lunedì 31 ottobre 2011

Grand Theft Auto V - wishlist


#1 Non più una progressione story-driven che copra in maniera guidata la gran parte delle attrazioni del gioco, elargendole in successione accompagnate da continue istruzioni e tutorial, ma una "main quest" intensa e definita che si concentri specificatamente sulle imprese criminali e quindi sulle fasi action legate a sparatorie ed inseguimenti motorizzati
#2 Missioni libere che facciano vivere la città; non imboccate al giocatore secondo uno schema prefissato, bensì simultaneamente pre-esistenti nella mappa, da scovarsi con naturalezza nell'esplorazione autonoma; potrebbero essere legate ad luogo e periodo del giorno specifico, accessibili naturalmente percorrendo le strade e scoprendo mano a mano i punti di interesse (ristorante, stadio, galleria d'arte, luna park, casinò etc)
#3 Eventi casuali nello stile di Red Dead Redemption, incrementati nel numero delle varianti (in termini di decine e non più di unità) e più elaborati nei compiti proposti al giocatore e nella caratterizzazione dei personaggi che li propongono

#4 Missioni aggiuntive ottenibili anche attraverso indizi ambientali come cartelloni pubblicitari, annunci sul quotidiano locale, insegne, numeri di cellulare, trasmissioni radiofoniche, consigli di png incontrati casualmente, navigazione su internet

#5 Aumento dell'interattività dell'ambientazione e del numero di mini-giochi; ad esempio, al luna-park si potrebbe effettivamente salire sulla ruota panoramica e sulle montagne russe e giocare in varie shooting gallery a premio. Si dovrebbe finalmente potersi sedere ai tavoli ed ordinare da bere o da mangiare; ovviamente per avere accesso ai ristoranti di lusso bisognerebbe prenotare via telefono e presentarsi indossando un abito elegante con cravatta

#6 Incontri casuali con le potenziali anime gemelle. Un'istruttrice di fitness, una cameriera, una ragazza che prende il sole sulla spiaggia.... ognuna con il suo carattere e preferenze. Si dovrebbe scegliere opportunamente come vestirsi, in quali luoghi uscire per gli appuntamenti e quali regali fare, prima di poter effettivamente sorseggiare il 'caffè bollente'
#7 Possibilità di godere i frutti di violenza ed estorsione in nuove occasioni di shopping, per il puro gusto della spesa e dell'accumulo di beni;  dall'appartamento in centro alla villa al mare, le case acquistabili si dovrebbero poter arredare secondo il proprio stile, con mobilio ed accessori.
Un sistema di "regali" (un po' nello stile dei vari Dead or Alive Extreme Beachvolleyball) sarà importante per le relazioni con amici e fidanzate virtuali; si potrà acquistarli e inviarli anche online dal proprio terminale domestico, ricevendo i feedback del gradimento dei destinatari via SMS o via email

#8
Ritorno della personalizzazione del personaggio; dopo il carattere forte ma univoco di Niko Bellic, un protagonista che assuma la forma prescelta dal giocatore; l'alimentazione e lo stile di vita si potrebbero tradurre in variazioni estetiche e sull'acquisizione di talune abilità speciali, permettendo o precludendo certe determinate interazioni cittadine

8 commenti:

  1. Il desiderio sarebbe che il focus del prossimo GTA5 si sposti dal singleplayer story-driven lineare ad un'idea di esplorazione della città; non in chiave di 'level design', ma di 'senso della scoperta', con il giocatore che si possa muovere con maggiore autonomia.
    Un sistema di sperimentazione\premio che sia un po' l'equivalente estetico di quel meccanismo più ludico-astratto che ad esempio caratterizza Zelda.
    Insomma, siccome da R* sarebbe improbabili aspettarsi la grande giocabilità, almeno che si sbizzariscano nella 'pornografia' videoludico-interattiva offrendo al giocatore una sorta di buffet self-service.

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  2. E' la prima volta che leggo qualcosa su GTAV, da dove arrivano queste news? Se hai un contatto in R* me lo puoi passare che gli chiedo se mi fa avere un colloquio? xD
    Comunque tutte cose interessanti, in un certo senso prevedibili perche' ribadisco che con RDR si e' fatto un grosso salto in avanti in termini di fruibilita' e di sicuro se ne sono accorti anche in R*, quindi vien naturale aspettarsi un'evoluzione in quella direzione. Tuttavia quello che vorrei sapere di piu' del nuovo GTA e' l'ambientazione, io spero in un nuovo San Andreas, ma non so se sara' il caso. Inoltre R* si e' sempre fatta forza di script sopra la media della produzione videoludica per coprire meccaniche anche soddisfacenti nell'immediato ma piuttosto sempliciotte, se ora vogliono cambiare quest'impostazione e pure senza offrire un playground vasto come in SA dovranno darsi da fare su altri aspetti.
    Di Yakuza giocai il primo e lo trovai il giusto mezzo tra ShenMue e i GTA 3D, con pure una spruzzata dei migliori elementi di altri capolavori come Bare Knuckle e Blade Runner dei Westwood. Davvero ottimo, non fosse che la trama ogni tanto aveva dei punti morti che mortificavano un po' la progressione, l'ultimo dei quali mi ha fatto abbandonare il gioco. Pure il combat system ogni tanto dava noia, ma in generale massacrare teppistelli a suon di arti marziali era una gran soddisfazione.

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  3. Infatti credo che per il buono su Yakuza 4 che ho citato prima (ma che appare qua sotto perché sono andato di edit per evitare divagazioni) conti molto il fatto che sia il mio primo capitolo. Una sorpresa perché come dicevo ha molti punti di contatto con quanto ha riportato Peter, a partire proprio dalla città che pur con i limiti strutturali (strade bloccate, non tutti gli edifici accessibili) appare viva e pulsante, piena di robe "normali" da fare e almeno a livello percettivo (perché in realtà, l'aspetto datato pur ottimo, tradisce), offre una quotidianità che rende credibile il contesto urbano. Spettacolare. Le azioni picchiagente, a margine, sono sopportabili, anche interessanti per uno dal palato grosso come il mio quando si tratta di menare con le mani e non lanciare palle di fuoco; tante combo, forse troppe occasioni per farlo, comunque è un dettaglio.

    Sul pezzo riportato sopra mi ha spaventato leggermente l'inizio, quel "main quest mirata" perché mi ha ricordato L.A. Noia - mirato all'investigazione. Però a pensarci anche il Yakuza che ho citato è suddiviso in quel modo (addiritura in una partita "+" è separato in modo ancor più netto) e mi sembra funzioni; esplorazione e vita con negozi da visitare e da cui comprare di tutto dalle riviste ai cibi, locali e signorine da tampinare e poi la storiella da seguire.

    Speriamo si realizzi quanto riportato nel post perché a guardare la triste situazione di certe strutture tipo L.A. Noire (minkia sono ossessionato ^^') è l'unica possibilità per dare un senso alle enormi strutture urbane che stanno edificando.

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  4. Oddio, mi sta venendo il dubbio: si è capito che la fonte della preview è la fantasia del sottoscritto? xD

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  5. Allora deve proprio essermi uscita bene :0
    O sei ironico? Niente, mi rimane il dubbio xD

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  6. Beh se tra un po' leggiamo "details leaked over GTAV on an italian fanblog" in qualche testata anglofona sei nei guai xD

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  7. La prima volta che l'ho letto ci ho creduto infatti ho risposto proprio pensando che fossero informazioni ufficiali, anche se non si capiva da quanto ho scritto perché sono rimasto sul vago ^^' Poi quando sono andato di google e ho trovato il tuo post linkato nella prima pagina delle ricerche che neanche la presa tripoare di Koji, ho capito che c'era qualcosa di strano (alla fine non era neanche fra i primi risultati, o meglio lo era solo perché ho il WT agganciato con il reader... che casino xD). Il fatto che tu l'abbia postato proprio in concomitanza con la mia giocata di Yakuza 4 con cui appunto ha delle affinità incredibili a livello teorico, ha fatto il resto della stranezza. Il top della bizzarria lo toccherà quando tutto ciò che hai messo avrà un riscontro reale: il non plus ultra della veggenza tawernicola xD

    Resta un bellissimo pezzo pieno di speranza e sogni che ti appoggio con passione.

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