venerdì 1 giugno 2018

Giugno 2018

Anticipato come sempre dalla solita ondata di leak, il mese di Giugno è prima di tutto il mese dell'E3, l'evento dove si butta uno sguardo su cosa si goicherà nell'arco dell'anno a venire (e di cui, come sempre, potete leggere riassunti e approfondimenti nella discussione dedicata); ciò non toglie che siano previste anche un nutrito gruppo di uscite che spaziano da conversioni tardive a giochi più o meno attesi e che sono previste anche le prime tranche di saldi estivi.


Uscite videoludiche del mese:
01/06 - Fallen Legion: Rise to Glory (Switch)
05/06 - Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr
05/06 - Vampyr
05/06 - Onrush
05/06 - The Elder Scrolls Online: Summerset (espansione)
05/06 - Shape of the World
05/06 - BlazBlue: Cross Tag Battle (PC)
06/06 - Shaq-Fu: A Legend Reborn
06/06 - Antigraviator
07/06 - MotoGP 18
07/06 - The Banner Saga 2 (Switch)
08/06 - Sushi Striker: The Way of Sushido
12/06 - Jurassic World Evolution
14/06 - Super Bomberman R (PC, PS4, XOne)
15/06 - LEGO Gli Incredibili
22/06 - New Gundam Breaker
22/06 - Mario Tennis Aces
26/06 - Far Cry 3 Classic Edition (PS4, XOne)
26/06 - Lumines Remastered
26/06 - The Awesome Adventures of Captain Spirit
28/06 - Le Tour De France 2018
28/06 - Pro Cycling Manager 2018
28/06 - Drift Stage (Early Access)
29/06 - The Crew 2
29/06 - Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (PC, Switch, XOne)
29/06 - MXGP Pro
29/06 - Wolfenstein II: The New Colossus (Switch)
29/06 - Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Switch)

10 commenti:

  1. Le uscite di questo mese sono per lo più robe da recupero postumo, tanto ho già fin troppa roba per le mani già così.. non bastasse, mi sono appena preso su Steam il "paccone" contenente i due Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment, se penso all'inverosimilione di ore di gioco che ci sono dentro mi spavento XD

    su console segnalo che tra quattro giorni Sony lancerà i Days of Play, quindi aspettatevi delle offerte.

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    1. ho approfittato delle offerte sony per recuperare Horizon: Zero Dawn Complete Edition ma per adesso sto andando avanti con i Crash che sono al terzo ed ho quasi finito. Mi è anche arrivato il codice per lo spin off scaricabile di Bloodstained quindi sarà quello il prossimo gioco che giocherò su PS4.

      In ambito retro mi sono recuperato Simon the Sorcerer e Banshee per CD32, erano i due giochi che desideravo di più e li ho trovati a prezzi buoni (Simon l'ho vinto ad un'asta).

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  2. sono quelli di GOG i primi ad inaugurare la stagione dei saldi, sono partiti oggi e dureranno fino al 18 (due settimane); c'è Xenonauts gratuito per 48 e man mano che si raggiunge certe soglie di soldi spesi sul sito si possono sbloccare dei giochi extra in regalo, il primo è Sunless Sea e il secondo Rime

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    1. Sono cominciati anche i Days of Play di Sony che prevedono sia sconti hardware che software; nel caso dell'hardware presso un po' tutte le grandi catene è possibile comprare a prezzo ribassato console, joypad, cuffie e perfino set VR, mentre lato software è possibile approfittare di sconti sia sui giochi fisici nei negozi che sulle controparti equivalenti in digital sul PSN.
      Le promozioni durano anche in questo caso fino al 18.

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    2. Sono iniziati ieri sera (il 21) i saldi di Steam, dureranno fino al 5 Luglio.

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  3. Gioco giocato:

    apro le discussioni del mese spendendo due parole sulla closed beta di The Crew 2: messa da parte la trama delirante da revenge movie dell'1, il contesto di questo seguito è del tutto simile ai famigerati Festival di Forza Horizon, qua intercalati con più veicoli che non comprendono solo le quattro ruote ma pure moto, barche ed aeroplani; la sequenza iniziale permette di passare da un veicolo all'altro "al volo" ma penso sia una cosa legata all'introduzione, dall'elenco delle gare mi dà l'idea che ogni gara sia a sè con il proprio mezzo dedicato. Gli eventi si sbloccano mano a mano che si guadagna popolarità (ovviamente la beta era bloccata al livello 1) e possono essere lanciati direttamente dal menù di gioco il che rende un po' inutile avere la mappa gigante da esplorare -che peraltro puzza di riciclo-, il cui unico scopo a questo punto diventa quello di collezionare fotine di animali/punti panoramici/whatevah. Dal punto di vista della fisica di guida l'impressione è stata che i mezzi a terra fossero un po' "saponettosi" e che le collisioni non fossero tarate al meglio mentre dal punto di vista dei tracciati ho visto diverse strade percorribili e scorciatoie che dovrebbero rendere le corse un po' più interessanti. Il sistema di potenziamento dei veicoli va invece approfondito sulla lunga distanza perchè ci sono più parti da potenziare rispetto a prima ma con una progressione meno lunga ed il sistema di drop sembra il medesimo del capitolo precedente il che potrebbe essere una discreta seccatura visto che l'equipaggiamento dei potenziamenti non è più automatico e bisogna passare ogni volta dal garage.
    In definitiva devo dire che sono un po' dubbioso, sono stati fatti chiaramente dei passi avanti rispetto al capitolo precedente ma sotto alcuni aspetti sono stati fatti addirittura dei passi indietro.. considerando che tanto il gioco avrà bisogno di bilanciamento e patch assortite e che probabilmente vedrà la pubblicazione di espansioni sul lungo periodo direi che eventualmente se lo prenderò lo farò solo sulla lunga distanza, magari a prezzo ribassato.

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    1. Chef Solitaire USA: dietro ad una trama delirante e poco più che abbozzata di una tizia che si apre un ristorante e lo trasforma in un franchise c'è, come dice il titolo, un gioco di solitari di carte: è classico solitario ai tempi dei social, con carte speciali e quadri da "trestellare"; la caratteristica di spicco è che ci sono dieci quadri per ognuno dei ristoranti che la protagonista si apre e ne apre uno per ogni stato degli Stati Uniti quindi sì, ci sono più di cinquecento schemi da risolvere, per completare la campagna mi ci sono volute una ventina buona d'ore.. nel mezzo ci sono alcuni minigiochi che non contribuiscono in alcuna maniera al progresso della campagna e che da un certo punto in poi ho preso a saltare -per fortuna si può farlo- e nella sezione degli extra ci sono alcuni solitari "classici" da giocare liberamente.
      Diciamo che per un po' mi sono levato la voglia, ecco.

      P.S.: questo era uno dei giochi che Steam aveva selezionato a caso per me nell'evento di qualche settimana fa volta a smaltire il backlog, ne arriveranno altri in futuro.

      Monument Valley: vedi post triplo

      Owlboy: vedi post triplo

      MouseCraft: vedi post triplo

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    2. Non sono riuscito a giocare anche la open beta per The Crew 2, penso comunque fosse uguale alla closed giocata recentemente.

      Ho anche concluso Carsh 3 e con essa la Crash Trilogy, butterò fuori una discussione dedicata appena riesco, recentemente ho cambiato lavoro e il tempo è poco.

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    3. posto un po' fuori tempo massimo ma non posso fare altrimenti, tanto sono titoli "tappabuchi":

      ClickBit: giocato unicamente perchè riscattato da un bundle, è un clicker di quelli dove si clicca furiosamente, ha un'inerfaccia brutta (i potenziamenti si comprano da un sottomenù che va aperto continuamente) e ha uno "scalone" di farming che probabilmente farà desistere chiunque dal dedicarsi al gioco.
      Probabilmente uno dei peggiori titoli del genere che ho provato finora.

      Monmusu: al contrario del tiolo precedente che è un clicker puro questo è un idle puro: non si clicca, ci si limita ad aprire occasionalmente il gioco per comprare i potenziamenti con il credito accumulato con lo scopo di arrivare ad accumulare le risorse per evocare delle monster girl; come si può facilmente intuire, il taglio del gioco è ai limiti dell'hentai e sì, c'è anche l'immancabile patch 18+ da scaricare; come idle non fa nulla di nuovo (il gioco farma comunque anche da chiuso, il che è bene) ma i disegni sono davvero belli, siamo tranquillamente dalle parti di un hentai commerciale di fascia alta, per capirci, è incredibile che non lo facciano pagare, anche solo una cifra irrisoria. Diciamo che questo è la controparte "riuscita" di Sakura Clicker -che fu invece una discreta delusione-.

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    4. What is Love?: aaahh, qua già sapevo che sarei andato a giocare una porcheria ma ammetto che ero davvero curioso di vedere fin dove si potesse arrivare.
      Visual novel nuovamente riscattata da un bundle che dura una-due ore e che ha una romance dimenticabilissima basata su personaggi che non hanno letterlamente nessuna caratterizzazione -e per "nessuna" intendo dire "nessuna", vengono specificati solamente i nomi e, in alcuni casi, le età-. La ragion d'essere di questo titolo sarebbe il fatto che è una di quelle produzioni che spammano achievements a manetta (qui ce ne sono 1500) e in questo caso si sbloccano solo alla fine per cui il gioco bisogna per lo meno effettivamente giocarlo; per la cronaca, quando li si sblocca non vengono mostrati tutti quanti (sennò bisognerebbe lasciare il PC acceso mezza giornata) ma ne mostra solo alcuni. Steam ha attualmente fatto un aggiornamento per arginare proprio questo tipo di fenomeno ma ho visto che gli achivements sono stati sbloccati tutti lo stesso e nella bacheca del mio profilo sono conteggiati, vedremo se in futuro cambierà qualcosa.
      Ritornando al gioco, ciò che segna in maniera indelebile l'esperienza è l'incomprensibile scelta dell'autore/i di utilizzare Unity come motore con il risultato che nel gioco mancano funzioni basilari per le VN come la possibilità di richiamare una schermata con il testo già letto, il far comparire istantaneamente il testo mentre si sta visualizzando o il nascondere l'interfaccia per vedere lo scenario a schermo pieno; addirittura il sistema di salvataggio è a checkpoint così che ogni volta che si salva si ricomincia dall'inizio di quella sequenza e non dalla schermata precisa in cui si è salvato. Come ulteriori problematiche ci sono le diramazioni che portano irrimediabilmente a soli due finali, la funzione skip che bugga il gioco o addirittura lo crasha (e anche solo nel primo caso si è comunque costretti a riavviare anche se il gioco è ancora in funzione) e l'assenza degli sprite dei personaggi del gioco che di fatto sono solo delle teste accanto al box dei dialoghi.
      Siamo di fronte ad un titolo di una bruttezza quasi commovente.

      Vertigo Racing: titolo racing mobile buono per ammazzare il tempo, il controllo della macchina prevede di raggiungere le più lunghe distanze possibili estendendo il proprio tempo con i checkpoint avendo la caratteristica che le curve vengono affrontate automaticamente e il giocatore deve dosare solo accelleratore e freno; sembra una cosa facile ma ovviamente non lo è, e sbloccare tutte le auto ed i percorsi richiede una certa dedizione, soprattutto perchè la raccolta di monete da metà gioco in poi richiede un farming eccessivo ed è fondamentalmente fatto apposta per farti "comprare" il gioco tramite l'acquisto del power up delle monete doppie perenni per 3,5€.
      Nulla di epocale ma gradevole, vorrei solo che fosse un po' più pulito a livello di codice perchè la macchina tende in certi frangenti a fare le bizze ed in generale la fisica di guida tipicamente arcade mostra il fianco a reazioni inspiegabili (tipo quando l'auto scoda sull'anteriore).

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