sabato 1 dicembre 2018

Dicembre 2018

Anche quest'anno giunge al termine ed è il momento di tirare i bilanci: tante uscite di rilievo, graditi ritorni, disastri aspettati e non, polemiche, Game of the Year e così via. Per la nostra tawerna è stato un anno difficile, fatta di poca interazione tra gli utenti e pochi titoli che hanno saputo metterli d'accordo, di sicuro il prossimo sarà un anno critico; rinnovando gli auguri ai presenti e a quelli che passano di qua vi si augura buone feste e un arrivederci al 2019.


Uscite videoludiche del mese:
04/12 - Monster Boy and the Cursed Kingdom
04/12 - Mutant Year Zero: Road to Eden
04/12 - Just Cause 4
04/12 - Gwent: The Witcher Card Game
04/12 - Thronebreaker: The Witcher Tales
04/12 - Persona 3: Dancing in Moonlight
04/12 - Persona 5: Dancing in Starlight
04/12 - Gods Remastered
04/12 - Subnautica (PS4, XOne)
04/12 - Arca's Path VR (PSVR)
04/12 - Monica e a Guarda dos Coelhos
04/12 - Hellblade: Senua's Sacrifice (formato fisico - PS4, XOne)
06/12 - The Last Remnant Remastered
06/12 - Jagged Alliance: Rage!
06/12 - Battle Princess Madelyn
07/12 - PlayerUnknown's Battlegrounds (PS4)
07/12 - Hello Nighbor: Hide and Seek
07/12 - Gungrave VR U.N.
07/12 - Super Smash Bros. Ultimate
07/12 - Yo-Kai Watch 3
07/12 - Katamary Damacy REROLL
11/12 - Earth Defense Force 5
11/12 - S.O.N
11/12 - Kingdom: Two Crowns
13/12 - Lucius III
13/12 - Death Mark
14/12 - Borderlands 2 VR
14/12 - Glass Masquerade 2: Illusions
14/12 - Below
18/12 - Warhammer: Vermintide 2

giovedì 1 novembre 2018

Novembre 2018

Altro mese ricco di uscite di tutti i generi per tutte le piattaforme, come d'altronde è lecito aspettarsi in questo periodo dell'anno; tante le domande a cui avremo -forse- una risposta, tipo: The Quiet Man sarà un buon titolo visto che finora si sa pochissimo? E soprattutto, pagherà la scelta di non pubblicizzarlo e non farne sapere praticamente nulla dato che ho scoperto la data di pubblicazione il giorno stesso che ho steso questo post e che coincide con la pubblicazione stessa del gioco? La remastered di Spyro riuscirà a vendere almeno un terzo di quella di Crash? La serie di Battlefield può ancora fare la voce grossa dopo gli scivoloni del duo Dice/EA degli ultimi anni? Con PSVR ci gioca ancora qualcuno? Quanto sono basse le aspettative per il nuovo Larry? Quanto sarà bello il Tetris di Mitzuguchi da 10 a 10? Quanto è (non) morta la saga di The Walking Dead? Ma soprattutto: i giochi di pesca chi cavolo li compra?


Uscite videoludiche del mese:
01/11 - The Quiet Man
02/11 - Gal-Metal - World Tour Edition
02/11 - LEGO Harry Potter Collection (Switch, XOne)
02/11 - Mutant Football League - Dynasty Edition
02/11 - Crayola Scoot
02/11 - Football Manager 2019
02/11 - Taiko No Tatsujin: Drum 'N' Fun! (Switch - Pal)
06/11 - World of Final Fantasy Maxima
06/11 - Grip: Combat Racing
06/11 - Swords and Soldiers 2: Shawarmageddon
06/11 - OVERKILL's The Walking Dead
06/11 - Jagged Alliance: Rage!
07/11 - Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry
08/11 - Déraciné (PSVR)
08/11 - Syberia 1 & 2 (Switch)
08/11 - Taiko No Tatsujin: Drum Session! (PS4 - Pal)
09/11 - Tetris Effect
09/11 - 11-11: Memories Retold
09/11 - Downward Spiral: Horus Station (PSVR)
13/11 - Hitman 2
13/11 - Spyro: Reignited Trilogy
13/11 - Fortnite: Deep Freeze Bundle (PS4,Switch, XOne)
13/11 - The Golf Club 2019 Featuring PGA Tour
13/11 - Project Highrise - Architect's Edition (PS4, Switch, XOne)
13/11 - The Room Three (PC)
13/11 - Distraint 2
13/11 - SNK 40th Anniversary Collection
14/11 - Fallout 76
14/11 - WordHunters (PS4/PlayLink)
14/11 - Just Deal with It! (PS4/PlayLink)
16/11 - Trailblazers (PS4, Switch)
16/11 - Flashback 25th Anniversary
16/11 - Pokémon: Let's Go, Pikachu!/Eevee!
20/11 - Battlefield V
20/11 - Farming Simulator 19
20/11 - Bendy and the Ink Machine (PS4, XOne)
20/11 - Gungrave VR (PSVR)
20/11 - Carnival Games
22/11 - Psikyo Collection Vol.2 (Asia)
22/11 - Toki (remake)
27/11 - Darksiders III
29/11 - Asterix & Obelix XXL 2
29/30-11 - Game Tengoku/Paradise: Cruisin Mix Special (PS4, PC)
30/11 - Ride 3
30/11 - Pro Fishing Simulator
30/11 - Glass Masquerade 2: Illusions


sabato 27 ottobre 2018

[L'angolo di Vic] Deep Space Waifu: FANTASY, Wild Guns Reloaded, The Tiny Bang Story

di VicRattlehead


Torna uno dei miei giochi trash per eccellenza preferiti con un nuovo capitolo (del primo vi avevo parlato qui) che di nuovo non ha praticamente nulla se non una pseudo world map in stile Mario 3 che è talmente posticcia da poter essere disattivabile ed il gioco “attraversabile” con la vecchia interfaccia pseudo-Tinder (si può switchare dall’una all’altra con un tasto, per dire); cambiano i nemici ed i power up ma il gameplay rimane invariato, è semplicemente tutto reskinnato a tema fantasy, di fatto avrebbe potuto essere un dlc del capitolo precedente se non fosse che ha grossomodo la medesima quantità di contenuto e viene quindi venduto a parte, gradevolmente ad un prezzo leggermente più basso.
Se interessa la serie vale l’acquisto, se non interessa questa produzione non vi farà cambiare idea.



Riedizione del vecchio titolo arcade di Natsume che venne giocato da molti tramite un’ottima conversione su SNES che ora è diventata costosetta da recuperare; questa nuova edizione oltre a riproporre una veste grafica rinnovata con supporto ai 16:9 e 60 fps fissi porta anche alcune aggiunte come due nuovi personaggi giocabili extra con il loro stile peculiare che rinnova l’approccio alle meccaniche di gioco ed alcuni nuovi livelli che inspiegabilmente spuntano fuori -purtroppo al posto di alcuni livelli base- ai livelli di difficoltà più alti (originariamente non presenti). Non mancano classifiche online, trofei e multiplayer, purtroppo solo in locale; questa edizione del gioco è sicuramente ottima ma purtroppo è il gioco a non funzionare: i controlli sono tarati che se ci si muove non si spara e se si spara non ci si muove, c’è un roll ma spesso costringe a ricentrarsi il mirino ed è un discreto incubo, anche e soprattutto perché si viene costantemente soverchiati dal fuoco nemico e per procedere è vitale recuperare i bonus a cui bisogna ovviamente sparare mentre si evita il fuoco nemico (che costringe a non farlo); la conseguenza è un trial&error sfrenato dove in livelli cortissimi da 5-10 minuti si muore un’infinità di volte perché, anche imparando i pattern di gioco, rimane proprio materialmente difficile riuscire a portare a termine la singola missione; il tutto è scriteriatamente complicato dal fatto che il gioco ha il famigerato one hit-kill e che ad ogni morte si ricomincia il livello daccapo (i continue permetto di fatto di riprendere dal livelo raggiunto tenendo conto di quelli completati, visto che sono selezionabili), rendendo il gioco MOLTO difficile da completare, tanto che i trofei della versione PS4 da me giocata hanno praticamente tutti percentuali di sbloccaggio a singola cifra..
Per chi vuole provare a misurarsi con il gioco rimane sicuramente un buon modo per farlo, il punto è che io mi domando se ne valga effettivamente la pena.



Un indie piuttosto popolare in passato che è datato addirittura 2011 che di fatto riprende la formula di iterazione basilare con lo scenario dei Samorost degli Amanita Design (ma con uno stile che ricalca più i Machinarium, sempre degli AD) ma cercando di approfondire le meccaniche aggiungendo dei puzzle, prendendo per certi versi una strada simile a quella intrapresa dagli hidden object game “premium” più recenti, tipo quelli di Artifex Mundi; la cosa funziona ma il contesto è appena accennato ed il gioco si completa in 3-5 ore durante le quali l’attività che farete per la maggiore sarà il pixel hunting.
È un prodotto gradevole e vale la pena provarlo anche solo per lo stile che lo caratterizza ma a mio avviso lo schema ultra-basilare alla base del titolo risente il peso degli anni rendendo l'esperienza poco memorabile sulla lunga distanza, motivo per cui vi consiglierei piuttosto di provare prima la sua fonte di ispirazione.


domenica 21 ottobre 2018

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy

di VicRattlehead


Mi sono “portato dietro” questa remastered per un po’ di tempo perché ho preso una pausa tra un gioco e l’altro ma ho finalmente completato tutti e tre i giochi ed è arrivato il momento di dedicargli un post a parte (da quando ho iniziato a stenderlo a quando l'ho attualmente pubblicato sono passati altri mesi - NDA): com’è noto si tratta della rimasterizzazione dei primi tre capitoli della serie usciti negli anni ’90 su PS1 ad opera di Vicarious Visions (team di sviluppo interno ad Activision, proprietaria della licenza) con un motore grafico nuovo di zecca ed alcune piccole modifiche volte a svecchiare l’esperienza.
Al  contrario delle recensioni positive fioccate all’uscita l’anno scorso, personalmente ho trovato queste rimasterizzazioni tutt’altro che ben fatte, motivo per cui passerò direttamente a quella che è stata la mia esperienza gioco-per-gioco.


CrashBandicoot
Qui è dove la maggior parte della gente “ha preso la facciata”: il gioco originale è del ’96, Super Mario 64 stava uscendo più o meno nello stesso periodo ed adattare i platform al 3D era qualcosa che ancora si faceva per tentativi: Naughty Dog (lo sviluppatore originale del gioco dell’epoca) cercò di provare strade nuove inanellando sequenze in scorrimento orizzontale, verticale e in profondità ed ottenne un successo considerevole, tanto che il singolo gioco si trasformerà successivamente in una saga; purtroppo, essendo l’opera prima, il gioco presentava già all’epoca delle criticità non indifferenti che con il passare degli anni finiscono per pesare ancora di più, come la telecamera che spesso non permette di vedere bene dove si sta saltando ed un level design a tratti ampiamente discutibile -tipo le sezioni verticali con le piattaforme da ruotare che sono una sofferenza tremenda od il fatto che gli oggetti da raccogliere in certi frangenti sono messi volutamente fuori dalle traiettorie di salto-.

Odierete. Questo. Livello.
A riprendere il gioco in mano oggi si muore e si muore tanto, e non stupisce vedere nelle statistiche dei trofei di PS4  che i capitoli 2 e 3 hanno una percentuale di sbloccaggio media decisamente più bassa rispetto a questo primo titolo in quanto molta gente ha giocato (o almeno ci ha provato) a questo gioco per seguire l’ordine cronologico e poi ha abbandonato la collection magari non immaginando che questo è in realtà lo scoglio più alto del pacchetto.
A titolo personale devo dire che è il capitolo della serie che ho giocato di meno e che non giocavo dall’epoca che fu, motivo per cui non ho potuto fare confronti diretti fino al capitolo successivo..


Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
..che contrariamente al primo capitolo non solo l’ho giocato a suo tempo ma l’ho anche rigiocato non più tardi di due anni fa (giusto subito prima che la remastered venisse annunciata) e l’ho completato al 100% escluse le reliquie che non contavano ai fini della percentuale e di cui comunque ne avevo preso credo la metà mettendoci un po’ di impegno ma non a livelli eccesivi.
Quando ho giocato questa versione rimasterizzata mi sono reso conto che morivo molto, troppo di più rispetto a quando giocavo su PS1; ho iniziato a rendermi conto che qualcosa non andava nei controlli e facendo qualche ricerca ho scoperto che non mi sbagliavo: i livelli sono stati riprodotti fedelmente ma il rifacimento del motore di gioco ha impedito l’esatta riproduzione della meccanica del salto con il risultato che questa remastered risulta completamente rotta: c’è differenza tra il saltare in corsa e farlo da fermo ed è una cosa che negli originali non era contemplata, rendendo certi passaggi inutilmente più difficili; non bastasse questo, le hitbox sono gestite in maniera diversa dall’originale (decisamente peggiore) per cui Crash tende a cadere più facilmente nei precipizi se si trova troppo al limite del bordo di una piattaforma; questo rende il giocare con questa remastered un mezzo supplizio dato che la difficoltà è conseguentemente artificiosamente più alta e da qui deriva la segnalazione della difficoltà emersa nelle recensioni all’uscita della collection che personalmente non ricordavo avendo giocato all’epoca e di cui mi sono accorto solo giocando e che poi ho inizialmente inspiegabilmente riscontrato.


Crash Bandicoot 3: Warped
Con il terzo capitolo le cose si fanno più abbordabili ma è più dovuta ad una maggiore magnanimità del level design del gioco che non a meriti della remastered: i livelli “frontali” sono finalmente spariti (rimangono ancora un paio di sezioni in altrettanti livelli ma sono per l’appunto solo sezioni e solo un paio) e c’è una maggior propensione ad elargire vite rendendo questo terzo capitolo il più approcciabile dei tre ma permangono ancora i problemi sopra elencati, anche a causa della pessima scelta di adottare un sistema di controllo se non uguale per lo meno simile tra tutti i capitoli mentre nei titoli originali le meccaniche erano simili ma diverse tra tutti e tre i giochi.

I minigiochi, già presenti nel secondo capitolo, vengono riproposti anche in questo terzo episodio.

Conclusioni:
Questa remastered è un bell’esercizio di stile e ha il pregio di portarsi in dote il famigerato livello bonus Stormy Ascent (che in origine era stato disabilitato da Crash 1 anche se lasciato su disco semplicemente perché troppo frustrante -fatevi due conti-) ed un altro livello bonus creato da Vicarious Visions per l’occasione chiamato Future Tense, ma rimane assolutamente il metodo sbagliato per approcciare questi giochi generando di fatto un’esperienza piuttosto diversa dal giocare con gli originali, motivo per cui vi consiglio di starne alla larga.

lunedì 1 ottobre 2018

Ottobre 2018

Ottobre rovente caratterizzato dalla pubblicazione di esclusive per tutte le console -evento più unico che raro, ormai- più la solita trafila di titoli che si cercano un posto al sole tra cui spicca l'attesissimo Red Dead Redemption 2 e qualche immancabile conversione tardiva (ne ho anche omessa qualcuna per Switch).


Uscite videoludiche del mese:
02/10 - Mega Man 11
02/10 - Forza Horizon 4
02/10 - Fist of the North Star: Lost Paradise
02/10 - Beat Hazard 2
05/10 - Assassin's Creed Odyssey
05/10 - Super Mario Party
09/10 - Space Hulk: Tactics
09/10 - WWE 2K19
09/10 - Mark of the Ninja Remastered
10/10 - MapleStory 2
12/10 - Call of Duty: Black Ops 4
12/10 - Disgaea 1 Complete
12/10 - The World Ends With You: Final Remix
15/10 - Underworld Ascendant
16/10 - Styarlink: Battle for Atlas
16/10 - For Honor: Marching Fire (espansione)
18/10 - Warriors Orochi 4
18/10 - Reigns: Game of Thrones
19/10 - Soulcalibur VI
19/10 - LEGO DC Super-Villains
19/10 - Dark Souls Remastered (Switch)
19/10 - Luigi's Mansion
23/10 - Gwent: The Witcher Card Game
25/10 - Flasjback 25th Anniversary
26/10 - Red Dead Redemption 2
26/10 - My Hero One's Justice
26/10 - NBA 2K Playgrounds 2
26/10 - Yomawari: The Long Night Collection (Switch)
26/10 - Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood
30/10 - Call of Cthulhu

sabato 1 settembre 2018

Settembre 2018

Come al solito con l'autunno arriva una vagonata di uscite più o meno attese, sia in formato digital che in formato retail, più qualche espansione e pubblicazioni episodiche di vario tipo.


Uscite videoludiche del mese:
04/09 - PlayerUnknown BattleGrounds - full release (XOne)
04/09 - Destiny 2 - I Rinnegati (espansione)
04/09 - Planet Alpha
04/09 - Tom Clancy's Rainbow Six: Siege - Grim Sky (espansione)
04/09 - Dragon Quest XI: Echi di un'Era Perduta
05/09 - V-Rally 4
05/09 - 428: Shibuya Scramble
06/09 - Elea - Episode 1
06/09 - Zone of the Enders: The 2nd Runner: Mars
06/09 - Another Sight
07/09 - Yo-Kai Watch Blasters
07/09 - Immortal: Unchained
07/09 - NBA Live 19
07/09 - Marvel's Spider-Man
07/09 - SNK Heroines: Tag Team Frenzy
11/09 - DAKAR 18
11/09 - NBA 2K19
12/09 - Super Seducer 2
13/09 - Black Clover: Quartet Knights
13/09 - Senran Kagura: Reflexions
14/09 - Shadow of the Tomb Raider
14/09 - Xenoblade Chronicles 2 - Torna: The Golden Country (espansione)
18/09 - Transference
18/09 - Scribblenauts Mega Pack
18/09 - The Bard's Tale IV: Barrow's Deep
18/09 - Insurgency: Sandstorm
18/09 - Capcom Beat'Em-Up Collection (WW digital)
19/09 - Sea of Thieves: Forsaken Shores (espansione)
20/09 - The Gardens Between
21/09 - Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
21/09 - Little Dragons Cafe
21/09 - Psikyo Collection Vol. 1 (Jap)
25/09 - Valkyria Chronicles 4
25/09 - The Walking Dead: The Final Season - Episode 2
25/09 - This Is the Police 2
25/09 - Creed: Rise to Glory
25/09 - Pathfinder: Kingmaker
25/09 - Timespinner
26/09 - Let It Die (PC)
27/09 - Dragon Ball FighterZ (Switch)
27/09 - Life Is Strange- Episodio 1
28/09 - FIFA 19
28/09 - Fire Pro Wrestling World
28/09 - Metal Max Xeno


mercoledì 1 agosto 2018

Agosto 2018

Mese che si apre nella calura devastante per andare a veder tornare le prime pioggie in corso d'opera, quello di Agosto è storicamente un periodo di stanca per le uscite fisiche, finendo per lasciar spazio ai titoli digital e tornare a piazzare qualche titolo di rilievo solamente verso fine mese, in anticipazione di quello che verrà a Settembre; questo mese particolarmente debole é la line-up di Switch, praticamente composta di sole conversioni tardive che di conseguenza non sono stato a listare.


Uscite videoludiche del mese:
01/08 - Yakuza 0 (PC)
02/08 - This Is the Police 2
02/08 - Pillars of Eternity 2: Deadfire - Beast of Winter (espansione)
07/08 - Dead Cells
07/08 - Overcooked 2
07/08 - Hearthstone: Operazione Apocalisse (espansione)
09/08 - Monster Hunter World (PC)
09/08 - Okami HD (Switch)
10/08 - Madden NFL 19
10/08 - We Happy Few
14/08 - Death's Gambit
14/08 - Phantom Doctrine
14/08 - The Walking Dead: The Final Season - Episode 1
14/08 - World of Warcraft: Battle for Azeroth
15/08 - State of Mind
21/08 - Shenmue I & II
23/08 - Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr (PS4, XOne)
23/08 - 7 Billion Humans
24/08 - F1 2018
28/08 - Blade Strangers
28/08 - Strange Brigade
28/08 - Yakuza Kiwami 2
28/08 - Monster Hunter Generations Ultimate
28/08 - Rocket League: Ultimate Edition
29/08 - Firewall: Zero Hour (PSVR)
30/08 - Pro Evolution Soccer 2019
30/08 - Two Point Hospital
30/08 - Naruto to Boruto: Shinobi Striker
31/08 - Dvinity: Original Sin II - Definitive Edition

domenica 1 luglio 2018

Luglio 2018

Prosegue in estate l'andazzo "calmo" fatto di porting e riedizioni (questo mese addirittura due ripescaggi da WiiU) ma ciononostante non manca qualche gioco atteso come Octopath Traveller o The Banner Saga 3.


Uscite videoludiche del mese:
03/07 - Runbow (PS4, Switch)
03/07 - Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered
04/07 - Nekopara Vol. 1 (PS4)
06/07 - The Wardrobe (PS4, Switch)
10/07 - Shining Resonance Refrain
10/07 - The Culling 2
11/07 - Warhammer: Vermintide II
11/07 - Touhou: Scarlet Curiosity (PC)
12/07 - Hotel Transilvania 3: Mostri in Mare
13/07 - Earthfall
13/07 - All-Star Fruit Racing (PS4, XOne)
13/07 - Captain Toad: Treasure Tracker (Switch)
13/07 - Octopath Traveller
17/07 - Tempest 4000
17/07 - Mothergunship
17/07 - Sonic Mania Plus
19/07 - Adventure Time: I Pirati dell'Enchiridion
24/07 - The Persistence (PSVR)
24/07 - Mega Man X Legacy Collection 1 & 2
25/07 - Remothered: Tormented Fathers
25/07 - Ys: Memories of Celceta
26/07 - The Banner Saga 3
27/07 - No Man's Sky (XOne)
27/07 - Wario Ware Gold


sabato 23 giugno 2018

[L'angolo di Vic] Monument Valley, Owlboy, MouseCraft

by VicRattlehead


Il primo titolo mobile a trovare spazio in un post triplo non poteva che essere uno dei titoli più apprezzati degli ultimi anni; il gioco, lo conoscete, è un puzzle/platform che gioca sulle prospettive come nelle opere di Escher alla stessa maniera di quello che faceva Echochrome su PSP dieci anni fa; il pacchetto base contiene una campagna di una decina di capitoli ed un capitolo bonus, poi c’è un dlc a pagamento a parte che ho comprato subito dopo aver finito il pacchetto base e che aggiunge altri otto capitoli. Il livello di sfida non è molto alto, si innalza giusto con il capitolo extra ed almeno in parte con il dlc; avendolo giocato nei ritagli di tempo non saprei dire la durata totale ma non si va oltre la qualche ora. Nonostante la prosecuzione nel gioco sia abbastanza lineare e senza sussulti l’esperienza si rivela comunque piacevole, grazie in primis alla ottima direzione artistica.
Non posso che consigliarlo.



Gioco 2D a base di VERA pixel art che ha richiesto circa una decina d’anni per essere completato; è un titolo esplorativo influenzato dalle produzioni Nintendo dove non mancano dugeon e boss fight e c’è la caratteristica che il protagonista, che ha come abilità solamente quella del volo, può trasportare con sé tre personaggi con abilità differenti per aprirsi la strada verso la salvezza della sua terra. Tralasciando il comparto artistico -bellissimo- e tecnico -gioco fluido con belle animazioni- che parlano praticamente da soli, c’è da sottolineare come il gioco sia piacevole pur non avendo un tasso di sfida particolarmente alto ma ha comunque qualche piccola magagna da segnalare incarnata principalmente in un paio di sessioni di platforming brutte collocate in quelle due sezioni della storyline dove non si può volare e delle boss fight non particolarmente ostiche ma in certi frangenti non proprio abili a far capire al giocatore cosa deve fare.
Alla fine dell’esperienza l’impressione risulta positiva, vi consiglio di darci un’occhiata.



Ci sono tre topolini a cui far attraversare delle stanze con delle trappole per farli arrivare al formaggio ed il giocatore ha il compito di indirizzarli modificando il percorso interagendo con blocchi che di fatto sono tetramini del Tetris ed interagendo con le caratteristiche extra dei blocchi speciali; di fatto il gioco viene venduto come Tetris meets Lemmings e tuttosommato non ci andiamo nemmeno tanto lontano ma l’originaria natura mobile del gioco azzoppa il prodotto dato che l’intarfaccia non è chiarissima e, soprattutto, la necessità di dover far girare il gioco sugli schermi piccoli dei telefoni ha costretto gli sviluppatori a creare livelli di dimensioni piuttosto contenute limitando di fatto le potenzialità del gioco. Neanche la curva di difficoltà è regolata benissimo visto che ci sono occasionali picchi di difficoltà dovuti principalmente all’accentrarsi in alcuni livelli sia della necessità di posizionare dei blocchi in punti specifici dello scenario, sia di dover mettere in pausa in momenti specifici lo scorrere del gioco per poter modificare le disposizioni dei blocchi al volo.
Non un brutto titolo in senso assoluto ma va con una versione casalinga ad hoc avrebbe potuto puntare sicuramente più in alto.


mercoledì 20 giugno 2018

FIFA World Cup Russia 2018



Mondiale amarissimo questo Russia 2018, visto che la nostra nazionale non si è nemmeno qualificata dato che i Nostri hanno perso lo spareggio con la Svezia l'anno scorso dopo essere arrivati secondi nel girone eliminatorio dietro la Spagna; il risultato è che la Rai non ha fatto nemmeno l'offerta per il pacchetto delle partite da mandare in onda e di conseguenza se l'è aggiudicato Mediaset per la prima volta nella storia e sta trasmettendo in chiaro tutte le partite.
Ho deciso di aprire ugualmente una discussione dedicata come per le edizioni precedenti perchè le prime partite hanno riservato risultati inaspettati perciò c'è margine per mettere in piedi un po' di discussione.


Qua di seguito il calendario, aggiornato in corso d'opera:

Fase a Gironi:
Gruppo A: Russia (nazione ospitante), Arabia Saudita, Egitto, Uruguay
CLASSIFICA: Uruguay 9, Russia 6, Arabia Saudita 3, Egitto 0
Gruppo B: Portogallo, Spagna, Marocco, Iran
CLASSIFICA: Spagna 5, Portogallo 5, Iran 4, Marocco 1
Gruppo C: Francia, Australia, Perù, Danimarca
CLASSIFICA: Francia 7, Danimarca 5, Perù 3, Australia 1
Gruppo D: Argentina, Islanda, Croazia, Nigeria
CLASSIFICA: Croazia 9, Argentina 4, Nigeria 3, Islanda 1
Gruppo E: Brasile, Svizzera, Costa Rica, Serbia
CLASSIFICA: Brasile 7, Svizzera 5, Serbia 3, Costa Rica, 1
Gruppo F: Germania, Messico, Svezia, Corea del Sud
CLASSIFICA: Svezia 6, Messico 6, Corea del Sud 3, Germania 3
Gruppo G: Belgio, Panama, Tunisia, Inghilterra
CLASSIFICA: Belgio 9, Inghilterra 6, Tunisia, 3, Panama 0
Gruppo H: Polonia, Senegal, Colombia, Giappone
CLASSIFICA: Colombia 6, Giappone 4, Senegal 4, Polonia 3


Ottavi di Finale:
Sabato 30 giugno
1 – Francia - Argentina: 16CET, Kazan
2 – Uruguay - Portogallo: 20CET, Sochi
Domenica 1° luglio
3 – Spagna - Russia: 16CET, Mosca (Luzhniki)
4 – Croazia - Danimarca: 20CET, Nizhny Novograd
Lunedì 2 luglio
5 – Brasile - Messico: 16CET, Samara
6 – Belgio - Giappone: 20CET, Rostov
Martedì 3 luglio
7 – Svezia - Svizzera: 16CET, San Pietroburgo
8 – Colombia - Inghilterra: 20CET, Mosca (Spartak)


Quarti di Finale:
Venerdì 6 luglio
QF1 – Uruguay - Francia: 16CET, Nizhny Novograd
QF2 – Brasile - Belgio: 20CET, Kazan
Sabato 7 luglio
QF3 – Svezia - Inghilterra: 16CET, Samara
QF4 – Russia - Croazia: 20CET, Sochi


Semifinali:
Martedì 10 luglio
SF1  – Francia - Belgio: 20CET, San Pietroburgo
Mercoledì 11 luglio
SF2 – Croazia - Inghilterra: 20CET, Mosca (Luzhniki)


Finale per il Terzo Posto:
Sabato 14 luglio
Belgio - Inghilterra: 16CET, San Pietroburgo


Finale:
Domenica 15 luglio
Francia - Croazia: 17CET, Mosca (Luzhniki)


FRANCIA CAMPIONE DEL MONDO