mercoledì 11 novembre 2009

Sotto l'albero di Wii

New Super Mario Bros. Wii
uscita: fine novembre
Qualora la versione Wii, in quanto a design e creatività, non faccia grossi passi avanti rispetto al precedente su NDS, revival che sacrificava certa parte del sale piattaformico nel nome dell'universale fruibilità, sarà tutta nel multiplayer che si giocherà la partita. Fino a quattro persone potranno attraversare in cooperativa locale l'intera avventura, sincronizzandosi nelle tempistiche d'azione e gestendosi gli spazi di manovra; gli effetti si promettono esilaranti.
I nuovi video rilasciati mostrano una trasformazione in pinguino, un costume ad elica, il lancio di palle di ghiaccio in grado di congelare i nemici in cubetti e tutto un repertorio di livelli a piani traslanti\roteanti\oscillanti.
Si potrebbe dire che un platform mariesco senza troppe pretese è una sorta di contraddizione in termini, ma sarebbe difficile immaginare un'esperienza più indicata sotto le feste.
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Dead Space Extraction \ Resident Evil: The Darkside Chronicles
uscita: out now \ fine novembre
Lo sparatutto cosiddetto "on-rail" è diventato in breve uno dei generi meglio rappresentati su Wii; l'origine arcade è tendenzialmente stemperata da una sorta di fattore avventuroso aggiunto, che sacrifica ritmi costanti e sostenuti in favore di prolungati giochi di regia e di velleità narrative, guadagnando in longevità.
E' sotto questa forma che due tra i maggiori franchise horror si lasciano giocare tramite wii remote; non manterranno lo spessore delle incarnazioni principali ma i valori di produzione sono significativi, così come abbondano le attrattive per gli aficionado delle rispettive saghe - in parte riattraversate nelle situazione classiche, in parte esplorate in scenari alternativi.
Sito ufficiale Dead Space Extraction
Sito ufficiale Resident Evil: Darkside Chronicles


Muramasa: The Demon Blade
uscita: fine novembre
Lo slash 'em up dei Vanillaware riprende la cifra stilistica di Odin Sphere e conserva elementi da rpg ma fa un passo significativo verso l'action, concentrandosi per lo più sullo sterminio a scorrimento orizzontale delle orde nemiche. Tanto visivamente lussureggiante e artisticamente ricercato quanto lineare e ripetitivo nel gameplay, ha il biglietto da visita di un'esperienza vecchia scuola e non potrà mancare d'ingolosire i palati ancora sensibili alle due dimensioni.
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A boy and his blob
uscita: novembre
Per il ventesimo anniversario dell'originale Trouble on Bobulonia torna un classico per NES, andando ad arricchire il panorama alternativo di Wii. L'art design pulito ed espressivo s'abbina ad una commistione di platforming ed enigmistica, attraverso livelli da interpretare in funzione delle metamorfosi possibili al paffuto co-protagonista.
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44 commenti:

  1. I titoli on-rail per Wii mi interessano assai e anche se attualmente non ho ancora comprato nulla di sicuro in futuro l'acquisto scatta.
    The Demon Blade lo aspetto on la bava alla bocca da quando era ancora in sviluppo due anni fa, day one sicuro. A Boy and His Blob mi stuzzica anch'esso, acquisto più che probabile.

    Per il resto ho appena archiviato MadWorld e il prossimo titolo da giocare -titoli WiiWare a parte- sarà il gioco di Detective Conan (yeah \m/)

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  2. Vorrei il wii solo per New Super Mario Bros. Lo bramo senza aver visto niente *_* Il Mario&Luigi che sto cercando di finire in questi giorni, un po' compensa, ma non abbastanza.

    Mario galaxy "2" non vi rientra? Chiedo tanto per innalzare il rosicamento che mi causa non avere la console xD

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  3. Tempo fa si vociferava che Muramasa potesse sbarcare anche sulle console "HD", in virtù del fatto che i fondali originali hanno subito un "downgrade" per essere adeguati alla console Nintendo.

    Platform marieschi senza troppe pretese se ne contano diversi, e non da ora (di solito usano la tattica di cambiare la "M" in "W" oppure assoldano Yoshi). Questo però non sembra riciclaggio spinto. Resta da vedere quanto l'online rinverdirà l'esperienza.

    Il mio voto tra questi va comunque al remake del classico di Crane. Pur non avendolo giocato Wayforward è uno di quegli sviluppatori che sono sempre felice di supportare.

    Il Wii si sta costruendo una softeca rispettabile, in tempi di vacche magre. Visto che non disdegnai di prendere un cubo, che finì la sua ingloriosa carriera a casa mia con un totale di quattordici giochi, direi che appena scatta la fatidica "dozzina" e il ribassamento di prezzo, lo farò mio.

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  4. Mah io continuo a contare al massimo tre titoli: Galaxy, Muramasa e MadWorld - ah, c'è anche No More Heroes. Bhè ad arrivare alla dozzina ce ne vuole ancora.

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  5. @gamb
    Come al solito ci capiamo al volo xD
    Con platform marieschi mi riferivo a quelli di Mario, ovvero i principali della saga, non a quelli di Wario, che al più avrei denominato warieschi :D
    Super Mario World 2: Yoshi's Island assolda il draghetto ma è un monumento al platforming, roba veramente pesante - così su due piedi ammetto che non mi vengono proprio in mente altri platform con Yoshi, giusto quella rumenta di Yoshi's Island 2 su NDS, raffazzonata da Artoon.
    New Mario Bros Wii non ha l'online, si gioca in locale per poter tirare gomitate nelle costole al partner quando ti frega il fungo.

    @Koji
    Su Wii di roba con cui trastullarsi ce n'è più di quel che si pensi, anche se è da circa un annetto che di roba "pesante" non se ne vede proprio.
    Ad inizio 2010 si dovrebbe uscire dallo stallo del software con cose tipo NMH2, S&P2, MH3 e Mario Galaxy 2.

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  6. Che ci sia roba con cui "trastullarsi", non lo metto in dubbio, specie considerando le fattezze del wiimote é_é
    Però se si parla di trastullamenti sono felicissimo tra un Live game e l'altro, e mi costa meno. Poi oh, a me "Super Mario Galaxy 2" mi mette una tristezza che levati.
    S&P2, MH3 cosa sarebbero? è_è

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  7. Fidati, sarebbe stato immensamente più triste se Galaxy 2 non fosse stato previsto; Nintendo già è lenta di suo, ora con 'sta manfrina degli sport e del fitness (a proposito, meno male che i riscontri di mercato stanno cominciando a calare) sforna un titolo tripla A ogni era geologica, per cui ben venga per una volta un seguito. Tra l'altro la formula di Galaxy ben si presta ad essere "espansa" di ulteriori spunti creativi.
    Gli altri sarebbero Sin & Punishment 2 (che col remote dovrebbe andarci proprio a nozze) e Monster Hunter 3.

    ps
    Uhm, deve uscire pure Silent Hill Shattered Memories; il nuovo stile farà un po' ribrezzo (vedi Harry Mason in versione nerd) e graficamente avrà pur quel non so che da produzione per PSP, ma volete mettere trastullarsi con il wiimote per puntare la torcia?

    pps
    Tatsunoko vs Capcom anche lui arriva verso gennaio, penso; belli i personaggi dei cartoni, belli i personaggi Capcom, ci si potrebbe anche trastullare - peccato che il gameplay della serie "vs" sia pernicioso.

    ppps
    Red Steel 2 non avevo il coraggio di nominarlo, visto che il suo predecessore era davvero brutto, e con brutto intendo proprio brutto.
    Però non si sa mai, magari un pochino di trastullo, tra restyling e nuova implemetazione dei controlli, a questo secondo giro riuscirà a regalarlo.

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  8. @XP:
    ah il vecchio trucco di splittare le saghe in "episodi principali" e "rumenta assortita al seguito" è uno dei preferiti che mette d'accordo tutti: software house, critica e acquirenti. Nel caso di Mario e Zelda poi è patologico: tutti a piangere che non esce un mario da anni (il "ritorno" con NSMB fu esemplare) quando a guardare gli spin-off di dubbio gusto sugli scaffali, non se n'è mai andato.
    Yoshi's Island è un capolavoro, ma hai visto giusto, mi riferivo al seguito Artoon.

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  9. NSMB Wii non ha l'online eh? Epic failure.
    Mi lamenterei della possibilità di trovare altri tre scriteriati con la passione per i platform vecchia scuola... me ne lamenterei, se fossimo nel 1991. Siccome è il 2009, sono più realista e cercherò compagnia sparacchina dalle parti di unchy.
    Peccato però, se avesse avuto l'online qualche retrogamer l'avrei raccattato, con buona pace delle gomitate.

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  10. @gamb
    Mi sfuggono i titoli di tutta questa rumenta relativa a Mario (che a pensarci è di solito dignitoso persino fuori dal genere maestro, ma... che c'entrano gli spin-off? Si invoca l'evento del grande platform, non il personaggio, che è onnipresente) e Zelda (che dal genere maestro manco ci esce, a parte Link's Crossbow Training che alla fine è una shooting gallery deliziosa); a dir la verità non colgo il tuo punto.

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  11. Wario è un perfetto esempio di spin-off che si mantiene all'interno del genere. Il punto è che gli si è rovesciata la M appunto per abbassare le aspettative generali, e quindi alzarle per un futuro "avvento" del grande platform, quando di fatto si cucina la stessa minestra con relativa nonchalanche.

    Per intenderci, se dei quattro godziliardi di giochi che Sega ha fatto uscire su Sonic, almeno due terzi fossero stati ribattezzati e dedicati chessò, a Knuckles, forse oggi la Sega starebbe ancora nel mercato dell'hardware :)

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  12. Ah, certo, stessa minestra tipo Wario Land Shake Dimension e Mario Galaxy.
    Al primo hanno rovesciato la M per far fare bella figura all'idraulico.
    E Nintendo ha fatto le stesse porcate di Sega solo che per l'occasione ha cambiato i nomi delle mascotte, così non se ne è accorto nessuno.

    Illuminante, gamb xD
    Se questo è il tuo modo per farmi capire di lasciare in pace MGS, ha avuto il suo effetto xD

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  13. No, no. Riconosco di essere nel torto, almeno per come si è sviluppato il discorso. I Wario non sono una porcata, e certo non avrebbe nuociuto a Sega se una buona metà dei loro porcospini avesse avuto la giocosità dei più umili tra i Wario. Si era partiti da "platform marieschi senza pretese" e commentavo su quella linea, poi la cosa è debordata sulla rumenta, termine inappropriato al caso. Mi cospargo il capo di cenere. XD

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  14. ricordiamoci che se Koji non considera Zack & Wiki è un problema suo e non un demerito del titolo in questione :P
    all'epoca mi divertìi parecchio con Cooking Mama.

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  15. @gamb
    Ahaha, dai; comunque, mi sa che Wario Land Shake Dimension ora che l'ho visto a 10 sterline lo recupero, nonostante la severità di Edge mi dava l'impressione d'essere piuttosto curato.
    Tornando un attimo sulla frase ispiratrice: chiamarsi Super Mario Bros. 4 o Super Mario World 3, anzichè poggiarsi sulla base del simpatico revival per NDS... ecco, quello probabimente l'avrei visto più come "aver pretese" - in funzione del fatto che anche dal nome deriva una responsabilità, a cui far fronte nei fatti, come in un certo senso suggerivi nei precedenti commenti.
    Chiamando in causa i variegati YoshiDS di Artoon o Wario World di Treasure (o magari un Super Princess Peach) come controprova del "platforming mariesco senza pretese", stavi proprio cambiando il binario, nonchè il senso; poi con la storia di Sega c'è stato perfino il deragliamento, ma tant'è, ammetto che l'espressione virgolettata di mio conio sia piuttosto generica e possa lasciare il tempo che trova :P

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  16. Già che ci sono, provo ad esplicitare oltre.
    La "contraddizione in termini" era riferita ad un Mario con la M maiuscola (non certo rovesciata), volendo inseribile ufficialmente nella saga maestra per quel Bros. che chiude il titolo, principale uscita natalizia su home console, patrocinato da Miyamoto in persona... ma che, alla fine, non si può che ricondurre al reprise in chiave multi (solo locale, epic fail) del poco trascendentale episodio portatile, e ad una voglia di massimizzare gli introiti prendendosi oneri checché se ne dica ridotti finchè non esce il fratellone Galaxy 2.
    Tra l'altro su quel 2 sono sicuro che Koji potrebbe dare il cambio a Gambler e sollevare certe altre questioni; meno male che la pigrizia lo frena xD

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  17. Beh, ma il punto è questo... Alla fine a un franchise multiforme viene cambiata denominazione di volta in volta, manipolando appunto le aspettative dei fan. Questo era quel che intendevo inizialmente.

    Anche sul 2 del galaxy si potrebbe discutere... In fondo tutti gli estimatori si aspettano grandi cose, anche solo per il notevole successo decretato dal primo Galaxy (non era affatto scontato). Ma il semplice fatto che, anziché usare una titolazione diversa come si fece ai tempi di Yoshi's Island (Super Mario World 2 scritto in piccolo sotto), si è usata una "onesta" numerazione sequenziale che non si vedeva dai tempi del NES e che in un qualche modo contribuisce già al formarsi di un orizzonte d'attesa. In questo caso leggermente abbassato ("Ah, è il seguito del Galaxy...)

    In realtà non credo siano tantissimi i fan Nintendo interessati al "patrocinio" di Miyamoto ormai: è un gamedev vecchia scuola, il suo tocco magico sta più nella creazione del character che non nello sporcarsi le mani col codice ogni volta. Quanto alla saga marchiata "Bros.", beh c'è stato Bros., poi Land, poi World, Islands, e adesso galassie. Si vogliono tutte far ricondurre a un filone maestro ma è più una costruzione a posteriori nostra (scommetto infatti che qualcuno già considererebbe "spuria" la Land). Quindi in definitiva quel che ti rende parte del "canone" è in buona parte anche il successo. Metti caso che una qualunque di queste denominazioni geografiche fosse un flop, si farebbe presto a sganciarla e relegarla a spin-off, con o senza la mano di Miyamoto dietro...

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  18. Quanto al giudizio su NSMB, che definisci "poco trascendentale"... Mi ci sono divertito abbastanza a suo tempo. Certo ha messo a tacere i pochi ancora diffidenti sul Nintendo DS.
    Comunque sì, alla fine ho applicato anche a NSMB il "rasoio di Occam" o la "sottrazione di Ueda" che dir si voglia. Mi sono detto che di powerup che ti ingigantiscono e orpelli vari me ne facevo quanto Guybrush del timone a pignone rastrellante, e mi sono ritrovato con Giana Sisters per le mani. :)

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  19. Anche il Super Mario World 2 scritto in piccolo nel caso di Yoshi's Island mi pare onestissimo.
    Riguardo le denominazioni, appunto, ce ne sono state diverse, e tutte oneste.
    Onesta è anche la scelta di mettere un "New" prima anzichè un "4" dopo, e di distinguere la versione Wii aggiungendo al titolo nient'altro che il nome della console.
    Onesta, ma molto conservativa e utile a risparmiarsi troppi oneri.

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  20. Sì sì, quell'onesta virgolettato non voleva essere un'accusa di disonestà agli altri titoli.
    Anzi, è proprio perché il fan di solito si spiega bene queste cose ("hanno messo un New ma non un quattro" - ecco una frase che se avessi trovato in un gioco di Kojima avresti fatto commentare a Totò), che il "2" del Galaxy è visto con un certo timore. Penso che un "Mario Explores the Uncanny Secret Asteroid Belt! (e sotto in calce: super mario galaxy 2)" avrebbe attizzato gli animi maggiormente, perché i fan si sarebbero aspettati un rovesciamento, un cambio di stile ai livelli di Yoshi's Island.
    Non credo sia nelle intenzioni di Nintendo, e quindi il 2 è "onesto" in entrambe le accezioni.

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  21. La pigrizia e il BAF 2009. Ma ci torno eh.
    In verità ti dico, non ho niente in contrario per principio ai sequel coi numeri. Il fatto è che se SMG2 sarà un capolavoro io comunque non lo saprò finchè non ci metto le mani sopra. E' un titolo che è "piùmega uber spartan superior achievement unlocked masterpiece" a prescindere, per il suo pubblico di riferimento. Indipendentemente dal fatto che espanda il concept del primo o che sia una fotocopia sbiancata.
    Ammetto che guardarmi gli episodi di Zero Punctuation a ruota ha in qualche modo affilato la mia naturale non-simpatia per Nintendo.
    Red Steel 2 l'ho visto di sfuggita all'Erogamer Expo, di grafica non sembrava malaccio, i controlli non so ma a giudicare dai movimenti tarantolati di chi lo provava non lo definirei un'esperienza verosimile.
    Lessi qualcosa di Zack&Wiki ai tempi. Ma tu Vic non eri quello "non mi compro GTAIV perchè non mi dice il senso della vita"? :O

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  22. @Koji
    Però non confondere la tua antipatia per la cieca condiscendenza altrui.
    A proposito delle aspettative da riporre su Galaxy 2, perchè mai la "normalità" dovrebbe essere un rigoroso, cinico scetticismo riguardo l'operato di Nintendo proprio nel campo in cui dà le maggiori garanzie?

    @Gamb
    Mi sa che non l'ho capita quella di Totò e del "New" al posto del "4" x_x

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  23. Beh la cieca condiscenza altrui, un certo tipo di marketing e l'adagiarsi sugli allori in certi ambiti sono anche elementi difficilmente separabili.
    Non sono sicuro di aver capito bene la domanda, ma se mi chiedi perche' dubito di Nintendo proprio sull'unico loro prodotto che fondamentalmente apprezzo, bhe' le cose da considerare sono due: il primo Galaxy non l'ho giocato, quindi quello spazio di espansione che tu dichiari non lo posso valutare; in seconda istanza, sebbene Mario sia una delle serie piu' longeve tra quelle attualmente attive, in ogni sua iterazione ha avuto un'evoluzione nella direzione artistica sempre immediatamente riconoscibile, che in questo caso manca: considerando che la Nintendo di oggi non e' piu' quella di Yamauchi ma e' quella di Iwata (mr "facciamo il gamecube 1.5 e rendiamolo cool a parole, e lasciamo la competizione vera agli altri scemi") il mio cinismo e' piu' che giustificato.

    Quella di Toto' era un riferimento alla discussione su MGS, in cui tu chiamasti in causa il principe napoletano. Eh, insomma xPeter, sei lento :O

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  24. E intanto il buon vecchio Parish assegna a NSMBWii un bell' A+. Occhio però che la rece ha un sapore oltremodo apologetico: "I appreciate more and more just how great a game Mario World truly was... and NSMB Wii improves on it in every way."

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  25. @koji
    Ti facevo solo notare che, appunto, il tuo cinismo è quello di uno che non ha la console, non ha giocato il primo Galaxy e coltiva antipatie.
    Sarà un caso, quello del mancato cambio di concept e direzione artistica, una specie di confutazione della presunta "superiorità morale" di Nintendo in fatto di seguiti, è uno dei primi argomenti adottati dai detrattori.
    Detrattori che, nel caso Nintendo avesse optato per la pausa di un lustro di norma necessaria allo step evolutivo successivo, sarebbero ripiegati sul tradizionale "bwahahahah, su Wii non esce niente manco nel 2010".

    Ciò che non ho capito bene è riguardo a cosa si sarebbe espresso il principe DeCurtis in quel frangente, e per quale ragione xD
    Che fosse un riferimento alla mia stessa citazione... nonostante la mia veneranda età, fino a lì ancora ci arrivavo xD

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  26. @gamb
    La firma Parish dovrebbe rappresentare qualcosa di particolare?

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  27. Ciò che non ho capito bene è riguardo a cosa si sarebbe espresso il principe DeCurtis in quel frangente, e per quale ragione xD

    Il discorso "non hanno aggiunto il suffisso numerico 4, bensì il prefisso New" è un discorso che rivela un uno stadio terminale di nerdosità. Anche se comprendo perfettamente (anch'io ovviamente sono sempre attento a distinguere diciamo un Dracula Densetsu da un Akumajo Dracula), mi rendo anche conto che pontificare sulle diciture di questi giochi può essere davvero imbarazzante, se portato alle conseguenze estreme, come certamente nel nostro caso, quando abbiamo parlato di aspettative diverse influenzate da una titolazione. In fin dei conti, sempre di Mario si tratta e a un pubblico non specializzato la suddivisione tra episodi portanti e episodi di contorno penso che sfugga (quando non c'è una certa stampa a ricordargliela in continuazione).

    William Shatner avrebbe commentato con un "Get a Life!", il principe con un "Ma mi faccia il piacere!" :)

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  28. Bhè è uno dei primi argomenti adottati dai detrattori, perchè è un'argomentazione particolarmente convincente. Anche quella "per Wii non esce una sega" lo è. Comunque ripeto, non è il concetto di seguito diretto in sè che mi è inviso (non sono mai stato un detrattore del "more of the same"), è una questione di 2+2: metti insieme questo inaspettato cambio di rotta sulle politiche aziendali, la "vision" di Iwata, Dan Brown che se ne esce con un nuovo libro, i rettiliani... si arriva al 2012.

    Poi, non ho la console... il Gamecube ce l'ho xD E ci ho giocato Zelda TP, titolo di lancio Wii nonchè buona parte dell'offerta core della console. Diciamo il 50%.

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  29. @ Koji: sì, infatti GTA4 inizialmente non avevo intenzione di prenderlo, solo che ho fatto la cazzata di iniziarlo da un amico e ormai me lo gioco.
    Giocare per me è un pò come guardare un film: fosse anche il titolo più merdoso del mondo nel momento in cui mi ci metto dietro non mi stacco più fino a quando non sono giunto all'epilogo
    -anche se con certi giochi la fine della pazienza arriva prima dell'epilogo, ma pace XD-

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  30. @koji
    Zelda TP, titolo di lancio Wii nonchè buona parte dell'offerta core della console. Diciamo il 50%.
    Eh, mo non esagerare.
    Diciamo il 33% xD

    @gamb
    Ma che tristezza infinita, io ti cito l'incommensurabile DeCurtis e tu la finisci con un deprimente Get a Life xD
    Comunque mi piace pensare che non sapere manco chi fosse William Shatcoso sia indicatore di uno stadio di nerdezza recuperabile xD

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  31. Ma secondo voi, che valore ha la scommessa di Reggie a proposito delle vendite di NSMBW e MW2, al di fuori dell'aspetto meramente propagandistico?

    Eppoi non è un po' triste che oggi come ieri i PR si mettano a strumentalizzare la Nintendo difference in queste gare a chi ce l'ha più lungo? A dire che Super Mario All Stars venderà più del 3D0, o che il platform di oggi troncherà lo sparasparamazzamazza a natale, non si rischia nei fatti di cancellare questa supposta difference?
    In altre parole, ve lo immaginate un Werner Herzog o uno Stanley Kubrick dichiarare alla stampa "scommetto che il mio film venderà più copie di Orgasmo Anale Vol.6"?

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  32. A parte che la "nintendo difference" e' la piu' grande baggianata markettara del mondo dei videogiochi, che ha detto il buon Reggie?
    Io ho recuperato un articolo su Edge Online dove si lamenta che i publisher non pubblicano i loro blockbuster su Wii

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  33. Il buon Reggie ha detto che a gennaio le vendite di NSMBW avranno superato quelle di Modern Warfare 2, però non cumulative (360+ps3), ma di una delle due piattaforme.

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  34. Se avesse avuto un'infrastruttura online - per quanto vera la ridicolaggine paragonata alla questione "Werner Herzog vs Urologia" - gli avrei dato ragione. Da sonaro, potenziale boxaro, nintendaro solo se posso giocarci al cesso (PSP emulazione SNES compresa), sarei stato uno di quelli che avrebbe preferito trascorrere serate a saltare piuttosto che a sparare.

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  35. Beh, chiaramente i titoli di Mario sono longsellers. NSMB per DS macina ancora diverse unità al mese.
    L'ultimo Mario del DS è a quota 20 milioni, ma il Galaxy è a otto. Online o no, non so se NSMBW può far meglio del Galaxy...

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  36. Beh, la "difference" rispetto agli altri, se proprio ne si volesse individuare una, a questa tornata sarebbe appunto quella di presentare come "campione d'inverno" un platform 2D anzichè un FPS\TPS. Se ci spostiamo invece sulla propaganda... quella, come avrebbe detto un certo Principe, è 'na livella xD
    La scommessa contro Modern Warfare 2 nel breve periodo la vedrei persa in partenza...

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  37. Ecco qualcuno che con il senno di poi avrebbe dovuto orientarsi su Mario Bros. anzichè su Modern Warfare 2. Però l'ha presa bene xD

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  38. Ed ecco qualcuno a cui la strizzatina d'occhio al retro non basta: lui vuole proprio l'originale.

    http://www.youtube.com/watch?v=qQPKEPBo06U

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  39. Dunque, la connessione salterina mi ha dato tempo di rifletterci un po' prima di rispondere.
    Credo che Nintendo si stia muovendo per cercare di coinvolgere di piu' le third parties. In realta' e' qualcosa che dice a ogni lancio di nuova console, pero' - ipotesi molto, molto speculatoria - puo' darsi che inizi a considerare il fatto che le sue vendite software non vanno di pari passo con le vendite hardware, e che il suo nuovo pubblico di riferimento non e' cosi' brand loyal e potrebbe non essere interessato alla sua nuova console. Puoi vendere solo un certo numero di console in sostanza, e il fatto di aver abbandonato la corsa alla potenza computazionale potrebbe averla danneggiata nel lungo termine - ma essendo uno scenario nuovo nel mondo dei videogiochi, sono pure supposizioni. La storia del prodotto industriale pero', insegna che questa e' la tendenza.

    Poi io credo che la scommessa la perdera', anche se di poco.

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  40. In questi ultimi giorni ho letto che Marvelous Entertainment con il Wii non ci va proprio a nozze; diciamo pure che i titoli che ci ha sviluppato sopra hanno reso poco, economicamente parlando.
    Attualmente sta correndo ai ripari convertendo No More Heroes per 360 e Ps3 -notizia di questi giorni, googleando trovate pure qualche bella immagine- ma non è da escludere che in futuro possa arrivare anche dell'altro. Chissà che magari non arrivi proprio Muramasa.


    P.S.: per la sfida io la vedo francamente improba, MW2 ha iniziato a vendere nell'ordine di milioni di unità fin dal primissimo giorno di uscita.
    Tanto per dare un'idea del fenomeno che si sta scatenando in giro: http://www.gamesvillage.it/news/news/detail%5Bn=19158%5D.html

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  41. Essì, NMH (censurato come l'originale, se ho intravisto bene) arriva in suolo jap a fine febbraio, per le console HD - chi voleva motivi per non munirsi di Wii di certo non aspettava questo, ma piove sicuramente sul bagnato.
    Nelle prime immagini sembra ben figurare e dovrebbe contare su qualche extra... so già che non resisterò, pur avendolo già sia NTSC che PAL su Wii.
    Ma prima, Desperate Struggle.

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  42. lol, quindi i motivi per comprarsi un Wii tornano a essere tre a fare i generosi.

    Per quanto riguarda la scommessa dello scimmione, potrebbe darsi che MW2 venda relativamente poco per PC, e NSMB Wii relativamente tanto - sono sempre 22 milioni di persone che non sanno cosa comprarsi a Natale. Reggie ci fa comunque la figura di quello che quando si gioca a figu c'ha Facchetti (meno male che c'e' Vic a cogliere queste citazioni)

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  43. hai già fatto CINQUE album solo con Facchetti! [cit.]

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  44. Il nuovo progetto di Warren Spector, nato multipiattaforma, e' diventato un'esclusiva Wii perche' la Disney e' tanto piena di dobloni da dire a Spector "se a concentrarti su una sola piattaforma ti viene meglio, fallo". Beh i sostenitori Wii possono gioire quindi che la mia lista di ragioni vede un potenziale +1, per quanto mi riguarda ci sta un bel "venite a cagare" indirizzato ai producer fanboy della Disney U_U

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