martedì 13 dicembre 2016

LET IT DIE


Sito Ufficiale: letitdiethegame.com
Sviluppatore: Grasshopper Manufacture
Game Director: Hideyuki Shin
Sound Designer: Akira Yamaoka
Uncle Death: Suda51
Genere: hack&slash roguelike free-to-play
Uscita: 3 dicembre 2016

Appunti di viaggio lungo la scalata della Tower of Barbs nei commenti. Senpai!

35 commenti:

  1. E' da un po' che ho finito i gettoni, ora sono guai, emerge la componente pay-to-win; ogni spedizione verso i piani ad altezza 15-20 va già ponderata moooolto bene, dato che recuperare personaggio+equip dal congelatore costa salatissimo in valuta in-game, ore di farming, raid e premi assortiti.

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    1. Io mi sono fermato un po' prima, diciamo nella zona 11-15, quindo si iniziano a inanellare più piani senza ascensore e c'è la possibilità di morire facile poi sfanculare il gioco mi è venuto abbastanza diretto.
      Il peggio è che progredendo nel gioco è aumentato anche il livello di ostilità dei fantasmi dei giocatori incontrati (non so se perchè stabilito dal gioco o se perchè semplicemente i giocatori migliorano giocando con il passare dei giorni) perciò anche il modus operandi di tornare ai livelli della torre più bassi per poter farmare un po' d'oro necessario a riportare in vita i personaggi deceduti diventa piuttosto difficile.

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  2. Il "loop" di gameplay comunque è micidiale, davvero assuefacente. Anche perchè, al di là delle forzature inevitabilmente legate al modello commerciale scelto, si gioca anche sul serio, non è un'esperienza superficiale.

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    1. Il sistema di gioco è tutto da scoprire nelle varie sfumature e rapporti di causa-effetto, combattimenti e risorse vanno gestiti strategicamente.
      Rimpiango che non ne abbiano fatto un "soulslike" con tutti i crismi, ma anche così l'esperienza ha valore.
      Per dire, i livelli assemblati proceduralmente, con tutte le ridondanze del caso, da una parte possono essere visti come game design meno pregiato, ma dall'altra aggiungono un elemento di imponderabilità che evita (o rende estremamente rischiose) quelle tattiche 'cheap' che si possono attuare nei giochi di From Software.

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  3. Sono combattuto tra spulciare info su internet e figurarmi tutto da me testando sulla mia pelle. Da una parte sapere prima le cose aiuta ad economizzare i tempi, dall'altra c'è il piacere della scoperta. Sto facendo un po' ed un po', ad esempio spulciando il thread su neogaf ho letto che mangiare gli animaletti dorati dà una sporta di punti esperienza, che andrebbero sprecati nel caso li si consumi solo per ripristinare l'energia di un personaggio già maxato nelle statistiche.
    Per dire, mangiando una lucertola dorata ho istantaneamente quasi livellato al massimo un nuovo personaggio da tre stelle (guadagnando qualcosa come 70 livelli su un cap di 75).

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    1. In un gioco "normale" tipo i Souls di sicuro ci proverei ad affrontare il boss ma con il modello F2P che sta alla base del gioco al contrario non me lo sognerei mai, motivo per cui un po' ci si rovina la sorpresa e per cui un po' viene da rimpiangere anche a me il modello del F2P invece che del gioco completo.

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  4. Sono ad un altro stallo, boss del ventesimo piano. Senza sapere come funziona e che sorprese può riservare, buttarcisi è praticamente morte certa.
    Ed ogni volta, senza gettoni death metal, recuperare il personaggio costerebbe +40k in oro, più il costo dell'ascensore...

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    1. Uno degli aspetti perversi del meccanismo F2P. Il punto non era quanto pesasse, ma che nel momento in cui avesse pesato spendere denaro reale, l'avrebbe fatto "pesantemente".
      Cioè, banalmente, la cifra da spendere per (continuare) a giocare è ignota fino a prova contraria, ma relativa a quanto investi in tempo e impegno. Per quel motivo parlavo di paura d'investire in questi sistemi. Che comunque finché funzionano e divertono, intrattengono, in qualche modo il loro dovere lo fanno.

      Hai provato a cercare farming in proposito? Ho intravisto uno streaming dedicato, ma non mi sono soffermato. A meno non l'abbiano rotto ieri con la patch da 6GB.

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    2. Ho bruciato due personaggi usa-e-getta di livello 1 (che non fanno male ad una mosca ma sono gratuiti) per sondare il terreno, ho sbirciato su YouTube per evitare sorprese ed ho sacrificato i miei due migliori personaggi, equipaggiati di tutto punto... Ma niente, non c'è stato proprio verso di buttare giù il boss del 20esimo piano, praticamente per non cheapparlo da lontano con le armi da fuoco l'hanno fatto 'bulletsponge' esagerato :/
      'Sto design mangiagettoni impone di cheapparlo in qualche altra maniera.

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    3. Ucciso il boss del ventesimo piano. Con tre transparungus (si risulta totalmente invisibili al nemico) e due stingshroom (120% di danno in più, a spese del 60% di resistenza ai colpi) l'ho buttato giù a colpi di artiglio (che arreca anche danni da avvelenamento) senza che praticamente reagisse.
      Tocca cheappare per non venire cheappati :nono:

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  5. Sono arrivato al ventitreesimo piano, tutto un nuovo set di equipaggiamenti, materiali e funghi.

    Truccone per ricarica di energia infinita che fa risparmiare inventario: basta portarsi appresso una lumaca viva ed equipaggiare il tatuaggio che converte il veleno in salute. La si butta terra e ci si immerge nella nube tossica, in pochi secondi si torna full health :yes:

    Indispensabili le spedizioni dei personaggi del frigo, ora che ne ho 7/8 mi portano a casa circa 10.000 killcoin alla volta, che si possono lasciare nel cassonetto a prova di raid finché non serve spenderli. Non c'è bisogno di equipaggiarli, vanno bene anche quelli gratuiti di livello 1 in mutande disarmati, portano comunque sempre a casa il malloppo e non c'è nemmeno il rischio che vengano catturati.

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    1. Complimenti per i progressi, io non credo che sarei mai riuscito ad arrivare così lontano, per lo meno con questa struttura di gioco.. tra le cose che mi hanno demotivato, comunque, c'è stata anche l'impossibilità di "sganciarsi" dal lato multiplayer delle invasioni: appena ho iniziato a subire raid ne ho iniziati a subire praticamente uno dietro l'altro e non facevo a tempo a mettere insieme del bottino che tornavo alla base con dei soldi in meno.. praticamente mi si era creato il loop affrontadungeonperfarmare-nelmentresubisciraid-muori-torniallabasecondeisoldiinmeno-spendisoldiperrecuperareilpersonaggio e non sono riuscito a resistere a lungo, tant'è vero che i raid ho iniziato a subirli dopo il boss del decimo piano e prima di abbandonare sono riuscito a fare giusto ancora un paio di piani.

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    2. Per subire poco i raid bisogna non farne a propria volta, in modo da non dare nell'occhio e apparire poco e nulla nelle revenge list altrui, e tenere poche risorse in banca, dato che i furti sono tipo il 10% del totale.
      Per cui, spendere tutto il prima possibile, in equipaggiamenti, R&D e nell'espansionsione degli slot dei personaggi, e soprattutto NON ritirare i premi di login dal cassonetto finché non serve davvero spenderli.
      Mandando in spedizione i personaggi del frigo si ottengono molti extra, è più utile rispetto al tenerli a difesa della base, tanto non ce la fanno.

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    3. A parte la componente gestionale, ovviamente l'ideale è non morire nei piani alti. L'incidente contro qualche hater OP nei piani bassi non è un problema, il recupero costa pochissimo, ma salendo bisogna prestare davvero massima attenzione, passo dopo passo, attirando i nemici uno alla volta, sfruttando armi da fuoco e 'rage move', effettuando il suplex stealth ogni qual volta possibile. È molto simile a Dark Souls nel tipo di approccio.

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    4. Il discorso dei raid funziona poco, io cercavo di tenermene deliberatamente lontano ma ho iniziato a venire invaso a manetta comunque, probabilmente per i crediti che cercavo di accumulare.. il problema è che non morire ai piani alti (= oltre il decimo) è decisamente difficile -anche solo per il fatto che dopo il primo vero boss ti devi fare almeno un paio di piani di fila senza ascensore, almeno la prima volta- e i soldi mi servivano per recuperare pg e loot e non mandare tutto in vacca ma così facendo mi assaltavano di continuo mandandomi la partita in vacca lo stesso.
      E allora ciao.

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    5. Un Dark Souls dentro un cabinato arcade dei vecchi tempi dove infilare i gettoni per ottenere crediti e poter continuare a giocare, sarebbe un meccanismo geniale quanto perverso.

      Ricordo un Ridge Racer Driftopia durato mezza giornata online dove mi pare ci fosse qualcosa di simile, cioè dovevi pagare il meccanico per riparare l'auto danneggiata durante la corsa, il che si traduceva in una sorta di ricatto perché avevano i livelli e una volta raggiunto un determinato traguardo, perderla era doloroso. Per fortuna l'han tolto perché ci sarei cascato sicuramente considerando il piacere che provavo usando quel sistema di guida.

      Comunque a prescindere dall'influenza effettiva, il sistema F2P condiziona il giudizio sul gameplay. Anche vero che se fosse stato a pagamento come un gioco normale, magari non se ne sarebbe parlato così tanto. Immagino che a questo punto, oltre quel piano, si avanzi a mo' di selezione naturale perciò complimenti per i risultati e quelli eventuali futuri.

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    6. Boh a me nell'ultima settimana m'avranno attaccato massimo due volte, di cui una quando ho fatto l'errore di spegnere con 30000SPL in banca. Ho recuperato la perdita con un paio di raid contro gente di rank basso, roba di cinque minuti, ed ho speso tutto in uno slot dei personaggi, che è l'upgrade di maggior valore.

      Il gioco è ovviamente eccessivamente punitivo per via del modello f2p, ma strumenti per aggirare il sistema ne offre, a livello sia gestionale sia di skill :sisi:

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    7. Questa cosa del rischio massimo ad ogni passo, ché morire è videogiocosamente una disgrazia per davvero, poi dà un mordente che mi piace troppo :nono:

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    8. Per dire, solo dall'ultima spedizione gli hunter (ne ho sei) mi son tornati con quasi 20k coin e almeno altri 5k in item rivendibili.

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  6. Ucciso il boss del 23esimo piano; sembrava imbattibile con quella barra di energia che a malapena si intaccava, ma con la giusta combinazione di item ed armi (stingshroom per il 120% di damage boost, fungo-slowmotion per 15 secondi di azione indisturbata, rage move con l'ascia) l'ho devastato :0
    Niente, è proprio una figata preparare le spedizioni verso i piani più alti :sisi:

    Ora son passato ad un personaggio da quattro stelle (lvl 99), gli ho maxato in cinque minuti le statistiche usando la scorta di lumache d'oro portatami dagli hunter in missione, non ho farmato di persona nulla.

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  7. La radio avrebbe il grosso bisogno di una playlist personalizzabile; le stazioni non le ho messe granchè, di solito tengo la musica di Yamaoka (ha come titolo il nome del director, Hideyuki Shin) oppure ne alterno due o tre, tra cui Always see you there" dei Winnie, che mi è diventata un po' il tema principale e tormentone del gioco <3

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  8. Hanno aggiornato lo store con vari contenuti per Let It Die, c'è un pacchetto gratuito per chi ha PS+:
    - Metallo x 4
    - Pass Express giornaliero: 2
    - 10,000 Moneta Carneficina
    - 10,000 SPLithium
    - Rifugi singoli: 2
    (Ti riposi senza tornare in Sala d'attesa.)
    - Mezze porzioni di Barbcarne: 6
    (Ripristinano il 50% di PS max.)
    Non malaccio.
    L'unico prezzo interessante è l'offerta 6€ per 30 death metal, sto ponderando se prenderli tanto per dare un contributo allo sviluppatore; il resto dei pacchetti è troppo salato, avrei speso volentieri la cifra tipica di un gioco retail normale con tutti i crismi, ma su roba transitoria come gettoni-retry e bonus pass vari proprio non mi viene.

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  9. Mi hanno rotto la sala d'attesa, come faccio a ripararla? Ma il problema non è solo questo, come faccio a mettere i miei cacciatori in difesa della mia sala? Il gioco mi diceva di parlare con il capo treno ma quando vado mi esce la scritta ''Il percorso d'avanti a te nn è ancora pronto. Riprova tra un po''' Come posso fare ?

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    1. Si riparerà da sola nel giro di qualche minuto, entrando e uscendo dalla torre; è solo un 'allarme' audiovisivo per indicare che hai subito un raid, le funzionalità (negozio, club dei funghi...) non vengono compromesse.
      Raid, difese e upgrade della sala d'attesa si effettuano proprio con il capotreno che sbuca dai quei display azzurrini, se non è ancora disponibile devi scalare ancora un po' la torre.

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    2. Ah comunque qua siamo pochi e sparuti ma ancora umani, non dei bot da ufficio informazioni online; non è obbligatorio ma se un visitatore estemporaneo prima di chiedere spendesse una manciata di caratteri per presentarsi, salutare o quant'altro, male non farebbe :ahah:

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    3. Perdoni la mia maleducazione, ero andata in panico :V Comunque il mio nome è Carmen, al momento sono una studentessa, sono un appassionata di videogiochi in generala, la mia saga preferita è Kingdom Hearts (aspetto con ansia il 3) , quasi tutti i giochi che faccio sono per ps4 e quello con cui passo più tempo è Overwatch (se qualcuno di voi ci gioca e vuole fare una partita mi faccia sapere). Ho conosciuto LET IT DIE tramite i due youtuber PlayerInside e non vedo l'ora che aggiungano nuovi piani. Grazie per il benvenuto e l'aiuto :D

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    4. È un piacere Carmen, ora in compenso mi sento in colpa per averti estorto tutte 'ste formalità solo perché passavi di qui per caso :ahah: Credo bazzichero' ancora per un bel pezzo nella torre di Suda, per cui se capita magari ci scambiamo qualche altra dritta/impressione sul gioco ^^

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  10. Il gioco ha raggiunto il milione di download in USA e Europa, per festeggiare come premio di login dal 6 all'8 gennaio regalano un gettone deathmetal al giorno. Buttalo via :sisi:

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  11. Uffa m'avete lasciato solo pure con 'sto gioco che era addirittura gratis :nono:
    Sto cercando di espugnare il 36esimo piano, in pratica a questo punto della torre comincia a variare di volta in volta anche il layout dei piani principali con i boss; sono pronto per la spedizione ma devo aspettare la giusta configurazione in modo da dover affrontare una sola boss fight, anziché due di fila, prima del successivo ascensore :0

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    1. Son già scarsamente affine ai souls-like, l'aggiungerci la meccanica F2P "paga per proseguire quando muori" non è certo un incnetivo :asd:

      Comunque devo ammettere che a farmi scappare la voglia più di tutto è stato l'aspetto dei raid che rende più difficoltosa la scalata che già di suo è tutt'altro che semplice.

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    2. Beh, sono arrivato al piano 37 su 40 senza spendere un centesimo, l'ultimo boss del 36esimo praticamente non m'ha nemmeno scalfito. Ci sono funghi che danno invulnerabilità, invisibilità, slowmotion e che riparano armi e armature di alto livello droppate dai nemici, conoscere il sistema di gioco nel complesso (item/decal/expedition/etc) semplifica tantissimo la vita; non sto nemmeno farmando materiali per gli upgrade.
      Certo ci vuol del tempo, non è un'esperienza che si inizia, consuma ed archivia in un weekend en passant, ma personalmente non ho fretta di mollare tutto e passare ad altro, alterno Let It Die alle periodiche sessioni a SFV.

      Comunque ripeto, non per convincervi che dovreste per forza giocarci ma per dovere di cronaca: i raid sono praticamente ininfluenti, se mi invadono tre volte a settimana è già tanto. Basta spendere il grosso del denaro accumulato durante la sessione in equipaggiamenti/decal prima di spegnere per minimizzare le eventuali perdite, che sono solo il 10% del totale in banca.
      Mandando in spedizione i personaggi del frigo questi tornano indietro con un montagna di roba, tra soldi ed oggetti, garantendo abbastanza liquidità per poter accedere subito all'ascensore a pagamento; a me diverte anche solo scoprire ogni volta che roba hanno raccattato :asd:

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  12. Sono arrivato all'ingresso del boss finale (o quello che si suppone tale), Jin Die del 38 in sè è stato facile ma è stato un bordello imprevisto riuscire ad arrivarci e tornare alla waiting room; o è stato un caso di sfiga che batte ogni statistica o il gioco si sarà proprio glitchato, una sessione di più di un'ora con ZERO drop di armi dai nemici (forse cadevano attraverso il pavimento), mi son dovuto fare strada all'ascensore a pugni, nudo, sprecando un death metal :no:
    Se si ha a disposizione un express pass giornaliero sempre meglio spenderlo, quando si sa che la spedizione verso il boss di turno costringerà a passare attraverso svariati piani alti consecutivi, in modo da avere più slot d'inventario per le armi.

    Mi rimangono 6 death metal, dovrebbero bastare, anzi non dovrei aver bisogno di spenderne nemmeno uno, perchè stavolta ho intenzione di dar fondo alla scorta di guardshroom e stingshroom >:D
    Comunque il pacchetto di 30 DM lo voglio comprare lo stesso, Grasshopper almeno un obolo se lo merita per tutte queste ore d'intrattenimento, e poi verrano utili in vista dei futuri update.

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  13. Finito! Volevo farcela al primo tentativo e per non correre rischi ho esagerato con i preparativi, mi sono presentato al boss finale praticamente in god mode, era già morto che avevo ancora i buff attivi e tre quarti di inventario pieni di armi e funghi :asd:

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    1. Complimenti per il risultato, io sono troppo pippa per poter arrivare così lontano :asd:

      Ti sei dedicato anche alla raccolta di stampe e collezionabili vari?

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    2. Denghiu, anche se non ci vuole poi tutta quella skill, è più uno sfruttare a fondo il sistema di gioco ^^
      Mi mancherebbe di recuperare qualche pagina di fumetto mancante; in generale non ho proprio voglia di farmare gli equipaggiamenti, troppo troppo grinding ripetitivo, potersi fare con comodità guardaroba e arsenale come nei Souls sarebbe stato molto più divertente e vario.

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