Dopo un paio di giocate piu' approfondite (ora ho fatto fuori il primo mostro) e una lettura sommaria delle faq in giro, riporto quel che ne ho cavato. In un certo senso, la difficoltà che ha reso il gioco noto al mondo deriva da elementi strutturali, o meglio, e' strutturale essa stessa e certe meccaniche le ruotano attorno: non e' semplicemente un gioco infame come puo' essere, per esempio, un Ninja Gaiden.
Per cominciare, la curva di difficolta' verticale è data dal fatto che non ti viene detto una minchia all'inizio. Fai un personaggio praticamente a caso, poi un "tutorial" che ti indica a cosa servono i vari tasti e questo è quanto, buona fortuna; di lì a due minuti vieni ammazzato da un cinghiale con una spada di cinque metri e ti ritrovi in 'sto posto bizzarro che e' il Nexus, senza idea di cosa fare.
I menu' rientrano nella tradizione japponese di inusabilita', e la ciliegina sulla torta e' che le varie statistiche sono indicate da simboli completamente astratti e difficili da distinguere. Caso piu' unico che raro nella produzione moderna ti devi leggere il manuale e all'inizio pure tenerlo a portata. Sbirciare pure qualche faq/video hint male non fa, perche' anche dal solo manuale e' dura orientarsi (probabilmente la guida inclusa nell'edizione pregio e' l'unico documento che si prende la briga di spiegarti effettivamente qualcosa).
I menu' rientrano nella tradizione japponese di inusabilita', e la ciliegina sulla torta e' che le varie statistiche sono indicate da simboli completamente astratti e difficili da distinguere. Caso piu' unico che raro nella produzione moderna ti devi leggere il manuale e all'inizio pure tenerlo a portata. Sbirciare pure qualche faq/video hint male non fa, perche' anche dal solo manuale e' dura orientarsi (probabilmente la guida inclusa nell'edizione pregio e' l'unico documento che si prende la briga di spiegarti effettivamente qualcosa).
Poi nel gioco di per se', non e' proprio che si muoia ogni due secondi, pero' morire significa ricominciare dall'inizio, con un respawn dei nemici anche se eventuali modifiche "fisiche" (tipo aver tirato una leva che apre una porta) rimangono. Ora questa cosa (che non ti viene detta) se affrontata con la giusta disposizione mentale non e' cosi' terribile: riattraversare un livello puo' essere seccante in termini di tempo ma non e' che ogni passo sia una conquista sudata come in un Ghost'n Goblins, inoltre uccidere i nemici respawnati va sempre ad aumentare le anime che raccogliamo e che si usano per potenziare il personaggio e comprare oggettistica varia, quindi... chi ha il grinding nell'animo, puo' vedere il lato positivo xD
Poi c'e' il combattimento, che va capito e qui una certa conoscienza delle dinamiche degli action aiuta. I nemici che si incontrano all'inizio sono per lo piu' carne da macello, ma anche il piu' umile degli zombie se preso sotto gamba ti puo' macinare nel tempo di due fendenti. Come detto il nostro avatar e' molto limitato, le mosse di attacco sono due ed entrambe con un tempo di attivazione alto, in cui si e' vulnerabili: di fatto vulnerabili lo si e' sempre e un attacco portato con successo ci puo' far comunque subire dei danni; la guardia e' piuttosto efficace ma anche lei non e' istantanea e non ci copre a 360 gradi. Quindi avviene che l'enfasi e' tutta sullo studio dei tempi e della distanza, si impara presto a curarsi spesso, cercare di non farsi circondare e ad avanzare cauti - i nemici tra le altre cose hanno la tendenza all'imboscata, quindi sempre scudo alzato quando si gira un angolo o si percorre una zona buia: il terreno va anche lui tenuto in considerazione, perche' l'arma collide coi muri e un attacco ad ampio raggio non sarebbe per esempio efficace in uno stretto corridoio: in sostanza gli scontri richiedono tattica piu' che destrezza col pad.
Ultima ma non ultima cosa che non ti viene detta e' che il fulcro del gioco sta tutto nel livellare il personaggio facendolo crescere secondo i propri desideri e trovare i kit migliori con cui equipaggiarlo, tenendo presente che per la struttura del gioco non esiste una build vincente in assoluto (build e' il nome che si da' alle varie possibilita' di set-up, appunto) ma solo un'infinita ottimizzazione per il proprio stile. Il level design e' ottimo, con livelli enormi e complessi - per la serie, ce l'avesse avuto Castlevania un level design cosi'. Tecnicamente non e' niente di eccezionale e il grigio-verdognolo sembra l'unico colore contemplato, tuttavia una volta tanto e' a suo agio nell'ambientazione dark fantasy.

Ieri sera giocata notturna e incontro col primo boss vero, sorprendentemente facile.
RispondiEliminaLe cose che ho notato: prima di tutto e' un vero e proprio action-rpg e ha molte piu' cose in comune con un Diablo che con un Ninja Gaiden o Bayonetta. Il combattimento, di per se', e' una faccenda piuttosto noiosa che si risolve sempre con la stessa tattica: scoprirsi il minimo, attirare il nemico in un terreno vantaggioso, e possibilmente affrontarne solo uno alla volta. I nemici non sono ne' delle cime ne' dei frullatori con la spada, ma le nostre risorse sono limitate e tenere ben d'occhio HP e stamina e' quello che fa la differenza tra la vita e la morte. Da solo il combat system non reggerebbe un gioco, e infatti il punto e' grindare e penetrare sempre piu' negli intricati livelli.
Per ora sta difficolta' da ragequit non l'ho trovata. Sono morto qualche volta, ma fondamentalmente sempre quando ho fatto il "cazzone" e/o ho cercato di risolvere la situazione con stile, forzando di fatto un sistema che non e' pensato per quello. Se si avanza cauti, si sfruttano le basi e si e' sospettosi di qualsiasi situazione "troppo tranquilla", almeno l'inizio lo si porta avanti senza stress.
Ieri notte poi anche il sistema di hint online era attivo (quando gioco di giorno non c'e' traccia, si vede che dipende dal fuso orario) e posso dire che pur interessante concettualmente si rivela per lo piu' inutile, vedere le morti di altri giocatori non serve letteralmente a niente mentre di tutti i messaggi quelli utili sono stati uno o due.
C’ho il grinding nell'animo + tattica che destrezza col pad due punti a favore; non vedo l’ora che arrivi (lo spedissero, magari --').
RispondiEliminaScudo alzato, quindi sei "war" o comunque stai puntando in quella direzione? Per capirci, così nel caso interpreto eventuali suggerimenti.
Di servizio: ho preceduto il Peter amministratore e ti ho ristretto il video che sbordava. Le dimensioni per spalmarlo nell’intera colonna tawernicola sono: width="540" height="335" da correggere nella modifica HTML :sìsì:
Ti seguo con interesse.
Guarda non dico che te ne innamorerai, ma da quel poco che ti conosco credo che ti piacera' piu' di quanto le cronache di record mondiali di lancio del pad facciano supporre.
RispondiEliminaSi' io andro' di melee class, di fatto e' un po' che mi sento molto "ladro-guerriero" in qualsiasi RPG ed essendo che qui il gameplay stealth non e' granche' contemplato almeno all'inizio (leggo che poi si acquisiscono degli item che lo rendono possibile) vado col corpo a corpo.
Hai fatto bene a sistemare il video, di fatto non sto a capire come si fa a sistemarlo perche' so che ci pensate voi xD
Okkei dopo il primo mostro il gioco inizia effettivamente a picchiare duro - sono arrivato al punto dove dopo aver evitato i draghi vieni accolto da due cavalieri dall'occhio blu che sono i "soldati pro" del gioco, ce la stavo anche quasi per fare non fosse che questi infami si curano. Dato che sono ancora "fresco" credo che farmero' un po' prima di ritentare il passaggio.
RispondiEliminaHo trovato una cosa che mi secca davvero pero': l'usura dell'equipaggiamento, l'ho sempre odiata e in questo titolo non fa eccezione.
Non avendo PS3 purtroppo non ho ancora potuto giocare a Demon's Souls, ma ormai aspetto il seguito visto che uscirà anche su 360. In molti hanno comparato Demon's Souls a Monster Hunter e anche dalla tua descrizione lo stile di gioco "difficile se non stai attento a quello che fai e a quello che fa il nemico" sembra combaciare con il titolo Capcom. Insomma, non vedo l'ora che esca Dark Souls.
RispondiEliminaSe hai letto l'anteprima di Dark Souls su Edge Magazine gli sviluppatori hanno dichiarato che per il seguito ufficioso ci sara' anche un po' piu' di colore ed esplorazione, che non e' per niente una brutta cosa. Ci sara' anche piu' difficolta' dicono ma se mantengono la linea di pensiero di questo Demon's Souls non faccio fatica a credere che sara' comunque giocabile. Certo ci sono altre cose perfettibili che spero vengano migliorate nel successore, soprattutto interfaccia in tutti i sensi, e va bene che e' un rpg e non un action puro ma un combat system un po' piu' rifinito non mi dispiacerebbe.
RispondiEliminaPurtroppo il fatto che richieda il suo tempo per me e' un problema e in questi due giorni non l'ho piu' ripreso; quantomeno non vado troppo avanti rispetto a maxli' D:
Se giochi anche su PC, a meta' maggio esce The Witcher 2 per cui gli sviluppatori hanno dichiarato di essersi ampiamente ispirati a Demon's Souls per il combattimento.
Quattro settimane, ma da quanto ho capito è colpa delle poste di zona non del tempo che ci ha messo per arrivare dal UK. Ora come minimo ne servirà un'altra per iniziarlo. Però c'è, l'ho dentro casa, è nei pressi della console e andava segnalato :sìsì:
RispondiEliminaUn’ora dentro l’editor per generare un PG con l’aspetto che non mi piace (mi è andata meglio con la versione femminile, anche se non la userò xD). Ho iniziato col nobile (magia), LV1 come mi pare consiglino in giro per via dell’anello che ricarica mana.
RispondiEliminaUn paio di considerazioni rapide che sanno di già sentito, anche perché le reazioni sono più o meno le stesse per chiunque:
- Grande atmosfera. Cupa, claustrofobica. Se fosse un mondo da abitare sarebbe qualcosa d’inquietante come pochi altri videoludici.
- Curiosa la tensione che ti mette dentro. Buona e giusta. Scappare dal nemico che prevedi ti uccida, è un qualcosa che si trova raramente a questi livelli, almeno nei giochi moderni. La parte che incrementa la fifa è che t’inseguono in capo al mondo, quindi ripercorrere il tratto che hai fatto coda fra le gambe sbirciando ogni angolo col timore di ritrovartelo fuori sede, è a suo modo un’emozione rara, insomma da lodare. Peccato che poi ti uccida e la poesia e le relative lodi vadano a farsi fottere insieme alla tua pazienza xD
- Oltre all’usura dell’equipaggiamento citata, non mi piace molto la storia di dover scegliere la mansione. È piuttosto evidente fin da subito che servono attacchi dalla distanza o ravvicinati in base alle situazioni. Entrambi. Come si fa a decidere? Cioè è impostato come un mmorpg, o comunque un gioco che richiede una squadra (quindi incarichi diversi che solo nell’insieme diventano efficaci), però fondamentalmente è single player. Mah.
- In linea con quanto di giustissimo scritto nel post, ma vestita su me medesimo. La difficoltà è folle, pochi dubbi. Non tanto l’abbattimento dei nemici quanto legata al fatto che come sbagli butti nel cesso tutto il tempo che hai giocato. Anzi è peggio perché devi spenderne altrettanto nell’immediato in modo da cercare di rimediare all’errore. Fa tanto giocatore d’azzardo in preda alla febbre da roulette o un perdente al tavolo da poker. Vero che con l’accortezza si va avanti, ma la segnalazione delle presenza di imboscate mal si sposa con l’impossibilità di fallire. L’errore purtroppo è dietro ogni angolo, spesso letteralmente. Come detto nel post non è impossibile avanzare, ma richiede un tempo e un grado d’attenzione e di pazienza davvero fuori parametro. Ed è vero, il gioco non è cattivo, la colpa è quasi sempre nostra. Ciò non toglie che la rabbia nasca a prescindere dal soggetto contro cui prendercela ^^'
- GiocoGiocato. Il primo mondo, risalita del castello di Boleadiacoso. Arrivo dove ci sono i primi nemici rognosi (quelli con le lance e il led tamarro di Supercar dentro l’elmo). Uno mi fa fuori. Rifaccio tutto il percorso, recupero le anime e… sono punto e a capo, nel senso che devo affrontare nemici rischiosissimi (nooob domanda) Cosa dovrei fare in quel caso, rientrare nel Nexus? Insomma dove le deposito ste anime? Cosa ci faccio? Devo andare in giro perennemente con tutto il gruzzolo? (mi pare di sì, ma magari c’è una soluzione).
- Come prevedeva Koji, mi sta piacendo. Lo trovo attraversabile ed è già tanto (ad esempio più di un Vanquish a difficoltà normale ^^'). Mi ricorda con piacere gli infri rognosi di Guild Wars, in sintesi una modalità di gioco accorto che già conosco e ho messo in pratica. Il difficile sarà stabilire tempi e modi di fruizione, perché come dicevo prima la richiesta è esosa anche per chi ha solo i videogame come fonte d’intrattenimento ufficiale, primaria. Chissà il mult***** com’è.
Bene, aspettavo il tuo parere D: io pensavo di tornare a dedicarmici dopo le vacanze ma alla fine finche' non finisco tutti gli esami mi sa che deve aspettare, come detto richiede tempo, e non e' esattamente il gioco che tiri fuori per un paio d'ore rilassanti xD L'atmosfera e' come hai detto tu, io la trovo "realistica" per quanto possa esserlo un'ambientazione del genere, nel senso che mi fa proprio sentire un avventorucolo qualunque in cerca di fortune che forse quasi quasi doveva dar retta a mamma e lasciar perdere i giochini con le spade piuttosto che il super eroe che ti ritrovi ad essere anche in videogiochi che sulla carta vorrebbero farti sentire in qualcosa piu' grande di te.
RispondiEliminaCome tutti gli rpg la melee class e' quella piu' "universale", io per ora me la sono cavata in tutte le situazioni. Detto questo le guide per il single player in giro vanno tutte di build ranged. Probabilmente e' solo questione di iniziare a livellare, perche' all'inizio non e' che ti cambi di molto avere un pg piuttosto che un altro mi sa.
E a proposito di livellare, come dicevo ci sono un sacco di cose che non ti vengono dette e finche' non batti il primo mostro ti devi tenere le anime in saccoccia e cercare di non morire in luoghi inarrivabili che poi non puoi piu' recuperarle xD Una volta sconfitto il boss (Phalanx mi pare che si chiami) puoi usare le anime per "comprare" un punto da aggiungere alla statistica che si vuole,aumentando il soul level del personaggio. Tutte le statistiche hanno lo stesso costo, ma ogni incremento di soul level costa piu' del precedente, quindi e' indifferente aumentare str da 6 a 7 o int da 20 a 21, il costo e' sempre quello di passare da sl 14 a 15 - i numeri li ho messi a caso. Questo e' da tener presente in combinazione col fatto che le stats danno maggiori benefici nell'incremento 0-30, da 31 a 50 ancora buono ma iniziano a diminuire, da 51 a 99 i guadagni pratici (per esempio aumento del danno per str) sono molto ridotti.
Ultima cosa, il cavaliere dall'occhio rosso e' praticamente imbattibile fino a sl 30 circa quindi lascialo pure perdere e vai nell'altra direzione xD
quasi quasi doveva dar retta a mamma e lasciar perdere i giochini ahahha lol in effetti è un sunto perfetto, sto nervato uguale, cioè come quando lei c’ha ragione xD
RispondiEliminaIntanto per l'angolo delle cose che non ti vengono dette (d’ora in poi C.C.N.T.V.D.?_?©) ho scoperto il quick save, o almeno credo. Sono uscito stizzito in modalità non mi vedrai più per i prossimi dieci anni, per poi rientrare trenta secondi dopo e scoprire di avere il PG nello stesso punto.
A forza di tornare indietro non so dive andare xD C’è un corridoio con un drago che svolazza e immagino da lì no. C’è un tizio che si sbraccia, ci sono andato sotto ma credo non mi veda perché sono morto. Mi sa che dovrò cedere e leggermi almeno un’infarinatura della prima fase.
Comunque è bellerrimo, davvero. Dovrebbe comprarlo chiunque perché in un modo o nell’altro è in grado di offrire qualcosa a tutti.
Dunque il tizio che si sbraccia dovrebbe vederti pure in soul form, solo avvicinati abbastanza perche' cominci a parlare (ti chiedera' di far fuori gli zombi che lo aspettano sotto per macinarlo) Alternativamente c'e' un modo per cascare nel porticato dove sta, ma e' un po' complicato da spiegare solo a parole, ci provo: quando attraversi la porta che era guardata dal cavaliere con l'occhio blu esci su un'alta scalinata, quella dove in fondo giri e ti trovi i barili di tnt e il tizio che ti lancia le bombe (se ti sei fatto uccidere sei noob D:): dalla scalinata dovresti riuscire a cadere sul cornicione (altrimenti invalicabile dal livello del pavimento) e da li' cadi di sotto sul portico dove sta il cavaliere. Oltre al cavaliere c'e' un item piuttosto importante specie per le ranged class, quindi ti conviene capire come arrivarci xD
RispondiEliminaA proposito di item, sempre dalla porta del cavaliere occhio blu, e avendola in fronte a se, andando tutto a destra c'e' una torre da scendere con molti cattivi da far fuori ma alla fine sblocchi una scorciatoia e soprattutto recuperi un item fondamentale, se non hai ancora fatto quel pezzo vacci.
Per finire devi andare proprio sul cornicione col drago, avanza molto lentamente e arretra subito in modo da attirare un po' di nemici e farli fuori (qualcuno mi aveva lasciato un suggerimento di correre attraverso ma non ha funzionato), quando gli altri sono troppo distanti per venirti incontro avanza finche' non salta fuori il drago e incenerisce chiunque sul cornicione, corri subito indietro e attraversa appena lui ha se ne va. Se corri indietro troppo presto lui non sputa fuoco e ritornera' appena ricominci ad avanzare, se invece aspetti troppo dopo che ha fatto il suo giro ritorna comunque per incinerire anche te (credo, non e' che sia stato ad aspettare D:). Dopo che hai sconfitto Phalanx il drago non si presentera' piu' in quel punto. Tra le altre cose, prima del cornicione sulla sx ti porta a un open space pieno di cadaveri e item succulenti, ma come avrai notato ci sono due draghi a fare la guardia e la possibilita' di morire carbonizzati e' del 99.95%
Grazie mille, sei stato chiaro. A mente ho provato il percorso, dovrei aver capito dove andare; infatti cosa strana non mi sono ancora perso :O un altro dei miracoli di DS (diciamo ripetere trentamila volte un tratto di strada pianissimissimo ha aiutato il processo mnemonico). I tizi sotto di lui dovrebbero essere già (e ancora) morti se funge la storia del quick save, visto che ho interrotto un attimo dopo proprio sperando in questo prezioso aiuto. Giocare di notte deve essere ancor più fiQuo, fra poco mi ci butto.
RispondiEliminaP.S. no, no, non ci sono cascato sui barili. DS ti fa diventare così paranoico che riesci a cogliere anche il più piccolo dettaglio video e audio; stasera ero talmente preso che il vicino ha starnutito e sono saltato sulla sedia associandolo a una minacciosa deformità pronta ad assalirmi (…a pensarci dovrei cambiare casa o tirare su un tramezzo degno di questo nome xD).
Ah poi sta storia del quick save mi e' nuova :O non e' che perdi le anime quando esci? Oppure ti usa un item? Quando lo rimetto provo anch'io
RispondiEliminaPer funzionare funziona, non usi item, non perdi anime, ma non so se possono esserci delle eccezioni (ad esempio fungere solo in versione zombie). L’ho provato per tre volte – start, opzioni, esci dalla partita – e quando sono riandato di "carica" mi ha sempre fatto ripartire dal punto in cui ho lasciato, posizione della gente morta compresa.
RispondiEliminaHo seguito i consigli, sono arrivato all’omino giocando con il dislivello delle scale perché non c’è il tasto per saltare, sono arrivato fino al primo boss e l’ho buttato giù. Bello.
Però ora sono bloccato in una situazione stupida (al solito). La tizia bendata mi dice di raggiungere il monumento che deve parlarmi, risalgo le scale, ma non succede una mazza. Non so dove andare dentro il nexus, l'ho girato tutto, non parte niente, sbruf! ^^'
Sulla sessione di ieri da segnalare l’imponenza e la relative strizza che piglia in presenza del drago che sbarra la strada (e che viene a cercarti anche se metti il muso fuori dalla porta una volta superato, da brivido).
Anche in Dragon Age c’è qualcosa di simile e in effetti trattandosi delle entità più forti del gioco (nel secondo è la battaglia più difficile/migliore in assoluto), un po’ di apprensione simile si prova. Ma non c’è paragone con i draghi di DS. È la stessa differenza che passa tra sentirsi smarriti nella vasca da bagno e trovarsi in mezzo all’oceano con gli squali che ti sfiorano le caviglie.
Stavo cercando di capire dove si trovassero i particolari più importanti che rendono così diverso il quantitativo d’emozione provata.
Il più ovvio è sicuramente l’aspetto: il verdognolo di una realtà molto riconoscibile e lo stile cartoon di un Dragon Age ricreano stati d’animo leggermente diversi. Ma forse il più importante, ancor prima del prezzo che si paga in seguito al maciullamento pesante in entrambi i casi, è che in Demon’s Souls non c’è mai nessuno stacco che distrae l’attenzione, che rende più artificiosa l’immedesimazione; nessun filmato, nessun ingresso hollywoodiano della bestia con la telecamera che ruota intorno alla mostruosità e che in qualche modo ti prepara.
In DS ci sei tu che attraverso il tuo avatar omucolo senti una sorta di barrito, accompagnato da un suono minaccioso che simula un’imponente spostamento d’aria. Corri via senza perder tempo immaginando che di qualsiasi cosa si tratti deve fare parecchio male. Ti metti al riparo e sbirci da dietro una colonna trovandoti davanti questa figura imponente e minacciosa che l’istinto figlio di un dna videogiocoso pregno di atavici consigli sulla sopravvivenza, ti strilla di evitare come la peste (cromosoma macinamento, docet). Poi ricordi che un tuo compagno d’armi ti diceva che devi passarci accanto... per forza e beh... è facile immaginare le sensazioni successive.
Forte, molto forte, speriamo continui così.
Ahaha, si', pure io ho sclerato per capire dov'e' Monumental: per la cronaca, e' una persona, non una roccia xD Vai in cima dove ci sono tutti i monaci addormentati, ne troverai uno assolutamente uguale agli altri ma con una candela accesa davanti, e' il tuo uomo. Dopo che gli hai parlato, finalmente potrai sodomizzare la streghetta in puro stile hentai. No, non e' vero, ma quasi te l'aspetti visto quanto e' assurdo sto gioco in certi casi (chiamare un npc Monumental?!)
RispondiElimina:O minkia a livelli dell'enigma della sfinge di Edipo xD Il gioco con una faQ tanto lungherrima quanto assurda.
RispondiEliminaMah veramente una di quelle marionette parla? Sono già inquietanti in versione muta, mi sembravano bambini morti. Anche vero che in versione action figure 1:1 rischierebbero di diventare arte da esposizione. Già immagino gente che brama la loro presenza in salotto.
Sto notando una miriade di dettagli. Ad esempio la balconata in alto (quella di fronte al fake monumento monumentale) è "rotta" di lato. Un attimo e ci finisci di sotto. Non penso sia casuale. Magari pensi che si tratti di un salto delle fede. Non è assurdo. Come ben dicevi qui ci vuole pensiero laterale, tridimensionale e spesso partorito durante un salto carpiato.
Forse ci vorrebbe la dicitura "spoiler" nel titolo, perché stiamo iniziando ad entrare nello specifico che rischia di rovinare sorprese, almeno a chi le vorrebbe tutte tali. Va beh che da quanto ricordo di tutte le informazioni che ho acquisito tempo fa non ne avevo capito neanche una fuori dal contesto. E con le millemila domande che nascono mentre giochi è quasi impossibile restare a corto di problemi da risolvere.
Ho passato il pomeriggio a studiarmi la questione dei parametri da alzare/eventuali build, in pratica la direzione che voglio prendere, trovando i limiti entro cui muovermi accennati qualche commento fa (oltre quella soglia sono inutili, come è inutile sprecarli in determinati contesti se non s’intende usare specifiche armi). Come immaginavo la maggior parte degli argomenti verte sull’approccio professionale, molto sul PVP. Per i noob che vorrebbero solo cercare di arrancare nel PVE la questione è un po’ trascurata (a meno di spulciare commento per commento, ma si fa prima a imparare il da farsi giocando).
RispondiEliminaSono più tranquillo, ho un’infarinatura che dovrebbe aiutarmi a spendere i punti in modo più o meno assennato puntando alla magia e in generale ad attacchi a distanza. L’unico elemento che continuo a trovare difficile da acquisire sono le icone. Non riesco proprio ad associarle a qualcosa di sensato e continuare a spulciare il manuale lo trovo fastidioso (neanche il tasto [] mi aiuta abbastanza); perché mettere dei simboli riepilogativi se poi bisogna andare continuamente di legenda? o_O'. Questa scelta sinceramente non la capisco.
Ciò che ho notato ravanando nelle info web è la vastità di questo mondo al suo interno e fuori a livello teorico. Impressionante. Quando avevo ipotizzato che la forza di questo gioco risiedesse solo nella difficoltà hard imposta come unica possibilità, l’avevo sottovalutato assai.
Da quello che ho capito i consigli per il pvp valgono anche per il pve, l'unica differenza e' che le build per il pvp vanno tenute attorno a soul level 120 perche' oltre inizi a far fatica a trovare avversari causa matchmaking. Quindi in pvp la gestione delle stats e la conoscenza delle fasce di guadagno gia' menzionate e' ancora piu' importante, per il pve se vuoi hai un po' piu' di liberta', tenendo comunque presente che a quando si dice oltre sl400 e' virtualmente impossibile andare senza cheat.
RispondiEliminaAh, le icone in sto gioco sono il male.
RispondiElimina- Ho l’impressione che l’utilizzo dello scudo mi stia imbarbarendo rovinando la mia puzzonasista entità di mago. Se continuo così, finirò per indossare una pelle di cinghiale che lascia scoperto il petto villoso invece di una tunica di seta da mago fighetto quale sono. Dovrò puntare maggiormente sulle scivolate laterali, la fuga e soprattutto il giusto approccio stealth/dalla distanza che mi compete. Anche perchè ho intenzione di tenere bassi i parametri legati alla scorza e fra pochissimo immagino che la parata diventi completamente inefficace.
RispondiElimina- Roba teorica. Accennando due lodi in daylirando (e precisamente cercando di rispondere a un’osservazione del Mao che conosciamo), credo di aver capito cosa si cela in fondo al fascino di DS, un particolare legato fortemente a quanto diceva Koji sulla percezione della difficoltà e la sua particolare forma.
Lo copincollo così come l'ho sfornato là. Non è una pratica elegantissima, ma sinceramente non riuscirei a ripresentarlo in altro modo.
Il segreto che spinge a perseverare potrebbe trovarsi nella percezione. Non tutte le difficoltà sono recepite allo stesso modo; quanto si avverte una sorta di giustezza di fondo, la difficoltà pur bastarda è più facile da accettare. Insomma non si tratta di una difficoltà cattiva o fuori contesto, ma giusta perché legata saldamente a quel mondo. Un po’ come se l’uomo primitivo non se la prendesse più di tanto se dopo aver provocato un T-Rex questi gli portasse via una gamba.
Le mostruosità presenti in DS sono più forti di te, lo sai, lo accetti; nel momento in cui ti confronti con loro sei consapevole che potresti perdere in modo pesante, ma sai anche che nel caso di vittoria meriteresti la fama e gloria che ne conseguirebbe.
Secondo me va a toccare qualcosa di atavico. Per portare un paragone simile – e volutamente esagerando – è un po’ come la sfida dell’uomo alla natura, i primi esploratori con i loro limiti, che so attraversare l’oceano su un catorcio di legno cercando di oltrepassare l’orizzonte, tentare di scoprire cosa si trova al centro del Polo Nord arrivandoci con le proprie gambe e così via.
Gli sviluppatori sono riusciti a dare giustezza, personalità e sostanza a un intero mondo e ai suoi abitanti. Esplorarlo è una sfida, sana come sani sono i principi che hanno spinto in avanti nonostante tutto uomini coraggiosi e perché no, incoscienti. Noi lo facciamo svaccati sul divano, ma considerando la forte sospensione dell’incredulità che DS è in grado di generare, il coinvolgimento potrebbe andare a toccare quelle particolari corde. Insomma parliamo di una difficoltà con un sapore completamente diverso da situazioni giocose quali possono essere degli shooter arcade. Non si combatte contro i propri limiti come in quel caso (meccanici, psicofisici), ma ci si mette alla prova insieme ai propri limiti, accettandoli come si accettano le conseguenze della loro presenza. Naturalmente accettare non significa rinunciare, ma essere consapevoli che un solo tentativo potrebbe non essere sufficiente.
La parata non e' governata da strenght ma da endurance: per essere piu' precisi, il danno assorbito dipende esclusivamente dallo scudo, mentre endurance governa la stamina che e' il valore che si consuma per una parata con successo.
RispondiEliminaIn ogni caso sempre le guide consigliano di non aumentare la forza se non per usare armi che hanno requisiti particolari, anche per le classi melee.
Uhm, ora è più chiaro, ma mi chiedevo non è che lo scudo che assorbe decentemente i colpi sia legato al peso (più potente/più pesante) che a sua volta è legato alla forza? Ad esempio ho preso una lancia che per ora posso usare solo a due mani. Il ragionamento sulla spesa dei punti strenght per lo scudo l'ho fatto in quel senso. Se non influisce tanto meglio; al massimo metto qualche punto perché non riuscire a trasportare neanche due padelle in New Vegas mi aveva traumatizzato e reso vigile in tal senso da qui all’eternità errepiggistica :sìsì:
RispondiEliminaHo dato un’occhiata alla funzione multy*** Provo a sintetizzare:
1) chi ospita deve essere vivo, mentre chi viene ospitato deve essere morto
2) si mette un segno a terra con non so quale attrezzo; a quel punto si aprono le porte da cui però può entrare chiunque, quindi in teoria per giocare insi*** ma solo in due, bisognerebbe piazzare il portale in un luogo poco frequentato
3) si può provare il multy*** escluso il primo (i primi due?) mondi
4) la distanza massima per l’ipotetico incont*** fra giocatori umani è di dieci livelli. A questo proposito avendo iniziato con il nobile dovrei recuperarne se come mi pare di aver capito hai iniziato con un PG che di partenza ne aveva almeno 8
5) beh il PSN deve tornar su (e RESTARCI) prima della chiusura dei server (ultima notizia la davano rimandata da questa estate a ottobre).
Oramai Demon's Souls ho deciso di saltarlo definitivamente.
RispondiEliminaAd ottobre tanto esce il sequel spirituale.
@Peter nuo :( Nonostante la consapevolezza di essere l’ultimo giocatore in grado di suggerirti qualcosa che può piacerti, secondo me la rinuncia è un errore. Il sequel potrebbe non essere all’altezza, e se lo fosse, sarebbe come decidere di non provare Ocarina of Time perché uscirà Majora's Mask (eh sì mi gioco proiettili pesanti xD).
RispondiEliminaPur trattandosi di un genere che non segui con entusiasmo, qui dentro ci sono tutti gli elementi per andare d’eccezione. Per atmosfera non siamo lontani da un Shadows of Colossus (a livello di mondo fantastico verdognolo ma pur credibile), c’è l’action pur non profondissimo è un elemento importante (non siamo a livelli di GDR a turni che potresti soffrire), tecnicamente per quanto possa capirne tutto funge a dovere quindi poco o niente che potrebbe infastidirti, ci sono tante classi/mansioni da Link spada/scudo al barbaro con martellone gigante.
In sintesi si tratta prima di tutto di un’esperienza, non è un gioco solo per fan GDR, perché si può approcciare a diversi livelli di profondità. Per capirci, se rinunciassi a Dragon Age ti capirei e non insisterei più di tanto, in questo caso gli elementi che potrebbero interessarti a me pare siano presenti.
Quattordici euro per un pezzo di storia videogiocosa, anche fosse che ci passi dentro una manciata d’ore, gli vale anche fosse per il solo toccare con mano. A comprarci la PS3 apposta magari no, ma visto che l’hai. E al massimo risparmi i settanta a ottobre per il sequel se con questo scopri di non apprezzare la modalità). Poi vedi tu ci mancherebbe ^^
Beh, in realtà max davo per scontato che Dark Souls ne sarà la versione riveduta e corretta e graficamente tirata a lucido :0
RispondiEliminaCi sono notizie che fanno pensare al contrario?
P.S. niente, ho editato il commento precedente, ma di scrivere in italiano commestibile oggi non mi riesce ^^'
RispondiEliminaIeri ho provato ad andare avanti. Parlo di tentativo perché le strade che trovo sembrano tutte troppo difficili per l’attuale stato del PG. Nel 1-1 sto cercando di attraversare le mura dove svolazza il drago onnipresente; con lo scatto ho l’impressione di riuscire ad andare oltre, ma non ho ancora trovato il giusto tempismo e soprattutto ho ceduto alla tentazione di fermarmi a raccogliere robe sbrilluciose finendo arrosto più volte. Intanto il cavaliere con l’occhio rosso l’ho seccato, l’unico risultato decente della serata.
@xpeter no, notizie in tal senso non ne ho lette. Era un’ipotesi campata in aria pensando che di solito questi exploit sono ineguagliabili.
RispondiEliminaUn passo alla volta sono arrivato al secondo boss. Appena l'ho visto sono morto (di paura perchè ho spento pensando di non farcela). Finora la parte più snervante - ancor prima della difficoltà, delle morti stupide, dell'ignorare il percorso ideale, dello sprecare punti dove non servono - è stata tradurre l'interfaccia di statistiche e armi. Ho googlato parecchio ma tutti danno per scontato che si capisca, boh. Ho trovato un arco, ma non riesco a ricavare quanta caspita di forza o destrezza mi serva per usarlo. Ora torno dentro e ci riprovo, ma è un peccato: perchè non hanno fatto questa parte più chiara? Maledette icone feccia :(
RispondiEliminaBeh sei piu' avanti di me ora xD per le stat devi premere qualche tasto per andare in un sottomenu' dell'inventario, ma ora non mi ricordo bene.
RispondiEliminaVenerdi' a mezzogiorno ho l'ultima presentazione da fare. Dopodiche' passero' il week end a iniettarmi videogiochi in endovena!
Mi mancava il triangolo che tira fuori le icone del PG con le scritte di fianco, dopo il quadrato che mostra i dettagli. Oookey, risolto: grande e arrigrazie.
RispondiEliminaSono andato avanti solo perché una volta stravaccato non avevo voglia di cambiare supporto, in caso contrario avrei recuperato un po' di avamposti in Just Cause.
Complice la pigrizia che non mi ha permesso di mettere un gioco dove avrei faticato meno (ù_ù), ho rotto pure il secondo boss. Già che c'ero ho provocato il drago rosso al riparo da una torretta e una volta seccato (tipo dopo un'ora e mezza togliendogli 20 PM per volta... quando lo colpivo) mi son preso una scodata in faccia dall'altro che dorme. Sono troppo curioso di sapere cos'è che sbrillucica là sotto, quindi mi sa tanto che ci riproverò, non oggi però xD
La nota del giorno è che quando ho iniziato a incassare una marea di frecce e ho dovuto ripetere cinque volte il percorso fino al boss, ho provato la prima vera forte sensazione di rabbia atavica. Un classico, più morivo più ci andavo a testa bassa e naturalmente più morivo ^^'. Qui siamo in zona filosofia Zen, meno impeto e più testa. In proposito avevo letto qualcosa del tipo: non occorre un esercito per fermare un branco di elefanti, basta un topolino, sempre che il topolino sia abbastanza agile da non farsi schiacciare. Mi sembra perfetto :sìsì:
Continua la riesumazione di vecchi giochi lasciati a metà, di conseguenza tornano su anche i post tawernicoli dedicati.
RispondiEliminaNel caso di Demon's Souls, secondo ultimo commento, pare siano passati due anni. Rimesso nella console, primo impatto ovviamente scoraggiante. Il personaggio l'avevo lasciato non so bene dove, prigione buia, mille piani tutti simili, corridoio verso portone dove ti sparano delle frecce infinite. Dopo mezzora passata a cercare di capire inutilmente se stavo avanzando o retrocedendo, sono tornato nel Nexus. Successivamente è servita un'altra mezzora per acquisire nuovamente tutte le informazioni base, gestione dell'inventario (cosa diamine avessi lasciato nello zaino nelle precedenti venti ore di gioco) e a quel punto sono partito per un nuovo mondo/livello a caso. Ho beccato la baraccopoli simile a quella del qui amatissimo Dark Souls. Primi passi prudenti e nonostante l'ambiente puzzone, atmosfera ancora una volta assai coinvolgente, tutto bellissimo, duro e cattivo.
Diciamo che i due anni di abbandono, raccontano quanto sia difficile "psicologicamente" rimettere dentro un gioco che richiede un grado d'attenzione notevole. E altrettanto difficile, una volta riavviato, trovare il filo di una delle matasse e ricominciare a scioglierle. Però, appena accade, le due ore di fila, quel passetto in più, la voglia di sbirciare dietro il prossimo angolo, voglia di rivalsa dopo l'ennesima morte, sono sensazioni sempre fortissime. Ah, sì, poi arriva il Boss che ti disintegra le gonadi, ma è normale anche questo passaggio durante l'esperienza di recupero (a me è capitato con La boss diversamente obesa piena di pestilenze).
A diversificare la giocata della precedenti, a sto giro è stato l'essere online e poter usufruire dei messaggi degli altri giocatori. Credo di non averlo mai provato (darò una letta allo scambio qua sopra avvenuto al tempo che fu); comunque è cosa buona soprattutto sgravo perché se li leggi tutti, ti avvisano praticamente di ogni trabocchetto. Si muore meno, si muore ugualmente, informazioni meno precise di quelle dell'internet, però più mirate. Bello, bello, chissà se resisto o rimanderò la prossima partita al 2015
P.S. ecco, mi sono ricordato perché l'avessi "momentaneamente" abbandonato xD
*Dopo due anni e due mesi dal primo avvio e circa 40 ore di tentativi*
RispondiEliminaAll'inizio della settimana, dopo aver accumulato un quantitativo di morti abnorme nella palude del SarCazzo, mi sono trovato di fronte a tre opzioni: 1) abbandonare definitivamente questo gioco di morire senza scoprire cosa ci fosse dietro gli angoli che non sono riuscito a raggiungere 2) andare a farmare anime secondo video bibbia di youtube a mo' di criceto su ruota 3) attivare lo cheat "clona-oggetti".
Ho scelto l'opzione numero tre moltiplicando anime ed erbette curative. A parte la questione morale inesistente considerando che il 90% dei giocatori l'ha finito con le guide di youtube e faq dettagliatissime su come sfruttare i bug dei Boss (se volete ne parliamo), la domanda interessante è: con la difficoltà fuori scala abbassata drasticamente da anime ed erbette curative in abbondanza, il gioco si rompe?
Ni! Scompare la preoccupazione di perdita immensa in proporzione al materiale / tempo impiegato per accumularlo. Però resta la sensazione di perdita normale, quella derivata dal fastidio di dover ripetere intere sessioni che stimola un tentativo di sopravvivere a prescindere dal bottino in gioco. Diciamo che si trasformano in sensazioni "normali", al pari di quelle che si possono trovare attraversando i dungeon di un in un Dragon's Dogma di Capcom o più classico Skyrim. Si muore allo stesso modo, con la stessa (bassa) frequenza.
Come per i due titoli citati, resta il desiderio di esplorare, scovare l'arma migliore, arrivare al prossimo boss, svelarne le fattezze e, in alcuni casi (ad esempio l'Antico Re), resta in piedi la possibilità di analizzare la situazione per cercare di capire come abbatterlo. Per uno strano meccanismo di percezioni e misure, avere di fronte incontri più facili, più abbordabili, lo rende più difficile perché si cercano meno informazioni all'esterno e si sceglie di tentare la sorte in prima persona; in pratica, arrivare dal boss con 6000 anime in saccoccia spingeva a consultare video tutorial per non perderle, magari per l'ennesima volta. In questa versione inveceora si può cercare di battere il boss con la propria capacità perché il rapporto rischio / opportunità / risultato, è adeguato, equilibrato.
Felice di aver dedicato tempo e sbattimento in questi due anni di toccate e fughe, di passi avanti stentati, di "sofferenze" e anche di abbandoni proprio per questo motivo. Tanto piacevole quanto il passaggio che ho attraversato in questi giorni dopo aver "rotto" il meccanismo. A conti fatti una scelta che mi ha permesso di spingermi al di là di quanto avrei fatto altrimenti.
Felice perché questo Demon's Souls da esplorare è bellissimo, da scoprire, da visitare, da conoscere finalmente (almeno per me) per intero, ogni anfratto. Come aveva detto Peter tempo fa, nel complesso appare come la "versione beta" del successivo DarkSouls; ci sono situazioni simili, ma in piccolo (alcune identiche come il ladro che ti spinge nel pozzo o la palude infestata dopo la discesa nella baraccopoli), spesso abbozzi, non per questo meno affascinanti. "Il Trono di Sedie, l'Invasione dei Lumacorni, l'Ascensore per l'Infinito che ti porta su per due minuti d'orologio.... Tutti mini episodi che lo rendono unico ed incredibilmente coinvolgente, nel senso ancora capace di stupire dopo tutto questo tempo. La classe e la personalità è indiscutibile, credibile, reale nella sua irrealtà, possibile nella sua conformazione delirante, per questo spaventoso quanto i gironi raccontati dal Dante nostrano (accostamento portato anche dal nostro Koji).
Se vi servono informazioni a proposito della clonazione, si trovano facilmente su youtube, comunque sono pronto a riportare i dettagli servissero. Esploratelo sto Demon's Souls, anche andando di cheat, ne vale la pena (in qualsiasi modo intendiate l"ammenda" contenuta nel termine).