I tawernicoli
Tentano la quadratura del cerchio magico, scendono a patti con la (in)volontaria sospensione dell'incredulità, sbarellano ogni due per tre dal cinismo all'euforia paradossa, continuano imperterriti a videogiocare (troppo e troppo poco) e a procacciarsi dosi di qualsiasi sostanza generi la fantasia. I taWernicoli sono animali strani, alcolizzati astemi, sognatori pragmatici, rivoluzionari sonnacchiosi, entusiasti annoiati; vanno e vengono nel locale che non c'è per uno scotch d'annata (facciamo pure una birra o una gazzosa) e lanciano i loro messaggi imbottigliati nell'oceano (facciamo pure in un laghetto con le oche).
In evidenza
di xPeter Nelle settimane successive al rilascio del quinto personaggio della season 2 di Street Fighter V, bighellonando nel trainin...
Prima impressione. Mi sto divertendo molto. Sembra scopiazzi un po' tutto, dalla meccanica (Mass Effect per citare il più attuale, però con risultati decisamente migliori) all'ottima storia (zona IO, Robot e scontro artificiale, organico). Lo fa proponendo varianti interessanti tentando e riuscendo a scongiurare il pericolo d'abbiocco causato dalla vibrazione dell'andare cadenzato della spara-trebbiatrice. L'attenzione per l'utente si percepisce fin dalla schermata d'installazione, ma fin da quel momento si capisce anche che i risultati andranno dall'appena sufficiente al discreto (avete presente il rapporto "variante allo sparacchiare / qualità moto d'acqua" nel primo Uncharted?). Ciò non toglie che faccia piacere ritrovarlo montato in questo modo piuttosto che qualità eccelsa alla Crysis 2 accompagnata da piattume e noia mortale.
RispondiEliminaLe armi sono carucce, alcune potenziabili come potenziabili sono le tute.
I bot nemici (è proprio il caso di chiamarli così) si muovono abbastanza da rendere interessante il tiro al piccione; anche i (2 finora) boss non sono malissimo, mentre i compagni che ci portiamo appresso sembrano più un fastidio da gestire che un reale elemento d'arricchimento del gameplay, almeno lato pratico. Lato contorno invece "spaccano", sia perché regalano colore parlando e impedendoci di sentirci "soli", sia perché spesso rompono le palle con le loro osservazioni (mi chiedo perché i personaggi cazzuti dei videogiochi devono essere anche e per forza stronzi Perché devono trattare male l'utente? Boh). Ci sarebbe la possibilità di gridare ordini vocali via headset (PS3). Anche non l'avessi rotto, difficilmente mi sentirei a mio agio ad usarla; basta pigiare un dorsale e fuoriescono le opzioni testuali necessarie. Non so, se trovo il modo, una voce gliela potrei anche tirar dentro almeno una volta, come curiosità, ma la cosa finisce lì.
L'aspetto dato in pasto all'occhio è simile a quello che si ottiene in giochi dove le texture in HD vengono caricate in ritardo. Solo che qui non vengono mai caricate perché non ci sono o sono povere di dettagli. Dopo anni di tute spaziali dove potevi individuare anche i dentini della zip, ritrovarle in versione liscia a mo di muta sub, fa un po' strano, ma non disturba.
Sulla storia ho già accennato riguardo l'incipit, altro sarebbe spoiler. Ripeto solo che è molto piacevole da seguire, a me l'argomento tocca particolarmente. Ben scritta, doppiata tutta in italiano con la qualità standard di questi ultimi tempi compresi i difetti di tono di chi in sala di registrazione pronuncia frasi senza conoscere il reale contesto.
Per ora (cinque) bene così.
Su TheHut oggi è di nuovo a 20£ + 1£ S.S. (giorni scorsi era salito a 24). link
RispondiEliminaSu shopto a 15£ più 3,50£ S.S. (se non sbaglio): link. Segnalo versioni PS3 ma c'è anche per 360. Uscirà anche su PC (non so quando). Multilingua SOLO su PS3 no 360.
Sega è in crisi con stime di perdita di sette miliardi di yen, non fatela perire un'altra volta *fan a scoppio ritardato* ^^
Finito. Confermo prima impressione. Nel complesso è uno sparacchino discreto che si lascia giocare, il classico pezzo d'intrattenimento da 20£, 7+ per dirla in numeri.
RispondiEliminaTra i PRO la disposizione degli obiettivi a breve termine che ti spinge ad avanzare avendo sempre un (piccolo) motivo per farlo, di fatto rendendo la galoppata rettilinea potenzialmente abbioccante in un andare al trotto sopportabile, perlomeno molto più di altri sparacchini anche ben più blasonati. Più di loro anche lato storia dove pur restando all'interno di cliché e fungendo da mero sfondo per il solito mietitrebbiare l'impossibile, ha scorci interessanti, a dirla tutta meno di quanto mi aspettassi leggendo le ciancie trovate in giro. Per certi versi è legato (involontariamente) al finale discusso di Mass Effect, proprio la versione che ho ricavato nella mia giocata non la (imho) boiata dell'indottrinamento 8va beh questo riferimento lo capisce solo chi li ha giocati entrambi.
Tra i CONTRO, un eccesso di fasi su binario, troppe davvero, l'unico punto dove più volte m'è preso male insieme ai (per fortuna questi pochi) QTE letamici e assolutamente inutili messi in quel modo.
Altro "contro" (ma qui si va sul soggettivo assoluto) la (co)protagonista, una stronza che giuro le avrei sparato via fuoco amico inimicandola al massimo se non fosse che per esigenze di copione dovevi tenerla buona. Odio estremo e le cose sono due: o è una sceneggiatura scritta da una donnina acida che non sopporta i maschi e ha trovato il modo di mostrarlo in un videogheim oppure è scritta da un omino a cui piace essere fustigato in camera da letto. Dialoghi sprezzanti completamente fuori luogo.
Comunque è andata. Ora resta da verificare se può offrire qualcosa online e pescare qualche obiettivo ci fosse la possibilità del new game + (in caso contrario ripartendo da zero i collezionabili se li cerca solo chi li ha nascosti; me ne mancheranno mezza decina).
Max a durata più o meno come siamo messi?
EliminaSi gioca con continuità o ci sono intermezzi tipo "passeggiate con chiacchierata" in stile Unchy\Gears?
A parte il tutorial, ma lì sta a te decidere come attraversarlo, ci sono solo delle brevi pause a mo di Normandy/pausa caffè, ma sono svolte in un centimetro quadrato, al massimo un piccolo corridoio e puoi scansarle puntando direttamente all'uscita ricominciando a sparare (parlando coi compagni bot potresti ottenere maggiore fiducia e maggior supporto, ma tanto a normal non servono a una mazza a parte presenza scenica e strumento di sceneggiatura, soprattutto perché non puoi piazzarli strategicamente dove vorresti).
EliminaAnche i filmati si possono saltare facilmente e sono sicuro che li salterai, o se li salterai xD Scorrevole, nonostante la costante presenza di negozi e upgrade armi, ha una gestione snella e senza sbattimenti, quasi non te ne accorgi. Di per se è classico sparamazzaza
Sulla durata non so, non mi pare ci sia il contattore. L'ho attraversato tutto in tre sessioni notturne fitte a normal con al massimo un paio di punti dove ho ripetuto la sessione più di due volte. Direi otto, dieci ore, forse tu meno considerando che col mirino te la cavi assai. Inganna un po' il fatto che il titolo di testa venga fuori a metà gioco invece che all'inizio xD. La difficoltà è abbordabile, il sistema sparacchino abbastanza agile da riuscire mettere in fila headshot come se piovesse (naturalmente con mira Non assistita, anch'io mi sono evoluto xD).
Lato boss è il cuggino campagnolo di Vanquish, magari a difficilerrimo cambierebbe qualcosa, non so; di base sono enormi e simpatici nell'approccio, ma - imho - non aspettarti chissà che. Lato tecnico, ha del grettume sparso, ma secondo me perdonabile se lo si approccia per quel che è (prodotto di divertire così come viene).
Ah e naturalmente la demo puzza; solito sputo di gioco decontestualizzato utile giusto per ricevere un'idea di come si sta in piedi in quella situazione al di fiori del perché/per come.
Ci fosse stata la possiiblità mi sarebbe piaciuto attraversarlo in co-op, forse più "giocare assieme" dati gli ambienti ristretti o gli obiettivi mirati che "nella stessa mappa/canna di fucile aggiuntiva". Però non c'è allora sticazzi xD Il multy l'ho provato, mi sembra poco frequentato e perlopiù basato su solite mappe deathmach o sfide orda monche. Se prendi questa versione, cinque minuti classici prima di vomitarci sopra potremmo anche dedicarglieli xD
Bon, l'ho ordinato (su 360, la demo PS3 m'è sembrata un po' troppo croccantina come framerate :/ ). Mica poche 8-10 ore, specie dopo Darkness 2 che è volato via.
RispondiEliminaCon la versione PS3 ti regalavano il DLC con dentro il bot maxlii pieno di sentimento e animazioni acrobatiche che potevi trascinarti dietro nelle sfide. Ora ti tocca accontentarti di bot più convenzionali e decisamente meno coloriti, ecco xD
EliminaCurioso come sempre del tuo parere. Appena tocchi condividi ^^
P.S. per il multy scherzo; da quanto ho visto sembra peggio di quello di Lost Planet /Mass Effect 3 quindi evitabilissimo :sìsì:
Ahahaha, se ci fosse stata la coop l'avrei preso sicuramente per PS3 :D Ma per come è l'online, meglio 5 fps di media in più che imbruttirci dopo 5 minuti di sparacchiamento in contemporanea D:
RispondiEliminaToh, mi è arrivato. Vado, ammazzo qualche robbò e torno.
RispondiEliminaOttimo, interesse acceso, aspetto prima impressione ^^
RispondiEliminaCerto cbe hai davvero dei postini mattinieri nelle consegne. 6:15AM... a no c'è l'orario sballato xD Comunque rinizia a giocare a notte fonda che appaiono piùmigliori :sìsì:
Dopo averlo finito, la prima cosa che mi viene in mente è quanto sia sproporzionata la differenza di vendite che può separare Binary Domain, 20k copie in un mese, da blockbuster che nello stesso tempo ne piazzano 3 milioni.
RispondiEliminaA parte le differenze di budget o il fatto che lo shooter Sega sia iper-derivativo, a livello di esperienza e qualità del gioco-giocato non siamo poi tanto lontani da un GOW3, e certamente le sparatorie sono più appaganti rispetto a quanto offra un ME3 al di là della fuffa spaziale.
Motivi inafferrabili. Non ha neanche la nomea di gioco difficile com'è capitato per Vanquish e motivo che in qualche modo si potrebbe capire e associare alle vendite non eccellenti. BD è un action nella media che avrebbe dovuto vendere come tale. Un prodotto sfigato in un mondo dove esistono prodotti nati con la camicia. Oppure c'è qualcosa che sta cambiando nel mondo videogiocoso che ci sfugge.
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