martedì 1 marzo 2016

Marzo 2016


L'inverno è arrivato a Marzo, ma le uscite più rinomate non si sono fatte sorprendere dalla bassa pressione e manco a farlo a posta erano già previdentemente slittate ad Aprile/Maggio (o anticipate a Febbraio, se si considera Street Fighter V rilasciato in versione molto 'light', pure troppo). Spicca di conseguenza The Division, simulazione ubisoftiana di aggirarsi in terza persona in un invernale nulla cosmico metropolitano, a cui nel bene o nel male giocheranno tutti, tranne noi.

Uscite videoludiche del mese:
Far Cry Primal (PC)
Alekhine's Gun (PS4, XBO)
Broforce (PS4)
Deponia Doomsday (Win, PS4, XBO)
Deathsmiles (PC)
Heavy Rain  (PS4)
Mortal Kombat XL (PS4, XBO)
Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale (3DS)
Tron Run (XBO)
WWE 2K16 (PC)
BlazBlue: Chrono Phantasma Extend (Win)
Black Desert Online (Win )
Action Henk (PS4, XBO)
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (WiiU)
Shardlight (Win)
Tom Clancy's The Division (Win, PS4, XBO)
The Guest (Win) 
Hitman: Intro Pack (Win, PS4, XBO)
Stella Glow (3DS)
Need for Speed (PC)
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (3DS)
Trackmania Turbo (Win, PS4, XBO )
Dead or Alive Xtreme 3 (PS4, PSVita)
Killer Instinct: Season 3 (Win, XBO)
Hyrule Warriors Legends (3DS)
Miitomo (iOS, Droid)
Senran Kagura: Estival Versus (PS4, PSVita)

111 commenti:

  1. Praticamente confermata lopen beta di Uncharted 4 il prossimo weekend, a breve dovrebbe essere disponibile per il download; curioso di toccare con mano tutte le belle cose che ho sentito sul multi :sisi:
    E' uscito qualche giorno fa uno story trailer, tanto per mostrare ancora un po' i muscoli :sisi:

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  2. E' uscita la grossa patch 'preparatoria' che aggiorna Mortal Kombat X a XL (i nuovi personaggi sono dlc a pagamento). Il netcode nuovo nuovo non l'ho provato e non ho idee dei ribilanciamenti ai personaggi, tanto ora come ora non ho intenzione di riprendere il gioco con SFV in ballo, però le nuove pit fatality me le son guardate subito e ci ho fatto pure il videino :sisi:

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    1. È uscito il pack dei nuovi personaggi di Mortal Kombat X: Bo Rai Cho, Leatherface, Alien e Tri-borg; si possono provare gratis per una settimana nella Premiere Tower "Who's Next?'. Ci ho fatto un giro, molto ben fatti, mi fanno gola :sisi:

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  3. Per me è previsto solo Trackmania Turbo tra le nuove uscite di questo mese. In futuro, meno di €30 forse recupererò Hitman. Forse recupererò qualcosa da arretrati zona €20 tra Unravel e giochi di camminare o forse no.

    In teoria dovrei continuare a giocare a Dying Light e Digimon su PS Vita. E bastah(?). Da super playboy del videogioco mi sono ridotto a un pantofolaio che trascina i giochi da un mese all'altro xD La tristezza lol.

    Giochi UE PS+ di Marzo

    - Broforce (PS4) ne ho sentito parlare bene, curioso di provarlo

    - Galak-Z (PS4) ne ho parlato ad Agosto scorso, a partire da questo commento

    - Super Stardust HD (PS3) già dato anni (anni) anni fa
    - The Last Guy (PS3) molto bello come arcade, ma già dato
    - Flame Over (PS Vita) potrebbe essere un giochino interessante
    - Reality Fighters (PS Vita) NO!

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    1. Ho messo a scaricare l'ambaradan: Broforce (c'è la coop?), Galak-Z e la beta di Unchy.

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    2. Credo che Bro abbia qualcosa di multy, ma non saprei dirti cosa. Ne avevo sentito parlare in un podcast in termini di gioco vecchia scuola pieno di citazioni, ma di più non so. Sto scaricando anch'io lentissimamente, uno strazio, mi sa che rimando a stanotte.
      Unchy credo di passare, aspetterò l'edizione completa. La decisione finale dipenderà molto dal peso del client.

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    3. Sì molto lento, quando ho visto l'andazzo ho messo in rest mode e lasciato così. La beta mi pare pesi sui 10GB, non pochissimo in effetti.
      Broforce ora che ci penso l'avevo provato in demo (o qualcosa del genere) su PC, dovrebbe essere una specie di Metal Slug, si dovrebbe poter giocare almeno in due; vedremo :sisi:

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    4. Sto provando Brocoso, a quanto pare si può giocare in coop anche in quattro. Bello non è, ma magari in compagnia fa miglior impressione.

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    5. Ieri coop a Broforce; è divertente, però mamma mia, cali di framerate assurdi, stutterate epiche, controlli che si freezano, crolli ed esplosioni illeggibili che portano a morti inevitabili, il tutto condito da un po' di lag - che pasticcio :asd:

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    6. Quando sono entrato nella tua partita era il mio primo avvio. Il gioco mi ha buttato addosso novemila informazioni, non ci capivo una minkia, mi pare fosse piuttosto evidente :asd:
      La sporcizia su schermo non aiutava come non ha aiutato il continuo cambio di personaggio e relativa arma (lunga, corta, esplosiva, figlia del rinculo più forte dell'universo etc.). Lo scenario distruttibile, la terza incognita che mi ha spiazzato.
      Ha una base solida di gameplay, ma ci sono tante cose che non vanno, troppo casuali e buttate dentro male (la pioggia di meteore all'inizio NON ha senso), ma nel complesso non è malissimo, soprattutto in co.op dove a fronte di una difficoltà moltiplicata dalla coordinazione su un solo schermo (pessimo online) e nel momento in cui non manca il tempo di comunicare micro-informazioni, c'è la questione di "farcela nonostante tutto".
      Stanotte forse non ci sarò, forse neanche domani, ma se capito nei prossimi giorni, un giro lo rifaccio volentieri. Anche vero che nel weekend scatta Uncharted Beta Pubblica quindi immagino avrà la priorità (tra l'altro l'uscita del gioco è stata ancora rimandata di un paio di settimane). Se non ho la linea adsl limitata come ieri, provo a tirarlo giù, altrimenti rimando direttamente a Maggio.
      Da giocare in quattro sto Bro. deve essere un casino oltre ogni limite d'immaginazione. Non diamoci appuntamenti, tanto non riescono lol, però ci siamo capiti sul 4x :sisi:

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    7. C'era un altro gioco co.op sul PS+ il mese scorso, hai fatto in tempo ad agganciarlo? Helldrivers, ne parlano bene, ma non l'ho neanche avviato quindi non conosco neanche le meccaniche di base.

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    8. Appena capita un altro giro ce lo facciamo; effettivamente questo weekend c'è Unchy4, quindi non posso garantire di esserci per Brocoso :\
      Helldrivers avevo dato un'occhiata e di vista non m'era piaciuto, alla fine non l'ho nemmeno agganciato :asd:

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    9. Ho fatto un video di Broforce tanto per. Magari alla prossima immortaliamo la prestazione cooperativa :asd:

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    10. Bella idea, sul momento non c'avevo pensato. Magari solo per inconscio spirito di conservazione in realazione alla poca dignità che mostrerei in quel contesto xD

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    11. Beh ovviamente con l'ottima scusa di contenere le dimensioni dell'upload pubblicheremmo solo il ciak buono :asd:

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  4. Su Galak-Z dato via PS+ e cross post tra wt e ciance internet, riporto considerazioni copincollate e/o clonate a casaccio anche dal link precedente che dovrebbero rendere un'idea vaga di cosa ho ricavato finendolo a suo tempo:

    Alcune considerazioni su Galak-Z (giocato a suo tempo non so cosa possano aver cambiato le patch in sei mesi)

    - Gioco dell'astronavina anni '80 / robottino all'occorrenza che spara nello spazio distruggendo altre astronavine, insetti alieni, cercando tesori e cose del genere durante missioni in "terreni" generati casualmente rappresentati da asteroidi cavi.

    - Nel complesso tanto gameplay, controlli particolari, originali, dopo un po' di allenamento, funzionali. A tratti un po' grezzo nella forma, ma sempre brillante nel concetto.

    - Il sistema di controllo legato all'inerzia la fa da padrone, infatti una delle prime cose che s'imparano è sparare nella direzione opposta a quella in cui si procede, dopo aver guadagnato velocità e relativa inerzia.

    - Da quindici minuti a mezzora ogni livello. Cinque livelli per ogni stagione da terminare senza morire. Cinque stagioni in totale. Minimo sei ore, massimo il doppio. Tutto ciò senza sbagliare mai il che è improbabile.

    - Si può salvare solo alla fine del livello. Bisogna uscire appena messo piede sulla nave madre, altrimenti pigiando su "continua" e abbandonando in corsa, si perdono i progressi come se si morisse.

    - Fare una bella azione gratifica, sia che si tratti della prima volta in quello scenario che della terza. I gadget sbloccati restano in lista e si possono comprare appena si guadagna nuovamente il denaro necessario.

    - A metà (due stagioni e mezzo) potrebbe diventare troppo frustrante e rischiare l'abbandono. Ad arrivarci.
    Diciamo che a quel punto inizia ad essere ripetitivo nel contesto di sparacchino. Nello spazio c'è sempre il solito asteroide cavo da esplorare, sempre i soliti tre nemici, identici a parte per corazza più spessa e volume di fuoco. Alla fine della stagione ci sarà un boss e si tornerà agli spazi cubici di strutture bidimensionali.

    - Dal livello 3.1 in su diventa troppo punitivo e lo dico senza il rischio di essere smentito. In alcuni momenti c'è qualcosa di sbagliato nell'equilibrio delle forze in campo, come se per scongiurare la possibilità che il giocatore schivi i nemici, li avessero programmati più aggressivi di quanto in realtà occorresse. A meno che le patch non abbiano cambiato qualcosa nel frattempo.

    - C'è il bonus che in caso di game over permette di ripetere l'episodio senza dover ricominciare la stagione dal principio, ma:
    1) bisogna aver trovato abbastanza monete nascoste e quindi aver rischiato molto fino a quel momento
    2) se si spendono come credito di gioco, non si avranno come credito per acquistare risorse all'inizio della stagione successiva
    3) in ogni caso l'episodio riparte dall'inizio, non alle porte del boss che bisogna nuovamente raggiungere rischiando di perire durante il tragitto. Insomma, più che un bonus è una trollata.

    - Ci sono alcune pecche del IA da sfruttare a nostro vantaggio soprattutto quando attaccano in massa. E alcuni strumenti più utili di altri.

    - Nel complesso, considerando anche vi arriva via PS+ una possibilità la merita. Non è un gioco per tutti. Personalmente, facendo media tra soddisfazione di riuscire e frustrazione di fallire ripartendo dall'inizio, ho gradito.

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  5. Io su Trackmania Turbo sono ancora in forse mentre ho preordinato sia DoA Xtreme 3 che Senran Kagura: Estival Versus che ho aggiunto all'OP; di questi due almeno Xtreme 3 conto di metterlo in gioco subito.

    Gioco giocato: per adesso niente pareri ma ho ricominciato su 360 quel El Shaddai che avevo abbandonato tempo fa e di cui avevo perso il salvataggio e su PC sto rigiocando Tony Tough and the Night of the Roasted Moths che è un'avventura grafica italiana ripubblicata quest'inverno su Steam e che a suo tempo avevo rimediato tramite un allegato di una rivista.
    La beta di Trackmania Turbo nel frattempo è ancora inspiegabilmente in piedi XD

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    1. lol l'incaricato si sarà scordato di staccare la spina. Non l'ho riavviata, aspetterò il gioco completo a questo punto. L'ho preordinato nel PSN. Un gioco che metterò su a sprazzi in mezzo ad altro, preferisco la versione digitale, sempre disponibile nella dash a prescindere dal disco inserito, anche per quel motivo.

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    2. Io invece dò sempre la via preferenziale al disco, meglio occupare qualche giga di installazione minima che dover occupare tutte le decine di giga di spazio necessari per il gioco, lo spazio su disco finisce sempre troppo in fretta.
      .."eppoi" ci sballo ad aver la collezione di giochi sullo scaffale.


      P.S.: in tempi spero brevi mi prenderò un disco esterno per One, tanto per restare in tema, i 500GB iniziali sono già finiti da mesi.

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    3. Tony Tough and the Night of the Roasted Moths: avventura grafica italiana risalente addirittura al '99, è nello stile tipico delle avventure Lucas ed è divertente ma soffre gli enigmi poco logici che portano a combinare tutto con tutto, finire il gioco senza soluzioni è quasi impossibile.. ed è un peccato perchè il gioco ha un paio di accorgimenti non male come l'interfaccia in un click come in Full Throttle o la disponibilità di una mappa con tanto di teletrasporto rapido nella locazione più grande dove si passa la maggior parte del tempo (il parco a tema Halloween).
      Per me è stato un buon effetto nostalgico ma è difficile consigliarlo ai non nostalgici o ai non appassionati delle avventure..
      Sta ad una decina di euro, l'ha portato NightDive Studios che mi sembra di capire non possieda i diritti anche sul secondo capitolo, perciò mi sa che questo almeno per ora su Steam non lo vedremo.

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    4. Ho finalmente preso un disco fisso esterno per XBox One, con 3 TB direi che per un po' non dovrei avere più problemi di spazio XD
      Spostare tutti contenuti da un disco all'altro non è stato particolarmente problematico (a parte per Rock Band 4 per via delle centinaia di canzoni-dlc) ma si sta rivelando palloso installare i giochi non installati a suo tempo per mancanza di spazio per via degli aggiornamenti da scaricare all'avvio che ogni volta sono giga e giga di roba.. che generazione del cazzo, questa.

      Negli avvii di ieri e oggi ho rimesso su Trials Fusion dove ho fatto qualche record nuovo, notato nelle classifiche online la supremazia netta sui tempi della mia lista amici (son soddisfazioni) e anche la triste constatazione di quanto sia diventata invasiva la componente F2P che era appena stata inserita nel momento in cui avevo smesso di giocare.. si tratta solamente di cose accessorie ma è tutta roba che si compra con crediti che non possono essere guadagnati giocando e arrivano praticamente a raddoppiare gli elementi di personalizzazione presenti nel gioco base.. altra serie sputtanata da Ubisoft, inizio ad avere paura anche per Trackmania Turbo, sinceramente.

      Oltre a Trials Fusion ho rimesso su anche Tetris Ultimate e questo l'ho aggiunto ai giochi giocati di questo mese perchè ho effettivamente ripreso a giocarci comprando anche i dlc che mi mancavano che finalmente ho avuto due soldi per farlo. Nulla di nuovo da aggiungere, Tetris è un gioco che giocherò all'inifnito in tutte le salse.

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    5. LEGO City Undercover: è il solito gioco LEGO e, nonostante la formula free roaming, si porta dietro TUTTI i difetti del caso, quindi difficoltà inesistente, telecamera che si incastra, conseguenti fasi platform tediose, ripetitività, ecc.. cioè che invece è figo è che la formula free roaming dà veramente una marcia in più al gioco, rendendo l'esplorazione decisamente più interessante che in passato e il risultato è che chiudo la mia esperienza con il gioco dopo 40 ore di gioco con un completamento globale intorno all'80%. Probabilmente il migliore dei titoli LEGO.

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    6. Senran Kagura: Estival Versus versione PS4 dell'ultimo capitolo della serie action con uno dei più alti tassi di concentrazione di fanservice che si sia mai visto nel mercato videoludico: il gameplay è anche piuttosto solido con diverse freccie al suo arco (due attacchi e dash combabili, wallrun e relativo attacco, difesa e parry, trasformazione in shinobi e modalità Frantic, Creative Finish, ecc..) ma ha quella struttura tipica da gioco giapponese che già era presente anche in Onechanbara (giocato l'anno scorso) in cui si deve uccidere ondate su ondate su ondate di nemici-carnedamacello con esplorazione minima e iterazione con lo scenario inesistente, con il risultato che il gioco tende inevitabilmente a soffrire di una certa ripetitività di fondo.
      È un peccato perchè i match durano sui 5-10 minuti l'uno e il gioco risulta quindi ottimo per piattaforme portatili -tutti i capitoli della serie stanno su 3DS e PSVita, questo è il primo ad approdare anche su console casalinga- ma per completare tutto il tuttibile ci vogliono diverse decine di ore di gioco -credo di avercene spese una quarantina abbondante-.

      Non un brutto gioco ma impossibile consigliarlo a chi non sia incline a giocare certe tipologie di titoli.

      Last but not the least: l'ho platinato :D


      ora mi dedico a pieno regime a Trackmania Turbo e a DoA Xtreme 3, arrivato con il corriere ieri mattina.


      (not so?) fun fact: ho scattato una foto alle mie copie di Onechanbara, Senran Kagura e DoA Xtreme 3 una accanto all'altra e l'ho postata nella chat di Telegram dei PCisti di GV e non avete idea del macello che ho creato

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    7. Guitar Hero Live: è il momento di scriverne un parere perchè ormai ho preso la decisione di archiviarlo -e infatti in questo mese non ci ho giocato-: il gioco diverte ma non va oltre l'intrattenimento occasionale perchè troppo "casualizzato" nell'approccio sia in single player che online sulla GHTV; la cosa è abbastanza paradossale perchè la nuova meccanica non è tanto banale da padroneggiare e pure i giocatori esperti hanno bisogno di reimparare le meccaniche di base.. ciò che affonda definitivamente il prodotto è l'approccio scelto per la GHTV, completamente antitetico rispetto all'approccio usato solitamente dai giocatori "hardcore"; non stupisce che Activision abbia nuovamente cassato la serie.. per la cronaca, comunque, la delusione di Activision è quantificabile in un milione e mezzo di copie vendute.


      Paragrafo extra per Rock Band 4: ho avviato il gioco per testare gli aggiornamenti recenti e con mia somma tristezza oltre ad essere arrivata la cancellazione delle classifiche online -che si sapeva- sono anche riemersi i problemi di fluidità presenti nel periodo di lancio per la versione XBox che mi impediscono di fatto di giocare con il titolo.. se continuano a fare di questi casini lo archivio del tutto e buona notte.
      Nel frattempo segnalo che la versione PC in founding su Fig è a solo 500K $ sul milione e mezzo richiesti a cinque giorni dalla fine e sia sul forum ufficiale che in calce ai video del canale YouTube Harmonix sta venendo seppellita dai commenti inferociti degli utenti paganti che ancora non hanno una versione console completa -ora pare addirittura che il multiplayer online sia destinato a non arrivare mai-

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  6. La PS4 continua a darmi l'errore
    "E' possibile che il router utilizzato non supporti i frammenti di IP e che la funzionalità di comunicazione di alcuni giochi sia limitata. Per i particolari, rivolgersi al fabbricante del router".
    Cercando soluzioni come sempre ho trovato tante di quelle opinioni sconclusionate da farmi passare la voglia di provare a risolverlo. Probabilmente il problema è a monte di alice e gestione delle linee a determinati orari. Dovrei provare a comprarmi un router non timcoso.

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    1. Ho avuto a che fare con errori di connessione persistenti che si presentano di punto in bianco senza aver toccato nulla; i rimedi che consigliano di modificare impostazioni varie del modem (su tutti, settare il DMZ) puntualmente NON funzionano.
      Cambiare il router/modem può essere l'unica soluzione - anche se poi magari darà altri problemi con chissà quale altro gioco passato o futuro, vai a sapere :asd:

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    2. Lo stesso errore comunque sembra lo dia anche a molti utenti fastweb - a me che sono alice\telecom\tim da un bel po' non è mai capitato.

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    3. Quindi quasi sicuramente il lag dipende da quello. Ho provato a cercare la fonte della mia linea tramite IP per capire dove sono collegato, ma non ne ho cavato molto. A capire se c'è qualche cellulare collegato a sbaffo, ma anche lì non ci capisco una mazza. Uno dei pochi aspetti "tecno" in cui sono una super capra e non imparo niente neanche a mettermici. Più avanti proverò a cambiare router, ho visto alcuni modelli interessanti.

      Comunque stanotte ho provato a scaricare Uncharted Beta però stamattina ho spento la ciabatta senza ricordarmi che la PS4 era in modalità attesa. Andavo di fretta e non ho controllato se ho sfondato qualcosa nel firmware, se interrotto il download o è riuscito a farlo. Lo scopro stasera. Insomma, un po' di problemi arrivano dalla linea, un po' riesco a crearli. Se nel fine settimana l'avrò "sceso", il tentativo lo faccio ugualmente. Banda decente ne ho solo, al massimo, dopo mezzanotte, quindi sparacchinate da metronotte ruleZ.

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    4. Riprendo questo discorso sulla connessione e "pacchetti frammentati PS4" (a metà post quindi fastidiosamente difficile da raggiungere fin quando non risolviamo il problema del link nella notifica) per aggiungere che almeno la scritta è scomparsa.

      Ravanando nel web sono arrivato a leggere che se il valore MTU è superiore a quello del router si possono verificare problemi di quel genere. Ho cercato il modo di capire che MTU avessi, ho scoperto che era 1492.
      A quel punto ho configurato la connessione PS4 manualmente scegliendo parametri automatici fin quando ha chiesto il MTU. Messo 1492 (il massimo è 1500 quindi presumo PS4 inserisca quello) l'avviso è scomparso.

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  7. Caricando €100 nel psn in questi giorni ne aggiungono €15 tramite codice da riscattare.
    cit.

    Ricarica il tuo portafoglio con il metodo di pagamento che preferisci.
    Ti spediremo un messaggio tramite la tua PS4 dopo il 9 Marzo con un codice voucher.
    Riscatta quel codice voucher su PlayStation Store per accedere alla ricarica nel tuo portafoglio.
    Compra i giochi!
    Il voucher scadrà alle 23.59 del 27 Marzo 2016, perciò assicurati di riscattarlo prima di allora.


    https://blog.it.playstation.com/2016/03/01/spendi-100-su-playstation-store-guadagna-un-extra-di-15/

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    1. Per l'angolo del sapevamolo. Volevo sfruttare l'occasione per rinnovare l'abbonamento che mi scade il mese prossimo. Mettendo €100 e ricevendo 15 indietro, in teoria dei €50 l'abbonamento mi sarebbe costato €35. Mi piaceva. E poi dovevo pagare Trackmania che come detto altrove preferivo prendere in DD e prima o poi qualche altro gioco finirò per prenderlo in digitale via sconti.

      Faccio l'operazione di rinnovo, mi da errore e ingenuamente (sotto sotto LO SAPEVO e se non fossi stato mezzo rincoglionito da questa settimana meh, avrei evitato) pigio un'altra volta la conferma, conseguenza: prossimo pagamento aprile 2018 - meno €100

      Ho chiesto il rimborso possibile entro 14 giorni per gli abbonamenti dove a quel punto scalano solo il tempo usufruito (e siccome mi mancava ancora un mese, non scaleranno niente).
      Sono in attesa di sapere come andrà. Non l'ho mai fatto e credo neanche altri tawernicoli, perciò scoprimolo insieme.
      Intanto ho compilato un modulo con richiesta testuale (blablabla spiegazione) raggiungibile dal link della mail di conferma. Spero non mi blocchino tutto l'abbonamento e nel caso di rimborso dei €50 non annullino il bonus da €15. Niente, come detto, sto aspettando una risposta :sisi:

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    2. Spero ti vada bene, se lo store ha dato un errore dovrebbero accogliere :sisi:

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    3. Ho due precedenti; una volta mi ha dato errore il carrello ed ho comprato un gioco che non volevo, mi hanno romborsato e m'e' pure rimasto il gioco (ICO HD). Un'altra volta ho fatto reclamo entro 24 ore per rinnovo automatico del plus indesiderato, e invece m'hanno fanculizzato :nono:

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    4. Caspita vero, avevo rimosso l'affronto che ti avevano fatto .(
      L'orario delle due transazioni nel mio caso è lo stesso come le due mail confermano, credo che tecnicamente non sia neanche possibile comprare due robe identiche contemporaneamente o comunque avrebbero dovuto rendere impossibile farlo nel giro di almeno trenta secondi.
      Spero bene, altrimenti non so, anche perché il 2018 stento persino a credere esista come anno figuriamoci portare l'abbonamento fino a quella data xD

      Ricordi i tempi di risposta, più o meno?

      Solo questione di statistica, più si compra nell'internet più l'errore è in agguato, sia tecnico, umano o entrambi come nel mio caso perché il "doppio click" che genera la postata clone è piuttosto comune.
      Comunque ancora una volta colpa di sta connessione merdica, mi sta snervando in tutti i modi :nono:

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    5. Per la questione abbonamento non mi hanno ancora risposto, immagino la settimana prossima. Intanto mi hanno mandato il codice per partecipare al concorso per il viaggio a Los Angeles durante E3. Ora sono tipo certo che lo vincerò, ma mi verrà annullato perché nel tentare di togliermi un pezzo di abbonamento me lo leveranno tutto :asd:
      Pensandoci bene, al di fuori del battutone sul concorso, considerando che fanno casini anche senza andare a provocarli, mi sarei tenuto il paio d'anni e bon. Anche perché un'altra possibilità è che i €15 di bonus guadagnati ora, finirò per buttarli dentro l'abbonamento dell'anno prossimo che molto probabilmente aumenteranno lol

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    6. Storia chiusa per ora, mi hanno riaccreditato i soldi spesi per errore, sono abbonato "solo" fino al 2017. Pronto a pagare Trackmania, aggangiare i €15 bonus e partecipare al concorso per andare al E3 \ò/ Quando è bene, ne scrivo bene. Giusto così :sisi:

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    7. Me l'aspettavo, quando c'è di mezzo un errore dello store rimborsano :sisi:

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  8. annunciata la data di uscita per No Man's Sky: 21/06/2016.
    Questo hand's on me l'ha reso abbastanza interessante. Pero' e' passato da rumenta indie a titolo retail a prezzo pieno. Se qualcuno e' della partita magari lo prendo per PS4 per le features online, se no probabilmente PC come al solito.

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    1. Oltre all'edizione base ce n'è una limited con steelbook, artbook e non ricordo cos'altro e un'edizione speciale con l'astronave a 150€.

      Il gioco è stato reso preacquistabile su PC su GoG e su Steam in entrambi i casi al prezzo pieno di 59,90€.

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    2. Il titolo m'intriga tantissimo, però €60 per qualcosa di altamente rischioso, non sono sicuro di volerli mettere. Si tratta di un concetto che può lasciare il segno o sprofondare nel nulla più assoluto. Un po' mi ricorda Spore per i miliardilioni di combinazioni raccontate in fase di presentazione e riguardo i pianeti infiniti il concetto di LittleBigPlanet, tante possibilità, ma al netto della promessa, pur se eventualmente mantenuta, deve esserci la voglia, la forza, il forte desiderio di cercare là in mezzo quelli interessanti. Proprio la quantità rischia di remargli contro.

      Questo ragionamento solo perché costa €60 e quindi il rischio di perdere denaro inutilmente aumenta.
      Seguiamolo, teniamoci informati e in contatto :sisi:
      In questo momento in base a sensazioni molto personali, voto Dubbio e Attesa di coraggio per fare il salto su tutto il resto.

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    3. Beh io mi sa che mi butto. Tanto c'e' cosi' poco che mi interessa ultimamente che difficilmente rimpiangerei la spesa nel peggiore dei casi; ma d'altra parte, ho accumulato centinaia di ore nei giochi della serie X3 che alla fine mi sembrano abbastanza vicini come gameplay, quindi posso ragionevolmente pensare che almeno il mimimo sindacale mi dovrebbe prendere. Ci sono sempre le astronavi dopo tutto :ahsisi: L'unico mio cruccio e' che da quel che vedo tutto cio' che compete allo "spostarsi" sembra un po' legnoso. Quasi sicuramente versione PS4, per lo piu' per le funzioni di sharing, e per toglierle un po' di polvere. Altro link per farsi un'idea veloce se il gioco puo' interessare o no.

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    4. Che figata l'impaginazione. Mi ricorda i mini-box d'approfondimento di riviste come Videogiochi.
      Il dubbio sullo spostarsi è venuto anche a me, nel senso che mi chiedevo come siano in realtà i tempi del viaggio. Se troppo brevi si finisce per saltare da un pianeta all'altro come si aprissero pacchetti di figurine sperando che il successivo sia quello che contiene la "carta rara" in grado di stupire. Se troppo lungo potrebbe pagare la noia del nulla tra un atterraggio e l'altro.

      Comunque ci stanno vendendo un sogno questo è chiaro, i sogni son desideri e spesso aiutano a vivere meglio (cit). I €60 speculano su questo aspetto e sulla speranza di essere i primi a mostrare qualcosa di unico, insomma di fare La Scoperta e soprattutto condividerla, postare immagini, nomi propri che determinano la proprietà di quel finto terreno digitale e relative coordinate.
      Se continuerò a depennare giochi da acquistare e non salterà fuori qualche titolo che mi scimmierà nei pressi, potrei buttarmi. Magari aspettando qualche giorno per capire effettivamente cosa avrò di fronte, anche dal tuo resoconto se eventualmente andrai di day-one :sisi:

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    5. Most planets will not have life
      It is estimated that 90% of planets will not have any form of life on them at all
      Of the 10% of planets that have life, 90% of those will be boring and primitive

      Anche realistico, ma la noia in pratica non è una minaccia, è una promessa :ahah:

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  9. Finito qualche ora fa l'ultimo Direct di Nintendo; era stato premesso che non ci sarebbero state info su NX, e infatti così è stato, per cui nulla di davvero rilevante, 3DS e soprattutto Wii U stanno finendo d'esaurire il loro ciclo; latitante anche Zelda U, la cui doppia versione in stile Twilight Princess pare ormai il segreto di Pulcinella.
    Starfox Zero sempre più revival di Lylat Wars, torna anche la classica progressione a bivi dell'avventura; almeno nelle boss fight si vede che c'è la mano Platinum.

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  10. Provato il multi di Uncharted 4. Non posso e non voglio dire che mi faccia letteralmente cagare, dopo averci fatto solo una manciata di partite. Però lo penso :(

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  11. Metto anche per iscritto per i posteri e la loro ardua sentenza :sisi:
    Provato multy, tentativo tawernicolo con Peter, un modo divertente di passare il fine serata, a differenza del gioco in se che ha mostrato palesi lacune proprio a livello di concetto, scelte e gameplay.
    Va beh, poi la voglia innata di averla vinta nonostante le difficoltà, ha spinto a continuare partita dopo partita.

    Alla fine l'anima Predator di Peter ha preso il sopravvento sul fastidio dato dal gioco e ha iniziato ad impilare scalpi su scalpi.
    Me invece, come sempre, ha viaggiato nella medio (bassa) prestazione con un solo momento di lucidità, offerto anche dal buio che in quel momento avvolgeva l'altro team. Schifoh come sempre lol. In generale ho fiuto per scovare il nemico, ma non per le distanze, quindi generalmente finisco per tamponarlo con nefaste conseguenze. Anche per questo motivo (e qui scatta "outing videogiocoso" con eventuali doppi sensi involontari) ho sempre giocato in co.op stando "dietro", in tutte le mie partite, sempre a prescindere dalle situazioni, appunto perché il compagno di gioco in genere riesce a restituirmi la misura delle distanze. Probabilmente pecco di carenza, di qualche percentuale, nella visuale e concetto di profondità delle ambientazioni 3D nei videogiochi (una sorta di orbo videoludico, non a caso spesso ho avuto avatar con una benda sull'occhio .-.)

    In generale sul giocato si può dire solo che i team casuali dove capitavamo noi dovrebbero leggere meglio le situazioni e adattarsi a chi trovano di fronte. Una volta stabilito contro chi si sta sparando (team altrettanto casuali o composti) agire di conseguenza (sparpagliarsi o formazione a falange). Ci vuole poco per intuire chi sono i nemici, per dire se quattro di loro puntano cannoni sistematicamente nella stessa direzione, trattasi di organizzati.

    Comunque è andata. Per me credo basti così perché alla fine, come accennavamo ieri, il compromesso dei €20 al MW quasi certamente spingerà ad acquistarlo quindi la versione completa si toccherà a prescindere. In quel caso per quanto tempo, ore o giorni, lo scopriremo giocando.

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    1. Ieri siamo partiti freddi ma poi piano piano ci si siamo ripigliati e c'è stato il comeback tawernicolo :sisi:
      Comunque, lo sapevo io che mi dovevano rovinare Uncharted sotto scroscianti applausi a 60fps :nono:
      Siam passati dalla kill diretta (partita a 50) a down+revive (partita a 35), novità arbitraria che cambia parecchio il "flow" della partita, e in un modo che continua a non piacermi e non avrei mai voluto fosse introdotto anche qui.
      Rimosse le power weapon nella mappa, insieme a quel gioco iniziale dei fronti che se le contendevano anche su più versanti; andati i kickback che si caricavano a medaglie (addio robe simpatiche come il quickboom o lo juggernout), in favore del negozio ingame in cui comprare quei bot demmerda che sporcano in giro e quelle robe mistiche che avranno scopi tattici ma già mi stanno sugli zebedei.
      Il tanto amato gioco delle granate sembrerebbe bello che 'castrato' dal cooldown che ne limita di molto la frequenza d'uso e da un nuovo sistema di lancio con interfaccia che m'è parso più legnosetto del solito.
      Il rampino mi sembra mezzo pasticciatiello sia per come si inizializza farraginosamente che per come ci si può inavvertitamente incagliare in certi passaggi, e non ho intravisto che reali opportunità di giocata alla fine possa davvero offrire.
      Mi hanno lasciato perplesso anche i nuovi controlli, una specie di contraddittorio mix tra miglior mobilità e reattività generale negli spostamenti e rallentamento della transizione all'iron sight, del tempo di ricarica e della frequenza di fuoco di alcune armi.
      Sarà che mi sono smarrito nel turbine di pessimismo e fastidio ma m'hanno annoiato pure le mappe in sè, e mi danno la sensazione di essere pensate più in senso strettamente sparacchino che in funzione di quelle caratteristiche dinamiche di arrampicata\stealth con pulldown, kick off e tricky vari (che pur ancora ci sono); anche quei nuovi scivolini di tre metri piazzati qua e là paiono un orpello inutile.

      Impressioni a stracaldissmo che m'auguro caldamente di rimangiarmi in blocco una volta prese per bene le misure, ma l'idea per adesso è che questa sorta di arbitraria e un po' snaturante ibridazione a TLOU per quanto mi riguarda non s'avesse proprio da fare.

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    2. Come accennavi, considerando che hanno aggiunto il negozio in gioco e tolto le armi speciali a terra che nei precedenti fungevano da esca e punti focali per far confluire indirettamente l'azione, avrebbero perlomeno potuto offrire degli oggetti da comprare più tattici e vicini a quello scopo invece del bot torretta mobile e la fontana schizza morte che fanno esattamente l'opposto, allontanano i team che fuggono dalle zone.
      Ad esempio, bombe a mano adesive con un conto alla rovescia. Lanciate addosso al nemico, se i compagni in quella manciata di secondi fossero riusciti a "staccarla" sarebbe esploso il detonatore di chi l'ha lanciata che magari si trovava nei pressi della squadra intenta a disinnescarlo creando a sua volta una nuova condizione tattica. A quel punto faceva convogliare i team in qualche modo, creava dei nuovi punti focali. la prima cosa che mi è venuta in mente, magari avrebbero trovato di meglio se avessero lavorato in quel senso.

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  12. Ieri con poca voglia di giocare ho cazzeggiato con lo streaming ps4. Ho visto un'ora di The Division (ufficialmente inizia oggi, ma ieri erano tutti dentro). Un gruppo italiano con microfoni e cam in diretta, quindi abbastanza esaustivo, tempi morti compresi (anche per questo motivo preferisco lo streaming ai video registrati, montati, non sempre veritieri di youtube).

    Loro si divertivano perché erano tanti (sette in party, quattro in squadra), però le robe da fare erano identiche a un Borderlands con la differenza (forse non marginale) di un ambiente credibile, strade d'asfalto, piuttosto che colline di terriccio e di tanto spazio per camminare. Come già detto ai tempi della beta, niente di nuovo. E poi identiche a se stesse anche le missioni, almeno nella parte che ho visto. C'è il bottino che spinge come in Borderlands (a sua volta DNA videogiocoso di Diablo) a scoprire cosa si sta per raccogliere ed esaltarsi quando si intravede un colore diverso dal bianco. E la compagnia offerta dal giocare in cooperativa.

    Sono abbastanza in debito d'entusiasmo in questo periodo quindi potrebbe farmelo percepire meno entusiasmante di come sia, ma non so, non mi convince. Si cammina, si becca il gruppetto nemico che basa la propria esistenza più sulla durezza della corazza che della capacità di contrastare il giocatore umano, si raccatta il materiale che brilla, si va all'obiettivo successivo in realtà senza un punto concreto dove dirigersi. Le opinioni dei forum di queste prime ore contano nulla, saranno già più interessanti quelle tra qui e dieci giorni. Di entrarci da solo non mi sfiora neanche l'ipotesi, qui serve un gruppo di amici che aiuti a reggere la routine più che altro. Nel caso come ibrido "single a sentimento / co-op casuali" un Dying Light che ho ancora in gioco lo ritengo più adatto.

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  13. Sempre tra lo streaming domestico di ieri, appunto mirato soprattutto a Vic. Intendo trasmissione con la cam PS4 e ingresso video Playroom ho incrociato una sorta di "American Truck Simulator LIVE!" in Usa (Mississippi in quel momento) che a quanto pare ha delle zone con una banda in upload marziana in confronto a noi. In pratica andava in giro trasmettendo il viaggio, rispondendo a domande tecniche e non. Fantastico davvero. Ho fatto qualche screenshot, devo mandarne su altri, intanto posto questo. L'evoluzione del Live Streaming sonaro e del concetto reso estremo di "home console portatile" :sisi:

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  14. Piccolo aggiornamento su NMS: sono usciti anche degli hand's on stranieri (non inglesi) che sono un filo meno entusiasti, a parte il dubbio che hanno tutti su quanto possa tenerti dentro il gioco prima che arrivi la noia, qualcuno si e' lamentato appunto del movimento poco "fisico" e in generale si e' registrato un livello di performance non ancora soddisfacente su PS4. Il gioco esce tra tre mesi e in tre mesi queste cose possono cambiare, pero' e' anche giusto segnalarlo. Io comunque penso sempre di prenderlo, se non altro perche' e' qualcosa di nuovo che al momento mi manca proprio; pero' probabilmente non lo preordino, per lo meno non prima di sapere su quale piattaforma gira meglio (anche se su internet si trovano gia' le chiavi GOG a 40€... solito discorso).
    Per il resto, il mio prossimo acquisto sara' Doom. Dark Souls 3 ho deciso che lo salto, a meno che all'uscita non si riveli una figata che nessuno si aspettava

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    1. Lo stesso per me, DS3 lo considererò al lancio solo nel caso di imprevista apoteosi :sisi:

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    2. Uscendo abbastanza tempo prima in Giappone, l'internet avrà altrettanto tempo per spoilerare l'impossibile. Credo che nel caso di apoteosi o ciofeca, stavolta aspettando, sarà tutto chiaro e inequivocabile.

      Come detto settimane scorse l'ho ordinato da Unieuro a €40. Punto sul fatto che sarà un'espansione di DS2 che tutto sommato a me era piaciuto, sperando che non sia troppo "dlc" perché invece quelle parti non mi sono garbate per niente. Al solito mi faro il mago che sarà nerfato nei primi tre giorni. Spero mi rivenga voglia di platino e di approfondire, altrimenti prevedo un giro secco e poi darlo dentro per Deus Ex in uscita ad agosto. I dlc non m'interessano soprattutto questi annunciati prima della data d'uscita che sicuramente saranno al 100% pezzi di gioco strappati via di proposito.

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    3. Ma sono abbastanza sicuro che sara' un bel gioco, il punto e' sempre se sara' piu' sul livello DeS/DaS o DaS2/Bloodborne. Purtroppo da quello che si e' visto il riciclone da Bloodborne me lo rende quasi fastidioso, neanche perche' Bloodborne mi abbia fatto schifo, ma perche' gia' peccava di varieta' di suo e rivedersi le stesse animazioni, gli stessi environment e la stessa palette di colori mi ammoscia proprio. Detto questo ribadisco che pure Dark Souls nei primi video sembrava un riciclone di Demon's Souls, quindi la speranza che questo 3 si ponga tra i migliori c'e' ancora.
      A proposito di Doom invece, sta anche iniziando a piacermi la direzione artistica, che sulle prime era la cosa che mi faceva piu' storcere il naso. Mi sono accorto poi di quanto e' figo l'ost. Insomma hype.

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  15. Non ci ho pensato a segnalarlo prima ma in occasione del Drago D'Oro sul sito di Unieuro (che dovrebbe essere uno degli sponsor, se non erro) ci sono promozioni di cui si può usufruie unicamente sul sito; la pagina è questa

    Io ne ho approfittato per recuperarmi The Phantom Pain Day One Edition, l'ho preso venerdì mi dovrebbe arrivare domani o dopodomani, così finalmente i capitoli della serie ce li ho tutti e presto o tardi mi ci metterò sotto.

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    1. Il gioco mi è arrivato ma non era nella Day One Edition così ho provato a mandare una mail al supporto ma non ho ricevuto risposta. Se domani non la ricevo ancora proverò a cercare un recapito telefonico.


      Intanto in questi giorni mi sto dando al recupero di robe: oggi ho preso J-Stars Victory Vs+ (PS4) e Big Bang Mini (DS), domani mi dovrebbe arrivare una spedizione da Bartolini che quasi sicuramente sarà la limited PS4 di Senran Kagura: Estival Versus.

      Not-so-Fun Fact: nel negozio dove ho preso i due giochi ho chiesto al negoziante se mi poteva preordinare Trackmania Turbo per One e mi ha detto che probabilmente riuscirà ad averlo solo PS4, anche se comunque farà un tentativo: parlando è saltato fuori di come le vendite dei giochi One stiano letteralmente crollando da quando Microsoft ha fatto i recenti annunci di portare i giochi XBox su PC.

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    2. Mi è stata chiesta la foto, l'ho scattata con il telefono e l'ho mandata, mi è stato detto che si scusano e che girano la mail a chi di dovere, ora aspettiamo e vediamo. Devo dire che non mi aspettavo un errore così superficiale da una grande catena come Unieuro.


      Recuperi: il pacco portato dal fattorino era effettivamente la limited di Senran Kagura, finisco di giocare a Lego City Undercover -a presto il parere- e poi quasi sicuramente lo metterò in gioco, tanto DoA Xtreme 3 prima che mi arrivi da Hong Kong ci vorranno 2-3 settimane..
      Oggi sono ritornato nel negozio dell'altro ieri e ho preso un paio di cose che non ero riuscito a prendere, ovvero The Lego Movie - The Videogame (che dopo averci giocato su Steam ci tenevo ad avercelo boxato, più avanti me lo rigiocherò pure) e Ziggurat, un indie sparatutto/fantasy in stile Heretic/Hexen ma con elementi roguelike, abbastanza poco comune in formato scatolato ed estremamente poco comune per One per causa del tracollo di interesse già precedentemente citato.

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    3. Di DoAX3 hanno annunciato una versione free per l'estate, tipo DoA5 Core Fighters; m'accontenterei di quella, tanto non ho mai avuto un fetish per le barbie culopiatto copincollate di Tecmo, già se una roba simile la facesse Capcom sarebbe più interessante :asd: Il primissimo per Xbox però era rilassante, tra casinò, minigiochi e musichette (e i regalini tra amiche del Quore xD).

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    4. Il due invece aveva ingame il simbolo dei MSPoints con il problema però che c'erano anche le microtransazioni (in tempi non sospetti) perciò avevi sempre l'ansia che se andavi nello store non capivi mai se stavi comprando roba con i crediti in game o con i soldi veri :asd:

      La versione "Core" ho paura che sia limitata al mercato orientae anch'essa ma magari la puoi scaricare con un account giapponese.


      Postilla finale: insieme ai due giochi sopracitati da quel negozietto mi sono recuperato pure il free loader per Gamecube \m/

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  16. Dal PSN ho scaricato la beta di Hitman. Il gioco è uscito se non sbaglio, e infatti non mi si connette più al server, ma funziona ancora in modalità offline cone se fosse una demo. Gli scenari proposti ed il tipo di interazioni/soluzioni non sono malaccio, è curioso, almeno per me che non ho mai seguito la serie.

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    1. La versione PS3 di Hitman, l'unica giocata per intero, mi era piaciuta. C'era molto trial&error, infatti il buono arrivava quando avevi acquisito tutte le informazioni e decidevi come muoverti con consapevolezza.
      La formula venduta a episodi come questa, mi è piaciuta in Resident Rev2, ti spinge ad approfondire singole parti mentre aspetti che esca il successivo, cosa che magari non faresti con l'ansia di avere davanti altre venti ore di gioco.
      Insomma, in un'altra occasione il primo episodio l'avrei già preso, ma in questo momento continuo a stento con quel che ho in ballo dal mese scorso, voglia di mettermi a toccare del nuovo non ne ho.

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    2. Si' da quanto ho visto è rimasto uguale a come dici, provando e riprovando capisci via via come è fatta la mappa, cosa ci puoi fare dentro, dove sono gli obbiettivi, etc. Non dico che lo comprerei ma ha il suo fascino :sisi:

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  17. Trackmania Turbo, open beta nel fine settimana, da 18 al 21 marzo. Esce il 24 quindi è più demo che altro. Mi è arrivata mail, non so se il client sia già disponibile al download.

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    1. Per ribadire già detto e ovvio considerando al fama di trackmania: mammamia! La parte online è proprio figlia del cabinato arcade d'altri "tempi", in tutti i sensi. Quando ho iniziato a domare le derapate mi è sembrato di tornare al sacchetto di gettoni sperperati su Daytona Usa. Sono pure sceso nei pressi del podio su 100 giocatori nella manciata di piste disponibili in questa beta-demo.

      Online sembra funzionare tutto, almeno quel che serve dovendo combattete fondamentalmente su time trial contro ghost a generazione costante. A questo proposito per limare decimi di secondo, è cosa buona durante la gara saltare nell'auto del primo in classifica per scoprire eventuali limature possibili, non sempre immediate da scovare. Si può fare premendo un semplice tasto.

      L'unica cosa che non mi piace per ora è la fisica delle buggy fuoristrada, in particolare sulla sabbia. Il resto è ammore per la competizione rapida da gettone, avendo provato solo l'online perché è l'unica parte che m'interessa per ora. Fantastico! Giovedì caccio i soldi (e magari apro post per tenere il conto di eventuali traguardi o piste eventualmente progettate), alla fine voglio supportare anche il fatto di aver scelto di portarlo su console dove lo aspetto da anni (parentesi NDS - sigh! - a parte).

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    2. Male il debutto con Trackmania. Avevo fatto il pre-order digitale e alla mezzanotte di ieri non si è sbloccato come non lo è tuttora. Mi è arrivato un messaggio riguardo un problema noto, ma ancora sotto indagine quindi una soluzione ancora incerta.

      Purtroppo l'acquisto digitale è un meccanismo molto delicato su console dove non è stato ancora "legittimato" diciamo così. Può andare bene venti volte, ma quel'unica che va male mette in discussione tutte le venti successive. E infatti, anche per me, sarà così. Prudenza massima riguardo i prossimi pre-order, soprattutto per giochi "del giovedì" che potrei prendere sullo scaffale come sarebbe stato stamani per questo TM.

      Niente, sono qui che aspetto. Ho persino rieseguito il download, ma continua a darmi il titolo "trial" e cifra sotto da pigiare per ottenere il gioco completo. Cifra già pagata martedì. Appena (se) sbloccheranno, segnalo.

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    3. Io invece ho potuto mettere le mani sulla copia fisica con un giorno d'anticipo :p

      Come prevedibile le cose fatte nella beta sono state passate sul gioco completo e sì, sono confermate tutte le impressioni negative che avevo avuto inizialmente: mancanza di modalità di gioco al di fuori del time attack, riciclo di ambienti e tracciati, personalizzazione scarsa/quasi nulla.. per fortuna online "l'effettoh drogah" citato da max funziona sempre ma questo titolo fa doppietta con il disastro che circa un anno fa abbondante Ubilol aveva fatto fare a RedLynx con Trials Fusion. Si facessero una barcata di cacchi loro.

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    4. Vic in che piattaforma stai? Non ricordo se poi l'avevi detto.

      Me ha risolto a notte fonda e fatto l'alba, tipo quattro ore di seguito lol. Mia slotmachine personale, meno male che non va a gettoni xD
      Ho provato a saltare da una regione all'altra, più o meno sono ventesimo ovunque, ma a livello nazionale sono settecentesimo. La matematica non è un'opinione perciò mi sa che quelle statistiche sono un po' fumose. L'importante e l'illusione :sisi: Comunque conto di migliorare almeno un po'.

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    5. avevo giocato la beta su One perciò ho deciso di prenderlo per One perchè così contavo di "traghettare" i risultati ottenuti sul gioco completo e così è stato.

      Le classifiche di UPlay non coincidono con quelle all'interno del gioco ma prendendo per buone quelle del gioco -che sarebbero le peggiori- in questo momento sono secondo in Liguria, undicesimo in Italia e 937esimo al mondo. In beta in Liguria ero primo e in passato ho stazionato parecchio nelle parti alte delle classifiche, un po' perchè giocavo tanto ma un po' anche perchè ero abbastanza bravo da continuare a macinare punti anche contro giocatori bravi.

      Una cosa che mi infastidisce di questo Turbo è che alla fine della sessione invece di farti vedere i Ladder Point guadagnati ti fa vedere le posizioni in classifica, che quando sei tanto in alto come me progressi ne vedi pochi e niente .-.

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    6. wow grande! Complimenti. Oggi primo giorno ho chiuso (su PS4) millemillesimo mondiale, 370 (su 14.000 registrati) in Italia, 10 regionale (nella mia su 250 registrati), in modo strambo sono decimo anche se cambio regione. Domani provo in liguria lol. I francesi, a livelllo globale dominano.

      Alcune piste sono dei veri e propri puzzle, bellissime. Quelle tag "LOL" mini da pochi secondi sono veramente folli. Stockcar o come si scrive l'auto migliore. La buggy la peggiore. Tra l'altro il percorso in single player che oggi mi ha fatto dannare di più perché il terreno disconnesso offre variabili troppo casuali. O forse non ho ancora capito come gestirla.

      Comunque è una figata nella sua semplicità e sì nelle sue mancanze. La beta, com'era prevedibile, è una demo perciò se qualcuno lo volesse provare, basta scaricarlo da quanto ho capito.

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    7. P.S. volevo dire sconnesso, non disconnesso, va beh xD
      Già che ci sono uso il commento per aggiungere che ho verificato, in Liguria sarei 16esimo su 500, quindi per ora la regione con più giocatori TM tra quelle che ho sfogliato.

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    8. Intanto sono terzo regionale e sesto in Liguria. Se continua così i tavernicoli domineranno le posizioni mondialih soprattutto la Liguria su ben due piattaforme su tre xD (no, in realtà in Italia sfioro a stento le prime 100 posizioni e nel mondo sono ancor millemilamille).

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    9. Attualmente lo sto alternando con Senran Kagura perciò ci gioco un po' a momenti, anche perchè SK sto provando a platinarlo che non è difficile ma un po' time consuming.
      In questi giorni mi sono fatto un po' di single player, certi tracciati me li sono tolti dai piedi velocemente -in particolare quelli "riciclati"- mentre per i multilap si bestemmia un po' di più perchè per l'oro bisogna praticamente correre perfettamente per tutti i giri richiesti.
      Oggi se il tempo regge magari torno a correre un po' online.

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  18. Primo 'leak' relativo a NX, anche se quasi certamente trattasi di fake. L'immagine che sta girando è questa:
    [im#]http://i.imgur.com/mCrsVJB.png?1[/im]
    A parte considerazioni sull'autenticità della foto in sè (pare il 'crop' di un fotogramma del video di una vecchia demo UE4), è antiestetico e antieconomico che lo schermo di pad/console si estenda fino alla zona degli analogici e dei pulsanti, nonchè delle dita che andranno sovrapporsi; senza contare che la forma a ellisse, tagliando gli angoli, contrasta il teorico aumento del campo di visuale. I costi produttivi e computazionali di uno schermo di dimensioni e risoluzione maggiori saebbero sprecati su una specie di 'attract mode' di implicazioni pratiche nulle, buono giusto per fare futuristico a livello promozionale.
    Insomma se invece fosse vero, come in molti sembrano credere su NeoGaf per via dei commenti nel merito di qualche presunto insider, mi lascerebbe davvero sorpreso.

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    1. Per PS1 prima di arrivare al design del pad "base" (quello senza analogici) avevano creato qualcosa come almeno una cinquantina di prototipi diversi, magari questo potrebbe essere uno di N prototipi per quello dell'NX, magari uno di quelli scartati. Dubito fortemente che quella roba sarà qualcosa di simile al design del controller definitivo, se non giusto nel concetto.

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  19. Ahia, nuove immagini dello stesso presunto pad di NX; la cosa si fa preoccupante, come 'fake' comincia a diventare un po' troppo elaborato :asd:
    [im#]http://i.imgur.com/zrOXwB6.jpg[/im]
    [im#]http://imgur.com/tUDBDGa.jpg[/im]
    Per logica e buon senso continua a non convincermi sotto un po' qualsiasi aspetto (una tecnologia "haptic feedback" presumibilmente costosa per cercare di replicare il funzionamento di banali tasti fisici, economici e d'efficacia garantita?), ma quando si tratta di Nintendo la logica ed il buon senso non sempre si applicano :D

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    1. Nintendo continua a voler cercare di reinventare la ruota... curioso che proprio loro non capiscano che il successo del Wii fu dovuto a una campagna di marketing brillante e non alle "qualita'" del motion control, di cui giustamente adesso si sono tutti dimenticati :ahsisi:

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    2. Il bello\brutto è che non sarebbe nemmeno da escludere che una roba dall'aria hi-tech fighetta come questa, nel caso fosse vera, pubblicizzata bene possa anche avere un certo successo, pur essendo una riproposizione dello stesso concetto di Wii U, che invece aveva un impatto "Lo-Fi" giocattoloso e zero marketing di supporto.

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    3. Leggo ora che il fake è stato 'confessato' dal suo stesso creatore. Per ora un sospiro di sollievo, fra un po' si scoprirà che Nintendo ha preparato di peggio :asd:

      Comunque a me l'idea flop del pad con schermo di Wii U è piaciuta molto, configurazione versatile e di una comodità notevole.

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    4. A me no perchè lo schermo non si può spegnere e contribuisce a drenare la batteria del pad alla velocità della luce.. considerando che Nintendo ha fatto la stessa cazzata di Sony di usare batterie non sostituibili ma con un pad che non viene venduto sfuso direi che soluzione peggiore di questa non la potevano trovare.
      Tra l'altro ho paura al pensiero di giocare 70-100 ore di Xenoblade Chronicles a 2-3 ore per volta.

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    5. Se ti serve di giocare wireless per sei ore in postazione TV senza fare alcun uso del secondo schermo ti prendi un pro controller e tagli la testa al toro.
      Il paddone l'ho usato tantissimo off-screen, spaparanzato sul divano in inverno o su uno sdraio in terrazza d'estate; la fruizione pseudo-portatile domestica è la morte sua specie per giocarsi al volo comodamente la roba platform/arcade/retrogaming che abbonda sulla console :sisi:

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    6. Infatti la mia intenzione sarebbe proprio quella di prendere un pad pro.
      La funzione di sharing casalingo non mi serve.

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    7. L'intervista al buontempone creatore del prototipo: LINK IGN

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  20. Grosso SNAFU da parte di From Software/Namco, nella Souls community tutti incazzati perche' sono gia' state distribuite delle copie fatte e finite di Dark Souls 3 agli streamers che piu' aggradavano lo studio/publisher (e' sempre difficile capire a chi dare la colpa in questi casi). Ora io non e' che mi straccio le vesti per queste cose, pero' una mossa del genere che praticamente dice "il gioco e' pronto, chiuso e potremmo darvelo immediatamente, pero' vi facciamo aspettare perche' voi non siete un cazzo" non so a quale ritardato del marketing possa essere venuta in mente.
    E parlando di Dark Souls 3, con un grande colpo di scena, forse va a finire che lo prendo. Gli ultimi video fanno vedere un filo piu' di colore, un filo piu' di personalita', quel tanto che basta a farmi pensare di spendere sti 40€... tanto comunque non esce un cazzo :asd:

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    1. Dopo l'ultimo trailer quasi quasi ci sto ripensando anch'io; da chi ci stà già giocando s'è capito che, come ampiamente prevedibile, sul ritorno del world design della prima parte di DSI c'è da metterci una pietra sopra, ma alla fine si sono viste in video delle cose esteticamente invitanti, e almeno la formula dei Souls è un po' più varia di quella monotematica di Bloodborne.
      Da Unieuro m'hanno detto che anche DooM viene 40 eurI preordinando senza versar nulla.

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    2. Di contro a me sta passando la voglia di DS3 perché parlare di day-one, considerando che su piattaforma Microsoft ci sta giocando un buon 70% di utenti (acquisto digitale della versione internazionale), è ridicolo .-. Pessimo lancio a dir poco. L'unica fortuna è averlo preso da Unieuro, se avessi fatto il pre.order digitale per averlo "alla mezzanotte" del giorno d'uscita (tipo tra un paio di settimane abbondanti) come DS2 su PS3, avrei rosicato fino al 2019 :nono:

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    3. LOL, al "day one" di DS3 alla fine ci sarò anch'io. Per prenotare DooM a 40 bisogna versare un gioco qualsiasi, senza lista o_o
      Mi sa che porto quella rumenta assoluta di Killzone, che m'è rimasta sul groppone.

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    4. Confermo, ritirano un usato PS4 a piacere, senza nemmeno controllare il codice a barre.

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    5. Molto interessante, mi sa che ti seguo nell'operazione, nel caso fardello KZ anche per me.

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  21. Cosa ne pensa la taWerna della VR? Da come l'argomento è stato ignorato in questa sede nonostante se ne sia parlato parecchio all'ultima GDC mi sembra di capire che l'interesse non sia molto alto.. questione di costi o genuino disinteresse? Piani per l'eventuale acquisto "abbordabile" dell'eventuale Morpheus?

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    1. Sono lento di mio ad apprendere le novità, quando sono così importanti lo divento ancor di più. Aspetterò ottobre per ricevere feedback decenti dall'aggeggio sonaro e nel caso fossero positivi in modo convincente, a Natale lo prenderò.
      M'interessa più che altro per i giochi di guida resi eventualmente compatibili. Per il resto, movimento umano e simili, non mi tocca più di tanto, non so, forse perché non ci credo fino in fondo. In questi anni ci hanno abbindolato vendendoci hardware che non solo non ha rispecchiato le promesse, ma non è stato neanche vicino all'essere utile in qualche modo. Penso al Kinect o Move per citare le più grandi (inutili) rivoluzioni o lo stesso limitatissimo coso Wii che secondo me oltretutto ha rovinato l'esperienza di tanti giochi tradizionali che con un controller normale sarebbero stati capolavori senza compromessi (prima o poi qualcuno qui dentor lo ammetterà anche riguardo Mario Galaxy .D)

      Mezzo interesse anche per la possibilità di utilizzare 'sti occhialetti come schermo tv alternativo.

      Per restare in tema con il messaggio precedente su Trackmania, diciamo che quanto mostrato in questo video non mi dispiacerebbe ecco xD


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    2. Generalmente non sono molto interessato; come giocatore, l'idea di dovermi mettere un attrezzo davanti agli occhi per giocare, che mi impedisce di vedere quello che effettivamente mi sta attorno, la rende un po' troppo straniante per i miei gusti. Inoltre funziona bene praticamente solo con le simulazioni tipo volo/auto, perche' gia' in un FPS c'e' comunque una disconnessione tra quello che fa il tuo avatar e quello che fai tu, per non parlare di un adventure in terza persona. Sono sicuro che renda la percezione di uno spazio virtuale tutta un'altra cosa, restituendo una terza dimensione "vera" - da questo punto di vista potrebbe essere una rivoluzione della portata dell'arrivo rendering 3D su console. Ma continuo a pensare che l'essere "immersi" in un gioco non valga l'essere praticamente desensorializzati dalla realta'.
      Detto questo, ora da "insider" quello che penso e' relativo; se diventa rilevante, dovra' far parte del mio bagaglio a prescindere dal mio interesse personale.

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    3. La GDC comunque ormai non la seguo piu' a prescindere... e' diventata troppo un circle jerk da paura :asd:

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    4. Non ne so molto, ma per associazione di idee, "sviluppatore di simulazioni di guida, realtà virtuale, polemica" leggevo della gente che s'incazza per il supporto ad una piattaforma piuttosto che un'altra. Nel caso particolare, Assetto Corsa e lo sviluppatore (o uno dei).
      Link:
      - reddit
      - twitter

      Ripeto non ne so nulla, spero di non pestare involontariamente nulla lol. Ho solo capito che l'internet è sempre quella dannata folla con i forconi da cui se possibile è meglio stare alla larga, che gli addetti stampa non sono così inutili come possano sembrare, che se chi spende €70 per un gioco al day-one e poi deve difenderlo a tutti i costi perché se no sembra che abbia fatto lacazzata, se ne spende mille, il fanatismo obbligatorio diventa ancor più forte e in un certo senso pericoloso.

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    5. Ora come ora di VR non potrebbe fregarmene di meno.
      Molto probabilmente è vero che sia indispensabile provarla in prima persona, magari non per diventarne interessatissimi nell'immediato, ma almeno in prospettiva di futuri sviluppi, quando sarà eventualmente applicata a giochi di spessore.

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    6. Onestamente non sto seguendo le polemiche particolari varie, perche' gia' mi rugavano il cazzo prima da consumatore, figurarsi adesso. Pero' in generale posso dire due cose.
      La prima e' che uno sviluppatore di simulazioni, teoricamente, sarebbe il mercato principe per queste tecnologie: un'utenza ristretta ed economicamente forte che ha dimostrato storicamente di voler spendere in prodotti altamente qualitativi, mettendo in conto forti margini di guadagno per chi propone il prodotto in vendita. In pratica, quello che la gente non considera e' il costo di integrare queste tecnologie. Dal punto di vista dello sviluppo, non e' per niente una cosa "plug and play". Supportate la VR costa, farlo bene esponenzialmente di piu'. Tenere conto che la VR e' decisamente una cosa che o fai bene o non la fai, perche' farla male non si tratta di fare un brutto gioco, si tratta potenzialmente di spedire il giocatore in ospedale per nausea estrema. Orecchiando di qua e di la', secondo me il costo di un'integrazione solida si aggira almeno sui € 200k. Questi soldi sono chiaramente una briciola per un Activision o un Ubisoft, ma per uno studio che si autopubblica, in Italia, con un prodotto di nicchia, una spesa del genere puo' essere una percentuale molto molto grossa del bilancio. Ora io capisco i consumatori che "lavoro guadagno pago pretendo", capisco i giovani designer che vogliono sperimentare con le nuove tecnologie, ma da ultratrentenne disilluso non mi sento di dare la colpa agli amministratori delegati se decidono che la loro priorita' e' pagare tutti gli stipendi a fine mese, specie considerando che nel migliore dei casi si tratta comunque di decine di famiglie.
      Per seconda cosa, potrei parlare della posizione della mia azienda a riguardo... ma ripensandoci, forse e' meglio di no :D

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    7. Che Mario Galaxy sia rovinato dal motion control in dieci anni di internet l'ho sentito solo qua da te, Max :asd:
      Il massimo della critica avanzabile è che, non trattandosi di una implementazione strutturale, anche senza funzionerebbe piu' o meno uguale.
      Il problema intrinseco dei controlli motori è che se anche li facessi perfetti poi tanta gente è imbranata e non ne rimarrebbe comunque contenta.

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    8. Io sono dell'idea che semplicemente se fosse stato sviluppato per un pad classico avrebbe funzionato uguale.

      Tornando in linea con la discussione anch'io non sono particolarmente hypato e, anche se ammetto che sarei per lo meno curioso di provare qualcosa, il fatto che per ora si siano viste solo tech demo e il fatto che dei grandi publisher NESSUNO ci stia sviluppando sopra -tolta forse BandaiNamco- non è che faccia ben sperare per il futuro, tantopiù che i prezzi sono tutt'altro che popolari.

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  22. Oggi esce Resident Evil 6 rimasterizzato, 1080p@60fps col Mercenaries upgradato della versione PC. Un po' ci sto pensando...

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    1. Il prezzo è interessante. Oggi dovrei finire Digimon che ha occupato finora lo spazio serale pad in mano quindi in teoria avrei un buco fino a DarkSouls3.
      Con mercenari quaglio poco, nel caso non lo prenderei per quel motivo, mentre affrontare un altro giro con la co-op della campagna non mi dispiacerebbe. Sai se presente anche stavolta? Comunque ci penso un attimo, ottima segnalazione in ogni caso :sisi:

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    2. Sì c'è tutto l'online completo. Un giro me lo farei... boh devo vedere, alla fine fuori programma ho preso Twilight Princess e preordinato DarkSouls3, sto già sforando il budget xd

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    3. Anch'io sono in piena campagna anti-spreco e quei venti mi danno l'impressione di poter servire per altro (tipo il Senran di Vic o Yakuza 5 in sconto a €25 in questi giorni) avedo già spolpato il RE6. Però un nuovo giro come dicevamo sarebbe potenzialmente interessante.
      Non so, mettendo in conto, letteralmente, che piacerebbe a entrambi spendere almeno la metà, sarebbe meglio aspettare l'eventuale sconto che secondo me non tarderà ad arrivare o smezzare ora? Intanto una ricarica la devo prendere a prescindere, magari lascio un taglio da €10 per la seconda eventualità.

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    4. Smezzare ero rimasto che su PS4 non funge o se funge è un glitch un po' troppo zingaro, ci sono novità in tal senso? Per me rimandare a futuri sconti, probabilmente estivi, andrebbe bene, materiale da giocare ne ho.
      A proposito di economizzare, mi si è mezzo sfondato il digitale del DS4, ora se voglio continuare su SFV mi tocca pure comprare un fightpad :/

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    5. Ho controllato, è ancora come prima, in effetti hai ragione, sbattersi per dieci euro no, soprattutto perché parte dell'operazione sarebbe quella di metterci dentro almeno un tentativo di co-op online contemporaneamente.
      Probabilmente mi terrò occupato su Dying Light e Trackmania, ai soliti orari fino a DS3.
      Comunque se lo prenderai e vorrai provare co-op, segnala che ti seguo (letteralmente, anche in gioco perché passano gli anni, ma il mio senso dell'orientamento non migliora, anzi lol .-.).

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  23. In attesa che scatti il nuovo mese/post, appoggio qui i giochi PS+ di Aprile:

    Dead Star (PS4)
    Zombi (PS4)
    I Am Alive (PS3)
    Savage Moon (PS3)
    A Virus Named Tom (PS Vita)
    Shutshimi (PS Vita)

    Il pezzo grosso credo sia Zombie già giocato e già cianciato quando è uscito, un gran gioco anche su PS4.

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    1. Non mi prenderò neppure la briga di 'agganciare' la roba all'account :\
      C'è il trial di Unravel su PSN, graficamente molto curato ma 'sto genere di platformini puzzle artistici governati da fisica sbilenca continua farmi venire l'orchite.

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    2. Mi sto perdendo tuttoh in questo periodo. Anche questo non lo sapevo, stanotte scarico e provo. Il personaggio mi ha fatto ribrezzo fin dalla prima immagine, ma m'incuriosisce provarlo con l'intenzione, nel caso, di recuperarlo sotto i dieci euro.

      I am Alive l'abbiamo sfiorato diverse volte su PS3 molto tempo fa.

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    3. A proposito di non perdersi roba, è uscita la demo di FFXV. Più una dimostrazione del motore grafico che altro; ha il suo fascino perverso, peccato per il framerate osceno.

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  24. Mi è arrivato un codice per la beta multi PS4 di Doom, ma già avevo installato l'alpha che s'è aggiornata a beta; dovrebbe funzionare. Vi puo' interessare, Koji soprattutto?
    Mando via PSN nel caso.

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    1. Grazie per la proposta, ma ci giocherei ben poco, gia' non sono molto orientato all'online multiplayer di mio, poi in sto periodo e' gia' tanto se riesco a toccare il pc a casa dopo il lavoro :asd:

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