venerdì 1 dicembre 2017

Dicembre 2017

 

Con questo mese anche quest'anno giunge al termine, lasciando spazio principalmente a piccoli titoli, espansioni/DLC e riproposizioni di sorta; tempo di recuperi, scambi di regali o al limite di acquisti durante gli immancabili saldi natalizi.L'avete scritta la letterina a Babbo Gaben? E la lista dei GOTY?
Un saluto videogiocoso a tutti ed un arrivederci all'anno prossimo!


Uscite videoludiche del mese:
01/12 - Xenoblade Chronicles 2
01/12 - Seven: The Days Long Gone
01/12 - Doom VFR
01/12 - Gear.Club Unlimited
01/12 - SOMA (XOne)
05/12 - Dead Rising 4: Frank's Big Package (PS4)
05/12 - Destiny 2 - La Maledizione di Osiride (espansione)
05/12 - Steep - Road to the Olympics (espansione)
05-06/12 - A Hat in Time (PS4, XOne)
06/12 - Horizon: Zero Dawn - Complete Edition
06/12 - RIOT - Civil Unrest (Early Access)
07/12 - Reigns: Her Majesty
07/12 - Spellforce III
08/12 - Hello Neighbor
09/12 - LocoRoco 2 Remastered
11/12 - The Long Reach (PC)
12/12 - PlayerUnknown's Battlegrounds (XOne)
12/12 - Okami HD
12/12 - Resident Evil 7: Biohazard - La Fine di Zoe/Nessun Eroe (DLC) - Gold Edition
12/12 - Fallout 4 VR
13/12 - Final Fantasy XV: Episode Ignis (espansione)
14/12 - Finding Paradise
17/12 - Mario Party: The Top 100
21/12 - Tiny Metal



19 commenti:

  1. Questa settimana si terranno sia i Game Awards che la PlayStation Experience, chissà che non ci scappi qualche annuncio.

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  2. Non prevedo acquisti, a parte se realmente conveniente tra sconti di Natale PSN e qualcosa fisico se capita. Devo risparmiare per MonsterHunter day-one a Gennaio :sisi:

    Gioco giocato, sono dentro The Evil Within II da circa 8h (capitolo 5).
    La versione brevissima è che si tratta di una sorta di clone di ZombiU di Ubisoft, cioè se avete giocato quello, è semplicissimo capire con cosa si avrà a che fare una volta avviato. Col precedente TEW non ci vedo nessuna somiglianza.
    La storia è ridicola e gli elementi horror un guazzabuglio di momenti a caso che forse vorrebbero essere disturbanti, ma che a conti fatti sembrano più che altro elementi presi da un cassettone contenente roba di halloween, rovesciato in mezzo a una stanza semi buia.
    Comunque, essendomi piaciuto molto Zombi (U) giocato nel mio caso su PS4, mi sto divertendo anche qua. Giocato a difficoltà Incubo, bisogna andare per gran parte del tempo in modalità nascondino uccidendo alle spalle, più che altro perché in caso contrario non ci sarebbero abbastanza proiettili per i boss (come ZombiU appunto). Tra l'altro c'è anche una breve sessione nelle fogne in prima persona che praticamente è la dichiarazione di somiglianza definitiva.

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    1. Finito The Evil Within II. Quanto ho scritto nel commento qua sopra resta valido.
      Aggiungo solo che gli ultimi capitoli sono poveri di spirito e sostanza. Si ricicla all’inverosimile riproponendo gli stessi nemici (anche boss) e ambienti un numero spropositato di volte.

      Diciamo che dalla metà in poi è un calare continuo e certe leggerezze può essere difficile perdonarle. Ad esempio l’arrivo di alcuni nemici protagonisti del primo che qui sono offerti sotto forma di macchiette sfigate, in ambienti quadrati dove conta solo il numero di passi da concatenare prima di girarsi sparare e ripetere in loop fino alla loro dipartita. Nulla a che fare con game design del primo incontro avuto in TEW.

      In sostanza non meritava il day-one, ma magari può starci un recupero a prezzo budget se consapevoli che nel confronto diretto con il primo TEW ne esce con le ossa rottissime. E che quindi si tratta perlopiù di uno "spin-off" dove contra l'esplorazione e le uccisioni stealth, realizzate al fine di guadagnare potenziamenti e abilità, in un piccolo ambiente free roam facilmente gestibile. Da giocare alla massima difficoltà (Incubo), altrimenti perde senso rischiare e quindi smette di avere senso anche la stessa definizione di "gioco di sopravvivenza".

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    2. Ho provato il trial e pare un walking simulator brutto forte. Vabbè era chiaro da subito che Mikami questo seguito non l'ha toccato manco con un bastone, non ha nulla del suo gusto e della sua filosofia di design.
      Contento abbia venduto poco nonostante l'abbiano snaturato con l'idea di renderlo più commerciale ed appettibile al grande pubblico, ben gli sta a Bethesda.

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  3. Sconti PSN Store la terza (su dodici offerte di Natale) è GTA5 a €25

    In corso c'è anche quella di due giochi a €30, in pratica a €15 ciascuno. Io ho già dato, altrimenti avrei preso TLastGuardian e Prey.

    https://store.playstation.com/it-it/grid/STORE-MSF75508-TWOFOR30/1?emcid=pa-st-111505

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  4. Sto guardando il video dei Game Awards, non faccio a tempo a finirlo perciò resoconto a stasera che tra poco vado a lavorare

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    1. The Game Awards 2017:

      Lista dei vincitori:
      Game of the Year - The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
      Best Game Direction - The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD)
      Best Narrative - What Remains of Edith Finch (Ian Dallas / Giant Sparrow)
      Best Art Direction - Cuphead (Studio MDHR Entertainment)
      Best Score / Music - NieR: Automata (Keiichi Okabe, Keigo Hoashi)
      Best Audio Design - Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
      Best Performance - Melina Juergens, Hellblade (as Senua)
      Games for Impact - Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
      Best Ongoing Game - Overwatch (Blizzard)
      Best Independent Game - Cuphead (Studio MDHR Entertainment)
      Best Mobile Game - Monument Valley 2 (ustwo games)
      Best Handheld Game - Metroid: Samus Returns (MercurySteam / Nintendo)
      Best VR/AR Game - Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
      Best Action Game - Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames / Bethesda)
      Best Action/Adventure Game - The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
      Best Role-Playing Game - Persona 5 (Atlus)
      Best Family Game - Super Mario Odyssey (Nintendo EAD / Nintendo)
      Best Strategy Game - Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris + Milan / Ubisoft)
      Best Sports/Racing Game - Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios)
      Most Anticipated Game - The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
      Trending Gamer - Guy Beahm ("Dr. Disrespect")
      Best eSports Game - Overwatch (Blizzard)
      Best eSports Player - Lee Sang-hyeok "Faker" (SK Telecom 1, League of Legends)
      Best eSports Team - Cloud 9
      Student Game Award - Level Squared (Kip Brennan, Stephen Scoglio, Dane Perry Svendsen / Swinburne University)
      Best Debut Indie Game - Cuphead (Studio MDHR Entertainment)
      Chinese Fan Game Award - jx3 HD《剑网3》重制版 (Kingsoft Corporation)
      Industry Icon: Carol Shaw

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    2. Varie ed eventuali:
      - novità di questa edizione: le nuove categorie "Ongoing Game" -perchè i giochi prolungati nel tempo come servizi sono una realtà che non si può ignorare- e "Best Chinese Game" -perchè gli organizzatori si sono accorti che laggiù sono davvero in tanti-; presenza di un'orchestra che suona i temi dei giochi durante lo spettacolo; partnership con determinate piattaforme per fornire bonus a seconda di dove si guarda l'evento (tipo che se si guardava su XBox tramite Mixer si poteva ottenere della roba digital mentre se lo si guardava su Steam si poteva accedere a dei giveaway)
      - video World Premiere per: Vacation Simulator (roba VR, da quelli di Job Simulator), Accounting+ (altra roba VR, in uscita tra una decina di giorni), un teaser di un nuovo progetto di From Software (le opzioni più papabili al momento sono un ipotetico BloodBorne 2 o un nuovo Tenchu), In The Valley of Gods -il nuovo dei Campo Santo, quelli di Firewatch-, Zelda: Breath of the Wild - The Champion's Ballad (il secondo DLC), SoulCalibur VI, Fade to Silence (nuovo titolo dei Black Forest Games per THQ Nordic, in Early Access tra una settimana), Bayonetta 1+2 su Switch (il 2 su scheda, l'1 da scaricare) e Bayonetta 3 esclusiva Switch, Death Stranding, Witchfire dai The Astronauts -The Vanishing of Ethan Carter-, Jumanji - Welcome to the Jungle (il film con The Rock e Jack Black che hanno fatto una clip appositamente per il TGA), PUBG Xbox Preview Access & PC Launch, GTFO (il nuovo 4 players coop degli sviluppatori di PayDay), Metro Exodus
      - ancora trailer per: World War Z –reveal trailer-, Warframe (pubblicizzato almeno 5-6 volte durante l’evento), Skyrim per Switch, GTA Online: The Doomsday Heist, The Shape of Water (il nuovo film di Del Toro, presente anche allo show insieme all’immancabile Kojima), Rocket League per Switch (anche quesot almeno 3-4 trailer li ha avuti), Season Pass Season 1 per Star Wars: Battlefront II, modalità Battle Royale per Fortnite, Final Fantasy XIV, 2-3 spot per Destiny 2 tra cui uno per la free trial, Madden 18, Sea of Thieves -datato 20 Marzo 2018-, A Way Out (l'EA Original di quest'anno), Fire Emblem Warriors, Dreams (il prossimo dei Media Molecule, ne sapremo di più alla PlayStation Experience), bundle di Oculus Rift e Lone Echo, Xenoblade Chronicle 2

      Altro a margine:
      - momenti-simpatia: un tizio che non riesce ad aprire una busta e fa una battuta sulle microtransazioni, Bethesda promuove degli sconti sui propri giochi con uno spot girato con l’indimenticata Linda Carter, video scemo di Conan 'O Brien sui suoi GOTY
      - Best Director presentato da Guillermo Del Toro in compagnia di Kojima, Best Performance presentato da Andi Serkis
      - hanno suonato sul palco un gruppo di nome Phoenix –non ho idea di chi siano-
      - il designer di A Way Out che non sembrava del tutto in bolla (o forse non del tutto lucido)


      Non capisco perché fare una tramissione di tre ore per poi rifilare agli spettatori comunque dei tagli, tipo che non sono state trasmesse le premiazioni per il miglior racing/sportivo e per il miglior strategico.. tra l’altro quest’ultimo l’ha vinto Mario+Rabbids #DontCryUbisoftMan

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    3. Hollowed: gioco giocato disponibile gratuitamente su Steam che era tra i nominati per lo Student Game Award: si tratta di un gioco con venature platform ma basato principalmente su la risoluzione di enigmi ambientali tramite l'alternanza di poteri utilizzabili con un orb che svolazza intorno alla protagonista; ha dei buoni enigmi ma i controlli sono scomodi (e non rimappabili) e giunto in un determinato punto l'ho lasciato perdere perchè c'era un passaggio che richiedeva più precisione di quanta il gioco potesse permettersi. Peccato perchè non si tratta nemmeno di un titolo particolarmente lungo.

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  5. PlayStation Experience 2017:

    -La conferenza parte molla, ci sono poltrone, divani e Shawn Layden con un altro tizio seduti che fanno salotto e si bullano degli award ottenuti dalle esclusive PlayStation il giorno prima – non che non me l’aspettassi, ma magari anche non tirarci avanti per dieci minuti..
    -..e quando parte il primo video di gioco è Firewall: Zero Hour, che è roba VR, viene mostrata con la dicitura di “cattura da PC” e non gli danno manco la dignità di mostrare il logo a schermo; a seguire viene annunciato il supporto alla VR per The Last Guardian e la WipeOut Omega Collection
    -Invitano una delle figure chiave di Guerrilla per discutere del successo di Horizon: Zero Dawn, poi uno dei dev di God of War che ci dice che il gioco sarà tra le 25 e le 35 ore di gioco per mostrare poi trenta secondi scarsi di giocato
    -Media Molecule approfondisce il suo Dreams che altro non è che l’ennesimo loro editor di qualsiasicosa; uscita nel 2018 e annunciata una beta pre-lancio
    -è la volta di Detroit: Become Human: il titolo si giocherà nei panni di tre androidi di cui una sarà Kara, quella della tech demo da cui il progetto Detroit era nato; ne segue un lungo giocato dove viene mostrato il funzionamento del gioco –in giro leggo che c’erano cose già mostrate- ed è effettivamente un’evoluzione dei soliti giochi di Cage. Il setting è abusato ma ancora interessante, staremo a vedere, il gioco uscirà in primavera
    -carrellata veloce di trailer di roba in uscita nel 2018: Donut County (una sorta di Katamari Damacy al contrario), Jupiter & Mars (gioco VR in cui si controlla due delfini), BlazBlue: Cross Tag Battle, SoulCalibur VI, Monster Hunter World –quest’ultimo con un contenuto a tema Megaman incluso e con la beta resa disponibile adesso-
    -Andrew House e Mark Cerny invitano Hideo Kojima sul palco a parlare di Death Stranding, non prima di aver riproposto il medesimo trailer già visto ai Game Awards; visione in differita = OTTO minuti di vita risparmiati
    -l’appuntamento si chiude con l’annuncio della remastered di MediEvil e l’immancabile carrellata di spot a chiusura
    Nel dopo show Shaw Layden in un’intervista (non?) annuncia che prossimamente metteranno la feature di cambiare la tag su PS4

    Impressioni personali: nonostante questo evento più che una conferenza simil-E3 fosse concepito più come una “cerimonia d’apertura” della PlayStation Experience che è caratterizzata da booth e più giorni con eventi al suo interno da guardare è stato un autentico strazio, sia per la totale mancanza di ritmo sia per la durata inutilmente prolissa specialmente considerando che non è che sia stato mostrato un granchè.. cosa che peraltro stride tantissimo sia con la PSX dell’anno scorso sia con la conferenza E3 di quest’estate che, al contrario, erano state molto più “concentrate”; bocciata anche la formula “salotto” che già era stata una palla al cazzo colossale quando Microsoft l’aveva utilizzata per lo ShowCase della GamesCom. Come l’anno scorso propongono roba VR dedicandogli poca attenzione (anche l’anno scorso mostrarono giochi VR senza mostrarne il titolo) mentre PSVita non è stata neanche nominata.

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    1. Aggiornamenti dalla PlayStation Experience:

      - è stato mostrato un giocato di Tennis World Tour, titolo in sviluppo presso i BigBen Interactive e svelato originariamente alla Paris Games Week; il gioco si propone come un erede spirituale di Top Spin ed uscirà la prossima primavera
      - mostrato Vane, titolo realizzato dal nuovo studio Friend & Foe composto da gente in passato facente parte del Team Ico; è un gioco basato sull'esplorazione ed è molto cupo
      - è tornato a farsi vivo Lost Soul Aside, quell'action simil-DMC che qualche anno fa sbucò fuori dal nulla ed era realizzato da una persona sola: il Nostro aveva trovato dei finanziamenti per il suo progetto perciò ha arruolato altre persone per lo sviluppo e il titolo dovrebbe venir pubblicato l'anno prossimo; per PS4 si parla di possibile esclusiva temporale
      - un altro titolo che riappare dalle nebbie del tempo è Fe, il titolo EA Original presentato l'anno scorso e quasi completamente scomparso dai radar fino adesso; il titolo è quasi pronto, ne è stato mostrato un giocato, è stato annunciato in arrivo per i primi mesi del 2018 ed ès tato confermato anche per Switch
      - titoli scaricabili presenti alla PSX in arrivo su PlayStation segnalati sul PSBlog: Patapon 2 Remastered, Shooty Fruity, 20XX, Children of Morta, Fantasy Strike, Flipping Death, Guacamelee 2, Gungrave VR, Horizon Chase Turbo, Hover, Knockout League, Moonlighter, Mothergunship, Omen of Sorrow, The Church in the Darkness, The Forest, The Persistence, Tower 57, Wattam; parte di questi titoli è già disponibile su PC, degli altri è prevista la pubblicazione condivisa

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  6. Fatte le tre missioni singleplayer della beta di Monster Hunter. Ancora si nota l'origine PS2, praticamente è la stessa roba tirata a lucido e senza caricamenti tra aree della mappa.
    Seguire la scia verde come 'esplorazione' fa pena.
    Il combattimento è un po' un pasticcio di compenetrazioni, ci si dovrà allenare più che altro a prevenirne l'inestetismo dovuto alla visuale che finisce dentro i mostri.
    Non so, ero curioso di riprovarci col franchise, ma l'interesse m'è scemato quasi subito :/

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    1. Io invece di Monster Hunter non ne ho mai giocato uno e stavo guardando come veniva fuori questo ma questa tua prima impressione non propriamente positiva si aggiunge ad altre che ho letto in giro più o meno sugli stessi toni..

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    2. Il ritorno del famoso Mostro Preistorico :sisi: Anch'io mi sono accorto che forse non è il caso di andare di day-one. Sembra tanto Lost Planet 3, che ci sta, come ci sta l'idea di giocarlo in multy, ma con il dubbio sulla durata effettiva con quel tipo di gameplay, €70 mi sembrano troppi in questo momento. Non so, c'è tempo per pensarci.
      In generale ho trovato strana la mappatura dei controlli, forse ereditata da qualche console che li aveva strani di suo (tipo psp senza controllo visuale o wiiU con qualche motion bizzarro quanto inopportuno come presente nelle ultime console N).

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  7. Capcom ha annunciato Street Fighter 30th Anniversary Collection che comprende i porting arcade perfect di:

    Street Fighter
    Street Fighter II *
    Street Fighter II: Championship Edition
    Street Fighter II: Hyper Fighting
    Super Street Fighter II
    Super Street Fighter II: Turbo *
    Street Fighter Alpha
    Street Fighter Alpha 2
    Street Fighter Alpha 3 *
    Street Fighter III
    Street Fighter III: 2nd Impact
    Street Fighter III: 3rd Strike *

    * per questi titoli sarà presente il multiplayer online

    la collection uscirà a Maggio 2018 per PC/Steam, PS4, Switch e XBox One

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  8. gioco giocato:


    angolo freebie:

    Flightless: piccolo puzzle game con visuale isometrica, si raccolgono dei rombi che fungono da chiavi per sbloccare l'uscita e proseguire nel gioco; ci sono solo una ventina di livelli, il che vuol dire che l'esperienza si conclude nel giro di.. boh, un quarto d'ora? ..sviluppando di più il concept ci uscirebbe anche un bel gioco ma rimane comunque qualcosa di già visto.
    Però è gratis e dura un cazzo, quindi come tappabuchi va benissimo.

    The Mammoth: A Cave Painting: titolo minuscolo (appena cinque minuti, se la gioca con The Plan per il titolo di gioco più corto presente su Steam) in cui si controlla una mammuth femmina ai tempi della preistoria; bello lo stile grafico che richiama i disegni sulle pareti delle caverne -molto appropriato-, molto FeelsFeelsEverywhere.jpg la "trama" di cui non dirò nulla visto la cortissima durata.
    Caruccio.


    altro:

    Deep Space Waifu: Flat Justice: vedi post apposito

    Hollowed: vedi discussione dei The Game Awards

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    1. Loot Box Quest: è il nuovo titolo dello sviluppatore di DLC Quest che, come suggerisce il titolo, fa il verso alla shitstorm scatenatasi attorno ad EA per la questione delle loot box di Star Wars Battlefront II; si dà il caso che il Nostro come il sottoscritto abbia il pallino degli idle/clicker game perciò si è imposto da solo l'obiettivo di realizzarne uno a tema in un raggio di tempo limitato (tipo una settimana o due) ed il risultato è questo titolo che ha praticamente una storia vera e propria che giunge pure ad un epilogo, risultando interessante anche per chi di solito non è avezzo al genere; purtroppo, però, l'assurdo limite autoimposto di svilupparlo in breve tempo ha un po' minato il gioco a livello di bilanciamento, con il risultato che nelle prime fasi bisogna cliccare in maniera un po' troppo furiosa mentre nella parte finale bisogna grindare un po'.
      Il titolo si conclude tra le 5 e le 10 ore (io ce ne ho messo meno di dieci e sono andato anche leggermente lungo), mi sento di consigliarlo per lo meno agli "appassionati del genere".

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  9. The Crew: post dedicato in arrivo - è il motivo per cui questo mese ho giocato poco: oltre alla mancanza di tempo tipica del periodo natalizio ho avuto la brillante idea di dedicarmi ad un gioco piuttosto lungo

    Summer Nightmare: il protagonista è uno studente i cui compagni di classe stanno sparendo uno dietro l'altro che decide di fermarsi a scuola a risolvere il mistero perchè gli altri ragazzi dell'istituto lo stanno considerando il potenziale serial killer; questa è la premessa di una visual novel di stampo horror con discreti disegni ma caratterizzato da una storia banalotta e, soprattutto, non scritta troppo bene; spulciando i file degli extra saltano fuori personaggi e luoghi che nel gioco non compaiono motivo per cui mi viene da pensare che il progetto iniziale del gioco sia stato drasticamente ridotto; così com'è è impossibile consigliarlo, si può giusto sperare che chi ha lavorato al titolo lo riprenda e lo amplii come era stato originariamente pensato.

    Evening Surprise: altra visual novel gratuita ed è dalla durata cortissima (penso una ventina di minuti) in cui le scelte servono solo a sbloccare un paio di CG diverse e non aggiungono nulla alla storia costituita da un unico finale e che offre semplicemente uno spaccato di vita quotidiana di una giovane coppia.
    Evitabile.

    IdleBeer: altro idle/clicker a tema "birra", inizialmente non lo avevo neanche preso in considerazione perchè pareva una poverata poi me lo sono ritrovato in un bundle e ho deciso di dargli per lo meno un giro di prova.. e si è confermato una poverata: il gioco non ha praticamente feature che gli diano personalità, le opzioni sono ridotte all'osso (c'è solo hard reset e audio on/off), la visualizzazione è vincolata ad una risoluzione non modificabile e non c'è nemmeno una funzione per l'uscita, bisogna andare di Alt+F4.
    Tra i titoli gratuiti -perchè questo sarebbe pure a pagamento- c'è di meglio.
    Abbandonato subito.

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    1. ultimi giochi giocati del mese e dell'anno:

      Perfect Angle:: puzzle game dove si gioca con la visuale per sovrapporre figure e ricavarne oggetti che sbloccano frammenti di memoria i quali raccontano in maniera non lineare la storia del gioco (perchè sì, è un puzzle con una storia): tralasciando che la grafica è brutta ai punti di compromettere in certi frangenti la comprensibilità di quello che si ha di fronte, il difetto principale del gioco è la sua natura di porting mobile di cui originariamente ero ignaro, fatta di aiuti da sbloccare tramite tempi d'attesa -od ovvie microtransazioni- a fronte di un acquisto di ingresso che originariamente nella versione mobile non è presente. A poco serve l'aggiunta delle feature di Steam, specialmente considerando che non dura molto (e parte del tempo sarà comunque speso in attesa) e che la storia è raccontata in maniera piuttosto confusa -non sono sicuro di aver capito bene la seqienza degli eventi, se devo essere sincero-.
      Meglio passare oltre.

      Block! Hexa Puzzle!: titolo orribile da gioco mobile.. perchè è un gioco mobile e sì, è un puzzle game: avete presente il gioco che ha ispirato Tetris in cui si ha uno spazio definito e bisogna rempirlo completamente con i tetramini a disposizione? Ecco, questo titolo è esattamente quella roba lì solo che ci sono forme di blocchi esagonali e gli spazi compongono delle figure. A contorno ci sono puzzle giornalieri da completare per ottenere degli aiuti con cui risolvere i puzzle "normali".
      Questo gioco potreste averlo incorciato perchè nei mesi scorsi compariva spesso nelle pubblicità dei giochi gratuiti su Android ed io l'ho scaricato ed io banalmente l'ho iniziato a giocarci; la breve durata di uno schema lo rende molto comodo da giocare nei ritagli di tempo e ha la caratteristica di avere un macello di quadri da risolvere; va detto che c'è un certo riciclo di schemi ma cambiando continuamente il numero e la forma dei blocchi vengono fuori puzzle effettivamente nuovi che non portano mai al fastidio del "già visto" e anzi, si denota anche come la curva di difficoltà sia calibrata piuttosto bene.
      Dopo poco gli ho pagato l'obolo del "no ad", ci ho letteralmente giocato per mesi.
      Dategli un'occhiata se vi piacciono i puzzle.

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