domenica 30 agosto 2009

[PSN] Zen Pinball: LA simulazione di flipper

La filosofia che sta alla base del flipper è la stessa alla base della vita umana (tutte le filosofie di gioco lo sono, soprattutto se decido di piegarle come cazzo mi pare). Una volta lanciati in versione pupo pallina nel tavolo del mondo, si deve cercare di restare in gioco il più a lungo possibile, combattendo contro le forze opposte che ci attirano giù nella fossa della stasi perenne. Spesso si controbilancia la gravità divina in maniera convulsa e maldestra, altre volte in maniera più mirata, magari riuscendo a concatenare una serie di successi grazie a percorsi sgombri quanto pieni di risorse e prestigio. Ma in qualunque caso, come nella vita, prima o poi si cade, a prescindere che ci si possa rialzare almeno tre volte, che si accumuli una possibilità extra, si cade giù e basta. Eppure, nonostante l’inevitabile punto d’arrivo, s’insiste nel fluttuare al di sopra della fossa, in particolar modo quando si percepisce la possibilità che un maggiore sforzo (quello di Mel Broksiana memoria) generi un risultato migliore. Una buona simulazione di flipper, come una buona vita, deve includerla come caratteristica fondamentale. E Zen Pinball l’ha.

In sostanza si tratta di un videogioco PS3 venduto attraverso il PSN. Contiene quattro tavole più una dedicata a Street Fighter II disponibile come contenuto aggiuntivo a pagamento (due euro). Dal lato pratico la simulazione è ottima, tutto funziona a dovere sia la fondamentale fisica della pallina, la struttura dei marchingegni che i comandi delle pinne. La varietà di gioco è notevole, anche se come da tradizione i più si ritroveranno ad utilizzare sempre le stesse, quelle ritenute più affini per disposizione degli elementi e/o scenografia.

Giudicare il valore di un gioco arcade puro è piuttosto semplice, basta infatti che rientri nella categoria degli A.U.P.E.s...sscn (ancora una partita e smetto...sìsìcomeno). E Zen Flipper, come avrete intuito, ci rientra, spesso pure troppo (occhio alla dipendenza da lucine colorate).

Tirando le somme delle somme a chi ancora somme non ha, se ritenete che avere a che fare con un giochino di flipper con la putenza megaTToMMiKa della PS3 sia sprecato, avete ragione.
Se però pensate che tutte le simulazioni di flipper siano uguali… avete ancora ragione, così come se sostenete che Zen Pinball sia un flipper perché come tale è stato presentato.
MA, se in mezzo a tutte queste convinzioni trova posto anche la consapevolezza che l’eccezione paradossale esiste proprio per confermare la regola, non dovete fare altro che provare la demo per poi mettere mano a dieci euro portandovi a casa un gran videogioco, più tavola extra.

Voto super-sunto-totale: 9B

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Mini Tutorial - by xPeter

Legenda:
1 - Chun-li Orbit (senso orario)
2 - Rampa Akuma
3 - Rampa Blanka
4 - Chun-Li Orbit (senso antiorario)
5 - Combo leds
6 - Car Crash

Iniziare un combattimento
Occorre completare la combo relativa ad un personaggio, e poi spedire la pallina nel cosiddetto "locker" dell'avversario.
Chun-Li, Ryu, Guile e Ken, raffigurati nello sfondo della board, hanno ognuno quattro led gialli (vedi 5 nella figura), che indicano quattro tiri da eseguire in sequenza; per ogni tiro riuscito, se ne illumina uno, ed il successivo diviene lampeggiante. Tra un tiro e l'altro si hanno 20 secondi a disposizione, altrimente occorre ricominciare la sequenza.
Combo di Ryu: lanciare in sequenza in 1-1-2-1. L'avversario è Sagat (locker in 2)
Combo Chun-Li: lanciare in sequenza in 4-4-1-4. L'avversario è Vega (locker in 1).
Combo Guile: lancire in sequenza in 4-3-2-4. L'avversario è Barlog (locker in 3).
Combo Ken: lanciare in sequenza in 4-2-3-1. L'avversario è Ryu (locker nello yacht, con il flipper destro superiore bisogna centrare il "jump tube").

Combattimento
Per vincere, occorre lanciare in rampe ed orbit (1 2 3 4) , corrispondenti ai colpi inferti, evitando tutti i respingenti, che corrispondono invece ai colpi subiti.

Multiball
Due palline - lanciare in breve tempo per sei volte in 3 (Blanka ramp), in modo da completare la scritta CHARGE.
Tre palline - colpire due volte ciascuno i cinque bersagli (quattro frontali, uno laterale sulla destra) del Car Crash indicati con 6, e poi lanciare tre volte in 3 (Blanka ramp).

28 commenti:

  1. Ottimo max. Io penso di essere tre volte nel torto a proposito delle domande in calce al pezzo (potenza megatomica della PS3 sprecata? Ma magari, ce ne fossero di più di giochi del genere). Ad ogni modo fammi pervenire il tuo account PS, che ti aggiungo agli amici. Controlliamo le hiscore etc. :)

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  2. Hai ragione, ma sai i mesi passati sulle portatili immaginando cosa avrei trovato di fronte alle attuali ammiraglie videoludiche, mi hanno bimbominkiato parecchio. Ora quando accendo la stufetta sony voglio frizzi e lazzi con tutte robe in movimento e che girano anche se non serve che girino, cose che scoppiano spargendo per tutto lo schermo le cose che giravano in modo che girino di più ^^

    Deliri a parte, pensare che con dieci euro ti porti a casa cinque flipper (ma ne bastava uno) che non hanno niente da invidiare a quelli presenti anni fa in sala giochi/bar, è qualcosa di straordinario. Ci ho messo un po’ a capirlo, diversi tentativi con il demo, poi è arrivata l’illuminazione.

    ID PSN lo trovi qui. Nella partita migliore ho preso due trofei, anche se non ammetterò mai pubblicamente di non avere la minima idea di cosa abbia fatto per ottenerli (…ops ^^’)

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  3. @maxlee
    Come accidenti hai fatto a raggiungere 50.000.000 nel tavolo di Street Fighter 2? Sei un pro del flipper xD
    Nel mio caso, la pallina va dove vuole lei, e si da il caso che voglia, fortissimamente voglia entrare nei condotti laterali in cui si perde xD

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  4. Dovrebbero farmi sparare coi respingenti altro che fucili o assortite bocche di fuoco falliche: xD

    No in verità c’è il “trucco” o meglio ho capito il meccanismo e mi sono concentrato su quel determinato aspetto.

    In pratica i punti si fanno attraverso il multy ball (3 contemporaneamente).

    Per ottenerlo devi distruggere l’auto (dal significato più vicino al tuo essere fan di SFII che al mio di sapere solo di doverla rottamare xD ... no scherzo, ricordo la schermata bonus)

    Per distruggere l’auto devi accendere la scritta smash (quella sotto l’auto appunto) colpendo ogni lettera due volte e poi mandando tre palline sulla rampa dx una volta accesa la luce gialla del multy.

    Considerando che ogni volta che la palla cade si resetta e devi ricominciare, è d’obbligo tenere acceso il salvataggio della pallina .

    Per tenerlo acceso devi comporre la scritta Y O G A che si trova vicino ai respingenti (se li premi sposti le luci spente)

    Per farlo devi mandare la palla sia nella rampa del tizio in piedi (xD sicuro non esplicitarne il nome farà incazzare mezza tawerna) che finirà a sx (Y O) che nella buca appena sopra al centro per accendere a dx. Oppure sempre a sx spostando quelle da accendere con il pigia pigia nei respingenti.

    In ogni caso i punti li faccio sulla quantità; es venti partite con media di 4 milioni e poi la partita fortunata, insoma la cosiddetta botta di cu*o. Per verificare putenze servirebbe scontro diretto xD

    Però anche gambler coi suoi 30 milioni non scherza.

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  5. Caspita, dopo un solo giorno complimenti ^^

    Di contro nella sfida opposta (imparati a picchiare gente con SFII... perché street fighter non è puzzle e flipper), in versione media non ho superato neanche il secondo lottatore. Mi mancano giusto quei sei anni d'esperienza Nintedosa. Secondo me non li recupererò mai :(
    La spiegazioen dei comandi dentro il gioco sembra esaustiva, ma non mi entrano in testa.

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  6. @Peter Ho guardato i dettagli e hai fatto 17milioni in un minuto contro i miei 13. Praticamente da quel punto di vista sei molto più avanti in classifica 600esimo mentre io sto al 1200esimo (quasi primi, ma tu più quasi xD) Considerando ciò prestazione ancor più pregevole... ^^

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  7. Questo perchè alla fine ho fatto tutto con una sola palla, le altre le ho quasi buttate via xD
    Cumunque rigorosamente a culo(in realtà bisogna completare una combo di passaggi a seconda del personaggio, che ovviamente ignoro), si attivano dei "combattimenti" che se vinti (evitando di toccare i respingenti e mandando la palla nei "canaloni") restituiscono un botto di punti tutto in una volta.
    Sono arrivato a 24.000.000 (non ancora registrati online) ma penso di aver dato tutto, non vi raggiungerò mai xD

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  8. @maxlee
    Ok, ho raggiunto anch'io i 50.000.000, con sforzo sovraumano, tirando giù tutti santi del calendario; me la sognerò la notte 'sta maledetta board di Street Fighter II.
    Provo un po' a guardare la classifica, e non ti vedo arrivato... a 70.000.000? o_0
    Argh! Ti odio maxlì, ormai m'hai reso pinball-addicted! *_*

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  9. LO SAPEVO! ^^ giuro, l'avevo previsto. Hai fatto 20 molto in fretta, troppo in fretta, sapevo che presto mi avresti agganciato così ho provato ad allungare un poco. Quando ho toccato i settanta perdendo l'ultima pallina ho pensato "potrebbe essere lo stacco che mi serve..." ma anche "non durerà a lungo...". Nell'apprendimento hai una progressione impressionante e di certo una delle prossime partite farai il botto. Altro che il Daniel San di karate kid citato giorni fa, mi sa che sei più vicino al cugino di Chuck Norris. Urge iniezione endovenosa di red bull o mi scappi xD

    Come dicevo post dietro, ora non ci resta che un face to face per verificare sul campo se la "tensione" che si prova offline può dare qualcosa di più quando presente in una competizione diretta. Non sarà la famosa sfida a pingpong auspicata tempo fa (in effetti neanche so come si svolga materialmente la partita, se in pausa osservando l’avversario o altro), ma potrebbe essere quanto di più vicino ci sia ad uno scambio di battute con aggeggio respingente in mano ^^ Prima che ti consegnino Uncharted II però, se no chi ti vede più ^^'

    P.S. ma il tuo plasma non ne risente della "staticità" della tavola? Che visuale usi? (*.... ed ecco che il maestro temendo che l'allievo lo superasse, cercò di carpirgli i reconditi segreti del suo andare spedito* xD)

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  10. 75.000.000 \o/
    Sto via via scoprendo i vari anfratti della tavola, i meccanismi dei bonus ed i trucchetti di gioco (tipo il far passare la palla da un flipper all'altro, od il tenerla ferma per preparare con calma il tiro).
    In pratica questo record l'ho raggiunto completando le combo ed i combattimenti di tutti i personaggi, più un giro di multiball.
    Alla fine m'è apparso addirittura Mr. Bison, ma non ce l'ho fatta xD
    Anch'io però voglio sapere la tua strategia, max :D

    ps
    Credo di usare la visuale standard, presumo sia la classica via di mezzo tra i vari zoom; ogni tanto faccio un giro di inquadrature per sicurezza, ma ormai il plasma è rodato, l'altro giorno nelle varie attese per le bizze di Uncharted2 scherzavo :p

    pps
    max ti rinnovo i complimenti come talent scout, Zen Pinball è la killer application del PSN xD
    E poi la tavola tematica di SFII mi piace un botto, thx ^^

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  11. Ignorando che non ti ho convinto su San Andreas, Final fantasy 7, Okami e Battlestar Galactica (per citare i primi tormentoni che mi vengono in mente), in effetti si tratta di un successo promozionale senza eguali xD

    Stiamo convergendo: il mio prossimo punteggio sarà 75.000.003. Lo Zen - conoscenza del tutto ruleZ - è a un tiro di schioppo ^^

    Per la tecnica ho trovato quella banalotta di sezionare mentalmente i respingenti e assegnare ad ogni porzione della retta un bersaglio. Ad esempio per imbroccare la rampa del multyball colpisco la palla facendola scivolare e lanciandola quando arriva ad un 70% della leva sinistra. Sistema che ha il suo piccolo inconveniente nel fatto che, pur mantenendo la maneggevolezza guadagnata dalla pratica, risulta inutile per le altre tavole (che non ho ancora provato a fondo evitando per ora la fatica di dover imparare tutto daccapo).

    Gli schemi purtroppo non li ho ancora compresi del tutto; di solito mi affido al classico sistema di comunicazione visiva “se è acceso, se lampeggia, punta in quella direzione”. Tenere acceso quanto più a lungo possible il salvataggio della pallina e i due laterali (bisogna colpire l'affare cerchiato di giallo senza toccare i bordi... in pratica un tiro che da sx fa scorrere la pallina a ritroso nel respingente di destra). Il resto è tutto foga alimentata a sfanculamenti, improvvise esaltazioni, incoraggiamenti sussurrati, attacchi punitivi di disistima (quando SAI che mandando a tutta velocità la pallina nella rampa destra più estrema, tornerà indietro in maniera altrettanto veloce e lo fai lo stesso -.-'). Insomma

    P.S. plasma. Ci pensavo perché data la mia dipendenza dal tabacco e la contemporanea repulsione per il fumo, assisterai a tanti afk utili per soddisfarla in un luogo lontano da dove poi devo sostare (detta come mangio… mi sposto per fumare in terrazza… procurati salvaschermo e rivista xD)

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  12. Come abbiamo costatato ieri, presumibilmente per non annoiare l’avversario, il multy avviene in contemporanea, ognuno con il suo punteggio e senza vedere materialmente come si comporta il nostro sfidante. Sarebbe stato meglio avere l’opzione e poter decidere autonomamente in che modo giocare; oltretutto possibile considerando che a casa si gioca con un pad e aspettando che l’avversario termini il suo giro. Peccato. Con questo sistema tanto vale continuare con le sfide a distanza.

    Alla voce flipper per console, due giochi da verificare. Il recente, quanto antichissimo nella sua forma originale, Pinball Fantasies nel PSN e fuori da tempo Metroid Prime Pinball DS per restare in tema di tavole ispirate agli arcade nintendosi. Per il primo la prova è quasi certa, per il secondo sarà prima importante verificare quanto durerà la pinball-mania.

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  13. per un buon Pinball Fantasies portatile tanto varrebbe recuperare l'ottimo port su GBA, che include anche i quattro tavoli di Pinball Dreams.

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  14. Eh sì, mi sa che darò un'occhiata al pinball di Metroid.
    Per Zen deve uscire una board dedicata a Ninja Gaiden Sigma 2; come tema avrei preferito qualcosa tipo Mortal Kombat, che avrebbe anche fatto il paio con il tributo a SFII, ma magari ci faccio un pensierino lo stesso :D

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  15. Ma una tavola di Final Fantasy no? xD Incrociamo le dita :sìsì:

    Per la sfida in-diretta, niente da segnalare. Ho fatto qualche partita decente, ma niente che mi abbia fatto avvicinare ai 70M.
    Ho notato che l'impegno messo nel costruire schemi e tentare di completarli, non è adeguatamente premiato. Ad esempio la sfida dei barili l'ho trovata difficilissima e troppo "rischiosa". Per far punti sicuri sembra maggiormente valida la cosa del multyball. Almeno entro al soglia dei 100M, poi credo si tratti proprio di completare tutti gli schemi, però fino in fondo.

    Per ieri, a parte la tristezza di non poter vedere cosa fa l'avversario, la sfida un po' d'adrenalina l'ha data: ho iniziato a imboccare rampe con una successione che in single resta un sogno ^^

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  16. Intanto mi sono portato a ben 85.500.000 \o/
    Che rispetto ai punteggi globali a nove cifre che si leggono negli scoreboard fanno ridere, ma qui in TaWerna mi permettono di fare lo splendido xD
    Maxlì schiappa, gnè gnè!
    tentativo subliminale di alzare l'agonismo, condicio sine qua non per settare nuovi record

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  17. Il multi di questo gioco supporta la videochat... Sono disposto a rientrare nell'agone se qualcuno si degna di farmi un tutorial come si deve... Ho letto i vostri commenti ma devo ammettere che vado ancora a casaccio :(

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  18. Ho abbozzato un tutorial per le principali fonti di punteggio, spero sia decifrabile.

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  19. Il tutorial mi sembra fungere ^^
    Aggiungo due cose trovate mentre giocavo.

    - Durante i combattimenti se si manda la pallina nella rampa (3) si apre il canale della mossa speciale “Hadoken”(?): si trova in basso a sx, con l’ingresso identificato da una freccia viola. In caso di successo si accende una lettera dello stesso colore. Eseguendo la mossa tre volte (da qui in poi ipotesi non verificata) si accende prima il jackpot e poi il super jackpot da ottenere nello stesso modo in cui si è costruita la scritta, ossia mandando al pallina in quel canale: in ogni caso come da istruzioni della tavola, una volta pronti è possibile ottenerlo solo in modalità multyball.
    Per imboccare il canale bisogna andare di respingente destro, meglio se dopo aver fermato la pallina: a quel punto bisogna farla scorrere per tutta la sua lunghezza e scagliarla con la punta.

    - La sfida dei barili si completa mandando almeno cinque(?) volte di seguito la pallina dentro la buca che si trova a sinistra dei bersagli del car wash (6). Portando a termine la sequenza si ottiene una palla extra e la prima volta anche un trofeo .
    Un modo per farlo è quello di mettere la visuale più ampia e lavorare con il respingente dx (punto in cui torna la pallina una volta che è stata mandata in buca).
    La parte da utilizzare è quella più cicciona iniziale, poiché sprigiona una forza contenuta permettendo sia di aprire la buca che di mandarla dentro in un sol colpo.

    Altre robe sparse

    Ribadisco l’importanza di tenere acceso il “free ball” quanto più a lungo possibile. Possibilmente andrebbero attivati anche i salvataggi laterali colpendo il bersaglio giallo a dx (a fianco a l’immagine di Ken)

    Nel combattimento con Chun-Li, quando escono dalla tavola i cilindri con i giocatori, bisogna abbattere solo il bersaglio illuminato. Per far ruotare i cilindri occorre mandarla sulle rampe laterali (va beh questo sta pure nelle istruzioni).

    Quando si accende la rampa di Akuma occorre portare a termine la sequenza (mandandola ancora una volta nella stessa rampa) poiché si spegne tutto il resto fin quando non si porta atermine dando via al combattimento.

    I suoni, prima una sorta di schiocco e poi degli uccellini regalano una palla extra. Accade quando si fa della roba là sopra, ma non ho capito cosa precisamente. Di solito scatta quando si è in multyball e il relativo casino di rimbalzi e contro rimbalzi.

    Più o meno è tutto per ora. Correggete approssimazioni, giustificate dal fatto che sono cose acquisite giocando in mezzo atutto quel caos ^^'

    Per la sfida ho fatto due volte 50 milioni, ma non vale xD
    xPeter prima o poi ti riacchiappo, stai in camapana come dicono i continentali xD

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  20. Dovete sapere che ho seguito questa discussione perchè in questo periodo ho ripreso in mano un Live Arcade di flipper disponibile per 360 che si intitola Pinball FX. Ho appena scoperto che la SH che lo ha realizzato è la stessa (Zen Studios) e che la tavola di SF di cui xPeter ha appena fatto una guida è la medesima che anch'io ho comprato per suddetto gioco XD
    il titolo per 360 non dispone di quelle 4 tavole che costituiscono il gioco per Ps3 -così come mi sembra voi non abbiate le 3 della versione 360- ma sarei a questo punto curioso di sapere quali tavole ci sono come dlc perchè potremmo avere qualcosaltro in comune XD
    peccato che non avete la tavola Speed Machine perchè lì sopra stasera ci ho fatto un punteggione davvero uber. :D

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  21. E intanto mi porto a 103.000.000
    Segna, maxlì.
    Bwahahahahah.

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  22. @Vic
    Un videogioco in grado di unire i popoli ^^ (ma anche di creare guerre civili e fratricide xD)

    Le altre tavole le ho provate appena. Quella che può essere ritenuta la principale e la più ampia e complessa, si basa sulla classica ricerca del tesoro perduto. Le altre sono più piccole e hanno come scenografia, rispettivamente: basata su un motore turbo da “preparare” e poi accendere. Una scenografia mistica che vede protagonisti gli sciamani e un esperimento elettrodinamico. Per riportare i dettagli aspetto di metterci su le mani seriamente.

    @xPeter
    Funzioniamo proprio all’opposto xD Ieri notte prima di Paradise ho fatto delle partite tanto penose che non ti avrei raggiunto neanche se avessi messo insieme tutti i risultati. Ho il sospetto che 70milioni e zone limitrofe, siano proprio il mio limite. Se non succede qualcosa di diverso entro questa settimana te la do vinta a “tavolino”, tifando perché almeno tu riesca ad arrivare al fatidico miliardo di punti ^^

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  23. La terza pallina va giù e noooooo... cioè... aspe'... porc.. bastardaaaaa... *implode*

    101.257.433 contro i 102.322.761 di xPeter...

    ma quanto sto rosicando xDxDxD

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  24. Ahahaha, questa me l'ero persa xD
    Non demordere, max: crederci sempre, arrendersi mai xD

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  25. Richiamo il post di mille anni fa per aggiungere qualche nota. L'esperto del genere è Vic che aveva aperto un post quando le tavole avevano piattaforme simili, ma diverse nel nome (Pinball FX 2) e ha postato atre informazioni sparse in giro. Si potrebbe aprirne un terzo onnicomprensivo, intanto:

    - l'ultimo aggiornamento (di qualche mese fa) racconta dell'esistenza di una piattaforma unica per tutte le tavole Zen Pinball. Gratuita al cui interno si possono scaricare le demo o importare le tavole già acquistate nelle altre versioni e/o versioni future (vedi ad esempio la collana di Star Wars). PS3 e PSVita (se non sbaglio sono cross.buy, devo verificare).

    - Guida alle tavole

    Gioco giocato

    - come i bimbi, ne ho una decina ma le tavole che desidero realmente, veramente, golosamente giocare, sono quelle che non possiedo lol. Mi garba molto una della serie di StarWars, solo UNA delle tre e solo per lei dieci euro son tanti.

    - ho preso un trofeo perché avevo Vic in lista. Qualcosa "di squadra" non ho ben capito. Comunque è oro, bello. Ho visto in lista anche Peter e Koji. Mi pareva ci fosse anche gambler; parliamo di anni, è sempre un casino l'internet tra contemporaneità e passato. Comunque forse è l'unico gioco dove ci siamo quasi tutti, sapevamolo :sisi:

    - ho rimesso la tavola di StreetFighter; resta fantastica e tra le migliori di sempre. Come andare in bici, si riprende subito la mano. Ho fatto 40mil che di fatto è diventato nuovo record perché non importa quelli dello ZenPinball1. Sto provando a spammare i risultati sul Facecoso, ma sono più da twitter allora già smetto.

    - ho tentato di linkare le tavole presenti nello store online via PC, però l'elenco è incasinato, allora facciamo che nel caso avviate l'applicazione "ZenPinbal2" su PS3 e le tirate giù da là dentro.
    Tra le prossime future mi garba Epic Quest, Plants vs. Zombies e la già citata prima di Star Wars (<--- questa su tutte; giusto per ripetermi, dieci cazi euri sono tantiii! :asd:)

    E niente. Devo scoprire se è un ritorno di fiamma momentaneo o si tratta proprio di nuova brama da flipper. Su PSVita avevo provato la demo non gradendo tantissimo nonostante la portabilità dovrebbe garantire un valore aggiunto. Mi è parso non si potesse mettere in verticale; sarebbe stata una scelta ovvia a causa di una visuale ridotta e scomodità generale dovendo lavorare sui letamici dorsali.

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    1. Delle tavole più recenti alcune cose su Zen Pinball mi mancano mentre invece su Pinball FX 2 mi manca praticamente solo il pacchetto di Star Wars (purtroppamente ho mancato lo sconto nell'anniversario della saga).


      Lieto di aver contribuito alla causa di un trofeo :D


      Zen Pinball nel corso degli anni lo hanno pubblicato ovunque, pure su 3DS e mi sembra addirittura in ambito mobile XD


      Al di fuori di questo, recentemente (29 Maggio) i Zen Studios hanno rilasciato il loro primo gioco non-flipperistico in esclusiva XBLA, ovvero Castlestorm: a vedere il trailer sembra un clone di Angry Birds mentre in realtà è più complesso perchè c'è di mezzo anche la gestione dell'eroe e ha un taglio un po' più "strategico", per quanto rimanga comunque anche abbastanza caciarone.
      Ho provato la demo e non mi è dispiaciuto ma non l'ho trovato neanche irresistibile, diciamo che va bene se preso nei saldi.

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  26. Dei tavoli Marvel mi piace molto Wolferine; ha l'uscita centrale "stretta" e quasi nessuna rampa che crea rimbalzi violenti verso il pozzo ed è anche equilibrato nel rapporto "tempo a far rimbalazare le robe / punteggio". Insomma ottimo per una partita rilassante :sisi: in mode noob.
    Invece non mi piace per niente "Blade", lo trovo troppo scuro e pasticciato a livello di contenuti.
    Spiderman è discreto, ma devo approfondire. Ultimo dei 4 del pack, Iron Man forse con troppe rampe e la certezza che c'è qualcosa che non va a livello di fisica perché è un tavolo con un dislivello esagerato che impedisce di giocare in velocità.

    @Vic mi sa che l'hai preso anche tu il trofeo perché recita qualcosa come "punteggio di squadra"; beh almeno se non hai altri in squadra che giocano a Pinball e l'hai già fatto :asd:

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