mercoledì 15 gennaio 2014

The Last of Us multiplayer: Fazioni - guida rapida per sopravvivere online


Per quanto tematicamente raccontato come una raccolta di risorse per la sopravvivenza nell'arco di 12 settimane, trattasi di deathmatch rivisitato in una chiave stealth che, tramite la limitazione dei mezzi a disposizione e lo stesso sistema di punteggio, tende a promuovere delle condotte di gioco alternative al puro uso delle armi da fuoco ed un certo spirito di squadra anche tra giocatori estemporaneamente assortiti.

REGOLE DI BASE DI SUPPLY RAID
Selezionata una fazione tra Lucciole (Fireflies) e Cacciatori (Hunters), prende il via una serie di 84 partite - il trofeo  associato richiede il completamente di due intere tornate, una per allineamento, per un totale di 168. Si è periodicamente obbligati a scegliere una tra missioni di progressiva difficoltà, il cui grado di adempimento dopo tre partite andrà ad incidere sulla crescita e la salute della popolazione del proprio clan - la peggiore delle possibilità è la completa estinzione, con reset del ciclo.
Per evitare spiacevoli sorprese in fase avanzata è pertanto consigliabile dare la precedenza agli incarichi con minori garanzie di successo (ad esempio la realizzazione di tot colpi alla testa o esecuzioni con coltello) quando è in ballo un rinunciabile incremento dei superstiti e rimandare i più semplici (come un numero contenuto di normali abbattimenti o di cure ai compagni feriti) a quando il rischio diviene un perentorio 100% di perdite.



STRATEGIE GENERALI
Autoconservazione: non gettatevi nella mischia. La precisione di tiro, la mobilità e il campo visivo sono troppo ridotti per un approccio del tutto 'action'. 
Il numero di proiettili e di risorse offensive supplementari è risicato, di base non si hanno i mezzi per far fuori in scontro diretto più di un avversario alla volta (ad esempio, con il fucile semi-automatico occorrono tre colpi al corpo per il down e altri due colpi per l'esecuzione di un nemico sprovvisto di armatura, partendo di default con soli sette proiettili). Dopo esser usciti vittoriosi da un confronto non scopritevi andando subito ad impartire il colpo di grazia con un'esecuzione speciale, la probabilità d'essere sterminati a propria volta è elevatissima - piuttosto, cercate di piazzare i proiettili mancanti con l'arma secondaria, tenendovi a distanza di sicurezza.
In linea di principio affrontate lo scontro solo se adeguatamente equipaggiati, cercando di partire da una posizione di vantaggio, possibilmente in superiorità numerica e con elemento sorpresa - altrimenti non immolatevi, ma ripiegate senza pudore e fate rifornimento presso le apposite cassette di item (navigate la mappa sempre in funzione di esse, con un occhio agli agguati di chi potrebbe presidiarle), senza dimenticare l'indispensabile negozio in-game, dove investire le 'parti' guadagnate sul campo in munizioni, armature ed armi speciali aggiuntive.


Atteggiamento stealth: anzichè navigare esclusivamente a vista abituatevi ad usare sistematicamente l'udito (tasto R2) per cogliere preziosi riferimenti sulla posizione degli avversari in movimento prima di varcare una soglia o girare un angolo. La durata e la gittata di utilizzo sono limitate ed esistono abilità speciali che riducono o annullano la portata di questa sorta di 'wall hack', così che per tutti varrà un ineliminabile fattore d'imprevedibilità da compensare con accortezza e intuito.
Usare lo sprint (L2) rivela la propria posizione sul radar, cercate di limitarlo ai momenti del bisogno per accorciare le distanze nel tentativo di colpo melee decisivo o per una fuga disperata che magari attiri l'inseguitore verso i vostri compagni di squadra o una mina di prossimità. Anche facendo fuoco ci si tradisce, se cercate la massima elusione equipaggiate un silenziatore su un arma che lo supporti prima della partita.
Da immobili si è sempre e comunque immuni ai metodi di individuazioni diversi dal contatto visivo: prendete copertura nell'ombra e tendete delle imboscate.

Punteggio: quantificato in 'parti' guadagnate sul campo, non passa esclusivamente per abbattimenti ed esecuzioni, il cui numero varierà giocoforza in base alle circostanze della partita (matchmaking, disparità di equipaggiamento negli incontri, drop di item), per cui se vorrete tenere una buona media dovrete impegnarvi in attività collaterali spesso parimenti remunerative: avvistamento e segnalazione del nemico (R3 mentre lo si punta), crafting di oggetti, regalo di item, revive e\o medicazione dei compagni, raccolta diretta di parti dalle cassette. La chiave sta nel tenersi sempre operosi anche nelle fisiologiche pause di transizione tra i combattimenti. Tenete presente che per poter praticare una specifica azione occorrerà aver equipaggiato nel loadout la corrispettiva abilità speciale, tra quelle che si renderanno disponibili con l'aumentare del livello d'esperienza.


UTILIZZO DEGLI ITEM CRAFTABILI


Molotov: la loro creazione, salvo emergenze, dovrebbe avere la precedenza rispetto a quella dei medipack, che necessitano dei medesimi ingredienti ma si possono anche raccattare in giro per la mappa in posizioni facili da memorizzare. Efficacissime, uccidono istantaneamente senza necessità di finire l'avversario a terra, solo un'armatura completa può limitarne i danni. Abbiate pazienza ed aspettate un lancio a colpo sicuro, utilizzando l'interfaccia di puntamento ad arco fermi dietro una buona copertura. Le collisioni sono abbastanza grossolane, per cui la scelta di traiettorie troppo ardite e\o di bersagli consapevoli ed in movimento comporta un alto rischio d'andare a vuoto o, nel peggiore dei casi, d'autoincenerirsi.



Granate a frammentazione: qualora le si voglia lanciare offrono miglior risultato contro avversari senza spazio di fuga alle spalle, ma sono forse più efficaci se utilizzate come mine di prossimità (si rilasciano sul posto con R1, senza mirare). Piazzate in prossimità delle cassette di rifornimento, preferibilmente occultate in mezzo ai ciuffi d'erba, raramente falliscono dal regalare almeno un paio di abbattimenti esplosivi a partita; si possono anche posizionare dietro gli angoli o appena oltre qualche muretto scavalcabile, ma in tal caso occorre azzeccare quale sia la direzione del fronte nemico, altrimenti saranno ben visibili e facilmente evitabili o neutralizzabili.
Quando ci si trova in difficoltà e si viene incalzati, averne a disposizione almeno una da lasciarsi dietro come trappola mentre ci si da alla fuga può ribaltare la situazione a proprio favore. L'armatura riduce i danni evitando d'essere mandati fuori combattimento da impreviste o inevitabili detonazioni ravvicinate.

Granate fumogene: d'utilizzo diversivo per coprire la propria fuga; possono essere controproducenti nel caso si abbiano intenti controffensivi, poichè la densa nuvola di fumo occluderà quasi completamente anche la propria linea di tiro. Se il nemico è coinvolto nell'area di detonazione viene stordito per qualche secondo ed è vulnerabile all'esecuzione con il coltello (shiv) anche frontalmente; fumogeno+accoltellamento è una tattica molto appagante ma ad alto rischio, poichè nella procedura ci si rende vulnerabili a propria volta.


Coltello: lo 'shiv' uccide istanteamente se si riesce ad avvicinare alle spalle l'avversario; può accadere in normali situazioni di gioco, ma occorre molta prontezza, sangue freddo e buona sorte per capitalizzare l'occasione, dato che non si potranno prevedere fino in fondo nemmeno gli spostamenti di un bersaglio ignaro.
Dopo una granata fumogena a segno uccide anche frontalmente, ma per togliersi la soddisfazione bisogna esporsi pericolosamente.


Spranga ferrata: assicura un down immediato, ha un solo utilizzo (due nel caso si equipaggi il 'perk' apposito). E' la soluzione più efficace a corto raggio, basta premere il tasto d'attacco corpo a corpo (quadrato) e l'animazione parte automaticamente già a diversi passi di distanza, concretizzandosi a prescindere dell'eventuale armatura dell'avversario. Le uniche delusioni possono giungere se anche il nemico ne dispone e v'anticipa sul tempo.

6 commenti:

  1. non c'era già un thread dedicato al multi di The Last of Us? o.O

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  2. Peter complimenti per la guida, ottima. Presentato così dimostra in effetti di avere caratteristiche da un buon multy. Le skill aiutano a esaltare proprio i comportamenti offensivi e difensivi che hai riportato, però sì, come dicevi anche nell'altro thread, vanno messi in atto, bisogna saperli applicare con abilità, quindi c'è abbastanza margine di reazione al di fuori della potenza data dal potenziamento. Tu cosa usi di solito?

    @Vic, sì avevo scritto due robe, era più vicino a un ammasso scomposto d'impressioni e rapidi consigli in base a disavventure della prima ora che avevano rischiato di farmi perdere i trofei quando non si capiva bene come funzionasse. L'etichetta TLoU là sotto porta in home tutti i post, sicuramente anche quelli che si metteranno giù per il prossimo DLC (14 febbraio come racconta il pre-order digitale USA) :sisi:

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    1. Ho il season pack, per cui il DLC singleplayer lo dovrei giocare quasi sicuramente al day one :sisi:

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    2. Aspetterò le vostre opinioni, soprattutto sulla durata e/ o eventuale intensità che rende la pena valida. Comprato al buio e singolarmente, 15 euro mi sembrano tanti. Magari vedo cosa offre il pass stagionale se ancora disponibile.

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  3. Dato che ne stavano discutendo qualche giorno fa m'è venuta l'idea di provare a 'rendere l'idea' più nello specifico - la 'guida' ovviamente è incomplete ma mi stava prendendo più tempo del previsto così mi son fermato più o meno dopo che mi sembrava d'aver toccato i principi base.
    Magari la aggiorno e inserisco qualche informazione sugli equipaggiamenti acquistabili ed un esempio del tipico loadout che tendevo a usare :sisi:

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