Ancora un post di chiacchiere in gioco con la formula "tutto nei
commenti" dove non mi prendo la briga neanche di cambiare l'open post. Pezzo di blog messo su per agevolare notifiche in ordine cronologico e soprattutto
perché di fare un buon post normale come i blogger normali, a me proprio
non riesce. Aggiornerò con link a risultati, video ed eventuali note
sul gioco giocato.
In particolare per questo
Dying Ligh, considerando che ho preso
"Enhanced Edition" e l'ho iniziato dall'inizio, le ciance saranno diluite nel tempo più del solito.
Immagini random





Aperto un post dedicato. Copincollo il commento messo in "aprile".
RispondiEliminaSuperate le quaranta ore sono approdato nella seconda mappa, una zona molto più articolata a livello ambientale. Quasi un peccato sia offerta come sezione da affrontare quando si è ormai spremuto tanto il gameplay nella primaparte e s'inizia ad affannare o semplicemente perdere la pazienza in generale.
In un certo senso è più difficile nonostante i potenziamenti acquisiti. I runner zombie aggressivi attaccano in tre, cinque assieme, costantemente, i bruti di turno attaccano in coppia, ma anche gli stessi zombi normali sono molto più rapidi e aggressivi oltre al fatto che tendono ad apparire dal nulla. Il che si traduce in un consumo spropositato di medikit e in caso di morte, in pesanti perdite di punti sopravvivenza. Considerando che la struttura ambientale più complessa costringe a compiere speso salti rischiosi, la morte è dietro l'angolo.
Preciso che non è "difficile" come lo intendiamo solitamente nei videogiochi, è solo "fastidiosamente difficile", cioè la richiesta di un impegno superfluo per fare cose che a questo punto si davano per scontate. Insomma, farmare ancora garze, no dai!
Ho anche provato qualche altra partita online in multy. Altalenante come sempre con utenti casuali. A volte seguono la trama, a volte vanno per i fatti loro impedendo anche a te di proseguire.
Il gioco è buono come le prime ore, nel bene e nel male, nel senso che è lo stesso gioco, solo che non siamo più nelle prime ore.
Comunque, secondo me, sempre meglio di Batman e Assassin's Creed riguardo l'implementazione dell'azione deambulatoria con l'azione legata al combattimento. Meno tecnica dell'uomopipistrello considerando che gli avversari qui essendo zombie sono stupidi a prescindere (anche se ci sono umani aggressivi), ma ha più senso il mix dell'andare in giro ad ingaggiarli. E poi più logici i movimenti alla "AC" perché in questo caso scappi sempre da qualcosa o vai incontro a qualcosa, non usi la verticale per spostarti e basta (volendo c'è anche il rampino).
Nella seconda parte del gioco originale, sono andato dritto per dritto portando avanti solo la trama principale e l'ho finito.
RispondiEliminaL'ultimo episodio è fantastico quanto terribilmente difficile (forse "inutilmente" difficile? sì, dai, un po'...).
La mimetizzazione (cospargersi di resti zombie per nascondersi tra loro per qualche secondo) aiuterebbe tantissimo se ci fosse il tempo di metterla in atto e i bruti non ti vedessero ugualmente.
Degno finale (QTE ridicoli a parte) di un gioco che ha dato finalmente un motivo d'esistere/ reso divertenti gli spostamenti dentro un mondo free roam. Mica nulla, cioè siamo dalle parti della "rivoluzione ludica". Per tirar fuori altri esempi, neanche GTA che pur può vantare su una varietà di mezzi incredibile, centra il bersaglio tanto quanto fa questo Dying Light nonostante tutto sia ridotto al solo movimento umano. In DL il gioco inizia quando ti muovi, non devi spostarti per raggiungere la zona da cui parte il momento ludico.
A suo modo è il "Super Mario" dell'era moderna (ci sono pure gli acrobatici quanto efficaci salti in testa volendo). E il bellissimo è che ogni azione, nonostante la visuale in prima persona, si riesce a compiere con una facilità disarmante, soprattutto perché le distanze sono perfette. E anche non lo fossero, la maggior parte delle volte il gioco la "aggiusta" impercettibilmente calamitando le mani del giocatore là dove aveva intenzione di andare.
Stramberia extra: il trofeo oro riguardante l'ultimo episodio me l'aveva sbloccato qualche giorno fa quando tentavo sortite nel multy random. Entrando in un partita ho trovato i titoli di coda altrui, a quel punto me l'ha notificato. Comunque ora l'ho finito anch'io quindi pace. Per completarlo del tutto mi mancano missioni co-op e altra roba d'accumulo, vedrò più in là nel caso decida di farle o più semplicemente nel caso trovassi altre persone con cui condividere cinque missioni, uno degli ostacoli principali al platino
Ora dovrei iniziare ad affrontare l'espansione "The Following". Devo scoprire prima di tutto cosa posso portarmi appresso considerando che anche nel gioco originale ogni tre per due volte che andavo fuori dal gioco principale (nei dlc "orda" per errore) mi svuotava lo zaino. Non mi faceva portare nulla e al rientro dovevo riorganizzare tutto dall'inizio ogni volta. E poi scoprire se l'utilizzo dell'auto, protagonista principale del contenuto extra, rende il gioco un free roam noioso considerando che viene a mancare il super (mario) corpo.
Intanto gioco bellerrimo! Chi se lo fosse perso lo recuperi. No, dico sul serio, cacciate fuori i soldi che li merita .D
@Peter dagli un'altra possibilità se ti capitano stimoli zombeschi e di free roaming. Mentre giocavo ho incontrato più punti dove immaginavo ti sarebbe piaciuto, almeno a livello di sperimentazione del gameplay e magari ricavarci qualche filmato dei tuoi.
RispondiEliminaIn realtà in altri ho pensato che ti staresti stancato, ad esempio nell'accattonaggio di elementi, ma anche vero che il recente Fallout non era da meno, quindi potresti quagliare ugualmente se ti ha vaccinato a dovere.
Preciso che serve un po' di tempo per avere tutte le abilità a disposizione, per le sperimentazioni promesse, però, beh, mi sa, anche questo come in Fallout.
Ho citato Peter perché ne aveva parlato quando ha provato la demo nello stesso periodo in cui l'ho provata, ma vale per tutti.
Ora dopo più di cinquanta ore posso dire che quel pezzo di gioco è poco veritiero, o meglio, lo è, rappresenta l'essenza del gioco, ma quando si testa in quel modo, non si hanno abbastanza elementi per comprendere il reale disegno che c'è dietro, il quadro generale. Oltre al fatto che la recente patch, quella grossa della Enhanced, ha rivoluzionato un po' tutto.
In ogni caso, al prezzo che ritenere giusto, dategli una possibilità o perlomeno tenetelo in seria considerazione come futuro recupero :sisi:
"The Following". Poco più di un paio d'ore con l'espansione e ho l'impressione che si tratti di un pezzo di gioco inutile. A parte le quest secondarie legate ai soliti noiosissimi incarichi di routine idraulica (cerca la manovella, trova prima tizio che sa dov'è, ma ancor prima la chiave che serve per montarla), c'è l'auto per cui occorre farmare il carburante e ancor peggio delle missioni principali a tempo assurde, dove fallire e ricaricare il checkpoint non restituisce le risorse spese. L'unica che sono riuscito a concludere, l'ho affrontata a piedi per non sprecare carburante (immagino sarei rimasto bloccato in quel caso, tanto valeva prevenire), di fatto rompendo il sistema perché le lunghe praterie non sono adatte alle doti parkour del protagonista e ciò che abbiamo imparato in 40h di livelli urbani.
RispondiEliminaTenendo su la possibilità di rivedere questa considerazione, per ora dico che il gioco base, liscio, originale senza espansione ne inutili dlc a corredo, soprattutto se trovato a prezzo scontatissimo (probabile che accada considerando la presenza della "goty") è più che sufficiente. In particolar modo perché la patch che prepara l'espansione e corregge molti aspetti del gioco, è gratuita e scaricabile in ogni caso.