di xPeter
Recentemente mi sono deciso ad intraprendere un'altra run a Nightmare, l'unica difficoltà di cui ancora non avevo fatto esperienza diretta. E che si è dimostrata quella ideale, poichè prevede tutti gli incrementi di sfida proposti da Akumu (nemici più veloci e reattivi, in numero superiore ed in varianti più pericolose; molte più trappole ambientali, più rischiose da disinnescare; risorse limitate, da gestire con maggior accuratezza) ma senza arrivare allo stesso vortice di morti sistematiche ed impietose al minimo danno subito.
Ho interrotto a metà del capitolo 13, non lontano dalla conclusione, ritenendo che il ripasso fosse sufficientemente esaustivo - e sentendomi io stesso esausto, dato il grado di impegno richiesto per farsi strada nonostante si conosca a menadito ogni singola scena.
Volendo selezionare un estratto dalla decina abbondante di ulteriori ore di gioco accumulate, ho attinto dal secondo capitolo; ai tempi dell'uscita m'aveva stupito per come riusciva a trasformarsi da un apparente strascico di tutorial, affrontato la prima volta a normal, ad una fase d'azione piuttosto torchiante, stringente e sintetizzante il complesso delle meccaniche a difficoltà superiore - un perfetto esempio di gameplay incrementale di stampo mikamiano.
La sezione incriminata non aveva ancora finito di riservare sorprese, visto che, ad un certo punto di quest'ennesimo attraversamento, non trovavo più una munizione che fosse una. E' stato di conseguenza interessante ragionare sul bilanciamento di drop\loot; a volte lo si direbbe completamente randomizzato, a volte sembrerebbe assecondare lo stile di gioco, elargendo 'parti' supplementari se si è soliti disinnescare le trappole, proiettili supplementari se invece si tende ad usare le armi - la chiave di volta del game design è costringere il giocatore all'improvvisazione.
Fatto sta che stavolta l'ho finita a dover completare il checkpoint più spinoso (ho contato 12 nemici abbattuti) facendo unicamente uso di bottiglie, torce, trappole ambientali e fiammiferi, a pistola perennemente scarica:
Curiosa anche l'imprevedibile distribuzione dei nemici nel livello; dopo aver ammazzato i due nemici che normalmente la custodiscono, dalla 'famosa' cascina alla fine del sentiero ad est ne escono addirittura altri quattro, evento raro ma evidentemente non impossibile. Forse è stato l'aver esploso un colpo di pistola ad aver violato un qualche parametro implicito di condotta stealth, generando un attacco così numeroso in quell'area solitamente più sguarnita:

Ho fatto la prenotazione della versione day-one del secondo TEW da amazon (€48), anche se non ho ancora deciso se tenerla. Ho tanti dubbi, ma allo stesso tempo, come sempre vorrei evitare di spoilerarmi momenti che andrò a pagare e mi sto informando poco e niente. In generale si sa qualcosa a proposito di cedere o rimandare? Qualcun altro ha deciso di rischiare?
RispondiEliminaIo passo. Il director non è Mikami ma il tizio amerregano degli inutili DLC; la direzione artistica ha perso quasi del tutto lo stile originale; ho visto dei video leakati e di gameplay interessante non ne ce n'era, solo qualche spezzone di fuffa stealth e roba da pseudo open-world.
EliminaAcquistare all'uscita o no, mi sembrano sbagliate entrambe le scelte .( Alla fine sono andato di mali estremi, estremi rimedi, nel dubbio ci rinuncio. Ho guardato qualche video, letto qualche commento sulle anteprime, ha qualcosa di strano. Ho disdetto l'ordine rimandando più che rinunciando. Lo recupero tra eventuali sconti di Natale o quando sarà sui €20, se mai ci arriverà.
EliminaIl primo TEW è stata un'esperienza molto forte soprattutto in versione Akumu, ma non fatico a credere, come hai riportato, che una tacca di difficoltà sotto l'avrebbe reso più piacevole mantenendolo impegnativo. Dopo il platino non l'ho ritoccato e non credo di rifarlo. Resta un bellissimo ricordo, uno di quelli importanti riguardo il giocato degli ultimi anni.
Scontato in questi giorni nel PSNStore, €7 PS3, €8 PS4.
RispondiEliminaIl season pass con tutti i DLC €5
Avevo detto di non aver voglia di un ripasso, ma mi sa che a quei prezzi finirò per fare un nuovo giro. Complice anche aver rinunciato al day-one del secondo capitolo. A conti fatti, nonostante i commenti "Beta" della prima ora tentando al positivo, probabilmente il costo del biglietto di TEW2 è più vicino a quello di un recupero scontato. Tra le righe dei commenti da forum, mi pare di leggervi molte "amerikanate" legate a una vicenda che probabilmente ruba spazio al gioco-giocato, rende le sensazioni più "trasmissibili", risultando un pelo più positivo di quanto sia in realtà. Sono sicuro che al netto di fastidi per open world a sproposito e gameplay sporco, sia interessante da attraversare, ma non tanto appassionante da nascondere il peso di €50/€70 per accedervi. Comunque tutte ipotesi.
La versione breve di questo commento è che probabilmente in questi giorni caccio fuori €10 e recupero il primo che avevo venduto.
Riguardo TEW2, Aris (ex-pro di Tekken che su Twitch ha streammato run multiple del primo TEW, tra cui una ad Akumu) oltre a parlare di un'IA pessima dice che gli è sembrato che un 35-40% del gioco fossero "cut-scenes, forced walks and bullshit", ad un certo punto skippava e non vedeva l'ora che finisse, ed ha escluso di farci una seconda run.
RispondiEliminaFortunatamente ho cominciato a disinteressarmi di 'sto seguito appena s'è saputo chi fosse il nuovo director, per poi metterci una pietra sopra una volta usciti fuori la nuova direzione artistica e qualche stralcio di gameplay.
Spero che Mikami abbia ancora voglia di fare il director e nel mentre ci fosse comunque in ballo qualche altro progetto, magari con altre figure chiave di Tango che sembrerebbe non figurino nei credits di TEW2.