Per quanto tematicamente raccontato come una raccolta di risorse per la sopravvivenza nell'arco di 12 settimane, trattasi di deathmatch rivisitato in una chiave stealth che, tramite la limitazione dei mezzi a disposizione e lo stesso sistema di punteggio, tende a promuovere delle condotte di gioco alternative al puro uso delle armi da fuoco ed un certo spirito di squadra anche tra giocatori estemporaneamente assortiti.
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mercoledì 15 gennaio 2014
giovedì 27 giugno 2013
The Last of Us: Modalità Multiplayer (basato su prima versione PS3)
Volevo lasciare aperte le porte al platino (prima o poi) di TheLastofUs e allontanare il rischio che i trofei online lo rendessero inaccessibile, sia per un inasprimento della difficoltà dovuto alla presenza di clan sempre più organizzati, sia per la possibilità tra qualche mese di non trovare concorrenti. Solo questa futile(?) motivazione mi ha spinto ad affrontare i 184 match che servono per ottenere le due coppe d'oro. Di seguito ho riportato alcune considerazioni ricavate durante i (soli) quattro giorni di gioco (50 incontri al giorno, err...).
Nel caso specifico dell'inseguimento del trofeo non c'era l'occasione di un'eventuale collaborazione con un amico perché si è automaticamente in competizione per le uccisioni anche con la propria squadra (quello che uccido io non lo uccidi tu, la risorsa è mia non tua, etc.); sarebbe stata una sorta di collaborazione forzata, non reale e divertente coop. Non ci saranno riferimenti in tal senso, cioè saranno considerazioni basate su incontri che ho svolto attraverso team casuali. Infatti è diverso il discorso al di fuori del trofeo dove l'essere organizzati e ignorare il punteggio personale fa la differenza; in ogni caso penso non lo scoprirò perché non la trovo una modalità gradevole, a prescindere.
Ma veniamo alle robe da dire: quanto segue non è una guida, non è un'opinione, non sono appunti, e di tutto un po', note che in qualche modo avrei voluto leggere se le avessi trovate scritte da qualcun altro prima di cimentarmi nella "impresa".
lunedì 17 giugno 2013
The Last of Us [INGioco]
Dopo tante remore apro un post contenitore di eventuali commenti "in gioco", come tutti gli altri postati in questi mesi. Il "problema" di ciance è stato l'impatto con un prodotto che si svela un poco per volta e poteva offrire sensazioni completamente opposte in base al momento in cui erano riportate. In sostanza si prestava meno del solito al "commento in diretta". Oltre al fatto che, onestamente, c'ho visto così tanto da dire in rapporto alla poca
competenza per farlo che mi ha scoraggiato (intimidito) più del solito. Comunque, se state leggendo, significa che qualcosa ho deciso di riportarla, perciò a seguire del blabla, tutto nei commenti come sempre. In attesa che arrivi qualche altro tawernicolo (o frequentatore di taverna) che con i suoi contributi mi aiuti a sciogliere la matassa sul mega giudizio finale ^^
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