martedì 31 maggio 2011

[ce l'ho con] Demon's Souls: e a quel punto scazza!


La rubrica ideata da xPeter che può compensare gli sprizzi d’entusiasmo nei riguardi di giochi ritenuti buonissimi a ragione, ma non per questo privi di quel non so che infastidiscono l’andare, difetti spesso trascurati perché a chi ci vuole bene, noi vogliamo bene e sembra quasi quasi che il nostro appunto non lo meritino. Anche fosse, noi siamo gente seria e non possiamo esimerci dal riportare le verità rivelate, pur scomode.


A sto giro tocca a Demon’s Souls  un gioco che basa la sua forza sull'ingente perdita delle risorse accumulate in seguito all'errore (onnipresente), perciò vittima prediletta per sfogare l’astio con simpatia tawernicolo.

Il momento in cui inizi a provare l'istinto di ficcare il supporto di DS in contromano dentro i suoi creatori è soggettivo, dipende dalla soglia di sopportazione personale e da alcune variabili legate ai compromessi a cui si è disposti a cedere (leggi: trukki). Contro l'appunto che segue non regge la scusante che vuole come cosa buona e giusta la meccanica del trial&error, perché non sempre può essere applicata. Spiegarlo con i fatti rende tutto più semplice e i fatti seguiranno.

Un’ora e mezza per arrivare al boss di turno e trenta secondi per ricevere una mazzata che disintegra personaggio e organi adibiti alla tolleranza. Non hai appreso niente, non sai cosa hai sbagliato, sai solo che devi ripartire. E riparti. Questa volta un’ora (sessanta sudati minuti) perché il percorso è ormai svelato e si tratta solo di procedere dritti verso la meta. Incontro con il Boss. Due minuti di sopravvivenza. Ancora morte e bestemmie giusto per precipitare con maggior convinzione nel malevolo regno della frustrazione. Questo secondo tentativo è servito per capire le dimensioni del nemico, lo spazio in cui si muove, ma di apprendere quale siano tutte le azioni omicide, come evitarlo e come contrastarlo neanche l’ombra. E via che si riparte. Terza run. Un’or… no aspetta, in questo caso appena dieci minuti perché i nervi  a fior di pelle mal si sposano con la prudenza richiesta. Ancora morte e dolore. Ouch! Dai, dai, via per la quarta run, due ore perché dopo lo scotto precedente la prudenza è tornata protagonista più forte che mai. Si arriva sotto il bestione e si tenta di scoprire se la dipartita che inevitabilmente coivolge per l'ennesima volta il corpicino digitale del nostro PG, nasce del basso livello dell'avatar (tutti i mondi sono accessibili quindi non c’è una linea che suggerisce il grado di difficoltà), colpa dell’equipaggiamento, sua del mostro cazzone e basta. Un momento di riflessione che genera ipotesi pregne di punti interrogativi che beffardi si materializzano davanti allo sguardo attonito dell’utente, trasformandosi pian piano in invitanti giacigli cosparsi di puntine da disegno dove gli arti dell’utente ormai in preda alla follia, bramano di adagiarsi nonostante l’armadietto dei medicinali sia spovvisto di cerotti (oppure diventano canne di fucili da mordicchiare o cetrioli tedeschi intrisi di batteri, dipende dal vostro grado di squilibrio e dall’attenzione che prestate all’attualità).

Che si fa, si riparte ancora? Una quinta sesta settima volta prevedendone un’ottava decima treventicinquesima?  Seee, ceerto… ma anche no, grazie. GameFaq e amen. Soluzione tristissima che toglie via gran parte della soddisfazione offerta dalla capacità di sopravvivenza, alla base di un prodotto del genere.
L’assenza di un checkpoint prima del boss è un errore madornale. Lo dimostra anche la classifica dei glitch o truKKi chiamateli come volete, che vede nella prima posizione l’uscire forzatamente dal gioco tramite dashboard un attimo prima che registri la morte nel salvataggio automatico. Di fatto un checkpoint forzato e l’unica, insieme alle faQ, possibilità per andare avanti senza morire dentro.

Il buono che va riportato è la voglia di riprovarci, ma una spinta del genere avviene anche per i più deviati comportamenti umani che ostinati si ripetono contro ogni sprazzo di raziocinio. Com’è che faceva?   Qualcosa del tipo: follia? il ripetere continuamente la stessa azione e aspettarsi un risultato diverso. Detta semplice, anche fosse, siamo di fronte a una spinta irrazionale che non so quanto possa fare testo.

I videogiochi non fanno male alla salute. Demon’s Souls, sì. Perché DS non è un videogioco, ma l’anticamera buia dell’inferno che ha un pavimento inclinato a cui è stata data la cera. E a voi non resta che scivolare con violenza verso la parete in fondo costellata di spuntoni, sangue e melma, tentando di centrare l’unica porticina che si aprirà solo dopo aver proferito la formula maggica appropriata, a mo di Aladdin. Un passepartout orale a base di bestemmie che nonostante la sboccatezza del vostro essere, richiederà più di un tentativo per azzeccare quella così perversa da farvi andare oltre. Oltre dove? Beh, spendete la giusta quantità di sanità mentale, antidolorifici, lubrificanti (a piacere) e lo scoprirete.

8 commenti:

  1. devo pensare che non comprerai il seguito? xD

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  2. Ottima deduzione xD
    No, in realtà la rabbia è perché lo amo moltissimo. Quasi come aver perso la testa per una ragazza stronza. Più o meno in tema, sto provando Two World II e mi sono accorto di quanto a livello di sensazioni sia lontanissimo da DS. Andando a proporre pericolose similitudini rosa, sarebbe la classica situazione da Via col vento dove si sceglie il minkione Ashley mentre si brama una vita con quella carogna di Rhett Butler. E anche in questo caso come per quel demone di Rhett con cui si vorrebbe stare e implicitamente quanto inutilmente tentare di cambiare anima, DS risponde con una sonora pernacchia e il classico "francamente me ne infischio".

    Dark Souls, vedrò di riconquistarlo, dopotutto domani è un altro gioco... si vedrà ^^'

    (lol devo ridarmi alle metafore culinarie che è piùmeglio :sìsì:)

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  3. Eh anche perche' mi sa che hai fatto confusione visto che Rossella brama Ashley pur avendo Rett ai suoi piedi, fino alla fine della storia quando Rett finalmente si ricorda di essere il principe dei fighissimi e la manda a quel paese xD
    Interpretazioni letterarie a parte, se hai l'occasione ( =una macchina in grado di farlo girare, anche a dettagli bassi) butta un'occhio su The Witcher 2: e' palese che agli sviluppatori DS e' piaciuto parecchio, i combattimenti sono una faccenda tesa almeno all'inizio quando hai il pg merdo (pure troppo considerando che dovresti essere l'uccisore di mostri piu' titolato del mondo conosciuto e ora guardia del corpo personale del Re) ma il quick save a portata di mano aiuta, e se hai un rigurgito di masochismo c'e' anche il livello di difficolta' "extreme" che prevede permadeath.

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  4. Di TW2 (in questo caso Witcher e non World) aspettavo la versione su console, ma ho letto oggi che sarà annunciata solo quella per 360 :(

    Per TW2 (World e non Witcher) pian piano prende, il problema principale è la possibilità di sfruttare solo uno dei due mondi (online pare non ci sia nessuno in terra sonara) e l'aspetto complessivo di un trasandato che fa male agli occhi e alle mani. Ha già provocato il prossimo "ce l'ho con..." a causa della cavalcatura. Per fare un quadrupede ancor più scontroso, ottuso, "macchinoso" di Oblivion e Assassin's Creed bisogna proprio impegnarsi. Con quello di RDR che se non altro è usabile siamo già a quattro esempi, ancora uno e si va di flop five equina (messa dentro a forza Epona e abbiamo tutta la rosa al completo)

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  5. L'ho ripreso in mano e ho buttato giu' anche il secondo mostrone gigante che pur con parecchi momenti di tensione ho trovato piu' facile di quanto mi aspettassi - la strada per arrivarci pero' ha richiesto mesi per essere coperta.
    Personalmente la cosa che trovo piu' odiosa e' perdere tutte le anime quando si muore. Sarebbe tutto piu' sopportabile se a ogni visita forzata al Nexus si potesse crescere un pochino, e non credo neanche che sbilancerebbe il gioco piu' di tanto.
    Che atmosfera pero'. Ho letto di qualcuno che lo paragona a Chackan, titolo Sega che gia' citai in passato come capolavoro di caratterizzazione, e anche se non sono completamente daccordo sulle similitudini strette, come prodotto siamo sullo stesso livello.

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  6. Ricordo quanti pipponi in seguito alla segnalazione di quel gioco mille anni fa. L'uomo che non può morire come metafora di quanto sia bastarda la vita nei videogiochi, senza via d'uscita a meno di smettere, ma smettere significa non esistere che fa tanto peggio della morte stessa. Lo sento parecchio per colpa del ragnone di merda in Darksiders; non riesco a batterlo, dopo ogni morte mi ressano e allo stesso tempo non riesco a smettere. La maledizione della morte, anzi dellammore e dellamorte cos'imparo a sfidare il destino (o più semplicemente acquistare giochi - quasi - di merda xD) ^^'
    Chackan non sono ancora riuscito a recuperarlo neanche emulato, mannaggia.

    Per DS quale boss hai buttato giù precisamente? Magari ci siamo riavvicinati e possiamo provare la cosa del giretto assieme. Devo rileggere come diavolo fare, ma se c'è l'intenzione mi sbatto per informarmi. Ricordo distanza massima dieci livelli, devo controllare dove ho lasciato il mio.

    Il link al vero post di Demon's Souls è questo "http://videoplayground.blogspot.com/2011/04/demons-souls.html"
    Che poi sembra davvero che abbiamo parlato male di questo capolavoro dell'universo. L'unico difetto che ha è che richiede un quantitativo non indifferente di attenzione e costanza, non sempre disponibili a quei livelli per la maggior parte di noi.

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  7. Il boss e' il cavaliere gigante che incontri subito dopo la muraglia da attraversare coi draghi che ti bruciano, o in gergo DSoulesco world 1-2.
    Ora dovrei essere attorno a soul level 20, ma per il multi e' solo random e non si puo' scegliere con chi giocare (gran boiata imo) inoltre l'ultima volta che abbiamo tentato Mortal Kombat con xPeter la mia connessione ha dato risultati scoraggianti.
    Il post originale ce l'avevo sotto mano anche lui, ma ho preferito questo perche' e' piu' recente D:

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  8. P.S. io Chackan ho finito per guardarmelo in un walkthrough su youtube, vera infamia del videogiocatore xD

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