martedì 3 aprile 2012

Aprile 2012

Diabolical Pitch DMC HD Collection
Pandora's Tower Witcher-2-Enhanced-Edition-Box-Art
Prototype 2 Risen-2-Dark-Waters
Bloodforge Fez_Xbox360
Trials-Evolution_Xbox360_288

39 commenti:

  1. grazie per l'editing e per l'aggiunta di Diabolic Pitch di cui in effetti mi ero scordato, però manca Trials Evolution ed è una mancanza "pesante", tantopiù che un D1 c'è già sicuro (il mio, ovviamente XD); prenderò altrettanto sicuramente Fez mentre per Bloodforge proverò prima la demo e più probabilmente andrò di deal; degli scatolati quello che mi interesserebbe di più è Pandora's Tower, nonostante con il Wii sia un pò indietro.

    per Risen 2 c'è da segnalare come questo mese esca solo la versione PC Europea, tutte le altre versioni (non PC e tutte le americane) usciranno invece a Maggio.

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  2. Forse questo mese riesco a non comprare nulla (forse eh xD). Invidia potente per The Witcher 2, uno dei motivi per cui prima o poi recupererò il/la 360.

    Gioco-giocato di aprile avviato con Final Fantasy XIII-2 recuperato da TheHut a 19£ e è arrivato in tre giorni; record riguardo i pacchi spediti da questo sito. E pensare che stavo per annullare l'ordine dieci minuti dopo averlo fatto ripensando alla disgustosa demo, solo che me l'hanno messo in uscita quasi all'istante e ho accettato l'inevitabile destino. In realtà ho scoperto che avrei fatto male perché il gioco è assai caruccio. Ha tutto quel contorno che mancava all'originale e il sistema pet alla Pokémon aggiunge qualcosa di piacevole. Regge persino l'incipit con il tizio venuto dal futuro e i varchi temporali che raccontano situazioni diverse negli stessi ambienti. In sostanza personaggi non malissimo, storia almeno per ora da seguire, sistema di combattimento che non amo ma sopporto con meno sforzi di quanti ricavati dalla demo. Una giocata che per ora ci sta tutta.
    Sto avanzando anche in RidgeRacer:U, ignorato un po' ovunque, a torto considerando quanto di buono mi sta restituendo pad in mano. Scegliendo le auto giuste, la strategia adeguata alle piste non sempre brillanti, offre sprazzi di auto-arcade di buona qualità.

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  3. "Questo mese non esce un cazzo" meno che a marzo. The Witcher 2 l'ho ripreso in mano per pc, cose da dire ce ne sono, se mi gira faccio un post a parte.

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    1. Quand'ero piccino girava la leggenda metropolitana del bimbo che saltava giù dal balcone gridando "mamma lanciami i componenti" alla Jeeg Robot d'acciaio.
      Pur se giocosamente satirico, ho l'impressione che non siamo così lontani da quel video. Lo dico? Lo dico! Ci stiamo rincoglionendo assai, indietro tutta, involuzione a manetta xD

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    2. E' il secondo pesce d'aprile che vedo "basato" sul kinect, e ho il sospetto che ravanando tra i blog di sh magari meno conosciute se ne possano trovare altri. La parabola del motion control, da novita'-che-cambia-il-mondo-dei-videogiochi-piu'-della-potenza-pura a scherzo collettivo.

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  5. Final Fantasy XIII-2 continua il recupero. Me l'immagino sti giapponesi chiusi in una stanzetta che discutono sulla trama dell'ennesimo FF, tutti intenti a tirar fuori qualcosa di originalissimo e affascinante. Basta storie d'ammore tra protagonisti, facciamo una cosa di affiatamento tipo amiche del cuore, anche se uno è maschio dentro e tentiamo in tutti i modi di spacciarlo per tale smussando la sua potenziale bimbominkiosità assessuata.

    Quanto può essere affascinante andare in giro per millemila ore con una tizia che parla continuamente del prossimo matrimonio con un altro tizio? "Oh, quanto lo amo, oh quanto mi manca, *sospironex3*dovevamo sposarci però appena un attimo prima mia sorella è scomparsa allora lui è andato a cercarla perché gli ho chiesto di trovarla e ora è scomparso pure lui e mi manca troppissimo perché lo amooo…". C'è anche un passaggio dove si percula da sola per l'eccesso di argomentazioni in proposito, ma un sorrisetto smorzato non basta per rendere digeribile la vicenda, neanche nel momento in cui i due piccioncini si rincontrano (e si spera restino assieme levandosi entrambi dalle balle, e invece….). Solo per un attimo eh, perché poi deve riattaccare con la tiritera dell'ammore lontano. Senza contare il contorno di chiacchiere dei bot che rimarcano in tutti i modi che è la fidanzata di un altro e anche se mostra un'indole tutta cinguettio cinguettante in realtà è solo perché brama di volare dal tizio del precedente episodio.

    Ci vorrà una certa età e una certa quota rosa per digerire la vicenda, non so. A me probabilmente mancano entrambi i tagliandi d'accesso. Era partito bene con un contorno variegato che spezzava l'avanzata corridoio presente nell'originale, un sistema pet alla Pokémon che in qualche modo offriva spunti maggiori nel meccanismo automatico dei combattimenti, ma questi particolari pseudo adolescenziali rosa più un sistema a episodi "temporali" che rinuncia alla possibilità di variare le situazioni proponendo la stessa sotto skin diverse, me lo stanno facendo morire addosso alla velocità della luce. Buh, per ora perplessità e malumore a secchiate, soprattutto perché per il primo paio d'ore c'avevo creduto.

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  6. Superbrothers: Sword & Sworcery tra due settimane su Steam per PC e Mac

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  7. PSN PLUS aprile 2012
    Contenuti principali: Shift 2: Unleashed, Shank 2, Silent Hill (PSone Classic) "gratis". Elenco completo.

    Uscite settimanali PSN (mercoledì 4 aprile)
    I Am Alive (anche trial). Elenco completo.

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    1. Ah, ecco i primi DLC di SFxT. Disc locked content. 'tacci loro.

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    2. Sono una cinquantina, che bruciore deve essere :O Brutta industria brutta -.-' Geniali però, quando faranno la "Full Edition" potranno tranquillamente riciclare i supporti tanto è la stessa cosa visto che stanno già dentro come dici.

      I Am Live come siamo? Un po' sì, un po' no? A dire il vero chiedo ma non lo so manco io xD Mo scarico demo.

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    3. Dopo averlo provato su 360 io direi... più no che sì D:

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    4. I Am Alive l'ho provato e l'ho dovuto riprendere, a breve lo riprendo; non mi è dispiaciuto ma il classico gioco Ubisoft modello Assassin's Creed, se ti piace il genere è un buon prodotto, altrimenti si passa oltre.

      ho provato anche la demo di Diabolic Pitch dei Grasshoper Manufacture ed è piuttosto carino, non lo prendo adesso perchè c'è troppa roba in uscita ma in deal lo prenderò di sicuro

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    5. Vic ma si può giocare anche con il pad (tipo muovendo un mirino con analogico) o Kinect obbligatorio?

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  8. Ho finalmente iniziato il recupero di Dead Rising 2: Off The Record. È il primo della serie che gioco quindi per me tutto nuovo. La combo accumulo e cazzeggio considerando che gradisco il genere, è micidiale, assuefante, divertente, insomma funge. Molto meno la roba del tempo limitato. Provando la versione sandbox parallela capisco che sia un qualcosa che serve al gameplay per mantenere alta la tensione, non capisco però perché non è limitato a determinati momenti o rimediabile nei singoli capitoli. In pratica dopo tre ore e mezza devo ricominciare perché non riesco a raggiungere il successivo punto di controllo. La ripetitività nell'accumulo la metto in conto però almeno accompagnata dall'illusione di avanzare, non dover rifare tutto quanto, proprio le stesse missioni. Da quanto ho capito in questa versione non è neanche punitivo come nella precedente dove c'era la questione della medicina per la figlia del protagonista (mi pare di aver letto così). Sono un pelo infastidito, magari domani dopo una pausa diventerà più accettabile; per ora nonostante il divertimento di stasera la voglia è quella di scaraventarlo dalla finestra xD

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  9. Aggiornamento PSN 11 aprile: elenco completo. C'è Silent Hill (PS one) in regalo per i Plus e forse il recupero di Star Wars: The Force Unleashed II volendo buttar dentro dieci euro. Mi sembra nient'altro.

    Gioco-giocato sto impazzendo dietro a RRacer, di passione ma anche di pura follia data la difficoltà di alcune prove. Sono nelle fasi calde tipo che ho imparato a giocare e di conseguenza ad apprezzarlo (piacciono i giochi in cui riesci cit.). C'è voluto parecchio sbattimento però una volta livellato offre davvero tanto in termini di soddisfazione nata dal domare piste e avversari con una IA bastardassima (pur se alla fine mi sa tanto scriptata, va beh). Mi sono messo in testa di prendere tutte le medaglie d'oro, sono a buon punto. Peccato che il platino milleXmille resterà un'utopia perché ci sono dentro obiettivi legati alle gare online otto giocatori e per ora il matchmaking me ne trova al massimo tre, quando li trova. Pessimo da questo punto di vista e rammarico perché dalle poche gare online che ho fatto, mi sembra abbastanza competitivo e divertente. Se decidete di volervi sbattere per imparare piste e modalità di guida di traverso, sopportare colori orridi e percorsi apparentemente tutti simili tra loro, è l'auto-arcade del decennio. Se vi capita l'occasione dategliene una.

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  10. ieri qualche furbone mi ha hackerato la tag, comprandosi qualcosa con i miei Microsoft Points. Naturalmente ho subito chiamato l'assistenza, dovrei essere in grado sia di riavere i crediti rubati che di cancellare NB2K12 dalla tag. Intanto però per un pò di tempo sarò offline.

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    1. Che bastardata; beh, meno male che riescono a rimediare.

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  11. Di sto Fez quasi non avevo sentito parlare, ma Edge addirittura lo dichiara l'erede inaspettato di Super Mario. Accipigna

    P.S. spiace per Vic :/

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    1. Ho appena provato la demo, davvero molto carino.
      Sembra per lo più basato su puzzle del genere "paradossi prospettici", in stile Echocrome, un po' come il platforming di Braid era subordinato all'enigmistica di manipolazione del tempo.
      Sono tentato :0

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    2. Ora che sono ben avviato nella versione completa, possono ufficialmente chiedermi cosa si sia fumato il tizio di Edge per definirlo erede di Super Mario Bros. xD
      E' proprio filosoficamente tutta una cosa diversa, l'ha veramente preso alla lontana 'sto accostamento.

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    3. Si', credo si riferisse piu' che altro alla "filosofia" esplorativa di SMB, non al gameplay stretto. Io comunque non l'ho ancora provato

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    4. Se proprio si vuole forzare un'assonanza un minimo appropriata (e quindi relativa al gameplay) si potrebbe parlare più che altro di mix tra Metroid e Zelda. In Mario lo scopo è platforming, qua il platforming è solo il mezzo, l'interfaccia per accedere ad esplorazione, puzzle più o meno ambientali e anche classici rompicapo.
      Se il concetto è "esplorazione in senso lato delle molte e diversificate possibilità del mondo\sistema di gioco", vabbè, è un approccio laterale, per usare un eufemismo.

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    5. Siamo molto più vicini a Portal (decifrazione di un design astratto\cerebrale, paradossi spaziali) che a Super Mario Bros. (pura giocabilità e gioia del controllo diretto), che si possono vedere come interpreti di filosofie agli antipodi.

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    6. Credo si riferisca piu' che altro alla genialita' delle zone segrete in Super Mario, che in effetti richiedevano un certo pensiero laterale per essere scovate. Il Bittanti aveva scritto una cosa simile il millennio scorso nella sua recensione di Castlevania SotN per Super. Poi ripeto mi baso solo sulle parole perche' REZ non l'ho toccato, e concettualmente sono anche d'accordo che sia piu' vicino a un Portal che a un Mario.

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  12. Finito il single player di RidgeRacerU. Mi manca mezza stellina in una competizione extra per il 100%, però ho il serbatoio vuoto e a parte qualche sortita online mi dichiaro vinto e vincente. È stato tostissimo, purtroppo non sempre per una difficoltà intrinseca nel meccanismo che si riesce in qualche modo a domare col tempo, ma per le situazioni casuali, come la fisica che fa le bizze se quel determinato oggetto va a piazzarsi proprio in quel tratto di percorso, se l'auto che fai saltare in aria non diventa immateriale rallentandoti la corsa e soprattutto randomicità legata al turbo power. Si tratta di un "problema" considerando che sbagliare anche una sola curva renderà impossibile il primo posto nel podio. Sono richieste gare perfette e tantissimo trial&error fin quando si acquisisce ogni singolo centimetro di pista. In particolare molta attenzione alla gestione del turbo coso, nel senso che si deve calcolare come e quando inscenare le acrobazie per caricarlo e scaricarlo sull'asfalto; fondamentale perché le competizioni, soprattutto le gare a tempo, sono tarate sull'ingresso consecutivo di tutta la serie di boost e se ne manchi anche solo uno, niente, vai di tasto menù e ravvivi se stai puntando al primo posto perché non c'è altro modo di averla vinta. Per fortuna le gare sono brevi e pensate proprio per essere giocare via stop&Go, alla platform dove qui non muori ma ti suicidi e rinasci.

    Le cinque piste che ho fatto con l'editor (Mini City) si trovano a circa il quarantesimo posto nella classifica di frequentazione su scala mondiale, anche se penso dipenda dalla scarsità di proposte xD (si parla di millemila città ma vai a vedere come le conta). Nell'illusione o meno si tratta di ciliegina su torrone.

    Ieri in multy tante botte date ai tedeski (avevano headset e inveivano in crucco), avrei preferito i francesi che tra l'altro negli auto arcade li ho sempre tovati presenti in massa. Comunque non si riesce ad arrivare a più di quattro corridori contemporaneamente su otto, quando si riesce dopo mille tentativi. Speriamo risolvano.

    Bon, niente. È da molto che non approfondivo un gioco in questo modo, che non mi ci avvicinavo fino a scorgere i pori sulla pelle. Sono cose che ti fanno pensare anche fosse il solo fatto di quanto cambi l'opinione che si ha su un titolo ricavandola da un passaggio standard a uno "hardcore"; in larghezza più che altro perché nel bene o nel male ciò che arriva, in genere quello è a prescindere.

    Finalerrimo RRU amore&odio, stima per la possibilità di provare gratificazione, ma anche tanta "irritabilità" orticante; in soldoni parlerò bene e consiglierò questo giro così come mi appunterò il nome del team e prima di comprargli nuovamente qualcosa di così sofferto ci penserò due o più volte ^^'
    Lato auto-arcade in generale dopo questo e l'altrettanta tosta maratona a RC Motorstorm urge pausa di contenimento, anche per spurgare un po' di scorie accumulate nella guida fuori dagli schemi, cioè tipo che ora vedo un muro e mi ci fiondo sopra e in tutti gli altri racing game questa non è cosa buona xD

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  13. @ Koji: come fai a non averne sentito parlare, a me sta praticamente uscendo dalle orecchie, è in sviluppo da 5 anni o.O

    e grazie per la comprensione

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  14. Mi sarei esaltato assai se già non l'avessi a prendere polvere sullo scaffale. Video che riassume le caratteristiche del Move a cura di Marcello Cangialosi che arriva in sony blog col suo spazio anch'esso blog tutto dedicato a questa periferica. Prima o poi dovrò dargli un'altra possibilità a st'attrezzo.

    @Vic poi hai risolto?

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    1. sì, il servizio di assistenza Microsoft è stato celere nel rendermi la tag con sopra i punti sottratti e per fortuna i due giochi non posseduti li ho potuti cancellare dalla tag perchè non ci avevano sbloccato obiettivi, quindi sono riuscito a ripartire da dove avevo interrotto, ma per alcuni giorni ho sudato freddo.

      Al rientro mi sono buttato subito su Fez e Trials Evolution che si sono rivelati essere i due gioconi che mi aspettavo dovessero essere mentre Bloodforge al momento non l'ho ancora provato.

      The Walking Dead ha clamorosamente paccato l'uscita per 360, rendendosi acquistabile al momento solo sul duo PC/PS3.

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    2. Bene così. Con molte robe che finiscono male se questa ha girato per il verso giusto va segnalato. Le belle cose che funzionano. Ora ci sarebbe da scoprire com'è potuto succedere, anche se mi pare di aver capito sbirciando il 3D su exGR che si tratta di casi randomici.

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    3. se spulci l'ex GR -la casa base dei Live Arcade non a caso è del sottoscritto- potai anche vedere che hanno già annunciato tramite il solito Major Nelson che il gioco verrà "recuperato" Venerdì 27, ovvero domani. I capitoli saranno rilasciati con cadenza mensile.

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  15. Dragon's Dogma demo 360, su PS3 domani o via Jap (multilingua). Accorrete numerosi :sìsì:

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    1. Presa dallo store jap.
      Mi aspettavo una demo più corposa; invece abbiamo due corridoi di dungeon con boss chimera ed uno spiazzo all'aperto con boss grifone (spettacoloso, sembra vivo), in cui si utilizzano rispettivamente le classi di cavaliere ed arciere (o qualcosa del genere); poi c'è l'editor (i personaggi creati si possono provare nella sezione contro il grifone).
      Come si evinceva dai video, l'azione è sporcata da tutto il traffico dei pawn, a cui bisogna fare l'abitudine insieme all'hud invasivo (una volta capito come funziona, meglio disattivarlo almeno parzialmente dalle opzioni); le animazioni meritano, varie e dinamiche; il sistema di controllo e di combattimento sembra un buon ibrido tra l'immediatezza\manualità action e lo schematismo da rpg.
      Lo stile visivo è di grande impatto, peccato che tecnicamente la resa paia un po' traballante (bande nere, framerate croccantino, pop-in).
      Con la creazione del personaggio sembra ci si possa davvero sbizzarrire, la 'scala' dei modelli varia in maniera impressionante.

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  16. Plus mese prossimo, elenco completo. Arriva Max Payne PS2 gratis e altri giochini. Arriva anche Binary Domain.

    Aggiornamento PSN oggi 25 aprile elenco completo.
    Demo EU di Dragon's Dogma e Ninja Gaiden, The Walking Dead punta&clicca Telltale Games e altro. Buttateci un occhio.
    Personalmente sono interessaterrimo a collettare Everybody Golf che amo alla follia da tempi non sospetti e che la recente prova su Vita ha riattizzato al passione.

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  17. un pò di titoli in uscita il prossimo mese, per il prossimo thread:

    Diablo III
    DiRT Showdown
    Max Payne 3
    Minecraft (360)
    PixelJunk 4am
    Retro City Rampage
    Sorcery
    Test Drive: Ferrari Racing Challenge

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  18. Nella serata del venticinque ho trovato posto anche per Shift2, versione "regalata" questo mese col Plus. Nun me piace. Con gli aiuti al massimo è come guidare una locomotiva sui binari. Togliendoli diventa un guidare la locomotiva sull’asfalto con tutto ciò che comporta l’elevato peso del mezzo e la mancanza di aderenza che sfocia in eccesso d’attrito causato dalle ruote di ferro. Mezzi pesantissimi, avversari scriptati quanto imbecilli riguardo le manovre azzardate che spesso non tengono conto della nostra presenza causando scontri inevitabili. Ci proverò ancora un po’, se incoccio con altro diniego lo butto via.

    @Koji collegamiko di guida su 4ruote finte, se vuoi ho uno slot del gioco per ps3, acquistato a parte e visto che ora l’hanno dato col Plus non mi serve. Sfiga non voglia che abbiano cambiato la password, intanto dimmi se interessa così verifico e nel caso emailizzo dati.

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  19. Oggi la demo di DiRT Showdown su 360, il simil Destruction Derby che secondo me farà tanto gioco che era meglio dar via sui circuiti del DD a 15 euro che in negozio a 70. Magari mi sbaglio. Domani su PS3 EU, presumo stanotte in quello USA.

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  20. Durante l'accesso al PSN mi è arrivata notifica di password scaduta. L'ho cambiata, ma non capisco il motivo. Anche per gli account della residenza nippo e statunitense. Ho fatto un giro nei forum temendo nuovo attacco hacker o perlomeno qualche altro utente paranoico che chiedesse delucidazioni, ma non ho trovato nulla. Caso isolato, dovrò preoccuparmi? Mi pare sia passato un anno dall'attacco, sarà per quello, cioè che le psw abbiano una scadenza temporale di quel genere? Se capita anche a voi o sapete motivo segnalate ^^

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