle che mi menano e dall'altra parte ancora c'e' la donna scorpione con le magie che mi mena.

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    19. "battaglie di logoramento", altro centro, sì, è una definizione sintetica e perfettamente calzante. Alla signora scorpione dovresti aizzarle contro il marito, anche se non ho un'esperienza diretta in merito, mi sembra una buona idea se riesci (se non l'hai ucciso per errore .D).

      Per il multiplayer ti appoggio la scelta, co-op oppure fatti evocare come nemico alla torre dei Gargoyle e mena chi cerca di ucciderti. Purtroppo capisco il tuo problema: se aspetti per evocare qualcuno ti invadono e anche la spuntassi, magari avresti sprecato cure utili per il combattimento contro il boss. Usa il grande pennello (la grande pietra bianca) per farti evocare in modo da racimolare medaglie che ti serviranno da scambiare per qualcosa di interessante quando raggiungerai l'altare del sole (con venti ti da un buon premio war). Con le co.op in questo capitolo guadagni esperienza e scopri le tre mosse base di ogni boss. Fatti evocare prima di ogni nebbia e quando ricevi aiuto dopo restituiscilo anche direttamente perché perdendo in mondi altrui le anime ti restano. Quando hai accumulato abbastanza vai di osso del teletrasporto. Oppure lascia perdere la bontà e mazziali tutti a casaccio :asd:
      No, seriamente, sto gioco è impostato multy random, inutile opporsi. Da parte mia resto fedele al single in DarkSouls1 e in Demon'sSouls, ma qui è impossibile per come stanno ora le cose.

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    20. Il pursuer non ce la fa, l'ho pure reincontrato a sorpresa in versione upgradata ed è andato giù subito di nuovo :ahsisi:
      Ho trovato ben più pericolosi Lost Sinner (affrontato prima dei gargoyle senza chiave, mi sa che l'unico punto in cui ho finito i respawn a furia di retry è stato quella zona dell'ascensore) e Royal Authority (rischio insano di status toxic all'inizio, poi tocca affidarsi alle rollate ben temporizzate perchè altrimenti sono stagger per esaurimento di stamina e morte certa) :sisi:

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    21. Donna scorpione stalle vicino e aspetta che conficchi i pungiglioni per terra, avrai tutto il tempo per colpire senza esporti. C'è un pezzo di cemento safe zone in mezzo all'arena, quando va sotto terra mettiti lì e punisci ogni volta che esce :sisi: Sempre a due mani, possibilmente. Gli attacchi magici sono il vero problema, stai il più vicino possibile altrimenti li spamma fisso.

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  18. Mi è crepato davanti un altro personaggio che presumo sia importante (per arrivarci ho spietrificato un tizio che lo teneva in gabbia sacrificando un oggetto prezioso), ma por*ç°§!!! Il prossimo giro lo faccio solo con la wiki di fianco, esistesse meglio la guida cartacea .

    Gioco.di.giocare, ho visto i titoli di coda. Se non avessi scritto un solo commento, avrei riscritto esattamente le stesse cose messe finora, tutte assieme, a partire dalle prime impressioni. Ne parleremo meglio più avanti. Per adesso dico solo che il tratto tra l'ultimo bonfire e la nebbia del boss finale è la rappresentazione materiale e palese che qualcosa alla fine si è rotta in fase di sviluppo; è una parte insensata sia dover riaprire la porta ogni volta che si muore tentando di batterlo, sia quel che avviene dopo.
    Numeri, circa: 60h, 300 morti, per 150LV, per 3.000.000 di Souls Memory (l'ultima voce a destra in alto dello schermo nella scheda del personaggio).

    Gli ultimi due parametri che ho riportato sono anche quelli che permettono d'incontrare giocatori simili. Non solo lo scarto dei dieci livelli, ma appunto il numero di anime raccolte a prescindere da averle spese per alzare i parametri, acquistare materiali o perse. Il Summon Range Calculator : se non incontrate nessuno avete un problema nel rapporto tra le due quantità.

    Sicuramente continuerò per qualche altra decina di ore, ma non in esclusiva di gioco com'è stato finora. Più che altro, come accennavo all'inizio, ci sarebbe da leggere e recuperare qualche informazione prima di fare il salto nel NG+ e perdere la possibilità di risolvere alcune cose in modo meno frustrante. Ma anche leggere il web frustra, allora non so. lol

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    1. Provato un po' di PVP. Niente, come avevo previsto, a questi livelli simbolici e di fatto come meri numeri, bisogna stare dietro continuamente alle wiki dedicate e copincollare le combo armi e armature. Mi hanno invaso cinque uomini vestiti tutti uguali, da falena che avvelena, sicuramente se cerco su youtube trovo la mega.combo con trecentomila visualizzazioni. Lo scopo del day.one era anche quello di evitare sbattimenti del genere.

      In PVE, non ho trovato un filo conduttore post.game da seguire per esplorare meglio. Come aveva scritto Peter giorni fa, è tutto uno sbocco di qualche inutile bonfire o poco più. Anche l'area nuova che ho trovato è stata insignificante. Ovvio se già quelle non segrete stentano a far presa.

      Un po' di malinconia dopo la lunga maratona. Col senno di poi, mi sarei spedito il consiglio di andare più piano perché come finisce, muore.

      Ho cercato il primo per ricomprarlo e provare a riavviarlo, ma costa ancora sui 45/50. E ho l' impressione che non scenderà proprio ora. Speriamo lo mettano in DD anche su console, non vorrei diventasse introvabile ^^'

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  19. Finito anch'io. Metti l'anello, togli l'anello, metti l'anello, togli l'anello.
    Non che il boss finale di DaS fosse bello, ma almeno qualcosa di strettamente migliorativo in questo sequel potevano anche tentare di inserirlo; questo non fa nulla di interessante a livello di pattern, non riserva nessun 'twist', la pericolosità è al solito basata sulla pura ditinculicità, dalla preparazione allo svolgimento.
    Ho provato il new game +, suppongo non sarei dovuto passare subito dalla Tower of Flame ma mi pare che sia un'assurdità, ci sono il doppio dei nemici (red phantoms ovunque), sono molto più duri e ti oneshottano pure, roba da rimettersi lì a livellare seguendo di nuovo l'intero iter e\o sfruttare con metodo le evocazioni, cosa che non mi sembra granchè allettante\stimolante dopo 60\70 di ore di gioco.
    DaSII fa realizzare meglio quanto il predecessore si reggesse su una sottile alchimia di bilanciamento, ispirazione ed effetto sorpresa, non su una formula 'definitiva' di replicabilità automatica e che potesse permettersi l'immobilismo; la stessa minestra ricucinata un po' così, alla viva il parroco, tra semplificazioni ed eccessi passanti per minor pulizia esecutiva, è forse risultata utile a mettere a fuoco la necessità di un'evoluzione strutturale.
    Anche perchè se impoverisci il level design d'insieme, decurtando il 'cuore' organico e intricato del predecessore anzichè estenderlo, e poni tanta più enfasi sull'azione uno comincia a pretendere controlli meno pachidermici (fanculo l'agility) e senza mezz'ora di lag ed un combat system che permetta sul serio di gestire in contemporanea i nemici multipli sistematicamente proposti (altro che 'try luring one out').

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    1. L'anello, LOL. Un fiorino! :asd:

      Ti appoggio con convinzione tutto il discorso. Controlli Vanquish difficoltà accettata, ma con controlli del genere non può permettersi di forzare in quel modo. Mi sono spoilerato qualche segreto, in sostanza dovrei rifarmi quasi tutto NG+ per rimediare agli errori che ho commesso e se come dici c'è il sentore di un avanzamento problematico, non riuscirò a toccare il 100% neanche in questo capitolo.

      Per buttarla nei soliti discorsi dell'arte culi.n'aria, diciamo che avevamo fame, tanta, che il sapore al palato è risultato ottimo come i precedenti tant'è che ci siamo abbuffati come dei pazzi masticando a pieni bocconi. Però è impossibile non notare l'aspetto mediocre della pietanza, il fatto che sia cucinato in modo approssimativo, soprattutto non rispettando le norme igienico sanitarie. Alla fine spinge alla corsa al bagno invece che tenerci inchiodati alla sedia, rilassati e sazi a grattarci il panciotto com'è stato il primo. Bene aver ritrovato una pietanza dagli ingredienti fantastici. Male che abbia perso le sue qualità nutrizionali e di benessere. Intristiamoci un po' e poi subito dopo consoliamoci immaginando un potenziale quanto possibilissimo capitolo next-gen.

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    2. Ah mi sembrava esagerata la difficoltà: avevo bruciato un bonfire ascetic in Tower of Flame e nel ng+ me l'ha ulteriormente fatto salire al terzo livello :nono:
      Il pursuer in ng+ l'ho battuto direttamente nella piazzetta dove lo droppa l'uccello; dopo alcune mosse\combo addirittura fa uno zompetto all'indietro anzichè incalzare, è il boss più gentleman del gioco :sisi: Ho anche ricominciato una nuova run liscia e l'ho fatto fuori in zona balestre a livello 30 con una sola estus flask :sisi:

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    3. La parte buffa di quel boss è che in effetti l'ho riaffrontato anch'io in versione potenziata (entrambi), solo che non l'ho riconosciuto :rotfl: Traumatizzato dal primo scontro e talmente idealizzato che l'ho memorizzato con zanne malefiche che sputavano fiamme e un'alabarda di fuoco di fallica forma :asd: Per la cronaca, l'ho battuto al decimo tentativo, ma sarei potuto andare avanti altri trenta perché c'è il bonfire a un paio di passi :sisi:

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    4. Ora i pattern del pursuer me li ricordo.
      Si espone dopo la combo da tre (basta tenersi a distanza e aggirare leggermente, con scudo alzato per sicurezza, poi accorciare subito dopo avergli mandato l'ultima spadata a vuoto), dopo il colpo di scudo (mi pare sia sempre singolo, è quello che se incassato azzera la stamina) e dopo il suo dash+slash (facilmente rollabile lateralmente) :sisi:
      Tenersi assolutamente alla larga dal thrust con spada che gli diventa bluastra, che penetra lo scudo (non arriva molto lontano, si può rollare all'indietro).

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  20. A questo punto credo che io lo finiro' coi miei ritmi :ahsisi:

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    1. Se vai piano perché costretto o per scelta, hai il vantaggio di avere ancora qualcosa di comunque interessante da giocare ^^ Nei prossimi mesi continuo a non trovare niente, credo una desolazione tale non si sia vista da almeno dieci anni. Se non uno sconto per South Park o qualcosa di frivolo che ora mi sfugge, per me c'è il nulla da comprare, a parte cazzeggi con PSVita, ma lei la rendo operativa appena sale la temperatura e per i tre mesi successivi.

      In DS2 il problema è che quando finisce, a meno di partire col NG+ come Peter, c'è poco da fare a meno di avere (voglia di avere per web o denari da spendere per la cartacea) sotto mano una guida. Non c'è quasi niente di intuitivo e le esplorazioni dedicate ad elementi sfuggiti durante il primo passaggio, che da buoni esploratori sono sicuro facciamo abbastanza bene tutti, la maggior parte delle volte sono infruttuose. O peggio sono frustranti perché nel terzo quarto di vicenda i nemici sono comunque dei rompipalle come durante il primo passaggio, senza però lo stimolo di scoprire cosa si nasconde là davanti. Poi quei dannati screenshot dei bonfire non aiutano a ricordare le località nel caso si volesse saltare un tratto di percorso, quindi è anche uno sbattimento dover cercare quell'angolo che magari si ricorda aver tralasciato perché carichi d'anime o in frenesia da avanzamento.

      Comunque i commenti finora sono stati figherrimi, anche stavolta gran bella fonte il DesDas da questo punto di vista. Continuiamoh perché la questione non è chiusa finché non è chiusa .D A dirla tutta, manco lo volevo scrivere di aver visto i titoli di coda perché sarebbe sembrato una chiusura tipo liberi tutti :asd: Liberi nessuno, siam ancora tutti dentro e manca anche in contributo di @Vic appena metterà le mani sulla versione PC :sisi:

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    2. Volendo ci sarebbero un sacco di armi strane da provare, ma al solito mi attirano zero ed hanno bisogno di una varia gamma di statistiche per essere usate correttamente; ho conservato praticamente l'intera collezione di anime de li boss mortacci mia in inventario :ahsisi:
      Il sistema di 'classi' della serie continua a non convincermi, alla fine si gioca bene con spada\mazza\lancia+scudo e basta; andare in giro in dual wield e difendersi solo a rollate è inutilmente rischioso (poi tanto la stamina è quello che è), le greatsword e affini sono troppo lente per divertircisi considerando quanto si gioca alla moviola già di base, lanciare incantesimi da lontano bypassa buona parte delle dinamiche del cs :nono:
      Di conseguenza non mi sconfinferano gli equipaggiamenti, troppo svincolati e intercambiabili in funzione della situazione con buona pace del ruolismo.

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    3. Mi pare di capire che anche in questo seguito la sorcery e' "easy mode" mentre se si va di melee ci sono molte possibilita' intriganti ma alcune evidentemente piu' efficaci di altre. Nel primo DaS ho sempre trovato le armi "grosse" molto divertenti ma nella pratica troppo inefficenti rispetto alle ovvie katana/claymore, e infatti ho finito a preferire le alabarde in tutte le mie run che sono una sorta di via di mezzo. In DaS2 ho visto che le ultra sono state velocizzate ma non ho ancora avuto modo di testarle nella mia build, perche' hanno anche alzato i requisiti di stat, inoltre i materiali per gli upgrade sono molto piu' scarsi e questo rende piu' difficile sperimentare.
      La classe di partenza alla fine e' sempre stata solo una selezione della difficolta' occulta, solo in questo seguito non c'e' una scelta ovviamente migliore com'era il pyromancer del primo DaS.

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    4. Anch'io in DaS avevo trovato nell'halberd la soluzione melee più efficace, l'avevo maxata 'raw' se non erro, spaccava tutto :sisi:
      Le armi grosse sono rimaste non troppo efficienti, ogni tanto ho variato sull'ultra greatsword tanto per intaccare la riserva di estus flask :ahsisi:
      Vedrei bene l'introduzione di un sistema di classi 'vere', con moveset ed equipaggiamenti "bloccati".

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    5. Stavo pensando, stavolta le parry le ho proprio appese al chiodo. Rapporto rischio\beneficio svantaggiosissimo, quando per miracolo ti dovesse uscire, tra lag, finestre d'entrata che mi son sembrate ridotte e nuove combo farraginose dei lesser foe, poi magari l'animazione del critical attack manco parte.
      E' diventato troppo più conveniente aggirare per il backstab.

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    6. @Koji lo stregone qui è una via di mezzo tra l'easy di Demon's Souls e il legno del piromante del primo DaS; non è forte come il Nobile di Demon's, non è limitato come DaS1. Si soffre tanto, al punto che sono sicuro che alla fine sarò quello che è morto il maggiore numero di volte. Al solito, un mago richiede potenza, è indispensabile perché il numero dei proiettili è sempre limitato e se non fai fuori l'avversario con quei colpi, non hai più niente. Per offrirgliela occorre rinunciare alla maggior parte delle protezioni, questo significa che in stanze di tre metri per tre, sei sempre a contatto con il boss tanto quanto il giocatore di melee, ma sei senza le protezioni. Gli spazi stretti abbondano e quando sono estesi, non hai mai abbastanza endurance che ti permetta di allontanarti (oltre ai boss mega veloci come ho riportato commenti precedenti) e anche riuscissi, arriveresti scarico, senza poter sparare con sufficiente velocità le magie. Insomma, è un casino. C'è qualche agevolazione con i nemici normali, ma anche lì è tutto da verificare in base alla loro distanza e alla conoscenza del territorio che la tiene elevata. Sacrifici a livello di distribuzione dei punti. E tanto altro. Meno easy di come sembri, probabilmente più agile del piromante del precedente che richiedeva parecchio sbattimento oltre ad essere fondamentalmente un mago a cortissimo raggio, quasi un lanciere. Infatti, in DaS1 avevo fatto tantissimo melee. in DS2 diventa "easy" solo in cooperazione, ma in quel caso diventa easy anche per il war che deve limitarsi a tankare senza spendere stamina per attaccare. Comunque una prova val la pena secondo me, è pur sempre un'alternativa. Invece, come ibridi invece li vedo molto male, sia il war magiKo che viceversa.

      @Peter il problema più grosso come avete accennato anche voi, è che in DS2 non è mai chiaro quando ti colpiscono, sia con scudo che senza. Ne faccio proprio una questione pratica perché sei costretto sempre a guardare la barra salute. Tante volte mi è capitato di sorprendermi nel ritrovarla a metà perché non avevo ricevuto nessun feedback sul ferimento.

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    7. Ho rifatto il Lost Sinner su cui avevo penato tanto: l'ho asfaltato, no damage :asd: Bisogna accorciare subito la distanza e ruotargli intorno in modo da farlo andare un po' a vuoto e colpirlo senza rischi, praticamente da dietro.
      Altrimenti, preso frontalmente, se non ci si presenta avendo prima livellato un po' da 'tank', diventa un casino.
      Nell'ottica di farci un altro giro veloce, mi sta venendo il dubbio che in DaSII si possano skippare di netto un sacco di livelli.

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    8. @maxli' pyromancy non era proprio cosi' sega eh :ahsisi: aveva il vantaggio di non scalare con l'intelligenza ma col livello della fiamma, quindi il piromante si poteva concentrare sul livellare stat di sopravvivenza. Certo upgradare la fiamma costava comunque un botto. Il Pyromancer era probabilmente la classe migliore da scegliere in ogni caso perche':
      -partiva a SL1 come il deprived, ma con stat migliori
      -aveva l'armatura di partenza con le resistenze piu' alte
      Sorcery in Dark Souls era praticamente un cheat legalizzato :asd: soul arrow/souls spear/soulmass rendevano il 90% dei boss innocui, l'unico boss immune alla magia era Four Kings che infatti e' considerato uno dei piu' cheap del gioco, e ovviamente Bed of Chaos.
      @xPeter si' i primi giorni mi son messo li' a provare i timing delle parry con i nemici di basso livello ma proprio non ha senso perderci tempo, visto che hanno pure cambiato l'incremento di danno. Certo in DaS serviva veramente solo a farmare Silver Knight :ahsisi: comunque, pare che agility aumenti i frame utili per una parry, all'interno della stessa animazione.

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    9. Vero, però per lanciare avevi lag assurdi e distruttivi per un caster, prima di potenziarla, ma anche dopo. Era un sistema molto diverso dal mago standard. O, poi, magari ricordo male ^^' Vorrei riprovarla per rinfrescare la memoria, ma come ho detto DS1 costa tanto ancora. Lunedì provo nell'usato, magari riesco a ricomprare la mia copia lol Tra l'altro avevo venuto solo il gioco con la custodia di plastica; tutto l'ambaradan del day-one-ed l'ho ancora quindi basterebbe ficcarla la dentro per riottenere quanto perso (più o meno). Uno degli errori che ho commesso in questa gen, anche se in quei giorni la brama di denaro da utilizzare in altri day-one era piuttosto forte e la vendita a suo modo era motivata; che autunno fantastico è stato quello ^^

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    10. Pensare che su pc DaS nei periodi giusti te lo compri per meno di 5 euro, e puoi moddarlo con le texture ad alta risoluzione :ahsisi: comunque si', pyromancy aveva un timing diverso rispetto a quello che ci si poteva aspettare, ma questo la rendeva anche interessante, ci voleva comunque un certo livello di abilita' nell'utilizzarla. Sorcery era sicuramente la via piu' facile per finire il gioco, non a caso il world record per la speedrun e' con una build stregone: a proposito, sono curioso di vedere le run per questo seguito, senza dubbio tra qualche mese si vedra' gia' qualche interpretazione interessante.

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    11. P.S. si', a pensarci probabilmente il 2011 e' stato l'anno migliore della generazione uscente: Dark Souls, Portal 2, Skyrim, Arkham City... mamma mia

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    12. Citerei anche Mortal Kombat, Shadows of the Damned, Skyward Sword, Super Mario 3D Land, Uncharted 3. Sì, gran bella annata.

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  21. Sono entrato nei Bell Keepers per farmare titanite chunk. Devo dire che per ora ho avuto un buon successo nel pvp, con credo solo 3 morti e 8-9 vittorie, di cui 1vs2 - non capisco se sono bravo io o sono broccoli tutti gli altri lol. Comunque sono circa a SL115, che e' piu' basso di quello "ufficiale" per il pvp, quindi e' probabile che la gente che trovo sia solo di passaggio e non proprio dedita alla pratica. Non posso negare che trollare laggente che cerca di arrivare al boss e' un piacere perverso lol. La parte piu' difficile e' di fatto invadere, perche' tra connessione merdola di dove sto e server che probabilmente sono quello che sono, faro' si' e no due invasioni in un quarto d'ora, alla faccia del "non tenere l'anello del covenant perche' se no ti evocano a ogni passo proprio".
    Finalmente sono abbastanza contento della mia build, ho una mastodon halberd +10 che fa uno sbrego di danno e abbastanza vit da poter tankare con sufficienza. Con questa configurazione lato PvE ho finalmente fatto fuori i gargoyles infami e conseguentemente Lost Sinner, che a questo punto ho affrontato abbastanza in tranquillita'.

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    1. Confermo quanto detto giorni fa, goditi il PVP a livelli medio bassi, perché oltre 130-40 ci sono gli alieni. Ho ceduto al ratto. per completare il suo compito, nonostante ambiente favorevole, ho sudato a LV160. Tanti giocatori con sistemi anti.magia e barre vita infinite. Comunque piuttosto che quello delle campane consiglierei questo :sisi: Ci sono due aree di caccia per entrambi, immagino però che tu ne abbia trovata solo una per ora. Episodi PVP bizzarri me ne sono capitati, appena ho un secondo e un PC, li riporto.

      Gioco in gioco, superate le cento ore e ancora non ho iniziato NG+ Sto cercando di completare quel che riesco in questa partita. A conti fatti mi manca solo un Boss "free" che mi sta facendo dannare e non dovrebbe, mentre ne ho battuto uno "Pay-per-View" che avrebbe dovuto (chiede effigi per essere incontrato, immaginate lo sbattimento di perdere l'incontro e oggetto raro ogni sconfitta). Sono un attimo bloccato. Sono andato alla disperata ricerca del primo DarkSouls tra l'usato, ma niente.

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    2. io ho finito la seconda run 'liscia' andando quanto più spedito mi riuscisse, ci ho messo 19 ore circa. Anzichè insistere con ng+ ed esplorazione di qualche rimasuglio di non visto forse è meglio aspettare la versione PC nella speranza che introduca miglioramenti significativi (sempre che mi giri sullo scassone).

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    3. Alla fine se si deve giocare melee, specie bruciando le tappe e livellando poco, le statistiche è sempre meglio concentrarle su energia, stamina e forza. Sono rimasto tre quarti d'ora bloccato contro il boss finale senza cavarne piede, poi ho un usato un soul vessel per ridistribuire i punti sprecati su dexterity, faith e agility e ho risolto subito.

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    4. Stessa situazione con parametri inversi. Mi sono serviti tre ricettacoli, di cui l'ultimo per tornare alla configurazione iniziale, per capire che gli ibridi sembrano non funzionare e i punti assegnati ai nuovi attributi, almeno quanti possiamo metterne tra i punti che avanzano, non offrono migliorie che val la pena inseguire.

      Gioco in gioco, mi resta un solo boss (ancora alla prima partita). Ho provato a salire di livello farmando nell'unico punto dove i nemici sono infiniti a prescindere dal nuovo sistema che li fa scomparire, senza risolvere niente (trovato da solo, ma pare che sia segnalato anche su youtube). Sono a un passo dall'arrendermi, anche perché se non lo batto ora, in NG+ sarà impossibile. Riesco a tenerlo a bada per metà barra, è lento lui e i danni che riceve (sui 50 a colpo il più leggero, 250 il massimo, pochi, per un totale di circa 4000HP), poi fa una roba roteante che mi disorienta e non capisco come evitarla. Considerando che a me, a differenza dei war con i loro scudi e i loro scafandri cheat (lol), bastano due colpetti, è un attimo prendere due sganassoni per una piroetta sbagliata o il boss che imbroglia accelerando le movenze.

      E basta. Forse per NG+ ci sarà altro da dire, appena faccio il salto, posterò. Intanto ho trovato DarkSouls1 e DLC a 20 euro (+5 di spedizione), ieri disponibile, oggi terminato ma possibile la prenotazione e io prenotai, su Multiplayer.

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    5. Sto per finire la terza run liscia, sono arrivato allo Shrine of Amala in poco più di 8 ore, per cui stavolta suppongo mi verranno 10-12 ore totali.
      Ho perso un sacco di tempo per avere potenziato male una spada diversa dal solito - non c'è niente da fare, qualsiasi iniziativa si prenda al di fuori dell'ovvia miglior soluzione è un fail. L'impianto statistico sembra quasi una cortina fumogena per nascondere la strada più efficace, più che un vero sistema di diversificazione e personalizzazione dell'esperienza.

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    6. Considerazione interessante :sisi:

      Per il tempo complimenti, qualcosa di alieno considerando al mia lentezza lol.

      Nella partita normale li avevi fatti i boss extra o aperto porte chiuse dopo l'ottenimento di certe chiavi?
      Ho fatto quasi tutto, anche eliminato quello che mi faceva dannare. Ora mi resterebbe quello buono quanto temibile che si incontra alla fine e che volendo ci si può inimicare.
      Ho notato che i Boss crescono di nervosismo, almeno tre fasi, con la prima moscia, la seconda irata, la terza funesta. Una sorta di livellamento interno (un 1/2+ in rapporto al NG+) della difficoltà che aumenta di un poco per combattere il livello di conoscenza acquisito dal giocatore durante i tentativi. Almeno è quanto faceva il boss che m'ha dato rogne che alla prima era narcolettico, poi vivace e infine incontenibile fin quando non l'ho lasciato in pace per un paio d'ore e ha resettato il ciclo. Solo teoria, non ho riscontri reali in tal senso. Stando a questo vincere contro il boss alla prima non è un vanto, ma sfruttare un vantaggio (forse).

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    7. Uhm direi di no, semplicemente il boss esegue serie di attacchi random, che a loro volta si incastrano variamente nel caso di nemici multipli - a volte ne risultano sequenze\concatenazioni tali che le cose si fanno anche molto più difficili casualmente.
      Tipo ho fatto il ragnone al terzo colpo in totale facilità, le prime due erano state un inferno tra ragnetti assatanati, impantanamenti assurdi e raggi laser inevitabili. Quando usi la estus flask, se non lo fai in un momento al 100% safe, i boss possono effettivamente accelerare il colpo successivo, quello sì, mi sa :asd:
      Nella prima partita ho saltato qualche boss opzionale, tipo quello della confraternita dark e quelli 'segreti' che necessitano di particolari requisiti per essere sfidabili\battibili a cui fai riferimento :sisi:

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    8. A sto giro ho solo 3 estus flask e non trovo mezza titanite chunk :asd: Pianificando con efficacia quali item raccogliere e quali equipaggiamenti potenziare si potrà andare molto più spediti e tranquilli, io sto procedendo abbastanza a casaccio da quel punto di vista, risparmiando tempo soprattutto sulle rotte da seguire, che ce le ho fresche e mi ricordo quali giri inutili si possono tagliare :sisi: Sono un po' sottolivellato ma compenso ciucciandomi le anime dei boss appena li butto giù :sisi:

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    9. In una delle successive hai fatto un mago o magia in generale? (99% scommetto su "neanche se mi pagano") :asd:

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    10. I pezzi non so, ho scoperto però che le titaniti scintillanti le cacciano fuori i nostri amici stregoni del Santuario. Per aggiornare bastoni e amenità magike ne servono parecchie, infatti ho solo un'arma e mezzo vestito +5.

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    11. Nella seconda sono passato dall'armatura media a quella leggerissima ed ho ibridato (pentendomene xD) con un po' di miracoli.
      Questa terza run è ancor meno fantasiosa, anche se mi sono complicato la vita tenendo una broadsword scrausa che ho fatto l'erroraccio di augmentare raw.
      Per provare il mago al massimo mi ridistribuisco i punti nel ng+ della prima run, che lì ho pure un vestito figo da usare :sisi:

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    12. Quello della strega? (a parte el battute è figoh. Perché abbia un senso: morte, bara d'inizio avventura, è la via... bara per passare dall'altra sponda cit) :asd: Come mago sto usando il vestito del Leone o qualcosa del genere, aumenta la velocità di lancio. E il cappuccio che aumenta il numero di magie lanciabili. Sono strapieno di armature bellissime che però, causa peso, non posso usare ,(

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    13. La bara lol, dopo averla provata pensavo non avesse sortito alcun effetto, poi ad un certo punto della prima run m'ero accorto d'essere diventato un po' fru-fru :rotfl:
      Il vestito credo sia quello che droppano i maghi-spiritelli nella cripta, per un pg femmina di maggia mi sembrava effettivamente adatto, è una specie di tunica svolazzante :sisi:

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    14. Per il discorso del boss che incrementa gli attacchi, appena riprovato (con quello enorme verso la fine e solo apparentemente pacifico), ha fatto esattamente come ho detto: alla prima quasi non si è mosso, alla seconda ha aumentato il numero di attacchi, dalla terza come entro mi accartoccia senza neanche farmi tentare il colpo. Stessa cosa per i nemici nel percorso per arrivarci, in quella lunghissima scalinata. Aumentano il ritmo oppure odiano me e succede solo nella mia partita :asd: No, seriamente, l'avessi ucciso alla prima... ora mi sembra impossibile ,( Cerco nell' internet anche se con sfiducia.

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    15. Ah quello lì nello specifico non so, non l'ho provato, tutti gli altri sicuro che non funziona così. Tra l'altro gli avevo pure dato un po' di colpi, ma non m'aveva calcolato di striscio xD

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  22. Finita la terza run: 11 ore e 50 min, livello 127, 33 morti :sisi:

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  23. Stima :sisi: T'invidio soprattutto per la forza d'iniziare partite completamente daccapo. In questi giorni ho riavviato DeadSpac3 in versione digitale che ha il salvataggio incompatibile con quello precedente della copia fisica, il mio con trenta ore e due run. Ogni volta impazzisco all'idea di dover rifare tutto senza poter usufruire del lavoro fatto precedentemente ^^'

    Ora cosa farai, ti spoileri le robe e lo completi o pausa?

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    1. Bah ho provato la roba dei dark pilgrim e m'è sembrata una ciofeca; sfidare più bot ditinculici alla volta in posti strettissimi completamente bui pieni di strapiombi, con una effige a tentativo, è una solenne cretinata su cui mi rifiuto di insistere.
      Direi che con DSII ho finito :sisi:

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    2. Ti perdi il mega boss finale :sisi: Il costo di un'effige a tentativo è da Top Five delle strunzate che si sono inventati.

      Me ha battuto mega boss gigante che com'è scomparso ha lasciato tanto spazio da poterci edificare un centro commerciale. Sono tipo contentissimo sborone :asd: In realtà non è difficile di per se, ma per il fatto che un errore costa la vita, che c'ha tre mosse ma ad area tale che la mia stamina da mago non bastava quasi mai, senza contare che ogni volta bisogna ripercorrere la lunga scalinata per intero. Peccato non ci sia un trofeo da esporre e l'anima che caccia sia "una delle cinque" tutte uguali. Ehhh niente, ma l'ho vinto , bene così :sisi:

      Ora davvero dovrei davvero passare a NG+ però sono esausto, non so se aspettare un po' prima del salto.

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    3. Mah tanto dubito fortemente che quelli opzionali abbiano in serbo un repertorio più interessante rispetto alle due dozzine abbondanti di boss già plurisfidati. E appunto, del brivido d'essere oneshottato da getti di fuoco con un raggio di tre chilometri non sento alcun bisogno :ahsisi:

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    4. Ho visto solo ora che mi hai mandato un PM l'altra notte, non me ne sono accorto, forse mi sono spostato o ero distratto. Mi spiace, quando capita, insisti :sisi: Immagino sia tardi, comunque il terzo portale si trova vicino al Putrido, veleno sputtacchiato e le mani che escono dalle pozze nere. Precisamente dove ci sono i vermoni che escono dalla parete; se ti spingono giù o ci vai volontariamente, c'è una sporgenza, qui una porta chiusa. La chave l'hanno i nemici che si trovano nelle grotta sotto (sporgenza in basso a sinistra e poi ancora in basso a destra). Per boss "finale" intendevo questo del Patto Oscuro anche se fa esattamente la stessa cosa che hai detto ^^'

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  24. Non ho ancora avviato NG+ perché leggiucchiando le discussioni nei forum ho trovato di volta in volta qualche scorcio che avevo perso, qualche cassa che non ho aperto, qualche zona da farmare per minerali e futuri potenziamenti. Tutte situazioni facilmente raggiungibili ora che ho tutti i falò accesi, compresi quelli segreti).

    Volendo c'è la possibilità di operare del farming pesante, sia nell'unica zona dove i nemici resuscitano all'infinito (scoperto da solo che ho usato come una sorta di bancomat quando mi servivano contanti), sia accendendo un fuoco ascetico in zone particolari. In quest'ultimo caso i nemici diventano più forti, compreso il boss che deve essere ucciso ogni volta prima di ri-accenderlo / ri-avviare tutto. Anche vero che quelli più "utili" in tal senso per oggetti e anime, contengono nemici e boss abbastanza abbordabili, soprattutto se s'innalzano le statistiche man mano che si passa virtualmente da un NG+ al NG+++infinito. Se desiderate dettagli, dettaglierò.

    Mentre cazzeggiavo con un primo giro ormai agli sgoccioli, è arrivato DarkSouls Uno con DLC. Domani installo tutto, prima di tutto pregando che il salvataggio funzioni anche con questa versione e dopo andando a leggermi il post informativo di Peter riguardo la modalità d'accesso al contenuto aggiuntivo che mi pare di ricordare non del tutto intuitiva senza una guida.

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    1. Per accedere al dlc di DaS bisogna: ammazzare l'idra in Darkroot Basin, ammazzare il gold crystal golem nella caverna dietro l'idra (tecnicamente puoi provarci senza ammazzare l'idra, ma muori prima) salvare Dusk of Oolacile (attenzione a non colpirla dopo aver ammazzato il golem!) e "attivarla" come mercante, arrivare ad Anor Londo e acquisire il Lordvessel, posizionare il Lordvessel in Firelink Shrine, andare in Duke's Archives, ammazzare il primo golem che si trova e raccattare l'item che droppa (broken pendant mi pare; lo droppa solo se si e' salvata Dusk, ma va bene se la si salva anche dopo aver piazzato il lordvessel), infine tornare in Darkroot Basin con l'item e nella caverna dove si e' combattuto il gold crystal golem si dovrebbe trovare un teletrasporto. Semplice :asd:

      DaS2 per il momento l'ho lasciato un po' da parte, sono arrivato ad Iron Keep e sono morto al primo boss "a tradimento" e nel cercare sull'internet una strategia efficace mi sono perso in altra roba.

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    2. E quando mai ci sarei arrivato lol Grazie, soprattutto per i dettagli importanti tra parentesi, tutte robe che sicuramente avrei fallito perché c'ho l'indole di crepare personaggi a casaccio :asd: Anche il Peter l'aveva riportato da qualche parte; ho notato che il post non era indicizzato e infatti non lo trovavo. Ho posto rimedio. Tenkiù, ad entrambi, mi appunto tutto :sisi:

      Per DS2, Koji sei piccista e basta, non fartene una colpa xD No, seriamente, lo sei anche giustamente se ti garba come piattaforma e comodità di gioco. Mi sa che dovrai ricomprarlo in quella versione com'è capitato per il primo DS :sisi:
      Comunque Iron Keep è una zona bella tosta, forse la seconda più dura riguardo i nemici normali, ma sei a buon punto, per quel motivo picchiano duro.

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    3. Video confronto PS3 e Dark Souls II su PC. Non ho capito se attendibile o solite cose a caso messe per attirare click. Le differenze sembrano impercettibili.

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    4. LOL, come dettaglio grafico è tale e quale.

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  25. Per l'angolo del mago, anche se lo so di essere solo soletto da queste parti e ve ne fottete di noi lanciatori di cosi luminosi, ma questo so e questo condivido .D Riguardo armi da stregoni, personalmente uso una bacchetta che lancia TUTTO a gran velocità (magie, miracoli e malocchi), comodissima anche se per i danni veri utilizzo tre armi dedicate alle singole specializzazioni.
    La bacchetta universale la tengo sempre nella mano sinistra (mai usato scudi in più di 120 ore) ed è ottima per improvvisare, mentre gli altri bastoni li alterno nella destra, se ho il tempo di farlo. Qualche dettaglio:

    - Il passepartout dei maghi è il "Bastone della Strega Nera" potenziato al massimo, ovviamente non infuso perché farlo implica rinunciare alle caratteristiche diverse da quella che si sceglie per l'infusione (il nome è abbozzato, più precisamente per trovarlo cercate "Black Witch's Staff"). Lo lasciano cadere i cadaveri morti delle streghe Leydia (sono vive, ma se le ucciderete, moriranno :sisi:), all'ingresso della cripta del non morto.

    Il bastone dedicato esclusivamente alle magie (levo 3000+ con il Geyser se colpisce per intero), infuso di magia è la "Staffa della Saggezza" (Staff of Wisdom) che si dovrebbe trovare nel... il nome è spoiler, cercate con google. Molto alto, spesso manco i bersagli con le frecce dell'anima se sono troppo vicini. Anche un pelo lento.

    Per l'oscurità ne uso uno venduto da un mercante, (Archdrake Staff), infuso di oscuro, sicuramente c'è di meglio.

    Infine per elettricità uso la Campana del Drago (Drago Chime) potenziata al massimo. Velocità e potenza spropositata, da pauria :sisi:

    Consulatando ancora poco le sezioni wiki dedicate alle strategie, non so se si tratti di una buona combinazione, diciamo che personalmente mi trovo bene.
    Come armatura sto andando di Tunica del Leone o qualcosa del genere, quella che velocizza ancor di più i lanci delle magie, perché se sei con protezione "solare" zero assoluto, e giochi da "ninja" puntando a schivare l'impossibile, devi avere una velocità d'esecuzione impeccabile. Da questo punto di vista ancora non ho capito quanto influisca il parametro che incrementa l'agilità; davvero a casaccio la suddivisione di certe caratteristiche, come ha detto Koji fin dall'inizio.

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    1. Agility sono tutti d'accordo che aumenta la velocita' di alcune animazioni, come bere dall'estus e lanciare magie, e i frame utili per una parry a parita' di animazione; quello su cui tutti si interrogano, e a cui From Software non ha voluto dare una risposta neanche agli autori della guida ufficiale, e' se aumenta gli i-frames durante il roll. Nei primi giorni sembrava la stat nascosta che ti faceva passare da sega a invincibile ma col passare delle settimane sempre piu' gente sembra si sia convinta che sia inutile e meglio mettere punti in vitality ed endurance. Probabilmente una risposta vera si avra' sono quando uscira' per pc e i dataminer faranno il loro lavoro. Poise e' diventata un casino.
      Comunque io il primo DaS l'ho finito con una build mago :ahsisi:

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    2. Ci sono tre quarti d'ora di input lag a prescindere, a volte per correre\bere bisogna calcare il tasto tre volte prima che finalmente si decida a eseguire quanto richiesto, sai quanto cambia incrementando l'agility :ahsisi:

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    3. A proposito di aver la sensazione di giocare online contro giapponesi anche in pve, approssimazioni del genere il lag te lo simulano, come se già non ce ne fosse abbastanza :asd:
      [IM]http://i.imgur.com/uGY6cqY.gif[/IM]

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    4. Il lag è un dramma. L'ho ridimensionato mettendo in conto che è un malus con cui fare i conti, come la vita in meno o le maledizioni. Faccio finta che a volte, per qualche strano fenomeno, i comandi non rispondano. Un po' come quando, bollito dalla giornata e cotto dalla birra che la conclude, tento di alzarmi dal divano e devo provarci almeno un paio di volte prima di riuscirci, causa tentativi con "forza di slancio" errata. Non è un bug della forza di gravità, ma proprio che il mondo a volte presenta degli imprevisti. Il problema maggiore è che a volte non corre; questa condizione mi ha messo tante volte nei pasticci, soprattutto con boss opzionali dove solo la deviazione del colpo salvava dalla morte istantanea.

      @Koji ma lo sapevoh per il mago, è sempre così :asd: Faccio il gran figo per questo o quella condizione di gioco hardcore piangendo solitudine, poi si scopre che molti di voi non solo ci hanno avuto a che fare, ma anche in modalità molto più hardcore xD Oh bon, se ti serve qualcosa in proposito legato a esperienze dirette, sono qui ^^

      Riguardo i parametri, ho trovato dove farmare i ricettacoli "infiniti" che servono per resettare i personaggi, quindi farò qualche esperimento. Per ora portando "adattabilità" a 15 (l'avevo a tre) ottenendo un quantitativo di agilità che in questo momento mi sfugge, non ho notato cambiamenti. PERò una volta tornato alla condizione normale ho sofferto alcuni movimenti, cioè ho dovuto "tarare" di qualche frazione di secondo sia la capriola che lo slancio. Bisogna mettere al massimo per capire, magari lo farò in una delle prossime occasioni.

      Aumentare la stamina per i giocatori melee, aggiungo aumentare la "volontà" (il parametro che aumenta slot per le magie e velocità di lancio); infatti aumenta anche l'agility, anche se in maniera minore che alzarla passando per "adattabilità". Quindi non è che aumenta la velocità di lancio, ma aumentando la velocità di lancio tramite Volontà aumenta anche Agilità. L'ho capito ora che ne stavi parlando.
      Bel casino la questione dell'equilibrio; io posso ignorarlo perché, come detto tante volte, non posso incassare più di due, tre colpi. Ora che ci penso, in effetti quando ho avuto l'occasione di poter parare con bastone a due mani, preferivo subire danni che tentarla perdendo una montagna di tempo durante l'animazione del "capogiro". Molte situazioni si percepiscono a livello inconscio :sisi:

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    5. btw, l'ultima patch tra le varie cose nerfa il damage magico e la mira a ricerca delle evocatrici di Shrine of Amala :ahsisi:

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    6. Riprovato per un attimo il primo DaSouls e mi sono reso conto che in DS2 hanno fatto enormi passi avanti riguardo l'interfaccia che era esageratamente ingombrante su schermo e la gestione dell' inventario, legnosissima e confusa. Invece il fascino è immutato, molto meno videogioco e più limbo credibile da esplorare. Dovrei essere ancora alla prima run, segna cento ore, nessuna altra informazione. ah, ho trovato il personaggio dotato di spada e scudo oltre alle piromanzie, nessuna build da mago :O non ricordavo di essermi convertito, boh lol.

      Ma non c'era il teletrasporto? Non mi ricordo nulla :asd: Nel caso ciancio nel suo post e rinfresco la memoria :sisi:

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    7. Un P.S. e OT solo per confermare la sensazione, prima ricavata dai ricordi e ora pad in mano, su quanto sia oggettivamente più difficile il primo Dark Souls di questo secondo. Proprio un altro pianeta o, meglio, un altro tipo d'inferno. Sarà bellissimo scoprire giocatori che scoperto DaS col secondo, andranno a recuperare il primo prendendo tante di quelle craniate da restarne offesi :asd: Caspita, però, che emozioni DaS1. Uniche. DaS2 è buono, ma ovvio che sia la versione edulcorata della formula originale, DAVVERO non ci sono paragoni che tengano per stabilire cosa sia il concetto "hardcore" di DeS, DaS e cosa un'imtazione; per carità, riuscitissima come dimostra nel mio piccolo l'apprezzamento di 120h ancora in aumento, però imitazione resta.

      DLC DS1 OT "attento a non colpirla dopo aver ucciso il golem" cit. Grande Koji, senza questo avviso l'avrei seccata la povera signora. Non ricordavo la "partorisse" seduta stante. Comunque ero sicuro di averla già liberata, quindi probabilmente si è resettata e posso giocare il DLC senza dover riniziare. Compio i passi successivi e lo scopro :sisi:

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    8. Sono tornato ad indagare agility ieri per vedere se nel frattempo si era arrivati a qualche risposta certa, e questo video dimostra che di fatto aumenta gli i-frames, anche se un'analisi quantitativa e' ancora impossibile farla. La conclusione generale e' che val la pena portarla nell'intorno del 95 e basta. Tanto col personaggio che rolla mezz'ora dopo aver dato l'input in ogni caso, meglio costruire un tank :ahsisi:
      DaS1 da mago e' easy mode :ahsisi:

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    9. Perfetto, ottima notizia. L'ho a circa 100 per azione indiretta della Volontà, portata a 60 per 9 slot.

      DS1, correggo: non si resetta niente con la PrepareToDieEd. Il salvataggio che avevo era NG+ con una campana sbloccata e l'altra da sbloccare. A questo punto considerando che mi manca metà gioco per arrivare al DLC e che ho scoperto il peso dovuto alla fatica di non ricordare nulla, avvierò NG+ in DaS 2 e vedo dove arrivo. Quando mi bloccherò, chiuderò la questione passando al primo DaS in versione melee, anche perché ho scoperto di avere alabarde fantastiche :sisi:

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    10. uhm in effetti anche l'alabarda è un mezzo cheat :asd:

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    11. Credo che ai maghi venga naturalmente un'agility alta per via di attunement, quindi il problema non si pone. Piu' che altro e' un discorso per le classi melee che devono spendere punti in adaptability.
      Le alabarde in DaS sono quasi tutte ottime ma bisogna farci la mano perche' hanno un moveset un po' particolare, inoltre hanno poise break bassino (al pari delle straight sword). La cosa divertente del primo DaS pero' e' che si possono trovare subito armi decisamente forti se sai dove cercare.

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    12. il lag sulla rollata da il meglio quando induce a pressioni multiple che vengono bufferate e portano a doppie capriole con relativi consumo ulteriore di stamina e\o posizionamento svantaggiosi :ahsisi:

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  26. Come annunciato da Peter, se queste informazioni sono giuste, hanno ucciso lo stregone. E anche la difficoltà di alcuni boss. Buh, no comment.

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  27. Sono arrivato al castello in NG+ Mi stanno dando più filo da torcere i singoli nemici che i Boss. Sto tentando di fare i trofei che ho mancato alla prima. Alcuni, come i due che richiedono di tenere in vita i bot, sono alquanto fastidiosi. Con la patch li hanno resi più forti e di contro abbassato la forza di molti Boss, ma non voglio patchare, anche fosse per principio.

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  28. Un mese e ci sto ancora giocando :sisi: Ho finito NG+ Escludendo il solito tratto impossibile del tempio allagato (senza l'ultima patch che ha ammorbidito i maghi nemici), è stata una partita scorrevole. Ho completato gran parte degli obiettivi e a questo punto non mi resterebbe che ripartire in NG++ arrivando al mercante che vende il paio di magie che mi mancano per il platino, se non fosse che mi manca anche quella relativa al patto della campana. Insomma, rischio di sbattermi per quasi un' intera terza run inutilmente :nono:

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    1. Sarà che quel tratto l'ho fatto tre volte, ma io avrei patchato :asd:

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    2. lol il fatto è che avevo ragione. Ora ho patchato per la magia che mi manca per il platino legata al PVP della Campana e detto senza mezzi termini, il mago non serve più a un cazzo. Non capisco perché l'hanno fatto se non per rompere le palle gratuitamente a chi aveva scelto quella strada. In questo momento va di moda la lancia elettrificata, un colpo e mezzo e sei morto. Ci sarà sempre qualcosa che domina, castrarla non significa rendere equilibrate le battaglie, ma punire indebolendo determinate categorie. Niente, credo che a meno di svolte future mi fermerò al 99%

      NG++ con l'esperienza dei precedenti l'ho divorato; quattro ore per l'anello del Re al dito. A meno di sporadici tentativi cercando di beccare qualcuno senza l'antimagia e quella fallica lancia.

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    3. Max ti darei la mia solidarietà ma per quanto mi riguarda il passo da compiere con il terzo episodio potrebbe anche essere l'abolizione totale del mago di ruolo, in favore di potenziamento e diversificazione della componente action\melee che rimane l'anima del gioco :asd: Mi pare di aver letto che la patch nerfa le magie homing delle evocatrici di Amala solo su 360, in base alle "telemetrie" i boxari erano più in difficoltà :ahsisi:

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    4. Potresti essere solidale e allo stesso tempo auspicare un cambiamento nel prossimo Dark Souls; le due cose non sono in contraddizione ^^ La situazione è simile a quella di sperare in un prossimo campionato di basket con giocatori alti al massimo un metro e settanta e quella dove s'interviene a metà stagione costringendo i giocatori più alti del metro e settanta a partecipare inginocchiati a causa di un loro presunto vantaggio :sisi:

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  29. Tempo di tirare le somme, solo abbozzate perché alla fine, quella vera, non c'è molto da dire. Ciò che conta è che si tratta di uno dei Giochi tripla "G" di questa generazione (gioia goduria gameplay), degno della serie nonostante l'approssimazione di alcuni passaggi (di gioco e di sviluppo). Quaranta giorni bellissimi con lui pad in mano. Facendo due conti due (anche questi approssimativi, "a mente"):
    - il primo giro l'ho concluso in circa sessanta ore più una ventina utilizzate per esplorare il mondo dopo i titoli di coda. E qualcosa per farmare a casaccio. Molte cooperazioni online, qualche scontro PVP, quasi nessuna faq consultata e/o informazione acqusita dall'internet. Quasi tutta farina ricavata da un sacco di esplorazione personale.

    A seguire, dopo parecchi tentennamenti perché le cose da scoprire sembravano non finire mai e la tentazione di farlo con tutti i falò (e relativi teletrasporti accesi era tanta), sono partito con un nuovo avvio in NG+ portato a termine in circa trenta ore, tutto offline, faq e forum consultati, anche se la maggior parte delle informazioni le avevo già acquisite.

    - NG++ offline in speed run (azzoppata). Con tutto il materiale acquisito dalle precedenti scorribande, dopo circa sei ore avevo l'anello del re al dito.

    - Infine platino (grazie a un utente di tfp che mi ha suggerito come risolvere il Patto della Campana in modo più agevole anche per un mago castrato dalla patch).

    E stop. La piacevolissima esperienza con DS2 per me si chiude con il traguardo della coppetta sbrilluccica sonara.
    Sinceramente, a questo punto della vicenda, non riesco a stabilire se è stata migliore o peggiore delle precedenti con DeS o il primo DaS. In parte diversa, in parte molto simile. L'unica certezza è che si tratta di uno tra i mesi videogiocosi (videogioiosi) che ricorderò con più piacere di questa generazione al tramonto. Giro (giri) di giostra bellissimo (bellissimi). Mi mancherà, tanto. Ora via, a tuffo di spanciata, dentro il vuoto incolmabile.

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    1. Mah, ci ho giocato tanto e con piacere ma alla fine DS2 m'ha comunque lasciato l'amaro in bocca. E' un indispensabile perchè di questi tempi il level design in chiave esporativa ed un mordente intrinseco del modello di gioco sono merce più unica che rara, altrimenti oltre che un seguito tra l'involutivo, il meno ispirato e l'irrilevante potrebbe quasi dirsi un gioco mediocre da vedere e da controllare :ahsisi:

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  30. Uscito su PC, problemi su PC stando agli articoli e pagina stem dedicata.

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  31. Interessanti e in gran parte condivisibili ciance audio in uno dei podcast italiani suoi videogiochi migliori attualmente in circolazione. Dark Souls 2 su WISKAST#33: Pink Armour Edition :sisi:

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  32. Dopo un milione e mezzo d'ore ho scoperto che col binocolo avrei potuto lanciare le magie a mo' di cecchino e il suo fucile. IL modo per superare il tempio e i suoi dannati maghi sniper, appunto. Nelle spiegazioni wiki dedicate allo strumento c'è il consiglio d'incrociare due fili da sartoria nello schermo per ricavare il centro e poter lanciare senza agganciare i bersagli. Non male come idea lol. Resta il fatto che arrivi troppo tardi :nono:

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  33. Wow, è già leakato il prossimo gioco della serie Souls? Project Beast, si dice.
    Da queste immagini squagliatissime sembrerebbe roba autentica.
    [im#]http://i.imgur.com/kYntMAz.jpg[/im]
    [im#]http://puu.sh/8wdsZ[/IM]
    [im#]http://puu.sh/8wdsg[/IM]

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    1. io dico dlc, non e' abbastanza next-gen :sisi:

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    2. A prescindere è la notizia del mese (forse dell' anno lol).

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    3. In propozione a quant'è bruttino DarkSouls2 a me sembra verosimilmente nextgen anche da questa specie di screengrab blocchettosi in infima risoluzione :asd:

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  34. Primo DLC di Dark Souls 2 in arrivo verso il il 22-23 luglio, ne seguiranno altri due. Male non faranno :sisi:

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  35. In arrivo anche su next clone gen, ad aprile con tutti i dlc dentro.
    Da quel che ho capito non si potrà importare il salvataggio. Da una parte ha senso, dall'altra anche no.
    Comunque c'è tempo per decidere se sputtanare soldi con l'ennessimo doppio/triplo acquisto.

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    1. Alla fine uno non sa se essere scontento per averci giocato non molto tempo addietro in versione tecnicamente più scrausa o perchè sulla console nuova i giochi migliori sono comunque riproposizioni di roba vecchia che non rende giustizia all'hardware.

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    2. La condizione minima ideale sarebbe quella di aver fatto un solo giro nel prodotto che arriva dalla old gen, ma essendo giochi di un certo calibro, per forza di cose li abbiamo spolpati fino all'osso. Nel mese in cui è uscito DS2 non ho toccato altro godendone appieno, platinato e blablah. Rimetterci mano per un ripasso potrebbe starci, ma 1) vorrei almeno il mio savegame e qui pare non sia 2) dovrebbe costare la metà, minimo e questo pare sia sui soliti €70+ e possibilmente aver dato via quello vecchio perché possedere una doppia copia fa male dentro 3) avere un prodotto effettivamente migliore

      Pensando ai fatti recenti i giochi che hanno rispettato queste condizioni sono: Diablo III l'ho rigiocato tutto, goduto dell'espansione extra RoS quindi import promosso. TheLastOfUs non l'ho preso perché sono arrivato a stento anche al 100% dell'originale e i cambiamenti, di che se ne dica, a me parevano risicati. GTA5 mi piace, ma averlo bruciato nell'altra versione spezza l'entusiasmo a metà, come minimo. Però oggettivamente ha dentro delle novità interessanti, non ho più la copia old gen e mi ha fatto importare il salvataggio, beh almeno quello dell'online. Insomma, si sbaglia meno a non prenderli e nel caso prenderli solo a determinate condizioni.

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    3. Immagino che ho fatto bene io che non l'ho ancora finito :ahsisi:

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    4. L'edizione "upgradata" arriverà anche su PC e a quanto ho capito la versione vecchia dovrebbe essere aggiornata dei dlc ma non dell'upgrade grafico, o almeno così si vocifera. Sarà meglio aspettare comunicati ufficiali in merito.

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  36. Malsana voglia di ricomprarlo per PS4. Dovrei evitare perché ricordo che superate le duecento ore ne avevo abbastanza su PS3, i DLC non mi sono neanche piaciuti, dovrei iniziare tutto d'accapo, pare sia uscito per certi versi anche male per via del consumo delle armi spropositato ereditato dai 60fpscosi della versione PC, nemici e oggetti in posizioni diverse quindi male perché l'esperienza accumulata e le guide servono più a nulla.
    A favore c'è solo il fatto che mi sto annoiando tantissimo e non vedo cos'altro toccare fino a TheWitcher tra un mese e mezzo. Avevo in programma una mezza co-op con un altro remaster, ma non se n'è fatto ancora nulla e sono videogiocosamente inattivo. Non so. Che dite?

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    1. Dopo Bloodborne non voglio toccare un altro Souls fino al 2020 almeno. Ma probabilmente arriveranno i DLC e all'E3 o TGS o Game Awards di quest'anno annunceranno DaS3 in uscita nel 2016, e non ne potrò fare a meno :sad:

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    2. I dungeon son noiosissimi, stanzoni e corridoi a casaccio :yawn: Sono arrivato al boss del castello e sorpresa, non è granché. Bah mi sa che lo mollo così e ciao ng+, passo a Mortal Kombat X.

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    3. Buy a PC :ahsisi:
      No comunque, a me ricomprare un gioco a prezzo pieno sta sul cazzo a prescindere, quindi non lo farei; capisco bene pero' quella voglia di andare avanti a giocare che ti lasciano i Souls, specie dopo un Bloodborne che ti fa pensare che Dark Souls 2 alla fine non era neanche cosi' male :sad: Pero' se proprio vuoi sentire cosa farei io, Scholar of the first sin lo lascerei per quando sta a 10 euro nei cassoni.
      Non so proprio cosa consigliarti per riempire il vuoto pero', perche' su console al momento c'e' piu' vuoto del deserto. Stavo pensando di recuperare Diablo 3 anche su PS4 tanto per usarla per qualcosa, se pensi che una coop in questo senso ti potrebbe portare avanti fammi sapere che magari investo sti 30 euri.

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    4. Sì, avete ragione, serve pausa e il prezzo pieno non ha senso.
      Al massimo, se proprio voglio farmi ancora male, rispolvero e tento di platinare il Dark Souls, il primo su PS3.

      @Koji per Diablo3, sono una brutta persona e l'ho venduto dopo averlo platinato .( Avevo allevato tutti i personaggi, oltre una certa profondità non riuscivo a restare vivo e in lista amici non ci giocava nessuno. In quel momento, come in qualsiasi momento in cui vendo qualcosa, mi sembrava sensato perché non poteva darmi altro e la valutazione era abbastanza alta.
      Purtroppo tante operazioni sbagliate tra remaster di giochi che razionalmente neanche avrei voluto ritoccare e falsi idoli che "si sono rubati i soldi" come quella merdaccia di TheOrder. Conto di tornare sulla retta via dell'acquisto e rivendita sensata quanto prima. Anche per questo ho chiesto un parere, infatti con DarlSouls stavo per fare l'ennesimo errore de panza. Comunque grazie, ora decido che fare :sisi:

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