giovedì 19 gennaio 2017

The Fall - IA al servizio dell'uomo


Rappresentante della buona fantascienza nei videogiochi e il piacere di giocarci dentro. Avventura semplice nelle meccaniche, ma ugualmente coinvolgente o forse coinvolgente proprio per questo motivo. Datato 2015, pare sia nato su kickstarter è che sia il primo capitolo dei tre promessi. Dovrebbe essere un videogioco famoso, in caso contrario per i dettagli si può rimediare andando su wikipedia (windows, linux, PS4, ONE, WiiU). Personalmente parlo della versione PS4.
Quel che mi preme riportare è il succo dell'esperienza, cioè cosa si fa materialmente pad in mano, le meccaniche che spesso sono nascoste dentro discorsi e giudizi sulle stesse, ma date per scontate nella loro essenza. 

Gameplay in sintesi




- siamo una IA che deve proteggere l'occupante della tuta, un umano attualmente privo di coscienza, bisognoso di assistenza medica.
- ci muoviamo nelle due dimensioni, destra, sinistra, su e giù (quando incontriamo l'ascensore funzionante o reso tale).
- con la torcia identifichiamo gli oggetti con cui è possibile interagire. Nel caso della versione console da roteare attraverso la levetta destra

- con il grilletto destro del pad attiviamo le opzioni d'interazione con l'oggetto identificato come tale (icona "lente d'ingrandimento").
- nel caso avessimo precedentemente raccolto oggetti utili per farlo, compariranno sotto le azioni principali (interfacciarsi via radio, annullare il contatto, toccare con mano).


 - in alcuni casi dovremo interagire con dei dialoghi scegliendo le risposte più adeguate alla situazione. In genere quelle "sbagliate" hanno delle conseguenze fisiche sulla nostra protagonista.
- in altri si potrà utilizzare la forza bruta sia diretta tramite arma attivabile con l'altro grilletto del pad, che indiretta sfruttando l'ambiente tramite l'icona "wi-fi" che permette alla IA di contattare interfacce compatibili.

Come mostrato nelle immagini, è sottotitolato in italiano.
Lo spunto è molto affascinante, l'atmosfera credibile e coinvolgente. Straordinario il fatto che riesca a ricreare una situazione così surreale con tanta semplicità e credibilità. L'interazione è essenziale quanto efficace (attivare, esaminare, usare, tutto con un tasto e relativo menù a scomparsa). Enigmi piacevoli con soluzioni intuitive il giusto e da quanto visto finora, tutte ottenibili tramite oggetti presenti nella zona del problema.

I €4 che costa attualmente sul PSN, ancora per qualche ora (lo sconto scade domani notte), sono un prezzo d'ingresso più che onesto per un'esperienza di gioco perlomeno curiosa.

5 commenti:

  1. È abbastanza noto come gioco, su Steam è uscito addirittura un anno prima e credo sia anche già stato almeno in un bundle..
    Il problema principale di questi giochi è che se non fanno il botto e gli sviluppatori ci si possono dedicare a tempo pieno i tempi di sviluppo si dilungano a dismisura e infatti anche in questo caso lo sviluppo della seconda parte è già in ritardo ed è stata fissata per un generico "Q1 2017", se penso che ce n'è anche una terza.. diciamo che non mi prende la smania di giocarlo :asd:

    *cough*cough*come Kentucky Route Zero*cough*cough*

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    1. Tanto i finali degli indie, in particolare quando trattano argomenti del genere, non hanno mai senso. La fantascienza vive da sempre sul concetto di "non siamo ancora pronti a capire". Che il gioco abbia altre parti può essere piacevole nel senso di poterne avere ancora, ma su un esito positivo della vicenda non mi fiderei neanche fossero dieci capitoli. Insomma, secondo me, tralasciarlo per quel motivo è un peccato, questo suo essere "capitolo" puoi superarlo senza ferirti più di tanto.
      C'è il buono di un'atmosfera che conquista, enigmi intelligenti e piacevoli nel loro piccolo (e se lo dico io che odio gli enigmi in generale). Quattro euro in questo momento li merita. Magari lo trovi a meno su pc, ma in ambito console è al limite.

      Nella vicenda sto avanzando senza guardare nessuna soluzione. A volte sono un po' lento a mettere insieme i pezzi, anche a causa di anni di pappa videopronta, però si finisce per arrivarci. Ieri ho chiuso senza trovare come continuare, oggi al primo colpo ho visto che una superficie era infrangibile e mi sono ricordato di avere una pistola. Da lì sono andato avanti (e indietro avanti e indietro) uscendo dal livello. Grandi soddisfazioni :sisi:

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    2. A livello di costo non lo devo comprare, ce l'ho già su Steam; è il discorso di giocarci adesso che non fila.. perchè giocare un titolo incompleto quando ho miliardi di arretrati che mi aspettano? :asd:
      Stesso motivo per cui non gioco neanche robe ad accesso anticipato :sisi:

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    3. Sinceramente non ho pensato neanche per un attimo che ti avrei convinto del contrario xD
      ...ma dovevo provarci :sisi:

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  2. Finito. Solo per uno degli ultimi enigmi ho chiesto aiuto all'internet perché non sapevo come affrontarlo e a differenza degli altri c'erano discrete possibilità che mi allontanassi troppo dalla soluzione, intendo fisicamente in backtracking. Era logica e un controsenso allo stesso tempo, non so, forse ci sarei arrivato per tentativi prima o poi. Il resto è andato tutto bene.

    Riguardo il finale, la questione dell'essere solo il primo capitolo dei tre previsti o almeno promessi, pesa relativamente. La porta per un altro episodio è ovviamente aperta, ma non è finito con una "interruzione", cioè la vicenda in corso a suo modo si è conclusa. Ciò che accadrà sarà materiale di un momento successivo al problema che ci è stato chiesto di risolvere in questo episodio.

    Nel complesso è un bel pezzo di videogioco, molto corto, molto semplice nelle meccaniche e nell'aspetto, ma allo stesso tempo (questo episodio) lungo il giusto, mentalmente impegnativo quanto basta a sentirsi soddisfatti delle soluzioni trovate e quasi mai frustrati dalle incognite.
    Il giudizio ottenuto facendo un rapporto tra la sua natura essenziale e cosa ha restituito pad in mano, è positivo. Se uscirà il seguito tanto meglio, per me sarà day-one :sisi:

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