mercoledì 1 maggio 2013

Maggio 2013


Dopo un Aprile meno "pregno" del previsto si prosegue con un Maggio altrettanto diluito nelle uscite, su cui spicca quel Metro: Last Light che si è fatto attendere un bel po' a causa del tracollo di THQ. C'è incertezza su molti titoli scaricabili che dovrebbero essere in arrivo a breve ma sono ancora sprovvisti di una data di pubblicazione, come sempre aggiornerò il post con il passare del tempo.

Uscite videoludiche del mese:
01/05 - Ragnarok Online 2
01/05 - Far Cry 3: Blood Dragon
01/05 - Fez (PC)
01/05 - Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness
10/05 - Pinball FX 2 (PC)
10/05 - Monaco: What's Yours is Mine (360)
14/05 - EVE - Dust 514
15/05 - Anomaly 2
15/05 - Sanctum 2
17/05 - Metro: Last Light
22/05 - The Incredible Adventures of Van Helsing
22/05 - Call of Juarez: Gunslinger
22/05 - Wargame: Airland Battle
22/05 - Fallen Enchantress: Legendary Heroes
23/05 - Resident Evil: Revelations (360/PS3)
24/05 - Donkey Kong Country Returns 3D
28/05 - Fuse
30/05 - Grid 2

Uscite ancora senza una data precisa:
ShootMania Storm
TrackMania 2 Stadium

116 commenti:

  1. Ne parlavamo il mese scorso (tipo ieri ) di FPS attuali in generale, FPS d'annata rispolverati da Koji. Mettiamo insieme le due cose e otteniamo: FarCry3: Blood Dragon . Oggi demo (su PS3, non so se altrove è già uscita) e decisione di spenderci sopra dei soldi o no. Se ne parla in termini di DLC, però credo funzioni senza avere FarCry3. Cerco informazioni. (Tra l'altro oggi dovrei tentare di finire proprio FC3).

    Più tardi l'elenco completo del primo aggiornamento PSN di maggio.

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    1. Niente dlc, sia su 360 che su PC viene pubblicato come titolo stand alone, non credo che per PS3 sia diverso.

      Gioco Giocato: sto portando avanti Legend of Grimrock un po' lentamente perchè è abbastanza difficile ma mi sta piacendo un bel po'. Per spezzare il ritmo ho installato anche il vecchio Flatout (il primo).
      Siccome se non accumulo roba non resisto -lol- ho preso il cofanetto di Mass Effect Trilogy (così mi son tolto il pensiero XD) per 360 e la collector's edition di Enslaved per PS3.

      Nota a margine: li ho presi al centro commerciale dopo essere uscito dal cinema che sono andato a vedermi Kiki's Delivery Service :)

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  2. Aggiornamento PSN di oggi giorno festivo primo maggio
    - elenco completo
    - oppure direttamente dallo store: ultime uscite

    PlayStation Plus di MAGGIO
    - Hitman Absolution – 100% di sconto (18GB :O)
    - Catherine – 100% di sconto
    - Malicious – 100% di sconto

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  3. FarCry3: Blood Dragon funge senza FC3 (come ha detto anche Vic), però è un mod a tutti gli effetti perché utilizza proprio le stesse robe, dai comandi al sistema (basta asistere al tutorial per ritrovarsi "in" FC3).
    Ho giocato la demo e l'ho trovato bellissimo. Avrò il senso dell'umorismo di un bimbo di tre anni, fatto sta che stavo ridendo troppo, e con i videogiochi non mi capitava da ...boh, ho rimosso questa informazione.
    Quante minkiate in dieci minuti di gioco :rotfl: Avrà i miei soldi, non m'importa se smette di funzionare dopo quanto ho visto, merita per il tentativo che hanno fatto e i due sorrisi che m'hanno strappato.

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    1. A me FarCry3: Blood Dragon puzza d'umorismo alla Pallottola Spuntata di David Zucker, con un'autoironia che nei videogiochi non si vede da tipo gli anni ottanta e Monkey Island. Tra l'altro localizzato in Ita benissimo, quante battute "adattate"; mentre le recitavano immaginavo sto tizio di cinquant'anni tutto impegnato a renderla per bene, in maniera convinta; bravissimo! Unica pecca, in alcuni casi la musica è troppo alta e i dialoghi random dei soldati si perdono (se non si conoscono le versioni originai del FC3).

      Sinceramente non so cosa diamine abbia, quale sia la molla specifica che continua a stimolarmi la ridarella, è assurdo nella sua assurdità. A me fa proprio ridere, manco un film comico :asd: Poi quel tutorial, come si fa a non votarlo il migliore del mondo, quello che riesce a leggerti dentro.

      Forse si coglie meglio lo spirito se si è giocato FarCry3, sia perché si è acquisita la dimestichezza con i comandi (qui ancora perfetti e ancor più agili) e si sa già cosa fare, sia perché ci sono tantissime battute che richiamano il prodotto originale.

      Secondo me diventerà un grande cult. Ha detto una scrittura troppo bellissima o perlomeno sarà continua fonte di citazioni. Forse da me medesimo irrazionalmente stimato, comunque mi sono innamorato di sto pezzo di software, forse tocca corde inconsce di quand'ero piccino :asd: Ditemi voi, se riuscite a superare la sfiducia iniziale, se lo provate toccandolo con mano (state lontani dai video, orsù, almeno noi i giochi giochiamoli non guardiamoli, soprattutto se c'è una demo lì apposta da appena 2GB).

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    2. Aveva ragione Peter, alla fine si tratta di FarCry3 con un aspetto gretto, una sorta di versione beta del prodotto principale, alternativa, trial, etc. Tutto ben confezionato, con sprazzi d'umorismo etc, ma sempre FC3 è. Considerando che nel gioco originale ho rinunciato a svolgere gran parte delle missioni principali e che mi ero rotto la pazienza di starci ancora dentro, aver speso dei soldi per questo "DLC" non è stata una grande idea lol. Dannato istinto rotto :asd:
      Le variabili mi piacciono, quindi credo che lo giocherò in ogni caso, però levato l'entusiasmo iniziale su qualcosa che mi ha conquistato con una risata, il gioco giocato è FC3 strano e di FC3 ero un po' saturo (si sa che Ubisoft è grandiosa nei primi attimi di gioco dei suoi prodotti, ne avevo accennato durante la partita ad ACIII). Comunque resta l'invito a toccarlo se avete l'occasione; due, tre opinioni sono matematicamente più d'una.

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  4. Niente da fare, Robben-bot continua imperterrito a fare sempre lo stesso movimento e lo stesso goal :rotfl:
    [IM]http://i.imgur.com/JU6goHs.gif[/IM]

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    1. non riattaccare con le gif che la discussione del mese scorso era la pagina che mi ci metteva di più in assoluto a caricarsi di tutto l'internet XD

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    2. Davvero? :(
      Avevo paura che un appesantimento potesse succedere al punto di rendere difficoltosa la navigazione, ma non ho avuto percezione netta del problema, pur non avendo certo chissà quale connessione. E voi fino ad ora non avevate detto nulla :(

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    3. Il nostro amicone Robben Lamer :rotfl: Qui dentro abbiamo messo a nudo la sua tecnica da anni, un sistema semplice e allo stesso tempo evoluto come il mattone napoletano che fotte ancor oggi alcune ingenue genti.
      Le partite europee restano le migliori, miglior calcio del mondo, quello sì.

      Discorso peso, personalmente non ho detto nulla perché non ho problemi, però è noto che le gif tendano a sovraccaricare le pagine anche solo a livello visivo e nel piccolo dello spazio colonna blog può venir fuori in maniera più evidente di quanto in realtà sia. Riporto questo commento in veste di utente che adora la sintesi delle gif, che parlerebbe solo attraverso di esse, che a volte l'ha fatto distruggendo dei rapporti a causa della loro ambiguità, ancor più delle traduzioni equivoche ita - ing di google :asd:Cioè ti capisco quando le usi e la loro utilità è evidente come in questo caso Robben (hai tutto immediatamente sott'occhio). Comunque come l'ha detto Vic fa sorridere, riguardo un presunto abuso di gif a meèh è stato detto in maniera molto più violenta :rotfl:

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    4. Il problema generale che abbiamo incontrato in questi anni di condivisione blog, è che ogni miglioramento che abbiamo fatto al WT, pur essendo un effettivo miglioramento, finisce schiacciato dal sistema blog in se. Voglio dire, 1) risposte multiple ai commenti, smilies, immagini e video condivisi direttamente invece del mero link sono un'evoluzione, se poi si trasformano in un "appesantimento" è solo colpa di questo schema.
      Solo per parlare, alla fine sticazzi, credo che la consapevolezza di utilizzare un sistema base assai gretto a livello di usabilità, sia qualcosa che abbiamo scoperto la prima volta che abbiamo cercato di editare un commento non riuscendoci (perché l'edit, a differenza di schemi web tutti, dal più infimo al più sofisticato, non c'è lol). Insomma, postiamo come ci pare; piuttosto Peter crea qualche gif su Megumi Kagurazaka che i tremila utenti che c'hanno clikkato sopra, di cui altri 20 questa settimana, hanno bisogno di nuova linfa xD

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    5. Il fatto è che questo tocco di colore e sintesi delle gif mi va molto a genio, quindi magari nel giudicare il rapporto peso\resa grafica non sono stato obiettivo :asd:

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    6. Ti capisco. Ho una cartella con dentro qualcosa come 300 gif. Ripeto, le adoro e le stimo quasi più delle sintesi che raccontano le nostre adorare trame dei film nelle guide tv xD Considerando che le tue sono autoprodotte, la soddisfazione è doppia.

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    7. Lo ammetto, è divertente anche farle :rotfl:
      Non tanto per il procedimento, dato che fa praticamente tutto da solo il programmino a prova di nabbi (sto usando iWisoft video converter), quanto per la scelta del pezzettino significativo da estrapolare dal filmato :sisi:
      C'è anche il problema di hostare, il blog dovrebbe avere una quantità limitata di spazio, intorno a 1GB; le ultime le ho uppate su imgur, che pone il limite di 2 mega, così mi contengo xD

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    8. il problema della piattaforma è semplicemente che usiamo un blog come se fosse un forum, per forza poi certe cose non ci sono e/o funzionano male :asd:

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    9. In tutti i casi gli accessi al blog ci danno ragione.
      Se volevamo tenere alla larga i lettori, ci siamo riusciti in pieno :sisi:

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    10. La situazione l'abbiamo analizzata tante volte, il concetto alla base del WT è che abbiamo optato per una piattaforma obsoleta fin dall'inizio, cioè proprio nel momento in cui sbocciavano i social cosi e senza agganciarlo a loro, in alcun modo, neanche successivamente. Trovarci è sempre stata una questione di conoscenze intime, solitamente link via Forum, anche per chi era interessato in qualche modo. Quando abbiamo, più o meno, smesso di frequentare anche quelli, era normale la desertificazione. Comunque personalmente non rimpiango niente, questo spazio l'ho sempre trovato divertente e piacevole da frequentare, a prescindere da quanti ci hanno effettivamente seguito.

      Le statistiche attendibili sono quelle di histats che le conteggia da ormai 4 anni (1500 giorni) e secondo me sono molto meno male di quanto raccontino quelle di blogger. La ggente che ci ha seguito c'è stata, nonostante la piattaforma, l'irregolarità totale nel postare contenuti, etc. è mancata la partecipazione diretta, ma ci sta, io stesso seguo un sacco di roba ma contatti diretti ne ho pochi in rapporto al materiale che leggo o ascolto. Un sistema sbagliato, non so bene perché accade proprio nell'era dell'internet / super interazione totale.
      In ogni caso, @Peter, ti rimando i dati dell'account Histats via mail se vuoi curiosarci dentro. Naturalmente li mando anche agli altri tawernicoli se forniscono mail dove mandarli (sono l'uomo che perdeva gli indirizzi mail, sapevatelo :sisi:)

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    11. Boh, non funge il login. Serve mail e password :look:

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  5. L'angolo delle caratteristiche che ho, so di avere, che sistematicamente mi dimentico di possedere su PS3 (via abbonamento PLUS).
    Step: 1) Accedere allo store PSN, fuori casa, via PC 2) mettere in download roba (acquistata, Plus, demo, 3) download automatico attivo, ossia la caratteristica utenti Plus che accende automaticamente la console, scaricando altrettanto automaticamente il materiale in coda (aggiornamenti, software, upload backup salvataggi). In sostanza, acquistate fuori casa lontano dalla console, mettete piede in casa e lei è bella pronta a soddisfare le voglie che avete "prenotato" (a meno si tratti dei 18GB di Hitman; in quel caso vi serve almeno un weekend lungo per permetterle la prontezza adeguata xD)

    Gioco-giocato, purtroppo ho commesso il classico errore d'iniziare più giochi contemporaneamente, con l'unico risultato di passare tutti i primi dieci minuti dall'accensione della console, tentando inutilmente di decidere cosa avviare / completare (il tutto mentre scarico i 18GB di Hitman).

    Futuro gioco-giocato (non si fosse capito): Hitman (DD 18GB) :asd:

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  6. Leggevo questo: Ludum Dare 26. Mi ricorda i millemila giochi delle cassettine C64. Il sito della manifestazione "48h per un indie" dove, se non ho capito male, si possono provare i giochi creati durante l'evento.

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  7. PSN, Unfinished Swan in sconto nel fine settimana, 6,50 euro - 5,90 euro utenti+ invece di 13,00 euro.
    Ne avevamo parlato? Dalla ricerca pare di no. Comunque si tratta di un gioco di pittare, c'è la demo abbastanza esaustiva. Penso che rimanderò, troppo intasato di giochi e la carta "acquisto ignoto" questo mese me la sono già giocata (FC3BloodCoso).

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  8. Sto seguendo a spizzichi e bocconi lo Star Citizen di Koji (ne ha parlato a ottobre e novembre); mezzo mondo di giocatori speranzosi di esplorare lo spazio tutto, sogno bagnato universale. Su TFP ho trovato linkato questo video recente (naturalmente capisco poco e niente di quel che dice, però le immagini sono belle e promettenti lol).

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    1. Continuo a seguirne lo sviluppo avidamente, anche se non partecipo attivamente alla community perche' alla fine i videogiocatori bimbiminkia o matusa che siano sono sempre gentaccia. Ovviamente dato il successo cosi' roboante iniziano anche a saltar fuori gli haters e pure i puzzonasisti nei portali professionali, ma fatto sta che grazie a questo progetto Chris Roberts e' probabilmente diventato il personaggio attualmente piu' influente nella comunita' hardcore. In tema spaziale, segnalo anche Elite: Dangerous che non mi ricordo se l'avevo fatto ma dopo una partenza un po' claudicante sembra venire bene anche lui, con uno stile piu' realista e cupo - diciamo che Star Citizen sta a Star Wars come Elite D sta a BSG.
      Io tra questi due, Limit Theory e il prossimo X: Rebirth ho praticamente esaurito tutto l'hype che posso avere per i prossimi tre anni, sara' per questo che magari non mi vedete esaltato per qualcosa da un po' xD

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  9. Ho aggiornato un paio di cose nell'OP -e vengono fuori i soliti problemi di spaziatura-, segnalo come anche su PC stia arrivando Pinball FX 2, fratocugino di Zen Pinball; anche in questo caso ci sarà il gioco gratuito e i tavoli a pagamento a parte

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    1. Altro aggiornamento: finalmente da oggi è disponibile Monaco anche su 360, 1200 MSP (circa una quindicina d'euro).

      Su 360 l'altro ieri è uscito Doritos Crash Course 2, il gioco gratuito seguito di un primo capitolo a sua volta gratuito; la differenza qua sta nel fatto che bisogna per forza essere connessi ai server del gioco per giocare e bisogna per forza essere Gold quindi gratuito fino ad un certo punto.. peraltro i server in questi giorni stanno pure avendo dei problemi..

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  10. In ritardo giustificato dalla presenza del nulla, ecco l'Aggiornamento PlayStation Store dell’8 Maggio 2013: elenco completo

    - Sconti questa settimana (fino al 22 maggio):
    NiNoKuni ci sta se non fosse che pesa 21GB.
    ICO and Shadow of the Colossus Classics HD entrambi a 13 euro (Ico 7).
    Si mormora di un Dark Souls prossimamente per i PLUS; potrei portarmi avanti e recuperare l'Artorias of the Abyss in scnto (DS lo vendetti in un momento d'idiozime e povertà lol).
    Sto pensando di prendere Rune Factory Oceans; in Italia nesuno ha fatto recensioni(?) Buh.
    Ci sono anche i Dragon Age (il capitolo secondo a dieci euro), ma che ve lo dico a fare?!!? :asd:

    - Sconti GTA

    Altro
    - Sviluppa su PlayStation Mobile gratuitamente.

    - Festeggiamo i 15 anni di Gran Turismo.

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  11. Nella "Uncharted TV" durante il matchmaking ci sono in rotazione vari trailer di The Last of Us... viulenz!
    [IM]http://i.imgur.com/4pP8ex6.gif[/IM]

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  12. Demo del prossimo Resident Evil Rev. Oggi dovrebbe esserci su 360, domani PS3 UE, MA è già presente anche sul PSN JAP (anche in Ita secondo fonte ex GR forum). Perciò se c'avete l'amico nipponico ;)
    Di recente ho riprovato la demo su 3DS; m'attizza c'è poco da fare. Devo solo decidere i tempi. Comunque tento di raccattare la prova, nel caso testo e ciancio.

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    1. Appena esce la provo su Wii U, sono curioso di vedere come rende sul paddone.

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    2. L'ho provato, rapido e indolore (son 450MB).
      - Atmosfera: il "BioHazard" pronunciato con la solita voce impastata di catarro apre un capitolo che strizza l'occhio ai vecchi RE (letteralmente considerando che c'è una pupilla occhieggiante nella schermata principale).

      - Sentire per la prima volta nella serie "ufficiale" il parlato in italiano, è stato un po' come ricevere un pugno nello stomaco. Non so bene perché; le voci sono azzeccate come la recitazione, ma a livello di percezione lo trovo stranissimo (ora salterà fuori che alcuni precedenti RE erano doppiati in italiano e non me ne sono mai accorto xD)

      - Controlli: ovviamente dopo il test con il 3DS, avere due levette analogiche dell'ottimo dualshock, cambia molto. Buono, anche se non ottimo perché a Capcom proprio non riesce di fare un sistema di puntamento che non sia perlomeno tentennante.
      C'è uno strano effetto nel movimento laterale del personaggio, non so è come se "vibrasse" per un attimo. Sicuramente avrà una definizione tecnica che mi sbatto altamente di conoscere lol. Comunque è un poco fastidioso.

      - La skin dei nemici è orrida, sembrano i modelli base dei test, quelli che si usano in fase di progettazione prima che ci spalmino sopra le texture; se capivo la scelta su 3DS, qui la trovo sbagliata. Detto in modo semplicissimo, l'aspetto dei nemici mi fa troppo schifo.

      In generale questo RE.Rev mi piace molto, genera quell'indispensabile curiosità di avanzare in titoli basati perlopiù sul passeggiare da una stanza all'altra e quindi spinge a visitare il dietro l'angolo di turno. La demo non ha cambiato molto quel che già sapevo, a parte confermare che le due levette rendono giocabile un titolo che su 3DS (senza l'accessorio extra) mi pare non lo fosse. Oltre al fatto che in quel caso bisognava possedere un 3DS :asd: Credo che lo giocherò, ho pochi dubbi a riguardo.

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    3. per la conversione di Revelation su console casalinghe Capcom ha stimato vendite per 1,3 milioni di copie, sono curioso di vedere come andrà

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    4. Ma che pasticcio hanno fatto con i controlli? o_O
      Non so su PS3\360, ma su Wii U l'analogico ha una zona morta enorme, puntamento e visuale risultano laggatissimi, effetto davvero poco piacevole.
      Per il resto è la versione 3DS para para ritexurata e con l'antialiasing.

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    5. Per trovare un'altra calibrazione degli analogici tanto brutta bisogna chiamare in causa la conversione di Perfect Dark su Live Arcade :X

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    6. Una delle rare volte che ho aperto le opzioni cercando la barra relativa alla sensibilità della levetta (non trovandola), quindi sì, anche se non capisco una mazza di questioni tecniche, su PS3 ha qualcosa che non va nella mira. Forse si dimostrerà un esperimento di conversione portatile / console maggiori tecnicamente non felicissimo. Però il gioco c'è e il signor Compromesso, soprattutto come cugino del sistema di controllo, nei RE è talmente protagonista che credo sia presente nel retrocopertina e nei titoli di coda.

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    7. Questo problema è inedito; certo comunque che peggiorare i controlli di 3DS nel porting non era facile, ebbrava Crapcom :asd:

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  13. Si prende questo Guacamelee? Mezzo metroidvania e mezzo picchiaduro a scorrimento a tema wrestling messicano multicolore, 6 euro a testa diviso in due, cross-platform PS3\Vita, sembra ci sia pure coop.

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  14. Il PLUS di giugno offrirà i seguenti titoli da giocare gratis se (super ovviamente) siete abbonati.

    Novità disponibili con il servizio Plus:
    29th May: Kingdoms of Amalur: Reckoning
    29th May: ICO and Shadow of the Colossus HD Collection
    29th May: Demon’s Souls
    5th June: Rayman Origins (PSVITA)
    5th June: Coconut Dodge Revitalised

    (se v'iscriverete entro la data indicata, usufruirete anche dei titoli che verranno tolti)

    Non più disponibili con il servizio Plus:
    29 maggio: Hitman Absolution
    29 maggio: Joe Danger 2
    29 maggio: Dead or Alive 5
    5 giugno: Sine Mora
    12 giugno: Velocity Ultra

    Fatevi i soliti due conti :sisi:

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  15. PSN aggiornamento di oggi 15 maggio: elenco completo.

    - Demo Resident Evil Revelation

    - Comprerò Terraria :sisi: che dovrei avere su PC, senza riuscire a farlo andare.

    - Mhmmm ... Dragon’s Dogma:
    Bitterblack Armor Pack (£2.39/€2.99)
    Bitterblack Armor Preview (Gratis)
    ... la demo del DLC delle armature? No, ma davvero? A mo' di prova camerino? :rotfl:

    Ho Sound Shapes nonostante non ne abbia ancora parlato; oggi esce il dlc 80S Sound Pack; suoni degli anni '80 (dopo dlc Far Cry 3) ancora all'attacco.

    Sempre più convinto di comprare PSVita; in attesa di prezzo decente, soprattutto che tenga in considerazione i 50 e più euro della memory card (minimo 16GB, massimo 80 errr euro la 32GB).

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    1. Che scede di memoria usa Vita? Perche' il prezzo delle memorie e' praticamente sempre in picchiata. Una microSD da 32gb su Amazon UK sta a 20 euro scarsi. Personalmente con tutto il bene che posso volere ai portatili, a questo punto per quei soldi preferisco uno smartphone coi controtesticoli.
      Tra pochi minuti iniziano i festeggiamenti per il quindicesimo anniversario di Gran Turismo, dove si vocifera faranno annunci sugosi. Non mi ricordo se e' gia' stato riportato ma tra qualche giorno anche M$ presentera' la next-box.

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    2. Hanno già confermato GT6 in inverno su PS3 od ho capito male?

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    3. Mi pare avessero detto che GT6 sarebbe uscito su PS3, ma di date non credo se ne fosse parlato. Non che quando Polyphony da' una data ormai qualcuno la prende sul serio :ahsisi:

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    4. Memory card, credo, in formato proprietario :hmm: Però ora c'ho il dubbio. Ho visto questa su amazon, non penso che i clienti che l'hanno sponsorizzata spenderebbero il triplo (la tristezza) se non si fosse obbligati a farlo. Cioè, non lo so, sto facendo solo ipotesi. Hai fatto bene a farmelo notare, ora m'informo. Per PSP erano standard, anche se quando le compravo a suo tempo costavano ancora un botto di soldi.

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    5. Non triplo, ma un costo più del quadruplo e in pratica più di due terzi del costo della console. Boh, mi sa anche no :dead:

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    6. Tutte le profezie confermate, annunciato Gran Turismo 6 in arrivo per "holiday season". Piu' macchine, piu' grafica, piu' fisica, piu' community, nuovo track editor, nuovo car editor. Pero' se le macchine fanno ancora "TOC" quando si scontrano e gli avversari continuano a girare come se fossero sui binari, non so se val la pena spenderci soldi.

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    7. Per PSVita vi confermo che il formato delle memory è propietario perciò sì, quando si mette in conto la spesa già non modesta per la console bisogna aggiungerci anche quella per una memory opzionale..

      Neanche a me dispiacerebbe prenderla ma la PSP prima di riuscire a trovarla ad un prezzo umano ho dovuto aspettare fino quasi all'uscita di PSVita, mi sa che anche con questa andrà a finire uguale..

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    8. Possiedo circa dieci giochi pesanti (venti in tutto) da far girar su Vita via PLUS, quindi diciamo che è una situazione particolare sia paragonata alll'acquisto di una portatile in generale che in rapporto a un melefonino come accennava Koji. La spesa della sola console sonara sarebbe invitante considerando di non dover tirare fuori altri soldi entro l'anno. Però come si dice sopra, è tutt'altro che accessibile dovendoci sommare la scheda che deve essere capiente proprio in virtù del digital delivery.
      Forse proverò a rimettere in funzione la PSP.
      A parità d'offerta (dieci giochi+ già acquisiti) avrei preferito spendere i soldi per il 3DS. Così non è, Nintendo ha i braccini cortissimi, non farebbe mai qualcosa del genere, quindi dopo i duecento per l'hardware, ne servono altrettanti per cinque giochi. Allora anche no! 2.0

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    9. Io il 3DS ce l'ho ma ci ho più che altro cazzeggiato, i titoli che ne giustifichino la spesa scarseggiano onestamente anche più che per PSVita (per me).. in questi giorni ci sto giocando ma con un Professor Layton del DS tramite retrocomptaibilità.

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    10. Il 3DS, versione XL, è ottimo con i titoli DS. Ho avuto l'occasione di toccarlo molte volte e dopo ho trovato delle difficoltà a tornare agli schermini-iniini del precedente taglio.
      In un contesto che vuole la precedente generazione sempre presente (tutte le console ormai hanno il parco giochi dagli anni '80 in vendita negli store digitali), la PSVita la userei anche per recuperare titoli PSP. Comunque la questione è che se non abbassano i costi (il prezzo fuori da ogni logica delle memorie sonare e Nintendo il costo dei giochi almeno dopo un determinato periodo dall'uscita), le console non posso acquistargliele; banalmente, non mi conviene (non gliela faccio).

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  16. L'art director di The Last of Us scrive su twitter: "I really can't prepare you for the best multiplayer ever conceived".
    Chi si loda si imbroda, se non fosse che una descrizione del genere, almeno per quanto mi riguarda, è già abbastanza calzante per l'online di U3. Hype! :asd:

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    1. Il gioco esce nel periodo statisticamente a me avverso (tipo LANoia, MaxPenoso3 dell'anno scorso e precedente...); sono pronto a pigliar ceffoni dalla delusione. Probabilmente oggi riesco ad avvinarmi ed ordinarlo. Ho provato ieri ad andarci, è che c'ho uno strano attaccamento per il Bioshock che li devo lasciare, ho l'impressione di abbandonarlo prematuramente nonostante il platino.
      Sarà perché mi è venuta su la gran voglia di ritoccare Dark Souls venduto con altrettanta leggerezza a suo tempo.
      A proposito di DaS, @Peter il dlc lo giocasti? Chiedo perché devo capire se recuperare la versione liscia e acquistare in questi giorni il DLC scontato oppure attendere il calo di prezzo e prendere direttamente la DieEd (funzioneranno i salvataggi?). Ho sentito che bisogna soddisfare determinate condizioni per accedere al contenuto aggiuntivo, tipo rifare quasi un'intera run(?!?). Nel caso confermi?

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    2. Avevo pronto un post che m'ero dimenticato di pubblicare al tempo; su internet ho letto indicazioni confuse, ma così ad occhio se prendi la Prepare to die Edition dovrai ricominciare con un 'new game'; Dark Souls standard + DLC invece tiene ovviamente i vecchi salvataggi.

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  17. Segnalo che sono stati selezionati altri sei titoli da Greenlight per la pubblicazione su Steam e che per la prima volta c'è un progetto italiano: Riot

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  18. Gioco (forse) giocando, mi sono arenato nella classica scelta del prossimo titolo da avviare. Solitamente seguo una sorta di filo logico, per saga o genere, giochi da completare dopo uno stacco dalla prima traversata (che non deve essere troppo breve affinché provochi lo stimolo nonostante il completamento del primo passaggio, ma non troppo distante per non perdere nozioni e abilità acquisite). Quando non proprio di rottura passando a qualcosa di completamente diverso dalla precedente partita. Insomma, mentre cerco di capire se abbandonerò tutto quel che ho in sospeso per cedere al RE.ReV la settimana prossima, vi ammorbo con le robe che ho in testa sul futuro prossimo:
    - Okami via Plus. Ok, mi piace, ma è il momento giusto? Si tratta di un titolo piuttosto lungo che non s può abbandonare a metà. IDubbi.
    - Tomb Raider 2013, tentativo di completamento. L'online mi piace, certo che il livello sessanta da raggiungere per sbloccare il premio, è lontanissimo. Quando mi ritrovo di fronte un obiettivo "complesso" che potrebbe bloccare il 100%, scatta automaticamente il rifiuto di sbattimento per acquisire gli altri mancanti. Anche vero che passo dopo passo...
    C'avrei anche l'Underworld da completare.
    - Darksiders 2: lo danno via a dieci euro nel PSN, un prezzo onesto. Il primo, tra alti e bassi, l'avevo apprezzato. Non avevo gradito la diluizione esagerata, qualcosa come dieci ore superflue richieste da una maldestra richiesta di backtracking. E se anche qui si presentasse lo stesso grado di ammorbamento finale e l'abbandono?
    - Guacamele, il recente titolo proposto dal Peter. Pare sia simpatico e piacevole al tatto, ma anche molto ostico in alcuni frangenti plattaformici. In genere questi titoli temo di avviarli perché restano con un misererrimo "20%" a sporcare la gamertag (lol). Però magari è bello per quel tratto di strada, magari lo avvio ugualmente.
    - Dragon's Dogma: Dark Arisen, il gioco della vita; sì è fantastico, ma solo l'idea di volerlo tenere nel HDD (e vita intera tutta di cui sopra) finché morte non ci separi, paradossalmente mi spinge a rimandare la giocata ("tanto sta allà, non scappa, startiamo invece roba da completare che così me la levo dalle palle del povero HDD sovracarico")
    - Splinter Cell: Chaos Theory HD. Le versioni HD stanno iniziando a deludermi. Quando furono annunciate le rimasterizzazioni mi sembrò un'ottima idea. Oggi dopo diverse prove, molto meno buona. A parte l'intramontabile MetalGearS, tutto il resto si porta appresso gli stessi difetti, impurità, scorie, degli originali, soprattutto riguardo i sistemi di controllo che negli ultimi anni han fatto passi da gigante per usabilità ed efficienza. E io dal punto di vista del controllo sono molto sensibile.
    Detto questo, SC:ChaosCoso richiede pazienza che pensavo di aver acquisto dopo le .anta ore passate dentro l'ultimo Hitman. E invece no, perché il sistema di controllo, nonostante la ritrovata possibilità d'invertire l'asse "Y" assente al momento dell'acquisto, offre una mappatura dei tasti che a me risulta fastidiosa, di conseguenza sempre presente e non trasparente come vorrebbe il buon giocare (e come era nel presente Hitman che a questo punto rivaluto tantissimo); insomma, passo il tempo a pensare cosa pigiare piuttosto di cosa dovrei fare per avanzare nella missione. Probabilmente non è il momento giusto per toccare del vecchiume, pur e qualitativamente buono.
    Comunque mi chiedo che senso abbia la "versione HD" di un titolo come questo, se la maggior parte del tempo lo si passa con la visione notturna (schermo verdissimo e dall'effetto sporco) o nel buio più pesto :ahsisi:

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  19. Ho visto un filmato di Remenber Me: concetto interessante, la realizzazione pratica - pad in mano - la vedo dura a livello d'interesse. Cambiare i ricordi per provocare delle conseguenze andando per tentativi? Quante possono essere le conseguenze a parte quella di provocare un suicidio come nel demo? E poi sembra basato sul trial& error selvaggio. Qualcuno lo prenderà?
    Filmato di Metro, anche questo interessante, ma sullo spenderci dei soldi sopra ho dei dubbi (entrambi i video sul PSN, 7 minuti il primo, 15 il secondo).
    Letto gli articoli su GranTurismo 6. Sono rimasto freddino, ranche se sono consapevole che a dicembre finirò per ritrovarmelo in casa senza accorgermene dopo una parola di lode del Koji.

    GG (gioco-giocato).

    - Ho iniziato Killzon3. L'ho preso principalmente per la co.op; peccato che la partita in più d'uno sia solo in locale :nono:. Tante esplosioni, antipatico caos bellico alla COD, quello dove alla fine non si capisce nulla di ciò che sta accadendo nel campo di battaglia, quasi un modo per nascondere in bella vista l'incapacità di pianificare degli scontri "mirati". La grafica pensavo mi avrebbe eccitato maggiormente invece l'ho trovata stranamente "sporca" (a parte i visi curati nei filmati, niente in grado di stupirmi). Nel complesso non sembra malaccio. Ricordavo (male) la presenza di un post dedicato, invece nisba; però qualcuno di voi (Peter?) ricordo che l'aveva giocato. Continuo.

    - Terraria sembra bellerrimo. Qualcuno di voi picisti l'ha toccato / ha consigli per sopravvivere alle fasi iniziali? Gioco di accumulare le risorse e non morire, con la possibilità di partecipare alle partite altrui, però non credo sia cross platform, quindi in ogni caso non vedo la possibilità d'incontrarci online per ora :( Non c'è neanche la versione PSVita, sarebbe stato un altro piccolo incentivo per l'acquisto della portatile sonara.

    - Ho comprato d'impulso la guida strategica ufficiale di Final Fantasy XIII-2 (dieci euro). Ho anche quella del IX, X e XIII (addirittura quest'ultima in edizione da "collezione" è_è). trecento pagine che dimostrano quanto sia incredibilmente curato un gioco che al primo impatto fa decisamente un effetto poco invitante. Mesi fa quando l'ho recuperato uk a prezzo barbone, avevo giocato solo il primo atto; ora penso che mi ci rimetterò sotto. A prescindere, la guida è bellissima. Le guide curate, ben realizzate (e quelle splendide di Piggyback lo sono il 99% delle volte) andrebbero comprate a prescindere perché a ben vedere sono libri di cultura a tutti gli effetti :sisi:

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    1. A me Remember Me sembra discreto ma senza personalità, non mi stupisce che sia un titolo inizialmente previsto come esclusivo che poi è stato passato a diventare multipiatta. Magari lo recupererò anche ma di sicuro a prezzo abbondantemente scontato.

      Per Gran Turismo io volevo recuperare l'Academy Edition del 5 ma mi sa che a questo punto passerò direttamente al 6, qualcosa mi dice che questo sarà il GT completo "vero" di questa generazione XD -malignamente: quello che GT5 avrebbe dovuto essere fin dall'inizio?-

      Terraria: attento, qua non siamo proprio dalle parti di Minecraft, Terraria è più basato sull'esplorazione che sul crafting: nessuno ti vieta di usare le risorse per costruirci le robe pazzesche (è possibile costruire un mare di cose), però l'esperienza di gioco è più incentrata sull'esplorare gli ambienti in lungo e in largo alla scoperta della varie aree che si sono inventati gli sviluppatori; all'inizio è sufficente costruire una casetta morta di sonno (non dimenticare la parete sullo sfondo altrimenti i nemici entrano comunque!), poi parti per l'esplorazione. Io su Steam ci ho fatto una trentina di ore, se ti serve sapere qualcosa chiedi pure.


      P.S.: la guida "da collezione" di FFXIII ce l'ho pure io XD

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    2. Grazie per la nota su Terraria. Più che altro in questa fase m'interesserebbe capire solo se le combinazioni per ottenere accessori nuovi o migliori, devo inventarmele io (chiedendo all'internet) o le trovo in gioco.
      Ho iniziato a scavare tunnel con molto gusto sotto la casetta costruita come suggerito. Fantastico quando trovi una "bolla d'aria" con della roba dentro solo leggermente diversa da tutto ciò che hai rimosso fino a quel momento. Piccole variabili nel mare di routine che ti saziano. Il senso della vita proprio.
      Arrivo tardissimo nei riguardi di tutti quelli che ne hanno goduto della versione originale PC, comunque meglio tardi che mai, soprattutto se è un di quei giochi che a livello personale li senti tanto tuoi :sisi:

      Per GranTurismo, secondo me vale il discorso contrario, nel senso che il lavoro enorme fatto sopra questo GT5 negli anni precedenti e in quelli successivi all'uscita, in teoria, lo rende più completo di un titolo prossimo futuro. Considerando background, comunità, prezzo economico, possesso console PS3 (leggi: uno dei motivi per possederla se si amano le auto), dovresti prenderlo senza pensarci troppo :sisi:

      La guida di FFXIII, ma perché diamine l'abbiamo acquistata? :rotfl: Non ho manco più il gioco lol, l'unico FF venduto in vita mia.

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    3. Ho giocato ancora un po' a Killzon3. Sono arrivato alla ridicola Fase Stealth con l'erbetta per nascondersi più orripilante e irreale della storia dei cespugli nei giochi stealth; non ti copre manco le caviglie come fanno a non vederti? mah mah :rotfl:

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    4. Per Terraria da esplorare c'è parecchio, ci sono svariati ambienti con nemici diversi, boss e quant'altro; se cerchi su google c'è un'intera wiki dedicata a Terraria con un MARE di cose da vedere/fare/baciare/lettera/testamento e ti consiglio di darci un'occhiata perchè ci sono degli oggetti che semplificano di molto l'esplorazione e che io invece ho scoperto troppo tardi -rampini, stivaletti a razzo e dio solo sa cos'altro-.

      Per GT 5 invece rimango della mia idea, sicuramente il 6 per lanciarlo in tempi così "brevi" avranno riciclato tutto o almeno la maggior parte del 5 aggiungendoci roba; praticamente più che un 6 sarà un GT 5.5 XD

      Per FFXIII invece il gioco ce l'ho e conto di giocarci prima o poi, nonostante la mole di arretrati cronica.

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    5. Finito il single player di Killzone 3. Non mi è arrivato male, diciamo che non mi è arrivato, solito vuoto che mi capita di provare di fronte ad altri sparacchini con indole multiplayer privi d'anima nella campagna single. Proverò la modalità "super difficile" sbloccata con il primo passaggio, sperando in qualche stimolo e non troppa frustrazione.
      Una nota sul contorno, solito plot patetico che insulta l'intelligenza del videogiocatore; continui siparietti basati sulla pseudo ribellione militare. Contraddire gli ordini, uno stereotipo che ancora potrei capire inscenato una volta, ma ben cinque volte su sette intermezzi (li ho contati) mi è sembrato ancor più ridicolo del solito; in pratica il sergente impartisce l'ordine e in nostri impavidi eroi lo rifiutano rischiando la corte marziale con spirito di sacrificio e plateale dimostrazione di machismo fuori luogo. Senza contare il doppiaggio italiano che li confeziona, sul mediocre andante che non si può sentire, a differenza dei recenti lavori e relative lodi a prodotti (Tomb Raider, Bioshock Infinite, Hitman Abs.) che hanno raggiunto una qualità altissima, almeno pari ai doppiaggi dedicati alle animazioni cinematografiche.
      Lato meccanico dello sparare, a parte le mille ammorbanti situazioni "da torretta", tutte uguali in tutti i giochi, sembra funzionare nel suo essere standard. Ricordo che il secondo Killzone aveva più personalità riguardo riculo e senso di pesantezza delle armi, mentre qui sembra tutto piuttosto standard come si può trovare nell'ovunque (magari ricordo male, lo dovrei rimettere, e magari lo rimetterò).
      Ci sarebbe il multiplayer. Nel Kill2 c'avevo passato una trentina d'ore quindi potenzialmente potrebbe interessarmi; ancora non l'ho toccato.

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    6. A me il single di Killzon3 era piaciucchiato tutto sommato, un gradevole 'peso piuma'; ho digerito pure le torrette grazie a tutta quella regia e grafica di contorno. Tra l'altro mi aveva colpito più qualche influenza scanzonata da Uncharted (vedi Sev che precipita con il Jetpack e viene travolto da un'onda anomala) che l'eccesso di machismo militare.
      K2 prima maniera era più pesante, ma anche troppo, si arrancava con la mira e gli spostamenti con una giocabilità al limite del non pervenuto divertimento; l'avevo provato post-patch e risultava adeguatamente alleggerito, comunque.

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    7. Più digeribile, è una certezza; il single del K2 l'ho finito a stento, questo l'ho giocato tutto di fila senza tentennamenti in tre giorni. Però manca di personalità, poteva anche non essere Killzone, per capirci siamo vicini all'anonimato di Resistanc3 (che tra l'altro a me piace e a te no, lol). Va beh, dettagli. Comunque sì, può piacere, pur senz'anima e identità propria. Extra: il platino è condizionato dall'online e co.op locale quindi credo che non ci proverò :nono:

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  20. Gioco giocato: come avevo scritto all'inizio di questa discussione di recente avevo preso la Mass Effect Trilogy e l'intenzione era quella di giocarci subito ma mi sono dovuto arrestare di fronte al fatto che tra i dlc che mi mancano ci sono proprio quelli del primo capitolo, perciò per ora l'ho lasciato in stand-by -ho una mia "politica" che finchè un gioco non ce l'ho completo di tutto non lo inizio-. L'alternativa dettata più dall'ispirazione del momento che altro si è rivelata essere El Shaddai che stilisticamente è molto figo -il chara designer è lo stesso di Okami e si vede- ma che come meccanica è abbastanza button smashing. Per ora devo dire che mi sta comunque abbastanza piacendo, poi scriverò qualcosina di più a gioco finito.

    Su Steam ho finito Flatout e devo dire che risente un po' del tempo che passa, più che altro perchè la fisica è fatta un po' alla cazzo di cane; intrattiene piacevolmente ma di sicuro non vi consiglierei di giocarlo prima di altri titoli verso i quali si ha maggior interesse.
    Sto anche sempre portando avanti Grimrock nel quale sono ad un buon punto (decimo livello del dungeon dei tredici totali), spero di riuscire a finirlo presto perchè un amico mi ha girato un codice che gli avanzava per Borderlands (l'1) GOTY e sarà quindi quello il prossimo titolo che giocherò.

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  21. tra le altre cose stasera verso le sette (se i miei calcoli sono esatti) presentano la next-box. Non ho un link diretto per lo streaming quindi insomma arrangiatevi.

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    1. Seguo voi che seguite lei, se seguite. L'interesse diretto non gliela faccio a mettercelo. Nelle mie aspettative è al terzo posto potenziale (per adesso dopo PSVita, PS4, PC). Però se annunciano hardware, ma soprattutto servizi all'utente di quelli bellissimi, ci metto un attimo a cambiare idea e progettare l'acquisto della xbox720. Condivisione console-PC diretta, cross-platform duro, questa una delle robe che accenderebbe di molto l'interesse. Ripeto, seguo voi ed eventuale vostro entusiasmo :sisi:

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    2. Maxlì che in un attimo cambia idea e compra la console M$ al posto di quella Sony? Non ci credo manco se lo vedo :asd:

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    3. Cattifo! :rotfl: Oh, bon, io c'ho provato :asd: In realtà, "al posto" no, però come ulteriore console avendo da investire, investirei. Aspetto di leggere qualcosa in proposito che mi convinca a mettre l'hardware nella lista del futuro.

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    4. Alura vista tutta la conferenza, a parte i primi uno o due minuti che mi sono perso e un altro che sono andato a pisciare, impressioni a caldissimo.
      M$ punta a "rivoluzionare" l'esperienza tv e dedica a quest'aspetto tutta l'apertura della conferenza, e per quanto mi riguarda e' la parte piu' interessante. L'integrazione di kinect con il cloud e i servizi on demand sembra poter realizzare il sogno di un secolo, ovvero mandare in pensione il telecomando. Fondamentalmente xbox si inserisce come interfaccia allo schermo televisivo e per ottenere il contenuto che si vuole che sia musica, tv, rete, videogame o una combinazione qualsiasi di questi basta un gesto della mano o un comando vocale. Ovviamente, ci sono degli interrogativi, da quanto facile sara' registrare i comandi vocali a che esperienza si avra' senza un televisore da un trilione di pollici, pur volendo considerare risolti i noti problemi di kinect; ma di per se', e' una figata.
      Il resto... abbastanza meh. Ci sono EA che presenta i "nuovi" titoli sportivi, Activision che presenta il "nuovo" Call of Duty, Spielberg che presenta una nuova serie tv di Halo che fara' felici un paio di nerd, e il presidende della NFL che presenta una partnership con xbox, peccato che fuori dall'America il football americano e' universalmente considerato lo sport piu' frocio dell'universo. I Microsoft Studios presentano due giochi, uno e' Forza Motorsport 5 che sara' un titolo di lancio, e l'altro e' una roba di Remedy che si chiama Quantum Effect (mi pare) che e' una roba di cui non si capisce niente ma puzza gia' di third person adventure senza infamia e senza lode tipo Alan Wake. Graficamente tutto gia' visto, per carita' il salto c'e', ma e' gia' noto come questa generazione nasce gia' "indietro" rispetto all'hardware consumer piu' potente.
      Non si e' parlato di Live Games e paradossalmente la mia impressione finale e' che nonostante l'interfaccia futuristica a questo giro M$ sia quella rimasta piu' ancorata al modello di console classico (ovvero di publishing), mentre PS4 si presenta piu' aperta, nei limiti di una piattaforma proprietaria. Aggiungiamoci che l'hardware appare effettivamente meno potente, ma non credo che sara' rilevante, e non e' stato sciolto il nodo dell'always online, questo si' che puo' fare la differenza. Ultima cosa: si chiamera' Xbox One.

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    5. Mah, la TV on demand ed i comandi vocali mi sembrano roba già presentate su 360, e di cui continua a fregarmi poco e nulla. Nella conferenza Sony almeno tutte le nuove feature, per quanto ancora da comprovare nel funzionamento, erano presentate come funzionali al gaming.

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    6. La cosa nuova, credo, e' che si inserisce nell'interfaccia della televisione vera e propria, cioe' non on-demand. Piu' funzioni accessorie tipo picture in picture che mi pare ora non ci sono. Altre news raccattate in giro, rimane fumosa la situazione sull'always online e la "protezione dall'usato", mentre invece da dichiarazione M$ UK non sara' retrocompatibile. Per il resto, leggo delusione diffusa sul lato gaming. Vediamo all'E3 e ste 15 esclusive di cui hanno parlato. A naso PS3 mi sembra piu' interessante come macchina da gioco, ma M$ potrebbe giocare la carta prezzo.

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    7. Premesso che d'industria e quant'altro non ci capisco una mazza e potrei dire una marea di sciocchezze, per come la vedo io il punto è che non esiste una reale concorrenza e senza competizione non c'è evoluzione. Tre sole produttrici di console, intese principalmente come macchine da gioco, in tutto il mondo, solo tre proprio nei decenni teoricamente più fantascientifici che l'uomo abbia mai vissuto. C'è qualcosa che non va. O è sbagliato il concetto di produrre hardware dedicato esclusivamente al gioco e in questo caso ha ragione Microsoft ad affannarsi per cambiare l'immagine del suo aggeggio oppure viviamo nel mondo parallelo sbagliato dove non si crede ancora ai videogiochi intesi come strumenti d'intrattenimento su cui valga la pena investire e ci dobbiamo accontentare. Una delle industrie che ha fatto passi avanti tra i più importanti nell'evoluzione tecnologica dei suoi prodotti eppure ancora così obsoleta nella gestione di alcuni importanti aspetti come gli accrocchi sopra cui farli girare (si tratta di argomenti minimo di vent'anni fa). Da un anno all'altro non dovremmo aspettare l'annuncio dell'apparato successivo della stessa catena, ma del nuovo apparato; ovviamente finché a produrli saranno sempre gli stessi, ci sarà poco spazio per "il nuovo".

      Detto questo, ho letto qualcosa e da buon paranoico la parte che m'inquieta è quella del Kinect sulla console inteso come aggeggio importante, quindi l'O.O (occhio e l'orecchio) che controlla l'utente 24h. Sembra l'ennesimo passo avanti nella condivisione totale di se stessi iniziata con i social network e il mandare completamente a meretrici il concetto di privacy volontariamente che manco nei film di fantascienza più inquietanti.
      Forse sarà il primo reale sistema anti-pirateria a funzionare considerando che l'anonimato è alla base dello scambio illegale di dati, quindi "metterci la faccia" taglierebbe automaticamente la possibilità di accumulare a scrocco.
      In ogni caso (che il kinect funga a modo o sia un'arma demoniaca che vi controllerà le menti), continuo a non capire perché si debba abbandonare pad e telecomando. L'accensione della luce attraverso il battito delle mani esiste da molto, eppure oggi si continuano a produrre interruttori da pigiare. Meditiamo su questo (ma anche no :asd:).

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    8. pad, interruttore e telecomando sono tre accrocchi profondamente diversi. I primi due possono essere difficili da capire, perche' prima di approcciarli dobbiamo crearci da soli una mappa mentale (quale tasto fa compiere quella azione? Quale interruttore accende quella lampadina?), ma una volta fatto sono perfettamente funzionali, senza contare piu' si va avanti piu' l'ergonomia e' tenuta in considerazione e queste mappe mentali ci vengono "suggerite" in maniera piu' efficace; per questo, fondamentalmente, ogni tentativo di migliorare la formula e' fallimentare e mette in evidenza piu' limiti che soluzioni (come il battere le mani per accendere la luce - come faccio se non voglio accendere tutte le luci in un colpo? - o il motion control :ahsisi:). Il telecomando invece e' una bestia nera e antipatica, assolutamente incomprensibile e che peggiora col tempo. Ci sono tanti aspetti che lo rendono cosi' pessimo e se interessa posso anche dilungarmi, ma il nocciolo del problema e' che essendo "cambiare canale" una cosa astratta, non c'e' davvero un modo efficace di rappresentarlo fisicamente. Si impara a usarlo come si impara a leggere, perche' si deve e non perche' ci venga naturale.
      Poi e' in giro da cosi' tanto che non e' proprio detto che M$ riesca a vendere una nuova interfaccia (che fondamentalmente e' come hanno presentato la nuova scatola), senza contare il fatto che la necessita' di installare un kinect e uno schermo accessorio in sincrono la rendono molto meno trasparente di quanto vogliano far credere. Ma in termini assoluti e' un bel miglioramento.
      Il resto sono questioni molto complesse che fondamentalmente possiamo solo "subire", in particolare riguardo alla privacy. Ma non eri anche tu per la console unica? :asd:

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    9. C'hai ragione lol. Quando si termina un punto di vista, restano da riportare tutti gli altri e si finisce per dire tutto quindi anche il contrario di tutto. Che facciano quel che vogliono, console unica, multipla, triplica etc. :asd:

      La questione del telecomando è interessante come l'hai messa. Facevo mente locale pensando al numero di tasti esagerato e posizione tutt'altro che agevole che devo premere per compiere operazioni semplici come passare dai canali normali alla Linea HDMI.
      In pratica per giocare alla PS3 devo pigiarne uno per accendere il monitor, uno per il tasto input in alto a destra di un parallelepipedo di circa 30cm (quindi "da scorrere"), a quel punto devo "correre" velocemente in basso al centro per utilizzare le frecce di spostamento tra i vari ingressi video (rapidamente perché è un menù a scomparsa, in tre secondi), scorrere fino ad arrivare al canale e pigiare il tasto al centro del d.pad (il famoso "OK") per confermare.
      Fatta questa premessa, riporto che molti anni fa quando in famiglia arrivò il primo videoregistratore, una delle caratteristiche che mi stupì fu il fatto che inserendo una videocassetta si accendesse "senza schiacciare niente" e non solo, infatti "cambiava canale della TV in automatico" andando a posizionarsi nella corretta uscita video. Sensazione di stupore per un automatismo che cozzava con il sistema di programmazione del videoregistratore in se, sistema "famoso per la sua complessità".

      Insomma, Koji c'hai ragione, ancora una volta. Avevo sottovalutato l'importanza di un'interfaccia anti.telecomando. Per l'angolo del riscoprire nuovi fastidi o fastidi che si pensava di aver superato xD Che poi è anche alla base dell'evoluzione tecnologica quella di renderti semplici le azioni, trasformandole in complesse :asd: Probabilmente come la materia, niente si crea e niente si distrugge, ma tutto si trasforma, quindi un pigiare può diventare due sussurri, speriamo più ottimizzati nei passaggi (ad esempio non comandi con frasi intere).

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    10. I rumor suggeriscono che XONE abbia praticamente la stessa identica CPU di PS4, anche come frequenze, ma GPU del 33% meno performante, oltre che memoria RAM meno veloce. Tra l'altro questa enfasi sul multitasking occupa risorse, 3GB degli 8GB di RAM verranno utilizzati per gestire ben tre sistemi operativi, mentre PS4 dedica all'OS solo 1GB. Vedremo quanto la presenza del Kinect 2.0 di serie influirà sul prezzo...

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    11. Purtroppo non ho potuto seguire la conferenza in diretta causa lavoro perciò me la sono dovuta recuperare ieri su youtube ma poi non ho avuto tempo di scrivere qualcosa sempre a causa del lavoro XD

      Non ho molto da aggiungere a quanto detto da voi: la conferenza è stata abbastanza una pena e soprattutto non ha fatto luce su alcuni dei punti più importanti che invece preme all'utenza a cui Microsoft sembra non ricordarsi di vendere la macchina: se la cosa del pass online dovesse concretizzarsi penso che questa volta farei ciao ciao con la manina alla casa di Redmond perchè anche se i giochi li prendo solo nuovi e che sono sempre connesso online -quindi sarei la tipologia di utente che risentirebbe di meno di una simile scelta- mi urterebbe oltremodo i nervi l'imposizione di una politica tanto restrittiva.

      Per vie traverse hanno praticamente confermato la presenza dell'abbonamento Gold, se rimane immutato a com'è ora rischia di diventare un altro handicap non da poco.

      Rimane da vedere quali saranno questi fantomatici titoli in sviluppo, quasi sicuramente hanno fatto numero con roba Kinect e con i Live Arcade; intanto ripassando al fotogramma la presentazione, il variopinto mondo di internet ha già fatto saltar fuori il logo di quello che dovrebbe essere Crackdown II mentre la IP di Rare che ritorna dovrebbe essere Kameo quasi per certo.


      EDIT: ah, in chiusura vorrei sottolineare quanto sia stata idiota la dichiarazione di Mattrick sulla mancata retrocompatibilità per cui "equivarrebbe a non pensare al futuro".. dal mio punto di vista hanno perso un'occasione incredibile, se poi vogliamo metterla sul discorso della difficoltà di realizzarla allora è un altro discorso, ma così.. .-.

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    12. ERRATA CORRIGE: di Crackdown il prossimo capitolo è il terzo, non il secondo.


      Tra le TANTE altre cose trapelate sucessivamente alla presentazione -a questo punto ci si domanda cosa l'abbiano fatta a fare- è saltato fuori che l'installazione dei giochi sarà obbligatoria.
      Su un hard disk di appena 500 GB che non sarà sostituibile.
      Dei geni.
      Vabbè, a onor del vero si possono collegare dischi fissi esterni tramite porta Usb ma così diventa obbligatorio avere roba in mezzo ai piedi e "bruciarsi" delle porte Usb, è comunque una scelta stupida.

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  22. Nel post Wii/screenshoot si cita RE Revelation che in effetti risulta fotogenico per essere importato da console inferiore, dove insomma l'aspetto non era alla base della vicenda. La parte importante è che sta per uscire, dopodomani (all'una del mattino di venerdì per la versione digitale), e nell'aria c'è tuttora un assordante silenzio (recensioni?). Noi tawernicoli ci saremo? Io non ancora ho deciso, di conseguenza non mi sono ancora mosso in tal senso. Se c'è da prendere il pre-order, il tempo sta per scadere.
    Su altre piattaforme, ho visto la versione PC via demo, forse l'hardware dove girava non era adatto e scattava durante la mira oppure ha problemi di mira di suo anche su PC. Va beh tanto andrei di classica ps3, sperando in smezzate varie per barboni se troverò :sisi:

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    1. Le demo dei Resident Evil sono tradizionalmente rigiocabili, e questa del prossimo Rev. non fa eccezione. Secondo passaggio svolto con i controlli tradizionali (antichissimi): tasto mira invece del moderno grilletto, levetta di mira invece che leva di spostamento, di conseguenza sparo da fermo e movimento circolare su perno centrale. In sostanza l'ho usato in versione originale Nintendo 3DS. Non mi è dispiaciuto forse perché il sistema ostico e inusabile, nasconde i problemi del sistema di puntamento. Nascerà una delle mie solite contraddizioni, auto-smentite. Volevo una versione per console maggiori dove fosse presente la seconda levetta analogica, levetta che a questo punto rischio di ignorare.

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  23. PSN questa settimana sconti sui giochi di picchiarsi per finta. Non è il mio genere (e infatti col Plus ne ho cinque a prender polvere) però Fight Night Champion mi ha sempre affascinato, sarà per via della componente "Rocky Balboa" presente nel campionato/storia.

    Più tardi l'aggiornamento settimanale (questo è USA: elenco completo)

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    1. Aggiornamento PSN di oggi 22 maggio: elenco completo

      Tra le uscite di oggi: Men’s Room Mayhem. Quando mille anni fa inventavamo gameplay assurdi, il simulatore d'orinatoio non ci venne in mente. Invidiaah :sisi:

      Altro: alcuni titoli che non conosco (Mugen Souls, Call Of Juarez: Gunslinger in demo), edizioni complete dove cercano di rivenderti qualcosa a prezzo pieno che il mercato aveva stabilito dovesse costare meno (Most Wanted e i cabinati arcade Capcom a quaranta euro), tra i dlc il Map Editor di Far Cry 3.

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    2. Ho appena scoperto che il Capcom Arcade Cabinet ha i trofei :O Giocare i coin-op che ho amato con la possibilità di sbloccare trofei?!!? Non resisterò :(perché diamine mi sono informato? Ora non penserò ad altro se non a comprarmi sto mame costosissimo :asd:).
      Mentre cercavo informazioni, ho trovato questo piacevole articolo del(la) IGN nostrana :sisi:

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    3. Uhm, Tekken Tag 2 solo 15. Volevo aspettare per recuperarlo a quel prezzo su Wii U e giocarci sul paddone, ma diviso in due su PS3, quasi quasi...
      Anche KOFXIII a 7.50 non è male.

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    4. Non è il mio genere, è proprio l'anti-mio-genere, in caso contrario ti appoggiavo (ho Doa, MK, VF, mai toccati). Per un attimo sono stato tentato per SFIV a cinque euro, per fama e perché ne sento parlare dai tempi in cui si faceva informazione con le riviste in edicola. Però ho visto il peso, sono quasi 20GB, quindi no. Fight Night Champion è solo per gli USA e allora ancora un no. Alla fine niente per me a questo giro di sconti.
      In tema acquisti ho dato un'occhiata all'elenco completo dello store online dividendo i giochi in ordine di prezzo decrescente; è impressionante quanto siano ancora alti quelli di alcuni "vecchi" titoli. E restano difficili da prendere perché gli smezzamenti da barboni ormai si sono completamente sputtanati con gli estranei, a livello di pratica di fotterti volontariamente, e restre fottuti per restar fottuti, si finisce per pagare.
      Diciamo che in generale con il DD (e molto più della versione Steam che ha cicli molto più rapidi), se non si colgono le occasioni durante gli sconti, oppure non si posseggono all'interno del pacchetto PLUS, i prezzi lievitano tornando a quelli folli dei 70 eurozzi D1 pur dopo un anno abbondante dalla loro uscita.
      Comunque è un ottimo modo per osservare l'elenco dei titoli per "fasce", di prezzo, indirettamente per qualità generale o interesse del pubblico. Nonostante l'incremento degli ultimi mesi, tutto sommato sono pochi i titoli retail usciti in DD; è una pratica relativamente giovane per i giochi grossi. E, soprattutto considerando che è di attualità essendo un argomento della nuova trecentosessantuno Microsoft, in genere non si possono rivendere; l'impossibilità di riciclare titoli alimentando il mercato dell'usato è già una realtà, a dispetto chi la scopre solo ora con stupore.

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    5. Ho controllato anch'io, TTT2 pesa anche lui una ventina di GB, non l'avrei preso comunque :nono:

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  24. - Quale versione prenderete di GTAV? Do per scontato che siamo tutti D1 (giusto?). Immagino separati come sempre: Koji PC, Vic 360, me Ps3, Peter aspetterà di conoscere la versione migliore essendo il vero tavernicolo multipiattaforma con un occhio per la wiiUversion :sisi:

    - Preordinato TheLastUs al MW, dando indietro BioInfinite, 30 euro con cappellino (che non mi daranno mai, facendo mille storie il giorno che andrò a ritirarlo, scommettiamo? :) Avrei potuto dargli ResidentEvil6 ancora valido per la promozione ed eventualmente recuperarlo in digitale tornasse la voglia, pur se a suo tempo platinato. Moralmente non me la sono sentita (sono arrivato fin lì e non gliel'ho dato lol), troppi bei ricordi a dispetto dell'odio che gli han tirato dietro, ci voglio troppo bene a quel gioco. Comunque ho un desiderio spasmodico di giocare roba del RE, materiale da recuperare o rimetter dentro, ora decido; su questo torno nei prossimi giorni.

    - Si fa rivedere FinalFantasyIV online. Cross Platform con PC, caratteristica molto interessante perché dimostra che è possibile (GUILD WARS croos.platform SU PS3 VI PREGOOOH!!! :asd: Tra l'altro in questi giorni GW2 ha il nuovo prezzo di listino, 40 euro). Richiede l'abbonamento, sistema anacronistico per gli MMORPG, rischia un misero fallimento.

    - Della serie Grid (con GRID 2 in uscita) sapete qualcosa, avete esperienze dirette? Personalmente, nonostante il buon bazzicare nell'auto arcade o semi.arcade, non la conosco. Ho perso il conto dell'ultima volta che ho giocato un coso di guidare ( mhmm credo "Need For Speed Most Wanted / a.k.a. Burnout" lo scorso dicembre). Non c'è altro manco all'orizzonte a parte Trackmania in piattaforma irragiungibile (FATE TRACKMANIA PER PS3 VI PREGOOOH!! ... lol). Lo tengo d'occhio.

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    1. Se non mi fanno la versione subbaccaddì con le ombre flickerose e 5fps di media in meno, lo prendo su PS3.
      Altrimenti è l'ultima roba che gioco su 360 prima di riporlo nell'apposita confezione, che mi sta lì a prendere la polvere già da mesi e mesi.

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    2. Grid 2 vedere il pre-order reale da 125.000 sterline free delivery Uk, è troppo bislacco per non citarlo per esteso xD
      Ora lo ordino; prima però controllo la lista MW della auto usate per capire se posso riparmiare quei trentamila euro se gliela do indietro. Peter hai ancora il Pandino? Magari ci rientra e condividiamo spesa per la Bac pur se mono :asd:

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    3. GRID e' l'erede della serie TOCA. Di diverso dagli altri ha che l'enfasi e' sul costruirsi una carriera come pilota piuttosto che collezionare macchine; il primo GRID e' stato anche il primo gioco di guida a introdurre il "rewind"... a onor di cronaca i primissimi sono stati gli italiani Milestone con SCAR, ma giustamente non se li e' inculati nessuno. Quando era ancora TOCA era uno dei titoli piu' simulativi su console, ora si piazza nella classica via di mezzo tra simulazione e arcade... morale della favola il primo GRID non era per niente brutto ma si perdeva nella miriade di titoli racing disponibili, questo secondo capitolo non so ma mi sa che fara' la stessa fine.

      Rockstar e' notoriamente refrattaria al PC quindi GTAV ci arrivera' un anno dopo, se va bene. Dovendo quindi optare per una delle due console sono sulla stessa barca di xPeter, PS3 a meno che non cacciano fuori la versione scrausa delle due - il fatto che lo facciano provare alla stampa su PS3 fa ben sperare, ma stiamo a vedere. Delle edizioni da collezione non potrebbe fregarmi di meno, ma i perk ingame non sono male.

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    4. Chiarissimo. L'ho inquadrato. Allora niente, beh comunque non al D1.
      Come hai scritto "rewind" mi si è accesa la lampadina del ricordo perché c'era qualcosa tra la polemica e il fascino per questa pratica. E soprattutto mi è tornata in mente l'esistenza di questo post dedicato. Tra l'altro avevo rimosso che Peter avesse TOCAto (è proprio il caso di dirlol) un gioco di guida. Poi cosa è successo? Perché il mai più d'allora al volante delle auto finte?

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    5. P.S. C'è anche un post di riferimento qui nel WT; è indicizzato come "Race Driver..." e non l'ho notato.

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    6. Sì, anch'io per GTA V conto di fare il D1 e sì, se le versioni saranno grossomodo uguali opterò per quella 360; qualora la versione PS3 dovesse mostrarsi piùmigliore non escludo comunque l'acquisto di quest'ultima, eh.. in verità avrei preferito prenderlo su PC perchè ce l'ho sufficientemente potente da far girare i giochi "spingendoli" a dovere ma al momento per quest'ultima piattaforma non è stato neanche annunciato (ed effettivamente vorrei la limited sarcazza), quindi prenderò la decisione definitiva nei prossimi mesi a seconda di come tira il vento.

      Di GRID provai la demo del primo ma non mi piacque, diciamo che dei vari titoli corsistici di Codemasters di questa generazione l'unico che mi è piaciuto è stato il recente ritorno della serie F1.

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  25. E vabbè

    Sempre più pena.


    Mentre Microsoft si sfascia sullo sfondo io mi avvicino alla fine del mese di Maggio con la conclusione di Legend of Grimrock (sto solo boostando un obiettivo cumulabile): davvero un gran bel gioco, difficile ma giusto, non concede niente ma non raggiunge i picchi di frustrazione che più o meno chiunque raggiunge con un Dark/Demon Soul; tanti segreti da scoprire, volendo anche tanto modding che lo può rendere un titolo rigiocabile all'infinito (c'è gente che con il suo motore sta già ricostruendo PER INTERO Eye of the Beholder); l'unico difetto è negli enigmi che a tratti sono un po' criptici, in certi casi mancano proprio gli indizi per risolverli; a parte quello siamo di fronte ad un gioco che riprende il passato, lo svecchia senza banalizzarlo e gli dà nuova luce.
    Senza mezze misure uno dei migliori titoli della mia libreria Steam.
    Consigliatissimo.

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  26. Oggi ad una fiera ho preso sei giochi per PSP (quattro più una confezione doppia), quasi tutta roba import, mentre su Steamgift nel gruppo di GV ho vinto un bel Gothic 3 che schifo non fa mai.

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  27. Segnalo l'Humble Bundle 8, è composto di sette giochi tutti riscattabili su Steam e ci sono robine niente male come Hotline Miami e Little Inferno, il tutto per appena 5,70$


    Per il gioco giocando avendo finito Grimrock mi sono buttato sul primo Borderlands: per ora lo trovo un titolo discreto ma non mi sta conquistando, non mi sembra tutto questo popò di roba che si dice in giro. Certo, sono penalizzato dal fatto che è un gioco che rende molto in multi e io lo sto giocando da solo ma anche preso a sè ha alcuni difetti che sono veramente stupidi. Per adesso sono solo a 5 ore di gioco, vediamo se migliora.

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    1. Preso l'HB8. Tanto per la curiosità di vedere che roba sono Little Inferno e Thomas was Alone.

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  28. Quasi old, al Gs con tre giochi indietro, console PSVita 30euro, console 3DS 1euro.
    Personalmente mi piacerebbe, ma a conti fatti a me non cambia molto considerando che i giochi li do indietro per prendere dayone a 40euro (in meno) invece di 70 euro (40 x 3 + 30 = 150 euro di risparmio con tre giochi, cioè stessa roba più o meno). Bisognerebbe lavorare allo scambio cercando titoli a basso costo mirati, ma come ho accennato, ormai è una notizia "vecchia" quindi sarà tosto. Se volete provarci, scade domenica 2 giugno.
    link: http://www.gamestop.it/promoportatili

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    1. Ho fatto il calcolo, portando 3 giochi (RE6, SFxTekken e Anarchy Reigns) Vita mi verrebbe a costare 72 euro circa (considerando il prezzo dei suddetti titoli su amazon.uk e le trenta euro da aggiungere).
      Non sarebbe male... il fatto è che ora come ora non mi interessa praticamente nulla che giri sul portatile Sony.

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    2. Hai ragione anch'io mi sono fatto due conti e apparentemente non c'è niente che in questo momento m'interessa realmente tra i giochi VITA che ho con PSN PLUS
      (Uncharted: l'abisso d'oro™, Gravity Rush, Rayman Origins (a giugno), Virtue's Last Reward, Thomas Was Alone, Velocity Ultra, Sine Mora, Puddle, Metal Gear Solid HD Collection (avevo già per PS3), Lumines: Electronic Symphony, Pinball Arcade, Jet Set Radio, Knytt Underground, Big Sky Infinity, Tales from Space: Mutant Blobs Attack)
      e copie acquistate indirettamente via cross.platform da utilizzare in una piattaforma apparentemente più adeguata per questo genere (Sound Shapes, Super Stardust™ Portable [PSP], Guacamelee!, MotorStorm® RC).

      La domanda per me è: 30 euro + 30/40 per la memory card dimensione media (ossia i canonici 70 euro totali da gioco D1) li spenderei per un Uncharted / Rayman? E in più per qualcos'altro citato qua sopra da spiluccare, qualcosa da giocare su portatile con l'estate e il caldo infernale che impedisce l'accensione della console maggiore? 70 euro per la frivolezza di avere un nuovo hardware tutto tecnologico, soprattutto in ottica futura e potenziale matrimonio riuscito con PS4?

      Per ora l'acquisto di Vita sarebbe per niente di realmente concreto come può essere l'accoppiata 3DS / Luigi Mansion / Animal Crossing e un terzo, quarto gioco esclusivo che ora mi sfugge.

      Detto questo, ho racimolato tre titoli da dare, se domani cederò sarà probabilmente per PSVita, anche perché il 3DS non è XL, scelta fondamentale per me. E poi con la PSVITA avrei merce di scambio per, eventualmente, farmelo prestare, quindi in qualche modo avrei la possibilità di palparli entrambi. Insomma, c'ho già mezze mani pucciose sopra la pscoso se mi riesce. A domani per aggiornamenti, se ci sarà da aggiornare (tipo che se non la compro, non scrivo nulla :asd:)

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    3. com'e' la scena modding per Vita? Perche' in mancanza di software originale potrebbe diventare una bella bestia da emulatori con tutto quel popo' di hardware al suo servizio lol

      Riguardo a quello che gioco io, sono indeciso se comprare un TrackIR e buttarmi sulle simulazioni di volo o prendere la strada opposta, rimuovere cuffie e joystick (che creano conflitti) e dedicarmi all'intrattenimento via pad. Sviluppi piu' dettagliati in programma.

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    4. Non mi sono informato. Però il solo fatto che cercando "problemi di account unico per Vita" abbia trovato solo informazioni ufficiali, puzza di un blocco anti.qualsiasi cosa non decida sony, ancora in piedi. In pratica non puoi neanche conquistare i trofei acquistati con altro account presente nella stessa console (perchè di fatto non c'è un altro account).
      Comunque mi hai dato un motivo per pensarci ancora un po'; ora cerco :sisi:

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    5. Ah giusto, dimenticavo le 50-90 euro solo di memory card (sticazzi) + abbonamento plus e l'inevitabile gioco retail per dare un senso all'acquisto = 'na barca di soldi :asd:

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    6. Ho letto rapidamente, in pratica hanno sbloccato la possibilità di utilizzarla come una PSP modificata, quindi con roba PSP tra rom ed emulatori, ma non esattamente per tutti, nel senso che ogni sblocco è stato basato su exploit di giochi ufficialmente acquistati che ovviamente nel tempo sony ha levato dallo store e/o patchato. Mi è sembrato di capire che ci sono solo molte chiacchiere e distintivo, di concreto non c'è nulla; quel poco è tutto in mano a dei creatori che sfornano video e dimostrazioni indirette. Tanto sentore di sfigatezza anche dal punto di vista dell'uso improprio.

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    7. Vero, Peter. Più ne parliamo, meno ha senso "st'affare" :rotfl: Ogni volta la stessa storia, mi scatta il desiderio per qualcosa solo perché la vedo, la brama dei bimbi, vengo a bullarmene qui dentro con tanto entusiasmo e finisco per ripensarci dopo che mi demolite il sogno con solide realtà. Il mio portafoglio vi ringrazia assai (almeno quando vi do retta :asd:)

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    8. bravo maxli', fai riposare il portafogli che a fine anno lo aspetta un assalto alle spalle per il pc :sisi:

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    9. Sì, l'idea del PC a dicembre è ancora in piedi per adesso. In effetti l'hardware è come un cucciolo affamato, tanto caruccio quando lo prendi ma da lì a breve avrà richieste alimentari sempre più esose, quindi in genere più hardware, più spese, sempre, a prescindere Meglio hardware mirati :sisi:
      (tanto domani ci casco, c'ho il vuoto dentro che non può aspettare fino a Natale... magari finirò per prendermi un cucciolo :asd:)

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    10. Tutta la brama d'acquisto che si trova nei forum per questa vicenda delle console portatili in sconto al GS, dimostra ancora una volta quanto sia importante il prezzo d'ingresso dell'hardware. La gente i giochi te li compra, ma devi fornirgli quella base a un prezzo adeguato, soprattutto in ambito mobile con quel che sappiamo riguardo iPad etc, concorrenti feroci delle macchine in gran parte solo da gioco. Simile alla questione "macchinetta del caffè", gratis e cialde in abbonamento.
      Curioso anche notare come cambi la percezione dei prodotti proprio a livello di amore/odio, da peste bubbonica da scansare ad oggetto del desiderio per molti giocatori che ritenevano "fallimento su tutti i fronti" le attuali portatili. Critiche accompagnate da risate sprezzanti sopra i 150 euro, amore senza compromessi sotto i 70 euro. lol.

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    11. comunque e' certo a livello ufficioso che Vita funzionera' da schermo remoto per tutti i titoli PS4, quindi al limite non e' piu' inutile di WiiU :ahsisi:

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    12. Beh ricordiamo il 3DS. Prima dell'abbassamento di prezzo era nintendoomed, poi è diventata la console più veloce di sempre nelle vendite.

      Diventare il paddone touch-screen di PS4 mi sa che è l'unica prospettiva utile di Vita. Così non si porrebbe più il problema dei giochi e della necessità di comprare la memory card :asd:

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    13. se volevi un oggetto del desiderio, eccotelo :ahsisi:

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    14. è bellissimo :sbav: Hai capito qual è il concetto di PC che mi aggrada 1) potente abbastanza da non costringermi a sbattermi per capire se ci gira questo o quel prodotto 2) compatto che sembri una console e se possibile, portatile, ossia: "spostabile" in diversi ambienti, anche dello stesso edificio 3) sexy :sisi:
      Per prendere questo credo non basti neanche dar via un rene lol Comunque conservo amorevolmente la segnalazione; la vita vera è bizzarra non si sa se riesca a toccarlo entro il traguardo.
      Per la Vita finta (la PS console portatile), ieri ho scritto un accenno in un commento che ho segato perché preferisco dedicargli un post tutto suo in stesura. Anche vero che dopo aver pigiato sul link sopra, come argomento "videogioco portatile" perde decisamente mordente :asd:).

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    15. l'ho visto e ti ho subito pensato :asd: il prezzo retail per l'America e' 1799$, che per noi se va bene si traduce in 1799€... se va bene, perche' al momento non lo vedo disponibile in nessuno store europeo, quindi al momento possiamo solo invidiare i consumatori americani. Se arrivasse da noi a quel prezzo pero', non sarebbe neanche una cifra esorbitante: cioe' sono un pacco di soldi ma tutto sommato proporzionato a quello che c'e' dentro, che non e' quello che ti aspetti nei prodotti brandizzati. Rimane sempre il fatto che spendendo gli stessi soldi per un desktop puoi assemblare Optimus Prime, ma quantomeno questo e' un portatile portatile - mi fanno specie quei "gaming laptop" con schermo da 20", che pesanto 7 kili ed esauriscono la batteria in 20 minuti. Esiste anche una versione da 17" e 2500$ ma proprio per quello che ho appena detto trovo questo 14" piu' attraente.

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  29. Aggiornamento PSN di oggi 29 maggio: elenco completo.

    La lista vuota,
    nessun mio commento:
    oggi il nulla


    [un haiku tawernicolo al giorno - 5.7.5 sillabe come TFP insegna]

    Oggi sono due
    per salvare italiano
    da me stesso


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    1. P.S. facendo o splendido e l'ho pure sbagliato lol; manco contare,
      salvare anche
      dai miei calcoli


      Ora la smetto :asd:

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  30. Riassumendo il mio videogioco di Maggio. Miglior esperienza pad in mano è stata quella con Terraria, arrivato solo adesso su PS3 dopo aver fatto fortuna altrove. Nella sua semplicità ha tutto quel che serve per appagare tante sensazioni positive, alcune ataviche come il piacere della scoperta, dell'accumulo di risorse, della creazione del proprio spazio, un mondo a propria immagine e somiglianza. Un mondo pixelloso in 2D da vivere attraverso piccoli gesti in un sandbox che possiamo definire letteralmente tale considerando quanto si scava, si edifica, si smuove materiale a destra e a manca con spontaneità fanciullesca che manco al mare con secchiello e paletta. Uno spazio dove c'è sempre qualcosa da fare attraverso gesti semplici ma non per questo meno coinvolgenti; sempre qualcosa da sistemare, creare, controllare, combattere, accumulare, visitare, preparare, fortificare, aprire, chiudere, inventare, sperimentare. Nel breve tratto di tempo che può occupare la partita nei dieci minuti prima di cena o nel lungo tratto di tre ore di gioco consecutive. L'impressione è che si bruci relativamente in fretta una volta scoperte la maggior parte delle caratteristiche presenti. Bene così. Ce ne fossero :sisi:

    Altre citazioni:

    - FarCry3: Blood Dragon la prova demo ha scatenato un entusiasmo iniziale che mi ha spinto a comprarlo, poi la sovraesposizione con l'originale Far Cry 3 finito di recente ha avuto la meglio facendomi spostare la partita a data da destinarsi. Un sistema trash molto bello da vedere e da toccare per chi ama l'antichità POP del secolo scorso, ma da dosare con cura se si è già giocato, e soprattutto platinato raccogliendo i mille-milioni di collezionabili, la versione originale.

    - Hitman Absolution, iniziato ad aprile e finito questo mese. Alla fine ho gradito, fa delle cose buone e altre meno buone. Ne ho parlato abbondantemente nel post dedicato.

    - Dark Arisen. Ottimo il ritorno nel mondo di Dragons Dogma per la prova nell'espansione venduta insieme al gioco completo. Anche riguardo questa partita, abbondanti chiacchiere nel post dedicato, a iniziare da questo commento.

    - Resident Evil Revelations. Entusiasmo iniziale, delusione al giro di boa, pausa. Qualche chiacchiera nel post dedicato. Ne riparlo appena lo riprendo, presumo il mese prossimo.

    Non resta che aspettare giugno e sperare in giocate altrettanto degne di menzione, nel bene o nel male (l'importante, trattandosi di alimentare il nostro blog WT, è che se ne parli :sisi:)

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