martedì 16 agosto 2016
[INGioco] No Man's Sky
Non si può non avere un post dedicato a un gioco del genere, bene o male protagonista dell'estate 2016. Esperienze di viaggio esplicitamente segnalate per evitare spoiler nel caso si ritengano tali, inevitabili opinioni su un prodotto che fa discutere, sia prime impressioni che seconde, terze ed eventuale finale (se ci sarà / ad arrivarci). Tutto nei commenti, giorno dopo giorno finché si avrà qualcosa da dire in proposito.
Iscriviti a:
Commenti sul post (Atom)
Metto qui la prima impressione, molto vicina a quella di Koji nel post di Agosto.
RispondiEliminaAmmetto che non è stato facile resistere agli spoiler dell'internet nei giorni scorsi considerando il ritardo con cui sono riuscito ad arrivarci, ma ho fatto benissimo a non leggere nulla soprattutto visionare video. Per quel che ho "visto" e provato da vergine del sistema, è stata una scelta azzeccatissima. Provare dei dubbi, tentare di risolverli, scoprire il funzionamento delle robe e ovviamente mettere per la prima volta gli occhi su un ambiente del genere con l'illusione di avere davanti un universo da esplorare.
Minecraft mi era piaciuto, anche l'unico sistema di passeggiate a vuoto che sopporto in ambito videoludico quindi probabilmente sono portato per questo meccanismo d'accumulo e crescita in ambito agricolo. Non è una predisposizione da poco. Aggiungendoci il fascino dello spazio siderale, gli stimoli per avanzare si moltiplicano. Continuerò ancora per un po' all'oscuro,considerando che finora è stata una scelta azzeccata.
Primi istanti migliori di tutti i primi istanti delle robe recuperate in queste settimane (come ben detto anche Koji nel suo commento).
Ovviamente l'entusiasmo potrebbe crollare da un momento all'altro. Il bello, ripeto, di non spoilersi e anche vivere questo particolare brivido. Non sempre, ma quando possibile, quando ormai si è deciso da tempo di averci a che fare, perché no?
In generale la maggior parte del volume delle chiacchiere su questo gioco è stata generata da chi non l'ha mai toccato e ha ricavato le informazioni da esperienze altrui. E per un gioco che si basa su un'esperienza personale a sua volta basata sulla scoperta di qualcosa che non si conosce ancora (altrimenti non è una scoperta), è stato devastante.
RispondiEliminaSecondo me si è solo abusato della possibilità di fornire un'opinione senza averci avuto a che fare, mi ci metto anch'io. Incoraggiati anche dalla macchina del marketing. Se la sono giocata sul "purché se ne parli", peccato che per un sistema dove la scoperta della piccola novità è tutto, avere "costretto" la maggior parte a ricavarla per vie traverse a causa di un prezzo percepito come esagerato, l'abbia rovinato.
Hanno nascosto un piatto potenzialmente succulento dentro un pacco troppo costoso che ha costretto al maggior parte a farsi rivelare il contenuto, "sono solo spaghetti con polpette lol" peccato che lo scopo era scoprirlo da soli, mangiare piuttosto che veder altri mangiare e pensare che poi alla fine non era un pasto così indispensabile per la propria dieta videogiocosa.
L'unica cosa (apparentemente)* sbagliata in questo gioco è stata scegliere di prezzarlo a €60 costringendo la maggior parte dei giocatori interessati, ma non disposti a spendere così tanto, a rovinarselo e di conseguenza a riversare il fastidio nell'internet
* la parentesi per dire che considerando ottimo doppiaggio ed esperienza iniziale unica nel suo genere e considerando anche i soldi spesi inutilmente in altri giochi, per me anche recenti, privi di un'anima o solo incapaci di farmi interessare a loro, non sono ancora certo che il prezzo sia così esagerato.
L'impressione dell'indie a prezzo retail l'ho avuta anch'io semplicemente seguendo lo sviluppo, mi fa un po' ridere che ci sia pieno di gente che non ha capito che non è un AAA "everything simulator", anche se da questo punto di vista c'è da dire che quelli del team l'hanno un po' pubblicizzato così.
EliminaTra l'altro in Hello Games hanno spergiurato che non ci sarebbero stati dlc e invece oggi è saltato fuori il rumor che potrebbero esserci e pure a pagamento.. devo ammettere che la cosa ha un po' spento il mio entusiasmo nei confronti del gioco. Ormai il recupero postumo per me diventa l'opzione più probabile.
Probabilmente bisogna pensare che il grande pubblico che smuove le cifre non è mica costituito tutto da vecchi volponi, non solo è piuttosto suggestionabile, si autosuggestiona pure. La nerdaggine del target principale, che per 'ste robe spaziali perde la testa e nutre forte empatia per la scena 'indie', era terreno fertile ed ha fatto da cassa di risonanza, figuriamoci quando ad un certo punto è pure subentrato il marketing di Sony che ha dato ulteriore spinta mediatica, col timido game director in prima linea a promettere la qualsiasi.
EliminaTutto il circo internettiano che ne sta venendo fuori comunque sta elargendo gratuitamente del buon divertimento :asd:
Sicuramente c'è stata comunicazione pessima. Pensare che dietro ci sia della malizia credo sia facile. Ricordo le prima interviste imbarazzate di fronte a qualcosa che aveva così poco di concreto da stupire.
EliminaIl fatto però è che si tratta di un gran prodotto. Ogni volta che lo metto mi ci perdo, sono curioso di scoprire cosa mi aspetta nell'avamposto successivo, quella particolare roccia o mettendo insieme un determinato materiale. Si sente il pianeta e lo spazio.
Come ho detto, non avere subito spoiler mi sta facendo godere ad ogni passo e non aver saputo cosa ci fosse dentro (e di conseguenza cosa hanno tolto), non mi tocca, neanche da quel punto di vista. Curiosità come poche volte a livello esplorativo. Non so come dirlo, è un'emozione ad ogni piccola novità incontrata. Sensazioni personali di cui non mi metterei mai a convincere nessuno riguardo la loro bontà o la possibilità che siano provate con a stessa intensità (o solo provate). Ne sto godendo e anche finissi per essere l'unico, ne sarei ugualmente felice.
La maggior parte di quelli che sarebbero stati interessati (importante precisare perché l 80% di chi ne sta parlando non l'avrebbe mai comprati a prescindere) se l'è rovinato. Si tratta della più grande manifestazione di autosuggestione inversa che mi sia capitato di incontrare in decine d'anni di gioco.
Vero è quasi il gioco dell'estate, però un tipo di gossip pagato a caro prezzo da un prodotto che parte da una base straordinaria. Poi ad ognuno il suo. Diventa anche un'occasione per imparare a gestire l'internet filtrando le informazioni e imparando a rifutare quelle "dannose" per il nostro presonalissimo intrattenimento.
A parte il prezzo e l'esagerato limite iniziale riguardo slot e potenziamenti che manco in un F2P che dovrebbe costringere a comprarli a parte, è la miglior esperienza che faccio da anni in ambito free roam. Anche perché c'è solo quello, non fosse così l'abbandono sarebbe scattato entro venti minuti. Invece ormai sono ore che arranco con stimoli ancora discretamente alti.
Magari finirà domani, ma lo scopo è riportare sensazioni, queste ho, queste scrivo.
Beh non molti commenti addietro ce l'avevi con chi negava o si faceva troppo facilmente una ragione dei difetti di giochi che non ti hanno dato/detto nulla... ora invece nel torto è chi pur essendo interessato e/o emozionalmente legato a NMS ne denuncia le pochezze, aiutando magari qualche indeciso a risparmiarsi un acquisto d'impulso deludente? :P
EliminaHo anche scritto chiaramente di non darmi ascolto. Ho riportato quello che sto provando in questo gioco.più che un discorso generale.
EliminaComunque non me la sto prendendo con nessuno. Sono solo dispiaciuto con chi se l'è spoilerato e ora non può più tornare indietro mancando la possibilità di godere di quel tipo di viaggio.
Se risulto incoerente, magari lo sono, non m'importa. Sto provando sensazioni positive nei riguardi di questa esperienza e questo riporto. L'unica cosa che faccio da anni ogni volta che scrivo è dire la verità. Se poi da questa si ricava che sono eventualmente incapace di valutare le esperienze di gioco, bhe, effetto collaterale, liberi di pensarlo. Non posso rinunciare a dire la (mia) verità, altrimenti (almeno per me) perderebbe senso scrivere.
Eddai si fa tanto per parlare :D Mi chiedo quanto ci si possa davvero spoilerare di un gioco del genere, in sostanza dovrebbe trattarsi di un loop di ottenimento di risorse per riuscire a partire e passare poi al seguente pianeta, e si tratta sempre di contenuti randomizzati, estrapolando una porzione di gioco qualsiasi non ci saranno momenti 'unici&irripetibili' in termini estetici, ludici o narrativi.
EliminaSe uno è curioso ma non al punto di prendere a scatola chiusa magari si guarda un'oretta di procedura ciclica e stabilisce quanto può interessargli ripeterla indefinitamente.
Stavo scrivendo un papiro ma mi e' crashato windows e ho perso tutto T_T
EliminaTL;DR:
cheppalle sempre sto marketing brutto e cattivo vendere e' il suo lavoro i videogiocatori hanno un'eta' media di 35 anni si diano una svegliata;
i developers hanno le loro colpe ma probabilmente parlare esplicitamente avrebbe voluto dire rompere il contratto, e rompere un contratto con Sony vuole praticamente dire essere in mezzo a una strada;
lamentarsi del prezzo pieno francamente e' ridicolo (vedi punto marketing) quando si spendono in allegria per roba con molto meno gameplay, solo presentata meglio, e pure la peggio rumenta indie overhypata sta a 20-30€;
Ribadisco che il gioco non sara' il prototipo del matrix come qualcuno si aspettava (ma va!) ma il suo lavoro di farti sentire un esploratore spaziale per me lo fa;
X Peter e' una brutta persona :sisi:
Mio gioco giocato: dopo averci passato tutta la giornata di sabato mi sono arenato non perche' la fisica non e' accurata, non perche' gli ecosistemi non sono complessi, non perche' le orbite non sono newtoniane, non perche' lo spazio non e' percorribile senza soluzione di continuita', ma perche' mi sono scontrato con due bug che da noi sarebbero game breaking. Per me il problema del gioco al momento non e' che non mantiene le promesse, ma che e' buggato forte.
Purtroppo anche se l'internet e' spesso fonte di delusioni e spoiler molesti in questi casi sarebbe utile, eh si potessero filtrare. Lo scrivo per utilita', Heshomaru non stare a diventare matto a trovare tutte le specie animali su un pianeta, perche' puo' capitare un bug che non ti fa assegnare il premio relativo. Inoltre, pure lo storage delle blueprint sembra buggato, ma quello e' difficile da verificare perche' c'e' un filtro automatico.
Nel pad (gioco su PS4) i tasti dedicati alla corsa (R3) e allo scanner (L3), in pratica la pigiata sopra le levette, mi stavano devastando i tendini. Mi è sembrato di averlo visto riportato anche da qualcun altro nei giorni scorsi.
RispondiEliminaAvendo anche un'avversione per lo sparare con i grilletti inferiori (L2/R2) ho sostituito anche questi.
Li ho cambiati tramite la funzione di accessibilità presente nelle opzioni. In sostanza ho messo:
L1 > L2
R1 > R2
L2 > R3
R2 > L3
L3 > R1
R3 > L1
Per scorrere i menù, a differenza di quel che appare in video per ovvie ragioni, uso R3 e L3, il resto tutto via grilletti. Mi trovo molto bene per ora.
piccoli protip un filo spoiler ma che semplificano la vita:
Elimina- premendo jetpack mentre si spinge contro un muro si continua a scalare anche se il jetpack e' esaurito
- quando si usa il mining tool, prima che vada in overheat, se si rilascia il tasto di fuoco quel che basta perche' il tool torni in posizione "di riposo" e poi si rida' fuoco, la barra del surriscaldamento riparte da zero (questo e' piu' difficile da spiegare che da fare)
- premendo il tasto del melee attack (R1 nella configurazione standard) e immediatamente dopo il tasto jump/jetpack, si esegue un balzo in avanti a costo zero utile in molte occasioni, e anche solo per navigare piu' velocemente il terreno a piedi
Della serie balle spaziali :D
RispondiEliminaIo ho passato le mie prime 10 ore abbondanti nel sistema di partenza e ora ho 20 slot nella tuta, 12 (mi pare?) nel multitool e ho comprato un'astronave da 22 slot; peccato che nel comprarla mi sono giocato l'hyperdrive carico e adesso per lasciare il sistema devo trovare un'altra antimateria .-.
RispondiEliminaIl pianeta d'origine l'ho chiamato PrimaZolla (non sono ami stato bravo con i nomi lol). Per il resto rinomino solo animali e piante particolarmente evocative, per ora niente di realmente postabile, anche se sono curiosi a loro modo.
RispondiEliminaGli slot sono troppo pochi, non capisco questo limite iniziale a cosa dovrebbe servire.
Mi spiace che alcuni punti di riferimento sembrano sparire. Ho come l'impressione di un continuo mutamento, anche di poco, ogni volta che esco e poi torno dentro. Mi sarebbe piaciuto fosse più solido sotto questo aspetto, almeno nel pianeta in cui ci si trova. Parlo di località lontane e solo segnalate. Quelle vicine, al rietro sono di fronte se si è salvato in quel punto.
Farò backup USB tentando di arginare bug e seguirò altre scorciatoie.
Per il resto finché funge a livello emotivo, tanto meglio. Certo se arriveranno bug pesanti o noia, sarà la fine. Ma la possibilità che finisca, anche all'improvviso, l'ho messa in conto dal primo istante.
Online una patch di circa 600MB su PS4. Non so cosa modifichi e/o sistemi, più tardi controllo.
RispondiEliminaDiario di bordoh #01 (senza dettagli spoileranti)
RispondiElimina- Ho sistemato un ferrovecchio trovato tramite indicazioni a sua volta ricavate da un piccolo enigma. Migliore di quello che avevo anche se ho dovuto lavorare per racimolare i materiali del caso. Più avanti ho trovato altre possibilità di cambiare, ma per ora mi tengo questa. Prima Nave su PrimaZolla
- Ho trovato dove e come vendere, ottima scoperta anche perché stavo continuando a buttare roba. I prezzi variano.
- Ho trovato tutti gli animali del pianeta, ma come diceva Koji, nonostante il 100%, nessun premio finale. Anche vero che appena mi ha dato il 100% è comparso un altro animale "non scoperto" in pratica una variante del precedente. Forse contano anche queste versioni? Un bug in entrambi i casi. 100% su PrimaZolla e BestiAcaso su PrimaZolla.
cont...
- Quando sono uscito per la prima volta dal pianeta in cui ho navigato per ore è stata emozione vera. Probabilmente è lontanissima dalla reale sensazione provata dagli astronauti che escono dal nostro pianeta, ma nel suo piccolo la riproduzione è ottima. Come uscire da se stessi e vedersi da un nuovo punto di vista. PrimaZolla dallo Spazio e volendo PrimaZolla ATerra.
EliminaP.S. Quando ho riavviato, ho ripigiato sopra la fascia, mi ha contato come sbloccato il 100% della fauna, consegnati 250.000U$oldi e anche un trofeo (non cercato). Ottimo :sisi:
EliminaSi sta diffondendo la notizia che su Steam e su PSN stiano accordando il rimborso di NMS acquistato digitalmente anche al di fuori del normale regolamento, segno che qualcosa dev'essere decisamente andato storto.
RispondiEliminaTra i giochi casual che ho installato su HDD, è quello che continuo ad avviare più spesso. Ora ho una nave da 43 slot e appena possibile mi metterò alla ricerca dei mancanti cinque e poi il tentativo di completarla in difesa e attacco.
RispondiEliminaA livello di obiettivi mi mancano i combattimenti contro altre navi, non ho capito quali dovrei attaccare e finora non sono mai stato attaccato.
Ho completato le circa 8h su un pianeta estremo e seguiti un paio di punti della pseudo quest principale.
Sto continuando a trovare più stimoli nel visitare nuovi pianeti qui, di quanti ne abbia avuti in questi anni a completare quell'ammasso inutile di free roaming in cui andare in giro a liberare l'ennesimo avamposto, accampamento, boschetto identico ai boschetti precedenti. Qui non si fa nulla come non si faceva in quei casi se consideriamo gli automatismi che si finiva per acquisire, ma almeno questo genera un pizzico di curiosità per la scoperta dell'angolo successivo.
I patetici avamposti provocano solo sconforto, di quello amaro (non capisco come sia possibile non essere riusciti a prevedere qualche modello diverso da quei soliti cinque edifici), ma andando oltre, a me capita ancora che alcune parti del paesaggio mi colpiscano.
Su alcune lune quando alzi lo sguardo e ti trovi il pianeta madre che copre la maggior parte del cielo, è una sensazione molto particolare che non ricordo di aver mai provato altrove. Soprattutto perché puoi salire sulla navicella e andare a visitarlo.
Comunque dopo decine di ore passate dentro posso dire con certezza che è la base di un videogioco, non è un videogioco in se.
Mi chiedo cosa si sarebbe tirato fuori se anche soli trenta di questi pianeti fossero stati costruiti per essere vissuti, invece che visitati a casaccio come propone questo "gameplay" che fa tanto generatore di cartoline e basta.
In pratica è un palcoscenico che contiene decine di affascinanti scenografie per altrettante opere incompiute o meglio mai scritte. Approcciato in questo modo merita di essere "visitato" (parlare di "giocato" non ha senso). Sono tra quelli che sono riusciti a godere dell'atmosfera che genera. In altro modo no.
Ho decine di screenshot e sto iniziando a metter su qualche video. Linkarli singolarmente con un codice è troppo sbattimento, magari li metto entro un album o sfrutto il post, più avanti decido.
Io l'altro giorno sono finalmente riuscito a lasciare il primo sistema solare :asd:
RispondiEliminaCome prodotto in se' per quanto mi riguarda sta in un limbo per cui se da una parte e' innegabile che non abbia mantenuto le sue promesse, dall'altra non si merita proprio tutta la pupu' che si sta prendendo. Sicuramente avrebbe fatto meglio a porsi sul mercato a 30€ invece che a 60€, ma dubito sia stata una decisione di Hello Games.
Ribadisco che per me vale il biglietto :sisi:
Lo uso tutti i giorni, i venti in contanti che ho dato insieme a un gioco che non avrei più toccato, ci stanno. Anche se mi fermassi ora e lo dessi dentro per altro. Non saprei se vale la pena una cifra più alta e sinceramente non sono neanche sicuro m'interessi continuare a considerare questo aspetto tanto chi doveva decidere ha deciso e non ho nessuna intenzione di fargli cambiare idea facendone un questione di convenienza.
RispondiEliminaOggi ho trovato un pianeta ostile carico di un materiale prezioso, dove però mi attaccavano appena mettevo piede a terra. Mi ha costretto a rivedere il pistolone che avevo appresso e aumentare le caratteristiche dello sparo, non del laser da miniera. Tipologia di colpo che ho scoperto dopo almeno sette ore, prima pensavo che esistesse solo il raggio. Stesso discorso per alcune porte d'acciaio, non avevo capito che avrei potuto usare le bombe per abbatterle.
In questo pianeta ho anche ottenuto la nave "definitiva", almeno per ora non ho voglia di faticare ulteriormente i questo senso. In pratica c'erano quelle stazioni che permettevano di trovare una nave preicipitata (quelle con le antenne, non con le parabole). Il sistema, almeno con la patch che ho io, permette di ripetere la ricerca e ogni volta che si accetta lo scambio, la successiva ne trova una con uno slot in più. Farmando in questo senso si ottengono navi più spaziose più rapidamente. Basta aggiustare solo l'indispensabile per decollare e cercare la successiva. Poi una volta soddisfatti, aggiustare quanto più possibile.
La nave precedente era un bel Iveco spaziale con tanto di simil-rimorchio. Mi è dispiaciuto lasciarla. Ora sono passato a una sorta di libellula. Non è credibile come mezzo spaziale totale, ma per sopperire immagino mi sia rimasto l'Iveco di cui sopra in orbita e questa la usi solo per le esplorazioni a terra (fantasticare nel suo piccolo fa parte del momento).
Ho chiuso in un pianeta da farwest, deserto solo in teoria perché in pratica non mai trovato tanti animali tutti assieme. Dal pianeta oscuro e minaccioso, all'oasi solare. Bella serata d'esplorazione fine a se stessa, tra ricerca di qualche screenshot e upgrade.
Sono al terzo sistema solare, ma nel primo c'ho passato almeno dieci, quindici ore circa (non trovo il contatempo, assente come capita spesso su console).
[im#]https://lh3.googleusercontent.com/p9cDoo4LokZoloeu4L7o6uYzVsHJXmZXHSZmw69LzuRYb3snHazfPgqnNQfaBsg_lW4ByCulBZsYArTmAv6ineDUwr2gtfoZSxsqN6f7vTugO7QY4dMUi6h-zyVZQiwx3YAvoFc6Z5jdRq6OVXJmoRnCUkMKJNDqn7M9-T72tUY7FN0VSiGsDv-sLtFJ-DG6iWz4kxRS36ZbTK6bGKcplbTVE0DtSsfOu8Jamzglge1vHe08n6eHkLfziS64bJW5rCezo7c6LrD_UA69LagqD7qI0AXSAbsppGgJXEuDJDoXC3Q47xcUsZKqKpUecvBakD_vvZEqikOIhjLcGAxu6MIg8YCXxwve6HgPjtSr5pzxWclRm8T4hMMxIp58u6YRc0khzawcb9bf_oU4n5uhJWuCkjSRsG4cP0As55nUAOzdcCjQC4Uwy744w2u_FL7tG-kZZWPsj9ex9syJT5JnIM3ZmNr0wNAPfke2uZ607g7GBzu-hk9vSEUpx0HDoQ9PKZTmoYS6ok0W-6JcOAZ8HKzKyQVdTzOpXXc_zTCdr-EYHwCaN128yG-YOQnRDGDUyFGcCIHr8Acg5Aoqyqf-W0La9-53Ho0Xfj8TgpmS22UZtTu6=w1286-h723-no[/im]
RispondiEliminaPlatinato. Il tempo necessario è relativo alla patch installata. Da "senza neanche quella del D1" alle ultime, il tempo necessario in crescendo, è raddoppiato, ma anche quadruplicato. Basta accennare al fatto che all'inizio bastava sostare su un tot di pianeti per quello della fauna, poi se ne trovavano alcuni senza bestie che contavano come "completati", ora si devono per forza scannerizzare tutti gli animali eventualmente presenti (e sono sempre presenti, ovunque).
Comunque personalmente c'ho giocato tutti i giorni per quasi un mese, il tempo è stato relativamente lungo in ogni caso.
Anche guardando qualche video di Hesho... le creature sono degli aborti deambulanti dementi, a me verrebbe spontaneo abbatterle per liberarle dalla sofferenza di un'esistenza virtuale tanto infausta :ahah:
RispondiEliminaNon l'avevo considerato da questo punto di vista .D Un po' come andare a scovare abomini post-Chernobyl. Tra l'altro l'ultima bestia era proprio in territorio radiottivo. Fotografia macabra lol
RispondiEliminaDopo uso i codici dei commenti e metto link per video e album che sto tirando ancora su :sisi: