sabato 30 ottobre 2010

[Ce l'ho con...] Bayonetta

Per almeno quattro motivi:




1) la pettinatura.
Tra Moira Orfei e la signorina Carlo di Anna Marchesini. In pratica, l'equivalente visivo d'una doccia fredda







2) il carattere. Per quanto si impegni a sculettare a favore di camera, rimane frigida. Realisticamente, siamo più dalle parti della signorina Rottermayer







3) l'effettiva presenza scenica in-game.
A conti fatti, minima.
Parliamo di una figura nera, esile e filiforme ripresa dalla distanza, che in mezzo al combattimento potrebbe essere tanto una stragnocca quanto un insetto-stecco in crisi epilettica





4) il repertorio di battute
Da latte alle ginocchia e/o da gelo in sala, dalle parti di Anna Tatangelo a X-Factor

18 commenti:

  1. Ottimo titolo per un'ottima rubrica xD

    Giuro che mi sono impegnato per avvalorare la tesi cercando nuovi elementi da affiancare a quelli proposti, ma il parallelismo con la signorina Rottermayer è imbattibilie. La summa totale delle sensazioni ricavate stando a contatto con il personaggio in questione. La figura dell'implacabile maestra di disciplina può lasciare uno spiraglio a eventuali fantasie legate a momenti d'abbandono nel privato (brrr...), resta il fatto che l'impatto offerto dalla sua figura pubblica sia quanto di più lontano possa esserci nell'ambito delle figure femminili sexy. Molto del suo fascino può nascondersi proprio nell'immaginare raggiungibile la remota possibilità di scioglierla, assurgere a entità microonde per tentare la via dello scongelamento.

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  2. Esattamente, quale figura videoludica femminile non e' frigida? Se vuoi il sesso nei videogiochi... rivolgiti a David Cage xD
    Poi l'animazione della camminata da sola vale tutto il resto, su.

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  3. Comunque gia' che l'hai ritirata fuori, scrivo una breve analisi delle differenze tra versione PS3 e 360.
    E' meglio su 360? Ovviamente si'. In sostanza pero', questo non dovrebbe dissuadere gli utenti PS3 dall'acquisto.
    La questione delle texture slavate e colori piu' spenti e' ampiamente ignorabile all'atto pratico, mi pare si' che i colori siano un filo piu' smorti mentre non mi e' parso di notare una risoluzione differente per le texture, in sostanza le differenze a naso sono attribuibili all'uscita video e se proprio vi prude compratevi dei cavi coi controtesticoli - anche se un set di cavetteria top viene a costare in pratica come una 360, quindi pensateci un po' su xD
    Il frame rate dimezzato e' ovviamente il grosso handicap. E' subito evidente a chi ha giocato la versione 360 e ha occhio per queste cose che Bayonetta e' meno felina, sempre veloce e aggressiva ma manca di quella grazia che l'accompagna a 60fps. Purtroppo, non posso neanche escludere che questo abbia ripercussioni nel gameplay: io sono arrugginito, ma dopo una settimana buona di gioco mi rimane l'impressione che la risposta sia meno affilata, le finestre per le combo e il witch time un filo dilatate. Prende un ritmo un po' diverso, e in totale la sensazione e' di un'esperienza meno cristallina rispetto alla controparte boxara. C'e' anche qualche rallentamento nelle scene con molti effetti a schermo, ma sinceramente non danno fastidio.
    Tutto questo pero', per amor di discussione. Perche' nell'atto pratico, il gioco non e' un filo meno divertente su PS3. In mancanza di una comparazione diretta e senza avere un feticismo particolare per le animazioni (come il sottoscritto, e al contrario del 90% dei videogiocatori di oggi) poi non c'e' proprio di che discutere. Chiaramente chi ha possibilita' di scelta si indirizzi su 360, ma anche com'e' su PS3 continuo a considerarlo il miglior gioco di questa generazione.

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  4. A me il gioco ha deluso molto dal punto di vista della caratterizzazione.
    personaggi -> protagonista che è un pezzo di ghiaccio, png piuttosto insulsi
    cut-scene -> troppe, troppo lunghe, ridondanti
    narrazione -> non mi risultano un dialogo o una battuta degni di menzione
    musiche -> i pezzi cantati, in primis il remix di Fly Me to the Moon, sono urendi
    Art design e gameplay (chiudendo un occhio sulle sezioni alternative) al top del genere.
    Media ponderata: 8 su 10 :D

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  5. E a me no, che ti devo dire xD
    A parte i de gustibus vari (lo score funky in particolare io lo gradisco molto) continuo a non capire bene la critica "e' un pezzo di ghiaccio". Tutte le femmine nei videogiochi lo sono, da Princess Peach a Lara Croft... neanche mi pare esista un dialogo memorabile in un videogioco, a parte questo (che e' stato riadattato xD)

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  6. Koji, mi sa che non t'è riuscito di cogliere lo spirito della rubrica xD
    Voglio dire, ci sono cose che uno non deve capire per forza; neanche per me è chiaro come a te la pettinatura di Bayonetta lo faccia venire duro o tu possa gradire con gusto quel remix di "Fly me to the Moon":D

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  7. Vabbè, era una battuta, non prendere alla lettera.
    Potrei dirti che non capisco come non si capisca (xD) che Bayonetta possa essere invece l'ideale occasione per rimproverare la freddezza ad un personaggio femminile; sarebbe ridicolo fare un post su Peach, il massimo del naif e naive, con gli stessi presupposti. Ma anche la stessa Lara, personaggio che viene relativamente da lontano, esclude a priori una consapevole connotazione seducente o ammiccante; direi che le tette stanno a lei come i baffi stanno a Mario.
    Che poi, non sono io ad avere in mente specificatamente il sesso esplicito (e David Cage xD); ad esempio, ho trovato particolarmente freddi anche gli stessi atteggiamenti estremamente poco materni che ha con la piccola Cereza.

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  8. E' un limite attualmente intrinseco alla grafica 3D real time. Chi ci prova lo stesso (Cage) finisce a seconda dei punti di vista a fallire miseramente o fare un buon machinima.
    Va che anche se non lo era nella mente del suo creatore, Lara e' stata voluta fortemente caratterizzata in senso sessuale proprio dalla produzione Eidos eh...

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  9. La rappresentazione del sesso ed i limiti intrinsechi del 3D sono tutto un altro argomento rispetto a quello che ho in mente.
    Non mi risulta poi che la regia di Tomb Raider preveda le inquadrature ginecologiche riservate a Bayonetta.
    Che in pratica è il solito Dante di DMC che sculetta sotto mentite spoglie.

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  10. La rappresentazione di emozioni discrete di qualsiasi tipo e' limitata. E comunque boh io Bayonetta madre affettuosa l'avrei trovata fuori posto in ogni caso. Ovvio che la mano e' la stessa di Dante, continua a sembrarmi fare le pulci per il gusto di farle che non mi sta neanche male, io ho detto sulla stessa base che ho un'opinione diversa.
    Immagino che per inquadrature ginecologiche tu stia parlando delle cutscene, ai tempi di Tomb Raider non si poteva fare granche' per quello ma sono stati fatti dei render che avevano lo stesso scopo, se poi avessi la sfortuna di mettere le mani sul merchandise piu' bieco, roba di cui lo stesso management di Eidos col senno di poi si vergogna... xD

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  11. Il punto secondo me è che Bayonetta è stata immaginata da un maschio che immaginava a sua volta come sarebbe stata una donna action sexy per altri maschi. Non entro nel merito della volontà di ottenere un risultato falsato, trash, ma non si può fare a meno di constatare che è ridicolerrimo in modo molto simile al travestimento da diva inscenato in Mars Attacks (Tim Burton); camminata compresa. Una risultato ottenuto mettendo insieme stereotipi
    osservati da un punto di vista alieno

    http://www.youtube.com/watch?v=XDAaTzccCik

    Nella cinematografia e nella letteratura ci sono uomini in grado di ottenere ottimi risultati nella rappresentazione di figure femminili (no, non pensavo a Tinto Brass xD), ad esempio Tarantino. Donne "brutte" e cattive, ugualmente estremizzate da molti punti di vista, ma femmine credibili e a loro modo affascinati.

    http://www.youtube.com/watch?v=65Cu73Ie7sA (Elle)

    @Koji La rappresentazione di emozioni discrete di qualsiasi tipo e' limitata. Una grande verità, ma non è impossibile riuscirci anche nei videogiochi. In altri campi si riesce perciò si tratta solo di volontà e capacità.

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  12. Ebbe' scusa maxli' ma i paragoni cinematografici non valgono, se no che parlo a fare. Un viso umano e' il massimo strumento per mostrare un emozione, non devo neanche starlo a spiegare. Non si tratta di volonta' e capacita', si tratta di limiti tecnologici. Finche' non si avra' una potenza in grado di far girare Toy Story in tempo reale la visualizzazione in game fara' sempre muro, e anche quando saremo a quel punto, come coniughi una regia espressionista con l'esigenza di capire cosa sta succedendo su schermo? Si possono fare dialoghi migliori, cutscene migliori, ma Bayonetta non e' quel genere di gioco. E' come lamentarsi che una Ferrari ha poco bagagliaio per la spesa.
    L'estetica beh e' tipicamente manga. Niente in contrario che tu la trovi ridicola, ma di sicuro non e' disegnata da uno sprovveduto.

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  13. Bayonetta è una che ci prova pure, ma che non ce la fa, il che come maxlì mi fa pensare a cosa passasse per la mente dei suoi ideatori.
    Che abbia scritto 'sto post solo per il gusto di farlo, tante grazie, la rubrica l'ho immaginata apposta per togliersi i sassolini, in salsa ironica, mica una roba che si prende sul serio come l'ha presa il Koji xD
    Comunque, non è affatto una questione intercambiabile con qualsiasi altro personaggio.
    Lara non sculetta ostentatamente, non fa balletti, non è allusiva, non si muove in un contesto action puro, è noiosa quanto trovo generalmente noiosi i suoi giochi. Per cui, non m'importa che risulti fredda e non vedo proprio i presupposti per fare un "ce l'ho con" su di lei a riguardo.

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  14. Oh ma ti ho anche detto che mi sta bene. Tu hai detto che e' frigida e io ho detto che per me non ha senso, non e' che sentivo particolarmente il bisogno di argomentare, e' un dato di fatto che le donne nei videogiochi sono tutte puttane sante.
    Lara e' nata 15 anni fa, faceva quel che poteva. Mica ho invocato un "ce l'ho con" su di lei visto che gia' non concordo con questo :O

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  15. Mah, mi pareva chiara la posizione del "non ha senso prendersela con Bayonetta, perchè tanto ce la si potrebbe prendere uguale con qualsiasi personaggio videoludico femminile, son tutti freddi", al che mi sono semplicemente espresso sulla non intercambiabilità di quello che è invece un discorso mirato :D

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  16. Infatti e' quella la mia posizione. Si convince solo chi e' gia' daccordo con te :O

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  17. Mai pensato di convincere qualcuno; l'importante è capirsi, non essere d'accordo :D

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