Segue una raccolta di commenti ricavati via via durante la prima partita, senza saper nulla della vicenda. Resoconto senza spoiler diretti, a parte dove diversamente ed espressamente segnalato.
Opinioni ed impressioni sono riportate in ordine cronologico, per cui le più recenti potrebbero essere in contrasto le precedenti, per ovvi motivi.
Per maggiori dettagli sul gioco, c'è wikipedia.
Titoli di coda, epilogo buono da quanto mi è sembrato di capire. Molto più semplice da ottenere di quanto immaginassi. Basta comportarsi da persone civili non provocando inutili rancori durante le poche occasioni dove possiamo scegliere cosa dire, non sbagliare QTE, non sparare a nessuno se non è strettamente necessario. A parte nell'ultimo capitolo persa una ragazza per un mio errore durante le "concitate" fasi d'azione e morti (reali o presunte) decise dal gioco, sono rimasti tutti vivi.
Come ipotizzavo all'inizio, l'effetto farfalla secondo me non funziona con uno schema così diluito e a conti fatti, sempre per me si è rivelata pure una mezza bufala. Si tratta di avere a che fare con banali alternative dove la nostra volontà non ha inciso se non per questioni frivole. Preciso e ripeto che ne parlo da giocatore "buono". Potrebbe essere leggermente diverso se si sceglie di eliminare tutti, in quel caso, comportandosi come il maniaco presente nel gioco, lasciar morire o provocare per farli reagire tra loro, potrebbe essere considerato un intervento più incisivo. Potrebbe generare una sorta di conseguenza più concreta. Normale in realtà in un'avventura grafica, ma ben lontano dalle promesse di questo sistema "rivoluzionario" dalle millemila sfumature.
In finale, ho trovato piacevoli tante piccole perle rappresentate dalle scene d'azione. Alcune molto riuscite nonostante siano basate su semplici QTE. Fantastica e ben realizzata la parte che chiede di non muoversi che costringe a trattenere letteralmente il respiro per non disturbare il sensore di movimento del pad e fallire il momento. Perle di un certo valore tenute insieme da uno spago di scarsa qualità e troppo lungo. Sarebbe dovuto accadere qualcosa più spesso, le conseguenze sarebbero dovute essere più ravvicinate. Mi sarebbe piaciuto trovare una combo di cinque, come i minuti massimi che sarebbero dovuti passare tra un episodio interessante e l'altro invece dei quaranta, cinque passi per raggiungerli invece di quelle infinite e nauseanti camminate, cinque capitoli in totale invece dei dieci proposti. Tutto molto più concentrato, avrebbe reso quel tutto più sensato.
Non sviluppo giochi, non posso riprogrammarlo, non ho la capacità di distacco per poterlo giudicare oggettivamente, qualsiasi cosa voglia dire parlando di un videogioco dove metà della sua esistenza nel momento in cui l'abbiamo davanti è basata sul nostro personale intervento, quindi resteranno delle ipotesi.
Proverò a completarlo a livello di obiettivi prima di darlo via. Mi sembra sia tutto. Buone alcune scene, mediocre il collante, quasi discreto nell'insieme. Prezzo del biglietto d'ingresso a propria discrezione.
