Mese non particolarmente ricco di uscite scatolate, questo, dove inevitabilmente i buchi li si "tappa" con recuperi e acquisti digital.
Uscite videoludiche del mese:
03/05 - The Legend of Heroes: Trials in the Sky the 3rd (PC)
05/05 - Prey
05/05 - Dreamfall Chapters: The Longest Journey (PS4, XOne)
05/05 - World to the West
09/05 - STRAFE
09/05 - Birthdays: The Beginning
09/05 - LocoRoco Remastered
09/05 - The Caligula Effect
09/05 - NBA Playgrounds
12/05 - Minecraft: Nintendo Switch Edition
16/05 - Phantom Dust Remaster
16/05 - Injustice 2
16/05 - The Surge
16/05 - Farpoint (PSVR)
18/05 - Reservoir Dogs: Bloody Days
19/05 - Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
19/05 - Endless Space 2
19/05 - Skylar & Plux: Adventure on Clover Island
23/05 - Trackmania 2: Lagoon
23/05 - Darksiders: Warmastered Edition (WiiU)
23/05 - Samurai Warriors: Spirits of Sanada
23/05 - Steel Division: Normandy 44
23/05 - Portal Knights
23/05 - Mirage: Arcane Warfare
25/05 - Vanquish (PC)
26/05 - Guilty Gear Xrd Rev 2
26/05 - Friday the 13th: The Game
26/05 - Get Even
26/05 - Rime
26/05 - Constructor
26/05 - Disgaea 5 Complete (Switch)
26/05 - Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
30/05 - Lock's Quest
30/05 - Star Trek: Bridge Crew
30/05 - MXGP 3: The Official Motocross Videogame
30/05 - Don't Starve: Mega Pack
31/05 - Hover: Revolt of Gamers
Gioco giocato:
RispondiEliminaBlue Estate: The Game: sì, apro il mese con un gioco giocato perchè ci ho giocato "a fuoco" e me lo sono scoppiato in un giorno (oggi), spendendoci sopra 8 ore.
Si tratta di un on-rail shooter sul modello di Time Crisis e similari ma senza il limite di tempo -per quello c'è la modalità apposita, la Arcade-; il gioco è basato su un fumetto francese praticamente sconosciuto in Italia che non conosco ma dal gioco traspare quella caratterizzazione parecchio sopra le righe che aveva fallito a "deliverare" Devil's Third.
Blue Estate è diviso in quattro macro-livelli divisi in più aree dalla vastità piuttosto considerevole, tanto che per portare a termine la storia ci vogliono sulle 4-5 ore; la ripetitività rischia un po' di sentirsi ma personalmente mi sono divertito, complice anche i dialoghi assurdi che inframezzano il gioco; cosa mi è piaciuto un pochino di meno è la telecamera che a spostarsi si è rivelata più lenta di me a mirare con il risultato che spesso piazzavo il mirino sul nemico in tempo per vedermelo "spostato" da un movimento di telecamera tardivo.. non è il massimo considerando che il livello di difficoltà è già altino di suo, a Normale (che è il più basso dei tre disponibili) c'è già da venire impegnati. L'ho giocato su PC con il pad, si può giocare anche con mouse e tastiera e addirittira con light gun supportate (non so quali); il gioco c'è anche su XBox One e PS4 ma ho letto che su quest'ultima per la mira viene utilizzato il giroscopio del DS4 quindi non ho idea di come siano i controlli.. bizzarramente non è supportato il Move, che si sarebbe prestato bene, non a caso è una critica che viene mossa da più parti nelle recensioni che mi sono andato a vedere.
Alla fin fine non è un titolo fondamentale e magari molti potranno anche tirare dritto ma a me personalmente è piaciuto.
Blossoms Bloom Brightest: altra visual novel gratuita su Steam, questa volta di tipo yuri (GirlXGirl): c'è un'astronave che sta viaggiando nello spazio, un equipaggio scongelato dall'ibernazione e il solo capitano che sa lo scopo della missione ma non lo può rivelare agli altri generando momenti di tensione tra l'equipaggio.. l'incipit non è originalissimo ma potrebbe essere anche interessante se non fosse che gli autori hanno deciso di lasciare il tutto sullo sfondo e concentrare tutte le vicende sull'aspetto "romance" appiattendo mortalmente il tutto; tra l'altro le due principali ragazze con cui si può costruire delle relazioni non sono neanche caratterizzate granchè bene visto che una è praticamente una loli immatura e l'altra una una mezza psicopatica.
EliminaIn estate verrà pubblicata su Steam una versione riveduta ed ampliata a pagamento con un personaggio in più e presumibilmente una porzione di storia extra e dei dlc che dovrebbero approfondire i background delle singole protagoniste; speriamo gli sviluppatori aggiustino il tiro perchè così com'è il gioco rappresenta del potenziale sprecato.
Pang Adventures: nuovo capitolo della serie lanciata da Mitchell Corporation nel 1989 di cui ho giocato l'orginale su cabinato e -soprattutto- su Amiga; questo nuovo titolo nello specifico è stato realizzato da DotEmu.. ed è una merda: la grafica sembra quella di un clone brutto in flash, musiche ed effetti sonori storici sono stati rimpiazzati con roba nuova dimenticabilissima e dal punto di vista del gameplay hanno fatto nuove aggiunte come nuovi tipi di pistole e nuovi tipi di palle che non sono fuori posto ma non arricchiscono realmente l'esperienza di gioco, anzi, i livelli con le palle che lanciano scariche elettriche li odierete a morte. La campagna ha delle boss battle che anche se un po' riciclate tra loro sono piuttosto carine -l'unica cosa che mi è piaciuta del gioco- ma si completa in poco tempo e come contorno ci sono due modalità di gioco extra che vengono rese inutili dalla mancanza di classifiche online.
EliminaSe proprio lo volete recuperarlo puntate ad un forte sconto ma se date retta a me vi recuperate la compilation della serie per PS1 o vi emulate l'originale che fate prima.
Blue Rider: shooter con visuale dall'alto con controllo twin-stick: la caratteristica bizzarra del gioco è nel come gli stick vengano utilizzati: non è stata implementata la multidirezionalità di un Geometry Wars qualsiasi ma viene utilizzato praticamente il meccanismo di controllo degli FPS dove con lo stick sinistro si va avanti e indietro e si fa strafe laterale mentre con il sisnitro si ruota la navicella a sinistra e a destra; all'inizio bisogna un po' abituarcisi ma la cosa non è problematica perchè il ritmo di gioco è più compassato rispetto alla media del genere; dove però il gioco soffre tantissimo le sue meccaniche atipiche è prima di tutto nel level design, dove i mondi di gioco spesso costringono il giocatore a rimanere incastrato in corridoi stretti che mal si sposa con il quantitativo di proiettili che viene riversato addosso, ed in secondo luogo con il bilnaciamento perchè a) i nemici sono maledettamente "bullet sponge" con i boss che raggiungono soglie abbastanza vergognose; b) si può raccogliere pillole di vita extra per riempire la relativa barra ma il loro drop è parecchio randomico -in circa la metà dei casi è insufficente- ed esaurita la vita si ricomincia il livello daccapo perchè non ci sono checkpoint -anche se c'è da dire che i livelli non sono lunghi-; c) il sistema di power up "bicolore" per le armi primarie e secondarie è tarato per far ripartire sistematicamente il giocatore con la prima arma primaria all'inizio del livello quando è palese che la seconda arma primaria è nettamente più utile costringendolo così a sprecare un potenziamento per switcharla.
EliminaAggiungeteci una colonna sonora anonima, la mancanza di qualsiasi modalità di gioco al di fuori della campagna principale (che sono 9 livelli) e la mancanza di classifiche online di sorta o anche solo di punteggi a schermo per sapere quando si sta per guadagnare una vita extra (perchè ci sono) ed avrete un quadro completo della situazione.
In realtà in definitiva il gioco è più della somma delle sue parti e fintanto che sono riuscito a giocarci non mi è dispiaciuto, complice la caratterizzazione simpatica e alcune trovate piuttosto buone come i pattern di certi boss, però non è bastato a farmi desistere dall'abbandonare il gioco dopo innumerevoli tentativi a vuoto di cavare fuori qualcosa dall'ennesimo corridoio presidiato da nemici assorbi-proiettili.
Peccato, un'occasine mancata.
Mitsurugi Kamui Hikae: è un action jappo sullo stile di Onechanabara: si affettano nemici non propriamente acuti fino ad arrivare a boss enormi con pattern da imparare e nel frattempo si cerca di mantenere un contatore delle combo il più alto possibile alternando attacchi deboli ad attacchi forti; dove il gioco differisce rispetto alla sua fonte di ispirazione è nel combat system che in Onechanbara prevedeva l'utilizzo di due armi di differente portata da alternare e di cui gestire "l'insanguinamento" mentre qua si ha a disposizione una sola arma (una katana) da utilizzare tramite un'apposita gauge bar da ricaricare tramite un'apposita mossa che permette anche di recuperare più orb dai nemici e con essi più vita per ricaricare la propria energia.
EliminaPurtroppo il titolo è un po' una versione "low budget" di Onechanbara e questo è un po' un problema perchè già Onechanbara di suo è un titolo low budget: tralasciando problemi minori come la trama insulsa o il comparto grafico fatto di una marcata scarsità poligonale è il sistema di combattimento a mostrare la corda perchè è interessante ma ha una spiegazione insufficente nello scarno tutorial a corredo e mosse come la Flourish (un contrattacco) che inizialmente non vengono neanche menzionate è assolutamente fondamentale imparare a gestirle al meglio per riuscire non solo a fare una buona partita ma anche solo per riuscire a finire il gioco visto che già dai livelli di difficoltà più bassi il gioco presenta picchi improvvisi notevoli, soprattutto sui boss che hanno pattern davvero poco permissivi. In questo non aiuta il fatto che il negoizio dei potenziamenti non tenga conto degli acquisti fatti tra una partita e l'altra e che bisogna comprare tutto in ogni sessione, con il risultato che una partita intera non genera abbastanza profitti per comprare tutto e che è palese che il gioco è tarato sul morire più volte per porre fine ad una campagna che giocata al livello di difficoltà più basso si può completare in un'ora o giù di lì.
Mitsurugi Kamui Hikae è un titolo interessante che però tradisce la sua natura di titolo budget in quasi tutti i suoi aspetti e che quindi non può andare oltre all'essere un titolo di super-nicchia che potrà soddisfare chi, come me, gli Onechanabara li ha già giocati ed è in attesa di School Girl/Zombie Hunter per cui si dovrà aspettare ancora un bel po' di mesi.
Astebreed: dopo il successo riscosso su PC questo shooter di Edelweiss (Ether Vapor) arriva su PS4 in versione riveduta e corretta; ho iniziato a giocare con la Arrange Mode visto che era quella indicata per i "newcomer" e quello che mi sono trovato davanti è stato uno shooter orizzontale e verticale (e in qualche caso pure "frontale" in stile Space Harrier) di buona fattura, con un gameplay sufficentemente stratificato e pattern nemici che ti "costringono" ad usarlo a fondo; il livello di difficoltà è altino ma entro certi limiti è gestibile (in compenso il platino è da bestemmie a randa) e il gioco mette a disposizione diversi extra da sbloccare, classifiche online e quant'altro per impreziosire l'offerta; conclusa l'esperienza con l'Arrange Mode (giocata su più difficoltà con entrambi i mech a disposizione) sono passato all'Original Mode che è un porting diretto della versione originale PC e l'impatto è stato traumatico: i controlli dai tasti dorsali sono spostati su quelli frontali ed è necessario spammare i tasti di fuoco come degli ossessi perchè il tenerli premuti serve ad attivare delle funzioni che nell'Arrange Mode sono imputate allo stick destro, qui inutilizzato anch'esso; ne risultano così dei comandi che sono enormemente più scomodi rispetto a quelli adottati per PS4 per cui è davvero difficile "tornare indietro" una volta abituaticisi.
EliminaLa versione PC non è mai stata aggiornata con i contenuti della versione console, perciò oltre ad un sistema di controllo enormemente più funzionale questi ultimi si perdono anche una grafica decisamente più rifinita (e per una volta lo si può dire, i cambiamenti in termini di poligoni ed effetti sono proprio vistosi), ricollocamento di certi nemici, cambi di alcuni pattern e più in generale un ribilanciamento della difficoltà, un nuovo finale e nuove "porzioni" della storia tra schede tecniche e quant'altro e poi non so cos'altro ancora. A tal proposito segnalo la fastidiosa abitudine tipicamente giapponese di far conversare i personaggi durante l'azione con il risultato che si fa fatica a seguire la storia perchè bisogna leggere i sottotitoli mentre si dribbla pioggie di proiettili e senti, io sarei anche un attimo impegnato a sopravvivere, e che cazzo.
In definitiva mi è piaciuto e lo consiglio ma solo ed esclusivamente nella versione PS4 che è la più completa e giocabile.
Sfida al Tetris Magico: dimenticato titolo per PS1 realizzato da Capcom giocato durante la mia caduta della connessione, rappresenta una fusione tra il classico Tetris e l'universo Disney: nei panni di quattro personaggi Disney (Topolino, Minni, Pippo e Paperino) si affronta una storia che si risolve a battaglie di Tetris 1vs1 in cui sono coinvolti anche Gambadilegno, Sgrinfia ed Ezechiele Lupo (don't ask); combinando le file si inviano (o ricevono) blocchi speciali o bonus/malus di vario tipo e la campagna piuttosto cortina (diciamo che si completa in 15-20 minuti) non prevede variazioni di gameplay tra un personaggio e l'altro ma variazioni storia sì, tanto da invogliare il giocatore a rigiocarsela almeno una volta per personaggio. Come modalità di gioco secondarie ci sono una modalità alternativa in cui si gioca la/e medesima/e campagna/e con il gameplay del Tetris classico e una modalità Endless giocabile sia nella modalità "Magica" (quella di questo gioco) che in quella classica.
EliminaTralasciando la storia strampalata, dal punto di vista della presentazione il gioco è confezionato a dovere tra belle animazioni e traduzione perfino in italiano ma fallisce clamorosamente nel "deliverare" un'esperienza di gioco solida mancando completamente il bilanciamento più basilare che un gioco di Tetris dovrebbe avere, generando -e anche con una certa frequenza- tutte quelle situazioni che in questo tipo di gioco andrebbero evitate, come il ripresentarsi fino a SEI volte consecutive il medesimo pezzo o il non veder comparire il tetramino lungo da 4 unità (quello necessario per fare tetris) per interminabili decine di secondi, mettendo costantemente il giocatore in un'artificiosa posizione di difficoltà che va ben oltre il già aggressivo livello di difficoltà su cui è tarata la CPU, almeno negli scontri più avanzati.
Come titolo sarebbe stato interessante ma i problemi di bilanciamento lo affossano clamorosamente tanto che difficilmente ci tornerò su in futuro anche se Tetris mi è sempre piaciuto moltissimo.
FAST Racing NEO: altro titolo giocato durante le ultime settimane di Maggio senza connessione: si tratta di un clone di Wipeout, ovvero il classico titolo di corse futuristiche che è un genere a cui personalmente non sono legatissimo.. fa parte della linea "eShop Selects" -quella dei titoli eShop pubblicati in formato scatolato- ed è il seguito di FAST Racing League pubblicato anni addietro sempre sull'eShop ma per Wii; la sua versione riveduta ed ampliata è stata pubblicata come titolo d'esordio per Switch con il nome di FAST RMX e questa versione scatolata per WiiU comprende già il NEO Future Pack, l'unico dlc pubblicato per il gioco.
EliminaDevo dire che a discapito di un impatto iniziale non dei più indolori, mi sono ritrovato a continuare a giocare facendo progressi ed a raggiungere traguardi che inizialmente mi sembravano impossibili, portandomi a pensare che il gioco abbia un bilanciamento tuttosommato apprezzabile ma tenete comunque sempre conto che il mio è il parere di un profano; a parte questo c'è da segnalare come, per distinguere il gioco da altri titoli simili, sia stata introdotta una meccanica in stile Ikaruga dove bisogna alternare le "fasi" del mezzo al volo (ovviamente indicate con due colori diversi, arancione e blu) tramite la pressione di un apposito tasto per poter utilizzare appositi portali o fasce di accelerazione che se toccati con la fase opposta invece rallentano il mezzo; a questo ovviamente si affianca l'immancabile turbo rappresentato nella solita barra da caricare correndo lungo il tracciato.
Nella mia ignoranza l'ho trovato un buon titolo, se vi capita di mettere le mani su questo capitolo o su quello per Switch per me potrebbe valere la pena recuperarlo.
Segnalo a parte che dovrei buttar giù due righe anche su The Silver Case ma essendo stati pubblicati i capitoli bonus in ritardo (ovvero nelle due settimane scorse) il gioco verrà completato e "resocontato" nel post del mese di Giugno.
Ho spento e disinstallato prima di finire la demo di Prey, il sound design totalmente ad minchiam mi ha indisposto più dell'input lag, degli interni graficamente sciatti, del clima da ripoff di Bioshock fuori tempo massimo e del combat system demmeh (primo scontro chiave inglese + ragnetti ed è subito tristezza) :/
RispondiEliminaDopo aver letto il tuo sono andato a cercare altri pareri in giro per la rete ed ho visto che non c'è proprio l'entusiasmo nell'aria.. in verità quando ho stilato la lista dei giochi in uscita questo mese mi ha stupito scoprire che mancava già solo qualche giorno all'uscita del gioco e che non se ne sia parlato praticamente per nulla in questo periodo, di solito non è un buon segno e questo tuo post me lo confermerebbe..
EliminaAccoglienza fredda ma poteva andargli anche peggio, viste le condizioni critiche della demo; leggendo in giro, ad esempio su neogaf, mi ha sorpreso che ci sia qualcuno a cui stia riuscendo comunque a piacere, e apparentemente nemmeno poco :|
EliminaQuesto mese non noto nulla di particolarmente interessante, neanche come potenziale recupero più avanti.
RispondiEliminaIn gioco, sono ancora dentro Persona 5, sfondate le 100 ore, ormai un mese di seguito sullo stesso come non capitava da tempo. Non manca molto alla fine. A quel punto o riparto in NG+ o per staccare giocherò qualche arretrato.
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PS4:
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PS Vita:
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-C'è un po' di tutto, dal gioco co-op al giochino mobile, passando per l'avventura grafica (secondo me la migliore TT anche più del famoso walking dead) e gestionale. Non malissimo.
apriamo l'angolo delle news, considerando che entriamo nel periodo pre-E3 sicuramente verrà leakato di tutto e di più:
RispondiElimina- Rock Paper Shotgun è stato acquisito dal network dietro ad Eurogamer, i due capoccia sono già usciti di scena anche se il resto della squadra è rimasto al proprio posto; vedremo come cambieranno le linee editoriali in futuro..
- leakato (?) Darksiders III, si impersonerà Furia, terza dei quattro cavalieri, alla ricerca dei Sette Peccati Capitali -qualsiasi cosa questo voglia dire-. Purtroppo ci sarà da aspettare il 2018
- Bandai Namco ha annunciato Code Vein, soulslike realizzato dal team di sviluppo di God Eater e.. niente, non c'è modo migliore di definirlo XD - anche questo è previsto per il 2018
- è uscita fuori una nuova ditta di titoli scaricabili scatolati: si chiama Special Reserve Games e hanno già pubblicato Shadow Warriors 2 per PC; lo segnalo perchè attualmente stanno tenendo aperti i preordini per Strafe sia per PC che per PS4 e mi sembra sia la prima volta che un titolo Devolver Digital arriva scatolato in occidente (c'è un Hotline Miami ma solo per il mercato giapponese)
- Remedy ha stretto un accordo con 505 Games per la pubblicazione del loro prossimo titolo, attualmente in lavorazione con il nome in codice di "Project 7" sarà multipiatta e quindi sì, anche PS4
- pare che la chiacchierata commistione di Rabbids e Mario sia reale: il titolo dovrebbe essere Mario + Rabbids Kingdom Battle e dovrebbe essere a turni e prevedere anche la coop locale
- sempre dal lato Ubisoft arriva un altro rumor: pare che stia per essere annunciato un nuovo Far Cry e che sia in qualche modo legato al fortunatissimo terzo capitolo
Iniziano a trapelare i dettagli dell'E3: dopo il già confermato evento EA è stato confermato anche l'evento PC-centrico patrocinato da PC Gamer, giunto così al suo terzo appuntamento consecutivo.
Eliminaal momento questo è il programma:
EA Play: Sabato 10 giugno ore 22.00
Conferenza Microsoft: Domenica 11 giugno ore 23.00
PC Gaming Show: Lunedì 12 giugno ore 19:00
Conferenza Bethesda: Lunedì 12 giugno ore 3:30
Conferenza Sony: Martedì 13 giugno ore 3:00
non si sa ancora nulla riguardo alle intenzioni di Ubisoft e Nintendo.
proseguendo la scia E3, andiamo proprio in casa Ubisoft:
Elimina- sono stati annunciati ufficialmente sia Far Cry 5 che The Crew 2; l'annuncio di un nuovo Assassin's Creed sembra peraltro pura formalità, ormai, tantopiù che si sa già il sottotitolo: Origins
- pare che Ubisoft debba annunciare quattro titoli tripla A per il prossimo anno fiscale di cui uno dovrebbe essere una nuova IP; tra quelli ci potrebbe finire qualcuno di quelli sopracitati mentre per quest'anno vorrei che si decidessero a far uscire quel maledetto South Park: Scontri Di-Retti.. peraltro nell'ambito delle opinioni personali so che Nadeo si sta apprestando a rilanciare la piattaforma ManiaPlanet perciò mi aspetto annunci anche a tal riguardo
- annunciate data ed ora della conferenza: Lunedì 12/06, ore 22:00
- abbiamo anche data ed ora del Treehouse di Nintendo: Martedì 13/06 alle ore 18:00
uscendo dal tema E3:
- ..sempre partendo da Nintendo c'è da segnalare che domani sera a mezzanotte ci sarà un Direct, interamente dedicato ad Arms
- Microsoft pubblica a tradimento Phantom Dust Remaster, lo pubblica gratis ed è pure XBox Play Anywhere; al momento di scrivere sul marketplace non lo vedo ma presumo lo sbloccheranno a breve
- Crytek annuncia il suo nuovo progetto: si intitola Hunt: Showdown
- è in sviluppo Oceanhorn 2: al momento lo sviluppo è confermato solo per iOS ma quasi sicuramente il titolo arriverà anche su PC e consoles visto il successo del primo capitolo; quest'ultimo avrà una edizione fisica limitata ad opera dei da me pluri-pubblicizzati Limited Run Games che lo pubblicheranno a Luglio
- sempre rimanendo in casa Limited Run Games segnalo che hanno accordi per pubblicare nei prossimi mesi versioni scatolate di Wonder Boy: The Dragon's Trap e Night Trap 25th Anniversary; nelle prossime pubblicazioni, invece, sono previsti Risk of Rain e Furi
a seguire il calendario aggiornato dell'E3 per il mese prossimo:
10 giugno
21.00 - Electronic Arts (EA Play 2017)
11 giugno
23.00 - Conferenza Microsoft
4.00 - Conferenza Bethesda
12 giugno
19.00 - PC Gaming Show
22.00 - Conferenza Ubisoft
3.00 - Conferenza Sony
13 giugno
18.00 - Nintendo Treehouse
ah, io non ci pensavo mica ma in effetti la nuova IP Ubisoft potrebbe essere Mario+Rabbids.
Elimina- notiziona: pare che quest'anno Devolver Digital entri dall'ingresso principale all'E3 e tenga una sua conferenza come i publisher più grossi; tra i titoli in sviluppo e quindi attesi all'evento ci sono Ape Out, Absolver, Crossing Souls, Eitr, Minit, Ruiner, Sometimes Always Monsters e Serious Sam's Bogus Detour. Data ed ora sono da confermare
Per Assassin's Creed stavolta si son presi del tempo, se son riusciti a far qualche progresso di gameplay potrei tornare a prenderne in considerazione un episodio - anche perchè l'Egitto mi pare una buona ambientazione.
EliminaCerto se hanno disperso lo sviluppo in gimmick tipo le vociferate battaglie navali e non hanno evoluto il nocciolo del gameplay, non si andrà comunque lontani.
Mario+Rabbids m'è sempre suonato abbastanza poco interessante da risultarmi molto molto plausibile, che si tratti della nuova IP a cui alludono lo darei quasi per certo :\
EliminaFinito in maniera definitiva Persona 5 dopo più di un mese, duecento ore, due intere run consecutive e immancabile Platino.
RispondiEliminaEsperienza grandiosa, almeno nel mio caso, ha toccato le corde giuste, dalla pianificazione riguardo il completismo, allo stile fantastico che non lesina dettagli e premia l'occhio che ottiene la sua parte, passando per il sistema di combattimento a turni che pensavo ormai perso nel tempo e che invece è ancora attualissimo con la prova dei fatti proprio in uno dei prodotti migliori.
Ribadisco per l'ennesima volta, buono, ottimo, fantastico "ma non per forza per tutti" perché molto di quello che avviene in questo gioco accade soprattutto nella propria testa più che in video. Un po' gioco da tavolo, un po' gestionale, un po' fumetto, un po' (tanto) Pokemon per adulti, insomma ci siamo capiti. Pollici che riposano, mente e un po' cuore protagonisti assoluti ^^ Comunque se lo toccate è sicuro che finirete per parlarne. Aspetto notizie in questo senso.
Ora per me si apre il solito baratro del nulla. Proverò a dare un'occhiata agli arretrati, ma sento già che niente potrà eguagliare determinate sensazioni. Mi sa che mi fermerò per qualche tempo per poi iniziare di nuovo ad accontentarmi, ovviamente nel frattempo lagnandomi a destra e a manca (dove destra e manca saranno soprattutto il wonderlandeh qui presente lol).
(Comunque sono 117 platini, avevo detto di aver smesso dopo le tre cifre conquistate, probabilmente mi sono dimenticato di farmelo sapere :sisi: )
Io ho preso Deus Ex Manking Divided, principalmente perchè veniva solo 15 eurI. Potresti farmi compagnia per superare l'horror vacui, ma ora come ora fatico a consigliartelo perchè fin dove ho visto (non molto lontano a dir la verità) è bello noioso xD Human Revolution partiva molto meglio con la tematica principale, qua inizia con un missione militaresca generica & briefing militaresco generico, ad andamento tutorialeggiante :\
EliminaPer il resto ha il biglietto da visita di un legnetto un po' sotto tutti gli aspetti, dai controlli scomodi con un sacco di pressioni degli analogici, all'interfaccia brutta della coperture automatiche, passando per la solita alternanza sgraziata tra terza e prima persona; avrebbero dovuto aggiornarlo in questi aspetti, così risulta peggiore dei ricordi del day one del prequel.
Insomma, nel caso prendilo perché mal comune mezzo gaudio :sisi: Comunque prese le misure \ fattoci l'occhio magari poi migliora, farò sapere :0
Deus EX MD l'ho giocato, finito a stento, subito dato dentro per altro senza nessuna intenzione di approfondire. Ne avevo accennato attraverso qualche commento annoiato a Settembre. Mi sa che finiremo per pensarla allo stesso modo :sisi:
Eliminahttp://videoplayground.blogspot.it/2016/08/settembre-2016.html?showComment=1473421087419#c1688453773491803200
Sto valutando se buttarmi sul solito "toccasana" in tempi di crisi, Resident Evil salva sempre tutto. C'è l'ultimo in sconto (più o meno) RE7 sul PSN, €40. Stavo conservando l'esperienza per il VR, ma ormai mi sa che questo caschetto lo salto, almeno l'attuale generazione di visori. C'è il vuoto, a livello di giochi si è sgonfiato del tutto in ambito sonaro.
C'è RE5 a dieci euro, però oddiu tirar fuori ancora dei soldi per l'ennesimo pigro import non saprei considerando che ho la ps3 ancora attaccata. Poi giocato da solo era pesante.
Veronica torna alla ribalta con un import ps2 peggiore della versione ps3, anche questo lo possiedo, tra l'altro l'unico che mi manca, mai giocato.
Riportati in oridne d'interesse. Mi sa che finirò per cedere a RE7 sperando ci sia anche la voglia di completarlo in più partite come di solito capita con i RE. In quel caso ne varrebbe la pena, altrimenti sono solo una decina di ore scarse da quel che si dice.
Riguardo Deus Ex, il link precedente era al commento sul primo impatto, questo sotto è sulla sensazione complessuva dopo il finale. Magari se vuoi confrontalo più avanti con quello che ricavi.
Eliminahttp://videoplayground.blogspot.it/2016/08/settembre-2016.html?showComment=1473865933599#c2541522582996606531
In effetti mi pareva di ricordare che l'avessi già toccato - per sicurezza avevo stalkerato un attimo nella comparazione trofei ma, non so perchè, non l'ho trovato, per cui ho assunto che ancora ti mancasse :0
EliminaFarò retroreading :sisi:
Hai ragione, ho controllato, in effetti la lista era privata, buh. Forse c'è stato un momento in cui ho spillato roba e c'è capitata dentro per errore. Tutto torna :sisi:
EliminaIl prologo l'ho finito in stile shooter di legno, tanto offriva ben poco in termini di approccio alternativo. Pessima la scena con la tempesta di sabbia, suppongo pensata per essere bypassata stealth e non per sparare, data la pessima leggibilità della scena pur con il visore attivo.
EliminaEsattamente come traspariva in video, l'hub di Praga è LA noia, concept pseudo-rpgistico e messa in scena antidiluviani.
Provabilmente si sarebbero dovuti inventare una qualche vicenda e motivazione più particolare per questo seguito, così è un troppo generico investigare non-si-sà-poi-nemmeno-bene-su-chi-o-cosa con generiche macchinazioni corporative di sfondo, ed il setting stesso è piuttosto anonimo.
EliminaUhm, ho praticamente perso ogni voglia di proseguire in Mankind Divided, a riprova che 'costa poco' non è granchè come motivazione d'acquisto :\
EliminaHo provato qualcosa, a caso.
RispondiEliminaRimesso su PS3 Driver San Francisco. Ha un sistema di guida arcade sulle "molle" che mi diverte troppo. Ho troppi arretrati per farmi un itero
NewGame+, ma è stata l'occasione per passare qualche ora con un ottimo titolo storia-guidata, tra i più sottovalutati su PS3 (dove l'ho toccato).
Ho provato Rise of the Tomb Raider su PS4, caruccio, però ho chiuso prima di quanto avrei sperato un po' stanco già da ora. Forse gli serve tempo oppure con i free roam del genere proprio non riesco più a rientrare in sintonia.
Dal PSN ho acquistato la coppia dei Resident Chronicles, sempre siu PS3 , €5 entrambi mi pare €3 l'uno se presi singolarmente. Mai giocati, oggi scarico e in settimana li provo.
Su PS4 Alienation dato con PS+ Un Dead Nation co li isetti, invece deli zombi, ma la sbobba è la stessa. Leggermente più articolato, ma per questo anche meno immediato secondo me.
Da giocare quasi solo in co-op online, se non fosse che mi cacciano o non mi fanno proprio entrare nelle stanze casuali. Ho pensato che potrebbe essere colpa della bandiera italiana .-. L'avrei nascosta optando per qualcosa di più generico, ma non è possibile. Buh. Potrei riprovare, ma mi sa che finirò per cancellarlo.
Su PS3 ho provato ancora una volta ad iniziare Killer is Dead. La follia che c'è dentro mi piace troppo, è solo che finisco per distrarmi e rimandarlo. Speriamo sia la volta buona perché voglio vedere che succede.
Poi anche altro, ma già questi ingredienti bastano per il primo minestrone.
Continuo a pensare all'acquisto di Resident 7. Aspetto ancora qualche giorno per capire se riesco a toccare gli arretrati citati mentre aspetto un altro taglio o la voglia improvvisa di toccarlo diventerà scimmia irrefrenabile e allora sarà uno sticazzi tutto e amen caccio i soldi.
Odio questi periodi, arriverà anche il caldo a finire di drenare la poca convinzione di passare del buon tempo pad in mano. Come sempre un tentativo dietro l'altro, vediamo che succede.
È morto Chris Cornell, cosí, all'improvviso. Non ho parole :(
RispondiEliminaSto giocando Resident Evil 7. Per ora, dopo la prima parte che in pratica è la demo, diverte e coinvolge abbastanza. Difficile restare vittime del famoso salto dalla sedia perché l'esperienza che abbiamo suggerisce quasi sempre dove e come avverranno le apparizioni, però la tensione anche se in piccole dosi è presente. A volte forzo il sistema facendomi inseguire apposta in un sorta di acchiapparello volontario per vedere come va a finire, almeno nelle parti non scriptate, non sempre immediatamente riconoscibili.
RispondiEliminaQuesto RE7, pr adesso e secondo me, è un giocattolo a differenza di quanti nell'internet hanno cercato di spacciarlo per chi sa quale esperienza horror paurosa. Lo dico in senso positivo perché da un RE voglio questo, non il "Silent Hill" di cui si vociferava, ma la classica banalotta, grottesca casa delle streghe da luna park .
In ogni caso, per ora, appare come un prodotto curatissimo, anche a livello di design, questo è oggettivamente inattaccabile. Bello ritrovare elementi della serie "citati" in prima persona. A proposito di questo, quasi non ci si bada di avanzare senza avere il personaggio in terza come è stato finora nei RE, si gioca e basta.
Insomma, non male, forse anche se giocattoloso al massimo, è il sistema "passeggiata senz'armi" migliore provato. In realtà ho già il fucile, pistola e forse troppi proiettili, tutti nel cassettone, ho sparato al massimo un paio di colpi. Se continua a tenermi dentro in questo modo, vedrò i titoli di coda entro questo fine settimana o_o
Finito il primo giro a Resident 7. Più un'esperienza che un gioco, anche per quel motivo ha più senso in VR. Diciamo che la teoria che lo vuole realizzato in questo modo per essere vissuto col visore, si concretizza nel fatto che sia stato "semplificato" per poter essere usato in quel modo.
EliminaIn sostanza si tratta di camminare per circa dieci ore, normalmente cercando il tassello successivo o inseguiti da qualcosa (solitamente al rallentatore) cercando il tassello successivo.
I combattimenti sono da affrontare solo quando esplicitamente richiesto dalla missione, anche perchè altrimenti i proiettili non bastano.
Quando si combatte contro quelli che dovrebbero essere boss, fa pena.
Enigmi pochi (un paio), uno simpatico, proposto due volte di seguito, gradito perché è tutto in loco, non serve andare in giro per trovare i pezzi necessari a risolverlo.
Farò qualche altro giro, non so se per platinarlo, devo ancora decidere. Per ora non è stato male, ma neanche quella svolta che sembra essere stata visa da chi ha rifiutato i precedenti RE, 5, 6 e alcuni persino il 4. Qui si gioca meno il che viene frainteso perché associato allo "sparare meno" considerata una piaga nei precedenti capitoli. Più "resident evil" perchè ha meno proiettili. In realtà si gioca meno e basta a precindere.
Va beh equivoci, esagerazioni, insomma il solito internet, almeno in rapporto a quello che solitamente ricavo dal personale confronto tra esperienze.
Detta in modo brutale, i quaranta euro tirati fuori non sono i settanta del day-one, ma mi sembrano ancora troppi. Però mi riservo di confermaere o smentire perché come detto mille volte, i REsident vanno giocati in più partite prima di coglierne l'essenza. Sempre se, sotto sotto, dentro dentro, hanno questa essenza. In questo RE7 per ora, primo giro, l'ho vista solo raccontata più che sviluppata, nel senso che ci sono tante citazioni, e come vuole il termine stesso, citare è clonare, a volte scimmiottare e clone scimmiottato non è originale, con tutto ciò che ne consegue.
Stai confermando un po' tutti i dubbi che avevo sul gioco :/ L'avevo pure battezzato come recupero a 20-30€.
EliminaCome esperienza in se forse è meno peggio di come la immagini, nel senso che probabilmente il tuo tempo la merita, in ogni caso il prezzo del biglietto che ipotizzavi, mi sembra quello corretto.
EliminaOdio camminare a vuoto nei giochi e qui nonostante si faccia quasi solo quello, non mi è mai pesato a parte nel finale dove, al solito, emerge come non ne avevano più e hanno offerto solo labirinti e backtracking mediocre.
Offre un teatrino per la realtà virtuale che funziona anche vista in un pannello piatto, ma ovviamente non è la stessa cosa.
Le emozioni forti, nel caso, sono tutte nei primi novanta minuti e nessuna arriva da fasi interattive che possono essere ricondotte a del "gameplay". Personalmente ho ricevuto più brividi da quel dannato zombie del primo Resident nel corridoio con la telecamera stronza che qui in tutto il gioco, nonostante la rappresentazione sia di altissimo livello.
Provo a forzarlo o in speedrun o aumento la difficoltà, ora vedo. Comunque ha i suoi momenti, un gioco che è bello visitare, in qualche modo merita di essere "visto in prima persona". Nonostante i "walking sim" vadano di moda, non ne ho mai trovati riusciti come RE7, pur nella sua semplicità pad in mano e parlando della prima metà perché quella in fondo è solo scenografia per aumentare la statistica delle ore di gioco.
RE7, ho finito una speedrun senza usare bauli al di fuori dei momenti comandati e senza cure, a easy. Forzando un po' il sistema, lascia sensazioni leggermente migliori a livello di tensione, anche se lontani da quella dei RE precedenti. Ora ne provo un'altra rilassata per i collezionabili poi vado ee provo a chiudere con "Madhouse Difficulty" che dovrebbe essere abbastanza dura (in teoria).
EliminaREsident 7, chiuso il discorso dopo averlo platinato.
EliminaAlla quarta run, alla difficoltà massima presente "madhouse" con conoscenze ormai acquisite, giocarci è diventato in gran parte una figata. Cioò che abbassa la media è l'aver buttato un'orda senza alcun senso nel tratto in fondo (in rapporto a Normal), solo per farti consumare le risorse risparmiate e mettere a rischio il combattimento finale (che resta bruttissimo a prescindere dalla modalità.
Forse è stato il momento in cui l'ho riconosciuto come vero "ResidentEvil", si sente la fragranza di quel gameplay che ha fatto storia, dai salvataggi "inchiostro" che rendono la partita particolarmente ansiosa, al viavai dell'accattone nel tentativo di raccogliere ogni singola risorsa soppesando rischi e guadagni ogni volta tra un save e l'altro. Senza contare che giocandolo per l'ennesima volta le variabili presenti diventano più gradite e danno quel pizzico di emozione in più (anche se non sono numerose). In questa veste, mi ha conquistato.
Forse (altra ipotesi perché sto scrivendo a caldo), non toccherà le vette dei migliori RE, ma il suo posto in questa saga si può dire che l'ha ottenuto, saga che mischia novità (a volte scimmiottate da altro) e tradizione (spesso scimiottata da se stessa), non sempre riuscite, ma ancora in grado di offrire qualche emozione. A conti fatti promosso, senza rinnegare nulla di quanto ho scritto dall'inizio.
Riguardo il platino in se, sono giochi che danno il meglio alle run successive alla prima/ terza, non mi stancherò mai di ripeterlo, è la prova sul campo che stabilisce se è un vero "RE" o un ottimo esponente (RE mancato) degno della serie com'è ad esempio The Evil Within.
- Quattro run perché la prima l'ho fatta rilassato al buio, letteralmente, altrimenti si fa tranquillamente in tre. Mi diverto troppo a platinare i RE, questo non fa eccezione. Più giochi, più conosci, più acquista senso ciò che fai.
- L'unico problema l'ho avuto nella parte finale della run a Madhouse Difficulty perché non ero sicuro di quante risorse avrei dovuto risparmiare. Alla fine sono state abbastanza, ma in qualche modo utili così abbondanti. In questa modalità si salva con i nastri in presenti in numero limitato, ma sufficienti, a me ne sono rimasti 9 nel baule.
- Trofeo scemo di turno, i collezionabili aggiuntivi della modalità hard, senza senso, non danno niente di buono, non sono uno stimolo aggiuntivo e riguardo la pratica nel caso ci si è già sacrificati a Normal. Una distrazione che sinceramente a quel punto della partita avrei evitato.
Bel platino, soddisfacente il giusto, contento di averlo preso :sisi:
Rientro adesso da due settimane senza internet (ho una sfiga in queste cose che spostatevi), apro il post mensile e mi rimetto in pari con tutto il resto
RispondiEliminaMi spiace. Ho immaginato qualcosa del genere quando non ho visto il post del mese.
EliminaNon preoccuparti, fai come viene, ormai i tempi di postate del wt blog sono diventati biblici. Personalmente mi capita di darlo per spacciato un giorno su due lol Più che altro mi preoccupa quale sarà l'ultimissimo messaggio, spero in uno sulla mascotte Megumi Kagurazaka l'unico post che dal 2008 fa faville .D