domenica 2 settembre 2012

[Prima o poi ci giocheremo] Diablo 3


Data di uscita: 15/05/2012
Genere: ARPG/Dungeon Crawler
Sviluppatore: Blizzard Entertainment
Publisher: Activision Blizzard 
Piattaforma: PC
Modalita' di gioco: always online single player/co-op multiplayer, PVP previsto in futuro


Un estate con Diablo 3

Data la natura del titolo e il fatto che comunque non esce un cazzo, credo sia d'uopo un bell'aggiornamento, dopo tre mesi di gameplay piu' o meno costanti e due patch di una certa consistenza.
Dico subito che l'occasione per scriverne ancora arriva dal fatto che ho deciso di "accontentarmi" dei miei progressi per ora e prendermi una pausa dal gioco: di fatto la voglia di giocare non e' passata, ma con Torchlight 2 e Borderlands 2 in arrivo voglio tenermi da parte un po' di voglia di loot per questi due titoli gia' preordinati dal sottoscritto, che immagino svanirebbe presto dato il punto di semi-stallo raggiunto: mi trovo ad aver iniziato la seconda meta' di Inferno (l'ultimo livello di difficolta') e attualmente la scelta sarebbe tra affrontare il terzo e quarto atto con lentezza e difficolta' - il mio personaggio e' abbastanza forte da proseguire, ma non abbastanza da farlo agevolmente, comprare gli upgrade che mi servono nell'asta integrata nel gioco, oppure darmi a sessioni di farming di almeno tre ore per ottenere i suddetti upgrade ingame o quantomeno l'oro per comprarli. Avendo quindi sperimentato tutti gli aspetti del gioco disponibili, dal contenuto all'auction house, direi che ho ora l'esperienza necessaria per un momento di riflessione e retrospettiva, tenendo presente che un gioco come questo e' sempre in evoluzione.
Al netto della simpatia che personalmente provo in maniera automatica per tutti i prodotti che ricevono critiche sottili come la carta velina da parte di persone che non hanno la piu' vaga idea del lavoro che ci sta dietro (oltre ad essere cosi' stupidi da spendere 60$/€ e 400 ore su qualcosa che a detta loro fa schifo ai maiali), posso dire che il gioco e' divertente, e' un'evoluzione dei precedenti capitoli e merita il nome di Diablo; e' anche pero' macchiato da alcuni difetti che lasciano l'amaro in bocca dopo 10 anni di sviluppo.
Paradossalmente i problemi sembrano venire dal fatto che il team di sviluppo ha ascoltato troppo la community. E' opinione del sottoscritto che un team di sviluppo dev'essere adamantino sulla propria visione del prodotto giusta o sbagliata che sia, e ogni feedback va analizzato con molto senso critico, perche' l'errore dietro l'angolo pure in buona fede e' dare troppo peso a delle richieste che vengono da una massa non educata e senza gli strumenti per esprimersi: il cliente non sa quello che vuole, sa solo quello che non vuole. Altrimenti saremmo tutti designer.
Viene fuori quindi che molti aspetti di Diablo 3, progettati per correggere cio' che a detta della community era migliorabile in Diablo 2, sono stati poi in pratica ributtati al portatore con un corredo infinito di insulti e ha forzato il team di sviluppo a dover correre ai ripari con patch importanti e a volte invasive. I due problemi piu' grossi, probabilmente correlati, sono il tempo di gioco e il bilanciamento del livello di difficolta' piu' alto.
Partendo dal secondo punto, per quale assurdo motivo un team di designer esperti abbia deciso di assecondare le parole di una community autoproclamatasi "hardcore" che invocavano una difficolta' estrema in un gioco che in ogni sua iterazione non si e' mai basato sull'abilita' stretta ma solo sulla spec del personaggio, e' un mistero che il titolo si portera' dietro per sempre. Ovviamente le prime lamentele sono state per la difficolta' estrema di Inferno impossibile da aggirare con grande "skill" dal giocatore, che ha portato a un conseguente ammorbidirsi di questoa soglia, al punto che al momento, con la patch 1.04 non si percepisce piu' questo incremento esponenziale ma "solo" un seguito abbastanza naturale di Hell, che comunque e' forse come sarebbe stato meglio fosse dall'inizio. Questo pero' ci porta al secondo problema, ovvero che una volta rimossa la difficolta' ci si avvia verso sessioni di farming molto lunghe e potenzialmente avare di ricompense. Anche qui, l'attuale sistema di loot e' una risposta alla community "stanca" di continue boss run, ma la verita' in un gioco - checche' se ne dica - decisamente semplice come Diablo le partite "croccanti" sono l'anima. E' il gioco antistress che carichi per venti minuti, non quello in cui vuoi immergerti per ore e ore.
Ai piedi di questi due errori macroscopici, che pero' come detto si possono giustificare con la volonta', per quanto ingenua, di ascoltare la community, ne fanno seguito altri pero' che semplicemente non ci sarebbero dovuti essere. Nonostante i 10 anni di sviluppo, il contenuto e' poco e l'ultimo atto riesce anche a sembrare messo insieme in fretta e furia. Gli esterni non sono piu' random e il dungeon piu' lungo e' solo 5 livelli, e questo pone un serio limite alla rigiocabilita' che gli "eventi" tanto pubblicizzati non riescono a colmare. Gli item sono in effetti noiosi, riducendosi per lo piu' ad aumentare le stat principali, e in alcuni casi evidentemente approvati senza un minimo quality control: una spada leggendaria a due mani ha una stat di cui puo' beneficiare solo il Demon Hunter, non fosse che le abilita' per questa classe prevedono tutte l'uso di un'arma da tiro quindi non usera' mai una spada a due mani. E la storia... *facepalm*
Ultimo ma non meno importante, lascia anche perplessi l'incapacita' degli sviluppatori di prevedere i risvolti anche a breve e medio termine della presenza della casa d'aste. Bilanciare Inferno diventa praticamente impossibile perche' nel momento in cui diventa facile tutti sono in grado di comprarsi gli item necessari per pochi soldi finti o reali che siano, mentre quando tende al difficile i prezzi subiscono un'impennata tale che piu' nessuno e' in grado di proseguire. Alcune skill sono fortemente dipendenti dall'equipaggiamento (il caso piu' evidente un passivo del Monaco che permette di avere tutte le resistenze allo stesso valore della resistenza piu' alta), che sono difficili da andare a toccare perche' appunto molti hanno speso soldi extra per costruirci una build attorno; ma soprattutto, le classi devono essere bilanciate verso una competizione che non e' piu' diretta ma si focalizza sul piu' veloce a farmare, impossibile da ignorare a lungo termine se non si vuole lasciare il gioco a se' stesso.

Aggiornamento 06/06/12 h 19.33

Sauzer ha appena vinto il premio Arlecchino (Achievement in-game, NdK). Non sa bene spiegarsi il perche', lui considera il suo stile impeccabile e chi va a dargli torto.


Aggiornamento 18/05/12 h 17.49


Vi presento Sauzer.
Sauzer, detto candidamente, spacca il culo ai passeri. E' un monaco di Ivogorod, che alle gente non e' che gliene freghi molto di sapere che uno e' un prete, ma dove sta lui significa che puo' prendere a cartoni qualsiasi cosa e farlo pentire di essere nato. Certo lui e' votato al bene, quindi non lo vedrete mai picchiare un bambino anche quando magari se lo merita.
Di fatto lui preferisce quando i passeri di cui sopra non sono volatili delle dimensioni di un palmo di mano ma demoni alti diciassette metri, che lui letteralmente attraversa coi suoi pugni. Nella foto qui, per esempio, lo vede immortalato poco prima di tempestare di cazzotti Diablo, ma neanche un Diablo qualsiasi, un Diablo Primo Maligno, di quelli che ti fanno pensare ma no proprio impossibile neanche coi poteri del kristo e invece Sauzer se l'e' macinato cosi' in fretta che poi gli altri gli hanno detto che poteva almeno tenere una mano dietro la schiena per dargli una chance.
Se vogliamo il problema di Sauzer e' proprio quello, lui cazzottea qualsiasi cosa con una foga che alle volte e' difficile da sopportare. Gli porti una tazza di te' e te la infrange con un pugno. Lo inviti a cena e non attraversa l'ingresso, lo sfonda. Gli presenti la tua ragazza e te la spara in fondo alla via. E che cazzo Sauzer.
Pero' tipo quando il creato e' in pericolo, fa comodo averlo intorno. Non e' un tipo che si interessa di molto a parte picchiare demoni, quindi non e' che ci si possa aspettare delle grandi conversazioni da lui, pero' oh vederlo far fuori quelle bestiacce che pensano di essere bravi solo loro da' delle gran soddisfazioni, e in fondo lui lo sa che piu' lui mena piu' i suoi amici son contenti.


Aggiornamento 15/05/12 h 21.38

Allora, come forse avrete notato non ho commentato quasi tutto il giorno. Questo non era perche' stavo gia' giocando selvaggiamente, ma perche' ho colto l'occasione di recarmi alla Feltrinelli di Piazza Piemonte a Milano dove ci aspettavano nientemeno che Kevin Martens, lead content designer e Jason Regier, lead programmer (il secondo tizio l'avete visto anche nei dev diary del sito di lancio). L'occasione era particolarmente ghiotta perche' i CM italiani stessi hanno dichiarato che sarebbero state portate un numero limitato di CE cosi' da avere un'ultima occasione di accattarsene una, e pure firmata dagli sviluppatori.
Purtroppo non vi posso fare un racconto entusiasta, primo perche' ho scoperto che questi fan event non fanno proprio per me, secondo perche grazie a un massiccio SNAFU da parte di Feltrinelli c'era nell'aria una forte incazzatura.
Fondamentalmente, essendo stato io "abituato bene" nei miei tre anni di universita', dove nel mio piccolo ho avuto occasione di parlare a quattr'occhi con developer piu' e meno famosi, mi aspettavo una sorta di presentazione dove sarebbe anche stato possibile porre qualche domanda. In verita', l'evento (pianificato per le 18.30) era in realta' uno strascico per accontentare i fan di una giornata stampa, e a noi era giusto concesso alla fine di passargli davanti, farsi firmare due o tre cose e filare. La varieta' umana che ho incontrato va dall'imbarazzante all'inquietante, ma bisogna sempre stare attenti a dire certe cose perche' c'e' una buona possibilita' che chi guardasse da fuori non mi trovasse diverso da loro xD Vi potete immaginare gli argomenti di discussione, che gia' mi fanno incazzare a leggerli sui forum, pensate sentite dire di persona da un vicino puzzone a un tipo messo li' dall'agenzia pubblicitaria che non sa nemmeno di cosa si parla.
E insomma tanti erano venuti per questa fantomelica CE, che a quanto pare e' piu' desiderata di 24 ore con Scarlett Johansson in preda a un desiderio di sesso animalesco, e i due poveretti finivano quasi in secondo piano. Fatto sta che quei geni comunisti della Feltrinelli, le copie che dovevano tenersi per l'evento se le erano gia' vendute tutte la mattina appena aperti, ma la cosa ci e' stata confermata solo dopo aver atteso circa quattro ore in piedi, di cui mezz'ora di ritardo sull'orario ufficiale.
Come e' andata a finire? Con le scuse dette tra i denti della signorina caporeparto, una fila per farsi firmare quel che si riusciva a raccattare e una certa generosita' da parte di Blizzard, c'e' da dirlo, che ha messo a disposizione gadget non richiesti. Per quanto riguarda il loot non mi posso lamentare: ho un box firmato che prendera' il posto di quello nella mia CE per ora ancora in arrivo, un poster di Tyrael effettivamente piuttosto raro (era stato distribuito solo al Blizzcon 2011) e un mouse Steelseries Diablo 3 del valore di 70 euri - di fatto volevo comprarlo ma poi ho optato per un Razer non "prodotto ufficiale" con cui pero' mi trovo meglio, ma regalato non mi fa proprio schifo lol. Purtroppo il poster e il mouse non sono riuscito a farmeli firmare perche' comunque la calca era tanta, io non avevo l'agilita' di metterli sul tavolo e sinceramente avevo l'orticaria a stare in mezzo a quel pubblico quindi con una certa rassegnazione mi sono limitato a stringere la mano ai due developer e avviarmi all'uscita.


Oh, il tutto in una stilosa borsetta di plastica Blizzard.
Quelli che erano venuti esclusivamente per la limited non si sono accontentati, uno era proprio incazzato nero (aveva gia' iniziato a menarla dalle quattro). La cosa divertente e' che credo pensasse che i prodotti Steelseries fossero rumenta rimarchiata Diablo 3, se si fosse reso conto che se n'e' tornato a casa con delle cuffie da 90 euro non dico che gli sarebbe passata ma forse avrebbe mandato giu' il rospo piu' facilmente lol.  Io comunque lo sbattone per andare a un evento del genere non lo faro' mai piu'.



Note sulla pre-installazione
Anche se dal sito battle.net il client e' disponibile per il dowload solo dopo il pre-acquisto, e' perfettamente possibile e legale accedere al link diretto al downloader e pre-installarsi Diablo 3 sul proprio pc per chi lo volesse, in modo da patcharlo appena possibile e risparmiarsi magari quella mezz'ora al momento di caricare il gioco per la prima volta, anche se non si intende essere in prima fila alle 0.01 del 15 maggio. Non sto a descrivere la procedura nel dettaglio, che comunque e' abbastanza elementare ma per chi volesse piu' informazioni rimando al post ufficiale blizzard. Di seguito i punti salienti:
1 - scaricarsi il downloader qui. Una volta avviato si mettera' a scaricare il client (link per il client in Italiano, sono quasi 7.70 giga)
2 - alle 17 italiane del 14 maggio sara' possibile avviare l'installazione e scaricare i file di aggiornamento
3 - alle 0.01 italiane del 15 maggio i server europei saranno online e, se si e' gia' provvisti di cd-key, la si potra' inserire e iniziare a giocare. Ovviamente senza cd-key giocare non sara' possibile, ma avrete comunque il gioco gia' installato quindi niente piu' attese al momento dell'acquisto

Glossario essenziale (work in progress)
Come suggerito/richiesto dal tawernicolo maxlee provvedo a fornire un elenco dei termini gergali con relativa spiegazione, in ordine rigorosamente in cui mi vengono in mente. Aggiornero' ogni volta che me ne ricordo un altro o vengo a conoscienza di uno nuovo.

Char/Toon: si riferisce al player character, ovvero all'avatar del giocatore umano medesimo. "Char" e' la denominazione propria di Diablo, "Toon" e' gergo di WoW ma molto usato anch'esso per indicare la stessa cosa, con gran fastidio dei veterani di Diablo piu' oltranzisti.
Loot: termine generale per indicare gli oggetti rilasciati (droppati) dai mostri uccisi
Ranged/Melee: distinzione primaria tra le varie classi di personaggio che e' possibile creare, ranged sono classi orientate a colpire dalla distanza attraverso l'uso di magie e/o proiettili, melee sono classi specializzate nel danno corpo a corpo.
Rollare (To Roll): traduzione italiana apocrifa, si riferisce comunque all'atto di creare un nuovo personaggio per il gioco.
Droppare (To Drop): difficile da rendere a parole, l'"azione" di un mostro ucciso di rilasciare vari oggetti piu' o meno utili al giocatore e di piu' o meno elevata rarita'.
Farmare (To Farm): generalmente indica l'azione di ripetere a oltranza parti gia' completate del gioco per ottenere loot migliore.
Kiting: tattica di gioco basata sul colpire mostri dalla distanza e arretrare verso zone gia' messe in sicurezza man mano che questi si avvicinano tanto da rendersi pericolosi.
Pack/Mob: indica un gruppo di mostri in relativa vicinanza spaziale, che vanno quindi verosimilmente affrontati insieme. Anche qui doppia denominazione Diablo/WoW
ilvl: abbreviazione di Item Level, valore numerico che si riferisse al livello di un item, ovvero il livello necessario perche' un mostro lo droppi
clvl: abbreviazione di Character Level, indica il livello del nostro personaggio ed e' un valore usato per esempio come condizione per indossare un determinato oggetto
mlvl: abbreviazione di Monster Level
Stats: valori numerici che definiscono il nostro personaggio, in Diablo 3 sono quattro: Strenght, Dexterity, Vitality e Intelligence
DPS: Damage Per Second, valore numerico che indica la quantita' di danni inflitti dal nostro personaggio nell'unita' di tempo. La formula base e' danno dell'arma*velocita' di attacco ma possono entrare in gioco parecchi modificatori.
APS: Attack Per Second, il numero di attacchi che il nostro personaggio effettua nell'unita' di tempo.
WD: Weapon Damage, valore numerico proprio dell'item usato come arma che definisce la quantita' di danni inflitti con un solo attacco. Particolarmente importante in Diablo 3 in quanto ogni danno e' calcolato in percentuale di questo valore. Spesso indicato come un range tra minimo e massimo e non come valore univoco.
Skill: Salendo di livello in Diablo 3 il nostro personaggio sblocchera' diverse skill, abilita' speciali che da quel momento possono essere sempre usate inserendole in uno degli slot delle skill attive (massimo 6 a clvl19)
(Skill)Passive: tipo particolare di skill che hanno il loro slot dedicato (massimo 3 a clvl30) che, a differenza delle skill attive, garantiscono un beneficio costante senza bisogno di essere "attivate".
Rune: per ogni skill attiva e' possibile selezionare una tra 5 rune, anch'esse sbloccate col salire di livello, che modificano la funzione della skill. Le rune sbloccate sono intercambiabili in qualsiasi momento, ma solo una puo' essere attiva per volta.
Elites: termine generico che indica versioni potenziate dei mostri che appaiono nell'area in cui si trova il personaggio. Si dividono in:
Champion: versioni potenziate dei mostri base, con piu' hp/danno e generalmente un'abilita' speciale
Rare: versioni potenziate dei champion, appaiono alla guida di pack consistenti
Unique: rare dotati di nomi propri e background, in genere mini-boss. I boss dell'atto sono considerati unique particolari (in Diablo 2 erano chiamati super unique, ma sembra sia una dizione abbandonata).
Normal: primo livello di difficolta che si incontra in Diablo 3. Finirlo regolarmente dovrebbe portare il pg circa a livello 30.
Nightmare: secondo livello di difficolta' che si incontra in Diablo 3, sbloccato una volta completato il gioco in normal (disponibile solo per il personaggio che ha completato normal). Finirlo regolarmente dovrebbe portare il pg circa a livello 50.
Hell: terzo livello di difficolta' che si incontra in Diablo 3, vale quanto detto sopra. Per la fine di hell il pg dovrebbe raggiungere il level cap (clvl60).
Inferno: quarto e ultimo livello di difficolta' che si incontra in Diablo 3, sbloccabile con le stesse modalita' dei precedenti. In inferno i mob sono costantemente di livello piu' alto del pg.
Harcore: opzione disponibile nel momento di rollare un nuovo personaggio, sbloccabile proseguendo oltre un certo punto (non ancora confermato) in normal. Un personaggio hardcore non ha nessuna particolarita' in termini di stat e loot, e' creato su un server separato rispetto ai personaggi non hardcore e non puo' condividere item con essi (ma puo' condividerli con altri personaggi hardcore). L'opzione hardcore comporta che se il personaggio muore, anche per cause fuori dal controllo del giocatore (come disconnessioni o picchi di lag) i salvataggi relativi a quel personaggio verranno cancellati e non ci sara' modo di ripristinare i suoi progressi e il suo loot. Per nessuna ragione l'assistenza tecnica Blizzard ripristinera' un personaggio hardcore.
Softcore (sigh): termine coniato per indicare i personaggi non hardcore.
Stash: termine che indica uno spazio in-game dove il pc puo' riporre item che non usa ma che vuole conservare per qualsivoglia motivo. In Diablo 3 la stash e' espandibile proseguendo nel gioco, e ha la particolarita' che un oggetto posto nella stash puo' essere reso disponibile anche per gli altri personaggi dello stesso account, con l'unico limite che personaggi hardcore e softcore non possono scambiarsi oggetti tra loro.
RMAH: Real Money Action House, ovvero la funzione di asta a valuta reale disponibile in Diablo 3 ancora molto controversa.

162 commenti:

  1. Come suggerito dall'amico Maxleo topic "in preparazione" dell'imminente uscita del gioco piu' atteso del millennio, dove raccogliere commenti pre e post game.
    E' stato molto difficile scegliere l'immagine da accoppiare al topic dato che sono stati prodotti molti ottimi artwork, ma alla fine la gnocca ne esce sempre vincitrice.

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  2. Prima domanda al volo: come la vedete sta cosa dell'acquisto etico delle cianfrusaglie fra utenti e della commissione da versare a Blizzard per ogni operazione? (se non ho letto male si tratta di un euro a scambio). Le classiche polemiche negative parlano di uno snaturamento del meccanismo che agevola l'utente danaroso che a quel punto pagando con moneta reale e sonante può permettersi di avere la megarma finale senza gudagnarsela in gioco. Tra le argomentazioni a favore (o comunque d'accettazione rassegnata) ho letto qualcosa a proposito di "legalizzare" una formula di scambio già consolidata attraverso acquisti su ebay provenienti dai farming professionisti cinesi, quindi in qualche modo regolamentare più che imporre il male nel mondo d'accumulo. Rispondere "se uno vuole lo fa, ma se non vuole non lo fa" non vale xD

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  3. Dico che razionalmente gli argomenti a favore sono piu' validi di quelli contro. Senza contare che gli item sono cappati in base al livello quindi un personaggio lv1 non puo' indossare un item lv60 e passeggiarsela fino alle difficolta' piu' ardue. E se anche uno lo volesse fare, affari suoi se si diverte cosi' e vuole spendere cosi' i suoi soldi mica fa del male a nessuno. Non e' un MMO in senso stretto, le instance sono di 4 persone massimo e verosimilmente si gioca solo con gli amici quindi non vedo il problema, specie considerando che almeno in teoria ma credo di sicuro all'inzio sara' un'economia puramente generata dai player. Vedo un problema sociale nella vita di questa cerchia di elitisti hardcore pcisti, ma non mi va di mettermi a fare lo psicologo.
    Detto questo, i "nobili" motivi di Blizzard Activision fanno un po' storcere il naso piu' che altro perche' palesemente falsi. Lo dicessero che lo fanno per soldi ci perderebbero meno la faccia, ma la regola qui e' "sempre negare" come in amore xD Il mercato nero verosimilmente fiorira' lo stesso per evitarsi il 15% di commissione di Paypal, e l'opzione cash-out e' resa piu' complicata attraverso ulteriori barriere di sicurezza, quindi a meno di registrarsi una sim telefonica (a sua volta collegata a un ID) si puo' solo optare per crediti su altri prodotti Blizzard.
    Ultimo ma non meno importante, la presenza della RMAH e' verosimilmente se non la prima, la seconda ragione della necessita' di una connessione permanente, e quella e' una spina al culo senza mezzi termini. Sono troppo vecchio per boicottare un gioco per un fattore di fastidio "ideologico" per quanto forte, ma questa e' una cazzata bella grossa. Certo c'e' Steam, c'e' XBLA/PSN che richiedono tutti una connessione costante e a cui ho fatto abitudine in fretta, ma il problema e' che un sacco di cio' che avviene in Diablo 3 e' server side e doversi preoccupare della latenza in un gioco single player fortemente basato sui tempi di reazione e' ridicolo. E ci scommetto anche tutti i miei paperdollari che l'innegabile pochezza grafica e' un limite posto dalle necessita' di banda.

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  4. Tra le altre cose, anche se non ve ne frega assolutamente niente di Diablo 3 ma avete un minimo di interesse per l'animazione, in occasione del lancio e' stato prodotto uno short di animazione basato sul lore di Diablo e probabilmente andra' a coprire alcuni degli eventi occorsi tra Diablo 2 e Diablo 3. L'episodio sara' visibile una volta sbloccato il 100% del sito di lancio Darkness falls. Heroes rise. Perche' dico che dovrebbe interessarvi comunque? Perche' dietro al lavoro c'e' nientemeno che Peter Chung, il regista di animazione dietro Aeon Flux che e' uno dei lavori di animazione anni '90 ancora oggi tra i piu' avanguardisti tra quelli arrivati al grande pubblico, e se non vi piace meritate solo una maratona di Twilight con una che alla fine neanche ve la da'.

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  5. Analisi grafica della beta a cura di Tom's Hardware, utile per chi vuole costruirsi un sistema per questo genere di titoli (*hint hint, wink wink*). In pratica e' molto dipendente dalla scheda video mentre la CPU e' praticamente indifferente, in ogni caso non e' proprio un titolo che richiede potenze da ultima generazione.

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    1. Tanto per commentare a sproposito, quindi ci sono maggiori possibilità che arrivi su console? xD
      La Sapphire Radeon HD 6670 (tra le piccole citate) l'ho vista a settanta euro, in effetti è accessibile avendo tutto il resto. Mi sono comunque bloccato nell'accatto PC, con tutta la buona volontà non c'arrivo in tempi brevi, o meglio, in queste cose non riesco ad accontentarmi; giustamente, perché dall'anno successivo all'acquisto in poi, tutti gli upgrade saranno figli di compromessi. La macchina nuova deve essere nuova e basta, quando l'accendo deve fare il botto di differenza che compensi il "sacrificio". Seguirò da fuori ancora per un po'.
      Tu come sei messo? L'hai aggiornato da poco, immagino benissimo ^^

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    2. Su console ci potrebbe anche arrivare, il problema vero sarebbe adattare il targeting via mouse allo stick, per il resto... guardacaso lo skill system si adatterebbe gia' perfettamente a 4 tasti frontali + 2 grilletti xD
      Il mio pc ora ha un annetto, l'ho preso a gennaio 2011 per lavorarci sui progetti universitari, costo 450£ che ai tempi erano 500 euri scarsi; nel corso dell'anno passato ho tenuto sempre un occhio per qualche affare e ho aggiornato la scheda video (+100 euro), alimentatore (+70 euro), dissipatore mazinga (+nonmiricordo) e infine per altri 30 euri ho portato la ram da 4 a 8gb. Ora devo dire e' un sistema niente male, a 1920x1200 ci gira praticamente tutto liscio a parte i giochi DX2011 piu' spinti. L'unico problema e' che il margine di miglioramento rimasto e' solo l'overclock, perche' le piattaforme AMD sono praticamente morte e spenderci altri soldi solo per la GPU porterebbe a dei colli di bottiglia poco sensati, ma per come stanno le cose non mi lamento proprio.

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  6. Sondaggio interno: ci gioco in inglese o italiano? In genere non mi pongo neanche il problema (vado di inglese) ma dato che nella beta il doppiaggio originale non era niente di che, magari vale la pena provare l'italiano

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    1. Immagino che più del doppiaggio in se, conti molto come sono stati tradotti gli item, se in qualche modo saranno riconoscibili e quindi riconducibili alle guide anglofone che sicuramente a un certo punto inizierai a consultare.

      A questo proposito, i thread di World of Warcraft mi hanno sempre fatto specie riguardo il linguaggio adottato, tra "dialetto" legato al genere, acronimi e termini itaGLIanizzati, sembrava di leggere in russo tradotto in coreano. Nel caso, se ti va, posta anche una sorta di legenda con dentro le abbreviazioni più utilizzate: renderai un servizio al popolo non da poco :sìsì:

      In generale a me l'italiano nei videogiochi piace a differenza del ribrezzo che spesso leggo in giro; certo se fatto male è imbattibile in quanto fastidio, però quando fatto bene ci sta tutto. A differenza ad esempio del cinema / serie tv dove lì recitano, cioè sono proprio gli attori che ci mettono la faccia e la voce. Stesso discorso per i doppiaggi dei cartoni animati; non ho mai capito chi parla di linguaggio "originale" preferibile; Nemo è muto per natura da qualsiasi parte lo si voglia ascoltare.

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    2. Sono con te praticamente su tutta la linea, pero' a onor del vero di solito i doppiaggi inglesi per i videogiochi sono migliori di quelli ita, caso in effetti quantomento curioso perche' di regola la scuola di doppiaggio italiana e' proprio un'altra scala rispetto a quella inglese (vedi un anime qualsiasi). Non avevo considerato la questione item che in effetti e' rilevante. Beh mi sa che lo faro' partire in italiano per vedere com'e', e perche' mi hanno passato il link per l'installer italiano xD poi credo che proprio nel peggiore dei casi basti una patch per convertire la lingua.
      Ricevuto sul glossario, tra oggi e domani mi ci metto considerato pero' che neanch'io ho tutti i termini chiari lol.

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  7. Tra le discussioni sbirciate nei thread si parla di difficoltà. Nella beta di facilerrimo imbarazzante, ora è venuto fuori che neanche gli stessi sviluppatori riescono a domarlo superato un certo punto della vicenda. La verità starà nel mezzo. M'incurioscisce come questo fattore sta diventando sempre più importante nei discorsi sui videogiochi. Anche a me capita spesso di tirarlo in ballo quando sotto la soglia di sbattimento e quindi come elemento positivo; a differenza di quanto capitava qualche anno fa, quasi certo di trovare qualcuno d'accordo o comunque di non essere messo al rogo. Certo che la lode per la difficoltà hardcore è ancora presente, ma un po' meno forte; cioè parlare male di "difficile" nel magico mondo del softcore gamer (di cui il padre è il Koji, ricordiamolo) , non è ritenuto così blasfemo come un tempo. La casualizzazione o magari un più sano volersi bene e non star lì sempre ad alimentare il masochismo.

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    1. La questione difficolta' puo' essere curiosa perche' in effetti, per quanto semplice, e' meno lineare in Diablo che in altri titoli.
      Funziona cosi': il gioco parte in "normal", che e' una modalita' caratterizzata da una curva di difficolta' particolarmente morbida e dovrebbe permettere a tutti di attraversare tutto il contenuto e tutta la storia. Non e' che manchino i momenti di sfida, ma verosimilmente saranno spinti verso la fine dell'avventura, e in questi termini la beta era ovviamente facilerrima trattandosi dell'atto 1-1.
      Una volta completato il gioco in normal si sblocca il livello di difficolta' "nightmare", che permette di ricominciare il gioco da capo mantenendo pero' il livello e il loot del nostro personaggio normal, che anche cosi' pero' si trovera' da subito messo in difficolta' da nemici potenziati, sia in termini di statistiche che di abilita'. Il contenuto sara' lo stesso in termini di storia e assett, fatto salvo la randomizzazione dei dungeon e delle quest secondarie, MA la differenza piu' grossa sara' il loot dei nemici, tutto nuovo e proporzionale al nuovo livello di difficolta'. In pratica l'incentivo a proseguire a giocare in un livello di difficolta' superiore e' maxare il pg e trovare loot sempre piu' potente.
      Il processo si ripete per altri due livelli di difficolta', "hell", e "inferno". Hell e' verosimilmente il punto in cui il pg raggiunge il massimo livello (lv60, con tutte le skill e le rune sbloccate), mentre inferno ha la particolarita' di essere una modalita' in cui i mostri sono costantemente di livello piu' alto del pg, ovvero, anche il piu' puzzolente dei mostri incontrati in 1-1 sara' di lv61. Questo dovrebbe portare a un livello di difficolta' tale che anche un personaggio di massimo livello ben equipaggiato muore in fretta se non supportato dalla necessaria abilita' da parte del giocatore. Ovviamente in questo livello di difficolta' si trova anche il loot piu' pregiato, e anzi e' stato dichiarato dagli sviluppatori che non sara' possibile finire inferno senza dedicarsi al farming a quel livello di difficolta'. Quando si parla di sviluppatori che non riescono a finire il gioco si parla di inferno.
      Se vogliamo e' un sistema simile a Bayonetta, che per stessa dichiarazione di Kamiya "inizia ad hard" e permette di sbloccare collectibles particolarmente ghiotti. O anche ai newgame++ di Demons'/Dark Souls, anche se non mi ricordo di loot potenziati in quel caso.
      Ultima nota, "hardcore" non e' un ulteriore livello di difficolta' ma un'opzione disponibile durante la creazione del personaggio stesso: un pg hardcore semplicemente ha una sola vita, e se muore tutti i salvataggi vengono cancellati. Questo non e' relativo solo alla campagna ma anche al livello di difficolta', quindi se un pg hardcore muore in inferno non riparte da 1-1 inferno, ma viene cancellato completamente. Anche se ovviamente io sono l'ultimo a pensare di punirsi in questo modo c'e' da dire che quella che sembra solo una differenza di stronzaggine di fatto cambia molto il gameplay stesso, e tutto sommato potrebbe valere la pena provarla solo per questo.
      Sui pareri della community non entro nel merito, ma dico solo che ho letto una valanga di "inferno e' troppo facile/sara' reso piu' facile dopo 2 settimane" che ovviamente senza neanche avere il gioco in mano mette in evidenza tutta la tristezza di certi personaggi xD

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  8. non riesco a leggercela la definizione di Dungeon Crawler nella scheda in apertura, per abitudini del periodo Amiga ogni volta che leggo quel termine io penso sempre a Dungeon Master e derivati..

    rimanendo un pelino OT avrei infatti intenzione di prendere Legend of Grimrock che mi turba parecchio :Q__


    tornando IT sono lieto che nella limited di Diablo III abbiano aggiunto anche il 2 con l'espansione perchè ancora mi mancava (ho stragiocato l'1, ma solo quello)

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    1. lol, e io che pensavo ti piacesse perche' e' vintage xD
      Diablo 2 nella CE beh apprezzo la disponibilita' e la chiavetta + case fighissimi, di fatto e' ancora godibile di per se' ma giocato a fianco al 3 lo invecchia proprio tanto.
      Mi hai fatto dare un'occhiata a sto Legend Of Grimrock, sembra carino :O

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  9. per una volta vedo un cosplay dove non mi colpisce la gnoccaggine delle modelle ma i costumi veri e propri, quindi lo linko
    (capiamoci, non e' che le modelle sono dei cessi neanche qui)

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    1. Se solo le parti "ferrose" - come in ogni altro cosplay - non apparissero così plasticose. Attualmente - da mo - le "texture" diverse dai tessuti (e diversamente da quanto accade nelle versioni digitali) sono la pecca maggiore di questa tipologia di trasposizione della fantasia nella realtà. Anche per quello fungono maggiormente i costumi con un rapporto "skin nuda&cruda" / armatura 99 a 1 (tipo slip cintura di castità ebbassta).

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  10. Su internet iniziano ad arrivare i primi spoiler, e per chi non vuole rovinarsi troppe sorprese consiglio di evitare almeno la community US e ancora di piu' tutte le wiki e fansite.
    Sulla questione doppiaggio ho scoperto che i video di presentazioni delle classi sul sito italiano sono completamente doppiati nella nostra lingua. Sicuramente e' un lavoro di alto livello con speaker professionisti, neanche paragonabile al lavoro un po' mesto che era stato fatto per Diablo 2 (e grazie, sono anche passati 12 anni xD). Tuttavia gli accenti della versione inglese sembra siano andati persi, ma potrebbe benissimo essere solo un impressione, in fondo al personaggio fanno dire si' e no due linee di dialogo.

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    1. Se mantiene anche solo metà delle promesse, ti risucchierà al punto che qui dentro ti rivedremo come minimo a settembre xD Bon, speriamo bene; come dici l'internet è in fibrillazione e ogni tanto sti poveri giocatori meriterebbero la goduria che sognano.

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    2. Beh la beta mi ha divertito parecchio, ed era in pratica solo il tutorial. C'e' da dire pero' che nel caso di Diablo "mantenere le promesse" e' un concetto che va preso alla larga, ovvero, per forza di cose in termini di contenuti non sara' mai ai livelli di uno Zelda o un Metal Gear Solid (tanto per collegarmi alle belle cose che scrivi nel post sopra). Credo che il grosso del suo appeal venga dalla giocabilita' che piu' elementare non si puo', clickare sulle cose che si muovono per farle fuori, con buona pace degli ardcorgheimers che lo vorrebbero spacciare per l'ultima parola in campo di complessita' nerd. Infatti credo che Jay Wilson e il suo team abbiano fatto un ottimo lavoro inserendo la meccanica delle skill e i 6 slot di allocazione, aggiungendo quel tanto che basta di complessita' per portare la serie nel 2012 senza snaturarla. Non so quanti davvero si rendano conto di quanta intelligenza e perfezionamento ci siano nel design, tra quelli che spergiurano di essere i piu' fan dei fan.
      Il senso di comunita' e' anche una cosa importante. Gran Turismo 5 per fare un esempio, il lancio piu' "vissuto" in termini di attesa in tempi recenti, era comunque un affare per lo piu' individuale; per Diablo 3 ho amici "fisici" che lo attendono con me, con cui abbiamo gia' organizzato le "diablate" il lunedi' pomeriggio in locale, ed e' tutta gente che non concepisce neanche dedicarsi ai videogiochi come facciamo noi. Qualcuno direbbe casual D:

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    3. Avevo intuito l'importanza della parte social che tra l'altro è ciò che personalmente cerco da tipo cinque anni come ossessiva rompicoglioneria lato cooperative svela. Il mio augurio è che si traduca (anche) nella versione "team che parte per un viaggio avventuroso in Amazzonia alla scoperta del tempio maledetto, tesori e ricchezze" come promette, piuttosto che sortite all'alba domenicale a dragar la spiaggia insieme ai colleghi di club del metal detector. Che ci sta ugualmente, ma in quanto videogioco e speranza in tal senso, l'augurio lo rinnovo ugualmente ^^

      Spero ci sia un buon sistema di screenshot perché le robe che tiri su le voglio vedere almeno in foto.

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  11. Visto che questo e' il nostro spazietto privato, e visto anche che non posso postare sui forum blizzard (lol) perche' ci vuole una licenza attiva di WoW e/o Starcraft 2, sfogo un attimo due pensieri sulla community che proprio mi fanno venire l'orticaria.
    Lasciamo perdere la community americana che dovrebbe semplicemente aver scritto "lasciate ogni speranza oh voi che entrate", con un concentrato di bimbominkiosita' e trolling da mandare una persona in depressione clinica (adesso il trend e' scrivere spoiler belli grossi nel titolo del topic, anche se la cosa e' stata ufficialmente condannata dai Community Manager e puo' portare alla revoca della licenza di gioco, com'e' che agli idioti non mancano mai nemmeno i soldi).
    Ma pure quella italiana, che comunque per pacatezza al confronto stiamo in mezzo ai lord inglesi, tira fuori delle cose senza senso. Siamo un popolo di tecnofobi quindi l'ingenuita' su certe questioni si puo' perdonare, ma la bufera e' scoppiata all'annuncio che chi compra digital puo' preinstallare il gioco il 14 mentre gli altri "se son fortunati" che il GS di turno fa il lancio di mezzanotte devono aspettare di andare a casa e installare, ma se son proprio colpiti dalla sfiga dovrebbero addirittura dover aspettare le 9 di mattina. A parte spiegare a queste teste di legno che "installare" non vuol dire "giocare" sembra un'impresa impossibile, ne' apparentemente c'e' modo di fargli capire il concetto di concorrenza sleale se uno store decide di cominciare le vendite prima, il delirio e' arrivato al punto di aprire topic nel forum ufficiale Blizzard con richieste di segnalare i rivenditori che consegnano le copie gia' il 14 pomeriggio. Quando bisogna essere scemi? E si' che siamo un popolo a detta di tutti con un talento innato nell'infrangere le leggi, ma segnalarlo in un forum ufficiale, dove e' stato detto e stradetto qual e' la posizione di Blizzard anche nei confronti dei negozianti che infrangono il day one, potrebbe tutt'al piu' essere compreso come il gesto disperato di un dodicenne con seri problemi di preadolescienza. La cosa inquietante pero' e' che per essere un minimo coinvolti (non dico neanche fanboy) nella serie di Diablo poco poco bisogna avere 20 anni, e le conclusioni preferisco non trarle...

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    1. Come l'hai messo tu suona parecchio divertente, anche se il fiele traspare. Se non altro qualcosa di buono (alimentare l'ironia) lo da. Qualche tempo fa l'avevi detto tu stesso che i forum in generale / chiacchiere da comunità viravano verso il male, magari finora eri riuscito in qualche modo ad evitarle, ma chi come me ci bazzica continuamente, la bruttezza di quel tipo di rapporti la vive quotidianamente (ultimo in ordine di tempo, nevrotici bulletti che attaccano un articolo e il suo autore a mo di folla inferocita con torce e forconi, in una comunità che stavo iniziando a stimare).

      Mi piacerebbe fare l'antenato poser che c'era dalla prima ora e dire che la qualità dell'internet è andata peggiorando con la sua diffusione e quel suo dar voce al qualunque. Ci sono arrivato tardi, sono proprio uno che ha beneficiato di quella diffusione, il qualunque di cui sopra, quindi nel caso zappa sui piedi e nessuna posizione radicale in tal senso. Resta il fatto che negli ultimi anni è andato effettivamente in calando, tanto nel malo modo di porsi a livello interpersonale che nelle motivazioni che spingono a farlo. Un deficit a livello di rapporti umani che fa ribrezzo e la maggior parte delle volte provoca tristezza, almeno in chi non è già triste dentro e ama sguazzare nella melma che gli è familiare. Si è persa una grossa mole di autocritica, quella che ti fa pensare due volte alla roba che cacci fuori, o meglio perlomeno "pensare". Aggiungiamoci pure una perdità di "dignità" generale, una rivalutazione di cosa è "degno" che fuoriesce attraverso questo tipo di contatto, al ribasso come tutti i "valori" dello stare comune, in generale. Rischiando di scadere ancor più nel melodrammatico, diciamo che l'internet sta pagando il prezzo più alto di quest'infognata d'umanità che diventa pubblica. Pare sia irreversibile; o ci si rassegna filtrando senza sosta i contenuti (e nel caso ci si sfoga tirando a campare) o si finisce per mollare. Non molliamo.

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    2. Beh se non ci fosse l'ironia ci rimarrebbe davvero solo di spararci D: io anche se mi sono posto l'imperativo morale di non parteciparvi piu' lurko quei due o tre forum dove posso trovare informazioni utili. Io in realta' sull'internet ci sto da quando ho 15 anni con la 56k e considerando che mi manca solo qualche mese ai 30, mi sento di dire in tempi informatici che almeno per l'Italia ci sono da abbastanza, anche se non mi sento abbastanza vecchio da dire "si stava meglio prima". I primissimi tempi con ICQ ancora a sette cifre forse era una cosa un filo piu' intima, forse, nel senso che per esserci dovevi essere un nerd forte e si poteva incominciare una discussione con uno sconosciuto (anche femmina) dicendo "che pc hai?". Ma a parte quello non c'e' molto da rimpiangere.
      Quello che mi stride e' appunto la supposta eta' reale con la qualita' dei concetti espressi: va bene la scimmia, ma qui ci vorrebbe uno studio su come l'hype faccia regredire il quoziente intellettivo ma anche la pura intelligenza pratica. E per un titolo relativamente di nicchia come puo' essere una release PC only sequel di un titolo di 12 anni fa ._.

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  12. pensavo fossi più grande, anche a me manca solo qualche mese ai 30 :0

    comunque io faccio presto: se un gioco mi interessa taglio automaticamente fuori ogni discussione che lo riguarda, mi limito a leggere qualche articolo per vedere se l'ho "inquadrato" bene

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    1. preciso che SONO ANCORA NELL'ANNO DEI VENTINOVE xD ma compiendo gli anni il 6 di gennaio, appena cambia l'anno io invecchio T_T
      Boh neanch'io so trovare una spiegazione sul perche' mi sono messo a lurkare i forum. Sara' che ho riscoperto il lato social dei giochi xD

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  13. Copie fisiche esaurite un po' ovunque e anche fosse la stessa Blizzard ad averle ritirate per 1) parlarne = promozione 2) venderlo a prezzo maggiorato dal suo sito in DD, è già fenomeno dell'anno. Bisogna esserci al taglio del nastro in un modo o nell'altro. Andrò dell"altro" buttando un occhio domani notte dentro uno di quei siti che trasmetteranno l'apertura delle danze in streaming, un canale su TWitchTV o l'italo Multiplayer che mi pare di aver letto vada in diretta intorno a mezzanotte.

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    1. io un'occhiata ce la butterò ma mi aspetterò in tranquillità la mia copia in arrivo direttamente a casa. mi sa che finisco Mafia II giusto appena in tempo.

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    2. Ho visto anch'io che almeno in alcuni negozi online pure le regular boxed sono esaurite, e in effetti e' una cosa che non si vede spesso, ritirarle non credo, puo' essere che ne abbia stampate "per molti ma non per tutti" a priori, comunque spingere sul DD per un titolo che richiede una connessione costante imho ha piu' perche' che in altri casi.
      Io purtroppo non ci saro' all'ora X, l'eccitazione del momento e' forte ma ho fatto altri piani. Inoltre pare che chi ha preso digital + boxed CE per avere tutto e subito se l'e' presa un po' nel deretano, poiche i CM in via ufficiosa avevano affermato che chi facesse il doppio acquisto poteva poi richiedere all'assistenza clienti un secondo seriale o un abbonamento a WoW di pari valore, ma pare che si siano un po' rimangiati la parola.
      Il 15 sono in citta' per fare shopping poi la sera dovrei essere attivo a farmare demoni col mio monk D: ovviamente le aperture in streaming le evito, anche se alcune sono interessanti, tipo quelli che vogliono fare la corsa al level cap.

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  14. Ovviamente la preinstallazione e' una lotteria a chi prende la connessione. Io sono arrivato al contratto di licenza ma poi mi chiude l'installer perche' non riesce a collegarsi, comunque prima ti chiede la licenza che ancora non ho, quindi sarebbe stato nisba in ogni caso D: Mi sono scaricato sette e passa giga per niente lol ma tanto l'internet lo pago comunque quindi ಠ_ಠ

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  15. Su multicoso la diretta è partita ma ovviamente i server di Diablo son chiusi e/o intasati. Il contaGGente dice che la stanno guardando in un migliaio (la diretta); non so che numeri faccia in generale, però così a pelle, mi sembra buona. Bon apro Steam dove ho l'unica chat che mi funge.

    P.S. Ah ecco ci siete pure tutti lol

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  16. volevo vedere come va la situazione prima di andare a dormire, a quanto pare a 25 minuti dal lancio europeo e' ancora una sfilza di error 37 (il client non prende la connessione) e il sito ci mette una vita a caricare lol. Beh, io mi aggiorno a domani sera. Se qualcuno giocasse non metta spoiler qui xD

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  17. Al massimo gioco al gioco di guardare xD Comunque non spoilero anche perché non saprei cosa non bisognerebbe dire xD A questo punto sono curioso di vedere come tirano avanti per un'ora tanto prima di sicuro non riescono a entrare.

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  18. sto buttando un'occhiata alla diretta, era prevedibile che la mezzanotte sarebbe stato un florilegio di Errore 37; la limited è veramente grossa, vedendola solo in foto non ce ne si rende conto, ora che la vedo nella diretta mi è scappato un sonoro "sticazzi!" XD

    intanto oggi pomeriggio -ormai ieri- è arrivata anche a me la mail di Amazon che mi avvisa che la mia copia è partita \m/

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    1. Crasha ogni tre per due anche la diretta dove stanno parlando dell'inacessibilità dei server. Il deliriooo! Speriamo che li aprano così qualcuno di questi spettatori si leva dalle balle e la smette d'intasarmi la linea xD Se l'avete giocatelo maledetti e lasciate "guardare" gli altri :sìsì:

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    2. Due ore su twitch.tv con simpatici giocatori cinesi (non capivo una mazza, ma le espressioni - fisiche via webcam e audio - sbottate in game erano universali e intuibili). Erano al terzo atto quindi ho visto diversi nemici cicciosi assai di cui non dirò una parola spoilerosa; solo una lode alla caratterizzazione soprattutto alla mole che restituisce perfettamente il grado di minaccia in base alle dimensioni.

      Da una mezzora sono riusciti ad entrare anche nei server ita in multiplayer.it di cui sopra, ma per un gioco che non potrò toccare a breve diciamo che per me misacheabbasta xD Treventi livelli nerdaggine guadagnati stanotte.

      Tutto bellissimo, fascino a iosa nell'aspetto (anche se i cinesi avevano sicuramente dei PC Ninja, non so se con requisiti inferiori si veda allo stesso modo) che nelle meccaniche di co-op con sì dell'ammazzamazza meccanico, ma quando arriva il bossone anche un pizzico di strategia interessante (ho seguito l'utilizzo delle skill del monk che era inquadrato durante lo streaming). Un giorno lo toccherò con mano, intanto seguo ciance tawernicole appena lo avviate :sìsì:

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  19. Cose da sapere

    Intanto nell'internet il delirio cresce accompagnato dalle prime lagne legate al concetto di single player sempre online che da problemi. Ma sta cosa si sapeva, come Koji menziona qua sopra. Perdere questi primi giorni di follia collettiva sarà un peccato, ma considerando i problemi citati, ho l'impressione che tra qualche tempo da quel punto di vista si guadagnerà in usabilità; spazio disponibile lasciato da zii e cugini casual catturati dall'isteria facebookiana che avranno abbandonato il viaggio dedicandosi al nuovo delirio del momento e Blizzard che magari dopo questa "open beta" camuffata, avrà risolto i problemi dei server (me la sto raccontando così, non contradditemi che sono a un passo dal narcotizzare la scimmia xD).

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  20. oggi ho ricevuto lo scatolone della limited l'ho aperto e in questo momento sto effettuando l'installazione. Lo scatolone si presenta davvero bene, straborda di contenuti e per cui ogni copertina/disegno/adesivo c'è un artwork che è un tripudio di ghirigori è non c'è un millimetro quadrato di qualsiasi cosa che non abbia rifiniture in rilievo. Di materiale c'è n'è parecchio, per consultarlo tutto ci vorrà un pò di tempo. Mi dicono comunque dalla regia che connettersi ai server oggi è più o meno allucinante come lo era durante l'Open Beta

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  21. Come hai fatto a riceverlo gia'? :O a me e' partito ieri se mi va bene arriva venerdi', oggi ho preso una regular ma su questo vi aggiorno dopo nel post principale.
    Adesso come adesso ho appena chiuso il client perche' mi da' error 75 - i server sono down, che dire, fail blizzard is fail... mi aspettavo il trambusto delle prime ore ma e' quasi passato un giorno intero dal lancio dei primi server (asia e' stata la prima regione ad aprire), dalla compagnia che ha in mano WoW davvero non ti aspetti questo livello di dilettantismo.

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  22. niente, come prevedibile non è ancora possibile superare il login screen, almeno cercando di connettersi ai server europei.

    intanto segnalo che il trucchetto ha funzionato: client scaricato da Battle.net impostato su italiano+cd key del gioco scatolato= mi gioco il titolo in iataliano nonostante l'abbia preso all'estero e non sia multilingua :P

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    1. beh tecnicamente non e' multilingua, ma una volta che hai bindato la licenza al tuo account puoi scaricare il client in tutte le lingue che ti pare. Io faccio il primo giro in italiano, poi scarico in inglese

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    2. P.S. il forum dice che i server torneranno up approssimativamente alle 1.30pm PDT, che da noi dovrebbero essere le 22.30 ma io sono sempre una chiavica con questi calcoli

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  23. Il titolo del post sta iniziando ad assumere una valenza inquietante. Diciamo basta alla preveggenza tawernicola xD

    Interessante il resoconto che hai aggiunto al post. Sarà perché sembriamo avere avuto uno stampo simile, ma certe sensazioni sono facilmente assimilabili per empatia (vedi ad esempio autografo, folla tra le balle, fastidio e rinuncia). Considerando che rendi divertenti anche le zone grigie delle situazioni, fossi in te una carriera da PR / o in politica - soprattutto di questi tempi - la terrei in considerazione :sìsì:

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  24. poco prima delle 10 e mezza sono riuscito a entrare, ed ho giocato fino adesso. Non ho riscontrato picchi di lag e/o stuttering durante il gioco, pero' all'inizio la latenza era molto alta con picchi >350 di ping. Durante la serata e' andata piu' o meno costantemente abbassandosi e nell'ultima oretta si e' stabilizzata attorno ai 50, speriamo che questo sia la norma e che da ora in poi non ci siano piu' problemi.
    Non so perche' non aver inserito una licenza limited mi fa sentire in colpa lol.

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  25. Koji non essere cattivo con i nerdazzi; mica tutti possono essere intelligenti, fascinosi come divi del cinema e dotati di un certo savoir-faire come noi xD

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  26. sisi' mi sono corretto infatti... ma non e' essere nerd, e' essere brutte persone il problema xD
    Oggi sono morto per la prima volta, al secondo atto, e mi sono girate un po' le balle perche' mi e' parso che fosse perche' il personaggio si e' un po' incartato. Poi ero mesto perche' poco prima ho fallito una missione a tempo lol. Sta mattina si giocava tranquilli, ora il ping continua ad essere pericolosamente sempre sopra i 200, meh.

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  27. io avevo fatto un post ma il computer del lavoro è maledetto e buona parte dei post scritti su GR più quelli che avevo scritto qui non me li ha postati.. lo fa per me, non vuole che mi distragga XD

    comunque, avevo scritto che dopo un pò di tentativi anch'io ero riuscito ad entrare verso le dieci e mezza, per farmi anch'io una sessioncina da un'ora e mezza; oggi invece ci ho giocato in maniera più approfondita e anch'io sono incappato nella mia prima morte. Il gioco procede liscio e a tratti preoccupa per la "snellezza" per la quale sarebbe lecito porsi il dubbio che non possa essere eccessiva, però mi è anche capitato di sperimentare il funzionamento del generatore casuale dei livelli ed effettivamente la sua parte la fa bene.

    ora bisonga vedere più che altro quanto dura la campagna principale perchè sarà un caso, sarà che il gioco mi genere forse livelli più lunghi della media ma a me il gioco sta risultando decisamete più lungo di quanto leggo in giro..

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  28. Idem: da ieri notte che ci gioco intensamente e non sono ancora alla fine del secondo atto. C'e' da dire che anche prendendo alla lettera le parole di Jay Wilson, che parlava di 18-20 ore per la campagna a livello normal senza stare a farmare troppo, siamo comunque molto oltre la media della produzione odierna.
    La snellezza beh e' una cosa che piace o non piace, ma a onor del vero e' in verita' il filo conduttore di tutti gli episodi di Diablo. Poi io sono uno che ci puo' passare le settimane a perfezionare una build, ma sono gusti.
    E a proposito, i primi pareri della critica stanno venendo fuori e come ci si poteva aspettare sono nell'ordine di bello-bellissimo-ma-non-eccezionale, anche qui in linea con gli altri episodi. Ovviamente su metacritic e immagino anche altri siti che offrono il servizio e' esplosa la nerd rage ma per fortuna la media del pubblico non la guarda mai nessuno.

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  29. su Metacritic in meno di 24H sono arrivati circa poco meno di 500 voti con una media del 3,5, con un quantitativo considerevole di 0; nonostante siano stati lamentati problemi di eccessiva semplificazione la rabbia era in buona parte dovuta ai DRM che impedivano alla gente di giocare in singolo perchè dovevano essere connessi comunque online e i server erano sovraccarico. Ora le valutazioni oggettive stanno iniziando a farsi sentire ma noto che i votacci continuano ad arrivare, nonostante tutto.

    comunque si può dire quello che si vuole che intanto Diablo sta stravendendo, ma del tipo nell'ordine dei milioni di copie, quindi evidentemente la Blizzard tanto male non deve aver fatto.

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  30. Imho Blizzard ha fatto un ottimo prodotto per il suo pubblico, come sempre. Ribadisco che c'e' qualcosa di malsano nell'hype che ha generato, perche' chi e' vecchio abbastanza da essere hypato per la serie dovrebbe anche aver passato la fase in cui si scrivono deliri su internet, e di converso ho gia' raccattato un parere di una persona che si e' fatta prendere dall'hype e ora si lamenta che c'e' solo da clickare xD Ma in ogni caso per quanto mi riguarda merita di vendere.
    Io oggi ho finito il secondo atto e iniziato e finito il terzo, a naso un filo piu' corto perche' sono riuscito a farlo in giornata, mi ha fatto morire all'inizio e poi il boss finale me lo sono bevuto come un bicchier d'acqua, forse bilanciato non perfettamente quindi ma comunque a me piace passare attraverso i boss come il burro e non mi lamento. Peccato che in questi mesi di attesa e finita che mi ero spoilerato certe cose :/

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    1. Da qualche tempo ho imparato a ignorare trailer e quant'altro proprio per quel motivo; ormai gli spoiler abbondando ed evitarli trovando la vicenda in game (in film) è tutta un'altra storia. Tempo e denaro importante, da cui cercare di ricavare il massimo :sìsì:

      Drop interessanti per il tuo Venafro o è ancora presto per parlare di tesori strappati agli inferi? (hai portato lui o hai partorito nuovo contenitore? :O)

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    2. A questo giro non ho tirato fuori Venafro perche' lui e' un tipo piu' contemplativo, mentre in un contesto che non ti da' un attimo di tregua come Diablo ho pensato ci volesse una personalita' piu' votata al massacro. Chi mi sa dire da dove viene il nome Sauzer vince un achievement tawernicolo :D
      Il loot per ora non e' particolarmente scintillante ma evidentemente efficace, perche' gli ultimi capitoli del terzo atto e tutto il quarto li ho attraversati come un coltello caldo nel burro. Non so se e' un bug che gli scudi misteriosamente mi aumentavano il danno lol.
      L'ho finito in normal, e se posso dirlo, ho trovato l'ultima fase un po' anticlimatica, da' veramente l'impressione di essere stato finito in fretta e furia e colpito pesantemente di accetta per metterlo sul mercato. Non e' una questione di difficolta' ma proprio di buchi nella trama non risolti, a meno che - possibilissimo - non si siano lasciati aperti per le ovvie espansioni, comunque mi ha lasciato un po' l'amaro in bocca su questo versante.

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  31. 9 di Edge sinceramente non me l'aspettavo, a memoria non e' mai stata tenera coi Diablo

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  32. Problemi, problemi, problemi. L'ultimo riportato e' un numero preoccupante di hacking di account, che si va a sommare a tutti i problemi di connessione avuti in questi giorni. Se non fosse Blizzard, e se non fosse un videogioco, chi offre un servizio del genere avrebbe gia' perso tutta la sua clientela.
    Poi oh il gioco e' una droga e tutto, e tutti possono sbagliare, solo mi da' fastidio chi nella community sostiene che tutte ste cose erano nel "contratto di acquisto".

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  33. lol Sauzer. Il Chuck Norris de noiartri xD Koji vedo che anche tu piazzi peli facciali in ogni contenitore, cosa buona e giusta. Sembra un gran bel PG; dalle prime cose che avevo letto pensavo che il monk fosse votato al supporto più che all'offensiva. Avrei dovuto immaginare la sua natura di bruto guerriero considerando che mi pare sia il ruolo più quotato.

    Riguardo i problemi, ho idea che a Blizzard sistemarli o meno non faccia differenza; è l'unica sul mercato presente in quel genere di ammazza mazza online e se ha interesse a sostenere a modo WOW e i suoi abbonamenti mensili, per il "concorrente" di Diablo mi sa che ormai i soldi li ha già racimolati; per un eventuale quarto capitolo, altri dieci anni saranno più che sufficienti per far dimenticare il malo comportamento di queste prime settimane. Ne parlo con acido sarcasmo anche perché non si spiegherebbe come mai la regina dell'online con l'esperienza per tener su milioni di account attivi contemporaneamente (e per per anni), sia inciampata proprio in questo campo. Banalmente perché non ha interesse nell'attivare una task force di risolutori.

    Perché dici che nel contratto non c'è scritto? Io non ne ho mai letto uno in tutta la mia vita, ho l'impressone che possa essere previsto quello e molto più di quello xD Possono permetterselo, non c'è concorrenza, il videogioco bazzica in una zona d'ombra in confronto ad altri tipi d'intrattenimento a contratto, sono liberi di andare contro qualsiasi buon senso riguardo la gestione "legale" della clientela.

    Detto ciò una giocata a D3 bazzica ancora nei miei sogni bagnati nonostante l'imminente arrivo (20 giugno non confermato, non smentito) di Guild Coso War 2

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  34. non leggi il contratto? Occhio potresti finire cosi' :O
    Comunque quando si compra un videogioco e in particolare uno che prevede una componente server-side in realta' non si acquista la proprieta' di niente, "solo" il diritto illimitato a usufruirne. E questo ci mette in una posizione molto simile all'angolo retto e' vero, ma cara grazia almeno questo servizio ci deve essere dato xD pagare per qualcosa che non ti viene dato e' una truffa anche se ti chiami Blizzard. Poi in verita' la situazione non e' certo cosi' grave e di sicuro c'e' la postilla che riguarda la manutenzione ordinaria e straordinaria, ma una volta tanto che le lamentele sono giustificate non si puo' certo pensare che siano tutti dodicenni annoiati.
    Tornando a parlare del gioco tutte le classi in Diablo 3 sono dps, ma ogniuna con una sfumatura diversa e quella del monk e' il supporto - survivability. Rispetto all'altra classe melee conviene stackare velocita' di attacco invece che forza bruta date le sue skill, e questo gli da' una certa definizione.
    Oggi e' andata live la prima patch di bilanciamento, che pare abbia risolto un paio di exploit, uno dei quali riguarda proprio il monaco. Al momento pare che le classi piu' svantaggiate a livello di difficolta' piu' alto siano le due melee, quindi spero che la cosa venga risolta. Io pero' non sono neanche a meta' del secondo livello di difficolta' quindi per ora sto arando che mi sembra anche piu' facile che in normal lol

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  35. nel 5X5 di Outcast dedicato al travagliato lancio di Diablo (lo trovate in seconda pagina) avevo scritto un post abbastanza acceso e un utente è andato a pescare quei termini di contratto poc'anzi citati; ve li copio/incollo:

    “13. DISCLAIMER OF WARRANTIES.THE SERVICE IS PROVIDED ON AN “AS IS” AND “AS AVAILABLE” BASIS FOR YOUR USE, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE, NONINFRINGEMENT, AND THOSE ARISING FROM COURSE OF DEALING OR USAGE OF TRADE. BLIZZARD DOES NOT WARRANT THAT YOU WILL BE ABLE TO ACCESS OR USE THE SERVICE AT THE TIMES OR LOCATIONS OF YOUR CHOOSING; THAT THE SERVICE WILL BE UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE; THAT DEFECTS WILL BE CORRECTED; OR THAT THE GAME CLIENT OR THE SERVICE ARE FREE OF VIRUSES OR OTHER HARMFUL COMPONENTS.”

    dove sono le class action americane quando servono? °_°

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    1. ecco xD
      Vic com'e' che quando giochi a Diablo 3 ti appare su steam o_o

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    2. semplicemente ho aggiunto Diablo III alla lista giochi con l'opzione "aggiungi gioco non di Steam alla libreria"; purtroppo non ho il conteggio delle ore di gioco nè le funzionalità base di Steam ma il pop-up a voi salta comunque fuori e io un pò ve lo devo menare :sese:

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  36. copincollo un post dal forum usa, che riassume perfettamente il sentimento attuale della community e in particolare chi rolla il monk dopo il nerf massiccio di ieri xD

    "Let me get this straight.

    Wizards are soloing Inferno with 4-digit health.
    Demon Hunters are soloing Inferno with Smokescreen.
    Account hacks are rampant.
    Gold spam fills General chat.
    The servers are as shoddy as can be.
    There's enough bugs and errors on the AH that you could potentially lose hundreds of thousands of gold.
    Disconnects and rollbacks are exceedingly common.
    Monks and Barbarians get screwed royally in Inferno.

    And someone, in their infinite wisdom, decided nerfing Monks into the ground was a good way to spend manpower? Are you freaking kidding me?"

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  37. Castrare un personaggio in corsa è un male di per se, anche perché di solito le build vengono fuori dall'ingegno degli utenti che andrebbe premiato, non punito (se l'avessero capito prima, l'avrebbero modificato prima di uscire). In questo caso mi sembra ancor peggio perché parliamo di single player, non modalità competitiva e relativa "uguaglianza" che in quel caso va garantita, sempre. Un po' come la vicenda Dark Souls dove a un certo punto hanno scoperto il modo di moltiplicare le anime; gioco da solo (ma anche fosse stato in co-operativa), trovo agevole questo sistema, lo uso. C'è la patch che lo leva, ma nel caso la utilizzerei solo dovendo andare di multiplayer e chiaramente un PG taroccato non ci potrebbe andare a prescindere. Posso farlo perché il single è "offline". Gli esempi possono essere tanti, anche meno borderline di questo, con lo stesso principio della libertà di usufruire di ciò che si conquista. Insomma, alla fine il comune denominatore di tutto il MALE che riporti - ogni punto - è il single player online su server sotto dittatura della casa madre; bisogna iniziare la crociata per cassarlo e non creare un pericoloso precedente (ho l'impressione che sia troppo tardi).

    (Comunque nel mondo parallelo dove c'è un me che sta giocando a diablotre, lo sta facendo nelle vesti di mago, allora sticazzi al nerf del monk lol Peggio per voi che preferite i cazzotti al sacro mantra della luce sparafleshiata xD)

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    1. diciamo che da un gioco come Diablo ti aspetti una infinita serie di bilanciamenti post-lancio, e pur essendo forte l'istinto di gridare "avete nerfato la mia classe!!!uno++!" in verita' essendo ancora lontano dai livelli di difficolta' piu' alti e' difficile per me stabilire quanti degli infiniti utenti che si lamentano parlino con ragione e quanti di riflesso senza neanche provarci: io storicamente sto sempre dalla parte dei developers "che sanno meglio" e non rinnego il mio orientamento.
      Il fatto e' che la "soluzione" di Blizzard in questo caso particolare e' rendere la skill praticamente inutile (parole testuali del CM, "nerfed to the point of practically uselessness") fino a nuovo ordine quando pare sara' sostituita con qualcosa di completamente diverso e' qualcosa che chiamare dilettantistico e' dir poco, e handicappa seriamente una classe non tanto per il nerf di per se' ma perche' si ritrova di fatto una skill in meno: per "giustizia" a questo punto anche le altre classi si dovrebbero trovare una skill invalidata fino alla soluzione del problema.
      Pare che anche le classi ranged Wizard e Demon Hunter siano state nerfate e infatti la lamentela principale e' che si sarebbero dovute buffare le classi piu' deboli e non nerfare quelle piu' forti. Onestamente, e' difficile resistere a non dare contro a Blizzard quando in un periodo di produzione effettiva di 6 anni, per un gioco che diciamolo non e' che abbia presentato chi sa quali sfide tecniche ma si trattava puramente di bilanciare meccaniche molto semplici, possano passare errori cosi' macroscopici. L'unica ancora di salvezza dei dev e' che quella massa che oggi grida a Inferno troppo difficile e' la stessa che una settimana fa senza ancora il gioco fra le mani invocava "fatelo piu' difficile, poi ancora piu' difficile" e questa gente di certo non si puo' ascoltare riguardo cos'e' un gioco fatto bene.

      E gli uomini veri preferiscono i cazzottoni, a sparare magie sono buoni tutti xD

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  38. Mi sono permesso di riuppare il post per un aggiornamento sullo stato delle cose dopo un'estate di gioco piu' o meno regolare.

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  39. ne vengo or ora da una sessione con un amico che è più o meno ai tuoi stessi livelli ma sempre con il barbaro come me e mi ha droppato un po' di roba che al momento non posso ancora utilizzare ma che quando sarà il momento ci sarà da divertirsi.

    parallelamente, però mi sono impegnato di più a portare avanti la campagna Hardcore e giusto poco prima di unirmi al mio amico ho completato l'atto 1.


    con lui ho visitato anche il livello segreto dei pony -lol-

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    1. Se ti diverti col tuo amico perché è tuo amico non vale, perché lui non lo vendono col gioco. Magari a me sullo scaffale randomico dei contatti umani capita un amiko di mer*a e il gioco mi farà schifo lol
      Solo per ricordare qual è il più problemissimo esistente nei giochi co-op - gilda - clan - online, in pratica il materiale umano e mamme sviluppatrici che non sempre riescono a programmare degnamente i proprio figliuoli :sìsì:

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    2. Sì, ho la fortuna che uno degli amici delle parti in cui abitavo si è preso anche lui la limited al D1 come me, perciò si può giocare insieme e l'esperienza ne guadagna parecchio. Ho anche un altro paio di ragazzi della lista amici di 360 che ce l'hanno -il gioco- e con cui ho già giocato (peraltro sono sempre gente di GV) e uno ha l'apporccio al gioco più vicino al mio perciò ci sono possibilità di fare belle "scampagnate" in allegria

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  40. @Koji forse il problema di fondo contro cui hanno cozzato gli sviluppatori è quel male comune presente in molte giocate odierne, ossia tentare di rendere equilibrato un sistema basato sulla meritocrazia che di fatto non può esserlo (a meno di essere tutti meritevoli, ma in quel caso non lo è nessuno). Di conseguenza dare per scontato che tutti debbano (riescano a) finire l'ultima modalità mega uber difficile a qualsiasi "costo". La ricerca spasmodica di sistema funzionale quanto utopico dove tutti sono felici, tutti vincenti senza esserlo realmente in assenza di perdenti, superiori senza inferiori, primatisti unici pur essendo una massa di campioni. Che alla fine dia risultati sballati, disequilibrati, tecnicamente impossibili da gestire, mi sembra normale, perché è normale che che si raggiungano risultati sballati lavorando su un paradosso. Ne parlo da esterno a Diablo e immaginando questo sistema in altri contesti, però mi pare chiaro che in un sistema di lot debba esserci chi becca il tesoro e chi no, chi può sfruttarlo per proseguire e chi no. Almeno nell'ultima modalità, in quella dove si gioca oggi all'asta e alla distribuzione equa di un potere che perde il suo significato se lo possiede chiunque; fermo restando che il gioco base deve essere accessibile a tutti coloro che cacciano i soldi per il prodotto.

    Tanto per rompere le palle xD Il sunto l'ho letto, la situazione è chiara, il Diablo 3 un gioco che sicuramente toccherò con piacere (dopo Guild Divinità Wars del mondo tutto).

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  41. Specifico che l'aggiornamento sembra un po' negativo perche' dopo tutte le lodi mi sembrava giusto anche dedicare spazio anche a una critica distaccata, ma il gioco e' sempre divertente, si merita di aver venduto quello che ha venduto e chi ha un pc dovrebbe sicuramente almeno provarlo: se mi prendo una pausa non e' perche' proprio mi ha stancato ma voglio "risparmiarmi" per altro. Anche la casa d'aste, al di la' dei problemi di bilanciamento, una volta raggiunto Inferno e' una feature divertente, specie ora che la patch 1.04 ha portato prezzi entro soglie umane, per quanto mi riguarda "trovare l'affare" e' molto appagante. Ovvio che ci vuole un minimo di giudizio, le uberarmi hanno comunque prezzi irraggiungibili in oro in gioco a meno di non dedicarcisi effettivamente come un lavoro, e a quel punto puo' venire la tentazione di andare a spendere 70 euri di soldi veri per avere subito quella uberarma che si desidera tanto, ma in un gioco basato tutto sull'acquisire equipaggiamento migliore se ti compri tutti gli upgrade poi per forza di cose ti rimane poco da fare. E' ironico come sempre l'atteggiamento della community, estendibile a tutti i videogiocatori "hardcore" e in particolare i pcisti, che chiedono giochi "che non ti prendano per mano" e poi frignano come i peggio bambini quando effettivamente gli si da' una feature che richiede un minimo di disciplina.
    Sul tuo punto riguardo alla volonta' di far vedere tutto a tutti, puo' essere vero ma Diablo 3 e' un caso particolare, perche' la difficolta' successiva non sblocca nessun nuovo contenuto, si tratta di ripercorrere gli stessi ambienti e picchiare gli stessi nemici, l'unica differenza e' che i suddetti incassano di piu' e picchiano piu' forte. Probabilmente e' vero comunque che un equilibrio perfetto non si puo' raggiungere, ed e' tutto sommato giusto cosi'.

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  42. Risposte
    1. E' un articolo vecchiotto, ce n'e' uno di kotaku scritto qualche giorno fa, ma non sto a linkarlo perche' sinceramente sono le stesse cose che lasciano il tempo che trovano. Sembrano piu' scritti per compiacere un pubblico che deve criticare a prescindere piuttosto che un'analisi lucida.
      Sulla questione Torchlight 2 l'ho giocato per quasi sei ore filate al primo avvio, ci prende in tante cose, ma dopo questo "burst" il ritmo rallenta perche' la sovrabbondanza di loot e gli skill point ti fanno passare piu' tempo tra le schermate di gestione che nel gioco. Diablo 3 non e' piu' semplicistico, ma e' chiaramente piu' ottimizzato per un'esperienza fluida e ovviamente e' un difetto perche' i tecnocrati pcisti godono a tenere a mente tre schermate di numeri che non ci stanno neanche sul monitor.

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  43. Prima d'iniziare a insozzare di chiacchiere random il post di Settembre e visto che abbiamo il bel post dedicato, lo ritiro su e inizio a scribacchiarci dentro in attesa di decidere se pre-ordino per dopodomani o vado di acquisto digitale domani notte.

    Intanto ho riletto quasi tutto quanto scritto l'anno scorso. Il gioco ce l'ho presente, dopo tante informazioni posso dire "forte e chiaro". L'unico punto dolente è il prezzo d'ingresso. Mi sarebbe piaciuto averlo più alla portata delle tasche attuali, anche solo a livello di percezione; si capisce che è esagerato e che tenta di sfruttare la brama degli "appassionati" (come diceva Koji di là, allo stesso modo della vendita su PC l'anno scorso, fuori norma a 70 euro).

    In ambito di "opinioni", sarà difficile ricavarle in anteprima. Le recensioni ufficiali incensano la versione console, ma trattandosi di Activision e, diciamo, "sudditanza psicologica" quasi scontata, le ritengo ancor meno attendibili del solito. Cioè, ci credo al fatto che su console Diablo III sia usabile, che abbiano lavorato bene alla conversione. Ho giocato altre robe che richiedevano multy skill da attivare e tramite magheggi con i tasti dorsali, si riesce ad avere tutto a disposizione nonostante la mancanza di uan tastiera. Ho giocato anche diversi prodotti con visuale isometrica, quindi anche questa parte è facile credere che funzioni. La parte che mi resta in dubbio è l'effettiva funzionalità lato farming, il cuore del gioco, in pratica il discorso legato al bottino. Essendo stato sviluppato con il concetto d'aste già dentro - acquisto degli oggetti al di fuori del gioco - trovo difficile credere che siano riusciti a sistemare tutto, a compensare la sua eliminazione. Magari mi sbaglio. Vedremo.
    Opinioni di utenti è presto; ho trovato questa; non colgo appieno il significato di certi passaggi, mentre di altri sì (tipo il tasto "X" per far tutto creando disagio).

    Poi ci sarà tutta la questione del personaggio da cui partire. Davo per scontato che avrei fato il mago, ma dai video mi è sembrato difficile da gestire, soprattutto in single a causa della direzionalità del personaggio e del "raggio" d'attacco, cioè dovendo muovere entrambi a differenza del sistema mouse che immagino facesse entrambe le cose con un singolo click. Forse una combo melee / magia sarebbe meglio. M'informerò.

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    1. Gia' che se ne parla, alcuni aggiornamenti. Su pc il gioco e' al momento alla patch 1.08, che tra le altre cose ha portato un buff sostanziale di tutte le skill del monaco, che dall'inizio e' stata un po' la classe piu' sfigata - non lo volevo dire perche' Sauzer si offende. Ora non so come la vede la community, perche' ho smesso di farmi male frequentando i forum ufficiali da un pezzo.
      Onestamente e' un pezzo che non lo carico piu', a parte le occasioni per testare le nuove pach, ma proprio col senno di poi ribadisco che il problema principale di Diablo 3 e' un problema di contenuto. Finito una volta si e' visto tutto, dopodiche' rimane da portare il personaggio a livello 60 per vedere tutte le skill, ma gia' non e' una cosa proprio indispensabile; dopo di questo l'unico modo di trovare un po' di varieta' e' ricominciare da capo con un altro personaggio, perche' la progressione del loot e' solo in termini di DPS e EHP. Il problema e' che gli esterni sono sempre quelli, i dungeon cambiano a malapena, e in sostanza vedere sempre le stesse cose stanca.
      L'espansione appena annunciata dovrebbe finalmente portare la ventata di varieta' che questo titolo ha bisogno come l'acqua, ma la nuova classe mi lascia perplesso... perche' fondamentalmente si sovrappone al monaco, almeno a parole, come "melee tank". Che d'altra parte mette ancora una volta piu' in evidenza quanto il monaco sia una classe implementata male.

      Riguardo al personaggio da cui partire, se per le classe ranged hanno separato mira e direzione del movimento non vedo il problema, e' tale e quale ai dual stick shooter che sono esistiti da Geometry Wars in poi. Se invece il personaggio "spara" sempre nella direzione in cui guarda allora e' si' un grosso problema, ma voglio sperare che i designer di Blizzard non siano cosi' imbecilli. In Diablo 3 versione 1.0 il wizard era una delle classi piu' potenti e se la giocava col barbaro, poi ovviamente e' stato nerfato e tutti a piangere, forse giustamente. Ma credo rimanga sempre una classe molto soddisfacente da giocare.

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    2. Sarebbe bello se la mira fosse col doppio stick come ben dici, sarebbe buono anche a livello di logica riguardo i controlli. Però pare che la levetta destra sia stata adibita alla nuova mossa, "la schivata", quindi mi sa che c'ho preso riguardo la direzione di lancio in linea col movimento e relativo fastidio. da questo sistema saranno privilegiate le classi melee. Provo a sbirciare qualche altro filmato; in questa videorecensione non si capisce moltissimo, da quel poco, pare un puntamento farraginoso.

      Riguardo il discorso di una botta e via, a me capita in tutti i giochi a livelli, dal iper citato Borderlands al Mass Effect; che ci sia una storia o meno, faccio talmente tanto in termkini di esplorazione al primo giro che a prescindere dalle nuove classi o dai nuovi livelli, un passaggio da cima a fondo in genere è sufficiente. La longevità "personalmente limitata", l'ho considerata; comunque hai fatto bene a metterla in evidenza, soprattutto in un contesto dove la ggente parla di decimigliaia di ore e ripartenze per almeno tre volte viaggi. Quando a me è durato più del normale è stato di fronte alla possibilità di aiutare qualcuno in qualche missione, anche se ultimamente la vecchietà videoludica e la poca propensione allo sbattimento, mi fa stare tra quelli che hanno bisogno di aiuto, a prescindere dal livello raggiunto :sisi:

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  44. Ci sono entrato stanotte attraverso il DD PS3. Seguono considerazioni a casaccio, per il gusto di cianciare, come sempre.

    - La gra(s)fica, d'impatto ho pensato subito che sarebbe stato molto ma molto (più) meglio aspettare la versione PS4 lol. Non somiglia a niente di quello che ho visto nei video riguardo la versione PC, una bontà visiva completamente assente. Aspetto slavato, tutto molto "magico mondo del discreto isometrico primi anni 2000", molto Dungeon Siege 3 su PS3 per chi l'ha giocato. Anche vero che è tutto funzionale, cioè scorre bene, tutto chiaro a schermo, su questo non ci sono dubbi e si ringrazia per questo aspetto, anche se è inevitabile sentire la mancanza della modernità per un'occhio che vorrebbe la sua parte. Per dire, il Torchlight 2 che tocco saltuariamente su PC altrui, è molto più "brillante" anche ai minimi dettagli.

    - Mi piace la caratterizzazione generale, un lavoro enorme, a tratti esagerato; ci sono sviluppatori che non traducono neanche i testi a video (es. in tema, Guild Wars II o Torchlight II solo grazie ai fan) e questi fanno un doppiaggio audio utilizzando attori diversi per ogni personaggio (dieci tra voci maschili maschi e femminili). Sono curioso di scoprire se questa cura per i dettagli aiuterà a restare dentro oppure sarebbe bastato qualcosa di più essenziale e di solo gameplay come Torchlight, cioè se a un certo punto si smette di "accorgersi" che ci sono missioni e contorno così sofisticato oltre l'ammazzamazza. O magari tutto ciò è solo all'inizio, un po' come il filmato mega figo d'apertura o almeno tale quando lo trasmettono nei trailer (nel gioco sembra compresso male è tutto pixelloso dove lo immagineresti in full HD) ...

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    1. Anche se sembra fuori luogo dato il genere, ho trovato i dialoghi una delle cose migliori. Non tanto quelli legati alle quest principali, quanto quelle piccole conversazioni udite di passaggio, le interazioni coi personaggi secondari, che cambiano a seconda della classe e del sesso del player character. Il doppiaggio italiano e' di livello.
      Che classe hai scelto poi?

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    2. ...

      - Mio Mestiere
      Farò il mago anche se come sistema d'attacco dalla distanza ho trovato leggermente più gradevole quello della "cacciatrice di demoni"; forse l'alleverò in un'eventuale secondo passaggio.
      Come detto ieri, la levetta destra del pad è affidata alla schivata. Un peccato non avere "lo sparo" direzionabile se si considera che il mago e simili, a differenza dei guerrieri e amici melee, gioca allontanandosi dai bersagli, non andando loro incontro, di conseguenza avere un puntamento diverso dalla direzione intrapresa dal personaggio, sarebbe stato utile. Anche vero che potersi allontanare rotolando via, soprattutto per omini vulnerabili come i maghi di cui sopra, è una buona cosa in un contesto dove la camminata è lentissima e l'orda avanza. Un classico compromesso; scopriremo giocando se alla lunga avranno avuto ragione loro.

      - Gli altri mestieri:
      Il monaco pad in mano è affascinante; più rapido di un bisonte barbaro, da l'impressione di essere divertente anche a lungo termine. Di contro sembra molto difficile da domare in mezzo al caos; di fatto è quasi una contraddizione in termini, cioè un cosetto apparentemente fragile che corre incontro ai guai. Ricordo che in GuildWars c'era l'assassino, molto simile a questo; ammiravo chi riusciva a tenerlo in piedi lavorando sulle skill legate alle corazze momentanee, ma personalmente non ci sarei mai riuscito. Parto dal principio che l'unico modo per non subire danni è quello di starci lontano, insomma che non ti tocchino ^^'

      Barbaro, beh è un discorso che ho fatto tante volte qui in WT: per natura magica i war tank odio interpretarli, non li capisco; come detto prima, il concetto di correre incontro al pericolo non mi confà nei videogames "gdr". Allo stesso tempo rappresenta il mio compagno di gioco ideale, personaggio ottimo se interpretato da qualcuna altro perché mi permette di fare il mio lavoro in modo decente. Non lo alleverò, ma lo cercherò d'allevamento altrui :sìsì:

      Stregone / negromante / sciamano, insomma quello dall'aspetto inquietante che sembra non essersi mai lavato in vita sua; da quel poco che ho visto sembra un ottimo personaggio di supporto (magie debilitanti ad area e immagino un seguito di tirapiedi zombie), ma da giocare prevalentemente in single player sembra dura, quindi per ora è fuori anche dall'eventualità di una seconda run.

      Mi sembra di averli citati tutti... In finale alleverò un mago in un'attraversata a normal.

      Il primo impatto con Diablo 3 console è stato pregno di fascino (ad esempio delle piccole palpitazioni già durante i primi - scarsi - bottini che preannucniano la drogaaah dell'arraffa arraffa). Spero continui così almeno per tuta la prima run, poi si vedrà. In ogni caso sono contento di essere partito; "dovevo esserci" perché bisogna assecondare le robe che eccitano a certi livelli, non si sa mai che con la vecchietà che avanza vengano meno, sopratutto nel campo del videogiochismo il calo del desiderio è una possibilità sempre più concreta :sisi:

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    3. @Koji sì esatto, anch'io ho percepito la qualità delle conversazioni e del contorno in generale già da queste prime fasi; forse è proprio il contrasto con l'ammazzamazza selvaggio che le rende piacevoli e interessanti, delle pause sofisticate tipo bere del tè in tenda da campo da tazze di porcellana dopo una battaglia mentre si è ancora imbrattati di sangue e viscere di non-morto xD Un po' come nel caso dell'umorismo di Borderlands; immagino sia un altro dei motivi per cui sono spesso accostati :sisi:

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    4. Dato che se n'e' tornato a parlarne, l'altro giorno mi sono andato a riguardare i forum officiali e li ho trovati un posto molto migliore di come li avevo lasciati. I troll si sono definitivamente stancati e le discussioni riguardo al gioco sono cominciate a emergere dal mare di OMGWTF U RUINED MA GAME MONEYGRAB TROLOLOL JAY WILSON DIE OF CANCER.
      Riguardo il bilanciamento delle classi, il monaco ora e' molto piu' forte e la gente non si lamenta piu', rimane pero' sempre un tank quando nel concept originale doveva essere un "melee tattico". Ha un sacco di build efficaci e questo lo rende molto divertente.
      Barbaro e Mago rimangono le due classi piu' forti, ma il loro problema e' che hanno una build dominante (wirlwind barbarian e critical mass wizard... non preoccuparti capirai presto cosa vuol dire xD) quindi c'e' meno sperimentazione. Si temono nerf per l'espansione. Tuttavia, credo che una build melee per il wizard esista, che ti potrebbe far comodo guardare perche' anche se te sei ranged dentro immagino che faccia soffrire meno il problema di direzionare le spell.
      Anche il witch doctor dovrebbe funzionare bene col pad dato che i pet non hanno bisogno di molta precisione.
      Il demon hunter un paio di patch fa era la classe piu' forte dopo il barbaro, ma ora e' generalmente considerata la classe piu' debole, ma sempre divertente da giocare.

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    5. "capirai presto cosa vuol dire" hai previsto il mio pensiero durante la lettura di quella frase :asd: L'idea di studiarci un po' su mi piace, anche il fatto (se non ho capito male) che non devo assegnare punti alle abilità (forza, intelligenza, stamina etc.) perché aumentano da sole con i livelli. In Torchlight 2 ho ancora tutto da assegnare perché ho paura di sprecarli; a momenti, piuttosto che spenderli, abbasso la difficoltà. Il magico mondo delle paranoie xD

      Preveggente anche il titolo del post "[Prima o poi ci giocheremo]", in effetti, a scaglioni, un po' tutti ci stiamo giocando; azzeccato e bello anche se letto in ottica futura, un plurale 4.0 Non si sa mai. Intanto cerco d'imparare qualcosa (a partire dai termini xD) e divertirmi se mi riesce :sisi:

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    6. @ max: il barabo d'accompagnamento lo potevo fare io ma se ti ostini a giocare su PS3 perfino la roba PC non ci posso fare nulla :p

      Per quel che riguarda la realizzazione tecnica onestamente non so come sia venuta su console ma tieni conto che già su PC non è certamente un prodigio tecnico (cutscene a parte, ovviamente), pur fornendo un quadro generale piuttosto chiaro. A titolo personale devo dire che anche la palette di colori non mi soddisfa, per lo meno in certi frangenti.


      FUN FACT: visto che me l'avete fatto tornare involontariamente in mente ho provato a fare nuovamente un salto su Metacritic a vedere le medie: a distanza di una quindicina di mesi dal lancio (circa) le votazoini del pubblico sono salite a quota 8393 e la media del gioco è ancora ancorata saldamente al 3.8 di media, segno che la gente ha continuato a rifilare votacci per tutto questo tempo.

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    7. Vero Vic, ma se continuano a portarmi su console i giochi per cui comprerei un PC, quel PC non lo comprero mai :asd: Circolo vizioso. Anche volendo non si può spostare il proprio personaggio Diablo3 da una piattaforma all' altra; oggi, nell' era del cloud e della condivisione a 360 gradi, è una pesante mancanza :sisi:

      Per i voti a questo punto scatta automaticamente la curiosità per l'accoglienza delle versioni console, pur tenendo presente che LaFolla non c'ha una testa :nono:

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    8. Comunque mi ci e' voluto poco per far ripartire la scimmia: stasera mi ci dedico qualche ora e vedo se riesco ad avanzare un po' il mio monk :sisi:

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    9. Dopo un altro paio d'ore...

      - stupidotta la scelta di libeare i tasti del pad in base al livello. Posso distribuire le azioni dove voglio, ma solo a un certo punto. Intanto sono costretto ad alimentare una cattiva memoria musolare o comuque non nelle mie corde. In sostanza, voglio liberare il taso 'X' (anche tasto azione obbligatorio) dalle skill che mi partono in automatico. A parte questo dettaglio, il sistema di controllo è ottimo. Sul migliore o peggiore del mouse, neanche ci provo a stailirlo; sicuramente diverso, diversamente buono, ma ugualmente buono.

      - palese che sia un gioco cooperativo. Non tanto per la difficoltà che comuque non mi sembra bassa in questa prima fase, quanto a livello d'architettura, fiumi (rigagnoli su console) di nemici che confluiscono e relativa modalità d'approccio che da solo ti lascia costantemente spalle scoperte e in balia dei cattvi. Lo sapevo, lo riporto solo come nota di conferma di robe stabilite a priori.

      - drop rate bassissimo, intendo le volte che i neici rilasciano il bottino. Non parlo di buon bottino, ma di bottino e basta, insomma 'qualcosa' a terra. Non che mi dispiaccia non dover ravanare nello zaino ogni novnta secondi gettando di continuo l'immondizia in eccesso, però trattandosi di un gioco basato sul bottino, non pensavo fosse così poco presente in confronto ai soliti termini di paragone, Torchligh, Borderlands.

      Aspetto che stemperi il clima e mi ci ributto :sisi:

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    10. Che il loot iniziale sia poco è abbastanza normale, mano a mano che andrai avanti vedrai che aumenterà gradualmente

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    11. Ottima notizia :sisi: Domanda: le robe ambientali che ci sono nei dungeon, tipo serie di candele o vasi di un certo tipo, danno qualcosa se brasati via da quei cuniculi? Chiedo perché mi sembrano messi lì apposta, ma provando a eliminarli tutti non ho visto risultati, insomma potrebbe essermene sfuggito qualcuno oppure tagliarli via non da risultati a prescindere.

      Buona prima giornata con 'sto Diablo3. Il sentore del suo essere quel tipo di stupefacente che da dipendenza (in senso positivo), arriva fin da subito in modo inequivocabile; gratta&vinci, tesori nascosti, la promessa di un dietro l'angolo eccitante, sia che arrivi per merito di un cattivone dal colore diverso che a mo di pignatta nasconde dentro di se succulenti prelibatezze o via scrigno protetto da una folla di scagnozzi gestiti dal boss nascosto in mezzo a loro.
      Entusiasmo old, lo so, perdono, sono sempre fastidiosi i panni dello scopritore dell' acqua calda, anzi 'bollente' trattandosi di infri :asd: Un gioco PC di una serie e un genere che ho ignorato, anche durante la sua altrettanto antica uscita (infelice) su Playstation1 (a differenza di questa felice su PS360 :sisi:).

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    12. Mi pare di ricordare da qualche dev diary che proprio per la versione console hanno ridotto il loot ma l'hanno reso piu' rilevante, ovvero, i mostri esplodono meno roba, ma tra quella che c'e' dovrebbe essere piu' facile trovare l'upgrade. Ha senso dato il controllo via pad, non ho capito se i cambiamenti si riverseranno sulla versione pc.

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  45. Giorno 2: stavo per chiedere se è meglio vendere o riciclare per ottenere materiali da dare in pasto al fabbricante fabbro, ma se c'è discrepanza alla base della quantità di bottino raccolto tra PC e console, è qualcosa da stabilire sul campo zaino alla mano.

    Che metodo usate per esplorare? (se ne usate). Nelle aree aperte io attacco i confini, tutt'intorno, poi mi sposto al centro a spirale fin quando tutta la "nebbia" della mappa è sparita. Invece nei dungeon costruiti sui bivi, intacco la strada alternativa giusto per "segnare a video" la presenza di un bandolo della matassa in quella direzione e torno indietro fermandomi davanti a porte chiuse e barricate che sfondo solo dopo aver arato il resto. Non so se manterrò questo sistema centopercentista, per ora mi sembra adatto a soddisfare la mania iniziale del tutto-tutto.
    Questo in single, in coop immagino sarebbe diverso, in genere preferisco essere trascinato a mo di aratro senza volontà propria riguardo la direzione da intraprendere lol; però ancora è presto per il multy, anche fosse quello randomico.

    Mi pare di capire che il salvataggio non mantenga traccia delle esplorazioni, almeno una volta usciti dal gioco, un po' mi spiace, ma è comprensibile.

    Mi spiace anche di aver perso qualche voce del diario, immagino che avrei dovuto esplorare il villaggio di volta in volta prima d'intraprendere un nuovo passo avanti nella storia (non che sia così avanti da aver perso così tanto). Come si diceva ieri, contorno interessantissimo, nella caratterizzazione più che nella vicenda in se ovviamente leggera per natura, davvero molto più di quanto mi aspettassi da un ammazza-azza rude. Proprio un piacere intervallare le sortite in terre omicide per approfondire gli argomenti sulle motivazioni della mattanza. Le poche subquest finora trovate sono piacevoli.

    Sono circa al livello 13 e tutto va bene. Mi sto portando appresso un seguace war senza capire se sia un bene o un male, cioè se si fotta l'esperienza o quella che guadagna sia la stessa che incassa il mio personaggio. Più per una questione di obiettivi che, almeno per ora, un effettiva esigenza di gioco; muore di continuo, anche se qualche frase decente la dice; classico cavaliere templare dei fantasy sessualmente represso :asd:

    L'aspetto del mio avatar non mi soddisfa, perciò niente foto per adesso; in ogni caso felice di constatare che l'equipaggiamento cambia anche visivamente. Stesso discorso per lo stendardo, sempre un piacere avere la possibilità di personalizzare la bandiera di famiglia :sisi:

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    1. Sul vendere/meltare, io mi regolavo cosi': se il valore dell'oggetto supera un drop d'oro medio, vendere, se no melt.
      Riguardo l'esplorazione per gli esterni procedevo piu' o meno "ad aratro" a strisce parallele per quanto possibile, mentre per i dungeon procedo piu' o meno come dici tu.
      Il companion sono abbastanza sicuro che non ti ciuccia esperienza, tuttavia io giravo solo fino a Hell (Abisso?) dopodiche' con l'incancatrice perche' dava un buff all'armatura (ora l'han nerfato) ed essendo il mio pg maschio, seppure monaco, non sarebbe comprensibile la scelta di affrontare il viaggio con un altro maschio arrapato quando una bella bionda e' disponibile.

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    2. Un metodo sensato, seguirò quello sia per il riciclaggio che per il sistema d'avanzamento ad aratro; il mio, a ciambella (lol), è più dispersivo.
      Il seguace è inutile, ma fa compagnia con quella manciata d'interventi (alcune frasi cicliche purtroppo). Appena ne incontro di più interesanti, il paladino smamma :sisi:

      Ritornando alla storia, ho notato che quella manciata di abitanti del villaggio, riesce con poche frasi coincise a rendere immediatamente il polso della situazione; sia attraverso versioni da interpellare pigiandoci sopra, sia indirettamente sostando nei pressi. Un numero decisamente ridotto in confronto a jRPG o GDR occientali. Sintesi e spazio per divulgare ridotto (nessuna camminata tibetana improduttiva), rapido e interessante. Un esempio da seguire :sisi:

      Sempre riguardo la storia, ma come parenti sono tutti 'zii'? A momenti sembra una produzione Disney :asd:

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    3. Notavo ora che lo zio, insomma il vecchio, ha un debole per la parola fiammeggiante!; la infila in ogni frase :asd: Nel doppiaggio in italiano dove ha la voce strascicata, quella che lo stereotipo vuole dell'anziano privo di dentatura stabile, la pronuncia allungandola e suona ancor più bizzarra; a momenti sembra Macio Capatonda lol
      Ora cerco di immaginare dove posso ficcare 'fiammeggiante' in una normale conversazione nella nostra realtà e per quante volte :asd: Il buono dei videogiochi che salva le parole in estinzione :sisi:

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    4. Poi fammi sapere cosa ne pensi della storia principale. Io purtroppo sono riuscito a spoilerarmela nei mesi di attesa e probabilmente non l'ho apprezzata nei dovuti termini. Peccato pero' che puoi perderti certi riferimenti al primo Diablo se non conosci il lore (ma puoi sempre guardarti un playthrough su youtube lol).
      E' vero che i pochi personaggi di contorno sono forse piu' efficaci della valanga di npc anonimi del classico rpg occidentale, ma e' anche vero che la "magrezza" delle citta' e' uno degli aspetti in cui si sente piu' che in 10 anni forse sarebbe stato meglio metterci un po' piu' di contenuto. Anche se da questo punto di vista (il contenuto, no i dialoghi che rimangono allo stesso livello fino alla fine) il primo atto e' sicuramente il migliore.

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    5. La storia mi sta piacendo molto, forse è la "scoperta" positiva più importante perché solitamente non rientra tra gli argomenti principali dei discorsi che si trovano su Diablo, in genere legati all"effetto droga" e al "bottino"; anzi, spesso si mette proprio l'accento sul suo non essere un GDR, sull'essere "senza una vicenda degna / non compratelo per quello" o comunque ignorabile; è stata una piacevole sorpresa (o è stato piacevole proprio perché sorpresa).
      Ricca di dettagli, alcuni di questi lasciati in sospeso che ti accorgi di voler conoscere a differenza di tanti altri "GDR story-driven".

      Purtroppo. NOTA DOLENTE, ieri, dopo mesi, ma cosa dico mesi, ANNI, passati senza saper nulla su sto Diablo, poco prima di uscire mi sono spoilerato involontariamente una nuova importante ambientazione :dead: Ci sono rimasto malissimo perché ho intuito gran parte delle robe successe fino a quel momento e anche perché non sono uscito subito non capendo (nel panico lol) come riaccendere all'ultima quest che avevo fatto.
      In pratica ho pigiato su "partita veloce" e mi ha mandato automaticamente online dentro la partita di un tizio che si trovava al terzo o quarto atto, comunque mooolto avanti.
      Solo dopo ho visto che si poteva scegliere "l'atto in corso" tra le restrizioni. La modalità "ignora le scritte a video che credi non ti servano, saltale pigiando a cazzo e velocissimamente sui tasti avanti", è un metodo ormai acquisito da noi figli dell'internet, sistema che ci porterà alla rovina se non alla morteeehhh :sisi: (tipo "click... avanti avanti avanti click... click... click... click... attento se pigi ancora muori!!! clic... ops :asd:)

      Buh, comunque nel multy di cui sopra, a casaccio, dopo tre tentativi a vuoto, ho trovato due barbari e un mago come me medesimo e abbiamo completato la squadra di quattro ammazzando a casaccio mostri e tempo libero. Eravamo fortissimi, troppo, però è stato ugualmente divertente. Dopo una manciata di minuti già con l'altro mago riuscivamo ad intenderci e a gestire i tempi della ghiacciata e relativo blocco momentaneo dei nemici. Due maghi erano palesemente più forti di due barbari, ma non glielo abbiamo fatto pesare frenando l'impeto degli attacchi xD
      Tutta molto bella la gestione anche della parte online; che roba, gioco figohh e basta. Credo che il bottino sia personalizzato (lo spero), quindi niente lotte intestine e corsa al pezzo da fottere agli altri. Insomma, ulteriore incentivo per spenderci del tempo dentro, capitando l'occasione / voglia di multy.

      L'unico aspetto negativo lo vedo nel sistema console che attraverso il possibile (e a quanto si dice facilissimo) taroccamento dei salvataggi, sta già producendo i classici imbroglioni che rovinano tutto.
      Prevedo che con gli incontri casuali sia giocabile solo in queste primissime fasi; nel giro di una settimana almeno metà dei consolari, anche per via della mania dei trofei, avranno bruciato le tappe.
      Personalmente cercherò di tenerlo il più pulito possibile; finalmente arrieccolo un gioco che mi appassiona come pochi altri, sarei davvero pessimo se rovinassi questa possibilità.

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  46. Il divertimento resiste, purtroppo affiancato da qualche primo accenno di sofferenza per l'inadeguatezza dell'evoluzione del mio personaggio. Sono al solo livello 20 e già ora spammare le magie che utilizzavo random nei primi dieci, sembra non funzionare più allo stesso modo, diciamo che sono sceso improvvisamente a un quarto di potenza e di difesa di quanto avessi nelle prime fasi. Il raggio di ghiaccio non ghiaccia abbastanza a lungo risucchiando il mana disponibile ben prima di eliminare abbastanza nemici, la bolla d'energia malefica non inbolla con la stessa efficacia rallentando gli attacchi e la corazza magica che mi ha protetto finora, ha smesso quasi del tutto la sua efficacia (mi toccano in tre una volta ed è finita). In poche parole, per il mio vulnerabile maghetto circondato dall'orda, le cose iniziano a farsi difficili già da questa prima fase, non oso immaginare più avanti. Probabilmente sto sbagliando qualcosa.
    Preciso che parlo di "test" nelle sessioni multy a cui ieri mi sono arreso, quel online che puzza di droga nella droga perché se da una parte spegne gran parte del fascino della vicenda (è tutto un corri e ammazza quasi senza alcun contesto a parte la sopravvivenza tua e degli altri compagni diversamente bot), dall'altra spegne anche la coscienza mentendoti lontano dai problemi reali, là nel magico mondo delle lucine colorate :sissì:

    Detto con meno delirio: è un buon sistema perché permette a tutti i concorrenti di contribuire all'avanzata fornendo un obiettivo comune più forte di quello ottenibile da una progressione in solitario. Più responsabilità, più attenzione, significa in qualche modo più coinvolgimento o meglio, un coinvolgimento diverso che ti porta via. Non per forza preferibile, diciamo che le due modalità sono compatibili, si possono alternare in maniera funzionale in base all'esigenza del momento generando la giusta varietà di situazioni che permette di avere sempre con qualcosa di "nuovo" o adeguato al nostro umore.
    Proprio per questo motivo sento il peso dell'improvvisa inadeguatezza del personaggio. Ieri senza un monaco che faceva da esca attirando a se i cattivoni e uno sciamano con gli scagnozzi al seguito che generava la maggior parte dei danni, non sarei riuscito ad avanzare di mezzo metro per non parlare del boss dell'atto che avevo in corso.

    Ho l'impressione che il fascino della professione magica sia a rischio se già ora si paga un prezzo così alto in termini di mancata indipendenza o di mera efficacia sul campo. Oppure, ripeto (molto probabilmente), sto sbagliando qualcosa, mi sta sfuggendo qualche importante upgrade, qualche "magheggio", appunto.
    Come equipaggiamento non va affatto male, anche considerando che il bottino online è dieci volte più prezioso di quello offline e mi ha fornito pezzi efficaci (come in tutti i giochi del genere, ricordo ad esempio le abissali differenze in Borderlads 1 e soprattutto 2). Non so, devo studiarci sopra.

    Tutto ciò "pourparler" in senso lato. So che serve tempo per apprendere le meccaniche, so anche che tutto questo entusiasmo iniziale potrebbe sgonfiarsi tanto rapidamente come è cresciuto. E ancora, ho la consapevolezza che in questa prima settimana nell'online gli utenti sono gentilissimi negli atteggiamenti perché la maggior parte è spaesata e in quella condizione è più facile che tendano a fare gruppo invece di andarsene in giro per i cazzi loro e soprattutto che ancora non si trovano abbastanza cheater da rovinare l'avanzata dei comuni mortali. Insomma, so che tutto è a tempo determinato, figlio del momento fino a prova contraria, con una data di scadenza ancora da stabilire. Per la precisione :sisi:
    Intanto oggi si continua a spizzichi e bocconi, poi, se riesce, maratona distruttiva e test più lungo nel fine settimana.

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    1. A che atto sei? Tieni presente che nelle partite multiplayer i mostri crescono progressivamente di HP e DPS proporzionalmente a quante persone ci sono nel party (mi pare +20% per ogni personaggio nel party, ma potrei sbagliarmi perche' e' stato cambiato tante volte), quindi il problema potrebbe semplicemente essere un gruppo non affiatato o una differenza di livelli difficile da colmare. Non credo che il tuo problema sia l'equipaggiamento, io ho sempre giocato in single e sono arrivato alla fine di Hell piu' o meno sempre un passo avanti ai mob, tuttavia magari hai sacrificato troppo gli HP per i DPS o viceversa; ricordati poi che la stat principale del mago e' Intelligenza e devi preferirla come bonus su tutte le altre.
      Non ho confidenza con le skill del mago quindi non ti posso dare molti consigli su questo, pero' sicuramente anche loro fanno la differenza, immagino a maggior ragione nelle partite multi dove i personaggi dovrebbero essere complementari entro un certo grado. Potrebbe essere un buon momento per iniziare a spulciare i forum ufficiali, se clicki su un profilo utente ti linka anche al profilo battlenet dove puoi vedere com'e' settato il suo mago - occhio pero' che sono tutti personaggi endgame e i numeri che hanno loro ti ci vorra' un po' a raggiungerli :asd: ma e' utile per farsi un'idea di come la gente utilizza le skill. C'e' anche il forum italiano ovviamente, ma ti ho linkato quello US perche' contiene molte piu' informazioni (e troll). Una domanda che non ti ho fatto: il tuo wizard e' maschio o femmina?
      Io ieri notte ho finalmente completato il gioco anche in Inferno, cosa che mi permette di poter scegliere tra tutti gli atti e missioni disponibili per farmare. Tuttavia il mio personaggio rimane piuttosto scrauso rispetto all'end game, sicuramente non sarei riuscito a finirlo con l'Inferno di qualche patch fa che era molto piu' difficile (ora ci sono i Monster Power level).

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    2. Personaggio maschio, foto solo quando vestirà un equipaggiamento adeguato che al look (almeno al suo) ci tengo :asd: Quando c'è la possibilità di andare online, il sesso dell'avatar lo scelgo in linea col mio anche perché, indirettamente e idealmente, è come se progredissi sempre con lo stesso personaggio in tutti i giochi con un ruolo o pseudo tale, una sorta di alter-ego definitivo (ad esempio nel recente Tales of Xillia, il bimbominkia protagonista l'ho identificato col mio mago da giovine, alla sua prima esperienza; nel piccolo di quell'approccio il coinvolgimento ne ha guadagnato o, se non altro, sono riuscito a sopportare un contenitore adolescente che sbavava sulla procace ventenne Milla senza rigettarlo).

      Grazie per il link, inizierò a studiare qualche combinazione; per ora le nuove skill che ho sbloccato, non sono riuscito ad utilizzarle al meglio. Appena avrò un quadro più preciso delle combo possibili proverò a trascrivere qualche dettaglio, magari parlandone mi scatta quell'illuminazione che per ora manca.
      C'è stato un momento in cui preferivo i bonus dell'equipaggiamento all'effetto armatura, ma a quella leggerezza ho rimediato grazie al fabbro forgiatore di attrezzi adeguati. Il resto è tutto da definire :sisi:

      Sono alla fine del secondo atto e ora che mi ci hai fatto pensare, la progressione online e le squadre che si dirigevano all'obiettivo principale senza deviazioni, credo mi abbiano spinto troppo avanti; non ho farmato abbastanza, non ho esplorato quanto il gioco (immagino) abbia calcolato dovessi aver fatto a quel punto della vicenda. Sì, credo sia questo il problema, insieme a quel che hai detto sulla maggiore forza offensiva dei nemici quando a combatterli si è in più d'uno. Banalmente, ho bruciato le tappe. A volte sfuggono le risposte più ovvie, nonostante gli anni e ani di combattimenti in tema ^^'

      Avevi ragione, è piuttosto facile scegliere di abbandonare il paladino per la seguace femmmmina bot :asd: Purtroppo nel mio caso ha caratteristiche magiche simili a quelle che già uso, quindi se mi dovesse realmente servire un bot che mi aiuti a contenere la massa nemica, dovrò tornare al soldato eunuco :nono:

      Complimenti per l'impresa; fra traduzioni e forse anche un diverso ordine sulla versione console, dobbiamo stabilire i gradi di difficoltà dopo quello "normal". Per curiosità, mi pare di capire che Inferno per te è l'ultimo o ne hai un altro, quel famoso quanto equivoco "Abisso"?

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  47. credo che i livelli di difficolta' tradotti in italiano sono, in ordine progressivo:

    normal = normale
    nightmare = incubo
    hell = abisso
    inferno = inferno

    immagino siano uguali anche nella versione console.
    Si' l'impresa e' stata fatta, ma ora sono al solito punto: per proseguire avrei bisogno di oro, e per avere l'oro avrei bisogno di proseguire :asd: mi sto studiando un po' le build migliori del monk per farmare gold e xp.

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    1. Sì, sono quelle le definizioni; mi è venuto il dubbio circa la diversità su console perché al momento della selezione del personaggio è offerta un'ulteriore selezione: Facile, media, difficile, dove cambia la forza dei nemici e l'esperienza generale più o meno feroce, mentre le due successive "Maestro I e II incidono sulla quantità d'esperienza, oro e nemici ad Inferno. In più pigiando sul tasto triangolo invece che la ics al momento della conferma, si attiva la modalità hardocre, ma non so cosa sia. Così c'è scritto e così riporto :sisi: Io ho avviato con l'opzine di default, la media.

      Ho finito l'atto II. Non mi sono piaciute moltissimo le ambientazioni nonostante abbia ammirato la quantità di dettagli, soprattutto quelle dell'oasi abitata e il boss finale finalmente anche visivamente importante. La storia a me graditissima e, se vogliamo, con tratti di politicamente scorretto che fanno la differenza nel confronto con altre produzioni (senza spoilerare dico solo, nobile - diversamente adulto - protagonista). Bizzarro come sempre il contorno, con l'apice nel soldato che protegge la starlette oca giuliva "con il suo corpo" prendendo alla lettera il concetto "guardia del..." :asd:

      Sistemato l'attacco del mio personaggio, è bastato intervenire sulle skill passive, in particolare quella che incrementa la velocità di ricarica delle skill e utilizzando lo scudo ghiacciato che dimezza il consumo di mana quando attivo. Una volta spento si torna in balia dei nemici non potendo attaccare con forza ne proteggersi a modo, ma è bene così, si tratta di gestire i tempi morti sperando che non diventino tali letteralmente. Bello sia perché ci sono arrivato da solo (e non che ci volesse chissà quale genialità, bastava leggere le caratteristiche delle skill xD) che nella messa in atto dove "sono servito a qualcosa" nonostante mago :sisi:

      Ultima nota di oggi giocato, molto a margine e delle solite ripetitive: il deserto mi ha ricordato la parte sabbiosa di GuildWars, è proprio identica se non per la visuale più alta e lontana. Ricordi blandi a suo tempo sull'accostamento inverso (GW come Diablo), un buon punto d'incontro e curiosità per delle questioni che restano sospese a tempo indeterminato per poi trovare una conferma a casaccio, da "caso". Anche lo stesso tingere le armature me l'ha riportato alla mente. Tutto molto bello, bene così.

      Ah, scordavo di lodare il filmato d'intermezzo tra il secondo e terzo atto: ma quanto è bellissimo? :O A momenti non ci credevo. Poi è perfetto; a differenza di quanto si potrebbe pensare, non crea contrasti con la grafica di gioco tutta-diversa, piuttosto arricchisce i concetti e l'immaginario nei confronti dei personaggi protagonisti, nel gioco vero e proprio per forza di cose "stilizzati". Comunque piacevoli all'occhio attendo ai particolari :)

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    2. Non so se l'ulteriore selezione della difficolta' e' la versione console del monster power, che su pc funziona cosi': una volta che hai completato un atto/missione in Inferno puoi rigiocarlo settando un valore "monster power" da 1 a 10 (con 0 che si intende vanilla) che in pratica aumenta la difficolta' facendo crescere densita', livello, HP e danni dei mostri ma aumenta anche la qualita' del loot.
      Hardcore mode e' la modalita' per cui quando muori, muori. Il tuo personaggio viene cancellato e devi ricominciare dalla prima missione del primo atto. Ha il suo fascino perche' a fare gli eroi nephilim sono capaci tutti quando se muori il peggio che ti puo' capitare e' il conto del fabbro che ti ripara la roba :ahsisi:
      Neanch'io sono un fan delle localita' desertiche, non lo ero neanche in Diablo 2. Anche se entrare in Alcarnus ha il suo impatto. Poi non credo ti debba preoccupare degli spoiler che qui l'abbiamo tutti strafinito :asd: semmai il contrario.

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    3. lol vero per gli spoiler non più tali. Più che altro ho immaginato che con l'uscita su console, qualche utente fresco d'acquisto come me potesse ritrovarsi a leggere queste righe (l'illusione è gratis :asd:)

      Come accennato nei giorni scorsi e ora confermato, la storia è molto più bella e intrigante di quanto mi aspettassi. Per dire, anche le sole chiacchiere dei passanti si mangiano gran parte delle chiacchiere dei paesani random di tutti i jRPG messi assieme e di molti GDR. Anche le informazioni ricavate dai PNG interattivi. Buoni i diari audio, anche se mi sarebbe piaciuto poterli ascoltare mentre cammino come capita appena si raccolgono e non dopo quando bisogna lasciare aperta la pagina del menù per sentirli; offrono e offrirebbero del buon intrattenimento "iPod" mentre si viaggia.

      La vicenda forse la sento particolarmente perché ho appena finito di vedere le ultime stagioni della serie tv "Supernatural", intrattenimento piacevole con alla base l'argomento "fineDimondo" e "lotta eterna"; tutto ben reso nonostante, ovviamente, la storia sia offerta in modo giocattoloso e hollywoodiano. Consiglio la visione, magari partendo dagli ultimi episodi della quarta stagione più in tema "Diablo" e poi iniziare a seguirla per intero dalla quinta a salire. Ad oggi siamo all'ottava in uscita nel nel 2014 (certo, si volesse iniziare dalla prima andrebbe meglio, ma sono botte di 24 episodi ciascuna 300+/45 minuti ciascuna). Una delle poche che consiglio in lingua originale, nel caso con i sottotitoli perché le voci nostrane non rendono come dovrebbero.

      Tornando al gioco. L hardcore mode in Tokyo Jungle era alla base del sistema, perdi vita e muori "per sempre" dopo un paio d'ore di sbattimento. Sistema interessante, ma resta il fatto che un intero gioco basato sula morte istantanea non è quasi mai un buon gioco (nonostante mi pare esista un genere con un nome che identifica questa categoria di prodotti). Quella di Diablo la proverò sicuramente, almeno una volta e solo perché si tratta di una modalità extra. C'è un obiettivo che chiede di restare in vita almeno fino al 30esimo livello, chissà (ma anche :nono: lol)

      Gioco giocato si procede. Brucio qualche tappa di troppo, lo so; il prezzo da pagare nel lasciare l'esaltazione del momento libera di esprimersi; si parla in qualche modo di godimento, ne approfitto quindi bene così :sisi:

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  48. Ho un fastidioso malus denominato "puzza" che rende il mio personaggio malato d'aerofagia (sgancia una scoreggia verdastra ogni trenta secondi). Immagino sia un deterrente per quelli che si ritrovano a giocare più di quanto il buon senso consiglierebbe :asd: Mi sembra di ricordare qualcosa del genere in WoW. Comunque se così fosse, ottima trovata (non fosse, devo trovare una soluzione).

    Finito in modalità normale. Iniziato d'accapo e, tra stanotte e questo pomeriggio, finito anche a Incubo. Ho trovato del buon bottino, non fosse per i colori che nei pezzi leggendari non possono essere sostituiti e per il mago offrono delle sfumature che rasentano l'orrido; se ci aggiungiamo cappelli esteticamente riprovevoli, vien fuori un personaggio tra Arlecchino e della spazzatura rovesciata a terra in decomposizione lol

    Mi sarebbero piaciuti dei punti di riferimento geografici, mi manca una mappa generale del mondo che mi dia un'idea di dove mi trovi e della strada che intercorre da un punto all'altro delle città e dei dungeon. Anche solo a livello ideale.
    In generale l'ho trovato molto più breve di quanto mi aspettassi. Quando sentivo parlare di "Diablo" lo immaginavo tra l'infinito e oltre :sisi: No, seriamente, lo immaginavo più grande per essere in grado di mantenere dentro tutte quelle persone per così tanto tempo. capisco che ci sia comunque da fare per diverso tempo, nonostante mi sembri piccolissimo in rapporto a quelle possibilità.

    E basta. Mi sembra che le "note negative" siano solo queste.
    Per il resto hanno pensato a tutto e tutto funziona magnificamente (e ovvio) solo se si gradisce quella tipologia di gioco. Apparentemente da fruire a cervello spento in realtà serve un'attenzione alta o meno a seconda delle situazioni, ma sempre presente. In caso contrario non funzionerebbe così bene come divergente di divergere dalla realtà, trogaah che ti toglie via per un attimo dalle rogne del quotidiano.

    Continuo ancora un po' ad avanzare, il livello 50 aspetta poi si vedrà. In ogni caso è una bella esperienza di gioco, felicissimo di averla fatta :sisi: Un peccato che non trovi nessuno nei forum che ne parli; è passato più che in sordina. Vorrei rammaricarmi per le chiacchiere di un anno fa per che l'ho affrontò su PC, ma tra polemiche e frustrazione degli utenti coinvolti, credo di non essermi perso niente. Oh bon, Livello 48 e tutto va bene.

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    1. Quindi che mi dici della storia nella sua interezza? Il "colpo di scena!!!!111" l'avevi annusato?
      Il fatto che sembri "piccolo", come ho gia' detto piu' volte, e' il suo problema principale. Torchlight 2 a confronto sembra non finire piu', e Diablo 2 sembrava molto piu' grosso. Credo che meta' delle lamentele non ci sarebbero state se il contenuto fosse stato il doppio. Comunque mappa di Sanctuary

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    2. Buona storia per essere quella di un videogioco, soprattutto di un videogioco in cui teoricamente non si cercherebbe di questa intensità. Forse avrebbe avuto bisogno di qualche missione secondaria in più per spingere ad approfondire le vicende e permettere un maggiore pathos nel momento culminante dell'ambaradan; e si torna al problema delle sue dimensioni ridotte come hai detto più volte, confermo ^^
      Personalmente, come accennavo nell'altro commento, sono fresco di visone di Supernatural serie tv, dove da una stagione all'altra hanno messo in campo tutto e molto più di quanto si riesca ad immaginare nello scontro totale tra entità sovrannaturali, a livelli che davvero non avevi idea di come avrebbero risolto le vicende; compresi i colpi di scena che coinvolgevano i protagonisti che si sono pappati gran parte della possibilità di essere stupito in quel contesto :sisi:

      Molto carucci gli obiettivi interni /icone dedicate, perlopiù legati all'accumulo com'è ovvio che sia. I trofei esterni sono una piccola parte di quelle medaglie, non capisco perché. Bisognerebbe conoscere le politiche dietro quelle scelte, cioè sembrano tutti meritevoli di coppetta pubblica bah. Ci sto dietro, anche se è presto per pensare all'eventuale platino e già il concetto di level up e bottino offre gran parte della spinta a giocare; insomma, se arriverà, per una volta sarà una conseguenza piuttosto che il tentativo di conquista diretto.

      Rifacendo più volte l'ultimo atto ad Incubo, ho ottenuto l'esperienza necessaria per arrivare al cinquantesimo livello e di conseguenza avere l'accesso al terzo girone, difficoltà Abisso. Nei prossimi giorni deciderò se continuare o fare una pausa tecnica, tipo riposo del guerriero rulez :asd:

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    3. Il malus "puzza" era dovuto ad un elemento dell'armatura, dei pantaloni (mi pare si chiamino "antro del vaiolo") con il piccolo quanto fastidioso effetto collaterale che ho raccontato qua sopra. Peccato, la mia idea di un segnale a video, divertente ed esplicito che segnalasse un utilizzo tropo sfrenato del gioco, senza pause adeguate, era più divertente ^^

      In gioco giocato, era normale che gli "ultimi" dieci livelli del personaggio (da 50 a 60) fossero più "pesanti" o lunghi degli altri. Comunque non sono lontano dalla meta e continua ad intrattenere a modo, anche perché sto trovando situazioni che mi erano sfuggite durante le due precedenti partite. Non credo ci siano situazioni nuove in base alla nuova difficoltà "abisso", forse è solo che a forza di ravanarci dentro si finisce per scontrarsi con tutte le variabili che in quanto tali non sono sempre presenti (ad esempio la presenza di alcuni mercanti / quest in alcuni luoghi). Immagino sia così, nel caso smentite :sisi:

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    4. Si' mi ero domenticato di dirtelo, c'e' un item che ha l'attributo puzza; se fosse stato un limite di sicurezza mi immagino la rabbia dei farmer :ahsisi: riguardo agli elementi nuovi sono di fatto micro quest random che hanno una possibilita' di apparire a ogni rigiocata; quindi se la storia principale te la fai sempre uguale, certi elementi di contorno cambiano, anche se si tratta sempre di dettagli

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  49. Se volete toccare la versione giocabile con il pad, oggi dovrebbe uscire la demo su console; PS3 PSN nostrano con l'aggiornamento di questo pomeriggio / sera (in PSN Usa è presente), su 360 è uscita ieri.

    Sto iniziando a pensare che non avere dell'hardware PC adatto, per me sia un inconscio sistema di difesa :asd: Ora che alcuni giochi stanno arrivano su console, non ho scampo (la penultima drogaaah ancora in atto, è Terraria). Spero non portino gli strategici e ovviamente GuildWars. Giochi PC, nati là o nel concept, mi scombinano proprio :sisi:

    Riguardo la schivata attraverso la levetta destra, a me sembra non servire, è un'aggiunta inutile semplicemente perché non è abbastanza reattiva o non s'incontrano situazioni dove possa essere utile quel genere di micro reattività. Il tempo per compiere i passi necessari per coprire la distanza di disimpegno, sono identici a quelli "a piedi"; se cammini a fianco a qualcuno che rotola, andrete alla stessa velocità, anzi il "ritardo" nell'attivazione della successiva animazione e la corsa della levetta, rende l'avanzata via capriola un incedere più lento. Senza contare la quantità di skill che permettono di "schivare" o comunque coprire la fuga dall'orda (teletrasporti, barriere).
    Non ho provato abbastanza a fondo per parlare di un personaggio votato al corpo a corpo, ma in base alla mossa in se, al sistema di attivazione e "lag" sentito col mago, per me è bocciata. Avrebbero potuto sfruttare la levetta per qualcos'altro, anche se non saprei cosa considerando che tutti i tasti coprono tutte le possibili azioni; un lavoro eccellente da questo punto di vista.

    Sono arrivato alla modalità Inferno, livello 60 +1 (o si dice 61? lol). Tre run, la quarta avviata e tutto va bene :sisi:

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  50. Finito anche ad Inferno. La difficoltà di quest'ultima versione, è un argomento "scottante"; non saprei bene come affrontarlo considerando che ci sono più di sette(?) livelli tra cui scegliere: facile, normale (la mia finora), difficile e poi i "Maestro I e II" a cui una volta finito si aggiungono ulteriori livelli "Maestro III, IV, V".
    Ad esempio provando Inferno a "Maestro V" non riesco neanche ad uccidere il primo nemico del primo capitolo senza venir sderenato (privato di reni) in un nanosecondo. Sarà questa la reale difficoltà di "Inferno", quella famosa che non riuscivano a superare neanche gli stessi autori? Sarà quel che sarà, resta il fatto che questa libertà crea confusione a livello di percezione del risultato.
    Altro esempio pratico: col mago si può andare di modalità "Arconte", qualcosa tipo un Hulk di Luce, un super eroe invincibile per una frazione di secondo, a meno che non si uccidano nemici e si accumuli tempo di supereroismo (un secondo a nemico): in modalità normale con questo sistema (che credo sia quello di cui parlava Koji che han levato su PC via parch), praticamente l'unico limite è la quantità di nemici presenti nell'orda, ossia più è alto il numero, maggiore è il tempo in cui si riesce a mantenere la modalità super distruttive, quindi più strage si riesce a fare, anche (direi soprattutto, considerando che sono in numero maggiore) negli ultimi capitoli. Già alla difficoltà immediatamente superiore questo "trucco" riesce meno, salendo ancora di una è quasi impossibile da attuare.
    L'ho finito ad un "massimo" di fatto non tale; insomma, in seguito alla presenza di questa marea di opzioni, non so bene se vantarmi o no di averlo finito ad "Inferno" :asd:

    Intanto nel dubbio, sono ripartito per la quinta run in modalità Hardcore. Incredibile, credo sia una delle rarissime occasioni che gioco qualcosa non due, non tre, non quattro, ma addirittura cinque volte di seguito LOL.
    Ho finito il primo atto e sì, la modalità "morte istantanea" offre il suo lato emotivo, quella sensazione da piede nella fossa che stimola l'attenzione e la tensione.
    Lo scopo è arrivare al 30esimo livello sia per incassare il trofeo esterno che per tutti quelli interni dedicati a questa pratica (l'ho già detto che sono obiettivi piacevolissimi? Se solo avessero come premio qualcosa di più consistente dei pezzi dello stendardo, almeno le coppette / punteggio per il profilo giocatore...).
    Ho già incassato tre spaventi di morte, il più importante quando sono stato attaccato da due bufali in corsa. Nella versione console la visuale è ristretta; con le cuffie in testa ho sentito l'arrivo di qualcosa e istintivamente ho attivato la corazza di ghiaccio (circa cinque secondi di copertura). Ha funzionato, peccato che fossero due e dopo aver fatto fuori il primo, non avevo più risorse energetiche per il secondo. Qualche schivata con il sistema levetta destra che ho sminuito nel commento precedente, qualche magia a cazzum e me la sono cavata. Ero già al decimo livello e mi sarebbe pesato morire in quel momento; immagino quanta rabbia procurerà il crepare al ventesimo, spero non al ventinovesimo livello ^^'

    Se ci arrivo, la smetto là con l Hardcore perché non ha senso in un gioco d'accumulo mettere in gioco proprio lo stesso approvvigionamento di risorse; come immaginavo è un piacevole diversivo.
    Come penso sia un diversivo (piacevole o meno è da stabilire) le due modalità versus online, quelle dove ci si può picchiare a vicenda tra umani, il PVP. Non ho capito come funziona, appena decido possa interessarmi, m'informo :sisi:

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  51. tra Inferno pre e post monster power ci sono altre cose che cambiano oltre alla difficolta', ed e' lo stesso tra la versione pc e quella console, quindi non si puo' fare un paragone esattamente lineare. Tuttavia, atto 3 e 4 in Inferno erano paragonabili come difficolta' a un attuale monster power 3-4, su console non ho trovato dati sui buff dei mostri e basandosi sui bonus al personaggio e' difficile, credo sia master 1-2 ma potrebbe anche essere master 3.
    Il nerf del mago non riguarda tanto l'arcon quanto critical mass, un'abilita' passiva che ha la possibilita' di scattare a ogni critico e ridurre i cooldown di un secondo. Dato che a Inferno per aumentare il danno tutti hanno iniziato a pompare crit chance, i maghi si sono presto accorti che quest'abilita', specie in congiunzione con un attacco che ticka piu' volte al secondo e ha un'alta proc chance, gli permetteva di tenere i cooldown a zero e perma-stunnare qualsiasi cosa. Quello che ha fatto Blizzard e' diminuire sempre di piu' il proc chance di critical mass, ma dato che con l'introduzione del monster power anche il livello di gear che gira per l'action house e' incrementalmente salito, con char da +50% crit chance e 300k dps che sono la norma, la build rimane valida, solo piu' dispendiosa da kittare.
    Io hardcore non l'ho ancora provato, cosi' come il pvp. Comunque il 60+1 si dice P1 :ahsisi: (che sta per paragon 1, e' automatico che a 60 ci sei gia' arrivato per forza di cose)

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    1. Ottimo resoconto, ho capito tutto nonostante i termini tecnici :sisi: Curioso come l'istinto generale sia quello di raggiungere la potenza infinita del personaggio che di fatto romperebbe il gioco; dall'altra, come dei tutori che hanno a che fare con dei bimbi, sviluppatori al lavoro per impedirti di diventare potentissimo. Come hai detto spesso, il cliente non sa cosa vuole, solo quel che non vuole, in questo caso non vuole che la rincorsa al divino finisca e sotto sotto non desidera diventare potentissimo se ciò glielo impedirebbe, anche se continua a rincorrere quella condizione. Esseri umani incasinati :asd:

      Allora col personaggio principale mi sono fermato a P3 ^^ Ad hardcore inizia tutto d'accapo, una modalità a parte con tutto azzerato, niente baule, niente di niente, ovvio, anche se non c'avevo pensato. Ho provato ad andare online per verificare se era più semplice gestire la "vulnerabilità", invece no, ti accoppia con altri giocatori "hardcore" con zero vite a disposizione e involontariamente mi accollo la responsabilità anche della loro. Troppo snervante per me lol. Torno offline. Alla prossima partita tenterò di passare al secondo atto decidendo se prendere ancora qualche livello o rischiare il salto; l'ultima volta ho chiuso due in meno del ventesimo livello, col boss abbattuto, pronto a parlare al carovaniere.

      Comunque gioco splendido, migliorabile, sarebbe potuto essere molto altro ancora, ma siamo in un sistema imperfetto, ci sta anche in questa versione. Mi affianco a quelli che hanno provato stima e ammore nell'averci a che fare :sisi:

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  52. Raggiunto il trentesimo livello in modalità hardcore e sbloccato l'obiettivo pubblico. Non è stato difficile come comunemente è intesa la pratica "hardcore", si è trattato più che altro di prestare attenzione nella fase d'ingaggio delle masse, non andare in zone rischiose, quindi pianificare il level up. L'ho fatto con un mago, ancora lo stesso mestiere per ovvie ragioni tre cui la dimestichezza acquisita nelle partite precedenti. L'ho bloccato, chissà, forse un giorno tenterò la scalata al sessantesimo o fino alla morte istantanea presente in questa modalità. Ho detto magO, ma intendevo magA che sono riuscito ad equipaggiare anche in maniera leggermente diversa. Ho scoperto che hanno ridoppiato tutto per rendere coerente i colloqui con lei, "signora" al posto di "signore" etc. Un lavoro di localizzazione magistrale, credo tra i migliori di sempre riguardo la cura dei particolari, credo dagli stessi che adattano Mass effect perché le voci sembrano quelle. Curioso che sia stato fatto sopra un prodotto di quella Blizzard che si è ostinata per sette anni a non tradurre neanche mezza riga di testo in italiano in WoW. Oppure è indice di professionalità, nel senso che se traduzione si deve fare, di ottima si deve trattare in caso contrario lascia perdere.

    - Dopo aver chiuso con uno degli obiettivi più "rognosi", mi sono dedicato agli altri, quelli "pubblici", le coppette che vedono tutti (ricordo in numero limitato in confronto a quelli presenti all'interno del gioco, di conseguenza platino abbastanza abbordabile).
    Finite le prove contro i boss, a loro volta da uccidere raggiungendo obiettivi mirati (facili se si è al livello 60), mi restano solo piccole prove d'accumulo tra cui la più lunga, 5.000.000 di monete da raccogliere. In cinque run sono arrivato a un milione, non so bene quanto tempo occorra per racimolarne cinque, mi sembra un obiettivo assai strambo e messo dentro per un motivo diverso dalla richiesta in se (i soldi finora non sono serviti a quasi nulla, sicuramente non in quantità così spropositata). Magari serve per allungare i tempi di rivendita, è una scoria del sistema legato alla casa d'aste o per invogliare il gioco multiplayer. Si parla di "oro da raccogliere" non da accumulare, ad esempio, con le vendite. Finora, caso più unico che raro, non ho guardato nessuna guida online, neanche una volta, ma credo che questo in particolare mi spingerà a sbirciare possibili soluzioni. Non che mi pesi, nel senso che probabilmente nell'arco del tempo ci arriverei a quei 5milioni, è che quando mi manca solo una coppetta mi prende la paranoia di chiudere la "pratica" il prima possibile, diventa un vero e proprio tarlo :asd:

    - Ho provato "inferno" a difficoltà "master 1". Con un po' di nuova pratica acquisita dalla modalità hardcore e tanta pazienza, qualche passo avanti l'ho fatto. Però credo che mi servano nozioni pratiche su che skill attivare, come e quando per durare più a lungo. Non sono tante proprio per questo, avendo già provato molte combinazioni, credo mi stia sfuggendo qualcosa.

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  53. Ah l'avevo rimosso; c'è il livello segreto che avevano spoilerato tutte le testate dei videogaim a pochi giorni dall'uscita, quindi non così tanto segreto se lo conosco anch'io che del gioco non sapevo nulla :asd: Caspita sarebbe stato bello beccarlo senza sapere niente, ma credo sia tosto in mezzo a tutta quella casualità; nonostante ho appreso i passaggi, alcuni dettagli non mi sono chiari. Intanto cerco gli ingredienti :sisi: Finalmente(?) o forse, ha senso una delle frasi che escono durante la schermata di caricamento "Qui non esiste un livello bovino"... ho detto anche "forse" lol. Voi su PC lo trovaste? Vale la pena lo sbattimento una volta persa la sorpresa di sapere com'è nell'aspetto e nel concetto?

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  54. Il livello segreto e' una delle cose che non sono andato a guardare perche' "volevo trovarlo da solo", ma visto che ingame non c'e' proprio nessun indizio non ci sono mai riuscito. Il "there's no cow level" si riferisce proprio a quello, o meglio e' una storia nata ai tempi del primo Diablo quando girava la leggenda che esistesse un livello popolato da mucche, nata dal fatto che a Tristram si trovavano delle mucche assolutamente inutili. In Diablo 2 hanno effettivamente inserito un livello bovino, accessibile con una procedura altrettanto astrusa e popolato da mucche assassine estremamente difficili da affrontare. In Diablo 3 hanno pensato di inserire il livello segreto con gli arcobaleni e i pony data la reazione dei fans quando il gioco e' stato svelato, subito giudicato "troppo colorato". "There's no cow level" era la frase usata dagli sviluppatori di Diablo quando venivano interrogati sulla questione, e ovviamente in Diablo 3 e' valida perche' non c'e' nessun livello bovino, pur essendoci un livello segreto.
    Riguardo i 5m propenderei per l'ipotesi strascichi della casa d'aste. Su pc grazie ad essa e' ovviamente molto piu' facile arrivarci con un drop fortunato, ma comunque 200-300k gold a run e' la norma, almeno finche' non si massimizza il gold find.

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    1. Cioè sto gioco ha anche le storie di contorno più fighe del mondo videoludico ^^

      Per l'oro da raccogliere, come dici, immagino che a un certo punto si arrivi a trovarne in quantità industriali. Per ora, almeno su console, è durissima. Ieri, coop in quattro, Inferno, ultimo atto, difficoltà Master 1, io P4, tre quarti della mia corazza con % d'oro (totale 140% mi pare) e in più stessa corazza "oro" che come bonus ha la possibilità di far cadere monete ogni colpo ai nemici; con tutto questo ambaradan attivo, ne ho tirato su 100k appena, con bottini che alla fine, al massimo e in percentuale ridicola, erano di 2000 pezzi ciascuno. In questo momento, volendo essere ottimisti, per arrivare a cinque milioni mi servirebbero almeno 40 ore. Mettiamo anche "solo" la metà, si tratterebbe di racimolarli giocando normalmente, cioè con la voglia di giocare attiva, non lavorando sul pad per puntare solo a quell'obiettivo.
      Come detto ieri, ci sta come "pratica", giocarci è bello come all'inizio nonostante la folle maratona di questa settimana; mi spiace solo di restare col platino appeso per molto tempo anche perché ovviamente inizierò a giocarci un po' meno da qui in avanti.

      Il sistema che permette di aumentare il bottino, qualità e quantità, più tempo si resta in gioco, diventa un meccanismo drogah nella drogaaaah :asd: Davvero pazzesco, si diventa dei bot bramosi, delle mietitrebbie viventi, sicuramente si finisce pazzi come i cercatori d'oro alla stregua di Zio Paperone nel Klondike lol.

      Ho fatto qualche passo avanti nella costruzione di una decente build magika, anche se sono lontano da quelle veramente professionali. Oltre a non avere l'equipaggiamento adatto per star dietro a certe statistiche, sono legato a determinati schemi e tradizionalmente testardo, quindi sì, accolgo i suggerimenti su come devo equipaggiarmi, ma alla fine l'ultima parola voglio sia la mia a prescindere dalla capacità di "pronunciarla correttamente" o corretta nel contesto (in GuildWars mi feci odiare per mesi dal mio team perché mi ostinavo ad utilizzare combinazioni d'Aria anziché Fuoco come voleva la massa e la logica dei numeri; a me piaceva il sistema ed ero ugualmente efficace).

      Inferno / Master 1, ora reggo anche da solo con qualche sbavatura; a volte perisco per via dei limiti del personaggio che se preso nella morsa (muraglia / ghiaccio) e finita la protezione, crepa senza alcuna possibilità di scamparla. Ci sarebbe il teletrasporto, ma lo considero un lusso a cui non voglio cedere se devo rinunciare ad altro.
      Invece in gruppo in Master 1 è diventato facile, almeno con i pochi utenti che ho incontrato finora perché la maggior parte è ancora ancorata a "normal" (anche per il trofeo dell'oro, preferendo run sfascia oggetti anziché nemici). A parte alcuni momenti, si parla di devastazione totale, avanzata a occhi chiusi e dito pigiato sul raggio laser spaziale. Proverò le difficoltà successive.

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  55. Andavo in giro con la spada Maximus senza sapere cosa avesi tra le mani; a me (mago) serviva più che altro perché ha un'ottimo quantitativo d'intelligenza e soprattutto perché ogni tre colpi fa uscire un "diablo" che mi fa da tank molto più di qualsiasi seguace e spesso dei war umani. Ho iniziato a sospettare che fosse un pezzo d'equipaggiamento importante (warrior) la quinta volta che entrando online ho dovuto perdere minimo cinque minuti a spiegare che la spada non la davo via o rispondere a messaggi di ggente che boh, tipo, perché mi scrivi in tedesco, ti sembro un tedesco? :asd: Morale della favola, ho smesso di usarla in pubblico :sisi:

    Zona cronaca del giocato, continuo la lentissima scalata verso quei cinque milioni d'oro che mi servono per la coppetta di platino. Questo ufficialmente. Ufficiosamente, il motivo del continuare a ravanarci dentro è che non riesco a staccarmi lol. In giornate pesanti a fine serata è fantastico lasciarsi andare all'ammazzamazza, l'accumulo di materiale e relativa gratuita quanto semplice gratificazione che ne deriva (come disse anche Koji riguardo l'utilizzo a spizzichi e bocconi che se ne può fare). Oltre al piacere nel fare progressi migliorando capacità di gioco a livello personale e del avatar con più decenti schemi d'attacco; in realtà quest'ultima parte non tantissimo, infatti non riesco ad andare oltre alla difficoltà master1 da solo, master2 in gruppo, master3 solo se mi trovo assieme a giocatori con i controcazzi, ad esempio ieri un negromante che avanzava facendo danni con gli sgherri, aprendo al via in mezzo alla folla nemica come coltello sopra panetto di burro.
    Si continua, anche un poco alla volta ritagliando piccoli spazi ad altro giocato come ad esempio il pezzo grosso del mese (anno 2013) GTA5 :sisi:

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  56. Ho letto male in giro o la casa d'aste la levano?

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    1. Anch'io ho letto, mi pare la levino a marzo o aprile. Su console non c'è e tutto va bene; l'attenzione è interamente dedicata alla ricerca del bottino che ti si para davanti facendo esplodere i nemici pignatte, vasi e bauli. Non sarebbe male un canale dove proporre la vendita del proprio equipaggiamento in eccesso, quindi capisco il senso della casa d'aste, almeno sarebbe stato sensato se non avesse influito sulla tipologia di bottino trovato e sul comportamento della ggente sempre pronta a prendere le scorciatoie, anche mentre percorre il sentiero del divertimento.

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  57. Certo che per continuare a giocarci quando tutto il mondo si sta dedicando a GTAV, ti deve piacere proprio tanto :D
    La casa d'aste sia gold che $$$ verra' chiusa il 18 marzo 2014, parola ufficiale Blizzard. Non so bene cosa pensare di questa mossa, da una parte mi pare un po' chiudere il recinto quando i buoi sono scappati, dall'altra alla fine io l'ho usata e la sua utilita' ce l'aveva, visto che permetteva di sperimentare cose diverse in tempi ragionevoli; e' vero pero' che data la sua presenza l'unica cosa che valeva la pena farmare era il gold e ha generato una corsa ai DPS che sara' ben difficile da bilanciare nell'espansione.
    Insieme alla chiusura della casa d'aste dovrebbe arrivare il "loot 2.0", ovvero in sostanza come e' adesso su console, con meno roba ma piu' significativa.

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    1. Approfitto per ribadire la mia stima infinita per i tuoi gusti che hanno generato segnalazioni, dirette o indirette, che a loro volta mi hanno permesso di passare momenti bellerrimi pad in mano che non avrei avuto altrimenti. Dal GT5 che avrei saltato perché "auto simulazione anche no", allo Skyrim che avrei evitato, passando per Borderlands 2 che se non fosse per il tuo post che mi ha spinto al D1 non mi avrebbe regalato così tanta gioia co.op. E poi questo grandissimo Diablo 3 che sinceramente non mi sarei cagato di striscio non fosse balzato all'attenzione via ciance. Tra l'altro invidio anche la tua capacità di consigliare facendo effettivamente giocare le cose che fai comprare alla ggente, pratica che provo inutilmente a coltivare da una decina d'anni :asd:. Stima doppia :sisi:
      Detto questo, nel caso specifico di questi giorni, non so se è Diablo ad essere ancora così follemente affascinante dopo la maratona infinita di queste settimane o è GTA5 che non mi prende. Penso sia la seconda che ho scritto. Errr... Ma cosa cazzo ho di sbagliato?? :rotfl:

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    2. Io sono curioso di vedere come gestiranno il livellaggio, invece: se non ho capito male dovrebbero alzare il level cap ma hanno già aggiunto i 100 livelli d'eccellenza.. sono curioso di vedere come faranno collimare le due cose

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  58. Platino!!! MHUaaaahh!!! (Tipo gioia dei bimbi :asd:) Ci tenevo a questo platino. Ho imparato molto del personaggio mago essendo costretto ad usare equipaggiamento che favorisse la raccolta di oro, quindi non esattamente il più performante che possedevo o era consigliato per quel tipo di trebbiatura. Dovendo arrivare a 5milioni per l'obiettivo che mi mancava, non avevo scelta e, come si dice in questi casi, ho fatto di esigenza virtù :sisi: Tutto molto bello, esperienza di gioco fantastica finora e credo che affinché resti tale, sia il momento perfetto per una pausa.

    Tanti numeri accumulati nel gioco dell'accumulo, tante statistiche, manca forse la più importante su console, quella relativa al tempo di gioco; immagino di aver superato le cento ore, ma non v'è certezza. Comunque, anche per avere una media nel caso servisse a qualcuno un punto di riferimento, per arrivare a cinque milioni di oro raccolto (non guadagnato vendendo l'attrezzatura, ma per l'obiettivo si parla solo di quello tirato su da bauli e nemici uccisi), mi sono serviti 50.000 nemici di cui 4000 elite, tutto ciò mentre arrivavo al livello 16 d'eccellenza (paragon 1 o LV76 nella mia lingua xD).

    Speriamo di avere l'occasione di tornarci, un DLC anche per i consolari, magari, ecco, un po' prima di un anno e mezzo dopo come è stato per il gioco che si finisce per essere soli soletti nelle ciance e olderrimi nelle note di giubilo :asd:

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  59. Si torna su DiabloIII, me consolaro e non ancora next-gen, solo a parole, invece chi può, sia in prossima versione PS4 ancora senza una data precisa che su PC immediatamente dopo la patch che prepara il terreno all'espansione. Solo per sentito dire, sembra tutto interessantissimo :sisi: link trovato su tfp

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  60. Mi sono dimenticato che l'anno scorso giocavo a Diablo III "quando tutto il mondo giocava a GTA5" (cit.), bizzarro perché per ricomprare la versione PS4 di Diablo III più Reaper of Souls, ho venduto proprio GTA5 :asd:

    Il Diablo, anche in versione RoS, mi sta piacendo assai. Grazie a Koji che me l'ha iniettato pian piano a colpi di informazioni, perché non fosse per lui non avrei conosciuto uno dei giochi della vita :sisi:

    Difficile dire qualcosa di nuovo su questo ennesimo giro, sarebbe un ripetere quanto di buono è stato scritto in questo post, "espanso" in lunghezza piuttosto che in larghezza, a dirla tutta neanche più di tanto perché se è vero che le novità ci sono, sono di contorno. Comunque ne parlerò più avanti, man mano che le toccherò personalmente.

    Il gioco base è sempre lo stesso, su PS4 (in confronto a PS3) ancor più preciso in ogni meccanica che offre dalla caccia al bottino ai combattimenti, storia principale piacevole, eventi secondari interessanti, incontri casuali online.

    A questo proposito credo sia uno dei giochi che funzionano davvero in ogni modo, single, con amici (ad averceli che lo gradiscono su next gen), con ggente casuale.
    Per dirla sprecando parole, la sensazione è come quella di partecipare a una violenta migrazione di massa, migliaia di persone che avanzano incazzate verso un'unica direzione, arando tutto ciò che si trovano davanti. Giocano tutti e millemila per la stessa squadra. In gruppi di quattro. C'è quello che corre, quello che va in linea retta e quello che va a zigzag, quello che si ferma a fare una pausa. A qualsiasi ora (più o meno), si entra e s'inizia nuovamente ad avanzare con quei due, tre tizi che ti ritrovi vicino, di livello e di percorso nella vicenda, in quel momento. E ogni volta si raggiunge un qualche obiettivo perché tutto quel che fai per te, diventa automaticamente qualcosa di buono anche per gli altri. Tipo utopia della vita.

    Tornando al gioco giocato, note a caso:

    - le nuove skill magiche non mi sembrano interessanti, piuttosto una pigra aggiunta. Devo provarle meglio, ma per adesso resto fedele alle vecchie combo, anche se un po' indebolite dalle patch dei mesi scorsi.

    - il gioco sembra più facile, bisogna andare oltre il terzo livello per iniziare a impegnarsi. Il problema, almeno per me, è che non trovo nessuno per adesso quindi devo volare basso per stare insieme gli altri giocatori random.

    - In compenso i Boss sono tarati su un livello superiore a quello che si sceglie. magari è sempre stato così, comunque sono abbastanza tosti se non si affrontano con attenzione.

    - La difficoltà bassa spinge ad alzare l'asticella, di conseguenza, trovando con quei parametri percentuali d'esperienza più alte, si sale troppo velocemente di livello. In una serata ho quasi raggiunto nuovamente il massimo, a tre da quel LV70 (partendo da LV60) con un paio d'atti.

    Il bottino è fantastico fin da subito. Troppo. Non ho spazio dove metterlo, sono disperato lol.

    Importando il personaggio da altra console dove si è giocato Diablo III base, s'importano solo le statistiche, le "imprese / trofei interni". per sbloccare i classici obiettivi consolari occorre soddisfarli nuovamente, anche perché alcuni sono diversi nelle dimensioni.
    Insomma, anche avendo i milioni in saccoccia, se chiede di accumulare cinquecentomila monete, bisogna raccoglierle d'accapo. Anche vero che un vecchio personaggio avrà delle risorse per accelerare la risoluzione della maggior parte delle richieste.

    Che dire, bene così.

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  61. Qualcuno, Koji/Vic, aveva parlato della patch e dell'espansione?
    C'ho una memoria indegna persino della stessa definizione, però anche voi se scrivete nei post mensili invece che nel post dei giochi, non mi aiutate :asd:

    Comunque le prime novità mi sembrano quelle legate alle difficoltà non più suddivise in "campagne" (quella facile a normale, quella difficile a Inferno etc.), ma solo in meri livelli di difficoltà.
    Dopo invece di ripetere l'intera campagna, si useranno quegli spazi per concludere missioni casuali e infinite.
    Appena finisco con il personaggio principale riparto con un ranger e confermerò (o smentirò).

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    1. Ne avevo parlato io nel post di giugno o luglio non mi ricordo, perche' sono troppo cool per andare a cercarmi il post dedicato :sisi:
      I livelli di difficolta' nuovi sono abbastanza bizzarri e un po' difficili da capire. A "normal" i mostri livellano insieme al personaggio, questo vuol dire che se si inizia la campagna con un nuovo pg al primo livello i mostri saranno anche loro al primo livello e cresceranno proporzionalmente, se invece si inizia una nuova campagna con un pg "veterano" di clv60 i mostri saranno anche loro mlv60 fin da subito. Quindi teoricamente, il livello "normale" diventa difficile automaticamente. Le difficolta' "difficile", "esperto" e "maestro" aggiungono progressivamente un modificatore +HP e +DMG ai mostri, e altrettanti modificatori +XP e +Gold Find al personaggio, ma nessun modificatore +Magic Find. Questo vuol dire che questi livelli di difficolta' sono buoni solo per farmare XP e gold, ma per farmare item e' meglio rimanere a normal e arare demoni come se non ci fosse un domani. Per i livelli "Tormento" pero' le cose cambiano ancora, perche' qui e' dove si inizia anche ad applicare un modificatore +MF al personaggio. Pero' i livelli Torment sono davvero tosti e non si possono assolutamente affrontare senza una build gia' ben sinergizzata sia in termini di skill che di item. Per capirci, io ho iniziato a giocare l'espansione a Torment I col mio monaco da 100k DPS e toughness non mi ricordo ma attorno al milione, e potevano volerci dei minuti a buttare giu' la "carne da macello", gli elite mi mettevano in difficolta' e i boss si misuravano in quarti d'ora, in cui bastava prendere un orb nel momento sbagliato per essere morto - e in certi casi anche facendo tutto giusto mi aravano a ripetizione. Era divertente, ma alla fine ho dovuto abbassare il livello di difficolta'.
      Parlando piu' generalmente, il nuovo episodio e le nuove modalita' di gioco a me sono piaciute. A che punto sei con la campagna? Anche la nuova classe che sulla carta mi lasciava un po' cosi' l'ho trovata divertente, una sorta di tank ma con tanto di cannone (in un certo senso simile all'engineer di Torchlight II). Il monaco purtroppo e' stato nerfato ancora una volta (con la patch 1.08 era diventata una delle classi piu' forti, adesso e' ancora in fondo alla classifica) e il mago alla fine ha perso Critical Mass con una mossa pigrissima da parte di Blizzard. Il Demon Hunter e' tornato ad essere una delle classi piu' forti come nei primi tempi dal lancio.
      Adesso su pc Blizzard sta lavorando alla patch 2.1, che sara' un pass di bilanciamento per le classi e portera' ancora nuovi contenuti come le stagioni.

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    2. Tipo risposta perfetta. Quasi tutto quel che volevo sapere. Quel che manca è perché ancora non so di volerlo sapere, ma appena lo saprò, chiederò :sisi:

      Ho finito il quinto atto, quello dell'espansione e sono arrivato al nuovo LV70 massimo. Ho fatto solo tre quest secondarie, quelle dei seguaci. Tra l'altro per un attimo pensavo che il paladino mi portasse via la maga considerando che dovrebbe essere uscito dal guscio della castità, invece, per fortuna, è troppo impedito per riuscire ad acchiapparla. Bene così.

      Ora vorrei provare la modalità avventura, quest random se non ho capito male.

      Vorrei anche farmi un nuovo personaggio, penso a questo punto di scegliere quello che dici sia putente, l'ammazzademoni, anche perché il mago, poraccio, è davvero molto più scarso di come l'avevo lasciato, soprattutto in versione arconte. Comunque non c'è problema, ci studierò su, tra skille attrezzatura qualcosa dovrei ricavarla. Mi piace anche la sola idea di farlo, quindi ottimo.

      Altra novità che ho visto riguarda i regali che i nemici droppano per la ggente che hai in lista amici. Bizzarro.

      Comunque tutto procede a gonfie vele, bellissimo anche in questa versione :sisi:
      Ah, già, a proposito, ora posso anche documentare tutto, tra screenshot e filmati a portata di click, c'è solo l'indecisione della scelta riguardo a ciò che è interessante condividere visivamente.

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    3. Patch 2.1 dovrebbe arrivare settimana prossima, nel frattempo, noi utenti PC ci godiamo un buff +50% al gold find per il week end. Because Master Race :ahsisi:
      Ovviamente nel forum Blizzard tutti dicono che e' pupu' ma leggendo le patch notes non mi sembra cosi' male, per quel che riguarda il monaco. C'e' da dire che di fatto la patch e' gia' live nel server "di prova" (Public Test Realm) che Blizzard mette a disposizione, quindi chi parla puo' anche parlare per esperienza, io boh non ho provato perche' il PTR e' un'installazione parallela di altri 10gb e per me non ne valeva la pena, vedro' dopo il drop ufficiale. Sinceramente non ho ancora capito se su console le patch andranno in parallelo oppure no.
      Tra le altre cose, quando parlo di classe "forte" mi riferisco all'efficenza nel farming, che e' il metro di misura nella community. Se non frega niente di quello, tutte le classi sono ovviamente in grado di finire il gioco ed essere divertenti (ma se non ti frega niente del loot e giochi a Diablo, probabilmente hai sbagliato gioco)

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  62. lol vero. Lo scopo è sopravvivere per trovare strumenti che ti permettano di sopravvivere con meno fatica. Il fatto che quando hai trovato quelli che rasentano la perfezione, te li levino per invogliare ancora una volta la ricerca, ha del paradossale, come la vita alla fine.

    Ho provato a leggere qualcosa di questa patch. Per la parte magica che mi riguarda pare che seghino il mago ghiacciolo che tanto bene faceva in questi ultimi tempi. Sono ancora lontano da quel tipo di preoccupazione non avendo minimanente l'equipaggiamento adatto per farlo, quindi per me era già nerfato al naturale :asd:

    Sto leggendo gran bene del crociato, immagino ora lo castrino tipo eunuco perché pare capace di arare il mondo con la sola imposizione della sua verga di fuoco [im]http://it.ign.com/microsites/emoticons/ehsi.gif[/im]

    Tra una trovata (da trovare) e l'altra (da "non quella") sono arrivato al LV40 d'eccellenza. Mi sto sciroppando un po' della modalità avventura.
    Nei nuovi portali sto accumulando materiale da scambiare con la nuova mercante, ma di che si tratta? Armi e armature mitike che vanno oltre le leggendarie o li si affiancano?

    Comunque c'è così tanto da fare, a volte non so bene decidere cosa far avanzare, pigio su partita veloce e arranco alla cieca con chi trovo in viaggio.
    La cosa più sensata sarebbe partire con un nuovo personaggio, ma il desiderio di far crescere ancora questo è forterrimo. Devo smorzare l'eccitazione e trovare un equilibrio :sisi:

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  63. @Koji ne hai personaggi in modalità Hardcore, morte istantanea quanto eterna? Nel caso consigli, oltre a quello di tentare di non morire? .D

    Ho spolverato il mio che avevo portato a LV30. Ora dovrei arrivare al LV70 come da obiettivo. Caspita se è emozionante. Tanta paura, tanto rischio. Credo che qui si nasconda il vero gameplay di Diablo, almeno per chi non affronta i livelli di gioco più elevati. A momenti, tra schiavate e attacchi sincronizzati, diventa quasi un gioco action. Bellerrimo :sisi:

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  64. Non ho personaggi hardcore, e' un'esperienza che mi manca, anche se posso immaginare che in un certo senso il "vero Diablo" sia quello. Come dicevo qualche anno fa, sono capaci tutti di fare l'eroe nephalem se hai respawn infiniti :asd: La mia razionale era che avrei dovuto completare Inferno prima di iniziare un pg hardcore, per sapere cosa aspettarmi. Caso vuole che hanno scombinato i livelli di difficolta', quindi questo non saprei bene dove mi lascia. Magari settimana prossima provo. Ho deciso di non giocarci prima del rilascio di 2.1 perche' andra' a cambiare alcune cose in particolare per Monaco e Demon Hunter che di riflesso cambiera' anche il modo di equipaggiarli, e non voglio trovarmi con un drop obsoleto tra due giorni. Di converso il Crusader non lo sto portando avanti perche' quando e' stata rilasciata la patch 2.0 hanno dato un drop leggendario garantito a tutti i boss di atto, la prima volta che li si sconfigge nella campagna dopo la patch (anche se si erano gia' sconfitti in passato). Quindi non so se affrontarli col Monaco (e avere dei drop di ilv70, ma solo per il monaco che sta diventando il mio personaggio secondario) o col Crociato (e avere drop di livello piu' basso ma che il crociato puo' usare subito)

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  65. Sì, però se non hai respawn infiniti non sei Nephalem, ma solo un'umano sfigato :asd: No, scherzo, hai ragione. In fondo anche noi eliminiamo boss tecnicamente ineliminabili perché tornano, ma la volta successiva. Diventa una lotta alla pari.

    Cronache Hardcore. Ho seguito il tuo suggerimento indiretto. Sono arrivato al quinto atto, ho usato il mio personaggio principale per rifare la parte più tosta a difficoltà Maestro. Ho ripassato i punti critici, poi ho ripreso il mago (maga in realtà, Ararrararra con "r" ed "a" random che cambiano in base a quando lo scrivo).

    Con sto Mago Mortale sono arrivato a Diablo, a Normal perché tra imboscate, orda dei nemici e trappole ambientali, il rischio di restarci secco era troppo alto. Boss tosto, fattibile, ma rischioso con il mago vulnerabile.
    Ho usato congelamento e una barriera per assorbire la maggior parte dei danni per qualche secondo, tempo che più o meno mi serviva per surgelarlo un'altra volta. "Più o meno" che mi è stato quasi fatale, soprattutto contro il clone che mi ha bombardato di missili teleguidati.
    Con l'attrezzatura che velocizzava leggermente la ricarica delle skill, riuscivo ad alternarle, però nel paio di buchi non cui non l'ho fatto, ho preso tante mazzate da vedermela bruttissima.

    Alla fine (momentanea) è fatta, anche se manca tanto alla fine reale. Sono ancora al LV40 (su 70) e per completezza devo raggiungere ed eliminare il secondo boss, quello dell'espansione. Una lunga strada da percorrere senza mai morire. Paurah! In teoria dovrebbe essere una modalità di farsi aiutare, ma sono Errore ed è l'unica che voglio fare da solo.

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  66. Sto arrancando in modalità hardcore, maga ancora viva nel momento in cui scrivo. Ho battuto il boss finale dell'espansione. Timore soprattutto per alcuni attacchi (es. i teschi rotanti) e la possibilità d'incappare in qualche imprevisto. Mi sono preparato affrontandolo prima con il mago principale dalle millemila vita, prima a Maestro e non andava giù, poi cinque ad Esperto di seguito. Mi è servito perché ad esempio l'attacco ad area col fuoco, ho scoperto evitabile alla terza, ponendomi perpendicolarmente dietro le sue spalle. Molta felicità perché praticamente mi sono fatto tutto il gioco senza morire mai .D

    Il prossimo obiettivo è arrivare al LV70, dal LV50 in cui sono ora. Non so bene come guadagnare esperienza, preferirei farlo in sicurezza, ma appunto non so se più sicuro l'atto 1 a difficile pittosto che l'atto 5 a normale. Ho notato che se più difficile è sì più esperienza, ma anche più tempo di abbattimento e in questo caso più rischio.

    Comunque ho imparato moltissimo da questa esperienza, l'ho fatta anche vera vera oltre che virtuale via numeretti. Infatti ora con il mago principale riusco a reggere con semplicità gli ultimi atti a Maestro. Prossime volte tenterò primi approcci alla difficoltà Tormento (I) ovviamente col mago moribile lol

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  67. Ecco, mi sono dimenticato un'altra volta di scriverlo: @Koji la storia è bellerrima, comprese le storie di contorno, dialoghi piacevolissimi. Mi spiace non averci prestato abbastanza attenzione e aver speso le lodi che meritava quando l'avevi citata.

    Anche le vicende marginali dell'espansione non sono male, siparietto tra coniugi, l'eroe per caso, la bollente bibliotecaria (a proposito ha una quest dedicata? Continua a parlarmi senza portare a nulla. Ho l'impressione che non scatti un automatico, ma dovrei andare a controllare qualcosa, ma non ho ancora capito cosa). Buone anche le conclusioni delle vicende dei seguaci che avevo dato per concluse e invece non lo erano. Il doppiaggio italiano è esemplare, gran doppiaggio anche se forse alcune voci "doppie" sono tropo simili.

    Insomma, Koji, avevi ragione! :sisi:

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  68. Drop patch 2.1.0 per le Americhe, suppongo l'Europa seguira' a breve.
    Non mi risulta una quest line della bibliotecaria arrapata, anche se me l'aspettavo pure io visti i continui riferimenti al tesoro di Tizio Primo Re di Cuor Della Marca di cui ovviamente non ricordo il nome. Grande solidarieta' a Kormac relegato nella friendzone per i pixel a venire.

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  69. Domano spulcio bene. lol per la friendzone, tra l'altro anche fatto con quel pizzico d'ingenuità che fa classe :sisi:

    Intanto avanzo un piccolo livello alla volta. Sto provando gli incarichi. Si azzerano se non arrivo a cinque consecutivi? Pessima scelta. Ci sono i boss e non vorrei farli a questo punto. Userò le "missioni" come scusa per ammazzare cosi e basta.

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  70. Sono arrivato al LV70 in modalità Hardcore. Intera run e una cinquantina di missioni secondarie senza morire, con un mago a conti fatti soddisfacente. Con il malus degli ultimi dieci, più rischiosi e sofferenti livelli, del pad rotto e l'Arconte (che usavo come jolly quando tutto andava malissimo) che ogni due attacchi s'inchiodava per via del dorsale difettoso.

    Bella esperienza, ma tanta paurah di perdere tutto. Non la ripeterò. Eccezionale da eccezione, positiva, ma una di una.
    A questo punto della vicenda devo solo scoprire come morirà quell'unica volta in cui creperà 'sta maga. Spero in modo spettacolare, ma ho il sospetto che capiterà la prima volta in treventi ore che avrò levato gli occhi dal monitor ^^'

    momento cluuu --- Ararairararia

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  71. Patch 2.1 droppata da due giorni e oggi dovrebbero cominciare le stagioni. Dopo due giorni di gioco e una sbirciata ai forum, si potrebbe dire che la patch e' un successo. Ovviamente tutti si lamentano lo stesso di qualcosa, ma almeno sembrano daccordo che finalmente le classi hanno raggiunto un bilanciamento quasi ottimale (Demon Hunter e Crusader sembrano un zic piu' avanti delle altre), e le leaderboard sembrano confermarlo. Personalmente mi sono ritrovato un monaco incredibilmente piu' forte, prima della patch gia' a Master cominciavo ad avere qualche problema, ora posso attraversare Torment 2 come un coltello caldo nel burro. Credo che potrei spingermi a Torment 3 ma inizierei a perdere efficienza. In questi due giorni mi ha droppato due leggendari, dei calzoni mica male (+90% al danno di tutti i generatori di risorse) e un'armatura cosi' cosi', che pero' aumenta il danno delle abilita' di fuoco e quindi mi ha spinto a una build di fuoco che e' decisamente forte, almeno per i Torment bassi. I pro si lamentano che per T6 c'e' solo una build valida, che puo' anche essere una critica giusta, pero' parliamoci chiaro quelli che passano le giornate a farmare T6 saranno l'1% dei giocatori.
    Forse forse dopo due anni abbondanti comincio a stancarmi del Monaco, e sto pensando di Rollare un Mago per la stagione. Comunque, su pc si puo' fare una cosa divertente che e' linkare il personaggio.
    Purtroppo la brutta notizia e' che il mio pc inizia a dare segni sempre piu' inquietanti di morte :/ Sinceramente non so cosa fare perche' qualsiasi intervento riparatorio richiederebbe una giornata per reinstallare tutto piu' centinaia di giga di roba da riscaricare a 150k/s, l'ansia.

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    1. Ho visto il video del contenuto della patch non ricordo se ieri o l'altro ieri, di carne al fuoco ne è stata aggiunta parecchia. Io Diablo 3 devo ancora riprenderlo in mano ma per farlo dovrei prima finire Dark Souls che per finirlo dovrei prima liberarmi di un po' di quella roba che ho installata su disco.

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  72. Koji gran bella la scheda del personaggio. Credo si possa fare anche da console collegando l'account. Sono sicuro di averne uno battle.net, ma non trovo i dati. Se riesco a rifarlo mantenendo il nick psn, posto il mio e verifico se c'è la possibilità. Sauzer, 15000 vita al secondo lol. Sono ancora fermo ad aggeggi da 4000 per citare il dato che mi salta all'occhio. Eccellenza 40 circa contro i tuoi 70.

    Gioco, sono un po' bloccato. Ho provato a far un nuovo personaggio, ottimo ritrovare tutto l'equipaggiamento, però l'idea di rifarmi tutte le quest dopo appena aver finito quello hardcore non mi entusiasma. Deciderò nei prossimi giorni, malumore per il pad rotto che mi fa giocare maluccio, permettendo.

    @Vic che personaggi hai?

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    1. link

      È tanto che non gioco, non ho ancora nemmeno messo mano all'espansione. Troppi giochi che si accavallano.
      Tra l'altro il barbaro ce l'avevo parecchio sbilanciato, stavo cercando di ribilanciarlo quando poi ho piantato lì.

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  73. Intanto col Mago principale sono a paragon 50 o come si dice :sisi:
    Ho inizato un cacciatore di demoni, sono al LV30 e non mi piace neanche un po'. Pensavo di trovare delle similitudini con la gestione del mana, invece è un casino, sempre a secco, sempre in fuga, base trappole, non fa per me. A LV70, per le skill che ho visto, sicuramente resta piantato in mezzzo al caos senza subire un graffio, ma crescerlo è pesante. Non so se arrivare in fondo perché se mollo ora so che non lo toccherò mai più oppure partire con altro e arrendermi di fronte a palese incompatibilità :nono:

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    1. Lol. Io ho iniziato una Maga stagionale hardcore e la mia esperienza per ora e'... meh, come la tua :asd: in verita', l'unica cosa che mi da' davvero fastidio e' la lentezza del tutto: il mio Monk ormai ha almeno +30% movement speed piu' le skill che aiutano la mobilita'; la mia maga e' ferma al movimento base e non ha ancora imparato manco il teletrasporto, e' ancora di livello 14. Per il resto, gli spell ranged non mi danno la stessa soddisfazione e vedo che tendo a una build per la media/breve distanza, anche se cerco di forzarmi a cambiare strada per provare nuovi metodi di gioco, segno che adesso come adesso sono picchiatore dentro. E' comunque interessante che in Diablo 3 se uno vuole fare un mago "melee", puo' farlo.
      A questo punto visto che non ti trovi col Demon Hunter ti consiglierei il Monaco, per la legge del contrappasso :asd: Il Crusader anche rimane sempre interessante.

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    2. Aggiornamento: la mia maga hardcore stagionale e' morta al 14esimo livello. In che modo eroico vi chiederete voi? Niente, come dicevo il mio pc comincia a dare segni inquietanti... e mi e' capitato un freeze totale del sistema mentre stavo giocando, che ho dovuto risolvere con un reset fisico. E dato che ero nel bel mezzo del combattimento, quando sono rientrato me la sono trovata morta .-.

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  74. Spiace .( Problemi tecnici e distrazioni di vario genere, come lasciare incustodito il personaggio o stanchezza fisica, leggendo in giro, mi è parso di capire che ne uccidono quasi più dei boss.

    Il prossimo sarà un Monk. Sono curioso di provarlo e questo è bene. Come ben dici, la lentezza iniziale, i soli malus nel movimento, spezzano le gambe e la pazienza. Senza lo stimolo di un qualche tipo d'interesse, è dura ripartire.

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  75. Finito il cacciatore di demoni. Ho "scoperto" che i personaggi ereditano anche i punti guadagnati dai livelli paragon. Nun me piace neanche con tutte le skill sbloccate. Tra "proiettili" per le balestre ed energia per le trappole, richiede una gestione delle risorse che a me risulta snervante. Preferisco la spesa mana del mago, una fonte da gestire dall'erogazione regolare.

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  76. Io sto andando avanti con il Crociato. Ho sbloccato un passivo che permette di usare armi a due mani con una sola mano, che e' divertentissimo: vedere i nemici saltare per aria col tuo personaggio che brandisce a una mano un'arma grande quanto lui fa quasi ridere dalla sensazione di putensa. Aggiungiamoci che il Crociato ha come esclusiva di classe l'arma a due mani piu' veloce del gioco, il mazzafrusto, e si capisce come Blizzard abbia messo un po' da parte il bilanciamento per fare una classe spacca culi :asd:

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  77. Di forza bruta, di brutto, il crociato. Ne incontro tanti e sembrano fortissimi. Addiritura uno aveva una sorta di alone elettrificato, sparava lampi ovunque falciando qualsiasi cosa senza muovere un dito.
    Ora avanzo anch'io col mio che ho lasciato fermo a metà del primo atto, così facciamo qualcosa quasi in contemporanea ^^. Il tuo come si chiama? Il mio Uncinetto :sisi:

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    1. Il mio Crociato si chiama Belmondo :sisi:
      Per andare in contemporanea per me e' ok, anzi magari per un paio di volte mi dedico al Monk cosi' mi puoi anche raggiungere (io sono a meta' del secondo atto). Attualmente la mia build e' completamente offensiva perche' sinceramente fin'ora non ho sentito il bisogno di skill difensive.
      Si' i livelli paragon si passano da un personaggio all'altro. E' una scelta un po' bizzarra, ma quantomeno serve a mettere una pezza a quella lentezza nel ripartire con un nuovo char di cui parlavamo - per la mia maga non si applicava perche' comunque come la stash i livelli rimangono separati per char regolari, hardcore, stagionali, e stagionali hardcore. E a proposito, anche se capisco che a qualcuno piaccia alla fine sono arrivato alla conclusione che, a meno di giocare competitivamente, le stagioni non servono a niente. Gli item stagionali rimangono appunto nella stash stagionale, finche' non si apre un'altra stagione e il personaggio viene trasferito tra i "non stagionali", ma a quel punto anche gli item si aggiungono nella drop list della campagna non stagionale, quindi c'e' proprio poco incentivo anche su quel versante.

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  78. Per l'angolo i videogiuochi del quore, come Diablo puo' cambiare la vita alle persone.
    Riguardo altre cose invece, clickate qui

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  79. Il reparto vendite non ha le persone giuste.
    Il goblin andava fatto in versione piñata :sisi:

    Ho notato che l'unico modo per far avanzare un personaggio che non sia quello principale, è avviarlo per primo. Ogni volta che metto il re mago da millemila livelli non riesco a lasciarlo, mi sembra di fare continuamente progressi, d'investire tempo nel modo giusto, quando in realtà dovrebbe essere il contrario. Sono a paragon(?) 65 e sta diventando una discreta bestia, anche se con l'equipaggiamento ancora non ci siamo, neanche vicini. Tra l'altro avendo importato l'ambaradan da PS3, a livello di trofeismo classico, risulta che non ho fatto gli atti II, II, IV e in teoria cresce un personaggio assecondando quello scopo dovrebbe essere cosa buona. Invece mi sa che farò pure quelli col mago, lol

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  80. Da buon noob le caratteristiche strambe di alcuni pezzi d'armatura, sono capaci di stupirmi. Peccato che ci metta sempre quel paio d'ore prima di capire che a causarle è un pezzo che ho addosso. Credo che influisca molto anche la traduzione italiana attraverso una lingua che ha bisogno di più parole di quante riescano a ficcarne in quella scheda.
    Ho trovato un coso che "non rompeva gli oggetti". Pensavo si trattasse di non rompere i vasi e altre amenità dello scenario, solo dopo ho capito che impediva l'usura dell'equipaggiamento tutto.
    Un altro fa uscire un campione dai santuari. Quando hanno iniziato a partorire nemici elite ho pensato fosse stata messa dentro qualche patch perché fino a "quel momento" non mi era ancora successo.
    E poi caratteristiche offensive come lampi e tuoni automatici o proprio insensate come i pantaloni che puzzavano o una mazza(?mi pare) che emette un grugnito a mo' di porco. Gran belle cose.

    Tra l'equipaggiamento quello che proprio non riesco a trovare è un elmo decente, mai trovato leggendario di livello elevato. Eppure una delle scritte recita proprio "i maghi amano i loro cappelli". Forse proprio perché sono rari? lol

    Sempre a proposito di equipaggiamento, @Koji i completi è conveniente costruirli? Alcuni hanno cose forti se si arriva ad avere tre pezzi (e relativi progetti), anche se non vedo per ora un'applicazione pratica. Ad esempio uno mi da 50% di esperienza che è tantissimo, però dopo il LV70 mi sembra poco utile. Oppure forniscono aggiornamenti per caratteristiche offensive e difensife che non mi occorrono. Considerando anche il materiale raro, non ho fabbicato ancora niente d'importante però se mi consigli di farlo, ci provo. Magari sto dormendo sopra il tesssoro di un'armatura mega combo senza saperlo.

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    1. Anch'io ho le spalline che "gli oggetti diventano indistruttibili" sul mio monaco; anche se non e' un'abilita' di quelle che ti fanno rizzare i capezzoli, ai livelli alti risparmiare sulle riparazioni non e' una cosa da sottovalutare.
      Riguardo ai completi, ogni classe dovrebbe avere almeno uno o due set dedicati, che danno dei bonus molto importanti e sono considerati "endgame" - so che uno di quelli del mago per esempio se completo permette di usare tutte le rune di Archon contemporaneamente. Costruire questi set e' considerato piu' o meno il fine ultimo del farming, data la difficolta' ad ottenerli e la loro quasi necessita' per essere efficaci in T6. Poi ci sono set "minori", spesso costruibili trovando il piano necessario da dare agli artigiani, che danno caratteristiche che si possono trovare piu' o meno utili e divertenti, quella e' piu' una tua scelta. Non sono comunque indicati per l'endgame - come hai detto tu ad esempio, un buff all'esperienza e' utile se si vuole livellare, ma non e' una caratteristica critica.
      Mi sono messo a farmare "portali dei nephalem" in modalita' avventura e sto cercando di capirci qualcosa riguardo ai portali maggiori, per cui ho appena ottenuto la chiave. Mi pare di capire che piu' sei veloce a finirli piu' aumenta la difficolta' e il loot del successivo, ma qualcuno consiglia di finirli lentamente apposta perche' e' piu' efficiente cosi', meh

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    2. Questo è interessante. Quando hai notizie riportale. Io sto cercando di capire se anche completare i portali fa parte degli "incarichi" per unire l'utile al dilettevole (me ne servono 500 da portare a termine). Ne ho fatti (e sto facendo) parecchi in multy casuale a casaccio, al massimo a Torment 1. Bottino quasi sempre scarso, in compenso una montagna di boss elite ed esperienza. Generalmente dove sono stato io si corre il più possibile, ma credo sia frenesia insensata, non programmata.

      Mi spiace che non abbiano reso compatibili gli scambi multipiattaforma. Sono sicuro che saremmo riusciti a passarci parecchi pezzi buoni tra progetti doppi e armatura.

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  81. Sono arrivato al momento in cui il Crociato diventa una bestia, una sorta di macchina da level up. Dal livello 23, completo di Cain e sfruttando le risorse accumulate col personaggio principale, tra gemme potenti da incostonare per avere più forza o nella capoccia per ulteriore esperienza e armi conservate per l'occasione. Tolto aumento del danno critico perché mi pare non lo faccia a questi livelli, ho messo tutto su danni arma, recupero risorse, velocità d'attacco. Stasera se ho l'occasione butto giù un video per capirci meglio :sisi:

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  82. Io ho lasciato il crociato a livello 30 e qualcosa, sono due o tre giorni che mi dedico al monaco, che adesso e' appena sotto i 600dps e 8m toughness. +Crit Damage e' il modificatore piu' usato per incrementare il danno ai livelli alti, il fatto e' che va in coppia con +Crit Chance: di base un personaggio ha una possibilita' di critico del 5%, per questo anche aumentando crit damage, il vantaggio e' poco perche' si fanno pochi critici; salendo con i livelli di difficolta' si tende a stackare crit chance insieme a crit damage, diciamo che per affrontare i livelli torment si deve avere almeno un 30% di crit chance, coi personaggi piu' forti in circolazione che vanno anche oltre il 50%. Attack speed era la stat principale per aumentare il danno in v1.0, ma e' stata nerfata di brutto in una delle prime patch (praticamente dimezzandone la forza) e crit chance+crit damage e' diventata la strada per arrivare a dps assurdi; attack speed pero' e' sempre importante perche' influisce sulla vita per colpo, che ai livelli alti e' importante tanto quando il danno.
    Al momento sto farmando rift e sto avendo un buon successo nel trovare set e leggendari, peccato che ancora nessuno di quelli veramente utili. Il collezionista che e' in me mi faceva tenere qualsiasi cosa, ma ho dovuto iniziare a riciclarli perche' avevo assolutamente bisogno dei materiali per cambiare le proprieta' magiche dall'incantatrice; dopo aver riciclato una stash intera di leggendari, sta zoccola non mi ha ancora rollato un +crit chance sull'elmo che uso .-.
    Ho approfondito la questione farming, ma e' un po' complicata. Io per ora faccio rift perche' sono quelli piu' semplici e posso dedicarmici per mezz'ora o due ore a seconda di come mi gira.

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  83. Ottimo, grazie, credo di aver capito. L'importanza del colpo critico l'avevo intuita, anche se ho puntavo sul danno critico in se più che sulla possibilità. Ho cambiato qualcosa nel mago, ora sono vicinissimo al 30% suggerito :sisi:

    Col Crociato ho puntato al danno "fisico" perché avevo un'ascia che poteva essere usata molto prima del normale. Sommando i punti guadagnati da paragon90 e quelli dell'arma, con poi skill adeguate che ne esaltano la forza, faccio danni spaventosi. Un'eccezione, cioè solo per fare level up. Arrivato al LV60-70 immagino che anche qui bisognerebbe ragionare in termini di critico.
    Comunque il Crociato è fantastico. Ieri tra un tentativo e l'altro ho macinato una quantità di livelli niente male e scoperchiato parte delle potenzialità. Il completo di Cain sommato alla gemma nell'elmo e la possibilità di andare almeno a Master, genera una spinta incredibile nel level up.

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  84. Con un colpo di scena degno del peggior film di serie B(di barbaro), il glorioso Barbaro (appunto) ha scalzato dal secondo posto il Crociato diventando tra i miei preferiti, talmente tanto piacevole che nonostante il ribrezzo per il combattimento fisico, potrei addirittura continuare ad usarlo dopo il LV70.
    Ottimo nelle performance, divertente da portare a spasso. La cadenza ipnotica di un paio d'asce tra le mani, con un ritmo che sotto frenesia aumenta d'intensità fino a raggiungere goderecci danni brutali, è qualcosa di caratteristico e unico.
    In gioco con il completo di Cain (un pezzo) in combo con spalle e (reggi)petto (letteralmente perché "il" Barbaro in questione è una formosa Barbara) di Bor e si sale a velocità tripla con l'esperienza. Penso sia, sarebbe o è stato, il personaggio di Peter, mi da questa idea :asd: E di Vic per certo come ha riportato che può confermarne la bontà :sisi:

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  85. Avviato il mOnk, è una figata. A sto punto l'unico brutto potrebbe essere lo schiamano che mi manca lol.

    Sono al LV30. Ben equipaggiato, mi sembra il più forte a questo punto della sua crescita tra quelli che ho allevato. Praticamente faccio tutto io nei team casuali, attiro le masse, rompo le masse, levo metà barra ai boss con una mossa spettacolare (quella delle sette azioni o settecalcincuilo come la chiamo io), a difficoltà Master.

    L'unico inconveniente, a dirla tutta non trascurabile, è che a differenza del Barbaro e del Crociato, è un personaggio minuto per essere melee e questo lo porta spesso a perdersi nella massa di nemici in cui va a infilarsi. Se poi nel team c'è qualche mago che soffre di metereopatia, fuocofagia o lampismo, con tutte quelle luci sparaflashanti non si vede più nulla. Devo basarmi sulla barra salute del nemico che sto colpendo, calamitare attraverso la skill preposta guidarlo via barra di ricarica.

    Avanzo e poi posto qualche dettaglio su come lo sto usando.

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  86. Il monk e' molto forte durante il livellamento, a mio parere perche' ai livelli bassi i dps non sono mai un problema e ha un sacco di possibilita' tattiche e skill di sopravvivenza. I problemi, almeno per chi ci gioca quasi come fosse un lavoro, sembrano arrivare quando si farma ad alto livello, per cui quasi tutte le skill diventano inutili e ci si limita a spammare un paio di spender per attivare l'abilita' speciale del set dedicato. Io a quei livelli non ci sono arrivato quindi non saprei dire, pero' sulla carta capisco l'incongruenza di "giocare l'equipaggiamento" invece che il personaggio. Sul fatto di sparire in mezzo al casino l'ho notato anch'io, ma non ho mai pensato che fosse dovuto al modello del personaggio piu' piccolo rispetto agli altri - d'altra parte il barbaro e' la classe che non ho mai toccato perche' proprio non e' nelle mie corde. E su PC i personaggi sono anche piu' piccoli :ahsisi:
    E' qualche giorno che non mi ci dedico piu' perche' ero arrivato al classico stallo di quando ti sembra di non trovare niente che ti faccia aumentare di potenza; magari lo riprendo a breve, tanto perche' e' sempre un divertimento spensierato.

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  87. Bizzarro, sono in stallo anch'io col personaggio principale, per quel motivo sto spingendo e avanzando spedito con i secondari. La sensazione è che i pezzi buoni siamo in quel T3 che non riesco a raggiungere senza avere i pezzi buoni per farlo. Che non ho.

    Per il Monk, davvero serata di soddisfazioni. Purtroppo sono combattuto tra il level up e il far bene. Devo abbandonare la roba vecchia che mi da esperienza, ma che soprattutto con questo personaggio, mi mette troppo a rischio. Tra l'altro ho trovato armi interessanti, una che affiancata a una lancia mi ha sbloccato un obiettivo (interno), la combo di Versacosoqualcosa.

    Provo a fare un video. Se domani ho una connessione decente lo mando online, anche perché il problema è solo quello (un paio di minuti di registrato equivalgono a mezzore di upload senza poter fare altro). Giusto per condividere qualcosa, anche perché in crescita è tutto in divenire :sisi:

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  88. Ho fatto un video, o meglio, ho pigiato "REC" sulla PS4 e camminato per le lande con il monaco per mostrare più o meno come funge a LV50. Prima parte single, seconda multy a casaccio. DIABLO III RS - test Monk LV50

    Nonostante l'abbia in barra in quel caso (Calcio Rotante nel tasto quadrato), ho deciso di fare a meno di skill che consumano disciplina in modo pesante, infatti da lì a poco l'ho levato sostituendolo con il clone ninja.

    Mi sono affidato alla "calamita" (Colpo del Ciclone) che inizialmente attirava solo i nemici, ora - appoggiandosi anche al danno da mischia - li danneggia abbastanza da meritarsi il secondo posto, dopo l'attacco primario utile per ottenere energia necessaria ad usarla. E poi i sette schiaffi (Colpo nelle sette direzioni) che fa danni niente male soprattutto contro un solo nemico e la ricarica è ridotta via skill passiva dedicata ed equipaggiamento.

    Altro tassello è la cura (Soffio celeste). Ottimo avere un appoggio di questo tipo che alternato all'ampolla d'energia classica, salva in più di un'occasione.

    Ultima nota per l'armatura di Cain che riesco a tenere ancora addosso a questo livello. Merito, secondo me, della skill passiva "Intraprendenza" che aumenta l'armatura in base alla quantità di destrezza che ho portato al massimo tra gemme e punti Paragon.

    Personaggio molto "tecnico" e divertente da usare a questi livelli coem ben detto nell'altro commento.

    Con questo personaggio mi sono scordato della presenza dei seguaci. In effetti potrebbero aiutarmi incrementando la protezione, magari permettendomi un po' di T1 da solo già da ora.

    A proposito di seguaci, con il mio mago, per la maga bot, ho trovato un medaglione che permette di tenere attivate contemporaneamente tutte le sue skill, invece di doverne scegliere una su due per ogni categoria. Tanta roba positiva in gioco.

    Leggendo del monk e del suo utilizzo "passivo" da T3 in su, mi è venuto in mente quello di Guild Wars che non riuscivo ad usare per curare, ma riuscivo ad usarlo per farmare da solo con la combo che andava in voga in quel periodo basata sul danno che si trasformava in cura o cura in danno. Non ricordo è passato tanto tempo, comunque il concetto mi pare fosse simile.

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    1. questa e' la build che uso al momento per il monaco - link al profilo
      Uso anch'io due pezzi del completo di Cain, quello di lv70 che credo sia un po' diverso. Con due pezzi ho +8% a velocita' di attacco che chiaramente e' molto utile, ci ho messo una vita e ho dovuto sacrificare parecchi leggendari per rollare un +crit chance sull'elmo attraverso la mistica ma quantomento ha rollato il valore massimo lol. Ho dovuto incantare anche sui guanti ma con quelli mi e' riuscito al primo colpo. Per il resto, al momento ho due pezzi per ogni set del monaco (in totale sono tre). Sto puntando a una build rainment, quindi con Vesti Delle Mille Tempeste piu' un'arma leggendaria che non ricordo, ma con la patch 2.1 e' probabilmente la piu' difficile da kittare perche' hanno aumentato i requisiti per il bonus del set.
      Per quanto riguarda le skill, uso anch'io colpo delle sette direzioni, perche' ho il bastone che dimezza il cooldown; in genere non e' una skill molto usata perche' i 30 secondi base di cooldown sono troppi per essere efficente, a meno di stackare cool down reduction il piu' possibile; pero' e' divertente da usare, e concede un momento di invulnerabilita' che puo' salvare la vita. Colpo del ciclone e' anche il mio spender principale, che fa sinergia col passivo che aumenta il danno quando si e' circondati. Non ho skill di cura perche' ai livelli alti ci si affida a life regen e life per hit.
      Le skill su cui sono sempre indeciso sono quelli che ho assegnati ai tasti del mouse. Al momento uso Via dei cento pugni cone generatore, perche' con la runa che aumenta velocita' di attacco e movimento per ogni critico mi permette di muovermi piu' velocemente per la mappa, che e' fondamentale non avendo il bonus al movimento sugli stivali; pero' in termini di potere distruttivo, Crippling Wave (non ricordo il nome in italiano, comunque quella che usi tu) e' meglio sia per il danno piu' alto a ogni colpo sia perche' colpisce a 360 gradi. Anche Thunder Fists, che era di gran lunga il generatore migliore pre-2.0, poi e' stato reso praticamente inutile con la patch 2.0, adesso e' tornato interessante, e il teletrasporto iniziale puo' sopperire a Dashing Strike se si fa la mano ad usarlo.
      Per quanto riguarda Dashing Strike che tengo sul pulsante destro del mouse, sono sempre indeciso tra quello e Tempest Rush. Tempest Rush come skill evasiva e' fantastica perche' annulla le collisioni, ma ciuccia spirito come se fosse vinello fresco. Dashing Strike e' a costo zero e potenzialmente piu' veloce, ma ha un'animazione piu' lenta e sembra sempre di trovarsi senza cariche quando ce n'e' piu' bisogno, che per una skill evasiva non e' il massimo.

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  89. Ottimo. Mi sono fatto un'idea ancora più chiara sul Monk. I termini inglesi sono ok, anzi dovrei scusarmi io per quelli italiani (una roba mia, mi sono ripromesso di usarli sempre quando sono comprensibili per quel motivo insisto a parlare ad esempio di "bottino"). Comunque grazie per non utilizzare terminologia mega-uber, anche perché non ci capirei una mazza nonostante l'ottima guida che avevi fatto xD Leggendo qualcosa del forum italiano ho sbattuto il muso su "neologismi" che noi umani non potremmo immaginare, all'avanguardia proprio, altro che le quattro minkiate che provo a costruire ogni tanto :asd:

    Riguardo la patch che su console si vocifera in arrivo per il mese prossimo, ci sono differenze che possono creare equivoci, ad esempio quando parlavi dei portali di Nefilim che tu hai in versione "maggiore", quindi il discorso che facevo appoggiandomi al concetto di velocità del team, non aveva senso perché io non ho il tempo da classifica.

    Gioco di giocare, roba che ho scoperto solo ora in seguito alle domande di un utente, nonostante le centinaia di ore che ho accumulato. Si può entrare dentro il portale del Goblin :O E poi le chiavi, il meccanismo infernale, oggetti per anello mega spaziale. Me ne manca una, mentre delle altre nei ho più di una. Comunque se non ho capito male ne servono quattro per avere tutti gli oggetti necessari a forgiarlo.

    Intanto cerco di completarlo a livello sonaro, cioè via trofei, poi mi dedicherò a queste situazioni extra interessanti. In ogni caso, dopo centinaia d'ore, presumo perché non ho il contatore e non saprei come ricavarle considerando anche l'import del save da PS3, sembra sempre di essere all'inizio lol. Che gioco fantastico :sisi:

    P.S. Ci pensavo in questi giorni, ma poi Guild Wars l'avevi giocato in qualche modo? Mi sa che in una bella gilda avremmo fatto faville considerando anche che i sistemi sono davvero molto simili a Diablo. E alla fine avevo pure ragione quando l'auspicavo 5-6 anni fa :sisi:

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  90. Ho iniziato uno sciamano, da fare rigorosamente femmmina considerando le movenze sinuose e l'aspetto esotico da sturbo. Grazie alla solita combo "serie di elmi con gemma forza 35% di esperienza in più e al LV22 Cain altra % considerevole di exp+" sono già a LV30. Come personaggio è troppo molle, soprattutto dopo aver usato l'adrenalinico Monk. Ha una gestione del mana un po' stramba con un costo basato più sulle volte in cui si avvia la skill che sull'effettivo consumo durante l'utilizzo. Ho anche provato a cambiare qualche opzione interna alle skill, cioè senza avere questa spesa iniziale, ma mi sembra non cambi molto.
    La base del suo utilizzo è "star fermi e cazzeggiare", al massimo tenere pigiato un tasto e lasciar fare tutto agli sgherri.
    Naturalmente sto semplificando e ne parlo durante la crescita, magari più avanti è diverso. Un minimo di gestione va fatta, soprattutto in fase di preparazione, ma tra tutti è il personaggio mega-easy per chi vuole passare realmente una serata rilassata. Detto questo, nun me piace. Lo parcheggerò appena arrivo al LV70.

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  91. Ho portato tutti i personaggi al LV70 e a livello console ho preso il platino (il secondo dopo diablo3 liscio su PS3). Ripreso il personaggio - mago -principale non riesco in nessun modo a superare T2. Vado in T3, riesco a non morire, ma devo farmi trascinare dagli altri per quanto riguarda i danni, a mo' di cagnolino al guinzaglio, umiliante. Non fare la differenza in una partita co.op è la cosa più devastante del giocare online. Insomma, stallo pesante. Credo che servirà la classica pausa, magari nella classica attesa dell'altrettanto classica patch che cambia qualche carta in tavola :sisi: Voci casuali da forum parlano del mese prossimo su console.

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