Pre-E3:
02/06 | CDProject | h 21:00
03/06 | Konami | h 2:00
E3:
06/06 | Microsoft | h 18:30
06/06 | EA | h 21:30
06/06 | Ubisoft | h 23:30
07/06 | Sony | h 2:00
07/06 | Nintendo | h 18:00
Conferenze in streaming:
CD PROJEKT:
Molti pcisti speravano in qualche nuovo annuncio del team polacco come unica possibilità di vedere un titolo per loro piattaforma di scelta sotto i riflettori, invece l'annuncio principale è stato la lavorazione della conversione per Xbox 360 di The Witcher 2, peraltro già nota prima dell'E3 stesso.
KONAMI:
Si inizia col mostrare MGS3DS, il remake di Snake Eater per 3DS, e le due antologie 'rimasterizzate' Metal Gears Solid HD Collection (che non conterrà l'originale, per l'ovvia difficoltà del riadattamento da PSX) e Zone of the Enders HD Collection; anche gli utenti 360 potranno mettere le mani su episodi importanti di saghe fino ad ora lontane dai lidi Microsoft.
Silent Hill HD Collection conterrà solo il secondo ed il terzo episodio, andando a far da complemento all'uscita invernale del nuovo Silent Hill Donwnpour.
Di Contra è presentato un breve teaser.
PES2012 sembra basato sul solito engine, per cui ci si aspetta l'ennesima ricalibrazione senza scovolgimenti.
C'è anche qualcosa di nuovo: Neverdead, sparatutto in terza persona con protagonista immortale dotato di arti rigeneranti (Vic era intenzionato a ignorarlo senza colpo ferire fino a quando non è partito a chitarre serrate un inedito dei Megadeth, che gli ha trasformato istantaneamente il gioco in un D1 - brutta bestia il fanatismo- NDxPeter).
Kojima presenta il suo nuovo Fox Engine; considerando che Metal Gear Solid: Rising è previsto per un generico 2012 e ancora non si mostra, i frutti del nuovo motore grafico arriveranno con buona probabilità verso il 2013.
MICROSOFT:
Si parte con COD: Modern Warfare 3; fatidico messaggio "riconnettere controller" a 30 secondi dall'inizio del gioco, ed è subito epic fail.
A seguire multipiattaforma a nastro: il nuovo Tomb Raider, UFC, Mass Effect 3 e Ghost Recon: Future Soldier; degli ultimi due viene mostrato l'impiego del riconoscimento vocale tramite Kinect.
A proposito di Kinect, ne è mostrato anche l'utilizzo applicato alla dashboard aggiornata (di cui è stata rispolverata la denominazione NXE); ufficializzata l'implementazione di YouTube, Bing e Live TV, un servizio che in Europa coinvolgerà, tra gli altri, Sky (UK) e Canal+ (Francia).
A seguire multipiattaforma a nastro: il nuovo Tomb Raider, UFC, Mass Effect 3 e Ghost Recon: Future Soldier; degli ultimi due viene mostrato l'impiego del riconoscimento vocale tramite Kinect.
A proposito di Kinect, ne è mostrato anche l'utilizzo applicato alla dashboard aggiornata (di cui è stata rispolverata la denominazione NXE); ufficializzata l'implementazione di YouTube, Bing e Live TV, un servizio che in Europa coinvolgerà, tra gli altri, Sky (UK) e Canal+ (Francia).
Sono passati già 40 minuti e finalmente entrano in gioco le esclusive: irrompe Cliffy B. con il pluri-rinviato Gears of War 3 e non si sa perchè a giocare con lui c'è Ice-T; poi viene mostrato Ryse, titolo hardcore per Kinect; segue il trailer di Halo Combat Evolved: Anniversary, datato 15 Novembre; concludono Forza Motorsport 4 e Fable: The Journey (Kinect).
Il focus torna assere totalmente su Kinect: viene annunciato Minecraft con il suo supporto ma lo streaming del video era completamente bloccato perciò non ci ho capito un tubo; successivamente viene mostrato il titolo di Disneyland con dei bambini costretti a divertircisi quando è palese che sarebbero stati molto più felici se avessero potuto rimanere a casa loro a cucire palloni; subito dopo è la volta di Star Wars che ha un lag equiparabile a quello dello streaming della conferenza e a seguire arrivano: Once Upon A Monster di Double Fine presentato da Tim Schafer in persona, Kinect Fun Lab che più che un gioco sembra una tech demo per far vedere come funziona bene il Kinect una volta aggiornato, Kinect Sports - Season Two e Dance Central 2.
Ormai alla fine della fiera, Don Mattrick cerca con i suoi capelli ordinatissimi di raddrizzare l'andazzo ma non ci puoi riuscire con l'esclusività temporale dei dlc di CoD e quando perfino il teaser con logo Halo 4 lascia freddini..
ELECTRONIC ARTS:
Si parte dal Mass Effect 3 che già si era visto nella conferenza Microsoft, qua mostrato maggiormente nel dettaglio; segue Need for Speed: The Run che si presenta nella peggiore delle maniere possibili: a parte lo stile degli Underground ciò che lascia di stucco è la sequenza giocata che ha mostrato una corsa scriptata mista a sequenza appiedate a base di quick time events. Disgustorama. L'unica cosa che sembra dare un minimo di senso al tutto sembra il potenziamento dell'autolog già visto in Hot Pursuit ma bisogna vedere come effettivamente funzionerà. È poi la volta di Bioware che prende posto sul palco per presentare Star Wars - The Old Republic che però non va oltre al trailer in CG. Poca più strada la fa il nuovo SSX, che viene seguito da Fifa 12, per il quale viene mostrato un nuovo sistema di collisioni e una specie di apparato social per il quale giocando e vincendo online si spinge la propria squadra su per una classifica mondiale dei vari club calcistici. Dopo Fifa non poteva che venir presentato Madden 12, introdotto da omoni campionissimi della NFL che per quel che mi riguarda avranno sempre ragione, anche quando i fatti dimostrano il contrario.
Chiusa la parentesi sportiva si va su qualcosa di totalmente diverso e anche abbastanza inaspettato: trattasi di The Sims Social, iterazione del franchise per Facebook; sì, hanno presentato proprio un gioco per Facebook all'E3 e nella sua semplicità sembrava anche funzionare abbastanza bene. Io dico che ne sentiremo ancora parlare in futuro.
Conclusosi il momento social -fin dal titolo- si è ritornati a gameplay più classici con Kingdom of Amalur: Reckoning che visivamente è pure carino ma che mostra un gameplay che sa tanto di button smashing. È quindi la volta di Ted Price di Insomniac che, dopo aver annunciato il loro esordio come team multipiatta, ci presenta Overstrike, nuova IP action di cui a breve si potrà vedere del materiale sul sito ufficiale. Stereotipato ma carino, la presentazione era un pò breve per poter dire di più.
Per il gran finale viene giustamente sganciata l'artiglieria pesante ed entra in gioco Battlefield 3 che in qualche minuto riesce subito a dare buona prova di grafica e sonoro; peccato solo che quando viene giocata una sequenza la scelta sia ricaduta su uno staticissimo scontro tra carri armati. Viene anche spiegato che ci sarà un'insieme di statistiche e opzioni per l'online e che verrà rilasciata una beta per Settembre. Il gioco è listato per il 25 Ottobre.
Si parte dal Mass Effect 3 che già si era visto nella conferenza Microsoft, qua mostrato maggiormente nel dettaglio; segue Need for Speed: The Run che si presenta nella peggiore delle maniere possibili: a parte lo stile degli Underground ciò che lascia di stucco è la sequenza giocata che ha mostrato una corsa scriptata mista a sequenza appiedate a base di quick time events. Disgustorama. L'unica cosa che sembra dare un minimo di senso al tutto sembra il potenziamento dell'autolog già visto in Hot Pursuit ma bisogna vedere come effettivamente funzionerà. È poi la volta di Bioware che prende posto sul palco per presentare Star Wars - The Old Republic che però non va oltre al trailer in CG. Poca più strada la fa il nuovo SSX, che viene seguito da Fifa 12, per il quale viene mostrato un nuovo sistema di collisioni e una specie di apparato social per il quale giocando e vincendo online si spinge la propria squadra su per una classifica mondiale dei vari club calcistici. Dopo Fifa non poteva che venir presentato Madden 12, introdotto da omoni campionissimi della NFL che per quel che mi riguarda avranno sempre ragione, anche quando i fatti dimostrano il contrario.
Chiusa la parentesi sportiva si va su qualcosa di totalmente diverso e anche abbastanza inaspettato: trattasi di The Sims Social, iterazione del franchise per Facebook; sì, hanno presentato proprio un gioco per Facebook all'E3 e nella sua semplicità sembrava anche funzionare abbastanza bene. Io dico che ne sentiremo ancora parlare in futuro.
Conclusosi il momento social -fin dal titolo- si è ritornati a gameplay più classici con Kingdom of Amalur: Reckoning che visivamente è pure carino ma che mostra un gameplay che sa tanto di button smashing. È quindi la volta di Ted Price di Insomniac che, dopo aver annunciato il loro esordio come team multipiatta, ci presenta Overstrike, nuova IP action di cui a breve si potrà vedere del materiale sul sito ufficiale. Stereotipato ma carino, la presentazione era un pò breve per poter dire di più.
Per il gran finale viene giustamente sganciata l'artiglieria pesante ed entra in gioco Battlefield 3 che in qualche minuto riesce subito a dare buona prova di grafica e sonoro; peccato solo che quando viene giocata una sequenza la scelta sia ricaduta su uno staticissimo scontro tra carri armati. Viene anche spiegato che ci sarà un'insieme di statistiche e opzioni per l'online e che verrà rilasciata una beta per Settembre. Il gioco è listato per il 25 Ottobre.
UBISOFT:
Per qualche motivo che non mi spiego Gamespot decide simpaticamente di paccarmi e di non farmi partire lo streaming della conferenza lasciandomi sulla schermata d'attesa, facendomi così perdere i primi minuti; "entro" comunque in linea su Michael Ancel che è sul palco a presentare Rayman Origins. A seguire viene presentato Driver: San Francisco per il quale viene annunciato il multiplayer, autentica novità per la serie. Dopodichè parte una seuqneza di giocato discretamente lunga la cui natura lussureggiante rivela ciò che il logo a fine sequenza conferma: Far Cry 3 arriverà presto.
Nel frattempo scopro che Ubisoft ha fatto la furbata di farsi lo streaming per i cazzi suoi sul suo canale YouTube e di colpo la sua conferenza diventa la più comoda da guardare di tutte: giusto in tempo per vedere due teaser, ovvero queli di Brothers in Arms: Furious Four (Gearbox) e di The Adventures of TinTin: The Game (basato sull'omonimo lungometraggio attualmente in lavorazione ed entrambi patrocinati da Spielberg). Si passa così ad una sezione di giocato del redivivo Ghost Recon: Future Soldier -questa volta senza Kinect- che va a fare il paio con Ghost Recon Online, titolo Free to Play per pc realizzato da Red Storm (quelli dei primi Rainbow Six, se non erro).
Arriva poi il momento che il sottoscritto più aspettava: TrackMania 2. Questo seguito torna in tutta la sua essenza pcista mostrando prima l'ambientazione Canyon e poi sottolineando ciò che la struttura ManiaPlanet dovrebbe essere, accompagnata da quei titoli-mania di cui si sa ancora poco o nulla. Purtroppo non viene mostrato praticamente niente perciò se ne sa quanto prima, tristezza e mestizia.
Si passa così a Raving Rabbids: Alive and Kicking, capitolo sviluppato per Kinect ovviamente a base di minigiochi. Il gioco succesivo è Just Dance 3 sul quale non c'è molto da dire se non che il trailer mostrava il gioco in movimento con tutti e tre i sistemi di motion control. Si entra così nel "mio" campo con Rocksmith e vi posso già dire che questo è un fallimento annunciato. La meccanica non è molto lontana da quella della Pro Mode di Rock Band 3 di Harmonix solo che il comparto grafico è decisamente più brutto e meno "leggibile" e non può contare sulle modalità e la tracklist (nonchè lista di dlc) di Rock Band, senza contare che in generale la mancanza di esperienza rischia di pesare come un macigno.
Si ritorna su giochi più "sbarazzini" con il seguito di Your Shape ma è solo un breve momento visto che a seguire arriva l'atteso Assasin's Creed Revelation: dopo l'immancabile filmato in CG viene anche mostrato del materiale in-game; visivamente è notevole ma come gameplay non mi sbilancio perchè i vecchi caitoli ce li ho ma non li ho ancora giocati. Il protagonista torna ad essere Ezio Auditore, il titolo è previsto per Novembre e qui si chiude la conferenza Ubisoft.
Per qualche motivo che non mi spiego Gamespot decide simpaticamente di paccarmi e di non farmi partire lo streaming della conferenza lasciandomi sulla schermata d'attesa, facendomi così perdere i primi minuti; "entro" comunque in linea su Michael Ancel che è sul palco a presentare Rayman Origins. A seguire viene presentato Driver: San Francisco per il quale viene annunciato il multiplayer, autentica novità per la serie. Dopodichè parte una seuqneza di giocato discretamente lunga la cui natura lussureggiante rivela ciò che il logo a fine sequenza conferma: Far Cry 3 arriverà presto.
Nel frattempo scopro che Ubisoft ha fatto la furbata di farsi lo streaming per i cazzi suoi sul suo canale YouTube e di colpo la sua conferenza diventa la più comoda da guardare di tutte: giusto in tempo per vedere due teaser, ovvero queli di Brothers in Arms: Furious Four (Gearbox) e di The Adventures of TinTin: The Game (basato sull'omonimo lungometraggio attualmente in lavorazione ed entrambi patrocinati da Spielberg). Si passa così ad una sezione di giocato del redivivo Ghost Recon: Future Soldier -questa volta senza Kinect- che va a fare il paio con Ghost Recon Online, titolo Free to Play per pc realizzato da Red Storm (quelli dei primi Rainbow Six, se non erro).
Arriva poi il momento che il sottoscritto più aspettava: TrackMania 2. Questo seguito torna in tutta la sua essenza pcista mostrando prima l'ambientazione Canyon e poi sottolineando ciò che la struttura ManiaPlanet dovrebbe essere, accompagnata da quei titoli-mania di cui si sa ancora poco o nulla. Purtroppo non viene mostrato praticamente niente perciò se ne sa quanto prima, tristezza e mestizia.
Si passa così a Raving Rabbids: Alive and Kicking, capitolo sviluppato per Kinect ovviamente a base di minigiochi. Il gioco succesivo è Just Dance 3 sul quale non c'è molto da dire se non che il trailer mostrava il gioco in movimento con tutti e tre i sistemi di motion control. Si entra così nel "mio" campo con Rocksmith e vi posso già dire che questo è un fallimento annunciato. La meccanica non è molto lontana da quella della Pro Mode di Rock Band 3 di Harmonix solo che il comparto grafico è decisamente più brutto e meno "leggibile" e non può contare sulle modalità e la tracklist (nonchè lista di dlc) di Rock Band, senza contare che in generale la mancanza di esperienza rischia di pesare come un macigno.
Si ritorna su giochi più "sbarazzini" con il seguito di Your Shape ma è solo un breve momento visto che a seguire arriva l'atteso Assasin's Creed Revelation: dopo l'immancabile filmato in CG viene anche mostrato del materiale in-game; visivamente è notevole ma come gameplay non mi sbilancio perchè i vecchi caitoli ce li ho ma non li ho ancora giocati. Il protagonista torna ad essere Ezio Auditore, il titolo è previsto per Novembre e qui si chiude la conferenza Ubisoft.
SONY:
Qua si entra inevitabilmente nel vivo dell'E3 visto che le conferenze Sony e Nintendo sono le più attese. Il colosso nipponico inizia la conferenza con un certo ritardo e già sulle chat di mezzo mondo si scatena l'ilarità: "Sony Press Briefing Cancelled Due to Security Breach ", "PS conference: Next year, PSN will work, we swear! " e così via. Dopo 15/20 minuti finalmente si comincia con un bel 3D che possono vedere solo i presenti in sala lasciando chi guarda la conferenza da casa come il sottoscritto con in mano un pugno di mosche e un pò di lag.
La conferenza si apre giocoforza con le scuse da parte di Jack Tretton per i problemi che hanno afflitto il PSN in quest'ultimo mese e mezzo e dopo una bella prosopopea ne approfitta per annunciare la collaborazione con CinemaNow.
Finalmente però si ricorda anche di essere ad una fiera di videogiochi e butta in pista Uncharted 3: Drake's Deception: il titolo fa il suo dovere catalizzando l'attenzione e guadagnandosi applausi come a pochi altri titoli finora è riuscito e viene rilasciata pure la data di pubblicazione: 1 Novembre. Da notare che c'è un villain femminile che assomiglia parecchio a Meryl Streep. Successivamente ci si ritrova davanti ad un altro membro del team Insomniac, questa volta per mostrare Resistance 3; il gioco è talmente interessante che in un battito di ciglia si è già passati oltre e si è mostrata la doppia schermata che ricorda al mondo le collection dei God of War (intitolata God of War Origin) e dell'accoppiata Ico+Shodw of the Colossus; la particolarità di questo annuncio è che la collection dei GoW a cui si fa riferimento come avrete intuito non è quella dei vecchi capitoli -che è già uscita- bensì dei capitoli per PSP. Quindi compratela perchè Pessino è uno grosso e se vi mena io non vi vengo a difendere.
In tutto questo fin dall'inizio Tretton ha spaccato gli zebedei sul 3D spingendola come la feature che fa la differenza per PS3 (annunciando addirittura un bundle di PS3 con una tv 3D) mentre la gente vuole solo i giochi e questa fantomatica "Vita"; si viene parzialmente accontentati con NBA2K12 ma solo perchè si è deciso di spostare il focus dal 3D al Move; per far finta che tutto ciò possa essere figo decidono di far giocare Kobe Briant (il basket lo conosco leggermente meglio del football), giusto per pareggiare la presenza di Ice-T nella conferenza Microsoft. Si insiste sul tasto Move con l'annuncio+dimostrazione di Medieval Heroes: Deadmund's Quest ma il tutto dura la parentesi di un gioco perchè il titolo successivo riporta la conferenza su binari più "hardcore" con inFamous 2, che ha anch'esso un mezzo supporto a Move ma fondalmentalmente non gliene frega una mazza a nessuno.
Arriva il momento che Sony decide di vedere l'effetto che fa a prendersi sul serio la scena e spara la bellezza di 7 titoli uno dietro l'altro, di cui alcuni in esclusiva; si susseguono così Starhawk, Sly Cooper - Thieves in Time, Dust 514, Bioshock Infinite e un titolo su Star Trek. Bioshock Infinite, il titolo su Star Trek e i redivivi SSX e Need for Speed: The Run avranno avere alcune chincaglierie esclusive come qualche modalità aggiuntiva, supporto esclusivo del 3D e, ovviamente, il redivivo Move. Battlefield 3 conterrà invece il "vecchio" ma sempre valido Battlefield 1943.
Sale sul palco Kaz Hirai e dopo aver snocciolato in tutte le accezioni possibili quanto è bello il mondo Playstation si decide a fare ciò per cui è lì: presentare PLAYSTATION VITA (o PSVita). E sì, Vita è proprio italiano, sta a indicare proprio "life", parola di Hirai. Qua arrivano i Pro e i Contro:
Contro: si è parlato di un'associazione con AT&T (compagnia telefonica americana, se non erro, non so perchè ma il pubblico non l'ha presa bene ed è un brutto segno)
Pro: hanno implementato una chat "libera" sul modello di quanto avviene su Xbox 360
I GIOCHI: Tra i titoli annunciati per la piattaforma c'è Uncharted: Golden Abyss, mostrato direttamente durante la conferenza che sembra promettente; Ruin, action RPG di discreta fattura che utilizzerà la connettività tra PSVita e PS3 e dovrebbe avere anche una non meglio specificata componente social; una versione ridotta di Bioshock Infinite; una versione creata ad hoc di ModNation Racer; un capitolo ottimizzato di Little Big Planet, che fin dal trailer di presentazione dimostra almeno al momento di essere l'unico titolo che sfrutti davvero a fondo le caratteristiche di PSVita; Street Fighter X Tekken; una possibile versione ridotta di inFamous 2.
Prezzo: 249$/€ per il modello con il solo Wi-Fi, 299$€ per il modello con il 3G -confermata direttamente sul palco della conferenza la conversione 1:1 dei prezzi-
NINTENDO:
Il lavoro infingardo (ahimè necessario) mi costringe a ripiegare al giorno dopo per vedere la conferenza Nintendo, per fortuna si può contare sempre su San TuTubo. Nel tentativo di non rovinarmi eventuali sorprese sono pure rimasto lontano da pressochè qualunque sito internet per il tempo necessario e devo dire che la cosa bene o male ha pure funzionato.
Premo plei e parte la replica: un'orchestra con coro accompagna dal vivo un filmato che ripercorre la storia di Zelda, alla fine del quale il suo ideatore Miyamoto sale sul palco per dirci dopo un paio di frizzi e lazzi che per festeggiare i 25 anni della saga la grande N si appresta a lanciare Skyward Swords per Wii e Ocarina of Time 3DS per 3DS e, tanto per non farsi mancare nulla, annuncia una tournèe mondiale di un concerto sinfonico basato sulle musiche della serie. Bella l'idea del traduttore di parlare contemporaneamente a "ciccio" Shigeru, in questo modo si sono potuti parlare allegramente uno sopra l'altro e non si capiva un cappero.
Dopo aver presentato i vecchi compagni di merende -tra cui il buon vecchio Aonuma- l'allegro gruppetto se ne va per lasciare il palco al leader maximo Satoru Iwata che ammette che sì, in fondo in fondo non avevamo proprio soddisfatto tutti come speravamo con il Wii, soprattutto quelli che poi i giochi li comprano, perciò vogliamo colmare questo gap con la piattaforma nuova ma proprio perchè la state bramando ve la facciamo penare un altro pò; parte così una proiezione figa di roba 3DS tra cui spuntano fuori il solito Mario e il redivivo Luigi in versione acchiappafantasmi. Sale così sul palco il Donkey Kong umano che tutti ben conosciamo e ci dice che giocheremo il nuovo Mario Kart in maniera talmente pazzesca che non te lo si mostra nemmeno perchè il 3D non te lo possiamo mostrare ma tu fidati. A seguire, prima i franchise già noti di StarFox 64 3D, il già citato Super Mario e il redivivo Kid Icarus Uprising mostrato con carte della realtà aumentata annesse, poi l'inedito da me poc'anzi tirato in causa Luigi's Mansion 2 (introdotto da un filmato del primo capitolo uscito al lancio del cubo) e una video-carrellata di titoli third party più e meno noti costituiti da Resident Evil: The Mercenaries 3D e Resident Evil: Revelations, Mario & Sonic alle olimpiadi di Londra 2012, Ace Combat 3D, Tetris (impossibile farne senza), Cave Story 3D, Driver Renegade, Pac-Man e Galaga Dimensions, Tekken 3D e Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. Il pubblico ringrazia Nintendo per averlo riportato ai tempi della Maxis in cui qualunque cosa pubblicassero era un "Sim qualcosa". Bisogna battere il ferro finchè è caldo: viene annunciato l'eShop (il DSiWare di 3DS, per capirci), l'ivi contenuto Pokedex 3D per mettere insieme tutti i trilioni di pokemon che avete sparsi su ventordici cartucce diverse e infine un'apposita Virtual Console divisa in due parti: la prima è la "classica" dedicata però sapientemente ai vecchi titoli portatili, con supporto iniziale annunciato per Game Boy e Game Boy Color, mentre la seconda è dedicata ai titoli delle vecchie Home Console però riadattati in 3D.
Ah, ma voi state ancora aspettando la console casalinga? Beh, facciamo così: vi ricordate il Wii? Esatto, stava proprio per "We"! Quindi siccome pensiamo a Voi la prossima console la chiamiamo "U" (You)! WII U! Nintendo NoiVoi! che poi di parole che iniziano per "U" per giustificare questo nome del cavolo ce ne possiamo inventare a camionate.. e il controller è al 50% PSVita e al 50% iPad! Tra l'altro in giapponese le "U" finali solitamente cadono (cioè che se proprio non pronunciate vengono al limite appena accennate), così i giapponesi potranno continuare a chiamarlo semplicemente Wii ed è come se non fosse successo niente.
Qui in realtà devo fare una piccola ammenda: non è che sto trollando, è che con la conferenza che ha messo su Nintendo sparare minchiate e lanciare anche qualche frecciatina è fin troppo facile; in realtà in quel che si sta vedendo c'è del buono e il controller ha indubbiamente delle potenzialità considerando le milllemila funzionalità che sono state mostrate in 3 secondi di filmato.
I GIOCHI: Iwata, ci annuncia subito l'esistenza di un nuovo Smash Bros, che sarà pubblicato sia su 3DS che su Wii U, dopodichè ritorna Fils-Aime che prima ci spiega un pò di possibili concept di gioco, poi annuncia Lego City Stories e infine fa partire un video di dichiarazioni di entusiasmo di lead designers e capoccia vari di svariati team famosi accompagnati successivamente anche ai loghi dei giochi che sono in via di sviluppo: Darksiders II, Tekken (non ho capito se specifico o il classico multipiatta), Batman: Arkham City, Assasin's Creed (non si sa quale) e Ghost Recon Online. Iniziano a vedersi anche i trailer e per la felicità dell'utenza oltranzista si tratta di una discreta sequela di titoli hardcore come il già citato Darksiders II, Dirt, Aliens Colonial Marines (nuovo titolo di Sega), Ghost Recon Online, Metro Last Light, Tekken (bella la faccia paciugata di Jin) e Ninja Gaiden 3: Razor's Edge -boato in sala-. Sale sul palco a sorpresa il CEO di EA John Riccitiello che raccoglie la marchetta annunciando pomposamente che tutto ciò che pubblicano per le console "maggiori" sarà presente anche su Wii U.
La messa è finita, andate in pace.
ALTRE SOFTWARE HOUSE/ALTRI GIOCHI/ALTRE PIATTAFORME:
- Activision ha mostrato un trailer di Prototype 2, sul TuTubo lo si può già trovare
- Nintendo, al di fuori della conferenza, ha confermato lo sviluppo di un nuovo Pikmin e ha annunciato che farà parte della line-up di lancio della console
CONSIDERAZIONI SPARSE:
- Cliff B. per una volta ha giocato senza che si siano manifestati bug di sorta ma in compenso la connessione ha laggato quanto basta da vanificare il tutto
- Kinect Fun Lab è online dal momento in cui è stato presentato alla conferenza
- parecchi titoli Arcade in arrivo, potrei dedicarci un post a parte

Ryse scopro essere il titolo di Rare in sviluppo per Kinect; Halo 4 annunciato come inizio di una nuova trilogia, per le vacane natalizie del 2012 e ancora su 360.
RispondiEliminaMancanti all'appello Alan Wake 2 (se non quello almeno lo spin-off Night Springs potevano anche mostrarlo visto che è già ufficiale) e The Gunstringer che pur essendo un Live Arcade sta ricevendo molta pubblicità.
Si parlava anche di novità per WP7, anche questo totalmente ignorato -ma questo me l'aspettavo-
in generale la conferenza è stata bruttina con punte di ridicolo misto farsa. Di sicuro ha praticamente già vinto la palma della peggior conferenza di quest'anno, per quella della peggior conferenza in assoluto se la gioca con certe chicche di qualche anno fa di Nintendo e la tragicommedia Konami dell'anno scorso.
Bravo Vic, il post sull'E3 ci voleva proprio :D
RispondiEliminaHo fatto un po' di editing per sgrezzare il diamante :P
sgrezza pure, io in questi momenti sto postando molto "senza filtri" XD
RispondiEliminaP.S.: l'invettiva contro la pigrizia delle collection però me l'hai censurata :P
vediamo cosa tirerà fuori EA, intanto
La conferenza CDPRed l'avevo vista in diretta. Sti ragazzi mi piacciono un sacco. Per la loro conferenza hanno messo insieme un fake promo con le cardboard di The Witcher che mi ha fatto lollare parecchio.
RispondiEliminaPer il resto gametrailers ovviamente adesso e' inaccessibile quindi non esprimo pareri. Interessante che il prossimo Fable sara' su Unreal Engine 3 e Minecraft per 360, speriamo che Forza 4 non sia semplicemente Forza 3 + kinect perche' dopo GT5 il modello di guida necessita di una bella svecchiata, inoltre le integrazioni di kinect viste finora sono comunque discutibili.
segnalo anche acidissimo report di Edge sulla conferenza M$.
RispondiElimina"We've observed over recent years the evolution of Don Mattrick into a living 360 avatar, and his journey is almost complete."
RispondiEliminaquesta mi ha ucciso :D
comunque sì, la conferenza 360 è stata brutta. Quella di EA non è che fosse un capolavoro ma tuttosommato ha fatto il suo.
probabilmente faccio la follia di rimanere in piedi fino alla conferenza Sony, purtroppo quella Nintendo di domani me la dovrò vedere "in differita" perchè alle 18 sarò a lavorare.
P.S.: @ xPeter: sto cercando di formattare i miei interventi dell'OP secondo i tuoi standard XD
Davvero scrausa la conferenza MS, tutta paccottiglia per Kinect, due esclusive note da secoli (banalissima la dimostrazione di Gears3) e l'inevitabile teaser di Halo4.
RispondiEliminaDi remake di Halo in HD non erano bastati 3, ODST e Reach? Ancora? xD
Conferenza EA... uberLOL @ Need for Speed: Heavy Rain Edition.
Pallosissima anche la sezione di BF3 sul carroarmato.
This (fuffa Kinect) "is something a gamer cannot do with a normal controller." You can't boil an egg with it, either, but that doesn't make Cooking Mama a masterpiece.
RispondiEliminaQuesta invece e' la mia preferita D:
A me si sa che alla fine basta poco per farmi felice, Forza 4 era praticamente l'unica cosa che mi interessava e il trailer ora che l'ho visto non delude davvero. Rinnovo le preghiere agli dei del videogame perche' non sia solo un (massiccio) aggiornamento grafico e patch per kinect.
Fable spinoff e' proprio triste eh.
uccidete lo speaker Ubisoft. Dolorosamente
RispondiEliminapraticamente di Ubisoft mi e' piaciuto solo Raving Rabbids per Kinect giusto perche' i designer che ci giocavano erano meno imbarazzanti del main speaker. Assassin's Creed sempre la solita solfa, con AI dei nemici inesistente e missioni scriptatissime. Ah Trackmania II e' notevole, anche se il primo in verita' non mi ha mai preso nutro comunque profondo rispetto per il franchise. Certo non sembrava proprio in game footage come hanno detto, ma se lo e' tanto meglio.
RispondiEliminaDi altro si e' fatto vedere Twisted Metal che sembra molto interessante nonostante la grafica diciamo mediocre, e Ninja Gaiden 3 che sembra destinato alla mediocrita', peccato. Ora vado a dormire.
Ubisoft si salva per Rayman e Trackmania; personalmente a me i Rabbids piacciono perciò il titolo per Kinect lo prenderei anche volentieri; devo però vedere se mi basta lo spazio in camera perchè ho visto che quelli che ci giocavano usufruivano di uno spazio piuttosto ampio che io non ho..
RispondiEliminala conferenza di Sony nonostante mostrasse cose interessanti aveva un ritmo talmente lento che l'ho trovata un pò noiosetta, pur avendomi in generale soddisfatto. NGP interessante ma conferma sin da subito il trend negativo di PSP: nessuno dei titoli mostrati era un titolo davvero "portatile".
Mamma mia, speravo che un cecchino abbattesse il presentatore Ubisoft.
RispondiEliminaSinceramente: non salvo manco Rayman, che così ad occhio sembrava alquanto pasticciato.
Per quanto riguarda la conferenza Sony, incrocio le dita sperando che la campagna di Uncharted 3 non sia tutta così dannatamente in stile cut-scene interattiva; sarebbe un peccato. Il trailer comunque fa intravedere TANTA roba.
Resistance 3 sembra ok.
Ottimo il prezzo di PSVITA, che a quanto pare è una PS3 portatile; la line-up però è tristarella, a parte Uncharted (che, non essendo neppure fatto da ND, sarà con tutta probabilità un collage da 5-6 ore di roba di Drake's Fortune e Among Thueves con inutilerrime funzioni tattili) s'è visto poco e nulla.
Giornottate leggermente più pienotte e l E3 non mi ci è rientrato. Recupererò tutto in differita. Intanto ho letto il resoconto conferenza sony del post, bello e tutto chiaro. L’accoppiata portatile/sempre/stessit(est)itoli ,detto cercando di trattenere al massimo il diniego, HA ROTTO il cazzo!!! :O
RispondiEliminaDico sul serio, non se ne può più. Ma anche solo del concetto di nuovo coso + elenco titoli-sempre stesso franchising. Basta.
Fra i rimpasti invece trovo molto interessante il travaso in senso opposto, dalla psp alla ps3; una grande idea per valorizzare titoli che, anche a livello personale, sono spesso poco attraenti a causa dei controlli sommati alla visuale specchio riflesso e scomodità generali. Pad in mano e schermo standard robe grandiose tipo MGS Peace Walker o lo stesso GoW (di fatto i veri seguiti morali e materiali dei capostipiti ps2) possono ricevere i riconoscimenti che meritano.
Il resto appena metabolizzo :sìsì:
NGP o meglio Vita e' un hardware interessantissimo, molto piu' user friendly di PS3 in termini di development e se avra' un buon successo commerciale imho diventera' un canale di sbocco sul mercato per molti team giovani. Sony ha anche dichiarato che la filosofia che ci sta dietro e' piu' simile a quella dei tablet che non ai portatili "puri", che e' in mano agli smartphone ormai: rispetto a PSP si e' capito che l'importante e' fare buoni giochi ricchi di contenuto senza fissarsi sui mantra dei portatili come "le sessioni devono essere brevi" che sono per lo piu' aria fritta senza nessun riscontro certo; personalmente ci vedo molta verita' in questo ed essendo uno che le console portatili le ha sempre usate per "estendere" il gioco casalingo piu' che per i viaggi in metropolitana sono anche contento come consumer: bisogna vedere pero' se il mercato sara' dello stesso parere.
RispondiEliminaAh, l'editor di LBP con i due touch screen potrebbe essere quell'usabilita' che si e' sempre cercata senza mai trovarla al 100%.
Altra roba che ho visto per ora il nuovo trailer del prossimo Ace Combat, che da una parte e' interessante dall'altra vira pericolosamente verso tom clancy/modern warfare e non si capisce ancora bene se si giochera' sempre allo stesso modo o no.
E stasera è il turno di Nintendo.
RispondiEliminaDevono tirar fuori una nuova presentazione di Zelda (+ trailer e data di lancio entro 2011) che sia bella convinta e convincente; Super Mario World 3DS; nuova console non meno putente di PS3 con annuncio di titolone RetroStudios e supporto pieno delle terze parti.
Altrimenti ci arrabbiamo.
collegato al lancio di Forza 4 ci sara' un nuovo controller wireless a meta' strada tra un wiimote e un volante, ma che nasce dedicato per i racing game. Per quanto bizzarro potrebbe essere interessante.
RispondiEliminaComunque è significativo che ormai nemmeno si possa più parlare di impressioni di 'gameplay', quanto invece direttamente di 'bontà della regia'.
RispondiEliminaTutti lanciatissimi nel mostrare set-piece e gioco-giocato il più possibile assimilabile ad una sequenza cinematografica.
Prendiamo Tomb Raider, uno dei pochi seguiti che rappresenti una discontinuità significativa; si tratterà dell'intro, per cui il giudizio è da considerarsi sospeso, ma cazzarola, da quella sequenza in-game NON sono nemmeno riuscito a figurare quale accidenti sarà l'impostazione di base del gioco, tra cambi di visuale, eventi coreografici e qte assortiti.
Conferenza Ubisoft sintetizzata in 10 minuti.
RispondiEliminahttp://www.youtube.com/watch?v=K5C5hCypT64
hai ragione, tristezza. Tra l'altro non so se e' una mia impressione ma pure dei titoli piu' "gameplay oriented" tipo Skyrim e Batman AC si e' visto pochino.
RispondiEliminaQuel video e' ipnotico o_o
Mi e' capitato sotto agli occhi Kingdoms of Avalur: Reckoning, che sembra davvero interessante nonostante la grafica sottotono. Sembra che il periodo di grazia per gli amanti degli RPG si portera' avanti fino al 2012
RispondiEliminaQuindi la novita' hardware di Nintendo per richiamare il pubblico hardcore... e' un joypad! xD oddio muoio xDDD
RispondiEliminaNo, devo ammettere che se e' uno scherzo all'inizio ci ero cascato, poi quando hanno fatto vedere i titoli di terze parti sembra volessero dire che e' EFFETTIVAMENTE una nuova console... ma giravano su WiiU o no? Morale della favola, nel migliore dei casi avremo una console Nintendo che avra' porting all'altezza di 360 e PS3 (almeno fino al prossimo ciclo hardware), ma nel peggiore ne sappiamo praticamente come prima della conferenza.
Per avere qualche informazione in piu' bisogna andare, sorprendentemente ma anche no, a guardare tra la stampa generalista: articolo del Guardian sulla nuova console, puntualmente pubblicato non appena la conferenza si e' chiusa, molto probabilmente per rispettare un embargo imposto da N.
RispondiEliminaCerto che rispetto all'immobilismo e prevedibilità di Sony e MS 'ste robe che combina Nintendo lasciano quantomeno stralunati xD
RispondiEliminaSembra tutto molto interessante.
Ripassiamo i punti del programma.
Zelda - se il mix stilistico tra TP e Wind Waker lasciava un po' interedetti, gli uccelli da cavalcare ed il nasino a patata della nuova Zelda (?) non è che aiutino xD
Mario 3DS - l'ibrido tra 2d e 3D promette belle contaminazione tanto dalla tradizione a scorrimento quanto da Mario Galaxy, ma devo ammettere che la prima cosa che ho pensato è stata: "troppo lento".
Wii U - al solito si levano canti di morte e pestilenza in un impeto di impulsività paradossa (come diceva Reggie Kong, tutti i giocatori sono per l'innovazione e la sorpresa, ma poi nei fatti sono i peggio reazionari).
Devo dire che a me il primo impatto non è dispiaciuto affatto; le terze parti effettivamente sono a rapporto, ma ho proprio la sensazione che le specifiche saranno nonostante tutto inferiori a quelle di 360\PS3.
Tant'è; in fondo, per quanto mi riguarda, di una ulteriore console su cui eventualmente far girare la stessa identica versione di Fuffa Creed 3 o similia non me ne farei nulla.
Se, come da cartelle stampa Nintendo, la nuova console fa girare gli stessi giochi ma in FullHD vero, allora e' effettivamente un po' piu' potente delle altre e ci possiamo aspettare una qualita' video migliore: niente balzo tecnologico in ogni caso, ma a onor del vero non era stato neanche promesso. Ovviamente ora tutti i fanboy per cui la potenza non serve a gniente inizieranno ad avercelo duro perche' il loro e' vero eichdi'.
RispondiEliminaVenendo a quello che si e' visto, mah, anche premesso che come al solito quando si parla di Nintendo io vado a cercare il pessimismo, abbiamo una console che avra' gli stessi giochi di PS3 e 360 ma dopo, un controller che fa le stesse cose che potenzialmente potrebbe fare anche una PSVita con PS3 (beh non ti puo' leggere il peso) ma piu' scomodo da tenere in mano e ovviamente in termini tecnologici e' solo un case, ma ovviamente a Nintendo vanno onore e gloria per l'innovazione. Non si conosce nessun prezzo e sono abbastanza sicuro che un buon 80% di quelli che hanno visto la conferenza sia in sala che in streaming non hanno veramente capito se sara' una nuova console o un nuovo controller per la Wii.
Quello che se ne esce meglio e' il 3DS perche' hanno annunciato ufficialmente le canoniche reiterazioni di franchise consolidati, piu' un paio di porting da PS2. Luigi's Mansion 2 l'ho sinceramente apprezzato.
Per finire se Zelda TP era Lord Of The Rings secondo Nintendo questo nuovo Zelda SS pare sara' Avatar, Nintendo sempre sul pezzo xD
Con tutto il bene che posso volere a GT5, Forza 4 sembra una bomba. E le parole "brand new physics engine" e' esattamente quello che volevo sentire.
RispondiEliminaCon tutto il bene che posso volere a Demon's Souls, Dark Souls sembra davvero un expansion pack piu' che un nuovo gioco. Belli i nuovi ambienti, ma il gioco e' uguale fino alle animazioni dei nemici.
Ho visto il video sul nuovo controller nintendo. Può fare tante cose, ma ad esempio già la PSP può ricevere lo streaming ps3 per giocare in un’altra stanza. Un sistema limitato, valido solo per quei giochi che funzionerebbero anche "dentro" PSP, però non ho mai avuto modo di sfruttarla neanche per questi. Non so, mi sembra una caratteristica da utilizzare in situazioni troppo particolari per essere considerarla una risorsa (un solo monitor in casa?). È una funzionalità anacronistica come lo è quella che ho visto applicata ai giochi riguardo le schermate extra. Le attuali produzioni puntano ad avere interfacce pulite con meno elementi possibili su schermo e nel caso servissero info aggiuntive si va di pausa e di controllo. Un’ovvietà pensando che non si può puntare lo sguardo in due direzioni diverse contemporaneamente. Averle in diretta e in uno schermo esterno, buh non so. Riguardo l’ergonomia assurda e relativi crampi, basta aver usato il telecomando dell’attuale wii in orizzontale per capire quanto sia importante avere un affare da calzare in maniera decente, una caratteristica che deve essere quasi al di sopra di tutto. A meno di essere un giocatore casual che accende la console una volta la settimana per ammorbare gli amicici con giochini altrettanto casual.
RispondiEliminaIn generale non so bene cosa provare per questo E3. Sembra ci stiano rifilando sempre la stessa identica sbobba diversa solo grazie a un gran lavoro a livello di promozione. Bilioni di eullari per l’apparenza. Titoli da prendere non dovrebbero mancare (almeno cinque day-one), l’ autunno/inverno pre-apocalisse dovrebbe passare con tranquillità. Però tra ri-edizioni in HD e numeri crescenti di fianco agli stessi titoli non mi sembra una situazione così rosea e stimolante. Magari devo ancora digerire il tutto.
beh quello dei numeri progressivi e' un costume tutto videoludico che fa sembrare la situazione peggiore di quello che sia. Alla fine pure il cinema "grande ispirazione" si ricicla alla grande.
RispondiEliminaUna buona osservazione. Nel caso comunque non sarei neanche contro la serialità in se; della cinematografia che hai citato apprezzo e vivo di serie composte da più stagioni, però in quel caso sono costretti a proporle in crescendo nel senso che, pur con gli stessi stilemi si tratta effettivamente di roba nuova. C’è sempre un motivo valido se ti metti davanti a guardarle.
RispondiEliminaNei videogiochi la vedo dura battere questa strada. Prendi inFamous 2 che esce oggi; già nel primo ci sono situazioni ripetute alla nausea che generano fastidio, che fanno nascere dubbi sull’effettiva buona fede degli sviluppatori, perché non puoi non chiederti come diavolo abbiano fatto a non accorgersi di quanto siano noiose e lontanissime dal concetto di divertimento o anche solo dal banale intrattenimento. E si parla di una difficoltà nel proporre situazioni diverse e interessanti nello stesso prodotto. Di conseguenza immagino quanto possa esserlo il farlo in prodotti "diversi" che in teoria devono sfornare roba nuova usando strade già battute, più e più volte. Uncharted c’è riuscito per due, ma al terzo giro reggerà? E anche fosse Naughty Dog è fra le aziende che hanno costruito la loro fama proprio sulla varietà e l’innovazione a livello di situazioni, perciò più eccezione che regola.
Non so se ho reso l’dea, più che altro perché ho un fastido fumoso che non è ben chiaro neanche a me. Non sono a favore del nuovo a tutti i costi L.A. Noire è proprio l’esempio perfetto per dimostrare che problemi può dare una scelta in questa direzione. Però mi chiedo quanto ancora il sistema riuscirà a sopportare il riciclo, quanto ancora avremo voglia di giocare (perché di comprare questo sicuramente sempre, come le Falqui basta la parola ed evacuiamo dindini che neanche le prugne cotte per l’intestino). Come accennavi anche a me a pelle il nuovo Demon’s Souls fa tanto "lo stesso gioco" e non è detto che siccome il primo è un prodotto grandioso lo sarà anche il secondo. Il primo lo era appunto perché primo, non figlio di un riciclo.
Non voglio neanche fare il disfattista imbronciato, è solo che vedendo tutto ciò che ci aspetta nei prossimi mesi, un dubbio (che fra l’altro ripropongo da tempo) su quanto sia sbagliato questo sistema me lo son messo. I prodotti magistrali, i nostri miti sono state per lo più prime edizioni e oggi di "prime edizioni" se ne vedon poche.
L’aspetto positivo è che avremo ancora dei prodotti da giocare, forse già questo – e per ora – basta.
Asura's Wrath - che pieta'. Un boss fight che e' tutto un tristissimo QTE, non importa quanto roboanti siano le cutscene di mezzo. Come ha gia' anticipato xPeter, il tema di questo E3 sembra essere la linea Cage che zitta zitta prende piede dove non dovrebbe neanche essere nominata...
RispondiEliminaLa situazione e', per l'appunto, quell'insieme di condizioni circostanziali che fa la differenza tra un prodotto riuscito oppure no, che sia narrativo o giocato. Una situazione "non riuscita" pero' non invalida le regole archetipe che sono sempre valide, ovvero uno sparatutto fatto male e' sicuramente una cattiva iterazione del concetto ma lo sparare come attivita' in se' rimane intrinsecamente divertente. Nei prodotti narrativi e' la stessa cosa, tutte le storie da Ken Shiro alla Bibbia si possono ricondurre alla morfologia della fiaba, ma il fatto e' che li' e' in un certo senso piu' facile introdurre varieta' perche' si puo' giocare con le infinite sfaccettature dell'animo umano, dove aggiungere una cicatrice ad un volto fa la differenza. I videogiochi per limiti sia strutturali che al momento tecnologici non possono godere di un dettaglio cosi' elevato, per questo ci sembrano cosi' tanto piu' banali di altri prodotti della galassia entertainment: oltre a questo, la professionalita' presente nel game dev e' oggettivamente ineducata a livello imbarazzante e davvero certi errori non li vedono per ingenuita'. Non c'e' soluzione a breve termine per questo, solo imparare dai propri errori e sperare che i ricambi generazionali vadano nella direzione giusta.
RispondiEliminaMorale della favola (lol) continuiamo a far brillare i pochi buoni prodotti e lamentarci per il mare di rumenta, ma per quanto riguarda "originalita'" e "innovazione" mettiamoci l'animo in pace che tanto non e' quello che veramente vogliamo D:
Ah Drake 3 avra' scenari dedicati per la coop, altro candidato al futuro multy tawernicolo che non avverra' mai xD
RispondiEliminaDiscorso sensato Koji, non si può che annuire.
RispondiEliminaPer il multy dobbiamo lasciar fare al destino che prima o poi e soprattutto solo quando vuole lui, ci unisce. Sarebbe stato difficile programmare una giocata a un Little Big Planet alle 4 meno un quarto di un sabato notte com’è capitato l’ultima volta: un tizio ha bucato la PS3, la Sony leva Linux e perseguita la banda del buco, dei tizi s’incazzano per la contromossa e mandano in malora tutta l’infrastruttura del PSN, Sony dopo un mese lo tira su e regala LBP per scusarsi, un tawernicolo che l’aveva venduto e non l’avrebbe mai ricomprato scarica LBP e lo prova alle quattro meno un quarto di cui sopra. Insomma tipo battito d’ali di farfalla a Pechino xD
Pigliamo tutto e come la ruota gira ci becchiamo :sìsì:
Appena ho un attimo devo stilare un calendario delle uscite, se no col cavolo riesco a starci appresso in autunno. Bisogna stabilire delle priorità.
Zelda dev'essere proprio beeello :Q_
RispondiElimina-greater replay value than the linear dungeon stylings of previous games
-new puzzles to solve… in areas you have been to before
-a game that you can play for a very long period of time
-understanding the map of the world is going to make the game much more interesting to play, so we’ve spent a lot of effort on improving the game’s map system as well
-upgrades and rewards unlike any game in the franchise
to date
-a massive inventory of peculiar
items and resources that can be used to upgrade many of his weapons and equipment
Ammetto che Zelda sembra finalmente svecchiarsi un po - Link mi sta sempre sul c@zzo. Lo tengo d'occhio ma non credo proprio mi fara' comprare una Wii, al massimo andro' a giocarlo a casa di xPeter xD
RispondiEliminaeccomi, in ritardo ma presente.
RispondiEliminasono stato lontano da tutto per non spoilerarmi niente; mi sono guardato la conferenza e ho postato di conseguenza, lo sgrezzatore avrà un bel daffare, questa volta XD
ho buttato un'occhiata alle caratteristiche elencate nell'articolo del Guardian e leggere che il Wii U sarà ancora sprovvisto di disco fisso mi ha letteralmente squoiato le balle. E annunciano pure i downloadable content, 'sti zozzoni.
attenzione, ci sono novità: a quanto pare quei trailer che si sono visti di titoli hardcore di terze parti (tipo quelli di Darksiders II e ninja Gaiden 3, per capirci) sono estrapolazioni di trailer delle versioni 360/PS3 dei giochi stessi. A confermarlo è lo stesso Fils-Aime.
RispondiEliminasono anche trapelate altre informazioni come il supporto ottico proprietario simile ai vecchi hd-dvd e il probabile quantitativo ram di 1 GB.
Supporto ottico proprietario era stato dichiarato a un'intervista di GT post conferenza che avevo visto, quindi sapevo; sui trailer c'era il grande dubbio, se hanno confermato la cosa ribadisco il mio "meh". Per il resto bel pezzo Vic xD
RispondiEliminaA quanto pare lo sviluppatore di Darksiders 2 ha detto che la versione WiiU era già pronta e perfettamente funzionante(porting realizzato in sole 5 settimane), non l'hanno mostrato (riciclando il trailer multiformato) solo perchè Nintendo ha posto il veto, essendo le specifiche tecniche non ancora del tutto definitive.
RispondiEliminaBoh.
...porting in cinque settimane
RispondiEliminaE3 piatto generalmente. S'e' visto poco di quello che mi interessa di piu', novita' col contagocce e per lo piu' roba scrausa... pero' Forza 4 mi sta gasando. Oggi su GT nuova intervista dove parlano di differenti modelli fisici per differenti tipi di sospensioni, che a naso e' quello che ha fatto fare a GT5 il salto avanti rispetto a FM3 in termini di fisica, e collaborazione con Pirelli per importare dati reali sugli pneumatici... insomma prossimo acquisto una 360 di nuovo xD
RispondiEliminaDeludentissima Capcom.
RispondiEliminaRaccoon City è un shooterino occidentale sulla falsariga di L4D; mi deprime anche solo a vedere come sono animati i personaggi.
DMC5 appaltato ai Ninja Theory sembra pure peggio di quel che ci si poteva aspettare; il problema doveva essere il combat system, ma prima ancora sembra davvero scrauso esteticamente (eppure Enslaved sotto quel profilo si difendeva bene, mah).
Dragon's Dogma mi sembrava buono in trailer, ma il gameplay effettivo non m'ha detto granchè bene; legnosetto.
Qualche speranza giusto su Asura's Wrath, ma anche lì s'è visto poco oltre a cut-scene e QTE.
Alla fine il WiiU non sembra molto lontano dalla 'agognata' idea di semplice WiiHD.
RispondiEliminaIl nuovo controller-schermo appare fine a se stesso ma lo trovo piuttosto sfizioso; comunque, sembra un'alternativa al gioco tradizionale ancora meno significativa del pur sottosfruttato wiimote.
Boh, vedremo, magari c'è del potenziale nascosto.