venerdì 6 giugno 2008

Emulazione su NDS [xPeter]

Bastano una di quelle famigerate "cartucce magiche" e la voglia di sbattersi un po' tra ricerche su internet e settaggi assortiti per entrare nel gioioso mondo dell'emulazione su NDS. Escludendo forse la versione ad hoc del celeberrimo ScummVM, il resto delle applicazioni homebrew sembra necessitare allo stato attuale di una buona dose di perfezionamento, ma il fascino del fai-da-te e la fedeltà inaspettata di alcune delle esperienze di retrogaming rendono la questione interessante.

ScummVMds

Consente di giocare alle classiche avventure Lucasart sul portatile touch-screen munito; memoria permettendo, è possibile perfino farci girare le più ingombranti e chiaccherone versioni "with speech" (testato Indiana Jones and the Fate of Atlantis, va alla perfezione). Funziona senza problemi, visualizzando nello schermo superiore la videata intera ed in quello inferiore una versione zoomabile su cui interagire con il pennino (impostazioni default comunque invertibili); non è il massimo della comodità, ma si è visto di molto, molto peggio in avventure grafiche retail come la conversione di Runaway 2.
Sono presenti diverse varianti del programma, ognuna ottimizzata e compatibile rispetto ad uno specifico gruppo di avventure.
sito ufficiale scummVM
pagina download

nesDS
Come da nome, è un emulatore del Nintendo Entertainment System, dalla compatibilità sorprendente con tantissimi giochi. La prova diretta ha evidenziato talune magagne di proporzione e scaling dell'immagine, che potrebbero richiedere di smanettare un pochino con una funzione di sintonia fine vagamente farraginosa; alcuni titoli "isometrici" (es. Battletoads) hanno presentato alcuni glitch che li rendono difficilmente giocabili, ma in generale il funzionamento è più che soddisfacente.
Interessante la funzione "rewind", che permette di riavvolgere l'azione nel caso di morte dovuta alla bastardaggine dei giochi vecchia scuola.
Con qualche rifinitura, il programma potrebbe diventare già praticamente perfetto.
sito ufficiale

SnesemulDS
Emulatore del Super Nes, promette bene ma presenta glitch diffusi in tanti dei giochi testati; tende in particolare a fare casino con i layer, col risultato che l'immagine può risultare mancante di elementi o in parte corrotta. Per migliorare la resa è possibile smanettare nelle opzioni; spesso occorre effettuare dei cambi anche in corso di gioco, il che è piuttosto noioso.
In genere si verificano dei rallentamenti, la fedeltà dell'audio lascia ancora a desiderare ed il salvataggio rapido causa dei crash, ma la base è buona, come dimostrano quei casi in cui tutto fila liscio; se non si è troppo schizzinosi si possono quindi ricavare delle godibili esperienze di retrogaming.
sito ufficiale

jEnesisDS
Emulatore del Sega Mega Drive, piuttosto evoluto. A parte il solito problema di scaling dell'immagine, che può essere impostato verticalmente (seppur tenda a schiacciare leggermente i pixel) ma non orizzontalmente (col risultato che, per visualizzare tutta la schermata, occorre scorrerla con i tasti dorsali R\L), l'emulazione è ottima per un nutrito numero di giochi, da Rocket Knight Adventure a Streets of Rage 3 passando per Alien Soldier.
pagina download


DoomDS
Porting di Doom, l'originale. Poco da aggiungere, la versione shareware del gioco gira bella tranquilla, apparentemente senza alcun upgrade tecnico e con un supporto poco rilevante al touch-screen.
sito ufficiale

HexenDS
Applicazione espressamente concepita per mettere in scena sul doppio schermo lo storico Hexen.
sito di riferimento

3 commenti:

  1. Ottimo resoconto. In questi giorni ho letto della prova di forza nell’emulare gli arcade del Neo geo che pare sia incredibilmente fattibile.

    Certo è che da quel che si legge in giro la PSP è molto più avanti riguardo l’emulazione in generale ( chi l'ha può confermare o smentire ^^"). Anche la console dedicata proprio a questo – la GP2X – non scherza; di contro costa come una PSP ed è più facile che se dovessi scegliere punterei su quest’ultima (anche se mi pare che la GP2X abbia dalla sua il touch). Va bhe, tralasciando le sfide fra hardware il fatto che nel DS ci girino (quasi) bene come dici è già straordinario di per se.

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  2. Su PSP, complice la maggior potenza hardware, l'emulazione è sicuramente ad uno stadio avanzato; l'unico problema è legato al downgrade del firmware, che apparentemente, per chi non è particolarmente smanettone, sembra un casino e presenta un bel po' di variabili.
    Credo che comunque non possa competere con GP2x, che pare nato apposta per quello.

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  3. Quindi si può dire che più o meno a tutte manca qualcosa, ad esempio credo che nella GP2x non ci possano girare emulatori N64 o PS1 a differenza della PSP con cui però devi sbatterti parecchio come hai detto.

    Intanto è in arrivo un altra concorrente del DS&PSP (secondo le sue dichiarazioni... ma più realisticamente della GP2X). Il suo nome è Pandora e dalle poche notizie che si hanno sembra interessante.

    Link Sito Ufficiale (ing)
    Anteprima (in Italiano)

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