mercoledì 2 aprile 2008

[Top 5] Eroi maschili ottusamente ottusi

5 Jet Brody (Fracture)
Ancora non lo conosciamo di persona, ma già promette bene. Rasatura, facciona da soldato, esoscheletro normalmappato, si prospetta come il perfetto personaggio generico dedito alla distruzione di massa senza troppe domande; l'unica domanda ce la poniamo noi, e ci diamo pure la risposta. Quando la finiranno di proporre queste figure testosteroniche dalla personalità di un blocchetto di cemento? Mai.

Ipse dixit: per ora nulla di convenuto, ma se ne attendono con impazienza memorabili dissertazioni di stampo intellettuale.


4 Jack Carver (Far Cry)
Inzialmente sembrerebbe di trovarsi di fronte a qualcosa di atipico, vista la policromia dell'indumento, ma poi si realizza che la differenza tra un marine in uniforme ed un marine in camicia hawaiana non è poi così significativa.

Ipse dixit: sinceramente è difficile ricordarne una perla, comunque immaginatevi quello che può uscire dalla bocca del protagonista di un film d'azione scadente, forse un po' peggio.



3 Psycho (Crysis)
E' un peccato che l'incredibile engine allestito da Crytech non riporti nelle opzioni di personalizzazione un barra di incremento delle facoltà intellettive dei png; Psycho è una autentica piattola, incapace di proferire parola che sia dotata di rilevanza, a cui si augura praticamente da subito di soffocare nella propria, dannata nano-suit.

Ipse dixit: "Bollocks!!!"




2 Joseph Turok (Turok next-gen)
Il vecchio Turok era un bel personaggio per un fps; indiano d'america guerriero, bardato dei classici copricapo piumato e armatura leggera, reinterpretato in salsa hi-tech (notevole e creativo il suo arsenale), protettore di un ecosistema reso ostile da contaminazioni biomeccaniche.
Perchè mai tenerlo e magari cercare perfino di tratteggiarlo meglio, in quest'ultimo episodio?
Ed ecco a voi il solito marine spaziale uguale a tutti gli altri, perfettamente simbiotico con il look standard del UE3, il cui picco di caratterizzazione è riconducibile alla pettinatura crestata.

Ipse dixit: "I am (not) Turok (anymore)!"


1 Marcus Phoenix (Gears of War)
Fronte sfuggente coperta da una provvidenziale bandana, mascella da chilo, barba ruvida da potercisi accendere un fiammifero, struttura muscolare da overdose di steroidi, voce rasposa, carisma di un caterpillar: il non plus ultra del marine oversize da competizione videoludica.
Impersonarlo, per di più avvolto in un'armatura plasticheggiante che nemmeno l'uomo della michelin, è un'esperienza claustrofobica.

Ipse dixit: "Aaah... che puzza... ma di che sono fatti, di merda?"

4 commenti:

  1. Lol, sembra la fiera del bovino ^^"

    Visti tutti assieme danno l'idea che nei videogiochi gli anni ottanta di hollywoodiana memoria, non siano mai veramente passati.

    Che poi non è neanche solo una questione di "massa corporea" è di personaggi anacronistici, è che sono proprio privi di personalità... una riproduzione di un Bud Spencer ottuso, pur massiccio e taciturno, sarebbe dieci volte più affascinante.

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  2. L'unico elogio in tutto l'articolo spetta al "vecchio Turok"... Sarà un caso che il vecchio Turok nasceva come fumetto?

    Per il resto, immagino che l'appellativo "eroi" in questi casi sia unicamente a intendersi come sinonimo di "avatar direttamente controllati dal giocatore". Anche ammesso che esista una cosa come l'eroismo, decisamente questi mercenari non lo incarnano.

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  3. Beh, non c'è una riflessione dietro l'uso dell'appellativo, direi che è da intendersi come sinonimo di "protagonisti impegnati nel debellare la minaccia del caso". Anche perchè se li si ritenesse eroi nel senso nobile del termine, la loro successiva decrizione sarebbe alquanto contrastante ^_^

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  4. Vero, Turok nasce come fumetto (che non ho mai letto); del periodo ricordo anche Shadowman, con le sue citazioni da Heart of Darkness di Conrad. Di recente, mi viene in mente Estacado di The Darkness.
    Non saranno delle figure così sfaccettate e profonde, almeno per come appaiono in forma videoludica, ma uno spessore maggiore in termini di personalità di solito riescono a sfoggiarlo.

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