sabato 9 giugno 2012

Dragon's Dogma

Capcom ha davvero scoperto l'anello di congiunzione tra action e rpg?
Cercheremo di stabilirlo nei commenti.

113 commenti:

  1. Prima impressione abbozzata perché conta davvero poco in giochi del genere, soprattutto nel mio caso facendone una questione di sensazioni.

    Molto Giappone, tanto e di quello buono che mi ha ricordato perché a suo tempo rifiutassi i poco affini al mio palato GDr occidentali in favore di tutto ciò che era nipponico. Niente di specifico, è un qualcosa che percepisci, nei colori, nell'ambiente, in quella sorta di mondo parallelo con dentro delle sfumature che pur richiamando specifiche reali, resta un qualcosa di onirico, credibile, favoloso e non gretto poiché bagnato da una sorta di riconoscibilità che porta dentro lo sporco della realtà, il suo grigiore.

    Il primo villaggio nel suo piccolo (per dimensioni e costruzione) è un'ottima presentazione. Scoprire ora una caverna nascosta, ora la possibilità di arrampicarsi sui tetti è stato piacevole. Come la chiacchiera dei PNG, molto meno articolata di uno Skyrim e i suoi rami di dialogo, ma proprio per questo più adeguata a un videogioco agile e snello. Un po' alla Zelda se vogliamo anche se nel piccolissimo.

    La questione dei bot compagni di viaggio (pedine) funziona in tutti i sensi. Il primo a livello di contatto, quando li vedi compiere azioni di per se banali come spaccare una cassa e raccogliere il contenuto, così da PG attivo, credibile, "normale". E poi i discorsi che se spesso incappano in frasi sparate in loop, danno la sensazione positiva di una presenza, forse in modo maggiore di molti sistemi usciti finora.
    Compagni di viaggio che funzionano anche come pezzi del gioco altrui quando entrano in contatto col tuo; insisto sul termine "nel loro piccolo" perché non vorrei caricare troppo d'enfasi le affermazioni, fatto sta che incontrare ad esempio l'arciera di Peter, con le sue caratteristiche, la sua personalità , le esperienze che probabilmente man mano caccerà fuori essendo molto più navigata delle mie, restituisce gioia di gioco, infantile quanto efficace. Idea che presumo sarà possibile sviluppare meglio, ma di base a livello di concetto è da votare come trovata dell'anno nel campo della condivisione d'esperienza, gioco indiretto.
    Leggevo che forse l'unico problema, sarà la gestione della differenza di livelli tra pedine, in quanto riceverne una tot sopra, rischierà di rasentare il concetto di cheat (troppo potente), di contro tirarsi appresso il personaggio con basso LV, la potrebbe trasformare in una palla al piede. Da verificare considerando che ne abbiamo la possibilità.

    Riassumendo ancor più brevemente (e forse inutilmente data la manciata d'ore su cui si basa il commento), in questo primo accesso c'ho trovato piacere di gioco ricavato dal contorno, un'anima molto particolare, piacevole al tatto. Un mondo di sognare e fare. Se poi il tutto durerà nel tempo, si concretizzerà attraverso un costante gioco-giocato a base di un continuo 'mazzamazza mostri, non so, è da stabilire. Magari Peter potrà dire di più considerando che è più avanti, più ferrato e sensibile alla qualità di quelle meccaniche.
    Per me fascino e piacere d'averci messo piede sono stati alti come poche volte in questi ultimi mesi, in ogni caso "diversi" da uno Skyrim, da un Dark Souls, da un KoAmalur, per citare tre titoli toccati e graditi per motivi diversi.

    Domani prime foto PG, il mio rimasto lo stesso della demo su cui avevo lavorato per un'ora, così come l'aspetto della pedina, anche se le ho cambiato acconciatura (il parrucchiniere denoiartri). E immancabile polaroid dell'incontro con la Ginka del Peter; gran bella signorina nonostante l'abbia vestita col costume sardarabo strappato, ergo viso semi coperto da fazzoletto che appena s'intravede e cosce di fuori da cowgirl :sìsì:

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  2. Ahahaha, il costume sardarabo si sbloccava con i codici DLC di Amazon; le ho messo il burka perchè la capigliatura ingame era meno interessante di quanto m'era sembrata nell'editor, e per compensare l'ho lasciata un po' più libera dalla cintola in giù xD Comunque è praticamente uno dei modelli preimpostati, appena posso cerco di renderla più caratteristica; tra l'altro,anche a sentire il tuo feedback, è venuta fuori un po' troppo serio-puzzonasista xD
    Alla fine i tanti vituperati pawn sono una delle cose più interessanti e originali del gioco, mi divertono molto.
    Tra l'altro introducono una componente strategico-gestionale che, insieme alle grandi distanze da percorrere e a certe procedure burocratiche periodiche, rendono l'esperienza è molto più rpgesca e time waster di quanto pensassi. Se non altro, la scena action appagante\scenografica è sempre dietro l'angolo, una sorta di potenziale latente che quando emerge ripaga.

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  3. - No problema Peter, grazie alla mia decennale esperienza con le donne finte dei mondi fantasy, so come si domano le femmine recalcitranti: Ghe pensi mi!

    - Comunque Ginka continua a restare leggermente contrariata: di lunedì, di martedì, di martedì notte

    - Il buio in D.D. è effettivamente buio. Nel caso specifico mi sono inchinato per raccogliere una trota di mare e si è bagnata la lanterna spegnendosi. Sembra una sciocchezza, ma son dettagli graditi.

    - Ancora troppo presto per fotografare PG con addosso roBBa buona. Per ora solo fotina di circostanza alla sua prima uscita pubblica

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  4. Sto contenendo l'entusiasmo , in caso contrario sparerei perle bimbominkiose alla stregua di giochissimo megauberfigherrimodell'universo. Un plauso al Peter per averne subodorato le potenzialità in tempi non sospetti e un grazie per uno dei commenti pre-acquisto che mi ha spinto a metterci le mani sopra.
    Siamo in zona gioco della vita per quanto mi riguarda, dentro la top ten tutta. I difetti non si contano, e toccano qualsiasi comparto, a livello tecnico che gestionale fino al puro gameplay, ma in un certo senso proprio per questo i meriti di far divertire "ugualmente" ad alti livelli lo rendono paradossalmente più lodevole. Non sarà così per tutti, come per me non è stato in moltissimi altri casi d'idolatria sbocciata nel fanatismo (gli esempi non li riporto, ma sono numerosissimi). Molto probabilmente è andato a colmare tutta serie di esigenze, consce o meno, che minavano altre esperienze pad in mano; videoludogodimento personale con dentro tutti quei segnali che dimostrano quanto bene gli voglio a sto D.D. ad esempio non ho sbirciato neanche una volta la lista dei trofei, non voglio venderlo, avrei voluto prendere l'eventuale collector e non è detto che non lo faccia nonostante il gioco liscio, ho paura di avanzare troppo velocemente per non "sprecarlo", faccio chilometri a ritroso per controllare quel tratto di mappa che ho dovuto attraversare di fretta, passo delle ore a sistemare equip, bauli, inventario, crafting anche se non ce ne sarebbe bisogno e via così di comportamenti (per me ) "anomali" che tutti assieme capitano solo poche volte nell'ambito videogiocoso.

    In gioco-giocato è difficile riportarlo senza spoilerare, e quando si ama qualcosa l'ultima cosa che desideri è rovinare le sorprese a chi verrà dopo. Diciamo che ho affrontato il primo mostrone uccidendolo, ma non capendoci un cazzu di come abbia fatto ^^' Da mago devo operare per forza da un minimo di distanza, e questa mossa unita alle dimensioni del cattivone, ha mandato completamente in tilt la telecamera.
    Meglio, molto meglio, con i nemici standard; poter usufruire della piccola arrampicata mi permette di svolgere il mestiere di mago dai "punti strategici" che ho sempre pensato di dover utilizzare se solo ci fosse stata in altri contesti la possibilità di "scalare" i dislivelli. E poi le skill mi piacciono, il contesto, insomma quaglio col sistema alla grande. Giusto le tuniche fanno abbastanza specie e dopo la pretesa di un buon narratore, arriverebbe quella di uno stilista decente, neanche professionista del settore moda eh, basterebbe che fosse dotato di un minimo di buon gusto per l'abbinamento tessuti / colori.

    Le pedine / seguaci, sono ottime. Sembra incredibile ma pur restando dei robot, il solo fatto di provenire da giocatori umani le rende vive; è come se chi le alleva ci soffiasse dentro un po' della propria anima. A livello di percezione, perché sempre bot sono. Come accennato nel primo commento, fa tanto trovata del decennio riguardo la condivisione tra voglia di condivisione e cooperativa ed esigenza di liberta garantita dal single player. Fantastico.

    Va beh minkioesaltazione a parte, prendete quanto riportato col giusto peso, quello del fanatismo di chi sta scrivendo, dell'entusiasmo incontinente, insomma non alla lettera, ma filtrato dall'estremo bianco / nero con cui approccio determinati titoli, determinate volte.

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  5. Son contento che ti stia piacendo ^^
    Sarei ancor più contento se piacesse così tanto anche a me, dopo la sessione di ieri devo dire che sto continuando a soffrire la struttura free-roaming più del previsto, davvero dispersiva e inutilmente dispendiosa in termini di tempo da investire per cavarne soddisfazione.
    Si è costretti a viaggiare tanto anche solo per cambiare i pawn o le skill, i menu sono lenti e macchinosi in proporziona a quanto a volte è necessario lavorarci, le quest le trovo poco decifrabili e dispersive oltre che totalmente avulse da una qualsiasi storia o caratterizzazione.
    Ieri con la tua Mia (ehrrr) ho liberato una cava piena di ogre, si stavano lamentando anche gli altri pawn di livello 20 perchè la quest era di coefficiente di difficoltà troppo alto per noi xD Mi sono interstardito e ci ho messo tre ore, di cui un terzo passato a preparare un sacco di pozioni curative, alla fine ce l'ho fatta.

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  6. Forse sono molto più indietro di te e sto godendo più delle promesse che dei fatti; magari sei arrivato al punto di rottura. Questo genere ha una sorta di data di scadenza a prescindere, ad esempio a me Skyrim è morto a 60 ore, ad altri giocatori molto più avanti. Diciamo che il buono è che nonostante tu non apprezzi tantissimo i giochi di camminare, in parte l'hai sopportato, di conseguenza io che sguazzo nelle peggiori pozzanghere del gioco-turismo a base di passeggiate da giovane marmotta, ho trovato una qualità tale che ha raddoppiato il piacere. Diciamo che il sistema è buono, però sempre di situazione dilatata si tratta, insomma ciò che riporti nonostante per ora non l'abbia trovato in questa fase, non mi è difficile da immaginare possibile a un certo punto.

    Parlando di robe varie a casaccio:
    - Riguardo Mia pedina, come accennato nella letamica chat del psn, ti conviene congedarla e richiamarla ogni tanto per usufruire degli aggiornamenti che gli faccio di volta in volta, soprattutto perché di base è molto al di sotto del tuo livello; alla fine starai soffrendo per colpa sua xD

    - Non mi piace quel menù contestuale nel lato estremo sinistro dello schermo; in mezzo a quella mole di elementi grafici, gli oggetti interattivi non sono sempre riconoscibili e bisogna per forza camminare con un occhio su quel tasto aspettando che lampeggi. Scomodo, fastidioso; per fortuna le pedine sono una sorta di carta moschicida impregnata di vischio, e svolgono parte del lavoro di dragaggio. Poi però devi sbatterti con i menù, in effetti non comodissimi. Se non altro l'effetto sonoro d'apertura alla RE è gradevole.

    - A proposito di effetti, quanto lo sto odiando il rumore provocato dal bastone che a tracolla sbatte sul tacco dello stivale quando cammino. Riproduzione perfetta, ma ad ogni passo quel *tuc, tuc* sordo diventa una tortura xD

    - Col mago ho guadagnato la levitazione, che in sostanza al primo grado consiste nel restare qualche secondo sospesi prima d'impattare col terreno. Buono perché permette di saltare da dirupi e situazioni sopraelevate assortite. Funzionale perché ti concede anche qualche metro "in volo" per raggiungere eventuali sporgenze a tiro. Oggi ballonzolando suitetti della capitale, ho pensato che Ezio di AC m'avrebbe fatto na pippa xD

    - Ho ripreso un seguace che ieri avevo abbandonato perché troppo basso di livello. Il suo padrone (dai kanji presumo un nipponico) l'ha tirato su di tre livelli ed è tornata nel team. Ecco, nonostante la mole a disposizione, alla fine se ti affezioni tendi a usare sempre gli stessi.
    - Si possono reclutare anche gli amici delle pedine, cioè compagni di team dove sono stati; ad esempio la war di cui sopra potrebbe essere trovata da Peter perché ha conosciuto la sua Ginka nel mio team.
    - I dettagli che si possono ricavare dalle schede sono tantissimi, comprese le conoscenze acquisite nei viaggi (dove è stata contro chi ha combattuto) sotto ogni singolo aspetto. Anche "l'età" ossia la quantità di tempo che ha giocato il suo padrone; paradossalmente la conosce chi te la prende perché un contatore non l'ho visto per la mia, insomma non so quanto tempo ho/ha giocato finora ^^'

    - Il cibo si deteriora come Kojima insegnò.

    - Ora torno dentro ed esploro le deviazioni vicine al villaggio iniziale, poi torno nella capitale e provo ad avanzare. Magari viaggio nel fascino della notte, perché come già accennato qualche commento sopra, è la più buia - e a suo modo realistica - che un videogioco abbia mai "visto". Bella, bella.

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  7. No, niente, alla capitale (o solo "città grossa") non sono riuscito a tornarci; mi sono perso, letteralmente, nelle nuove missioni del primo villaggio. Sono passato da giochi con GPS che t'indicano anche la mattonella successiva da calpestare, al nulla sommato alle variabili degli obiettivi (un personaggio può spostarsi e non trovarsi nel punto previsto, neanche dopo lo sbattimento messo in campo per trovare il punto). Finora credo sia il problema maggiore che, come accennava xPeter, si traduce in tanto superfluo da affrontare con pazienza. Percorrere dieci minuti di sentiero e arare tutti i numerosissimi nemici che lo abitano, può essere interessante le prime due, tre volte; alla quarta, soprattutto se alla fine neanche si riesce a concludere la missione, il peso si sente. Sempre come il Peter disse, a compensare scorci d'ambiente che fanno capolino improvvisamente, come l'inquietante bosco di cappuccetto rosso :O Ho fatto qualche foto, probabilmente da considerarsi spoiler molesto; le metto dentro un album dedicato da visionare solo dopo aver toccato il traguardo.

    Altro piccolo "meh" imbronciato per la lettura non chiarissima della forza nemica. Ho incontrato questi briganti che non sono riuscito a scalfire, mentre loro m'han fatto dalle due alle trecento rettoscopie. Non erano diversi dagli altri, non avevano nessun segno che m'indicasse che non sarei riuscito a tirarli giù. Un poco di trial error fastidioso in un sistema che diversamente da un Dark Souls a comparti, può creare qualche problema in un open world, a meno di pigiare continuamente sul menù di salvataggio ogni tot di secondi.

    Intanto tra una scarpinata e l'altra s'è fatta l'alba. Gioco di drogarsi, almeno in questa prima fase è devastante a livello di mmorpg che portano dritti al ricovero per dipendenza da lucine colorate xD Va bhe, si fa per ridere, son solo tre giorni che ci gioco, per parlare di dipendenza è presto (ora però vado a giocare che ho bisogno di giocare; agevoliamo il processo, dai, dai xD).

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  8. Inizia a sembrarmi interessante sto Dragon's Dogma. Se non vado in overdose di fantasy, magari tra un mese o due lo recupero

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  9. Amore-odio a manetta proprio. Scene di combattimento epiche ed esteticamente quasi pornografiche alternate a giri a vuoto da latte alle ginocchia.
    Sull'impianto free-roaming Capcom dovrebbe lavorarci ancora tanto, c'è parecchia approssimazione e disorganizzazione, ma questa è una roba che va giocata per realizzare la differenza che passa tra una rappresentazione fattuale e dinamica ed una prevalentemente statistica.

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  10. Secondo me è proprio da rivedere il sistema dell'assegnazione delle quest in generale. Anche il teletrasporto presente negli altri open world non funziona perché si finisce per giocare al pigia-pigia sulla mappa, di fatto "sprecando" ugualmente tempo nelle schermate di caricamento; l'open world perde la sua funzione diventando un corridoio suddiviso da attimi d'attesa a mo' di decollo e atterraggio invece che di viaggio tra le nuvole. A quel punto tanto varrebbe piazzare una struttura chiusa da una rotta prestabilita, con panorama ammirabile soltanto dal finestrino della carlinga.

    Servirebbe una via di mezzo ideale, non un hub centrale con le missioni buttate dentro a casaccio e via a macinare chilometri nell'andirivieni, ma distribuite a tappe, da trovare e svolgere nei dintorni. Qualcosa di aperto, ma allo stesso tempo circoscritto e più gestibile. Il piacere dell'avventura, dell'avanzata, della scoperta di nuovi territori, qui è una sensazione figherrima, pornografa(cit.) nell'aspetto e ciò che suscita. Il problema è rendere interessante l'avanzata in maniera costante, ma soprattutto "farti avanzare" senza un cappio elastico che ti riporta sistematicamente al punto di partenza.
    Il territorio è magnifico, a me ricorda tanta campagna vissuta da piccino, simil far west e di conseguenza sardegna mediterranea, in grado tranquillamente di fornire una base solida per simulare il viaggio avventuroso di un team del Signore degli Anelli. Un bacino paludoso, un sentiero di montagna, un tratto di bosco e così via, hanno una composizione particolare, studiata e partorita da ggente dotata di capacità pratiche e di rappresentazione in grado di fornire una personalità al territorio, un'identità vera e propria. Certo, se lo stesso scorcio devi riattraversarlo tre volte a salire e altre tre a scendere, come già riportato, il fascino diminuisce in maniera esponenziale.

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  11. Gioco-giocato ho lasciato la metropoli puntando a nord-est. Un delirio. Sono arrivato nella zona calda che s'era fatto ormai buio e al mattino (anche nella realtà vera-vera) stavo ancora tentando di sopravvivere. A un certo punto sono defunti entrambi i seguaci in prestito, Ginka compresa; c'era poco da fare, ho tentato il tutto per tutto di corsa verso quella che sembrava una struttura amica e c'ho messo i piedi dentro d' un soffio. Tutto bellissimo a livello emotivo; episodi nella notte dove la confusione dei combattimenti (via via sempre più inquadrabile e assimilabile) raggiunge l'apice, con accezione positiva per verosimiglianza*: essere attaccati da bestie varie al buio, raggiungere l'alba, cambi di luce, scorci di territorio e presenze che evito di riportare nel dettaglio perché vanno (sopra)vissute, pur trattandosi di robe standard. Il bello di sto titolo è concentrato in quegli attimi e un accenno o uno screen li riducono ai minimi termini; mi è capitata la spoilerata involontaria leggendo le discussioni dedicate, infatti ho smesso di entrarci).

    Per ricollegarmi al discorso del commento precedente, ora dovrei tornare indietro perché ho lasciato la quest principale in città. Considerando che è tappa della storia, si tratterà di tornarci una volta, forse due perché mi è sembrato di vedere una missione di scorta in bacheca, forse tre se ci mettiamo dentro qualche accumulo di questo o quell'ingrediente per il crafting. Passeggiate che inevitabilmente manderanno in fumo parte delle sostanziose sensazioni positive accumulate nella prima traversata di quel tratto. Passeggiate che si sarebbero potute ridurre con un'attenta pianificazione dei motivi che spingono a percorrerle, primo su tutto rimarco IL piacere delle Scoperta, ancor prima del motivo vero e proprio per cui t'invitano a scoprirlo. E poi si sa che l'eccesso nello sfruttamento del territorio, a differenza dell'ammore e rispetto per la terra e i suoi buoni frutti, porta aridità e morte.

    Capcom bravi, Capcom al lavoro per rendere sto gioco quella pietra miliare che sotto la montagna di roccia sterile che la custodisce, attende di essere estratta e scolpita.

    *(Ne parlo per esperienza personale, in ambito toro incazzato in una notte nerissima quanto piovosa, da adolescente insieme a mio padre a cercar lumache tra i muretti a secco; garantisco che suoni della campagna, rumoreggio di coso grosso e infastidito che ti viene incontro, corsa in direzione opposta con il solo flebile fascio di luce di una torcia (per due persone) scrausa a "illuminare" la via, quella è)

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  12. È ufficiale: sono completamente impazzito per sto gioco xD Sto iniziando a non trovare neanche così sbagliata l'assenza del teletrasporto. Cercando di scovare quel poco di raziocinio rimasto e parlandone a freddo, la questione resta quella non del tutto funzionale dei commenti precedenti. Usando questa affermazione come punto fermo, dico che se si cade preda del sistema, quel camminare ci sta. Mi era capitato di leggerlo nei commenti di titoli Bethesda, gente che arrancava a piedi sempre e nonostante la possibilità di non farlo; personalmente è qualcosa che avevo provato per qualche ora, come sfizio, soprattutto quando obbligato, poi la praticità aveva preso il sopravvento insieme ai viaggi veloci sulla mappa.

    Il concetto è tipo "ogni giorno un'avventura", dove il primo esplori per intero il lato sud-est della mappa, studiando la situazione, i pericoli, raccogliendo risorse, scovando scorciatoie. Il secondo parti con il cliente della missione di scorta. Il terzo raggiungi la località per consegnare un pacco attraverso sentieri ormai acquisiti. Il quarto ti metti in cammino per le nuove missioni che si sono attivate durante la tua assenza e il quinto definitivo per raggiungere il prossimo hub da cui "ripartire". Con il giusto metodo e approccio al free roaming, il sistema regge. L'ambiente è solo apparentemente tutto uguale, in realtà (come già riportato) ha caratteristiche tali da mostrarsi come luogo credibile, non sterile a mo di piana pizzicata a casaccio per far dei bozzi da scollinare, non autostrada dove spegnere cervello e partecipazione durante il transito da casello a casello. Da perfezionare, certo, però siamo sulla buona strada.

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  13. Argomento seguaci, pedine o come li volete chiamaresti bot che ti accompagnano per tutta l'avventura. Con il proseguimento del gioco, bisogna rivedere al ribasso qualche considerazione riguardo la bontà dell'allevamento, più che altro per questioni pratiche:

    1) Il mestiere del seguace può cambiare, così se per dieci livelli ti ha accompagnato in veste di guerriero, ma il suo padrone ha ritenuto che gli servisse più potenza magica modificando la mansione nella sua partita, quando andrai a ricaricarlo per adeguarlo al tuo nuovo livello, non sarà più utile o ugualmente-utile (ad esempio la Ginka di Peter l'ho dovuta congedare perché di maghi che sparaflesciano lucine ne abbiano pure troppi in sto team xD).

    2) Altro punto da segnalare: non tutti i giocatori sono capaci di offrire dei personaggi con delle caratteristiche utili, dei bravi war, stregoni, assassini costruiti a modo, quindi ci sono discrete possibilità (un buon 70%) di tirar dentro il team delle colossali schiappe rotanti. Te ne accorgi quando inizi a battere ambienti dove la presenza di una skill piuttosto di un'altra o un comportamento sensato al contesto, diventano fondamentali; un war che ti sta attaccato letteralmente alla gonna, è pessimo se sei mago perché tu stai costantemente lontano dall'azione, di conseguenza anche lui, quando va bene: quando va male ti porta le mandrie infuriate fino ai tuoi piedi. Un comportamento buono se ad esempio se si è war alla pari (due spade la posto di una, vicini-vicini), meno in altre.
    In breve, il fascino di utilizzare personaggi allevati dagli altri, si scontra con il problema pratico di non poter gestire, intervenire e adeguare al tuo modo di giocare questi elementi del team, restando in balia delle impostazioni altrui, con disagi via via sempre maggiori. La soluzione che ho trovato è stata quella di staccare il cavo ethernet e caricare i bot casuali creati da Capcom, effettivamente più funzionali. Ma così tutto il discorso della condivisione e ludogodimento Pokémon scompare.

    3) Sempre a proposito dell'efficacia, bisogna dire che non tutti hanno le conoscenze per creare bot diversi dal proprio. Da che mondo è mondo, un utente con avatar war difficilmente conoscerà a fondo le skill di un mago (questione pratica: quello impara, su quello sarà più ferrato) però essendo war la conseguenza più logica sarà creare un bot che si prenda in carico quel tipo di sbattimento. Quindi avremo spesso dei rinoceronti gestiti come fossero degli agili gattini e viceversa. Non per colpe, ma per una mera questione logica.

    4) Ultima osservazione: la maggior parte degli utenti c'ha il braccino corto. Per il suo seguace non spende una beata fava che fosse una, di conseguenza ti ritrovi un mare di straccioni adeguati al modo di giocare del loro tirchio capo, ma inutili al resto del mondo tutto.

    -) Personalmente la Mia pedina è vestita meglio di me, in quanto maga ha le skill che conosco, adeguate alla situazione, ma purtroppo non se la fila nessuno perché è votata completamente alle cure, e a quanto pare le crocerossine in sto gioco non vanno per la maggiore. Anzi, non vanno e basta; ho scoperto di recente una fonte dove riempire delle bocce d'acqua miracolosa che cura tutta la squadra, immagino che per un war con lo zaino capiente sia sufficiente portarsi appresso 100 di sti bottiglioni di lunga vita. Però a me così serve perché, al solito, col PG gracilino che non può caricare più di due sassi senza mandare il peso degli oggetti oltre il limite, senza fornitore costante d'energia, crepo.

    In finale: PG allevato, bello, buono, interessante sia per chi lo cresce(seriamente) che per chi lo fruisce (se figlio di gente seria), ma sistema a cui non mancano imperfezioni assortite e concetto di fondo un pelo meno funzionale di quanto mi era parso nei primi istanti

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  14. Permangono dei dubbi sul bilanciamento di un sacco di roba (il livello di difficoltà è come una scatola di cioccolatini, non sai mai quello che ti capita) ma altrettanta roba mi piace un botto. Poi c'è una carriolata di mosse e relativi stili di gioco, avrei voglia di rigiocarlo un po' con tutte le classi solo per vedere l'effetto che fa.
    Sono passato ad assassino e Ginka a maga; voglio provare ad andare in giro in due senza ulteriore corteo, dopo aver passato troppo facilmente le ultime quest.

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  15. Vero comunque, è pieno zeppo di pawn brutti e\o straccioni xD Sicuramente la situazione migliorerà con il salire del livello e di conseguenza della bontà media di equipaggiamenti e skill.
    Se avessi un pawn con le fattezze del mio personaggio principale, chissà perchè sono convinto che andrebbe via come il pane :D

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    1. lol non c'avevo pensato. Con l'editor si possono fare grandi cose, anche noi stessi da vendere al mondo. Nella follia della presti-prosti-digitazione fornita dalla condizione di videogiocatori ci può anche stare. Un po' peggio se hai la malsana idea di riprodurre la tua ragazza e poi la vedi spupazzata dal mondo tutto xD

      Sul mio avatar c'è una discussione aperta con mia sorella che passando davanti allo schermo con mal celato disinteresse come fan tutti i familiari del videogiocatore medio, mi ha accusato di averlo fatto troppo vecchio. Quando mostro disappunto per la sua considerazione - mi c'incazzo - dice "però è maturo"... un po' come "brutto ma simpatico". Caspita NON è vecchio, è solo fiquo e alternativo, diversamente bianco sui peli xD Bizzarrie del modo di percepire gli altri. Altra discussione per la pawn. Dice che secondo la scheda delle fattezze ideali, la Mia coso è grassa e dovrebbe pesare almeno tre chili in meno in base all'altezza. Chiaramente alla fine s'è messa ad armeggiare nel suo account cacciando il suo avatar , un'ora e mezza a bisticciarmi il pad e dimostrazione per cui a loro è stata concessa la possibilità di fungere da contenitore di vita, ma senza poterci mettere bocca direttamente: altrimenti altro che nove mesi prima di cacciar fuori la versione definitiva :O

      Tutto ciò per spendere due parole in più sull'editor, gioco nel gioco. Tra l'altro se non ho capito male, le misure influiscono sulla partita. Non so riguardo il peso/ maggiore prestanza fisica, ma nell'altezza esser piccini permette di entrare in fessure inaccessibile agli altri, mentre essere altissimi influisce, ma non ho capito a che proposito.

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  16. Se sei grosso riesci a trasportare più roba :0

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  17. Avatar a mo' di guscio vuoto in senso letterale (più, grosso, più volume, più scaffali). Naturalmente è un parametro che ho completamente sbagliato, come sempre. In Fallout New Vegas a momenti ero costretto a ripartire daccapo perché a un certo punto anche mezza noce moscata in più mi piegava le ginocchia; ricordo di aver raggiunto di corsa la fine della main quest per poter levare la caratteristica legata alla sopravvivenza annullando il peso del peso.
    Anche in DD soffro, per fortuna il war mulo che mi porto appresso in questi giorni è quasi un pozzo senza fondo, anche se di conseguenza c'è da sbattersi con la movimentazione delle merci (a proposito quanto è geniale aver inserito una tag "deposito" direttamente nel menù del negoziante quando si vuol vendere qualcosa? Niente ravanate, prendi, metti, dal baule, conosci prezzo, come capita altrove).

    Appena capisco come modificare il fisico in corsa, metto in atto la metamorfosi. Per ora ho trovato solo il parrucchiere che mi ha tinto barba e cambiato taglio di capelli; avrei voluto optare per rasatura totale al laser, però mi sono accorto che in fase di costruzione ho lavorato sul viso barbuto non toccando i parametri sottostanti (bocca, mascella etc.). In sostanza in versione glabro l'è un mostro, scherzo del destino, un gooooblinnnz! giuro xD

    - Gioco giocato, come accennato ieri in chat, ho raggiunto il Peter come tempo totale (oltre le trenta ore), mentre a livello di avanzata nella storia ho l'impressione che siamo lontanerrimi. Sto ancorato alla prima città, forse forse alla prossima riesco ad avanzare almeno di un passo... beh certo, non prima di aver portato a termine l'ennesima missione di scorta offerta in bacheca, zona santuario e animali miti a cui è dato di volta il cervello, non so bene perché (inquietantissimo :O). Riguardo questo genere di quest, da segnalare quella che si svolge tutta in città, roba stramba nipponica quanto simpatica.

    - Ah, ma vogliamo dirlo che non c'è stato (finora) un bug neanche a pagarlo? Non siamo lontani da Skyrim e compagni, e qui tutto fila liscio che una bellezza, nessun bot perso, nessun png incastrato o blocchi console (e ho giocato più volte per tre ore di seguito) Nippo win, sempre più migliori di quanto riportano molte testate occidentali iNioranti.

    - @Peter, dlc? Forse è un po' presto per parlarne, sarebbe giusto per capire la tua linea di pensiero alla stregua di: "si fottano" vs "mbho forse" e potenziale condivisione ^^

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  18. Dai il mago anziano andava bene, era virile, io non gliela farei la tinta xD
    Per i DLC: ho capito che settimanalmente rilasciano una parte di una quest aggiuntiva (in totale dovrebbero esser 10 ad 1 euro l'una), poi ci sono un set di 8 pettinature + armatura (2 euro) ed un equipaggiamento a tema Monster Hunter.
    Direi che come contenuti non è che siano molto invitanti, comunque io 5 euro ce le butterei anche.

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    1. In effetti sto facendo un casino con le scelte, spendendo trilioni dal parrucchiere di corte causa indecisioni assortite; nell'ultima modifica la peluria era verde prato lol Paradossalmente (ma anche no) ho più informazioni riguardanti la costruzione di un aspetto femminile a modo; dopo anni di sogni bagnati spesi a limare le fattezze di quella metà ideale, sono parecchio ferrato sull'argomento, di contro per l'uomo piggì (o l'uomo e basta) so proprio schiappa. Femmina dovei farla come in Saint Row 2 dove gran bella gnocca uscì e la scelta non punì, ecco xD

      DLC, ok diamoci sto cinque. Se è quando farai la mossa ti seguirò al volo. Ti mando avanti e ti lascio la decisione finale anche perché, consciamente o meno, avevo deciso che gli avrei dato altri soldi a prescindere, così per mostrare gratitudine a casaccio (l'ammore per i vg da solo buoni frutti, però in effetti fa fare anche qualche cazzata, così tanto per... xD)

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    2. Da quel che ho capito, le quest sono rumenta, praticamente solo incarichi ripetitivi da prendere dalla bacheca per farmare soldi\exp.
      Le armi Monster Hunter vengono 3 euro, direi troppo.
      Per pettinature+armatura, due euro, potremmo già prenderle attingendo al rimasuglio che abbiamo in portafoglio, tanto dovrebbe essere spiccioli nostri risalenti a Journey e Motostorm RC.

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  19. - Segnalo un attimo di calo del desiderio durante le missioni cittadine della main quest (quelle sotto licenza ammazza-draghi). Ho l'impressione che sia in questo punto che Peter ha parlato di amore-odio. All'odio non sono arrivato, però il sentore di un eccesso d'andirivieni con piccolo sbadiglio al seguito c'è stato.
    A pensarci, a torto perché quei dungeon son davvero ben fatti; non so spiegarlo, m'è presa la sindrome abbiocco alla zelda (forse proprio perché ben progettati? xD). Solo per un attimo, poi tutto regolare, piacere tornato ai fasti iniziali grazie a delle "novità" spuntate durante la navigazione.

    - Sto pagando molto il principio che mi obbliga a stare lontano dalle guide online per tentare di attraversarlo con le mie sole forze (sarebbe la normale procedura se la semplicità nell'accesso alle soluzioni dell'internet non c'avesse convinto del contrario). Ad esempio mi sono reso conto di aver sprecato tanto tempo su una professione che avevo ormai massimizzato; cioè invece di evolvere il PG nella successiva e iniziare a scalare quella, ho mantenuto l'iniziale molto più del necessario. Probabilmente si ripercuoterà sul risultato finale ("non farò in tempo"), a meno di farmare come un ossesso e cedere ai merdo-dlc per racimolare ulteriore exp. Intanto avanzo così come viene.

    Anche lato Seguace ho l'impressione d'ignorare qualcosa d'importante nella sua evoluzione, sia perché non me lo ingaggiano in altri team neanche se ci metto dei soldi per tirarlo dentro, sia perché questo accanimento nel renderlo una Crocerossina tutta cure a amorevoli attenzioni, non rende. In ogni caso proseguo di testa mia, vediamo che succede.

    In un Seguace war ho riconosciuto la caratteristica che permette di inglobare più materiali nello zaino (basta leggere le descrizioni eh, niente lampo di genio alla Sherlock Holmes); per qualche ora penso di travestirmi da bruto barbaro sperando che una volta conquistata mi resti disponibile e risolvere questo danno problema del peso trasportabile.
    E già che ci siamo, dovete dirmi a chi diavolo diverte questo parametro? Cioè, cazzo serve? È presente ovunque, basta! Secondo me si limitano a copincollarlo senza fornirgli una motivazione razionale. Per la verosimiglianza? Ok, allora perché non farlo anche per altre situazioni, tipo urinare ogni tot di chilometri in base al quantitativo di liquidi che ingurgita; e se deve fare il bisogno grosso, costringerlo nell'ordine a: trovare la carta necessaria per il post-game, saponette e salvietta per il bidet (a meno che non sia un cavaliere francese, in quel caso bonus esenzione garantito), una località campestre adeguata, una vanga per operare la fossa delle Marianne di circostanza (in base a quanta trippa di cinghiale ha mandato giù), una seguace con voce da tenore per coprire eventuali sonorità malevole che potrebbero ledere la dignità del Campione (mii arriva lu scurregione, mhuaahahah).
    Il nocciolo della questione è: perché inserire dei disagi piuttosto che altri, ma soprattutto perché inserirne di gratuiti, quelli tanto per rompere le balle e nient'altro?

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  20. Qualche foto, perlopiù delle fasi iniziali che sono riuscito (ho avuto volgia di...) spedire su Picasa solo adesso.

    - La Ginka selvaggia di Peter prima che la sedasse spedendola in convento ad imparar le maGGie da fighetti. Ma quanto eravamo belli in azione? arrr…

    - La notte porta consiglio. A volte quello che era meglio restare a casa: roar!

    - Quando la cena ti resta sullo stomaco. I problemi di peso di cui vi parlavo. Secondo me - e gli sviluppatori che metton limiti scemi - nello zaino non mi ci entra: Oink!

    - Estetica, parrucchineria, cambi di personalità: prima e dopo - altra angolazione

    Varie a casaccio: - Assassin' Creed - ombre (sullo sfondo) - focolare domestico

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  21. Ieri nottata soddisfacente con la precedente carne al fuoco pronta da addentare e diverse attese infornate. Purtroppo uno dei tanti utonti figli dell’intestino tenue che circolano nel web, mi ha rovinato parte della soddisfazione di risolvere di una quest importante spoilerandomi il finale. Ci tenevo in particolar modo. Va beh, maledetti. Giù il rospo e avanti.

    Ho risolto il problema del peso spendendo l’unica occasione concessa dal gioco di cambiare in corsa i parametri base di PG e pedina. 2mt metri per 93kg, buon compromesso tra gigantismo antiestetico per un mago ed esigenze di trasporto. Zaino, o sarebbe meglio dire marsupio perché chissà dove l'ha, di proporzioni generose.
    Con le mani sopra l’editor ho assecondato la sindrome di Benjamin Button contratta dal parrucchiere di corte, ringiovanendo il personaggio che ormai senza barba è diventato un mezzo adolescente (o adolescente e mezzo vista la stazza). Banale per certi versi o meno originale del primo tentativo, però a starci appresso non si è mai contenti perciò pace. L’editor è formidale al punto che la barba lunga che utilizzavo nel precedente PG, ora causa mascella più pronunciata gli si solleva in orizzontale a mo di Abraham Lincoln. La pedina lo resa "più donna" e meno (ro)bot di quanto m’era uscita all’inizio. È stato semplice, è bastato aggiungerci dei difetti ^^'

    Risultato: click

    Altre foto della nottata in spiaggia. Lo so, non interessano a nessuno, sono peggio dei filmini delle vacanze (quelli veri), se non ci sei stato vedi solo un disegno da cartone animato e scatta lo sticazzi d’ordinanza xD Comunque e meno facile di quanto sembri ricavare screen decenti perché i bot si mettono in mezzo, non sono sotto il tuo diretto comando e la maggior parte dello sbattimento è riservato alla ricerca di un’inquadratura non impallata.

    - poser
    - poser V02
    - torcia
    - levitazione

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  22. Per essere un ammazzamazza nell'ottanta percento della sua natura, i pochi episodi della storia in fatto di costruzione e impatto, tritano tutto ciò che ho toccato in ambito jrpg (e questo è facile) e GDR (da come ne parlano The Witcher è forte lato vicende, ma non avendolo neanche mai visto, non lo tiro in ballo). Roba che Bioware o Bethesda scalano di venti gradini nella scala delle vicende credibili e "toccanti"; sbiadiscono proprio. E, ripeto, qui sono poche, soprattutto bisogna sottolineare come funzionino a quei livelli solo se si prendono una serie di accorgimenti; normali se si pensa alla giocata ideale, meno se si seguono le mode dell'internet. Ad esempio non andare a spoilerarsi le vicende, sia prima sia dopo scoprendo le eventuali alternative; se non le sai presenti, ciò che fai personalmente è ciò che è. Se si gioca al ruolo scelto, se si "sceglie", l'illusione è fortissima da questo punto di vista, l'impressione è proprio di avere tra le mani un meccanismo tra i migliori in fatto di azione /reazione, strade "obbligate" ma abbastanza ampie da permettere di muoversi dentro parametri del come, quando e quanto.
    Nella premessa del post ci si domanda se può ritenersi un buon compromesso tra action e rpg; ancora un po' e lo scopriremo (comunque già dire che i combattimenti con i dragocosi del titolo funzionano alla grande, senza bug e senza apparire ridicoli, basterebbe come risposta indiretta); quel che è certo, è che Capcom è riuscita in un'impresa ancor più difficile secondo me, cioè quella di far funzionare la libertà di un free roaming con le esigenze di un copione, la cui presenza la percepisci solo in parte. Dicendolo in modo meno da fanboy nippo e insonne che percepisce cose che non esistono, insomma volendo essere più cauti, è alla pari con i Dragon Skyrim Age al punto che avrebbe dovuto schizzare nell'olimpo, cosa che non è avvenuta per i soliti misteri misteriosi legati alla promozione, alla stregua basilare di "fai capire cosa stai vendendo".

    Va beh, un'altra serenata gliel'ho cantata pure oggi. Ci voleva perché sono capitato nel momento più alto finora oppure sto gioco ha proprio qualcosa che mi tocca qualche corda particolare e se la routine scuote, quando becco "gioco normale" mi sbatacchia a mo di frullino. Fuori dal pericolo spoiler metterò dentro dettagli della vicenda, anche se immagino facciano parte di ciò che vedranno tutti a un certo punto. Per mettere un riferimento vago da riprendere più avanti, diciamo che vicende del genere, non mi sembrano assolutamente inferiori a situazioni cult di giochi mitizzati come Final Fantasy 7 (e no, la morte di Aerith c'entra nulla se pensavate a quello ^^); solo che oggi non so bene perché arrivino in manierà così diluita (invece lo so, è questo dannato internet che sputtana tutto xD)
    Comunque bellerrimo a casa mia; tempo, credo intorno alla cinquanta ore e ancora un po' di strada davanti da percorrere. Speriamo continui così.

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  23. - In questo periodo vado in giro con due guerrieri co.co.co. e due stregoni offensivi (me e pedina). Mestiere di mago ai massimi livelli. Mai divertito tanto. Rimpianto a secchiate per non poter condividere quanto appreso con gruppi umani da mmonline*.
    Ho scoperto di recente che aver tirato su una pedina con la stessa mansione ha diversi benefici, su tutti l’ovvia potenza di fuoco e la meno ovvia possibilità di ridurre i tempi di lancio se si lavora entrambi sullo stesso incantesimo. C’è da dire che non è un mestiere per tutti; come è offerto in DD (e come dovrebbe essere sempre) si tratta di stare nelle retrovie, cercare di non perire sotto due colpi che bastano a tirarti giù, trovando lo spazio e l'attimo giusto per lanciare i lunghissimi (in termini di tempo necessario) quanto devastanti incantesimi.
    Quando riesce, quando la tua testa elabora alla perfezione il momento migliore prendendo in pieno la massa nemica, è favoloso. Capisco la goduria che può provare un war in groppa la grifone, ma se si segue la propria indole non ce n’è per nessun’altra azione teoricamente più appagante. Due screen a seguire sulle azioni all’unisono: temporaleamente - scateniamo l’inferno

    - "update" Due pensieri da correggere o aggiornare tra quelli riportati nei commenti precedenti.

    1) I combattimenti prendono forma e smettono di apparire confusi come riportato inizialmente. Con un po’ di pratica tutto diventa chiaro, restando vivace quanto adrenalinico. Riporto soprattutto per porre l’accento su quanto la demo sia letame fumante, non si può capire cosa sta accadendo da e in quel singolo combattimento pescato a casaccio tra quelli possibili. Proprio non ci appiccica niente con quanto si può ricavare una volta assimilati i meccanismi.

    2) Ridimensiono entusiasmo per l’episodio della storia riportato nei giorni scorsi. L’apprezzamento per il singolo resta, mentre nel seguito tutti si dimenticano cosa sia accaduto e perde completamente l’impatto emotivo così come l’ho riportato. Insomma Skyrim e DaO tornano in alto lato racconto, a parte quella piccola perla in DD perché un picco del genere, pur se solo uno da quanto mi pare di capire, non l’hanno.

    - Chiudo con l'ennesimo cambio d’estetica che ha il suo perché spoileroso. La pedina ha capigliatura del dlc: posa 3.0

    * facessero un mmorpg con dimensioni più generose di questo e lo stesso impianto, non giocherei ad altro. No Free-to-Play perché so già che sputtanerei tanti di quei soldi in vestitini e armi assortite, da non potermelo permettere. Meglio con abbonamento. Sarei disposto a pagare anche venti (trenta) euro al mese :O

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  24. Risposte
    1. Se ne parla male non ci pigio sopra che ne rimarrei offeso. Sto diventando estremo fanboysta peggio di Peter con Zelda xD (salvaaatemi!!! lol)

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    2. Ovviamente ne parla male, e' il punto dei suoi video xD ma quando si conosce il personaggio si capisce quando ci prova proprio gusto a parlare male di un titolo (tipo Zelda D:) e quando invece lo fa per esigenze di copione, siamo nel secondo caso. Comunque ha un'interpretazione interessante del pawn system lol

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    3. Ma sì e fa bene. I problemi su cui ricamare non mancano, nel caso siamo a livello di facile ironia xD Ne parlerò in maniera più razionale dopo aver staccato perché mi rendo conto che pregni d'ardore è un attimo fallire la misura oggettiva che possono avere nel contesto videogiocoso. Molto dello stupore sulle reazioni positive ricavate in DD, dipendono proprio dalla facile sopportazione delle parti grossolane che a freddo possono essere interpretate in maniera più corretta.

      In pieno delirio, a sessanta ore e non so quante nottate di seguito, è ancora tutto in piedi da queste parti. Il punto di rottura si avvicina inevitabilmente, anche per via di una mappa non grandissima (a meno di farla a piedi treventimila volte) che ormai va completandosi, personaggi potenti nella solita versione mietitrebbia e nemici che offrono al sfida di un moscerino che ti vola a un palmo dal naso. Senza contare che i pezzi forti come le passeggiate per i campi amate e lodate, stanno iniziando a scassare la minkia xD Devo risolvere giusto il mistero legato a qualche nemico come quello che fa del casino mostruoso la notte in una particolare foresta e in quanto a località mi sa che ho più o meno toccato tuttu a parte sopresone nascoste o luoghi / dungeon finali ovvi.
      Fastidi che arrivano dopo le solite tre ore consecutive, però finora non c'erano, dovevi proprio darti i cazzotti in faccia per mollare la presa del pad. Devo decidermi a spingere sulla main quest dove sono in terrificante ritardo avendo dato precedenza a tutto quello che mi si chiedeva di fare in ambito commissioni della nonna (letteralmente, perché le quest di scorta sono una sorta di accompagnamento della nipotina - di settant'anni - nel bosco che rischia d'esser pappata dal lupo :sìsì:).

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    4. quella natura morta del solito TES e l'obsoleto Diablo 3 al day one e Dragon's Dogma che almeno è qualcosa di fresco ed interessante relegato alle varie ed eventuali e per compensare il fatto che non ci giochi vai a consolarti con le minchiate di Zero Puncoso Koji you're doing it wrong xD

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    5. lol a parte simpatiche ginocchiate sulle palle che fanno buonumore xD pare che lato vendite ci sia poco da ridere. Se avete smentite in tal senso, smentite. L'ho letto tra le solite chiacchiere senza link di riferimento (pare solo 90.000 copie USA). Così fosse, altro gioco ingiustamente sfigato che non avrà un seguito, spero neanche in provvedimenti contro il team che ha lavorato veramente bene. Gioco alla mano finora niente bug su PS3; eventuali salvataggi corrotti perché non si è svolta la procedura d'uscita (salva ed esci, esci senza salvare). Non ci sono neanche i rallentamenti denunciati da alcune testate, forse presenti in fase preliminare o su icsbox non so. L'aspetto non è ultrarealistico come nei video promozionali di qualche mese fa, resta comunque ottimo, vivo, buon compromesso tra cartoon e riproduzione reale.

      Se falliscono giochi del genere quanto potrà essere sterile un futuro videoludico dove le nuove - riuscite - proposte sono sempre meno supportate?

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    6. Vabbè dai per un Koji mainstream che si compra solo la robba famosa tipo Diablo o che fa tendenza tipo Dark Souls ci sono xPeter e maxlee che finanziano anche la robba sfigata che prende solo 7 su Edge, da veri progressisti del videoludo, sissì.
      Poi in realtà è scusato perchè tanto quei disgraziati di Capcom non hanno messo la coop online, poi al massimo lui come pawn da condividere sfornava un altro elfo barbuto orrendo D:

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  25. Oh, specifichiamo che scherzi a parte DD risulta fresco PROPRIO entro quei concetti che fondamentalmente sono condivisi con TES\Diablo, dal free-roam al looting.
    Il Koji lo aizzavo mica a casaccio, ma perchè dovrebbe starci come un limone tra le cozze dentro DD, un contesto interessante anche perchè ibrido e meno rassicurante rispetto ai soliti noti; se aspetta troppo magari finisce come me che ho preso direttamente il sequel di Demon's Soul.
    Il che potrebbe non essere necessariamente un male; in quel caso, col senno di poi, io feci non bene, benissimo xd

    In Jap comunque mi pare abbia piazzato 300k copie nella prima settimana, non male.

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    1. Quoto Koji limone tra cozze; a un certo punto l'ho aizzato anch'io, ma avendolo fatto per QUALSIASI cosa mi sia piaciuta negli ultimi tre anni, non facevo testo e mi sono tirato indietro; come quando muori e rivedi la tua vita in un lampo, appena gliel'ho consigliato mi sono passati davanti tutti i titoli che gli ho fatto comprare inutilmente o dove comunque non ha raggiunto le stesse vette orgasmiche che avevo descritto xD In questo senso la tua testimonianza è più credibile.

      Come ho accennato da qualche parte, non giocare Dragon's Dogma significa perdersi qualcosa, molto o moltissimo è quantificabile solo a livello personale, ma la privazione di un bel momento videoludico è fuori discussione.

      Tra il serio e il faceto stiamo parlando di un titolo "jgierrepiggì" che ha messo d'accordo me e te, mica poco. Me per la prima volta trovando piacere in un sistema privo d'incontri a turni e te in un gioco di passeggiare che se la camminata in Tibet di Uncharted ti aveva asfissiato, qui saresti dovuto perire dopo mezzora con davanti almeno cinque ore di rincorsa prima del decollo; cioè, siamo in ambito robe di fantasy proprio xD

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  26. Ieri mi sono scontrato col solito limite dei videogiochi quando si parla di raccontare situazioni credibili, sempre in bilico tra l'esigenza di premiare l'impegno (fai ciò che ti viene chiesto se vuoi i punti premio) che cozza con la "scelta" logica e morale (non è giusto farlo). In sostanza, e senza spoilerare, sono andato in capo al mondo per recuperare una certa cosa, ma non ho ritenuto giusto consegnarla. La quest pare si sia conclusa bene ugualmente da qui goduria immaginando di aver fatto la "scelta" giusta, ma non benissimo considerando strascichi amari. Non conoscendo le varianti che andrò a leggere solo dopo i titoli di coda, posso raccontarmela come un episodio dove inseguire il giusto ha avuto il suo prezzo. Però fuori dall'illusione e senza il companatico personale ficcato dentro a forza, sono quasi certo che la strada più fruttuosa sarebbe stata quella di svolgere il compito, perché ti viene chiesto di svolgerlo, in barba al concetto di ruolo e morale, pur se parliamo di un sentiero appena percettibile in D.D.

    - Ho iniziato l'ultimo grado di sviluppo del mago, quell'arciere magico che spara palle di fuoco e frecce a intermittenza, solo per le abilità passive; appena le conquisto ridivento lo stregone con cui quaglio e finisco il gioco in quel modo.

    - La pedina non la capisco. A volte è il genio del male, aggredisce, disintegra i nemici a colpi di meteoriti, mentre altre non fa nulla, resta piantata a guardarmi col mega griffone spaziale che brasa la cotenna della squadra. Quella sedie della conoscenza che dovrebbe stabilire il suo comportamento, mi sanno tanto di un mezzo bug. Oppure non le ho ancora capite. Servirà guida strategica, consiglioni in proposito perché in gioco sono info che non si riescono a ricavare studiando le situazioni. Ad esempio l'ordine in cui si piazzano le skill nel suo inventario mutano il suo comportamento? Se gli dico di "essere temeraria" - attaccare i mostri più forti - significa che interviene solo in quel caso? E domande simili, tantissime quando si cerca di capire il funzionamento del IA, complesso studiando il comportamento di pedine diverse pescate a casaccio nel mare online di quelle altrui. Giusto per farvi capire ciò che perplime in questa fase.
    In ambito pedine, ho incontrato la Ginka del Peter, finalmente vestita come una signora della magia e in ruolo, non da amazzone col bastone come l'ho vista qualche giorno fa xD Tunica fiqua tra l'altro, immagino che si trovi (molto) più avanti nel gioco.

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    1. Esattamente dove finisca l'imbambolamento sporadico dell'IA e dove inizi il "ruolo" assegnato al pawn non l'ho capito, ma per quanto mi riguarda, meno sono intraprendenti meglio è, li preferisco di supporto e come muli porta oggetti. Sennò poi mi rubano le kill D:

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    2. A volerci metter del buono (e della fantasia), diciamo che hanno un'indole personale a mo di carattere indipendente. Ad esempio ho ritirato dentro la Ginka pensando di spostare la maga in veste war per le skill di supporto e in confronto agli altri avuti in squadra finora, è un aspirapolvere vivente; appena mi fermo mezzo secondo raccatta qualsiasi cosa si trovi nei paraggi. Constatata la buona volontà in tal senso, l'ho subito dotata di piccozza facendola diventare il minatore ufficiale del gruppo xD

      - Non so se l'hai già fatto, comunque l'anello che molla lo stregone malvagio nella torre della luna, puoi duplicarlo; è abbastanza buono per diminuire il tempo necessario al lancio delle magie, non di moltissimo ma pare abbastanza da sbattersi a farlo. Nel caso posso copiartelo e passartelo con Ginka; il problema è che costa 90.000 petroldollari e quelli mi sa non si possono scambiare. Va beh nel caso scambiamo qualcosa o te lo passo e basta.

      - Sempre in zona potenziale aiutino, c'è una missione della bacheca che richiede l'amicizia di una brigantessa che parla solo con le donne. Se hai trovato la soluzione, l'hai fatta e mi doppieresti quella medaglia, avresti gratitudine infinita, anche perché mi manca solo quella per completare tuttu quelle proposte finora (anche quella con l'ambra rancida che ti avevo accennato in chat). Il problema è che ho provato a contattarla anche da maschio e mi si è rivoltata contro al punto che ho dovuto sedarla in malo modo; anche ci fosse una soluzione, a sto punto non potrei metterla più in atto con il suo cadavere putrescente ù_ù

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    3. Sì quella medaglia ce l'ho, appena posso te la sdoppio. Però io c'avevo un team tutto di donne, dato che sei maschio magari l'approccio con le lesbo-bandite non ti funzionerà comunque xD

      L'anello m'era venuto subito in mente di sdoppiarlo, ma costava un fantastilione quindi ho lasciato perdere.

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  27. Finito in circa 80 ore. Un sacco di tempo, eppure devo essermi perso qualcosa per strada a livello di mostri ed equipaggiamenti; il gioco doveva essere più intenso e leggibile in tal senso, anche considerando che la parte finale è un allungamento del brodo ed è pure poco rifinita in certi dettagli formali.
    Il quadro d'insieme è comunque quello di una gran bella esperienza, avrei ancora voglia di giocarci con il senno di poi, andando ad illuminare tutte le zone d'ombra rimaste - dal drago che ho lasciato a pascolare nella foresta impunito alle classi di cui non ho esplorato le abilità, magari con un personaggio ed un pawn dalle fattezze completamente diverse.

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  28. C'è tanto da fare, quoto la mancanza di chiarezza in alcuni frangenti, non solo legati all'equip. Col senno del mio poi, ho l'impressione che il tuo approccio sia preferibile perché anche dovesse giungere l'overdose, capiterebbe dopo il traguardo e non in corsa come nel mio caso. Come tempi e livello siamo vicini, come proseguo della main quest presumo meno (mi trovo nella situazione in cui mi si dice che devo partire con una carovana e di sistemare le faccende in sospeso perché starò via a lungo). Sono in versione completista "ogni incarico, ogni ombra sulla mappa da dissipare" quest'ultima con la scusa di aumentare di rango in classi che non mi garbano, impossibile da livellare in zone dove serve conoscere il proprio mestiere (leggi: giocare). Da questo punto di vista è pesante; già livellare lo stesso mago arciere, comunque in parte il mago che gradisco, alla lunga mi è pesato, figuriamoci il war che aborro. E l'idea di smontare la pedina dopo tutta una serie d'ore passate a istruirla in un determinato modo, mi sembra poco funzionale. Allo stesso tempo continuare ad arare mostri "sprecando" punti esperienza sulla stessa classe ormai maxata, è ugualmente poco piacevole. Avrei preferito un accumulo unificato anche per i ranghi e nel caso la decisione di spendere punti secondo i propri tempi e modi. Preciso che si parla di fastidi in senso lato, basta non dar seguito a paranoie da nerd puzzone e andare avanti normalmente e sti "problemi" scompaiono ^^' Il buono del giocare con classi che non gradisci è quello di provare nuovamente la tensione del noob, quella iniziale che fisiologicamente a un certo punto si perde con capacità personali e in game acquisite.

    Varie:
    - Non penso sia spoiler (nel caso lo fosse basta non rispondermi xD) prevedere un new game+ come per Dark Souls; nel caso resta tutto o si riparte a tasche vuote?

    - Ginka l'ultima volta mi è morta; "perdonami per la mia goffaggine mio grandioso signore dell'universo adorabile che ti seguirei in capo e in cuilo al mondo!" sono state le sue ultime parole mentre veniva divorata dai piranha nella palude salmastra (forse la seconda parte è leggermente più condita di come l'ha espressa xD). Mi serviva una pedina al volo e ne ho pescata una per strada, appena possibile la tiro nuovamente dentro. Una gran pedina, nell'aspetto e nella personalità; semmai parla un pelo troppo, tra le altre mi riferisce anche le quest che non hai fatto: ""ho imparato a fare questa missione, finalmente mio grandioso signore dell'universo adorabile" (anche qui, sulla seconda parte non ci giurerei).

    - Per le istruzioni di cui abbiamo parlato giorni scorsi, i bottiglioni che si acquistano nel primo accampamento determinano la priorità nel comportamento, mentre le istruzioni dettate durante la seduta della conoscenza, i comportamenti secondari (scoperto dopo sessanta ore, una roba intuitivissima, sì).

    - Per l'approccio con le lesbo-bandite di cui sopra, purtroppo ho già speso il ticket della chirurgia estetica, se no a sto punto - causa completismo compulsivo e personaggio maschile che non mi garba neanche dopo le innumerevoli modifiche - un viaggio a Casablanca l'avrei pure fatto :O

    Afa nottrna permettendo, si prosegue nel gioco-figata dell'anno \ò/

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  29. Non vorrei essere ripetitivo, ma si sono proprio persi in un bicchier d'acqua per certe cose.
    Ad esempio, sarebbe stato utilissimo avere diversi slot per le abilità (intercambiabili in tempo reale, con il tastierino digitale per ciclarli, che tanto i comandi ai pawn sono inutili) ed un menu di selezione per gestirle in qualsiasi momento; stessa opera di alleggerimento per i viaggi veloci, alla fine il numero di ferrystone va anche bene, ma dovevano inserire più portali fissi per il teletrasporto; sarebbe stato anche il caso di diminuire il peso di erbette e curativi.
    Gli stessi boss sono davvero troppo centellinati, sarebbe stato molto più interessante integrarli con maggior decisione nella main quest, nonchè in quest opzionali in cui sfidarli in luoghi e periodi della giornata differenti, piuttosto che certa fuffa come scortare omini dalla parte opposta della mappa o ammazzare tot conigli.
    La morale è sempre quella, più gioco e meno burocrazia, che lo tengano presente per il seguito.

    Per quanto riguarda la seconda run, si può ricominciare tenendo livello e oggetti.

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    1. I punti nevralgici sono quelli. A pensarci sono limature che trovi in quel Guild Wars con cui ti (vi) ho tormentato per anni. Ormai per il primo è troppo tardi e per il secondo, almeno finché non ci dotiamo di piattaforma PC degna, è troppo presto. Da tenere in considerazione perché non è così diverso nei concetti base, con l'importante differenza che i seguaci bot possono essere interpretati da giocatori senzienti. C'è solo da superare pregiudizio per il concetto di mmorpg ("corp") e l'ovvia diluizione dei contenuti trattandosi di un sistema basato per una fruizione a lungo termine. Senza contare l'importante parte "versus" che nel primo era consistente in tutti i sensi.

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  30. Ho addentrato la parte cicciosa, capisco meglio l'ultimo intervento di xPeter. L'accostamento con Demon's Souls sulla natura di Dragon's Dogma come base per figliare un capitolo successivo alla "Dark Souls", è perfetta. DD è uno dei pochi casi dove la somma della parti non corrisponde alla somma totale, da ridimensionare per diversi motivi. Il primo sicuramente perché gli vuoi un gran bene e lo vorresti realizzato come le premesse "promettono". L'effetto che ho provato al traguardo è stato simile a quello del protagonista di Truman Show; "hai mai visto qualcuno andare oltre il ponte?" "cosa c'è oltre l'orizzonte". Immagini, sogni, poi ci provi e sbatti la capoccia sulle pareti della scenografia che ha fatto da contorno a un terreno dove si è sperimentato un meccanismo con tanta potenzialità su cui investire, ma di fatto terreno di prova con delle sbavature all'interno di confini abbastanza marcati. Non sbagliato di per se. Avevo letto qualcosa su una certa filosofia di progettazione sensata che vuole la costruzione di un sistema con l'unico scopo di decostruirlo e imparare cosa funziona e cosa no, con tutte le informazioni acquisite da sfruttare per il sistema successivo. Mi sembra uno di quei casi, sempre se avrà un seguito a dimostrare la sua natura di base di lacio.

    Detto ciò cambio la definizione iniziale da "gioco-figata dell'universo", a "potenziale padre del gioco-figata dell'universo". Fermo restando che i singoli episodi, quelli mega-ultra-epici, andrebbero giocati a prescindere. La lode e ammirazione restano in piedi, legate alla speranza di vederle realizzate in tutto il loro splendore in un seguito.

    Chiudo con foto sulle ultime acconciature delle povere pedine tawernicole, sbatacchiate nel mondo dell'acconciatura che manco l bimbe con barbie stilista xD e lattempesta (sembra viaggio ai confini dell'inferno e ritorno; in realtà è normale gioco di dietro casa, dove sparafleshando la magia vortice, se freezato al momento giusto lo schermo va in pappa... buon effetto però, sì)
    Tra qualche tempo, fuori dal rischio spoiler molesto, metto screen shot in post dedicato con copie, per qualità e formato, più decenti di queste :sìsì:

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  31. Fara' piacere a qualcuno, a questo punto io mi sa che seguo la strategia del xPeter xD

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    1. Alla fine se lato fantasy sei sazio, c'è poco da forzare. Se più avanti avessi quel tipo di esigenza - spazio fantasy da riempire - DD sta lì (o se "molto avanti" il DD2); senza contare che più aspetti e meno lo paghi. Il titolo è valido, potrebbe avere un seguito validissimo, in ogni caso vinci. Perdi qualcosa solo se, parlando di caratteristiche che somigliano ad altre che hai detto di apprezzare, non ci avrai mai a che fare. O magari neanche così. Alla fine ci si scherza addosso interpretando gli illuminati veggenti venditori porta a porta, però con "cosa come quando ti diverti, lo sai solo tu xD

      Personalmente dopo la sensazione di svuotamento interiora che in generale si prova arrivando in fondo ai traguardi, ho continuato di buona lena che neanche la prima settimana per entusiasmo. Dovrei aver sfondato le cento ore, ma le tante robe da fare restano, molte legate all'accumulo e completismo leggero, quello che richiede piccoli sbattimenti senza troppi sforzi. Ancora per un po' di tempo, la seconda serata dell'intrattenimento videogiocoso sarà tutta sua.

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    2. Male che vada per il seguito, magari faranno almeno uscire la versione piccì che valorizzerà la comunque ottima estetica eliminando texture squagliate, bande nere e ombre che flickerano.

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  32. @Max
    non so se hai già fatto, ma ti ho mandato indietro il pawn con la medaglietta ed il vestito che - supposizione mia - dovrai far indossare al tuo personaggio uomo (già che ci sei, fagli la barba e mettigli il rossetto xD) per farlo accettare dalla bandita lesbica.
    Altra cosa: se non hai ancora finito il gioco, stai attento che c'è una sorta di "svista" degli sviluppatori che fa deragliare il gioco sull'involontariamente grottesco xD
    Io non l'ho trovato, ma dovrebbe esserci un anello con cui sigillare ammore\amicizia con un png a piacere; dovresti trovarlo e darlo ad un png meritevole e che possa avere un senso prediligere, non so se mi spiego xD
    Altrimenti, assicurati di regalare al png prescelto una CAMIONATA di regali e di parlargli un sacco di volte - forza la mano, proprio.

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    1. @Peter ecco hai toccato un paio di punti interessanti. Stavo aspettando d’incrociarti sul PSN per inondarti di domande, anche se immagino che lì, privo di tastiera, mi avresti fanculizzato in tre secondi xD

      Seguono Spoiler velati post-titoli di coda. Se c’avete intuizione e non volete sapere nulla, non continuate a leggere. Odio gli omini spoileranti del web, non fatemi diventare uno di loro ignorando l'avviso ^^

      - Imponendomi sforzi di fantasia per non spoilerare (maledetta struttura blog), chiedo: si riconosce il punto di non ritorno? Vorrei cazzeggiare ancora un po’ e già una situazione irreversibile l’ho beccata (improvvisamente mi odiano e tentano di creparmi, nonostante…), non vorrei trovarne un’altra. Sono nel punto in cui ti chiede di consegnare venti organi a non so chi, pezzi di dentro raccolti nei dungeon raggiunti attraverso i tuffi della fede. Li ho; se li consegno, mi si blocca tutto? O c’è ancora spazio di manovra?

      - Sempre via tuffi, quello che potremmo definire per analogia "Ultima Weapon", l’hai tirato giù? Nel caso, come porco caspita bisogna fare a quel livello? Sto soffrendo l’impossibile già normalmente, soprattutto con cani e tacchini,con sto dieci giga di barra energica, è la fine di mondo. Oltretutto il curatore, ora come ora, è indispensabile, quindi la potenza di fuoco della mia pedina l’ho dovuta incanalare in quella funzione perdendo metà attacco (poraccia quanto si sbatte, davvero ammirevole però i danni là son devastanti e ci riesce a stento).

      - Grazie per la dritta, ma ho l’impressione che la quest della bandita diversamente attratta, sia ormai persa. Devo controllare. Comunque non mi è arrivato niente, riproverò stanotte.

      - La tua Ginka fa un gran lavoro, le skill che le hai messo sono le migliori combo o la stavi usando per qualcosa di particolare? Zona guardaroba, i vestiti migliorerrimi li stai indossando tu in qualità di war o li hai dati a lei? Nel caso "copio" da lei (vedo se li ho, li acquisto) e la smetto di potenziare qualsiasi scolapasta mi passi sotto mano. In caso contrario, due dritte sul mestiere di randellatore?

      - Riguardo all'anello del legame, ci penserò sopra. Io l'ho trovato (lo dava il vecchio sulla montagna traducendo una tavoletta trovata nel bosco della strega). Sul momento avrei una mezza idea di come impostare la situazione, il problema è non aver capito se si tratta di "legame e basta" o, per dirla brutalmente, partner di trombare :O Fa un’enorme differenza considerando i personaggi in campo; una versione in particolare sarebbe la mia scelta perfetta perché si legherebbe a una storia in sospeso di Dragon Age; sembra proprio l’episodio che manca, una continuity cross-game, figherrima per me. Il problema, appunto, è che rischia di sfociare in viscida vicenda se non è come presumo sia, lol. Buh, prossime venture cronache, vediamo un po'. Al massimo aspetto tempi migliori e le parti oscure le farò con in mano la guida (se è già uscita / uscirà / non costerà uno sproposito, tra un po').

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    2. Rischio SPOILER
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      Ah ma quindi hai già ucciso il drago; che png ti ha chiesto di sacrificare? C'è una probabilità altissima che si tratti del pirla che gestisce la taverna nella capitale, dato che lo si interpella tantissimo per salvare e gestire inventario il grado di intimità con lui tende a massimizzarsi.
      Questo NON è un bene; per esser ancor più espliciti, meglio scegliere sesso opposto a quello del main.

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    3. Rischio SPOILER
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      ahahaha infatti mi guardava con quel languore che ti mette i brividi d'inquietudine addosso, oltre alla campanella sonora d'approvazione. Quindi l'anello era per quell'episodio, pensavo il personaggio fosse fisso in quell'occasione. Allora niente, tutto rimandato alla prossima run.
      A me è venuta fuori la bionda vendimeretrice perché praticamente mi sono fatto abbindolare elargendo soldi ogni due battiti di ciglia che neanche il pollo di turno. In più gli ho ammollato la statuina d'argento e recuperato due cambiali che aveva col mercante nel passaggio segreto, anche se le note di credito non ho capito come usarle e mi son rimaste sul groppone. Pure lei a dirla tutta visto che sta a casetta mia, solo che anche ora che pare tutta presa, le robe continua a farmele pagare :O Un po' la storia di Pretty Woman, solo con me in veste di Richard pollo Gere che deve continuare a lasciare i soldi sul comodino xD

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      Ah, con la venditrice, allora ti è andata di lusso xD
      Tra l'altro il pirla abbandonando la taverna m'ha eliminato il punto di salvataggio dalla capitale: oltre alla beffa, il danno xD

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      lol terrible, meno male che sono solo videogheim, in caso contrario nella vita vera-vera dovresti cambiare benzinaio, tabaccaio, panettiere ogni settimana perché rischieresti di trovarteli ad amoreggiarti in casa, solo perché ne usufruisci per più di tre volte xD Penso che se me lo fossi trovato di fronte, in quella situazione avrei scelto la busta C.
      Non ho capito che la presenza della venditrice fosse stata la conseguenza di una scelta, perché lo sciabordio dell'acqua che aveva in testa, era rumore forte e presente. Aveva proprio l'indole della kamikaze andando in giro a vanvera; quando l'ho trovata lì pensavo fosse partita per l'ennesimo viaggio / patto con demonio, per arricchirsi e si fosse ritrovata nei casini.

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  33. Altre cose.
    - loquacità su PSN minima, lo so, ti chiedo scusa ma lo sai che con il pad non ce la farei per limiti fisici, sono costretto ad economizzare al massimo, non ho nemmeno la parole memorizzate a scelta rapida perchè tengo la dashboard in inglese :(
    La tastiera wireless ps3 dedicata prima o poi la compro, anche se per il tipo di postazione di gioco che ho (scomoderrima) mi verrebbe comunque un po' male.

    - non ho capito la Ultima Weapon, cos'è? Se consegni le shard vai ad una nuova fase, se vuoi esplorare oltre aspetta a farlo (io ho consegnato subito, quindi non so se valga la pena di indugiare).
    Quella zona di tuffi segna una di quelle discontinuità del livello di difficoltà che si dicevano, e varia random anche da piano a piano; l'ho fatta in condizioni pessime, con healer morto e scarsezza di curativi, praticamente da action game con retry vari xD Ho rinunciato solo a finire una zona con i gargoyle, terribili.

    - per il pawn che non ti è ancora tornato: ci mette un sacco ad aggiornare il server, anche 48h.

    - a Ginka versione fighter le ho dato gli equipaggiamenti che avevo col main, dato che sono passato a mago (e strider poi) nella seconda run.
    Le skill non gliele ho scelte dopo particolare meditazione, credo abbia lo scudo sonaglino per attirare le arpie e il colpo alto per abbatterle.

    - Consiglioni per il fighter... boh, non esiste una configurazione adatta a tutte le situazioni.
    Se lo vuoi solido vai sul classico.
    Spada: affondo di punta, colpo ascendente per lanciare il nemico in aria e mossa di potenza che conficca la spada nel suolo per trafiggere la gente a terra (non mi ricordo i nomi specifici).
    Scudo: i colpi offensivi non mi convincono granchè, meglio scegliere robe più "tattiche".

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    1. SPOILER pesante
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      Con "ultima Weapon" intendo la bestia che si trova in uno dei corridoi che citi (sentiero di Qualcosa di brutto), il mostrone da tirar giù con il multiplayer asincrono. Non ho capito il meccanismo nei dettagli, fatto sta che questo COSO ha una decina di barre d'energia e subisce i danni di tutti quelli che lo stanno(?) pestando o più probabilmente l'hanno pestato di recente. Corazza fuori scala, punti nevralgici nascosti, area di gioco enorme, nemici "non-comuni" a contorno, un inferno. La prima cosa da capire è il livello del PG, perché credo che i nostri non siano sufficienti, per quello chiedevo conferme in tal senso. Teoricamente dovrebbe droppare il "Potentissimo fatto a strumento"; secondo l'avviso a schermo che compare durante il suo arrivo, solo se hai la fortuna di sferrare l'ultimo colpo, in caso contrario robba buona, ma meno rara.

      - per il psn ti capisco benissimo, le due volte che ho scritto col pad c'ho messo quindici minuti per due righe scritte male. Sistema pessimerrimo :O

      - per il resto, grazie: spada classica e scudo come prot classica. Le skill di supporto sono facili (credo): più forza, molta più forza, più salute, molta più salute, più scorza, molta più scorza xD

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    2. ...............................................
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      Eh mi sa che il mostrone suppa-putente l'ho proprio saltato. Si torna sempre alla poca decifrabilità; cacchio, mettetemi un'insegna luminosa enorme con la freccia --> QUI MOSTRONE GIGANTE, che forse ho pagato il biglietto anche per quello xD

      Il fighter comunque mi sa che nemmeno l'avevo maxato, ero passato all'assassin che ha mosse più alternative, tipo la counter con la spada o la possibilità di piazzare un esplosivo, e può usare anche l'arco.

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    3. ...............................................
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      Hai ragione, senza contare che poteva diventare una vicenda leggendaria come il tuo primo mostro preistorico in MH xD Consolati col fatto che probabilmente il nostro livello è insufficiente e se per livellare preferisci buttarti in una seconda run piuttosto che ripetere a oltranza quei cunicoli, pur se involontaria, hai fatto la scelta giusta. Anche se, mi pare di ricordare, l'essere sottolivellato in questo DD l'avevi considerato uno stimolo per provarci ugualmente, testardamente xD

      Buh, comunque nel 2.0 pretendo il multiplayer, almeno per i mostroni preistorici, anche fosse limitato ad alcune missioni.

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  34. il sottolivellamento al fine di migliorare la sfida può funzionare entro certi limiti; finchè è tale da valorizzare l'utilizzo della miglior strategia rispetto al mazzuolare&curarsi generico, va benissimo. Ma se facendo tutto giusto e efficientemente ci vogliono comunque tre ore per buttare giù il babbuino gigante, 'sticaxxi xD
    In Dragon's Dogma vengon fuori entrambe le situazioni, un po' random.

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  35. A starci appresso, le cose su cui cianciare non finiscono mai. Ormai è un mese consecutivo di gioco, una situazione di gioco d'altri tempi considerando il sistema fastfood a cui siamo abituati oggi.

    Quello che sembrava un ammazzacaffè dopo il corposo banchetto, di fatto si sta rivelando una parte così cicciosa da ambire alla definizione di "secondo tempo". Tanti mostri preistorici abbinati a combo sempre diverse, con "corridoi" che si sbloccano con l'avanzare dei livelli (immagino perché continua l'indecifrabilità) offrendo sempre un motivo per tornare a dare un'occhiata. A sto punto, grazie al Peter per essersi "sacrificato" trovando il punto di non ritorno che ho evitato proprio in seguito alla sua segnalazione.

    Purtroppo in questa versione contratta del gioco, vengono fuori con più forza le magagne del sistema di gestione del PG e inventario. Serve / ci sono gli stimoli per cambiar classe, equipaggiamento, skil di continuo e se queste ultime restano registrate, il resto è da risistemare di volta in volta. Senza contare il continuo ravanare tra le bocce di salute, ognuna adibita a sanare un malus preciso. Ad esempio non sai quante volte resterai fregato dalla pietrificazione, cioè non è una colpa subirlo come lo è il giocare male e dover ricaricare continuamente l'energia vitale (senza contare che gli item per prevenirle, hanno percentuali ridicole a meno di quelle dedicate, ma vai e azzeccare quelli giusti da portare tra i treventimila possibili); è una situazione casuale che richiede un quantitativo imprecisato di bocce, erroneamente limitato dal peso trasportabile. Si può optare per un PG curatore, ma già avendo i posti occupati dalle quattro mansioni base, spesso la soluzione crocerossina, è un sacrificio che ha un costo troppo alto.

    Insomma, si avanza ancora nell'apparentemente in avanzabile; in virtù di questa nuova scoperta, lo ri-promuovo giocofigata dell'universo xD in attesa che il potenziale seguito gli strappi di mano lo scettro.
    @Peter, arranca rapido e torna qua su che abbiamo da fare ^^ Ti ho mandato l'anello con la pedina; lo sbirciava con brama che neanche Gollum; se non lo trovassi nelle sue tasche, guardala con sospetto, potresti vederci giusto (tienila due giorni a pane e acqua in cantina, se l'ha ingurgitato vedrai che prima o poi lo caccia fuori "in un modo o nell'altro" xD)

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    1. Update (spoiler) ...............................................
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      @xPeter
      "un'insegna luminosa enorme con la freccia --> QUI MOSTRONE GIGANTE". Il preistorico è raggiungibile anche dal NG+ da subito (immagino tu l'abbia già trovato, in caso contrario se vuoi info le passo).
      Grazie per la medaglia della quest, pedina corriere ha consegnato. Ottimo vestito tra l'altro, non sapevo che mettendo qualcosa addosso restasse anche quando torna a casa. vestita da vera signora sì xD

      Riguardo i gironi/ porte chiuse: mi sa che non si apre una mazza, son chiuse e restano chiuse. Forse dlc, buh. Comunque ci faccio altri due giri e parto anch'io col NG+

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      Ur Dragon beccato per puro caso, non so neanche perchè mi sia venuto in mente di andare nella spiaggetta sul retro xd
      L'ho anche buttato giù offline, per essere duro è un osso duro, ma come boss fight non è che sia particolarmente interessante rispetto alle altre. Almeno limitatamente a questa arena potevano fare un multiplayer cooperativo effettivo, avrebbe avuto più senso.

      Grazie per l'anello Max, è che involontariamente l'ho dato al ciambellano quando mi stava assegnando la missione nella Blue Tower; scusa, ricordo che quando avevo provato a clonarlo costava un botto di soldi xD

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    3. - lol m'hai riciclato il regalo , mah mah xD
      Se non intendevi spenderci un patrimonio hai fatto bene. Da solo serve a niente occorre giocarsela sull'effetto cumulativo. Mi sono svenato, sono arrivato a dieci copie, a quel punto le magie più semplici sono quasi istantanee, mentre per le altre è ancora poco influente (conta di più il tempo dimezzato della coppia o terzetto di stregoni che lanciano la stessa magia contemporaneamente).

      - Gioco-giocato, anch'io ho finalmente tirato giù il mostro preistorico finale dell'universo, offline però quindi non mi ha droppato una mazzafionda (neanche una mazzafionda). In questo caso si è trattato di usare la professione e le skill giuste. Non con le magie, considerando che ha una protezione fuori scala e con quella che usavo per arare il mondo intero non si scompone. Dopo sette/otto tentativi ci sono arrivato.
      Le arene sembrano fatte proprio per co-op, probabilmente hanno avuto pochi stimoli, capacità, interesse a lavorere su un eventuale net-code. Speriamo nel futuro prossimo venturo ^^

      - Ho cambiato talmente tante volte la classe alla pedina che non so più che lavoro faccia. Comunque maxate tutte, quelle base perché quelle ha. L'ultima volta che l'ho usata era un'assassina psicopatica. L'ultima volta che l'ho usata perché è morta. A quel punto non l'ho richiamata e ho provato a muovermi da solo; il "single player" non mi convince molto, comunque si può mettere tra le possibilità di gioco.

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  36. Ieri sfiorato il dramma: primo blocco console, con bip minaccioso e arresto improvviso durante la fase di salvataggio. Erano stati riportati diversi casi di salvataggi corrotti proprio a causa di interruzioni di gioco, anche volontarie fatte al di fuori della schermata d'avvio.
    Alla fine, dieci minuti di ripristino file system automatico (come fa sempre da qualche tempo a questa parte), start Dragon's Dogma *apnea* *quasi morto d'asfissia perché per avviarlo ci vogliono tre minuti xD*, schermata che si apre sul punto in cui avevo concluso una precedente missione (un paio d'ore prima). In sostanza, pare abbia più salvataggi all'interno dello stesso file: quello al checkpoint che scatta quando si entra nella faglia o si sosta in taverna, quello fatto a mano e questo che mi ha salvato le chiappe legato alle missioni.
    Comunque il casino è nato dalla mancanza di un dannato teletrasporto. Capisco alla prima run, ma alla seconda è da pezzenti non offrirlo in abbondanza. Ho acquistato le pietre, ma non ho i cristalli dove utilizzarle. Ripercorrere letteralmente passo-passo tuuuttto ciò che si è già attraversato un centinaio di volte, è devastante, ti pesta dentro, soprattutto perché non riesco a rinunciare al "prossimo obiettivo", quello poco più avanti, quello che completa un'altra parte del percorso portandomi più vicino al 100%

    - Superato il centesimo livello, le pedine che incontri sono proprio ben agghindate. Non ho la minima idea di dove si siano riforniti, nonostante l'illusione di aver girato ogni angolo. Immagino sia questione di drop casuale. Nel NG+ non ho toccato l'aspetto fisico ne dell'avatar, ne del seguace. Avrei voluto, ma mi sembrava di tradire tutto il lavoro fatto finora, pur se si tratta di due cosi esteticamente discutibili. Tanto si possono prendere altre due pedine random e godere della varietà fisica in quel modo. Magari al terzo giro... :O

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    1. @Peter Aggiungo che il save salvo era proprio legato alla missione della brigantessa diversamente sensuale di cui abbiamo cianciato giorni scorsi. Nella prima partita ho lasciato involontariamente l'unico cristallo di teletrasporto a monte del suo regno (muro di pietra diroccato) e scendendo dal versante opposto a quello iniziale, ho incontrato una sua subalterna che mi ha dato l'incarico di foraggiare un mostro preistorico. Per farla breve ho guadagnato la medaglia dell'amicizia della brigantessa. Se la rivuoi indietro te la spedisco con Ginka :sìsì:

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    2. Max forse già lo sai mai i cristalli di teletrasporto li vende il tizio che clona gli oggetti nella capitale, io ne ho piazzati in giro cinque e sto minimizzando i giri a vuoto.

      Anch'io non ho trovato il coraggio di modificare sostanziamente i personaggi, mi sono affezionato xD
      Dovevano almeno consentire di salvare le fattezze di una serie di personaggi per poterle ripristinare.
      A parte aver un po' sbiancato e ingentilito la Ginka, ho giusto modificato la main per farla più sbarbara, ora è servatica, mezza ignuda e con gli addominali tartarugati xD

      Max più che altro non è che avresti una medaglietta del brigante uomo in più? L'ho fatto fuori e ho fallito la quest D:

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    3. - Ecco , telecristalli a piacere, portafoglio permettendo. Ottimo, altro problema risolto, dei grandi proprio \ò/

      - Sì, la medaglia dovrei avercela. Alla prossima partita te la passo.

      - Le caratterizzazione delle pedine è, e resta, fantastica per tutto il corso della lunga avvenura, soprattutto perché sono esplicitamente dei robot che si comportano da robot, che hanno la consapevolezza di esserlo. Fedeltà, rispetto, compassione, aMMore incondizionato verso il nostro avatar, riprodotti alla perfezione che neanche l'amico canide della vita vera-vera (anche non fosse così, puzzano meno e vincono lo stesso xD). A parte macrogruppi che offrono pg basati su stilemi classici come quelli del barbaro uomo gigante con spadone, il piccolo sfigato alla Harry Potter o cloni di Gandalf, la maggior parte delle pedine incontrate finora, erano a loro modo uniche. Ginka è sicuramente tra queste ultime. Non ho capito se la tonalità della voce varia in base alla struttura fisica, fatto sta che nonostante le sole sei disponibili, quella della tua pedina la riconosco in mezzo alle ciance di gruppi assortiti. E anche nell'aspetto la sua la dice a modo. Insomma via, c'hai preso ^^
      Probabilmente la stanno assumendo molti perché ho visto che ha la conoscenza di tutte le missioni a tre stelle. A proposito come sei messo con punti faglia? All'inizio ne guadagnavo a vagonate, ora non me l'assume manco l'IA quando la metto offline xD Non che mi servano. Dovrei averne circa 250.000 e spesi un centinaio, soprattutto all'inizio quando non capivo che assumere una pedina con qualche livello superiore comportava costo punti faglia e non denari. Acquisti grossi con quel credito, solo colori e ancora nessun pigmento pelle; a parte costare un botto, rientrano nel discorso di snaturare o meno la pedina iniziale.
      D'accordo sul save delle caratteristiche e magari le skill e le armature, avrebbe permesso di variare "simulando" l'ingresso di altre pedine, in pratica il possesso di una squadra, anche lato pratico cioè l'utilizzo di un mago già pronto quando serve o un ladro, guerriero etc. Peccato. Mettiamolo tra le richieste /speranze prossime venture.

      - Intanto aspetto al varco altri tawernicoli sia per provare l'idea pedina di altri conosciuti, sia per feedback sulle nostre. Assbrigatevi maledetti xD a comprarvi sto DD che poi tutto si raffredda e finisce come con MGS e l'abbandono di Gambler con Peace Walker (@Gamb se leggi ste righe, peeerdooono! xD)

      - Tra le missioni che conosce Ginka me ne nasconde solo una. Se capitiamo online ti rompo balle cercando di capire qual è, fornendoti le coordinate attraverso le due accanto (sopra e sotto); l'ordine dovrebbe restare immutato per ogni pedina, immagino in base alla cronologia, quindi dovrebbe essere abbastanza identificabile.

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  37. Con i Rift Crystals o come si chiamano dovrei essere intorno ai 700.000, dopo aver comprato una buona parte delle pigmentazioni. Comunque m'hai aiutato prendendola un bel po' di volte con te, io invece mi sa che non ti ho dato un grande contributo a livello di reclutamento - con le tendenze singleplayer che mi sono sopravvenute la stessa Ginka è già fortunata quando non la butto a mare per andare in giro da solo xD

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  38. Sì, Ginka l'ho tenuta un bel po' godendomi tutti i cambi tra armature, mansioni e colore dei capelli xD è rientrata nelle statistiche finali relative al "dream team" con una cinquantina d'ore in squadra; la definizione non ho fatto in tempo a leggerla. Utilissima all'inizio quando aveva una settimana di gioco in più. Oltre ad aiutarmi fisicamente, portava supporto attraverso consiglioni di vario genere. Comunque, e per fortuna, sono punti che non servono a molto; quelli guadagnati dalla Mia non li ho spesi neanche a sto giro.

    Gioco-giocato, l'ho platinato stanotte. Mi mancavano una manciata di missioni secondarie avendo fatto il primo giro arando il territorio metro per metro. Infatti tra quelle che avevo saltato, la maggior parte una volta scovate le ho concluse rapidamente perché gli oggetti li avevo già tutti in magazzino. La main quest si beve tutta d'un fiato una volta piazzati i teletrasporti, non a caso non li hanno resi disponibili al primo giro, in caso contrario sarebbe durato cinque ore invece di centocinquanta xD
    Bon, fine e titoli di coda questa volta goduti del tutto con la bella colonna sonora che ha dato il via alle sensazioni legate al riposo del guerriero, quel mix di soddisfazione e vuoto dentro, felicità malinconica, come per tutti i finali delle belle avventure videogiocose. A dispetto dell'odio provocato da Capcom con le sue politiche DLC, questa volta fossero stati decenti, i contenuti aggiuntivi li avrei presi senza indignazione ferire. Invece, per ora, son solo minkiate come abbiamo già riportato commenti fa.
    Domani provo ad avviarlo ugualmente, vediamo se trovo qualche stimolo per starci sopra un altro paio d'ore; strascichi a parte, in quanto "ufficialmente" concluso, butto dentro lo scontatissimo verdetto finale: 10/10 gioco (ad oggi) dell'anno, gioco di genere tra le pietre miliari della mia vita videogiocosa, speranza per un seguito in linea con quanto toccato, ma allo stesso tempo rivisto e sistemato anche in seguito ad eventuali feddback degli utenti e relativa prova su strada. Intanto, novanta minuti d'applausi e si merita pure di risploverare quel "ce ne fossero", augurio suscitato solo ai piùmigliori.

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  39. Belle (si spera) nuove dal capolavorissimo fantasy di Capcom.

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  40. Prossima espansione venduta con il gioco completo in uscita (il 26 maggio, dopodomani); mi è parso di capire rivisto oltre che nella potenza generale dell'equipaggiamento, anche nell'aspetto grafico (HD).
    Servisse, streaming ovviamente spoileroso.
    Mi piacerebbe avere i salvataggi della versione liscia funzionanti anche con questa; non ci spero troppo. L'ho visto in prevendita sui 40 euro.
    Gioco splendido, la voglia di tornarci dentro è tanta, aspetto finisca questa settimana e decido se averci a che fare subito.

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    1. Cambiamenti nel dettaglio:

      "Non si guadagna più affinità con Assalam semplicemente parlando con lui più".
      Quanti danni psicologici provocati agli omofobici in seguito all'incontro di questo aitante mercante :rotfl:
      Per chi non lo sapesse, bastava parlarci perché diventasse partner stabile e definivo del protagonista; siccome gestiva la locanda (e tutto ciò che riguarda l'inventario depositato) al centro della città sita al centro del mondo, era piuttosto ovvio avere continui contatti e di conseguenza ritrovarselo a casa propria come consorte :asd: I più scafati dopo ogni transazione gli tiravano dei bei cazzotti per abbassare la stima verso di loro. Nel complesso, un episodio divertente.

      Il resto del pack mi sembra contenga migliorie su cui si può tranquillamente sorvolare.

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    2. Eh, Assalam m'aveva fregato :asd: Ho accusato il colpo nonostante avessi un personaggio femmina che ha evitato ancor più imbarazzanti derive ghei :ahsisi:

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  41. Ci sono discrete possibilità che qui in WT, dopo lo scambio d'opinioni dell'anno scorso, si torni a parlare di Dragon's Dogma. Intanto, un paio di cose a caso:
    - Ho "toccato" la Pedina di Koji, se non ricordo male si chiama Vanilla. Bella combattente, fisicamente sa dove mettere le mani per costruire un buon avatar; penso che la porterò con me per qualche tempo anche se è vestita di pezze ed è piuttosto spaesata riguardo le sue mansioni xD
    Minkiate a parte, @Koji, alla fine non ti era piaciuto questo Dragon's Dogma? Non hai detto mai niente in proposito. Considerando che molto probabilmente qui nel WT si giocherà l'espansione in questi giorni, sarebbe interessante riportare d'attualità l'argomento.
    - Per ora ho solo installato e sistemato fisicamente il mio avatar perché, a suo tempo pensando che ormai il gioco fosse finito, lo storpiai con scelte estetiche assai discutibili: non come segue, ma la strada quella fu! don't ask! :nono:
    [im#]https://lh5.googleusercontent.com/-ZA4EHUO375Q/T_g_Inm6V2I/AAAAAAAAAl4/G1EO42mx0v0/s800/Screenshot%2520di%2520Dragon%2527s%2520Dogma_162.jpg[/im]

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    1. Il mio Pawn si chiama Vasellia, ne sono molto fiero. Sono anche contento del mio personaggio, ma dato che non so come fare gli screenshot da condividere e ho cannato alla grande il nome non l'ho introdotto come faccio di solito.
      Sul gioco in se' il fatto e' che mi sono arenato poco dopo aver mozzato la testa al basilisco o quel che era. Dovrei portare la testa al duca ma dovrei anche andare a salvare la fanciulla che mi ha curato all'inizio; logicamente mi sembra che il salvataggio ha la precedenza, pero' sulla strada per dove devo andare trovo un gruppo di briganti che mi aprono come una cozza, quindi non so se sono sega io o proprio devo prima andare dal duca .-.

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    2. Praticamente ti sei fermato al tutorial :asd:

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    3. Ci ho anche messo una vita a trovare cinque di quei fiori infami che spuntano sulle spiagge di notte quando ne bastava uno .-.

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    4. Ho fornito qualche capo di biancheria a Vasellia, in teoria quando ti arriva a casa dovrebbe mantenerli. Invece non ero sicuro se richiamandola fosse tornata con le pezze o meno, nel dubbio, ho rimandato la sua partenza a più tardi. Purtroppo di war non capisco nulla, quindi sono piuttosto sfornito. D'ora in poi quando passo per negozi e noto qualcosa, gliela accatto. Se hai qualche richiesta per qualche problema particolare (malus difesa, status etc) fammi sapere e la usiamo come corriere :sisi:

      Per gli screen basta mettere menù pausa, c'è l'opzione in vista. La foto te la salva nella dash e da lì decidi se spostarla tramite chiavetta o utilizzare Picasa collegabile. Qua sotto, un po' scura, non si vede tanto bene.
      [im#]http://3.bp.blogspot.com/-3PnNTDxM2KE/UXwf7iGEnpI/AAAAAAAAB1Q/FF-N3VBJSvg/s400/Screenshot+DD_Va.jpg[/im]

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    5. P.S. ehhh, avevo ragione, mi è tornata indietro con le pezze iniziali. @Kojii educa la tua bot a non fottersi la roba :rotfl:

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  42. In teoria dovrei iniziare a parlare dell'espansione, forse non c'è molto da dire in questa prima fase.
    C'ho messo un po' a capire dove iniziasse perché invece di uscire dalla città e ricevere automaticamente la notifica della nuova missione, ho spento e sono andato nell'internet a cercare informazioni.
    Via dal territorio che abbiamo conosciuto finora (la missione è accessibile solo con personaggi dal livello 50 in su), s'arriva in nuovo loco, s'inizia. Atmosfera con una spruzzatina di quel mistico alla Dark Souls, proprio un pizzico giusto per mettere ancor più di buonumore il fan di questo gioco che magari non ha disprezzato l'altro. E io sono fan, amo troppo questo sistema, sotto ogni aspetto. Sono bastati pochi attimi per riportare altissimo l'interesse. Onestamente, ho l'impressione che sia solo per merito dell'occasione offerta, cioè avere un altro piccolo motivo per toccare Dragon's Dogma dopo le 180 ore precedenti, e non tanto per il pezzo di gioco in se che ad occhio si basa sullo stesso ambaradan dell'avventura principale. Felice di essere smentito, se alla fine troverò i motivi per esserlo.
    Ci sono nuovi "gadget" che non spoilero perché magari volete provare l'effetto sorpresa. Ci sono anche due DLC gratuiti, assegnati per aver giocato il DD originale, annunciati durante il caricamento della partita, ma assenti nel PSN. Buh!

    Gioco giocato, sono partito con le Pedine nostrane, Team Tawernicolo di donne robot al completo; le WonderWomensss. Manca solo la bot di Vic, a meno che non l'abbia per 360, allora serve screen per fotomontaggio.
    Voi due, Peter e Koji, avete fatto donne super accattone; depredano il mondo TUTTO, al punto che non faccio in tempo manco ad avvicinarmi ai bauli che li han già svuotati. lol. La mia si è convertita definitivamente all'arte della cura, in questa fase ha lavorato meglio di quanto mi ricordassi, considerando anche che la Vasellia di Koji è una war, tanker di lv molto diversamente basso dalle altre due. Eppure sta in piedi e fa un gran lavoro. La Ginka (non mi ricordo il nuovo nome) di Peter è buon mago nell'ultima incarnazione, anche se la preferivo amazzone arciera come in origine.
    Chiudo con la foto di gruppo, questa con un po' più d'illuminazione della precedente.
    [im#]https://lh4.googleusercontent.com/-8YWnlZ3mQMY/UXx5A1d4eKI/AAAAAAAAAm0/L8ztoppKTkk/s800/DD_WonderWomen.jpg[/im]
    (la piccoletta a sinistra è di Peter, la centrale Mia, a destra la robot seguace di Koji).

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    1. [im#]https://lh4.googleusercontent.com/-sykSCKeVYQg/UXx5F_ns9RI/AAAAAAAAAm0/Kuws9Rl3g6Q/s800/Screenshot%2520di%2520Dragon%2527s%2520Dogma_%2520Dark%2520Arisen_1.jpg[/im]

      In questa compare anche l'avatar di me medesimo, ovviamente sono quello con il lungo bastone (doppio senso indegno anche di una tawerna :asd:).
      La risoluzione di questi screen fa schifo, infatti sembra che abbiano tutte lo stesso viso, in realtà sono molto diverse tra loro, anche nelle espressioni. Va beh, fine spam foto di donne bot; se entrate, le potrete confrontare live :sisi:

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    2. Bisogna giocare di inquadratura e poi ritagliare (per quest'ultima operazione va bene anche l'editor immagini di PS3) :sisi:
      Com'era:
      [im]http://lh4.ggpht.com/-BnG17RZoyNA/UAnjtI02P2I/AAAAAAAADUI/qJO7745Yw5o/Dragon%252527s%252520Dogma%252520Screenshot_2_thumb%25255B18%25255D.jpg?imgmax=800[/im]
      Com'è:
      [im]http://lh5.ggpht.com/-FiUEfIB0DUk/UAnkFivh3RI/AAAAAAAADWE/wvz9djm7z2w/Screenshot%252520di%252520Dragon%252527s%252520Dogma_1_thumb%25255B14%25255D.jpg?imgmax=800[/im]

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    3. Vero, bisogna lavorare con le inquadrature. Riuscire a catturare i dettagli di più personaggi per volta, è quasi impossibile considerando che si muovono costantemente.
      Volendo, con l'attuale "editor libero", si può invecchiare il personaggio creando una vera e propria storia di ruolo (prima serviva un oggetto particolare per intervenire sull'aspetto, massimo due possibilità di chirurgia estetica in una tornata).

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  43. - Se intendete giocare questa espansione, durante la partita evitate di leggete i forum dedicati. Anche ciò che normalmente non è considerato spoiler, secondo me, qui lo diventa. Uno dei piaceri lo sto trovando nelle piccole variabili che incontro rispetto alla campagna principale, sia a livello di svolgimento che di contenuti. Conoscerle/li a priori, inficia gran parte del piacere, sempre secondo la mia opinione e indole che gode delle sorprese.

    - Continua a sfuggirmi il motivo che ha impedito agli sviluppatori d'inserire la modalità co.op. L'han ficcata ovunque, spesso dove non serviva (ad esempio la pessima scelta di proporre il multy nella campagna di Ada Resident 6), e invece in un sistema simil - MMORPG, dove c'è un mondo da esplorare, dove ci sono i ruoli, ossia la presenza di una squadra in cui ognuno potrebbe dare il suo importante contributo, non lo inseriscono. Booo! Sarebbe stato perfetto per una modalità estremamente difficile.
    Non mi lamento, nel senso che il gioco è ottimo anche in solo single player, riporto solo del rammarico per una delle situazioni dove l'ovvio pare essere meno tale di quanto ci si aspetterebbe.

    (OT tra l'altro leggevo che anche il prossimo Lost Planet 3 sarà esclusivamente single player; l'unico aspetto positivo di quel meccanismo era la coop; stramba Capcom).

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  44. Proprio ora che ho potere d'acquisto Dark Arisen per PS3 è esaurito su amazon, sia uk che ita. Uff...

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    1. Se può servire, al GS ho visto che ha la stessa promozione di Bioshock, la formula del "due usati a 1euro". Anche se non costando i canonici "70" forse non è molto conveniente a 'sto giro.

      La mia partita è stata distratta da altro. Inutile forzare, ogni gioco a suo tempo, ha il suo momento, a prescindere dalla data d'acquisto. Se continua così, nonostante il bramoso acquisto del D1, finiremo per giocarlo nello stesso periodo.

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    2. Mi è arrivato Dark Arisen :sbav:

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    3. Ottimo! Potrebbe alimentare lo stimolo di riprendere :sisi: Se sei melee e non abbastanza livellato, potresti soffrire un po' sull'isola. Prima di entrarci consiglio backup del salvataggio per potenziali ripensamenti riguardo levellare nel continente principale (dipende dove hai lasciato, ad esempio vicino ai gironi infernali dove si guadagnava molto). Potresti non riuscire a tornare sulla terra ferma, almeno io non ci sono riuscito, magari ignoro i passaggi. C'è anche la questione di acquistare quel che occorre normalmente per sopravvivere, prima di partire perché il mercante "di zona" è privo di parecchie prelibatezze (anche in questo caso parlo a titolo personale: avere un baule gran riserva, mi ha evitato parecchi sbattimenti, che magari tu gradirai, o non incontrerai in base a come giochi, non so :) Ginka ha imparato parecchi trukki con i mostri di quel luogo, chissà se ti spoilera qualcosa o si limita ad eseguire la mansione. Sempre se la porterai con te, mi pare di ricordare che spesso andavi in giro senza bot :sisi:

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    4. Lo sto facendo in coop a due con la Ginka, che effettivamente ha imparato la lezione: non fa una mazza a parte curarmi, che la gente la voglio uccidere tutta io con le mie manine :sissì:
      Per ora vado più o meno tranquillo con lo strider, ma effettivamente la mancanza di scudo in questo dungeon si avverte, gli spazi poi sono fin troppo stretti per un uso agevole dell'arco - all'evenienza cambierò classe e recluterò rinforzi.

      Per ora bello, rifiniture estetiche, piccole variazioni sul tema, qualche mostro bellerrimo intravisto ma non ancora sfidabile, una mattanza di scheletri a base di barili esplosivi, un gran bel combattimento contro ogre+arpia animati da Dio in corridoio con bloom bluastro e nebbiolina in controluce.

      Non OSO pensare cosa tirano fuori questi con Deep Down :sbav:


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    5. Vado in giro col team completo forse per questo non ho saltato nessun boss, tutti affrontati appena incontrati (compresa prima presenza che libera passaggio per quella sorta di scala a chiocciola). Sono morto qualche volta, ma in generale li reggo bene. Non faccio accenni per non rovinarti le sorprese (o magari sei più avanti di me lol). Sto continuando a portare a spasso la seguace di Koji però se mi dice che lo acquisterà su PC e abbandonerà la ragazza bot al suo destino sonaro, la rimando a casa :asd:
      Quando prende qualche livello avvertimi che riscarico Ginka nuova versione [im]http://imageshack.us/a/img818/7573/siss.gif[/im].

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    6. Ma non è che ho saltato i boss, sono i boss che al primo incontro non mi hanno attaccato (uno è sparito, l'altro è rimasto incatenato al muro).
      Saranno un po' timidi :look:

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  45. L'ho ripreso e ciancio :sisi: Quando ho amici in lista che giocano un determinato titolo, è più facile che arrivi la voglia di riprenderlo, completare e simili. Nel caso particolare di DD c'è l'incentivo di scoprire le migliorie alle pedine degli altri e il semplice fatto che si tratta di un gioco dalla co.op mancata. Potevano fuoriuscire delle buone collaborazioni, addirittura a quattro giocatori. Devono avere incontrato dei problemi con un eventuale netcode e rinunciato perché è evidente che la struttura l'avrebbe permesso. E poi è Capcom che di co.op ne sa davvero tanto.

    - Combattimento di un'ora e mezza. Durante lo scontro ho perso tutte le compagne bot e consumato tutti gli oggetti. Finale classico con Boss che ha una mezza tacca di vita come il nostro personaggio e dopo gli ultimi venti minuti di prudenza estrema si va testa a testa "tanto manca una briciola e va giù con il colpo finale"... e ovviamente no. In genere a quel punto si muore e si spacca il pad al muro; nel caso specifico ho avuto la fortuna di inciampare nello scogli-pietra, cioè l'elisir che mi ha permesso di ripigliarmi mezzo secondo prima della pietrificazione / morte / disfatta totale. A quel punto sono corso dietro una colonna, ho caricato "sferzata di ghiaccio" e appena si è avvicinato gliel'ho ficcata là dove mai avrebbe pensato di trovarci delle stalattiti, e che stalattiti :sisi:

    - Finito boss di cui sopra, non avendo neanche le pedine bot appresso, ho deciso di sbirciare nel corridoio successivo. Da lì a cinque minuti l'avevo attraversato tutto perché ho scoperto che si può correre :O Brutta roba, pensavo non fosse possibile. Comunque ci tornerò in quei luoghi di correrci dentro (volendo, ma è meglio di no).

    - Nelle news della homepage del gioco, si parla di un indebolimento forzato del super boss post-finale, quindi volendo, in teoria, si dovrebbe poter affettare a modo. L'evento "picchia anche tu piccolo sfigato il cattivone del post-game (lol) è iniziato il 17 maggio, scade mercoledì. Coincidenza ha voluto che abbia trovato il modo di tornare nel continente principale, quindi un salto lo farò entro domani (sperando sia "mercoledì compreso" perché ora che ci penso è già domani).

    - in giro per i dungeons si trovano degli oggetti con una vaga definizione e un numero. Portati dalla persona giusta, diventano item molto interessanti, veri tesori. quindi si può lodare anche il drop di questa espansione. Per la sconsacrazione (di fatto per l'identificazione) servono punti faglia, un numero maggiore per risultati migliori (finora ho trovato un oggetto da 40.000 punti, molto buono per il mio mago). Insomma, perdete tempo nell'esplorazione degli angoli più remoti e relativa apertura dei bauli che ne vale la pena (secondo me).

    - Bizzarro, e segno dei tempi, il mercante nel gioco ora ha un riferimento al negozio reale. Cioè, quando andate a comprare erbette e bottiglioni di sciroppo, volendo potreste pigiare sul "negozio online" integrato nel suo menù in modo trasparente e comprare delle robe con soldi veri. Scommetto che chi a suo tempo immaginò la fusione tra "reale&virtuale" non arrivò a pensare al poco poetico aspetto finanziario. O forse sì. In ogni caso, Bienvienuti nel nuovo millennio con nuove frontiere legate al consumismo consumabile e che a sua volta rischia di consumare chi consuma :sisi:

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  46. Non sto avanzando granchè, ho passato la maggior parte del tempo tra menu, customizzazioni ed equipaggiamenti vari - la finisco sempre a fare lo stilista, cercando di togliere fuori dei bei costumi con quei quattro straccetti in bassa risoluzioni forniti da Capcom :asd:
    Nel Black Cat a Gran Soren sono comparsi tutti gli item dei vecchi DLC a pagamento, il problema è che per comprarli in-game ci vuole un fantastilione di paperdollari.
    Ginka intanto è diventata il vecchio Randall, un mago buono dell'umiltè con una voce tipo Mario Biondi con il pitch abbassato che provvederò a cambiargli il più presto possibile.

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    1. lol per Ginka; cercherò d'incontrarla/lo al più presto.
      Stranamente oggi avevo intenzione di fare un commento simile al tuo; ultime sessioni con tanto lavoro via menù, su equipaggiamento, skill e ancora non ho finito. Talmente tanto che ho pensato che forse mi sarei dovuto appassionare di slot machine, dipendenza patologica perlomeno non così faticosa lol.
      Ho speso moltissime risorse per potenziare un bastone che mi sembrava particolarmente promettente (sul milione e mezzo di fantaeuri) e soprattutto accumulato un discreto quantitativo di scogli-pietra (anti pietrificazione), panacee varie ed eventuali. Praticamente ho intaccato la riserva di cuori di drago accumulata farmando il drago nero (quando ancora ricordavo come si faceva; l'ultima volta che c'ho provato m'è venuto fuori un combattimento patetico).
      Comunque si avanza con calma, non ho fretta; come ripetuto altre volte, è uno dei miei giochi della vita, resterà a lungo su console, fine gen e forse anche oltre, a spizzichi e bocconi. Più avanti riporto qualche statistica del finora.

      Argomento DLC: Peter compriamo un'arma(tura?) a testa tra le tre degli ultimi DLC? (dico una a testa perché presumo che prenderai roba war mentre a me interessa la magiaah .); Nei 0,99 ciascuna è compresa una pietra di teletrasporto infinita dagli inferi, potrebbe tornare utile per risalire :sisi:

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    2. Prima o poi preparo un servizio fotografico della collezione primavera\estate :asd:
      Prendiamole, dovrebbe esserci il solito fondo... del fondo.

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  47. Altro giorno, nuovo report, vecchie questioni. Di seguito, in (dis)ordine:

    - Argomento DLC citato: preso uno su tre (l'anello del mago). Sembra la solita inutilità, primo perché sembra uno degli accessori che si possono trovare nei bauli, secondo perché la pietra del teletrasporto non mi pare sia infinita: ha una dicitura strana tra parentesi, ma a differenza di quella che riporta a Gran Soren, nella descrizione non si parla di uso illimitato. Va beh, 0,99 cacciati, gli altri due 99 decide il Peter, per me le jeux sont fait :sisi:

    - Argomento "Compagno Bot di Peter che cambia sesso". Artisticamente è molto bello il nuovo avatar mago. Rispetta degli stereotipi classici, ma allo stesso è originale ed equilibrato: vecchio, ma non ad altezza gandalfiana, barbuto ma anche sfregiato quindi non fighetto (sì, perché i maghi prendono su delle botte che voi umani guerrieri neanche immaginate), tunica da pezzente, ma di qualità. Complimenti per l'opera di trasformazione, da un war tanta sofisticatezza non me la sarei aspettata (ma magari sei mago dentro xD). @Peter, in ogni caso, il mago che cerchi per il tuo team, quello realmente operativo ed efficace, sono io; non ci sarà surrogato che possa sostituirmi :sisi:

    - Argomento progressi di gioco ed esplorazione dell'inferi nell'isola extra: sono sceso parecchio sotto. Avevo con me un team devastante basato sulle meteore:

    1) anello dello stregone che incrementa le seguenti abilità: Pioggia di Meteore, Raffica di Meteore (oltre a Punta Glaciale e Aculeo Glaciale). In sostanza aggiunge una terza barra potenza da caricare, triplica il tempo della caduta di meteore.

    2) senza l'Anello del Re Dragone (e vari costosissimi falsi da tenere sempre in borsa) che velocizza il caricamento delle meteore, servirebbe un'eternità per castarle e diventerebbero pressoché inutili.

    3) ulteriore velocità di caricamento è ottenuta grazie a pedine bot intelligenti che nell'innescare la tua stessa magia (riflessione), dimezzano automaticamente il tempo di lancio di tutti i maghi del team.

    -) ovvia conseguenza: una devastante pioggia di massi infuocati quasi ininterrotta che ha permesso di radere al suolo cinque boss di seguito. Okey, magari qualcuno a questo punto potrebbe obiettare qualcosa del tipo: "così è troppo facile, non c'è gusto" etc. Ci può stare, però c'è da considerare anche il fatto che un povero utente dopo uno sbattimento infinito di centinaia d'ore, vorrebbe pur vedere il risultato della sua crescita, toccare con mano il grado di potenza che si è ottenuto dopo tanta gavetta nelle retrovie dello schieramento d'eroi. Ho sempre trovato "strana" come scelta quella di diventare "più potenti" per combattere "mostri a loro volta diventati più potenti", di fatto annullando i potenziamenti e relativi benefici ottenuti. Cioè, so che c'è un senso in quel sistema (crescere per superare quell'ostacolo), ma spesso somiglia come a quello che ci vede vincere dei soldi al Lotto e doverli spendere per la spesa improvvisa, imprevista; se non li avesi non avresti potuto coprire i costi, però perdi completamente la soddisfazione di aver conquistato qualcosa. Insomma, buono pure in quello che inseguo io: la capacità infinita di devastare con uno schiocco di dita i bulli che ti han rotto le palle per tutte le ore precedenti ^^

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    1. - Argomento statistiche, a caso:

      # Stregone, rango maxato
      - Attacco, Magia 2370 - Difesa: fisica 500, magica 900Lv 126 - esperienza totale 11.100.000
      - PV (vita) 26000 - RE (mana) 2500 - Altezza 200, Peso 108

      #Generali:
      Tempo di Gioco 180 ore
      - totale monete 25.000.000 (possedute)
      - totale cristalli 1.200.000 (posseduti, attualmente 500.000)
      - Gioco completato 2 volte
      - missioni totali completate 300
      - nemici uccisi 9247 (draghi primordiali 9, 17 ritirati), umani 2297, 1 uccello, 39 bovini.

      #Pedine
      - Totale pedine reclutate 95 (19 maschi, 76 femmine) - supporto totale pedine 120 ore maschi, 205 ore femmine
      - Prestiti Mia pedina principale 46 - Tempo trascorso con la Pedina di Peter circa 50 ore - di Koji circa 10

      #Varie Accattonaggio
      - Doni fatti 150 - persone affinità massima 12 (maschi 3, Femmine 9)
      - armi 113 (forgiate 4) - armature 220 (forgiate 22)
      - oggetti nascosti trovati 800
      - scavi 300
      - fiasche riempite 600
      - forzieri aperti 1050

      Cosa si evince da tutto ciò?
      - Che amo i Bot femmina e snobbo(t) quelli maschi
      - Che ho esagerato con la speculazione del prezzo delle carote quando si poteva ancora fare, ossia comprare a 100, aspettare due giorni che marcissero e rivenderle a 140 (non chiedetemi perché da marce valessero di più)
      - Che su 150 relazioni instaurate, le persone "affini" sono meno di un decimo. Tipo nella realtà, lol.

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    2. Il target dei miei personaggi è quello, "pezzenti con stile" :sissì: Che a mettergli addosso i set completi di alto livello sono bravi tutti :asd:
      Poi magari escono fuori un po' pippe come attributi di difesa, quello può essere un effetto collaterale :look:

      Nel dungeon s'è spawnato almeno un boss che non ero in grado di buttare giù a livello statistico :sad:
      Però skippandolo e continuando più sotto c'era roba più abbordabile, il che mi fa pensare a nemici "random" d'alto grado di difficoltà.

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    3. Lo stile l'hai e si riflette nei tuoi avatar stilosi che hanno sempre qualcosa di particolare; anche vero che "osando" è facile che gli appioppi qualcosa di realmente trucido, se non altro caratteristico :asd: Anche Koji è bravo sotto questo aspetto, di Vic non ne conosco; comunque credo siamo tutti dei piccoli caratteristi decenti qui dentro :sisi:

      Ho notato nei giorni scorsi che si può correre al successivo ostacolo in alcuni casi; in altri no, perché non si apre la porta se non tiri giù il mostro successivo della catena alimentare ufficiale.

      Sorprese tipo spavento ne hai beccato? Morti improvvise? In alcuni tratti tenta di scimmiottare Demon's / Dark Souls, purtroppo non riuscendoci e apparendo più vicino a un contesto Disney che a Lovecraft; altra lode indiretta per l'inarrivabile lavori di From Software a livello ambientale e di percezione. Mentre lato giocabilità, l'approccio più semplice di DD li rendono entrambi godibili e fuori da un'eventuale accostamento e/o competizione tra loro. Entrambi meritevoli.

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  48. Qualche nuova foto:
    [im#]https://lh6.googleusercontent.com/-9HG-1wU-mwY/UZ_K5k8ARYI/AAAAAAAAB3k/T8eGq8XkS7A/s912/Dark%2520Arisen_Batman%2520Forever.jpg[/im]
    Batman Signore Oscuro Destino Per Sempre. Ma che figata di bastone è. Parlo di quello in primo piano, non dell'altro. Oggi "criticavo" lo stile dei bot altrui; certo che con quel membro sulla fronte, dovrei zittirmi per l'eternità :asd:

    [im#]https://lh6.googleusercontent.com/-FDch26XPX_I/UZ_K5TalV6I/AAAAAAAAB3c/FfacFzWyj4w/s912/Dark%2520Arisen_Titans.jpg[/im]
    "Inchinatevi, schiavi! giganti". Il potere della forza dove le dimensioni non contano :sisi:

    [im#]https://lh6.googleusercontent.com/-o94jnQoT6U4/UZ_K5lBMB1I/AAAAAAAAB3g/7JBMBnDJGcY/s912/Guardami_MaAncheNo.jpg[/im]
    Lo sguardo amorevole di una bot. Cioè, come si fa a non considerarli degli ottimi surrogati? Guardate quanto amore vivo e non inquietante nei suoi occhi (err... :rotfl:). Sembra l'immagine di un gioco di Suda51.

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  49. Ho finito il giro ufficiale dell'espansione, abbattuto boss finale tutto sommato molto più semplice di quelli incontrati per arrivare sino a lui. Nell'ultimo tratto manca decisamente qualcosa, a meno di ritrovare qualche sorpresa nel secondo giro, l'impressione è che abbiano interrotto i lavori improvvisamente.

    Ho fatto un salto dal venditore Gatto Nero, come detto da Peter ha delle robe bellissime, armature con bonus fantasia, ma sono troppo care anche per me. Forse riuscirei a comprare almeno un set, poi si tratterebbe di potenziarle e lì proprio non c'arrivo. Peccato, finisco per diventare un pezzente anche nel digitale :asd: A vivere sotto i ponti del Gran Soren lol

    L'ultima volta ho lasciato la banda pronta per iniziare il secondo giro; devo decidere se proseguire o arrendermi al farming dal drago. Il punto è che non potenziando le armature non posso marchiarle di drago, quindi ogni scontro vinto rischia d'essere percepito come uno spreco. Buh, andrò d'intinto, se avrò voglia di avviarlo, l'avvierò tirando i personaggi a caso, dove coglio coglio :sisi:

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  50. Sto provando un po' con i sorcerer.

    Main:
    [IM]http://i.imgur.com/yc2fg8d.jpg[/IM]

    Pawn:
    [IM]http://i.imgur.com/CoTM5gz.jpg[/IM]

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  51. Pawn Randall in versione mage di supporto:
    [IM#]http://i.imgur.com/9znEHnK.jpg[/IM]

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  52. Sono talmente nerd che quel poco che dormo lo passo sognando di continuare ad avanzare in questo gioco :asd: Stanotte è toccato alla ricerca di un fantomatico settimo libro segreto che mi avrebbe condotto da un altrettanto fantomatico boss scimmia, una sorta di super mostro finale invincibile (oltretutto nel sogno ci sono rientrate pure le "faq" di una guida dell'internet onirico... ma non spoilero la soluzione lol). Cito questo episodio per avere la scusa di spendere un'altra sentita lode a questo gioco che dopo aver mostrato tutto, restituisce ancora la sensazione che un altro giro potrebbe offrire la scoperta di un nuovo squarcio nel muro da esplorare, un nuovo segreto, una nuova armatura delle centinaia presenti, magari un accessorio che renda ancor più agevole un'avanzata che di fatto è la terza quarta replica dello stesso viaggio. Tutto ciò a livello inconscio. A livello razionale è ben chiaro che il single player non è sufficiente per spingere oltre la soglia delle 200 ore, nel senso che anche la velleità che può essere quella di trovare una sciarpa di un nuovo colore, una percentuale superiore del bonus di difesa da un determinato status etc. ha bisogno di nuovo materiale per avere senso, o perlomeno un pubblico umano. In pratica servirebbe n contesto mmorpg per assecondare la spinta oltre il normale completamento (diciamo una media di due passaggi, fino a tre se proprio si vuole esagerare). L'assenza del multiplayer si sente, anche in una forma separata come accade ad esempio in Borderlands o tanti altri giochi dove c'è la possibilità di andare in contesti online con il proprio personaggio costruito offline.

    @Peter come ti stai trovando con il mago? Esteticamente gli avatar hanno una presenza credibile; bella la foto con i tre magi :sisi: Si tratta di "una vita da mediano" (cit.), non piace a tutti.

    p.s. Le immagini non le carica più nei commenti oppure ho problemi con il browser?

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    1. Beh, con il sorcerer dato che ci vuole mezz'ora per caricare gli incantesimi e non si può prendere a mazzate nessuno servono giocoforza pawn intraprendenti che attacchino e distraggano i nemici - "attacchino" suona come quei congiuntivi che s'inventa Lapo Elkann :asd:
      La frustrazione del mago è quella degli incantesimi potenti ad area, quelli per cui più ci si mette fisicamente a rischio ma che possono anche andare del tutto a vuoto, vanificando lo sforzo :sad:
      La modalità d'uso che preferisco è quella di "comestion", grazie al cursore che permette di far nascere il muro di fuoco esattamente sotto le chiappe dei nemici desiderati.

      ps
      a me le immagini nei commenti continuano a visualizzarsi bene :look:

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    2. Ah, son soddisfazioni. Far fuori un Ogre da 6 o 7 barre di energia con un singolo incantesimo che gli evoca un tornado sotto le chiappe :sissì:
      Ieri ho ucciso per la prima volta il boss del dungeon e son partiti i titoli di coda :sisi:

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    3. Grande! Il tornado non rientra tra i miei incantesimi, quindi saremmo alternativi anche come maghi nello stesso team :sisi: Io sono più da meteore, gestione del momento giusto, quasi un mestiere a se considerando che lavoro sul lancio dal Guild Wars di otto anni fa (che cazzo di lavoro a pensarci :asd:)

      Come ti accennavo ieri, io sono incastrato nel secondo giro; c'è Morte - coso con Falce - che mi uccide di continuo, soprattutto, come hai detto anche tu, elimina subito i bot lasciandomi scoperto. Questo dimostra anche come la mia strategia sia bot.seguace-centrica e senza di loro casca tutto il meccanismo. A questo punto devo cambiare sistema.

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    4. La Morte dovrei averla ridotta alle ultime due\tre barre; nelle fogne della fase avanzata del dungeon gli si può rosicchiare parecchia energia facendo tutto il giro di accensione delle torce maGGIche. Ovviamente bisogna fare da esca, in modo che si trovi vicino al centro dell'area di danno appena prima di accendere.

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    5. Il tornado vince perchè anche lui ha il cursore e si può piazzare scientemente :sisi:

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    6. Provato il vortice, buono. Devo trovare un anello che ne incrementi la potenza. Senza riferimenti precisi, ad occhio, sembra fare meno danni di altre magie.

      Quel che manca per rendere il giocare più divertente è la presenza di alcuni automatismi. Ad esempio nella gestione dl materiale d'ordinanza da fornire all pedine. Non avere un set da preimpostare, sapere che se si caccia via o muore occorre mettere le mani nelle sacche e deposito, a me ha spinto a tenermi schiappe nel team o ricaricare il salvataggio per non farlo.

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  53. Il gioco eterno o perlomeno abbastanza lungo da supeare temporalmente l'anno e mezzo di ciance :sisi: L'ho riavviato per l'ennesima volta. Ho rifatto il giro dell' espansione DarkArisen e affrontato il boss finale nella seconda versione definitiva. Una follia. Primo tentativo fallito a metà percorso, secondo dopo le prime scaramuccie. Terzo riuscito dopo un paio d'ore e VENTI lunghissime barre vita da prosciugare. Ci sono rimasto così tanto da memorizzare tutte le sequenze delle combo d'attacco. Avevo dietro tre curatori che sono morti alla decima barra assorbiti dall'attacco più potente, un vortice che non lascia scampo se non ci si ripara per tempo dietro un ostacolo. L'unico momento in tutte le duecento ore che c'ho fatto che ho pagato l'essere mago; tempi di lancio degli incantesimi troppo lunghi in rapporto ai suoi. Alla fine sono andato di sola bacchetta magica, magia sacra. Piccola delusione per i premi non fantasici; un attrezzo che allunga la durata delle lanterne, tre bastoni che già possedevo e che non posso neanche regalare alle pedine amiche perché sono personalizzati e un po' di materiale per modificare le armi.
    Mi manca la Morte Nera da abbattere e, completismo super totale di tutto che non farò mai, dovrei essere arrivato in e al fondo. Tutto molto bello, tra i miei migliori in assoluto della generazione al tramonto.

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