martedì 16 febbraio 2016

Febbraio 2016


Dopo un Gennaio immancabilmente sottotono si prosegue con un mese un po' più ricco di uscite dove la punta di diamante è inevitabilmente l'attesissimo Street Fighter V.

Uscite videoludiche del mese:
04/02 - Naruto Shippunden: Ultimate Ninja Storm 4
04/02 - Digimon Story: Cyber Sleuth
05/02 - XCom 2
05/02 - The Legend of Legacy
09/02 - Unravel
09/02 - Assassin's Creed Chronicles: Russia
10/02 - Gravity Rush Remastered (PS4)
12/02 - Dying Light: The Following - Enhanced Edition
12/02 - Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight
12/02 - Arslan: The Warriors of Legend
12/02 - Street Fighter V
16/02 - Megadimension Neptunia VII
18/02 - Project X Zone 2
18/02 - Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PC)
19/02 - Pokemon Super Mystery Dungeon
23/02 - Far Cry Primal
24/02 - Disgaea (PC)
25/02 - SUPERHOT
26/02 - Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
26/02 - Bravely Second: End Layer
26/02 - The Town of Light

83 commenti:

  1. Per me questo mese ovviamente SFV, a cui credo giochero' a fasi alterne per tutto l'anno, almeno. Rispetto a SFIV, anche solo per l'aver rimosso roba come focus, ultra e link a 1 frame, già il gioco mi piace molto di più.
    Ora il problema è che mi tocca fare l'abbonamento al PS+ di 12 mesi, dato che hanno maggiorato il prezzo trimestrale ufficiale ed Unieuro non fa più offerte con i preorder :\

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    1. SFV lo prenderò sicuramente anch'io ma altrettanto sicuramente non al D1, un po' perchè non riusire a giocarlo e un po' perchè volevo sparare ancora qualche cartuccia sul IV su XBox.. tra l'altro pure io devo riprendere il plus perchè credo che mi sia scaduto circa una settimana fa, quindi anche volendo da quel punto di vista sono fermo.

      Di Garden Warfare mi sono messo a giocare da un paio di giorni l'1, voglio "farlo fuori" prima che i server si possano spopolare per via dell'uscita del 2 a fine mese; lo sto trovando non eccezionale ma comunque gradevole, tuttosommato appropriato come fascia "da medio budget" in cui è stato inserito -venne lanciato DD e retail a 40€, a suo tempo-. Purtroppo ha la brutta caratteristica che ci sono i contenuti che si sbloccano aprendo "pacchetti di figurine" in modalità analoga alla modalità Ultimate Team di Fifa, il che so già che me lo farà mollare in tempi non troppo lontani.


      Tornando su un discorso più generale questo è un altro mese pregno di titoli che mi interessano ma praticamente tutti votati al recupero postumo, principalmente per via del fatto che ho già un paio di spese pianificate per il mese prossimo.

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  2. Questo mese l'unico che mi tenta è Dying Light in questa edizione, ma 1) avevo provato uno dei pochi casi di nausea movimento FPS come nei precedenti DeadIslands 2) costa un botto più di quanto dovrebbe perché riportato al prezzo "Day-One" dall'espansione 3) sono certo che senza stimoli co.op finirei per annoiarmi e con la connessione ballerina che mi ritrovo attualmente la vedo dura in ogni caso (da quando alice è tim, è diventata lammerda nella mia zona probabilmente perché sovraccarica le antenne con i cellulari. Nei fine settimana ho 400kb a volte 100kb come dieci anni fa. E la parte peggiore e che non ho alternative). Insomma, la vedo dura. Grosse possibilità di fare un mese in bianco riguardo gli acquisti.

    Vorrei giocare finalmente in modo serio e continuativo a Divinity. Ho finito un giro a RE0, rimandando qualsiasi ipotesi di provare gli extra e/o completare per adesso. Magari metto dentro un giro su Isaac portatile, rapido, veloce e poco impegnativo. Diciamo che mi sto videgiocosamente impigrendo, regredendo o evolvendo, dipende da come si analizza scelta dei giochi. Magari la vittoria della qualità sulla quantità di cui abbiamo parlato tante volte con Peter, cioè smettere di giocare la qualsiasi cosa, sta arrivando in modo del tutto "naturale" (da "selezione" di cui sopra). Credo sia inevitabile a un certo punto.

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    1. La fibra da queste parti dovrebbe arrivare verso Aprile, a quanto ne so. Conviene passarci appena possibile dato che la connessione ciofeca che hanno passato negli ultimi anni costa praticamente uguale. Mi pare che si possa già passare ai 20mb normali e poi aggiornano gratuitamente a fibra appena disponibile, allo stesso prezzo.

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    2. La filosofia di provare la qualunque ci poteva stare fino alla scorsa generazione, ché sono uscite duemila nuove IP con il beneficio del dubbio e c'erano ancora un certo numero di produzioni di 'seconda fascia' intriganti. Ora come ora l'industria sta rimestando sempre la stessa roba, viene abbastanza naturale concentrarsi su meno cose di qualità e affini al proprio gusto.

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    3. Buono a sapersi per la connessione.

      Per il resto, vero è così, il nuovo tentativo spesso è mascherato da "tentativo", in realtà parte da un riciclo quindi che ammorbi volendo era prevedibile. Anche inevitabile. E poi nel mio caso l'anno scorso mi sono fatto travolgere dalle riedizoni, sono cose che alla lunga si pagano.
      Ora vediamo come butterà nei fatti da qui in avanti, alla fine il videogioco si vive nel presente un titolo dietro l'altro. Ogni tanto mi fermo a tirare le somme come in queste settimane, ma poi le successive somme, immagino prossima estate, le costruisco un titolo dietro l0altro
      Bon, con questo dichiaro chiuso lo sfogoh di questi giorni :asd: Ora m'acquieto e mi giostro la parte buona del backlog :sisi:

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    4. Con i picchiaduro qual era il tuo sentimento, Max? :D Voglio dire, non ti piacciono/interessano proprio il concetto dei due tizi che si riempiono di cartoni virtuali ed il contesto agonistico, o è più una 'barriera' d'apprendimento?
      Se non c'è un'avversione a monte può essere molto appassionante cercare di 'entrare' nell'ottica del genere, ogni piccolo progresso sarà una soddisfazione :sisi:
      Magari ravanando nel backlog trovi uno SFIV a caso, lì si può lavorare tutto di fondamentali e raggiungere livelli di dignitosa amatorialita' senza dover memorizzare praticamente nulla a livello di combo :sisi:

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    5. Credo sia a monte. Più che problemi di apprendimento nel caso è questione di stimoli, trovare motivi e soddisfazione dal menare le mani. Qualcosa l'ho ricevuta col PS+, prima o poi ci proverò.

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  3. DooM esce il 13 Maggio, buono, ci dovrei essere. Anche in questo trailer si vedono tremila finisher automatizzate, spero il gioco non ne abusi; il design dei nemici non è il massimo, come aveva detto anche Koji è troppo puccettoso rispetto all'idea che trasmettevano gli originali, ma ci posso passare sopra, così come posso chiudere un occhio sul fatto che a sprazzi di grafica sembri DooM3 :asd: Insomma, sono 'realisticamente' ottimista :sisi:

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    1. A questo punto il day one di Dark Souls 3 per me salta di sicuro, ho sbirciato questo gameplay e non m'ha fatto certo venir voglia. Che grigiore, poi :/

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    2. Le contaminazioni di Bloodborne non potevano che far male, era quasi scontato. Era il mio isolotto di salvataggio in mezzo all'oceano di sopravvivenza videoludica di questi mesi. Sta per dimostrarsi un dannato scoglio appuntito xD

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    3. Pare Bloodborne che reintegra le rotolate al posto di quei dash laterali ed il backstab; le vecchie animazioni non si abbinano granché alla maggior velocità ed ampiezza degli spostamenti.
      Tra l'altro si dice che su console rimangano i soliti problemi di framepacing da mal di testa, della serie 'risegnati i frame che mo te li rimischio" :/

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    4. Le "fatality" in Doom 4 sono mooolto simili a quelle di Brutal Doom, quindi mi aspetto che anche la meccanica sia simile: se uccidi un nemico con un attacco melee, triggera la finisher; in Brutal Doom devi anche avere trovato un berserk pack (in BD non ha un timer come nel gioco originale, una volta trovato e' attivo per tutto il livello) come condizione necessaria, in D4 non so.
      Per il resto, non per fare il puzzonasista, ma mi pare che sti nuovi video non aggiungano niente di fatto a quello che gia' si sapeva.
      D4: design che vira verso il cartoon (male) ma meccaniche di gioco che strizzano l'occhio all'originale in termini di resource management e velocita' dell'azione (bene), la differenza la fara' il level design se sara' labirintico come la vecchia scuola o una serie di corridoi come gli shooter moderni.
      DS3: una valanga di asset riciclati da Bloodborne, ma d'altra parte anche in Dark Souls una valanga di asset erano riciclati da Demon's Souls. Alla fine il problema di Bloodborne non stava nel gameplay, pure coi suoi momenti ditinculici, piuttosto nella sua mancanza di contenuto (i.e. varieta' di build inesistente, segone - spadone e se proprio vuoi strafare katana) e nel level design che seppur radiale nell'architettura di fatto non permetteva nessun gameplay emergente (c'era una skip grandiosa... ed e' stata patchata). Ho paura che il grigiore come il frame rate sia un limite dell'engine. In sostanza comunque anche qui la differenza la fara' tutta il contenuto, che non si puo' valutare senza il prodotto in mano. Capisco lo sconforto, ma ricordiamoci anche che nessuno si aspettava molto da Dark Souls.
      Morale della favola: per me solita moderata attesa per entrambi. Per il momento nessuno e' da day one per me, ma essendo che tanto non esce un cazzo, magari li compro anche solo per noia.

      Per quanto riguarda il mio videoludico penso che a breve spendero' sti 15€ (su cdkeys) per Dragon's Dogma PC e magari e' la volta buona che ci gioco per davvero :asd: c'ho sempre The Witcher 3 in backburn ma per quanto bello il mio problema e' sempre che non e' periodo per giochi dove sono tutti brutti cattivi e puzzoni. Voglio solo essere il buono che prende a mazzate i cattivi. Per questo finisco sempre su Diablo :ahsisi: Probabilmente passero' tutto quest'anno tra rpg "da giocare" e action adventure random quando vorro' staccare con qualcosa di piu' leggero, in attesa che Star Citizen diventi qualcosa di giocabile stabilmente.
      A proposito, se qualcuno e' minimamente interessato a investire in SC per il futuro, questo e' il momento di farlo: lo so che lo dico ogni volta che ne parlo, ma e' ufficiale che i "pacchetti" che comprendono sia Star Citizen - l'accesso all'MMO - che Squadron 42 - la campagna single player che, al di la' che piacciano gli shooter spaziali, si preannuncia come una cosa da leccarsi i baffi in termini di interactive story telling - saranno disponibili solo fino al 14 febbraio: oltre quella data bisognera' acquistare i due prodotti separatamente, probabilmente a un prezzo raddoppiato o quasi.

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    5. DooM avevo deciso di prenderlo dopo aver provato la beta multiplayer, il trailer e' solo un corollario all'annuncio di una data d'uscita ragionevolmente vicina (non m'avrebbe stupito un rinvio, chesso', a fine Agosto) :D
      Sul design labirintico classico non mi faccio illusioni anche se avevo letto di un ritorno delle classiche chiavi colorate, continuo ad immaginarmi (o augurarmi) corridoi larghi e arene che lascino margini d'interpretazione, un po' di verticalità, molti nemici a schermo, un bel po' di proiettili schivabili, ritmo elevato, piu' latte e meno cacao :sisi:

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    6. Riguardo DS3, dopo DS2 e Bloodborne, oltre ad aver abbandonato ogni speranza che il gameplay si arricchisse (ad esempio in termini di navigazione e interazioni con lo scenario, sistema di puntamento per classi ranged e mago, enigmistica e trappole ambientali), non credo proprio che la serie torni sui livelli dei primi due terzi circa di DS :nono:

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    7. Le reazioni sono spontanee e dirette conseguenze. Tutti abbiamo una soglia di tolleranza anche se con sfumature diverse. Ad esempio, sono rimasto molto deluso dai DLC del primo DS, ci sono cascato una seconda volta con DS2 solo per alcuni, ma a quel punto è scattato il rifiuto e alla fine quelli di Bloodborne non li ho presi, probabilmente non prenderò neanche quelli di DS3. Stesso discorso per i capitoli della saga. Bloodborne non mi ha convinto, sono rimasto dentro più per ragioni "social" e legate al completismo che perché mi garbasse finirlo. Per dire, l'avessi avuto a noleggio, probabilmente l'avrei riportato indietro a metà. Ora con DS3 ho forti sospetti che sia l'ennesima falsa promessa, però è ancora un po' un "DS" almeno nel titolo (bloodborne 2 non l'avrei mai preso al D1), quindi in qualche traccia di speranza l'ho ancora.

      Versione breve, probabilmente come dice anche Koji, cederò e lo farò al D1, un po' per noia, un po' per quel residuo d'attrazione che ancora sento per la serie, ma nel caso mi fottah, sarà l'ultima volta in assoluto che prenderò qualcosa da loro al day-one.

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    8. Ah tornando un attimo alle finisher di DooM, ora che ci penso nel multi c'erano (anche se l'animazione era più scrausa e veloce rispetto a quel che si vede nei trailer singleplayer), e partivano proprio quando il colpo melee sul nemico toglie l'ultimissima frazione d'energia.
      Brutal Doom l'avevo provato quando era stato segnalato in tawerna, però troppo brevemente per ricordarne i dettagli :0

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    9. Brutal Doom io ci avevo giocato un bel po' (per i miei standard :asd:) ero arrivato al terzo episodio del gioco originale: fondamentalmente e' Doom come volevo che fosse quando ci giocai per la prima volta, quando da bambino pacioccoso mi dicevo "ma come sarebbe piu' figo se potessi saltare, guardare in alto e in basso, e sparare alla testa facesse piu' male ai mostri", per quello mi ha (ri)preso cosi' tanto. Aggiungici che riscoprire oggi il level design degli anni '90 e' come ritrovare le 7 meraviglie dell'antichita' intatte.
      Che Doom 4 ritorni a quei livelli di complessita' ci credo poco anch'io: che pero' abbia delle mappe dove serva quantomeno un minimo di senso di navigazione e ci sia qualche "passaggio segreto" da scoprire aguzzando la vista, un po' ci spero sempre.
      DS3 mboh a me alla fine basta che mi diano un sacco di spade mazze e alabarde e sono contento :ahah:

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    10. Tra le info da GameInformer di Febbraio che sono state postate su neogaf:
      - colored keycards and backtracking
      - a lot of small secret areas
      - blue/yellow/red keycards and doors are used throughout the levels, but they're more spaced out than the original games. The game is not a "keycard simulator" like the original games, but they're definitly used to either progress to the next area or backtrack and find secrets
      Riguardo le 'fatality':
      The glory kills work well because they give the player brief reprieves amid large, chaotic battles
      Sarebbe un po' come le animazione degli attacchi melee dei Resident Evil action, suona bene.

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  4. Ha chiuso Gametrailers. È evidente che i filmati come ragion d'essere non potevano proprio più funzionare, ormai sono ovunque e li fa chiunque.

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  5. No, davvero, basta, con 'sto stucchevolissimo DLC di BloodBorne i Souls m'hanno definitivamente scartavetrato il glande, DS3 non lo tocco manco con un bastone, ho deciso :nono:

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    1. Perche' voi i giochi che iniziate li finite per principio, io invece li mollo li' quindi rimango piu' fresco :sisi:

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    2. Finire qualcosa nella nostra famiglia è un comportamento ereditato dalla guera, comportamento radicato nei nonni, dai nonni (bisnonni) perché stai sprecando e domani non sai se ne avrai ancora.
      Quando mia nipote (bimba piccola) in base a quel tipo d'indottrinamento si rammarica di non riuscire a finire la porzione che ha nel piatto, la rimprovero dicendole che deve smetterla di pensare di essere una pattumiera. Se qualcosa non le va, deve lasciarla, fine.
      Dopo le parole di Koji, dovrò a mia volta indottrinarmi su queste basi anche per il videoludicosomondo lol :sisi:

      Comunque a Peter sulla (non) qualità del giocato finisco per dare ragione anche a distanza di anni, quindi se lui con i DS sta chiudendo, la vedo grigiah anche da queste parti. Penso che nel mio caso finirà per essere il solito acquisto umorale deciso nella settimana d'uscita. Non l'ho ancora ordinato da nessuna parte e conto di non farlo. Se non altro il crederci poco, causerà meno dolori di quanto, ad esempio, è stata la delusione Bloodborne.

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    3. Beh sono d'accordo che può non essere 'salutare' obbligarsi ad insistere su qualcosa, in effetti ce l'ho anch'io di carattere e ormai lo considero piu' un difetto che un pregio, ma proprio nel caso videoludico dei Souls/BB non è che si abbia scelta, momento per momento, dal primo all'ultimo, è sempre una questione di incaponirsi e "forzare". Purtroppo è collassato tutto sul corridoione pieno di mostri farmabili sfociante nella solita minestra di boss diticulico che fa da barriera statistica e ti prosciuga i consumabili (altro farming). E' sparita ai miei occhi tutta l'anima adventure, ed il combattimento checché se ne voglia dire non è affatto così interessante da poter rimanere l'unico ingrediente dell'esperienza ad oltranza.

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    4. A questo punto per me ne se potrebbe anche riparlare solo quando dai Souls/BB si decideranno a derivarne un action vero e proprio, depurato dal resto della zavorra :sisi:

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    5. In effetti è curioso come nel tentativo di distinguersi dai precedenti episodi cercando di essere ancora una volta originale, abbia finito per somigliare ai giochi da cui aveva preso le distanze, atteggiamento che aveva alimentato la fama di cui godeva.
      Gli abbiamo chiesto troppo.
      Anche colpa del mondo crudele che utilizza la fama ottenuta per qualcosa di particolarmente riuscito come la prova, la conferma, della presenza di capacità di fare quel qualcosa di brillante, dando per scontato il potersi ripetere.
      Non è quasi mai così. La maggior parte degli umani hanno una, massimo un paio di "cartucce genialità". Chi continua ad esserlo in genere è perché attrae talenti esterni che finiscono per fare, imitare, scimmiottare, il suo lavoro. Al posto suo. O anche ci mettesse bocca, non più in grado di limare gli errori ritrovando una nuova creazione degna.
      Se solo ogni buona idea fosse considerata un fiammifero umano ormai bruciato, si andrebbe a cercare sempre nuovi fiammiferi umani da tentare di accendere, migliorando di molto l'esistenza tutta. Dire di fare largo al nuovo tentativo piuttosto che al tentativo di conferma :sisi:

      I farmabili, saranno ancora come BB? .(

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    6. Credo (spero) che tornino le estus flask autorigenerate alla morte o al bonfire).

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  6. Ok, ho sottoscritto il plus (sigh) ed ordinato la steelbook di Street Fighter V, sono (quasi) pronto :0

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    1. Allora ti tocca votare anche per il prossimo gioco ps+ :sisi:
      Questo mese fanno grosso modo inutilità, in questo momento neanche li ricordo lol

      Ho riprovato Dead Isla... Dying Ligh demo, mi sembra mi faccia meno mal di mare dell'altra volta. Un po' di abbiocco pensando alle missioni proposte, però se riuscisse a intrattenermi almeno un po' ci penserei come detto all'inizio del mese. Il dlc si più giocare solo dopo il LV20 (anche se consigliano LV12 sono sicuro sia troppo punitivo) quindi ci starebbe anche un recupero di un usato e poi eventualmente season pass. La nuova versione è più difficile e hanno patchato la duplicazione degli oggetti con cui tanto si sono trastullati i videoigocatori della vecchia versione. Un po' mi spiace perché già gli zombie rompono di loro, combattere contro l'usura delle armi è una rottura extra.

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    2. SFV mi arriva domani; intanto Daigo si fa palesemente battere da un rapper che si chiama Fiasco e spamma shoryuken con Ken, chissà perché, e c'è pure gente talmente noob che pensa la vittoria sia autentica :asd:

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    3. Comunque ha fatto bene ad evitare cose del genere :asd:

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    4. Il lancio di SFV è un fail totale, il singleplayer non offre praticamente nulla, nemmeno modalità da minimo sindacale come l'arcade mode, e l'online funziona (male) a singhiozzo; poco fa il server è crollato di nuovo.

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  7. Questo mese gioco 3D

    -Fuori casa Digimon su PS Vita, il corrispettivo Pokémon su portatile nintendo. Per qualche ragione non ho avuto a che fare con il cartone animato perciò non posso pescare dal godimento di riflesso. Solo allevare cosetti, evolverli, seguire una vicenda tutto sommato discreta. A livello estetico funziona, i cosetti sono molto piacevoli e vari, su portatile i dettagli si sprecano anche a livello ambientale, pur restando un titolo fondamentalmente "tamagotchi" con una manciata di aree urbane e tante aree (dungeon) virtuali tron ruleZ. Mangia tempo, gioco "sala d'attesa" ottimo.

    - Dentro casa continuo ad arrancare in Divinity. La storia, di che se ne dica, è inesistente, molto vicina a quella di un banalissimo mmorpg. Il fatto che ti costringa a leggere e ricavare gli indizi dal testo anziché piazzarti la classica croce e itinerario GPS, peggiora ancor più la percezione. Semplicemente è scritto male. Però ha un ottimo sistema di combattimento a turni dove occorre usate delle sana strategia, nel momento in cui si scende in campo e fuori durante lo sviluppo. E stimola la curiosità di scoprire le zone d'ombra della mappa. Un po' pesante da avviare, ma una volta dentro diventa scorrevole.

    - Ho iniziato Dying Light. Ne avevamo parlato ai tempi della demo (tipo settimana scorsa). La nausea iniziale riguardo il movimento del pg l'ho superata. Il puntino al centro dello schermo anche senza armi puntate, risolve assai. Il gioco in se è fantastico. Non uso il termine con leggerezza. Lo è più di quanto mi aspettassi e sicuramente più di quanto racconta la demo. Il fatto di poter fare con semplicità molto (non tutto) ciò che viene in mente a livello fisico / parkour, sbloccando skill dedicate, lo rende uno dei giochi di andare in giro più interessanti che abbia toccato. Calcio volante in faccia allo zombie, salto in scivolata al piano inferiore dell'edificio di fronte, scivolata a mo' di palla da bowling falciando zombie birilli, sempre con la percezione delle distanze perfetta per essere in prima persona.
    Anche le missioni extra come ad esempio liberare rifugi, sono fonte di gameplay come un diversivo che sposta il flusso nemico permettendoci di chiudere la porta o gestione dell'inventario e relative armi per averle quando servono.
    Le missioni principali sono le solite da fattorino, anche se i "pacchi", sia da ritirare che spesso da consegnare, sono posti in luoghi dove occorre giocare con l'ambiente. Piccoli puzzle che spesso, soprattutto sopravalutando la difficoltà, possono portare a compiere imprese bizzarre, come arrampicarsi in un cavalcavia per raggiungere il tetto di una casa sottostante invece di usare la scala posta nei pressi del tetto stesso xD
    Probabilmente come gli edifici apparentemente tutti diversi, le robe da fare e da vedere finiranno per somigliarsi e ripetersi. Le prime ore sono ottime e coinvolgenti e questo riporto. Lo sto giocando in single. In multy sono certo che ne guadagna a livello di sopportazione quando le cose si faranno ripetitive, ma in quel caso i tempi di gestione diventano ovviamente doppi. Vorrei rivivere esperienze simili a quelle co.op di Dead Island, ma attualmente pare non sia possibile. Così posso accedervi, così devo prenderlo.

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    1. Con Digimon stai proprio raschiando il fondo del barile :ahah: Di Dying Light, che si vede che e' fatto bene tecnicamente, ho già visto che m'ammorba la formula, mi piacciono giochi più strutturati.

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    2. Certo in coop sarebbe divertente e ti farei molto volentieri compagnia, ma ora come ora è un titolo proprio fuori dai miei piani :\

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    3. :rotfl: per Digimon non hai tutti i torti. Ora che l'hai detto, in effetti vederlo scritto bianco su nero fa impressione xD Sempre sia ringraziata la maschera nickname lol.

      I free roam mi avevano ucciso dentro, nessuna voglia di andare avanti in nessuno di loro, ero certo non ne avrei retto un altro. Infatti giorni fa ho riprovato Far Cry 4 e rimandato ancora una volta la partita e quello che deve uscire nei prossimi giorni neanche mi sfiora il pensiero di prenderlo.
      In questo Dying Light sembrava che gli stimoli offerti dalla sola deambulazione fossero sufficienti a divertire o perlomeno intrattenere. E per me in effetti è stato così. Negli altri spesso ti annoi a camminare e non c'è nulla neanche a destinazione, qui perlomeno ti diverti ad andare.
      Più del facile accostamento al sistema Mirror's Edge, lo metterei sul piano "GTA", ossia piacere di portare a spasso il veicolo di turno. Qui rappresentato da un corpo ottimo con un sistema di movimento molto interessante. Ci sono tanti aspetti non proprio riusciti, ma nella sua semplicità sembra aver colto il senso degli spostamenti in generale, distanze da coprire in modo sensato. Vediamo più avanti che succederà.
      Come sempre al prezzo assolutamente bassissimo per giochi a rischio rigetto, un'occasione gliela darei anche se non perfettamente in linea con gli stimoli che si cercano. Mettendo dentro quel che già sappiamo, l'ammorbamento arriverà, non "se", ma "quando", in ogni caso.
      Per la co.op c'è sempre tempo. Ha quattro o cinque slot multy quindi lo spazio ci sarà a prescindere, non lo venderò e probabilmente mi resteranno appesi per sempre gli obiettivi legati alle missioni cooperative. Avremmo dovuto provare la demo in co-op, sul momento mi è sfuggita la possibilità anche perché abbiamo provato nausea quasi contemporaneamente e scartata la possibilità di toccarlo. Bon, vediamo che succederà, intanto provo ad andare avanti.

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    4. Esagerato :rotfl: Era nel senso di ultime risorse in tempi di personale moria di vacche videoludiche, ma se anche ci stai giocando perché ti sta effettivamente intrattenendo bene, che ti frega :asd:

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    5. Oggi pensaso che magari con un cellulare più recente potrei anche andare di quel genere di giochi(ni) fuori casa. PS Vita in effetti è ingombrante oltre che anacronistica da tenere in mano, paradossalmente oggi da vecchi quando ieri era da regazzini (insomma, mai bene per alcune generazioni lol).
      E poi è scomoda, anche se trasportata in auto, quando scendo per paranoie assortite che mi sussurrano che potrei non ritrovarla, me la trascino ovunque.
      Detto questo, Digimon finora è tra i giochi portatili più sensati da usare su questa console fuori casa. Sessioni brevi io brevissime dove ogni volta si guadagna qualcosa che resta. Considerando che il mondo digimon in se è quello virtuale (i cosetti vivono nel cyberspaziocoso), l'associazione "terminale/PSV /contatto simulato", ha in qualche modo una corrispondenza con la realtà. E poi mi è sempre rimasto appeso il desiderio di avere quella sorta di ovetto che scimmiottava i Tamagochi nella prima playstation jap, che potevi portare appresso aumentando statistiche di chocobo o simili per poi ottenerle nel gioco completo. Ora c'è solo il cross-save, però in qualche modo anche questo va vicino a un concetto "intermediale" di connessioni assortite e blablabla.
      E, però, alla fine mi sa che il gioco mobile (acquisto cell decente) classico è quello a cui dovrei puntare .-.

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    6. Aggiornamento di gioco giocato.
      - Dying Light continua bene. Ieri notte ho provato del multy casuale, non so. Da una parte da assuefazione perché una volta tornati da soli sembra che quello che fai abbia meno importanza (nessuno da ressare, nessuno da aiutare, etc.), dall'altra è tutto moolto più complicato nella gestione degli strumenti, meno tempo per raccogliere materiale, sistemare armi e poi la solita roulette nel tentativo di trovare un gruppo decente che si metta a fare missioni e non cazzeggio nel nulla. Non è la caratteristica principale e serve fortuna per riuscire a sfruttarla, però diciamo che non è malissimo.
      Dentro il multy c'è una situazione particolare, si chiama "invasione zombie" o qualcosa del genere dove uno dei partecipanti si trasforma nel mega mostro cattivone, gli altri devono difendersi e nel mentre distruggere i nidi. Tutto rigorosamente di notte, o meglio, nella notte più buia che i videogiochi abbiano conosciuto.
      Quando ne ho sentito parlare mi sono fatto un'idea più epica di quei momenti. In realtà è "solo" una versione ridottissima di "Evolve" 2K. Carino sicuramente e da brivido per i primi minuti, poi si tratta solo di fare il proprio compito, proteggere le spalle agli altri (cosa che non fa quasi nessuno), tentare di sfangarla morendo il meno possibile.
      Questo Dying Light mi sta piacendo più del previsto, davvero una sorpresa perché non ci credevo a dirla tutta, pensavo fosse un DeadInsland ciccio, invece è rivisto per bene. Le sensazioni vaghe della demo sono lontane, il gioco è un'altra roba, anche solo per il fatto che quando si inizia a navigare la mappa riconoscendo le zone, ci si muove in modo molto più spedito che in quel caso. Ok, il rischio ammorbamento è ancora presente, le missioni continuano ad essere da fattorino, addirittura le torri di farcry da accendere, e va beh.

      - Digimon avanza bene. Quasi venticinque ore, sono al sesto capitolo, quest secondarie fatte e ogni digimon incontrato scannerizzato al 200%.
      Prima di tutto, considerando che a questo punto dovrei essere tipo il doppio più avanti nella vicenda, devo rivedere pesantemente la strategia d'allevamento. In pratica da quanto ho capito non serve portare la massimo livello ogni stadio, ma arrivare solo fino a sbloccare le skill che ci interessano. Ora, pur consapevole di non avere la minima idea delle skil che mi servono lol, sicuramente li farò evolvere molto prima di quanto fatto finora.
      E poi devo tentare di selezionarne alcuni, separando preferiti dalla massa. Non possono continuare a portare avanti tutti quelli che trovo,sta diventando folle.
      Ne ho diversi categoria "Ultimate" (penultima), sempre più bellocci, ma sono pochi in confronto a quanti ne avrei se avessi scelto dall'inizio. Ho l'impressione di aver disperso malamente le forze.
      C'è anche da dire che la linea che separa il divertimento dell'allevamento amatoriale dalla frustrazione di una potenziale crescita PRO, è sottile. Preferisco stare ancora nella versione semplice (mi piace la sagoma ombra, scelgo quella), anche se so che in questo modo finirò per costruire degli sgorbi abbastanza inutili a un certo punto/ livello.
      Comunque tutto bene, se continua così sarà mio gioco portatile dell'anno senza rivali. Bene precisare "portatile" perché la bontà nasce da quella condizione. Sono quasi certo che su console fissa non mi ci sarei dedicato con lo stesso impegno, anche se il cross buy per ammirare i digimon sul grande schermo l'avrei gradito.

      Divinity, mi sono bloccato, sia materialmente che mentalmente. Mi spiace, ma credo che rimanderò, spero non per sempre .(

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    7. Certo che in Dying Light ricevere 1000 punti sopravvivenza per aver liberato un avamposto e perderne 1500 ogni volta che si muore, mi sembra un pelo sbilanciato. Morire una serie di seguito significa cadere nel baratro. Così è facile far durare i giochi ottanta ore :nono:

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  8. Dovrebbe essere disponibile il pre-dowload della beta pubblica di The Division che si terrà nel fine settimana. Per alcune piattaforme, per altre ancora no, su PS4 non la trovo. Comunque tra me e la potenziale prova ci sono 30GB. Sono troppi, non posso farcela :nono:

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  9. Ora che sono Plus ho potuto provare PES2016 online contro umani; la gente forza tantissimo, è tutto un intasamento di contrasti a centrocampo e di (rin)corse spalla contro spalla, più che un calcistico è un picchiaduro :asd: Senza considerare che la CPU 'falsa' le partite influenzando random i movimenti e la reattività degli omini, nonché traiettorie e rimpalli - a volte capitano concatenazioni di eventi talmente 'ingiusti' e fuori dal proprio controllo che farebbero bestemmiare il papa :asd: Dopo qualche sessione ho un bilancio di 9 vittorie, 6 pareggi e 5 sconfitte, non malaccio considerando che non avevo mai giocato prima un PES/Fifa online.

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  10. Nelle ultime settimane sono andato massicciamente verso il recupero di roba e nello specifico:

    Mega Drive:
    California Games
    Mortal Kombat 3

    PS1:
    Ghost in the Shell

    PS2:
    Castle Shikigami II
    Champions of Norrath
    Champions: Return to Arms

    DS:
    Elite Beat Agent
    Gumpey DS

    Wii:
    Batman: The Brave and the Bold - The Videogame
    Legend of Sayuki

    PS3:
    Akiba's Trip
    Kingdom Hearts 2.5 HD Remix

    X360:
    Ultra Street Fighter IV

    XOne:
    Assassin's Creed Chronicles Trilogy
    Life is Strange Limited Edition

    Su Steam ho recuperato un frappo di roba indie nota e meno nota e come unici titoli "più grossi" ho preso Massive Chalice (dei Double Fine) e l'avventura grafica Memento Mori 2.

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    1. Gioco giocato:

      PS4: altro dlc di Driveclub, si prosegue con il solito andazzo, finchè è tutto compreso nel Season Pass mi sta bene.. per il prossimo futuro si parla di ambientazioni cittadine

      XOne: Plants vs Zombies: Garden Warfare: direi che ormai ha detto tutto quello che doveva dire, lo abbandono dopo una ventina di ore di gioco che è molto più di quanto inizialmente pensassi: la componente "pacchetti di figurine" mi aveva fatto un po' tremare, inizialmente, ma per fortuna il gioco è abbastanza remunerativo da non rendere la cosa invasiva, anche se sbloccare tutto richiede un quantitativo di buste aperte disumano. Il vero problema del gioco è che pur avendo diverse modalità di gioco a renderlo interessante avrebbe potuto essere pubblicato tranquillamente come free to play e non si sarebbe vista la differenza.. non imperdibile ma gradevole.

      X360: Ultra Street Fighter IV: recuperato perchè facevo prima che ad aggiornare il Super, l'ho voluto mettere in gioco prima che si svuotassero del tutto i server per l'uscita di Street Fighter V: online c'è ancora qualcuno che ci gioca ma sono praticamente solo mostri super skillati per cui non riesco a vincere un round che sia uno.. Giocare il gioco "completo" è di gran lunga più soddisfacente che giocarsi il IV base (a suo tempo ci avevo speso un bel po' di tempo) ma il livello di taratura della cpu fa abbastanza pietà.
      Per adesso mi va bene dedicarmi a questo capitolo, tanto il V prima che lo prenda seriamente in considerazione passeranno come minimo due anni.

      PC: Tap Tap Legion: altro gioco di cliccare furiosamente sul maus ma questa volta non si tratta del classico idle game alla Clicker Heroes: si tratta di un gioco di piazzare truppe sul campo bidimensionale per conquistare l'altro lato del campo di battaglia sulla falsariga di quanto avviene in Metal Slug Defense -di cui ho già discusso in passato- ma il tutto giocato sul tempismo con tanto di conto alla rovescia per l'evocazione delle truppe; è un concept interessante, può venire a noia in fretta per via della ripetitività di fondo ma si gioca senza grossi problemi e le microtransazioni, pur presenti, non sono fastidiose.

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    2. Gioco giocato:

      Trackmania Turbo (beta): come ho già scritto non ne sono rimasto particolarmente convinto, poi l'online è sempre dddrohagh come ha scritto giustamente max (lo sai che per me sarai sempre max, vero?) e comunque sono troppo amante della saga per non comprarlo, devo solo decidere quando e su ce piattaforma.


      Driveclub - aggiornamento: sono stati aggiunti due nuovi dlc e sono entrambi a pagamento, 3,59€ l'uno per la precisione; a quanto pare dopo la fine del season pass dell'estate scorsa i contenuti aggiuntivi successivi sono stati rilasciati gratuitamente per tutti mentre questi ultimi due sarebbero di nuovo a pagamento. Sinceramente non mi entusiasma l'idea di pagari altri contenuti, penserò un po' sul da farsi..
      Fun Fact: il dlc No Limits pur essendo un dlc del Driveclub "base" è stato listato sotto Driveclub Bikes perchè il gioco base ha raggiunto il limite massimo di trofei disponibili XD

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    3. Anche per l'anagrafe credo :asd: Riguardo Trackmania sono d'accordo, compreso il fatto che difficilmente resisterò. Logica dice aspettare calo di prezzo, anche vero che il boom dell'online l'avrà al day-one e settimane appresso. E poi quei momenti in cui ti porta via grazie alla competizione indiretta e il continuo senso di rivalsa che offre ogni paio di minuti, per me sono robe rare e preziose. Oggettivamente e onestamente vale molto meno perché finiranno tutti per sfruttare solo la parte online a mo' di cabinato e gettone dentro. Diciamo che subisce la critica opposta alla suddivisione in dlc, nel senso che ci sarebbe stato bene un venti euro per la parte online e poi l'eventuale spezzettamento delle risorse offline vendute a parte in dlc, solo per chi eventualmente fosse stato interessato a quell'aspetto.

      Riguardo Driveclub mi spiace non aver trovato ancora tempo e modo di spremerlo. Comunque il prossimo gioco d'auto del genere che io sappia, in ambito ps4 è lontano quindi più avanti l'occasione non mancherà.

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    4. Gioco giocato-postilla:

      Garden Warfare: alla fine mi ha divertito più di quanto mi sarei aspettato, ci ho fatto credo una ventina di ore ed è stato assolutamente gradevole.. rimane il fatto che avrebbe potuto essere tranquillamente F2P e invece è stato venduto a 40€. Difficilmente comprerò il seguito.

      Tap Tap Legions: alla lunga diventa farmoso all'inverosimile, più di quanto inizialmente si potrebbe pensare, l'ho abbandonato poco prima di metà campagna.


      Gioco giocato-novità:

      Ultraman: Towards the Future: gioco di Ultraman per SNes, giocato Jap ma rilasciato tardivamente anche in territori Pal semplicemente come Ultraman, è un gioco ad incontri 1vs1 pre-Street Fighter II e contestualmente a quando è uscito è pure discreto ma ha il difetto di avere una curva di difficoltà estremamente ripida e a Normale è praticamente già impossibile da finire.. a Facile con un po' di tentativi ci sono riuscito, il sistema di combattimento è un po' macchinoso (bisogna concludere con delle mosse speciali selezionandole con i dorsali aspettando che si carichi un'apposita barra nella parte bassa dello schermo) ma alla fine ne sono venuto a capo.
      Ha di brutto che come modalità di gioco non ha nient'altro al di fuori della sequenza di incontri che ripercorre la storia del telefilm -cosa abbastanza comune per i giochi dell'epoca, in verità- però ha di bello che ci sono i vari riferimenti -dai mostri al tema principale-, mi immagino che i giappi all'epoca devono averlo apprezzato parecchio questo gioco.

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  11. In teoria c'è Dark Souls 3 prenotabile al Unieuro a €40 . Ci sono passato in pausa pranzo, ma il commesso a quanto pare era nella stessa condizione, non c'era e non avevo tempo di aspettare. Forse riprovo stasera sul tardi. Per bloodborne mi avevano mandato via dicendo che le prenotazioni erano finite, poco dopo era andato Peter ed era prenotabile. Mi pare ci furono anche problemi al ritiro. Non ho voglissima di farlo, trenta euro in meno cambiano la percezione di "provarci", ma lo sbattimento mbho. Scoprimolo(l) come sempre

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    1. Aggiungo che quelli certi, ufficiali da volantino, sono Uncharted 4 e Far Cry Mostro Preisotrico, prenotabili €50 ciascuno. Valido fino al 19 febbraio, tipo domani. Tutte quelle menzionate, certe e ipotetiche sono lisce, cioè senza giochi indietro.

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    2. DS3 a 40 al day one senza versare nulla mi pare ottimo; Bloodborne l'avevo prenotato e ritirato senza problemi, a 50 con 3 mesi di plus inclusi.
      Dipende molto dal commesso, una volta sono andato per giochi scontati Wii U, ho trovato una tizia scazzatissima che per quanto insistessi non aveva alcuna voglia di controllare sul terminale negando ogni eventualità. La sera sono passato di nuovo per ritentare e mentre stavo davanti allo scaffale un addetto di passaggio, di sua volontà senza che io dicessi nulla, m'ha informato che il prezzo era scontato nonostante il cartellino in esposizione non fosse aggiornato. Per dire :D

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  12. Informazione di servizio: oggi nell'ora del mezzogiorno il blog è stato oscurato da Blogger perchè imputato di phishing; mentre lasciavo un messaggio sulla board del gruppo su PS4 stavo avviando la procedura di reclamo.. che sinceramente non mi sembrava di aver completato ma o è così o qualcuno di voi è intervenuto perchè è arrivata un'altra mail poco fa dove veniva segnalato che è stato effettuato un controllo e che effettivamente c'era uno sbaglio da parte loro e che la taWerna era stata ripristinata.

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    1. Stamattina sono rimasto agghiacciato, il blog risultava chiuso per violazione dei termini di servizio: poi è arrivata una mail in cui specificava come motivazione 'phishing'. Ho avviato subito la procedura di ricorso, hanno riesamminato dopo poco e ripristinato il sito; per errore era finito vittima del sistema di protezione automatizzato.

      Tutto allarmato ho contattato in privato HeshoMax sul forum di IGN ma non se n'è manco accorto xD

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    2. aaaahhh, ecco.. perchè stavo avviando anch'io un ricorso ma poi ho pensato di chiedere prima perchè magari lo aveva già fatto qualcuno ed infatti.. in effetti mi sono sentito abbastanza mancare anch'io, ridendo e scherzando ormai sono diversi anni che mandiamo avanti questo piccolo angolo..

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    3. Oggi ero lontano dall'internet quasi tutto il giorno. Ho fatto login solo qui stasera per la cosa Unieuro. E ora .(
      Caspita che roba. Questo dimostra che può sparire tutto da un momento all'altro? Abbiamo qualche sorta di backup di questi millemila anni? Almeno per avere un ricordo della cosa. I commenti me li notifica, non credo di averli tutti, ma una buona parte è nelle mail. Invece dei post non ho nulla. Domani controllo, approfondisco.

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    4. Secondo voi si può risalire all'episodio che ha scatenato l'equivoco? Ad esempio, nel mio caso l'account twitter è stato chiuso perché PS4 con cui aveva l'account collegato, mandava le notifiche su ogni video che postavo, anche quando facevo delle modifiche e questo ha generato l'accusa di "spam" contro la politica del social e blabla. Tra l'altro ancora bloccato. Stavolta è tipo che il blog dirottava la connessione altrove? Giusto per capire se è qualcosa che abbiamo fatto involontariamente. Ma anche no.
      Comunque resta la paranoia di aver toccato con mano la possibilità che da un giorno all'altro possano sparire anni di post solo perché la fonte ti chiude l'indirizzo senza poter fare sostanzialmente nulla per evitarlo a meno la fonte stessa non decida di fare un passo indietro. Buh sarò ingenuo, ma non l'avevo mai realmente considerato. Dai, altro giro, altra consapevolezza. Non sono mai abbastanza.

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    5. No diceva proprio che l'indirizzo non esisteva piu, infatti d'impatto faceva pensare a qualcosa di definitivo.
      Suppongo possano centrare qualcosa i tantissimi commenti rispetto al numero dei post, ma più probabilmente è stato solo un errore del tutto casuale, perché 'phishing' non sta nè in cielo né in terra :D

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    6. Comunque mi sono ricordato d'aver fatto un backup recente quando provavo ad aggiornare il template, comprensivo dei commenti (credo). Non avremmo perso tutto :sisi:

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    7. Oggi l'ho esportato anch'io se si tratta del file xml di qualche decina di MB. Meglio due che uno, ma anche tre non sarebbero male.

      Mi sono perso il momento paranoia, più che altro mi spiace perché per una volta che mi contatti riesco a non esserci lol. Negli ultimi dodici mesi credo siano gli unici giorni in cui non ho fatto login ne controllato mail. Va beh che poi sono i normali paradossi del tawernicolo quindi ci sta anche quello xD Intanto è ancora tutto su, bene.

      Tra l'altro non ho risolto nulla neanche da Unieuro riguardo Dark Souls. pre-fine settimana desincronizzato :sisi:

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    8. Chiaramente sara' colpa di Vic che a furia di iscriversi a tutti i siti porno gay del mondo si sara' portato dietro qualche malware pure qui :sisi:

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    9. Tanto gli indirizzi non te li passo :nono:

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  13. Per rispettare non so che normativa eruopea Valve ha dovuto uniformizzare i prezzi in tutta l'area Euro e ovviamente il livellamento è avvenuto verso l'alto con il risultato che diversi giochi sono aumentati.. se avete una wishlist dateci un'occhiata, potreste trovarvi qualche brutta sorpresa..

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  14. Su una motozappa che funge da pc occasionale (Pentium 4 2.60GHz, 1535MB) sto usando Lubuntu. Forse in questi giorni riesco a mettere insieme altri pezzi per evolvere questo indegno catorcio, magari una scheda video da venti euro e memoria, se non proprio un processore migliore. Più avanti sarò più preciso, il punto ora è trovare un sistema operativo migliore, intendo ora che ancora ho su Lubuntu funzionante e posso scaricarlo. Vorrei sapere conoscete una distribuzione linux più degna, con questa ho sempre l'impressione che mi manchi qualcosa.
    Avrei, in teoria, anche Vista, ma non credo sia il caso d'installarlo, giusto? Cioè credo sarebbe come dare in pasto al mondo i pochi dati che ci metto dentro oltre che rompermi le palle con un desktop urrendo.
    Va beh sembra un messaggio del 2004, ma tant'è xD

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    1. Sinceramente non so come potresti aggiornare singole componenti di un hardware cosi 'antico', a meno che sai già come procurarti dei pezzi di recupero compatibili con la motherboard a prezzi di favore. È roba 'd'epoca' che può essere un casino trovare, e nemmeno così economico :asd:

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    2. Purtroppo ha ragione X Peter, dal punto di vista hardware non si puo' fare molto; la scheda video ancora ancora, ma le memorie sono un casino, difficili da trovare e si fanno pagare piu' delle DDR attuali. Di Linux non ci capisco niente, Vista lascialo perdere, ci starebbe bene XP ma se non mi ricordo male era un casino crackarlo :/
      Finche' funziona bene usalo per navigarci e se ti va per del retrogaming, ma non starei a spenderci soldi per quanto pochi per un upgrade, roba recente (da Skyrim in poi) non ti gira comunque.

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    3. In passato anche a me era venuta l'ideona di provare a 'resuscitare' un vecchio scassone provando magari a montarci un processore 'top' di vecchia generazione, quando ho visto i prezzi su internet m'è passata subito :asd:
      Di Linux dovrebbe andar bene l'ultima distribuzione ufficiale di Ubuntu, ma se si tratta di giocare a qualcosa che vada oltre qualche semplice indie direi che è sempre meglio rassegnarsi ad un qualche Windows.
      Insomma, la morale è che se si tratta di navigazione, ufficio, retrogaming/indie va bene un po' qualsiasi cosa basta che funzioni e sia stabile, se vuoi invece cominciare a giocare su picci' te ne serve uno nuovo :nono:

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    4. Si avete ragione. Dovevo mettere le mani su un altro paio di PC dismessi e pensavo di fare il mostro di frankenstein di circostanza. Per robe serie serve materiale nuovo, non c'è via di scampo, rischio di sprecare denaro e basta.

      Quello citato prima è irrecuperabile, ci lascio sopra Lubuntu per navigare o metto qualcosa di ancora più leggero che riesca a mostrare agevolmente dei video perché per ora il suo problema principale è quello. Riuscissi a farci girare Netflix per dire, diventerebbe già qualcosa di sensato da tenere in casa.

      Dall'altro paio citato ho messo insieme Pentium dual-core e5200 2.50GHz con 3GB di ram e una GeForce 9500GT. HDD SATA perché tutte le versioni IDE che possiedo si sono fermati compiuti i dieci anni ciascuno. Maledetti xD Credo sia hardware standard del 2008. Forse qualche mezza zozzeria riesco a farla girare. Intanto devo risolvere il problema del sistema operativo.

      Niente, per l'angolo dell'improvvisazione hardware vintage. Probabilmente finirà come ha detto Peter, una serata a immaginare il recuperabile e poi niente. Serve hardware nuovo

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    5. Conta che la 9500gt è parecchio meno performante anche della mia vecchia (ormai defunta) 8800gt, non andresti davvero molto lontano.

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    6. Per curiosità mi son fatto un giro su amazon, tanto per avere un'idea della spesa per un PC decente.
      i5 3.2ghz ~ 200€
      mb ~80€
      ram DDR3 8gb 40€
      scheda video R9 380 ~200€
      case & alimentatore 500-600W ~100€
      In totale verrebbe intorno alle 600-650€.

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    7. In effetti è una scheda video vecchia carriola. Con la ventola cigolante, quindi lo è anche acusticamente :sisi:
      Niente lo userò per sperimentare a casaccio roba linux. Non sono neanche amante del download perché già tanto se riesco a trovare la voglia di lasciare accese robe a scaricare il materiale pagato che mi serve, figuriamoci materiale random, non potrei dedicarlo neanche a quello scopo.
      E pensare che se questo fosse stato il mio primo PC a suo tempo, sarei impazzito di felicità con un hardware del genere tra le mani. Dannata evoluzione tecnologica che rende obsoleti anche i sogni xD

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    8. Se vai su AMD puoi scendere di almeno un altro 100€, ma poi diventa praticamente un PC "usa e getta" perche' rimani molto piu' limitato nelle possibilita' di upgrade in proiezione. Inoltre quello che risparmi piano piano te lo ritrovi in bolletta perche' AMD consuma di piu'.
      Per farsi l'occhio sulla progressione dell'hardware PC il sito di riferimento e' logical increments

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  15. angolo delle news:
    1) Samsung ha annunciato e mostrato il Galaxy s7 e l's7 Edge, nuova versione del sistema operativo (nome in codice: Marshmallow) e forse ci scappa pure una batteria di maggiore capacità (si parla di 3600 mA)
    2) HTC annuncia presenta il Vive in uscita per il primo Aprile alla "modica" cifra di 800$ e elenca le specifiche tecniche necessarie per utilizzarlo:
    GPU - Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 o superiori
    CPU - Intel i5 4950 / AMD FX 8350 o superiore
    RAM - 4 GB
    Video Output - HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 o più recenti
    USB Port - 1x USB 2.0 o più recente
    OS - Windows 7 SP1 o più recente

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  16. Forse perche' s'è parlato da poco del 3 ed i server di sfV facevano i capricci, ho rispolverato Dark Souls su PS3; in qualche ora sono arrivato a Blightown e risalito nella Valley of Drakes.
    È proprio il meglio della serie, la composizione dell'ambientazione è curatissima, l'atmosfera di enorme fascino, il level design un ideale compromesso tra progressione e circolarità.

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  17. Ordinato Dark Souls 3 Unieuro versione liscia €40. Mi hanno fatto lasciare €15 d'acconto. Sapevo ne sarebbero bastati €4, ma mbho, non avevo voglia di mettermi a discutere robe del genere e glieli ho dati. Non mi fido tantissimo della loro puntualità, ma tanto prima di giovedì quattordici non ci sarei potuto andare (a meno rompano day-one di lunedì, ma tipo impossibile).
    Continuo a non essere convintissimo, però so anche che se arrivo al 12 aprile e mi parte la scimmia, finirei per cacciare trenta euro in più solo per non aver provato almeno a prenotare. Magari li spreco sopra qualcos'altro, magari su Trackmania in uscita settimana prima.
    Con Uncharted 4 al MW a €20 con gioco indietro, Aprile, ma in sostanza tutto ciò che aspetto, dovrebbe essere a posto chiuso con €60 (più eventuali 30/40 di Trackmania digitale, quindi 100 per tre day-one). Ok per ora :sisi:

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    1. Avevano chiesto l'acconto anche a me, è la prassi credo. Anch'io avevo un minimo di dubbio sulla puntualita' dato che si tratta di catena di elettronica generalista ma il gioco l'avevo ritirato al day one senza problemi :sisi:

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    2. Buono a sapersi. Per l'anticipo più che altro sapevo che era il 10%, ma forse è calcolato sul prezzo intero, non su quello scontato.

      Oggi è uscito il pre-order per Trackmania, €35 sul PSN, poi sale a €40 un volta fuori. Come previsto, ottimo per ora. Ho visto qualche video della closed beta, lo aspetto moltissimo :sisi:

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    3. Io invece sono poco positivo per questo nuovo Trackmania, sto giocando con la beta e non mi sta entusiasmando.. non mi piace molto la fisica delle nuove auto, non c'è personalizzazione nè delle vetture nè del profilo e su PC non ci sarà nemmeno il supporto al modding e all'importazione.. tra l'altro alcuni ambienti presenti nel titolo sono ricicli dei contenuti usciti pacchettizzati a 20€ negli ultimi anni, pure giocando in singolo ho già trovato dei tracciati brutalmente riciclati di peso.. L'impressione personale è che il prodotto sia piuttosto sovraprezzato rispetto a quello che offre e castrato su PC a causa della realise anche console. Non so se lo prenderò lo stesso, a questo punto vedrò come sarò messo ad uscite e a dindi nell'arco del mese di Marzo.

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    4. Cattive notizie, mi spiace. Speravo in qualcosa di entusiasmante da subito, senza sbavature. Personalmente sono affamato del genere, ero persino arrivato a (ri)giocare la versione NDS tanto era la voglia di avere un trackmania tra le mani. Credo finirò per prenderlo ugualmente, anche perché ovviamente ragiono da possessore di console, certi limiti li immaginavo. Se trovi altre pecche, magari ci (ri)penso. Manca ancora un mese.
      Sul sovrapprezzo è indubbio, connubio Ubisoft/console difficile pensare che non potrebbe esserci lucro spudorato. Chissà quanto su futuri DLC.

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    5. Il pericolo dlc dovrebbe essere scongiurato, di solito Nadeo non ne rilascia.. è più facile che rilascino eventualmente pacchetti interi come fatto di recente ma lì si tratterebbe di vere e proprie espansioni, non più di semplici dlc.
      Il trend di Ubisoft di limare verso l'alto i prezzi ha già pesantemente condizionato anche l'altra serie DD che avevano acquistato, Trials Fusion che per me rimane probabilmente il capitolo non dico più brutto ma per lo meno riuscito finora e ad occhio direi che Trackmania Turbo è sulla medesima strada.

      Probabilmente per te che giochi praticamente solo su console e non hai seguito regolarmente la serie come me questi difetti si sentiranno di meno, comunque.

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    6. Dal link sotto si ricavano codici beta, stanotte scarico e provo :sisi:
      http://betacode.ubi.com/tmtps4

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    7. Credo che domani sia l'ultimo giorno di beta quindi se qualcuno è interessato che si affretti.. intanto oggi mi sono fatto un'altra bella sessione corposa e ho visto che per lo meno l'online è stabile, ho trovato anche dei tracciati piuttosto carini in giro.

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    8. Ci ho giocato un paio d'ore di seguito, online drogah come sempre. Ancora una, quella dove sembra sia la volta buona, e smetto. :ahsi: Non si smette mai.
      C'ho messo un bel po' a capire la fisica negli spostamenti laterali, in effetti è un po' strana. Nonostante questo mi prende da matti, mi si spegne il cervello e il tempo vola.
      Faccio tempi da schifo, su 50 giocatori non vado mai sotto la metà, in genere tra 28-36esimo. Tedeschi e francesi sono braverrimi. Sono tra i primi dieci al primo giro, quasi sempre buono in confronto agli altri, immagino per via della prudenza, ma poi quella stessa prudenza finisce per ritorcermisi contro. Va beh, posso contare sull'allenamento, anche se a quel punto anche gli altri si saranno allenati xD
      Offline mi sembra un po' smorto, il vero gioco è online e in effetti per quella sola catatteristica è un po' caro. Vedremo, intanto per me su ps4 online primo tocco da pollicione su :sisi:

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    9. La beta doveva scadere ieri ma al momento in cui scrivo è ancora stranamente live, tant'è vero che ci ho giocato oggi pomeriggio e ci sto giocando ancora adesso.. approfittatene finchè potete.

      Ho già messo insieme un bel quantitativo di punti, speriamo che nella versione completa del gioco mi rimangano.

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