venerdì 8 giugno 2018
E3 2018
Nonostante la progressiva perdita di lustro degli ultimi anni, l'E3 di Los Angeles rimane l'evento cardine del settore; come sempre c'è qualche piccolo spostamento sugli orari ma il programma rimane grossomodo lo stesso del passato più o meno recente, con l'unico cambiamento di rilievo rappresentato dalla conferenza PC che ora si sposta a mezzanotte e la sua vecchia fascia oraria delle 19 usata l'anno scorso viene ceduta alla rediviva Square Enix che l'anno scorso era del tutto assente; torna per la gioia di molti il carrozzone del delirio firmato Devolver Digital e, a pochi giorni dalla convention, è stata annunciato un media briefing pure dei da me pluri-citati Limited Run Games che nell'ultimo anno hanno avuto una crescita sul mercato quasi esponenziale. In chiusura c'è la solita Nintendo che si affida come ormai da consuetudine alla formula del Direct e l'E3 Coliseum che rappresenta una serie di interviste ed approfondimenti dei giochi della fiera lanciata con successo l'anno scorso dal conduttore Geoff Keighley.
Lista delle conferenze:
09/06 | Electronic Arts - EA Play | h 21:00
10/06 | Microsoft Showcase E3 2018 | h 22:00
11/06 | Conferenza Bethesda E3 2018 | h 03:30
11/06 | Devolver Digital Big Fancy Press Conference 2018 | h 05:00
11/06 | Suqare-Enix E3 2018 | h 19:00
11/06 | Limited Run Games Media Briefing | h 21:00
11/06 | Conferenza E3 Ubisoft | h 22:00
12/06 | PC Gaming Show | 00:00
12/06 | Playstation E3 2018 | h 03:00
12/06 | Nintendo Direct E3 2018 | h 18:00
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Electronic Arts - EA Play: -Parte 1-
RispondiElimina- una sorta di animazione in realtà aumentata dedicata ad Anthem anticipa l'inizio della conduzione della conferenza ad opera di una ragazza a cui non hanno fatto il favore di mettere il nome in sovraimpressione; la ragazza in questione effettua la bizzarria di annunciare grossomodo tutta la scaletta dell'evento direttamente all'inizio dello stesso, perchè fanculo ad ogni possibile interesse residuo
- il primo titolo in vetrina è Battlefield V di cui viene fatto qualche accenno sul single player con l'invito a seguire l'evento XBox del giorno dopo e poi qualche accenno sul multi rimarcando "no lootboxes, no premium pass" e annunciando la presenza di una modalità Battle Royale (eh); in chiusura c'è l'immancabile cinematic trailer
- è la volta di Fifa e l'apertura è affidata all'annuncio in pompa magna dell'aggiunta della Champions League; sarà integrata nel gioco come torneo e sarà presente anche nella storia single player di The Journey che fa ritorno per il terzo capitolo; appuntamento al 28 Settembre; viene annunciato anche un contenuto a tema Mondiali per Fifa 18 in arrivo gratuitamente su tutte le piattaforme e la possibilità di giocare al gioco e al contenuto dedicato ai mondiale gratuitamente per un periodo di tempo limitato non specificato
- parte il pippone sul gaming in streaming ed i servizi e viene annunciato Origin Access Premium che fondamentalmente è l'Access portato su PC; per l'occasione oltre a Fifa e agli attesi Anthem e Battlefield V viene annunciato l'arrivo anche di Madden NFL 19 la cui serie su PC mancava da almeno un decennio
- Vince Zampella dei Respawn è tra il pubblico e viene "intervistato" su quello a cui sta lavorando e il Nostro (non) parla del titolo di Star Wars che si chiamerà Jedi: Fallen Order ed è previsto per l'anno prossimo - ovvero: come presentare un gioco non avendo niente in mano per farlo
- prosegue il momento-Star Wars con Battlefront II dove un developer parla dei passi indietro fatti dal disastroso lancio e annuncia l'arrivo.. degli Ewoks. Con una modalità dedicata. Davvero. Però vengono annunciate altre cose, ovvero: contenuto dedicato alla Guerra dei Cloni, contenuto dedicato a Solo: A Star Wars Story e Obi Wan Kenobi, il conte Dooku e Anakin Skywalker come eroi utilizzabili; pare sia stato rivisto anche il sistema di progressione (che tempestività! Il gioco è fuori solo da.. 6 mesi? 8?) ma tanto vedremo i suoi effetti solo durante gli aggiornamenti di quest'estate
- si ripescano gli EA Originals (gli indie di EA) con l'annuncio di Unravel Two, dove questa volta i pupazzi sono due legati su un unico spago e dovranno collaborare per superare gli ostacoli un po' come avviene nel recente A Way Out ma a differenza di quest'ultimo, però, questo titolo sarà giocabile anche in solitaria; la presentazione è effettuata dallo stesso tipo tremante della volta scorsa che è ancora in difficoltà (evidentemente le presentazioni non sono il suo forte) ed alla fine della presentazione viene annunciato che il gioco è disponibile a partire da quel momento stesso
- si prosegue sulla medesima rotta con il secondo EA Originals intitolato Sea of Solitude: sale sul palco una donna -anch'essa agitatissima- che presenta questo titolo basato sulla solitudine che paradossalmente è ambientato in un mondo di colori vividissimi; lo vedremo ad inizio 2019
- a seguire si torna sugli sport con il trailer di NBA Live 19 e la presentazione del già citato Madden NFL 19 fatta con il campione in carica e-sport di Madden 18 *UAU*
- il livello della conferenza scende ulteriormente quando si decide di dar spazio ad uno strategioco da mobile con un giocato live (forse) e due tizi a commentare che si sforzano di creare un coinvolgimento evidentemente irraggiungibile; alla fine arriva l'annuncio tristissimo che quello che si era appena visto era il reveal di Command & Conquer: Rivals
-Parte 2-
Elimina- le note di Uprising dei Muse vengono usate -male- per teaserare il piatto forte della serata, ovvero Anthem, dopodichè vengono invitati gli sviluppatori sul palco a far salotto PARLANDO del gioco già che non c'è niente di più soporifero per una conferenza /PC Gaming Show insegna; per lo meno alla fine viene mostrata anche una sequenza di giocato, a me sembra un titolo generico da morire ma sicuramente avrà il suo pubblico, speriamo che almeno a meccaniche sia solido; lo scopriremo il 22 Febbraio 2019
la conferenza in breve: nonostante i titoli EA siano grossomodo sempre gli stessi -per lo meno da alcuni anni a questa parte-, quest'anno ci sono state meno divagazioni inutili mantenendo un ritmo più sostenibile, con il peccato però che le lungaggini si sono avute in quelli che sono stati nettamente i momenti peggiori della conferenza.
A chi non l'ha vista consiglierei comunque gli highlights, tantopiù che molto probabilmente saprete già cosa dei loro titoli vi interesserà e cosa no.
P.S.: non pensavo di andare lungo e fare due parti asd
Microsoft Showcase E3 2018: -Parte 1-
RispondiElimina-preparatevi perchè questo recap sarà pantagruelico-
- pronti-via la conferenza si apre con il teaser di Halo Infinite, nuovo capitolo della storica saga ora in mano ai 343 Industries per cui è stato realizzato un nuovo motore chiamato SlipSpace Engine
- sale sul palco “good guy” Phil Spencer che fronteggiato da un pubblico di scimmie urlatrici annuncia come abbia viaggiato dall’Europa al Giappone per raccogliere il sostegno degli sviluppatori che in questi anni ha un po’ vacillato (giusto un pelo) e di come Microsoft si presenti in pompa magna con qualcosa come una cinquantina di titoli da mostrare di cui diciotto sono esclusive - che non sono esclusive..
- ..di cui la prima è il redivivo Ori and the Will of the Wisps che però ha in calce l’anno 2019
- a seguire viene presentato Sekiro: Shadows Die Twice, nuovo titolo dei From Software che dà l’impressione di essere un po’ una risposta al Nioh di Team Ninja; sarà pubblicato da Activision
- Todd Howard di Bethesda sale sul palco per pubblicizzarsi la propria conferenza, annunciare l’aggiunta dei titoli Bethesda (ed in particolare i Fallout) sia nella retro compatibilità che nel Game Pass e per mostrare il recentemente annunciato Fallout 76
- mostrati in sequenza: The Awesome Adventures of Captain Spirit, uno spin off di Life is Strange disponibile gratuitamente a partire dal 26 Giugno; Crackdown 3, previsto per Febbraio, il cui trailer è accompagnato dalle urla impazzite di Terry Crews che fanno il verso a quei suoi vecchi Spice Commercial; la conversione di Nier:Automata nella Become as God Edition (la GOTY, in buona sostanza) anche questa prevista per il 26 Giugno; Metro Exodus, datato 22 Febbraio 2019
- Phil Spencer presenta il trailer di Kingdom Hearts III, la cui pubblicazione rappresenta l’esordio della serie su Xbox e di cui viene finalmente rivelata la data di pubblicazione dopo anni di sviluppo: 29 Gennaio 2019
- è la volta di Sea of Thieves, di cui un trailer d’animazione rivela le future espansioni Cursed Sails e Forsaken Shores, previste rispettivamente per Luglio e Settembre
- teaserino-ino-ino di Battlefield V
- mostrato Forza Horizon 4 ambientato in Gran Bretagna; Ralph Fulton dei Playground Games sale sul palco a mostrare non solo una possibile interazione tra utenti (che è da capire se sarà solo roba di chat o se ci saranno delle vere e proprie opzioni di corsa come nei vecchi Test Drive Unlimited) ma anche e soprattutto la presenza di un ciclo stagionale dinamico che può cambiare l’esperienza di guida, con l’esempio di fiumi e laghi che ghiacciano in inverno e diventano percorribili; l’uscita del gioco è prevista per il 2 Ottobre
- il buon vecchio Phil torna sul palco a fare la voce grossa e annuncia ben CINQUE team di sviluppo acquistati da Microsoft messi a lavorare su titoli in esclusiva Xbox/Windows: The Initiative, studio nuovo di pacca di Santa Monica dell’ex boss dei Crystal Dynamics Darrell Gallagher; Undead Labs (quelli di State of Decay); Playground Games, per cui è stato annunciato che parallelamente a Forza Horizon si sono messi anche al lavoro su una nuova IP; Ninja Theory, direi che non hanno bisogno di presentazioni; Compulsion Games, quelli di We Happy Few, di cui viene mostrato un trailer e la data di pubblicazione per il 10 Agosto
- trailer per i bug con il gioco intorno -PUBG- per pubblicizzare una nuova modalità di gioco in arrivo quest’inverno – la War Mode
- annunciata la Tales of Vesperia Definitive Edition, prevista per quest’inverno
- vengono mostrati prima un teaser e poi un lungo giocato di The Division 2, previsto per il 15 Marzo 2019
- spottone Game Pass, ora con algoritmo FastStart per un avvio più rapido dei giochi che sarà incluso nell’aggiornamento di Giugno e con la dichiarazione che i titoli pubblicati sul pass arriveranno in contemporanea con le pubblicazioni delle versioni online e retail
- solito trailer ID@Xbox troppo veloce per listare i giochi.. hint: c’era ancora Below
-Parte 2-
Elimina- ancora trailer per Shadow of the Tomb Raider -arriva il 14 Settembre-, per una nuova IP chiamata Session che fa tanto il verso agli Skate della precedente generazione e che sarà un’esclusiva (?) e per l’MMO Black Desert
- presentato in anteprima assoluta il nuovo DMC intitolato semplicemente Devil May Cry 5, ancora una volta con un Dante-minchietta-bellaraga
- spunta fuori nuovamente Cuphead che con The Delicious Last Course propone un’espansione con una nuova isola con nuovi boss ed un nuovo personaggio giocabile
- è la volta di Tunic, Zelda-like sviluppato da una sola persona originariamente previsto solo per PC che adesso arriverà pure su Xbox ed anche in esclusiva temporale
- da Bandai Namco arriva l’annuncio di Jump Force, il nuovo gioco della fortunata serie basata sui manga della rivista Jump previsto per l’anno prossimo
- si passa ad un trailer di Dying Light 2 al seguito del quale sale sul palco Chris Avellone che sta lavorando al titolo insieme ai Techland e mostra sequenze in-game mostrando come le scelte dei giocatori possano influenzare lo sviluppo degli eventi
- viene “teaserato” un nuovo Battletoads, praticamente si vede solo il logo e l’anno 2019
- trailer per Just Cause 4, previsto per il 4 Dicembre
- viene buttata a schermo una mega-trollata per la quale viene mostrato il logo di Gears of War salvo poi mostrare una linea di Funk-o-Pop ad esso dedicati; a seguire un tizio sale sul palco ed oltre ad annunciare questi di pupazzi presenta.. Gears Tactics, spin off tattico per PC; poi la trollata finisce e viene mostrato anche il vero Gears 5, con il solito trailer super drammatico ed il rimando all’anno prossimo
- in chiusura torna sul palco Phil Spencer che dichiara che la prossima console è in lavorazione e fa il recap di quanto sia bello il mondo Xbox con gli studios messi a lavorare sulla tua piattaforma soprattutto quando ne hai cinque nuovi di pacca modello bullo di quartiere..
- ..e sui saluti finali in extremis un simil-hacking fa irrompere sugli schermi il trailer di Cyberpunk 2077
Dal punto di vista della conferenza ancora una volta il cambio di rotta che c’è stato in Microsoft da quando al comando c’è Spencer è stata una boccata d’aria fresca visto che ora la conferenza ha meno momenti imbarazzanti e si picchia duro sui giochi; la parola “exclusive” viene ancora usata alla cazzo di cane (qualcuno spieghi agli americani che le console exclusive non sono esclusive, per l’amor di dio) e c’è sempre quel vizio di merda di staccare l’inquadratura sulla sala sempre nei momenti in cui vengono presentati i titoli dei giochi sullo schermo, come se vedere l’inquadratura di uno schermo potesse essere interessante.
Detto questo, per una volta ho respirato davvero aria positiva come non succedeva da ANNI perché finalmente sembra che là dentro abbiano capito che senza i giochi una console non si regge in piedi ed il fatto che ora ci siano parecchi team di sviluppo a lavorare per Microsoft fa ben sperare per il futuro che, anche se ci vorrà del tempo per vederne i risultati –quello è inevitabile-, per lo meno gli investimenti sul futuro sono stati fatti e che si tratti di questa generazione o della prossima per lo meno Xbox potrà tornare ad essere competitiva – si spera.
appendice alla conferenza XBox:
Elimina- per la prima volta da un po' di anni a questa parte non hanno portato nuovamente in scena Minecraft, grazie dio
- questi i titoli del programma ID@XBox mostrati nel montaggio veloce di due minuti: Outer Wilds, Afterparty, Kingdom: Two Crowns, The Golf Club 2019, Warhammer Vermintide II, Fringe Wars, Below, Conqueror's Blade, Waking, Children of Morta, Raji, Super Meat Boy Forever, Planet Alpha, i già citati precedentemente Cuphead (dlc), Tunic e Session, Generation Zero, Sable, Bomber Crew, Harold Halibut, il già visto MMO Black Desert, Islands of Nyne, The Wind Road, WarGroove, Totem Teller, Dead Cells, Ashen; considerando che ci sono dei titoli noti e alcuni giochi hanno pure l'esclusiva temporale è abbastanza un crimine che Microsoft non gli dedichi un po' più spazio..
conferenza Bethesda E3 2018: -Parte 1-
RispondiElimina- il quarto appuntamento consecutivo con la conferenza Bethesda si apre con un video che offre uno spaccato dell’azienda e del loro “spirito” per poi andare in sala con il solito Pete Hines che mostra la sua anima da tifoso con la maglia “Stanley Cup Champions” (in riferimento alla recente conquista dei Capitals nel campionato di Hockey); dopo i convenevoli di rito il palco viene lasciato a quel pazzo col botto di Andrew W.K. che si esibisce con la sua band nel brano che musica Rage 2 ed a seguire viene mostrato del suddetto gioco prima un cinematic trailer poi una sequenza giocata in cui viene anche annunciata l’edizione speciale con una orribile testa sfigurata doppiata dal cantante sopracitato; Rage 2 è previsto per la primavera del 2019
- viene dato spazio a The Elder Scrolls: Legends, il gioco di carte basato sulla serie TES, per cui viene annunciata la conversione per console; a seguire si torna a parlare di The Elder Scrolls Online alla cui espansione Summerset si aggiungeranno due dlc di cui uno più story-oriented
- annunciato -con non troppa enfasi- Doom Eternal, seguito del reboot di due anni fa; per saperne di più però bisognerà aspettare la Quakecon di Agosto..
- ..e tanto per rimanere in tema si torna a parlare di Quake Champions dove il community manager (eh) annuncia che il suddetto titolo attualmente in early access sarà scaricabile e giocabile gratuitamente per una settimana, dal 10 al 17 Giugno
- continua lo sviluppo anche attorno a Prey per cui vengono annunciate due nuove modalità di gioco: una è la procedurale Mooncrash, disponibile da subito, l’altra è la multiplayer Typhon Hunter che funziona un po’ come il gioco da tavolo Viral e similari dove c’è un infetto che deve infettare ed uccidere gli altri giocatori e gli altri che devono capire chi è l’infetto e farlo fuori prima che sia troppo tardi
- è la volta di Wolfenstein Youngblood, espansione di Wolfenstein II, dove le due figlie di B.J. Blazkowicz saranno i personaggi principali e permetteranno ai giocatori di affrontare la campagna in coop
- si parla di VR e viene annunciato il supporto per la sopracitata modalità Typhon Hunter di Prey (per cui però si parla anche di contenuto single player aggiuntivo) e di un Wolfenstein fatto su misura e chiamato Wolfenstein Cyberpilot
- parte il momento della simpatia dove Todd Howard sale sul palco a snocciolare ricordi di 25 anni in Bethesda e degli E3 che lui ha iniziato a seguire fin dalla primissima edizione a cui segue uno spiritoso trailer sulle infinite conversioni di Skyrim su qualsiasi dispositivo possibile compreso il pannello lcd del frigo ed arriva finalmente a parlare del tanto atteso Fallout 76: sarà un prequel dell’intera saga con un mondo di gioco quattro volte quello di Fallout 4 e il giocatore impersonerà uno dei primi selezionati a vivere per 25 anni nel Vault 76 che è stato uno dei primi costruiti; inizialmente viene trasmesso lo stesso trailer della conferenza Microsoft ma successivamente vengono mostrate anche sequenze in-game; poi arriva la doccia fredda: sarà un titolo multi con elementi survival; Howard ci tiene a specificare che il titolo sarà comunque giocabile in solitaria ma che ci saranno serevr dedicati e una beta in arrivo non si sa quando; viene mostrata la limited di rito (con tanto di Power Armor Helmet vestibile) e annunciato il lancio per il 14 Novembre
- viene ripescato Fallout Shelter, pubblicato su PS4 e Switch in quel preciso momento, e viene annunciato The Elder Scrolls: Blade che è un gioco nello stile dei TES classici -più o meno- ma per cellulari che verrà portato anche su altre piattaforme, VR compresa; ci sarà il multi cross platform e sarà dsiponibile gratuitamente a partire da quest’autunno
-Parte 2-
Elimina- in chiusura viene teaserata una nuova IP intitolata Starfield, sarà l’inizio di quello che è previsto diventare un vero e proprio nuovo franchise e successivamente viene mostrato il logo più atteso, ovvero quello di The Elder Scrolls VI
Conferenza iniziata in maniera piuttosto altalenante (la presentazione di Doom era imbarazzante) portata a casa praticamente tutta da Todd Howard che ha tenuto il palco ottimamente da solo ininterrottamente per qualcosa come tipo mezz’ora abbondante. Purtroppo le cose più succose ci vorrà del tempo per vederle, aspettiamo intanto di vedere come verrà fuori questo nuovo Fallout che adesso fa molta paura.
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RispondiEliminaDevolver Digital Big Fancy Press Conference 2018:
RispondiElimina- dopo il delirio dell’anno scorso, Devolver Digital ritorna con un’altra conferenza ugualmente delirante con la medesima conduttrice pazza che introduce il primo gioco chiamato Scum che non sai se è vero od una trollata fino a quando non ti compare la schermata in sovraimpressione con il logo che lo dà in early access su Steam per Agosto
- a seguire viene fatto prima un finto annuncio della cryptovaluta lootboxcoin, poi un vero annuncio di My Friend Pedro - Bloods, Bullets, Bananas, shooter 2.5D assolutamente folle previsto per PC e Switch per l’anno prossimo
- dopo un altro annuncio fasullo di una console clone Devolver Digital (un Dreamcast ridipinto), arriva un altro annuncio vero e trattasi di Metal Wolf Chaos XD, rimasterizzazione HD (ehr..) del titolo di From Software per la prima Xbox accompagnato dal sito MechAmericaGreatAgain.com e l’annuncio che il gioco arriverà entro l’anno
Neanche venti minuti di delirio e tre giochi in croce come l’anno scorso, con tanto di cliffhangerone su quella che è ormai diventata una vera e propria storyline ai limiti dei film della Troma; come scrissi l’anno scorso “allo stesso tempo l'evento più figo e più inutile di tutto l'E3”, la cosa assurda è che loro di titoli nel loro portfolio da mettere in scena ne avrebbero pure.
Suqare-Enix E3 2018:
RispondiElimina- video in streaming di appena mezz’ora con l’apertura affidata a Shadow of the Tomb Raider che dopo una cutscene mostra una sequenza di gameplay vero e proprio con alcune uccisioni stealth in una giungla piovosa ed infine un altro trailer pubblicitario in chiusura del quale viene ricordata la data di pubblicazione del 14 Settembre
- come seconda cosa vengono anticipate con un trailer gli aggiornamenti di Final Fantasy IV Online, per cui viene annunciato anche un contenuto aggiuntivo in arrivo a tema Dragon Quest World
- dai Dontnod torna a farsi vedere The Awesome Adventures of Captain Spirit che stando alle intenzioni degli sviluppatori dovrebbe essere il primo di vari capitoli volti ad espandere l’universo di Life is Strange
- successivamente viene mostrato il trailer di Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, in arrivo il 4 Settembre con una Light Edition (praticamente una Day One) contenente tre dlc bonus ingame ed una Edition of Lost Time che sarebbe la Collector in vendita esclusivamente sullo Square Enix online store
- dai Platinum Games arriva un nuovo gioco intitolato Babylon’s Fall, previsto per PS4 e PC; per ora c’è solo una cinematica che non fa sapere molto, bisognerà comunque aspettare l’anno prossimo; a seguire viene riproposto lo spot della Become as Gods Edition di NieR:Automata per Xbox One
- breve presentazione per Octopath Traveller, giusto il tempo di ricordare l’uscita fissata per il 13 Luglio
- è la volta dell’occhiata approfondita a Just Cause 4, precedentemente visto alla conferenza Microsoft
- viene teaserato un nuovo gioco dal titolo The Quiet Man previsto PS4 e PC, maggiori informazioni ad Agosto
- in chiusura viene riproposto il trailer di Kingdom Hearts III già visto alla conferenza Xbox ma in forma più breve
Non una brutta press release di per sè ma il retrogusto che rimane in bocca è un po' amaro visto che all'appello macavano diverse cose, le prime che mi vengono in mente Dragon Quest Builders 2 e Hitman 2, quest'ultimo ufficializzato peraltro pochi giorni fa.
Limited Run Games Media Briefing:
RispondiElimina- dopo un countdown durante il quale un video ha ripercorso la storia di Limited Run Games, una presentazione volutamente cheap all’inverosimile mette in prima fila i due capoccia dell’azienda, Josh Fairhurst e Douglas Bogart che aprono le danze annunciando LA release scatolata più richiesta degli ultimi tempi, ovvero Golf Story, la cui pubblicazione avverrà a Settembre
- a seguire sono stati listati: Iconoclasts Q3 2018 per PS4 e Vita, Observer a Luglio PS4 e Switch, Layers of Fear a Ottobre -non ho letto per che piattaforme- e Thumper il 20 Luglio per PS4 e Switch
- viene riprodotto il trailer di The House in Fata Morgana, visual novel per PS4 e Vita già pubblicata su Steam e con release fisica prevista ad inizio 2019 che rappresenterebbe la prima collaborazione con il publisher MangaGamer
- vengono annunciate per il 29 Giugno le versioni scatolate per Vita di 2064: Read Only Memory e di VA-11 HALL-A; del primo era già stata pubblicata una versione PS4 in passato ma la versione Vita inizialmente prevista era stata rinviata
- la parentesi Vita si chiude momentaneamente con l’annuncio della versione scatolata di Senran Kagura Bon Appétit! prevista per l’estate: trattasi di uno spin off della serie Senran Kagura che è stato pubblicato in formato retail solo in Giappone e solamente in formato digital in occidente
- si apre la parentesi Switch: il primo titolo annunciato è Oceanhorn, il cui preorder è stato aperto in contemporanea alla conferenza e che già era stato pubblicato in formato fisico sempre da LRG per PS4 l’anno scorso, Night Trap previsto per il mese di Luglio e Cosmic Star Heroine degli Zeboid Games e Yooka-Laylee per Agosto
- vengono annunciati per l’accoppiata PS4/Vita Spelunky in data TBA e l’accoppiata Exile’s End e Phantom Breakers: BattleGrounds Overdrive per quest’estate
- viene fissata finalmente anche la pubblicazione di Salt & Sanctuary, altro titolo pluri-rinviato e richiestissimo dalla community: si tratta del 24 Agosto, ancora una volta per l’accoppiata PS4/Vita
- viene annunciata neanche troppo a sorpresa la pubblicazione di Dust: An Elysian Tail nella sua futura versione Switch, al momento in data TBA
- la chiusura viene affidata all’annuncio di Double Switch 25th Anniversary, rimasterizzazione dell’avventura FMV per Mega CD dalla stessa gente di Night Trap
Rispetto al video rilasciato l'anno scorso durante l'E3 c'è meno roba ma ci sono comunque un po' di cose che i fan attendevano e anche qualche sorpresa. Il più grande rammarico è che non abbiano svelato i piani relativi a come chiudere le pubblicazioni già intavolate con gli sviluppatori riguardo la dismissione delle cartucce per PSVita che inevitabilmente andrà a influire sulle loro pubblicazioni a lungo termine. Staremo a vedere.
P.S.: ne ho dimenticato un pezzo :asd:
Elimina- in coda c’è una sessione di Q&A più lunga della conferenza stessa, piagata da un audio pessimo e che per di più va a sovrapporsi alla conferenza Ubisoft di una mezz’oretta buona: durante quelle chiacchiere è emerso che stanno lavorando con Adult Swim Games per trovare un accordo per la pubblicazione dei loro giochi; in questa sede sono state confermate anche le pubblicazioni di EverSpace e di Musynx, quest’ultimo forse già a fine mese
Conferenza E3 Ubisoft:
RispondiElimina- come sempre in Ubisoft c’è gente che balla conciata in maniera ridicola ed il motivo è l’annuale presentazione del solito Just Dance..
- ..poi la conferenza comincia davvero e si parte con Beyond Good and Evil 2 che mette finalmente sul piatto il ritorno di Jade, l’eroina del primo capitolo (finora si era visto solo Pey’j con altri comprimari); il titolo è sviluppato da 4-5 studi di Ubi, il progetto dev’essere diventato davvero grosso.. a seguire è stato presentato del “pre-alpha gameplay footage” -quanto ancora ci lavoreranno?- e viene annunciato un concorso per sottoscrivere art, audio e qualsiasi tipo di contributo che potrebbe finire ingame, con tanto di star sul palco a pubblicizzare l’evento (Joseph Gordon-Levitt)
- una tristissima parentesi di Rainbow Six Siege (35 milioni di giocatori attivi al momento, niente male) cerca di reggersi in piedi annunciando tornei in giro per il mondo ed un documentario sui giocatori esports di Siege -no, davvero-
- si ritorna sulle cose belle con l’annuncio di Trails Rising, closed beta “later this year” e release prevista per Febbraio 2019; dal trailer ho visto un sacco di roba riciclata dai capitoli precedenti, però, aspettiamo e vediamo
- arriva il momento di un trailer che ha un po’ il sapore di The Last of Us ed invece è The Division 2; quello sul palco che ne parla annuncia la presenza di Raid e mostra il piano dei contenuti che verranno aggiunti al gioco per il primo anno in forma gratuita
- viene ripresentato Mario+Rabbids per l’espansione dedicata a Donkey Kong in arrivo, c’è gente che suona le musiche sul palco e la chitarrista ha tutta l’aria di essere Nita Strauss che per chi non la conosce è l’attuale chitarrista di Alice Cooper
- dalla fiera dell’anno scorso fa il suo ritorno anche Skulls and Bones che tolto un tizio che parla si mostra prima con un cinematic trailer e poi con un gameplay vero e proprio
- non c’è due senza tre e come terzo ritorno dalla conferenza dell’anno scorso c’è anche Transference, gioco previsto per l’autunno 2018 che è mezzo gioco e mezzo film/telefilm ed insieme al capo dello sviluppo c’è Elijah Wood che è a capo della compagnia delle sequenze filmate (anche lui c’era anche l’anno scorso)
- ..ed il quarto vien da sé: Starlink: Battle for Atlas di Ubisoft Toronto che l’anno scorso era appena stato teaserato quest’anno viene mostrato in maniera approfondita e si scopre che è un titolo che cerca di entrare nel mercato dei toys-to-life fuori tempo massimo e ci prova con l’aiuto dell’astronave di StarFox; per l’occasione si presenta Yves Guillemont che come l’anno scorso introduce Miyamoto che questa volta era seduto tra il pubblico ed a cui viene regalato un modellino della suddetta astronave – P.S.: il gioco, per la cronaca, è comunque multipiatta
- torna a farsi vivo For Honor con una Starter Edition disponibile gratuitamente per una settimana su UPlay che se riscattata rimarrà permanentemente legata all’account (naturalmente i server Ubi sono esplosi istnateneamente) e viene annunciata l’espansione Marching Fire che aggiungerà la nuova modalità Assalto (PvP 4vs4) e l’aggiunta di una nuova fazione (quella cinese)
-Parte 2-
Elimina- è il momento di The Crew 2 (anche questo già ampiamente mostrato l’anno scorso) la cui pubblicazione è prevista questo mese per il 29 e l’open beta a partire dal 21 (peraltro già pre-scaricabile), con immancabile trailer a seguire
- dallo studio di Quebec arriva Assassin’s Creed Odyssey, ambientato nell’antica Grecia; il gioco è stato in sviluppo per tre anni e avrà due personaggi selezionabili (uno maschile ed uno femminile) e dialoghi a scelta multipla; a seguire un video con quelli che hanno l’aria di essere i primi istanti di gioco in cui spicca un doppiaggio orribile in cui i personaggi sembrano russi che si sforzano di parlare inglese.. la pubblicazione è prevista per il 5 Ottobre
Conferenza non particolarmente brillante, tanti ricicli e nonostante questo alcune cose sono ancora senza una finestra di lancio, inoltre se non si è interessati al giocare in multiplayer le opzioni a disposizione si riducono drasticamente..
PC Gaming Show: -Parte 1-
RispondiElimina-qua vado più lungo della conferenza Microsoft-
- la conferenza comincia con Sean Plott che sale sul palco e non vedendosi in giro salotti da Late Night di quart’ordine viene da sperare che questa volta la conferenza non sia una palla al cazzo mortale come gli anni scorsi; si comincia praticamente subito lanciando il trailer d’apertura dedicato a Satisfactory, al termine del quale sale sul palco il Game Director: nel gioco si costruiscono industrie e di riflesso città raccogliendo risorse lungo un open world, ma si fa tutto in prima persona; il gioco al momento non ha una data di rilascio ma potete già metterlo in wishlist su Steam
- si passa al secondo titolo che è un altro gioco nuovo chiamato Neo Cab, dove in un futuro non proprio prossimo controllato in stile 1984 si interpreta una taxista (una degli ultimi rimasti) che cerca di tirare avanti avendo cura di bilanciare i rapporti con i clienti, le proprie finanze e quant’altro; descritto così suona barboso ma il trailer l’ho trovato interessante, anche di questo titolo potete dare un’occhiata alla pagina di Steam, anche in questo caso per il momento non c’è data di uscita
- all’annuncio che ci saranno DIVERSI Battle Royale alla conferenza (santo cielo no) viene presentato il primo di essi che trattasi essere Mavericks: Proving Grounds; dopo il trailer sale sul palco uno degli sviluppatori che dopo aver snocciolato qualche informazione annuncia closed beta e sconto per gli utenti dell’E3
- è la volta di The Forgotten City, avventura in prima persona nata tempo fa come mod ed ora ripensata come prodotto commerciale; la pubblicazione è prevista per l’anno prossimo
- torna a farsi vedere Star Control: Origins di Stardock, la cui pubblicazione è prevista per il 20 Settembre; sarà open world e rappresenta un reboot per la serie
- è la volta di Hunt: Showdown dei Crytek, gioco già pubblicato in early access a Febbraio che si presenta con un trailer e l’annuncio della pubblicazione per il 17 Luglio; a seguire viene mostrato Archangel: Hellfire, un altro shooter, anch’esso in uscita il medesimo giorno
- uno dei Frogware sale sul palco a parlare di The Sinking City, gioco presentato con decisamente poco materiale che all’inizio fa presupporre si tratti di un’avventura investigativa in terza persona ma che poi mette in scena delle sequenze di shooting con mostri per cui probabilmente sarà anche un mezzo survival (non a caso salta poi fuori che una delle influenze per la realizzazione del gioco sono stati i racconti di Lovecraft)
- arriva il momento di Warframe che era tra i giochi più attesi della conferenza: viene teaserata The Sacrifice, espansione che introduce un nuovo pezzo di storia nell’universo di gioco e la pubblicazione è prevista questa settimana; viene pubblicizzata la TennoCon, evento dedicato similare a QuakeCon o MineCon di cui non conoscevo l’esistenza e che invece pare esserci già stata almeno anche l’anno scorso
- è il momento del “blocco” Sega: dopo una carrellata veloce in cui sono stati mostrati I titoli già pubblicati -Valkyria Chronicles, Bayonetta, Vanquish, Puyo Puyo Tetris- vengono mostrati quelli in arrivo: Shenmue I & II, Shining Resonance: Refrain, Yakuza Kiwami, Yakuza Zero e Valkyria Chronicles 4
-Parte 2-
Elimina- è il momento di Killing Floor 2 che timbra il cartellino della presenza per la quarta volta su quattro anni visto che è anche uno degli sponsor dell’evento; viene trailerato l’aggiornamento Treacherous Skies, che aggiungerà svariati contenuti aggiuntivi tra cui un sistema di prestigio; a seguire, però, uno dei Tripwire fa un annuncio interessante anche per il resto del pubblico dichiarando che inizieranno a fare da publisher anche per altri sviluppatori sia su PC che su console e dopo aver mostrato a schermo il già noto Road Redemption viene presentato Man Eater, gioco nato come mod per l’appunto di Killing Floor che quelli di Tripwire hanno aiutato a diventare un titolo commerciale finito: si tratta di un gioco in cui si controlla uno squalo e.. beh, bisogna mangiare le persone; la cosa bizzarra è che il mare è un vero e proprio open world, ci sarà un sistema di crescita e una campagna in singolo vera e propria
- va in onda un video di Untitled Publisher (mai sentiti) che presenta tre titoli: Bravery Network Online, un gioco 1vs1 con combattimenti a turni, Morning Star di cui si è visto poco e niente e Overwhelm, action pixelloso messo in vendita in diretta
- vengono mostrati Jurassic World Evolution dei Frontier Developments e Stormland (per VR, esclusiva Oculus) degli Insomniac Games
- dal publisher Raw Fury arrivano prima Night Call (per ora solo teaser, ci rivediamo nel 2019) e poi Sable, titolo esplorativo che si era intravisto nel trailer ID@Xbox della conferenza Microsoft
- torna il gioco il cui sviluppo non finirà mai, ovvero Star Citizen che dopo un trailer mostra la scritta “alpha 3.2 coming soon”, che non è male per un gioco il cui sviluppo dura già da sei anni
- dopo una parentesi-spot di Acer si torna sui videogiochi con una sequenza di titoli multipiattaforma: il primo è Genesis: Alpha One, FPS pubblicato da Team17 previsto per quest’estate; il secondo è Don’t Starve Hamlet, dlc per Don’t Starve previsto per Dicembre; il terzo è Just Cause 4 che si ripresenta con un trailer diverso da quello della conferenza Xbox e che vede pure due sviluppatori del gioco salire sul parco a parlarne; il quarto è Overkill’s The Walking Dead, FPS sviluppato dagli Starbreeze Studios previsto per Novembre, in Europa l’8.. a cui fa seguito come quinto titolo il The Walking Dead: The Final Season dei Telltale per la cui occasione salgono sul palco uno degli sviluppatori e la doppiatrice di Clementine e viene illustrato un rudimentale sistema di combattimento (comunque sono QTE) e viene annunciata come data di rilascio il 14 Agosto
- ritornando ad una dimensione maggiormente indie viene presentato prima Noita, nuovo titolo dei creatori Crayon Physics Deluxe e The Swapper di stampo esplorativo dallo stile che ricorda Terraria dove ogni singolo pixel ha una simulazione fisica -la pagina su Steam c’è da qualche tempo, la dicitura sulla data d’uscita è “when it’s done”-, poi è la volta di Two Point Hospital che è un titolo che si propone di ripescare il gameplay del vecchio Theme Hospital ed è in uscita entro l’anno
-Parte 3-
Elimina- arriva il secondo Battle Royale della serata chiamato poco fantasiosamente Realm Royale ed è tutto quello che ho da dire a riguardo, se vi interessa andatevelo a vedere che è gratis
- viene mostrato nuovamente Ooblets, titolo per cui Double Fine fa da publisher, è in sviluppo già da un po’ e dovrebbe arrivare entro l’anno (anche ser il trailer non aveva data) su PC e Xbox One
- viene annunciato il nuovo capitolo della serie Anno, chiamato Anno 1800 che è prevedibilmente ambientato nell’era della rivoluzione industriale; anche in questo caso c’è un concorso per sottoscrivere un proprio design (quello di una nave) che finirà poi nel gioco completo
- terzo e ultimo Battle Royale della serata si rivela essere un po’ una sorpresa visto che Rapture Rejects -questo il nome- è realizzato da quelli di Cynide & Happiness e pubblicato dai TinyBuild; ho dato un’occhiata su Steam e la pagina del gioco alla data di pubblicazione recita “2018-ish”
- ora sappiamo dov’era finito Hitman 2, lo hanno tenuto per chiudere questa conferenza; il trailer in verità è un po’ meme material ma ciò che importa è che il gioco c’è ed è previsto per il 13 Novembre
Considerazioni finali: finalmente la conferenza è stata più “snella” e godibile, anche se sul finale si è un po’ presa la deriva della cazzimma che francamente stonava con il resto dell’evento; è rimasta comunque una conferenza pesante da seguire perché è durata comunque due ore che a mio avviso per un evento del genere sono semplicemente troppe però almeno si è vista un bel po’ di roba e devo dire che a posteriori un po’ di giochi li ho anche aggiunti alla wishlist di Steam. Speriamo continuino a migliorarsi.
Playstation E3 2018 Showcase: -Parte 1-
RispondiElimina- host dell’evento come sempre nel recente passato è Shawn Layden e l’ambiente in cui si comincia è una sorta di chiesa con l’acustica di palta sul cui palco sale a suonare Gustavo Santaolalla, l’autore della colonna sonora di The Last of Us e non a caso la sua esibizione apre le danze alla presentazione video del Part II, dove una parentesi romantica tra Ellie e un’altra ragazza è inframezzata da una sequenza d’azione a tutta violenza le cui meccaniche sono praticamente identiche a quelle del capitolo precedente
- stacco da quella presentazione -che rimarrà un unicum- e si passa in esterna dove c’è un banchetto di gente che parla, sempre con Shawn Layden a reggere le fila; praticamente le chiacchiere che sono fuoriuscite dalla conferenza PC sono finite in quella Sony, visto che si presenta un bel buco di cinque interi minuti di nulla assoluto
- si ritorna a mostrare qualcosina di videogiochi quando viene teaserato il contenuto bonus del preordine di Call of Duty Black Ops 4, torna qualche parentesi qui e là di chiacchiere a vuoto ma vengono poi mostrati anche un po’ di trailer: Tetris Effect (il Tetris fatto da Mizuguchi, lo voglio IERI), Days Gone, Ghost Giant, Beat Saber (VR only) e Destiny 2: Forsaken -espansione prevista per il 4 Settembre-
- spostandosi finalmente nella sala della conferenza vera e propria, un tizio che suona una sorta di flauto intagliato nel bambù con alle spalle colline digitali fa da introduzione ad un lungo giocato di Ghosts of Tsushima, nuova IP di Sucker Punch costituente un action all’arma bianca ambientato nel Giappone del 1200 durante l’invasione mongola, sicuramente un titolo da tenere d’occhio..
- ..così come il gioco del trailer successivo, ovvero Control, che a vederlo dà tanto la sensazione di Quantum Break e a fine trailer si scopre che effettivamente altro non è che il famigerato progetto numero sette dei Remedy -anche se questo vuol dire che questo gioco è in realtà una nuova IP-; bel colpo per Sony averlo potuto mostrare sul proprio palco, il gioco uscirà comunque anche Xbox One e PC
- a seguire viene mostrato prima il remake di Resident Evil 2, datato per il 25 Gennaio 2019, poi Trover Saves the Universe che è un gioco PSVR degli autori di Rick & Morty che già avevano fatto un gioco VR con buoni risultati l’anno scorso ed evidentemente ci hanno preso gusto
- vediamo Kingdom Hearts III per la terza volta ma questa volta per fortuna con un nuovo trailer; a seguire viene mostrata un’edizione speciale della PS4 Pro ad esso dedicata e annunciato un all-in-one package che comprenderà insieme al 3 anche le riedizioni di 1.5 HD ReMIX e 2.5 HD ReMIX ed il 2.8 Prologue (questo pacchetto sarà esclusivo PS4)
-Parte 2-
Elimina- ritorna a farsi vedere anche Death Stranding (poteva mancare?) e finalmente si inizia a vedere anche qualcosa di quello che dovrebbe essere il gioco vero e proprio.. ma non più dell’ossatura di un gioco in terza persona e di un futuro indefinito; compare un nuovo personaggio femminile dalle fattezze dell’attrice francese Léa Seydoux ed in coda al trailer sono aggiunte al cast sia lei che Lindsay Wagner (la Donna Bionica del telefilm degli anni ‘70!); aspettiamo quelli che analizzeranno il trailer frame per frame per trovarci dentro il senso della vita
- passano a schermo i loghi di Team Ninja e Koei Tecmo ed un combattimento con un demone lascia spazio al logo di Nioh 2
- parte una sequenza giocata del gioco di Spider Man dove l’eroe intutato di rosso affronta Elektro, Rhino, Scorpion, Avvoltoio e Mister Negativo che fanno parte del rooster dei cattivi affrontabili nel gioco che già contava anche Kingpin
- lo show si chiude con un ritorno in esterna ai tizi che chiacchierano durante i cui discorsi salta fuori un ultimo progetto chiamato Déraciné che costituisce un progetto From Software per PSVR (davvero davvero)
Come l’anno scorso Sony ha optato per una conferenza compatta di circa un’ora e un quarto, durante la quale c’è stato comunque spazio per alcuni momenti di noia -e l’idea dei cambi di location che era assolutamente idiota-; detto questo le esclusive hanno fatto la parte del leone e il contorno di terze parti non è mancato ma fa comunque strano pensare che il quantitativo di giochi mostrati è stato tuttosommato contenuto e ci sono stati assenti come le remastered di MediEvil, Spyro e Final Fantasy VII laddove le conferenze Xbox e PC hanno buttato fuori titoli a manetta. Non deluso, ma sarebbe bastato poco per fare di più.
Nintendo Direct E3 2018: -Parte 1-
RispondiElimina- il Direct di Nintendo si apre in maniera quantomeno inusuale, ovvero con un gioco di mech intitolato Daemon X Machina che si rivela essere un titolo di terze parti in questo caso pubblicato da Marvelous ed è previsto per l’anno prossimo
- il secondo trailer è per Xenoblade Chronicles 2 e nello specifico per il dlc Torna: The Golden Country, che espande la backstory dell’antagonista principale (Jin) e del suo regno di origine (quello di Torna, appunto); il dlc fa parte del season pass ed arriverà a Settembre
- sale in cattedra Reggie Fils-Aimé, diventato per causa di forza maggiore l’uomo immagine dell’azienda (anche guardando il Direct italiano Shibata non lo vedremo più perché ha cambiato mansione ed il suo sostituto non è ancora stato annunciato); dopo una breve introduzione vengono sviscerate le informazioni diffuse precedentemente su internet riguardo al capitolo di Pokemon per Switch: doppia versione (una dedicata a Pikachu ed una dedicata ad Eevee) che ricalca i contenuti dei primi capitoli della serie, cattura dei pokemon mimando il lancio della sfera con i joy-con, possibilità di inviare pokemon dal Go a quello Switch (non so se sia possibile fare anche il contrario) ed infine accrocchio a forma di sfera poké che è un po’ controller ed un po’ tamagotchi e che in rete già si rumoreggia costerà la bellezza di una cinquantina di euro; Pokemon: Let’s Go, Pikachu!, Pokemon: Let’s Go, Eevee! e la Poké Ball Plus usciranno il 16 Novembre
- a seguire c’è Super Mario Party (no, non ho sbagliato a scrivere) che viene presentato con uno di quei trailer ridicoli di gente che deve radunarsi a giocare davanti ad uno schermino all’aperto o nelle situazioni più assurde che con Switch sembrano essere diventate lo standard
- Fire Emblem Three Houses è il titolo del nuovo capitolo di Fire Emblem, previsto per Switch per la primavera dell’anno prossimo
- a seguire viene annunciata la conversione per Switch di Fortnite con disponibilità la sera stessa
- arriva anche per Nintendo il momento di dedicare un angolo agli indie: in apertura viene mostrato Overcooked! 2 pubblicato da Team17 (hanno piazzato diversi titoli in fiera, bisogna dirlo), poi viene mostrato Killer Queen Black che ha l’aria di essere il classico arena brawler ma giocato in 2vs2 ed infine la conversione di Hollow Knight che era già stata annunciata in passato e che qua è stata ufficilaizzata come già comprensiva di dlc e aggiunte varie e resa disponibile in maniera immediata
- fissata la data di pubblicazione di Octopath Traveller per il 13 Luglio, a partire dal 14 Giugno si può scaricare una nuova demo per ingannare l’attesa
- montaggio veloce di giochi in arrivo per Switch: Starlink: Battle for Atlas (il gioco dei toys-to-life di Ubisoft), Arena of Valor, Minecraft, Sushi Striker: The Way of Sushido (pubblicato di recente), Mario+Rabbids: Kingdom Battle – Donkey Kong Adventure (il dlc visto in conferenza Ubi), Pixark, Just Dance 2019, DragonBall FighterZ, Splatoon 2 Octo Expansion (anche qua dlc), Captain Toad: Treasure Tracker (riedizione della versione WiiU), Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, Ninjala, Carcassonne, Fifa 18 e 19 (ovviamente il primo già disponibile), Ark: Survival Evolved, Wasteland 2: Director’s Cut, Paladins, Dark Souls Remastered, SNK Heroines, Monster Hunter Generations Ultimate, Wolfenstein II: The New Colossus, The World Ends with You, Mega Man 11, Mario Tennis Aces
-Parte 2-
Elimina- parentesi lunghissima (praticamente due terzi del Direct) dedicata a Super Smash Bros. Ultimate, il cui titolo è abbastanza autoesplicativo dato che il gioco includerà TUTTI i personaggi apparsi in TUTTI i precedenti capitoli della serie, compresi quelli presi dai giochi di terze parti e quelli che erano stati pubblicati originariamente solo come dlc, praticamente una versione definitiva del gioco -P.S.: e Kirby è stato aggiornato per poterli copiare tutti-; i personaggi iniziali saranno gli stessi del primo capitolo per Nintendo 64 e sono stati reintegrati gli incontri a 8 giocatori (minchia, bordello [cit.]); sono stati introdotti alcuni personaggi Eco, ovvero delle controparti “oscure” che si giocano in maniera leggermente differente dalle controparti originali.. e Peach ha Daisy come controparte Eco (Nintendo trollona); come personaggi nuovi ci sono Ridley (uno degli antagonisti storici di Metroid) e l’Inkling di Splatoon, le cui assistenti sono le Sea Sirens e di assistenti per i personaggi ce ne sono una cinquantina tra cui è stato presentato persino Bomberman; tralasciando i dettagli sulle meccaniche che interessano i super appassionati, rimane da citare ancora la compatibilità piena con tutte le varianti degli amiibo di tutti i personaggi inclusi nel gioco e il ritorno della possibilità di usare con il gioco il gamepad del Gamecube; tutto questo a partire dal 7 Dicembre
Nintendo ha dedicato tanto spazio ad un singolo titolo il che è un po’ un’arma a doppio taglio perché se non interessa il Direct dura un quarto d’ora.. la cosa che più mi ha stupito, però, è stata la totale assenza di qualsivoglia titolo per 3DS che di fatto non è stato MAI nominato neanche una singola volta.. che si stia giungendo al capolinea?
varie ed eventuali:
RispondiElimina- per la nuova XBox annunciata durante la conferenza iniziano già a girare i primi rumor: nome in codice "Scarlet", prevista per il 2020, possibile disponibilità di più versioni
- annunciato Dead or Alive 6, previsto per il prossimo anno e pubblicazione listata per PC, PS4 e One; Switch al momento non è escluso ma neanche confermato
- con l'annuncio del gioco avvenuto nei giorni antecedenti all'E3, si fa vedere Twin Mirror, prossimo titolo dei Dontnod il cui publishing è in mano a Bandai Namco; si tratta di un'avventura investigativa in terza persona, è previsto per l'anno prossimo e sarà multipiatta
- assente dalla conferenza EA di cui non è stato mostrato nemmeno un logo (che ormai sembra la moda del periodo) è stato annunciato la messa in sviluppo di Titanfall 3
- diffuso lo story trailer per Soul Calibur VI; al termine c'è in calce la data di pubblicazione del gioco: 19 Ottobre
- dai Bohemia Interactive arriva Vigor, titolo multiplayer sarà esclusivo XBox ed è previsto nel preview program già nei prossimi mesi
- Telltale è al lavoro su un altro dei loro giochi episodici, questa volta dedicato a Stranger Things; la collaborazione con il network di Netflix preve anche l'arrivo -non so in che forma- di Minecraft: Story Mode sulla piattaforma di streaming digitale
- Code Vein è stato listato da Bandai Namco per il 28 Novembre, sia in edizione standard che in formato collector con action figure e chincaglieria varia; anche Soul Calibur VI subirà lo stesso trattamento
Elimina- Disgaea 1 Complete ha la data di pubblicazione fissata per l'Europa per il 12 Ottobre