martedì 19 maggio 2015

[In gioco] The Witcher 3


"What are you doing?"
"Killing monsters"

60 commenti:

  1. Apro post ufficiale perche' lo sto installando in questo momento. Vediamo come mi gira su PC. Poi a seconda di quanto il frame rate sia accettabile e altre varianti, potrei giocarci ora o a data da definirsi lol.
    Tra le altre cose, per chi non lo sapesse ho preso l'edizione collector's limited megatransforner superaction, ci scrivero' piu' precisamente in futuro ma riporto che CDPRed non delude su questo frangente.
    Ultima cosa, la frase dell'OP e' presa da questo trailer imho molto bello

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  2. Purtroppo non sono riuscito a ritirarlo, probabilmente non l'avrò prima di venerdì.

    Problemi di approvvigionamento a parte è il mio primo "Witcher" e ho tanti dubbi su quale sia l'approccio migliore. Pensavo di partire a difficile, @Koji come la vedi. Cosa dovrei considerare inizialmente? Ho chiesto in giro dimenticandomi che l'avresti preso al day-one e mi hanno detto "come Skyrim". A pelle e, ripeto, senza saper nulla, secondo me si sbagliano. Ogni consiglione è ben accetto.

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    1. Allora ci ho giocato un'oretta scarsa, il tempo di fare i tutorial e arrivare al primo villaggio. Io sono partito a "normale" (piu' o meno, al giorno d'oggi gli sviluppatori fanno i creativi coi nomi delle difficolta') primo perche' dopo Bloodborne volevo qualcosa di piu' rilassante e secondo perche' in The Witcher 2 il combattimento era merdo di suo e non volevo complicarmi la vita ulteriormente scegliendo la difficolta' a cazzo duro. Dal tutorial, il combattimento e' molto piu' piacevole di quanto mi aspettassi, sempre legnosetto e lontano dalla limpidezza dei Souls ma questa volta i controlli rispondono bene (nel 2 il problema principale era un'input lag inaccettabile) e le possibilita' sono interessanti, aspetto comunque il primo combattimento "grosso" per vedere se le prime impressioni valgono qualcosa. Anche la performance e' stata una bella sorpresa, sul mio PC ormai di fascia medio-bassa a impostazioni "auto rilevate" fila liscio come l'olio e l'occhio ha comunque la sua parte, anche qui aspetto una situazione sotto stress per vedere se regge.
      Non sono andato abbastanza avanti da poter avere un'opinione sul game loop, ma da quel che ho letto in giro in realta' e' piu' Baldur's Gate che Skyrim. La mappa di gioco e' composta da diverse macro aree accessibili attraverso caricamenti, piuttosto che un'unica mappa senza soluzione di continuita'. Forse anche Dragon Age Inquisition era cosi', non lo so perche' non sono mai ancora andato avanti in quel gioco :sad: comunque quello che ho sentito e' che qui girare a muzzo e pensare di trovare l'avventura per caso non funziona, le quest sono il cuore pulsante del gioco. Quindi molto poco "Skyrim", anche se c'e' da dire che CDPRed ha provato a venderlo cosi'.
      Riguardo la storia di "The Witcher" videogioco, si sa che io sono affezionato alla serie, il primo era un ottimo PCRPG passato relativamente inosservato, il secondo era meh ma per qualche motivo e' stato idolatrato, questo 3 per me comincia bene ma stiamo a vedere.
      The Witcher per chi non lo sapesse e' una serie di libri di un autore polacco, qualcuno dice che abbia anche ispirato A Song of Ice and Fire - lo precede di qualche anno e le due saghe hanno qualche punto in comune, principalemente il fantasy brutto e cattivo e il sesso gratuito. I libri adesso sono tutti stampati in italiano, se interessa.

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    2. P.S. la cosa piu' awkward per ora sono i movimenti "normali", camminare correre e saltare sono tutti piuttosto imprecisi, diciamo alla GTA ma peggio. Tuttavia in un RPG il posizionamento non e' cosi' importante quindi ci si passa sopra.

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    3. Per me forse domani, sperando che il MW abbia la copia che ho preordinato più di tre mesi fa.
      Per la difficoltà hai ragione, l'idea di dover combattere nuovamente con le bocce di energia come in Bloodborne non è entusiasmante. Anche vero che temo che un approccio troppo molle favorisca l'abbiocco. A differenza di Bloddborne mi sembra si possa cambiare la difficoltà in corsa, magari farò qualche tentativo. Gran voglia di giocarci.

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    4. Si', la difficolta' si puo' cambiare in corsa, volevo scriverlo ma mi e' passato di mente. Altra cosa che si puo' fare, almeno su pc, e' fare cambiamenti all'hud che possono anche loro influire sulla difficolta' - cose come waypoint automatici e locazioni non scoperte. Non so se i livelli di difficolta' agiscono automaticamente anche sull'hud o no.
      Gia' che si parla di interfaccia, i menu' sono merdi come lo sono sempre stati in questa serie :sad:

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    5. Ho letto lamentele anche per la grandezza delle scritte. Buh vediamo come saranno sul monitor e mia nuova postazione.

      Poi ho letto che c'è la possibilità di simulare la giocata precedente a TWitcher2. Da alcuni commenti ho avuto l'impressione che in questo modo creda che chi gioca abbia delle conoscenze precedenti, a quel punto dando per scontato molti dettagli. Nel dubbio eviterò di simulare :sisi:

      E che su console è bene abbassare la sensibilità degli stick per ottenere un controllo più fluido. Non ho capito se tutti stanno copincollando questo consiglione come sto facendo anch'io in questo momento o sarà qualcosa di effettivamente utile. Lo scoprirò :sisi:

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    6. Se il controllo è merdo dubito fortemente si risolva diminuendo la sensibilità dell'analogico. Ad esempio nei giochi R* il problema secondo me dev'essere la latenza eccessiva delle animazioni, che introduce input lag e rende più farraginoso il controllo fine.

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    7. Io uso il pad su pc, effettivamente la levetta della telecamera e' molto sensibile, ma per me e' un problema relativo perche' di solito uso una sensibilita' alta anche per gli altri giochi. Riguardo la levetta che controlla il movimento il discorso e' quello che ha fatto X Peter. C'e' anche uno stacco netto tra la "camminata" e la "corsa", che mi ha ricordato quello che diceva ai tempi dell'alpha di Bloodborne. Comunque nel combattimento cambiano le animazioni e la situazione migliora, anche se non usando le schivate un po' di lag rimane. Non ho molto tempo per giocare in questi giorni ma magari sta sera sul tardi ci dedico un altro paio d'ore.

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    8. Nella versione finale di Bloodborne comunque mi sa che hanno corretto almeno un po' la posizione del punto di transizione camminata\corsa nella corsa dell'analogico, nella beta era più fastidioso.

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  3. CDPRed ammette che ci sia stato un downgrade grafico, o meglio dei cambiamenti nel renderer per rendere il gioco piu' solido in generale. Lo posto perche' mi sembrano abbastanza coraggiosi ad affrontare la questione, piuttosto che nicchiare come fanno altri in tempi recenti. Personalmente penso che la grafica sia comunque di alto livello, certo mi sono accorto anch'io che non e' la stessa cosa del trailer del 2013, ma preferisco comunque un frame rate stabile su alti livelli piuttosto che qualche dettaglio iper realistico in piu'. Ma si sa come la master race sia pignola su queste cose :ahsisi:

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    1. Tanto è la direzione artistica che è brutta a prescindere da downgrade o upgrade, diglielo da parte mia alla master race :sisi:

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    2. Cioè, io preferisco Dragon's Dogma anche se tecnicamente è un aborto :asd:

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    3. Questo perche' sei un hotaku represso, ma "non si puo' dar la colpa al maiale se non ha il collo lungo come la giraffa" :sisi:

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    4. Anche considerando che The Witcher è rinomato proprio per le scenette piccanti per nerd repressi, categoria che tra la master race avrà il massimo numero di rappresentanti, tanto per rimanere in metafora animale, è proprio il bue che da del cornuto all'asino :asd:

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    5. Ma io quando ho detto "hotaku represso" intendevo che sei un hotaku ma non vuoi ammetterlo, sei tu che vai sempre a pensare alle cose sessuali :sisi:

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    6. Ora mi viene il dubbio che una delle possibili traduzioni italiane di 'hotaku' sia 'brutta persona' :nono:

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    7. C'ho infilato anche un'auto-capra di là, oggi proprio giornata della fattoria xD

      L'ho ritirato. Confezione d'altri tempi per essere quella base, liscia. Mix tra vecchio e nuovo con un CD fisico della colonna sonora e un codice per un ebook. Anche se quest'ultimo credo faccia parte di un'iniziativa esclusiva Mediaworld, forse per instradare verso il suo e-store coso. Ho il Kindle, lo butterò la dentro :sisi:
      Poi c'è anche la mappa su carta simil-mappa e dei codici.

      Stanotte se riuscirò a tenere occhi aperti, installo e provo, altrimenti domani e poi giocare seriamente nel fine settimana.

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    8. [PDF Mode On]
      "Otaku", senza la acca :sisi:
      [PDF Mode Off]


      Io devo ancora giocare i primi due, sarà divertente vedere quanti anni passeranno prima che giocherò anche questo :sisi:

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    9. *giochi*, maledetto me.


      Potrei rileggere i miei post anche cento volte e mi accorgerei degli errori sempre e solo subito dopo aver postato.

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    10. "Hotaku" con la acca vuol dire "brutta persona" in giapponese :sisi:

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    11. @Vic non ne azzecco una in questi giorni, la mancanza di un editor di testo è impietosa come non mai (ma anchde sticazzi tantosi caiscipiamo .D)

      I primi due non li ho mai giocati, anche se il uno dovrei averlo su steam. Speriamo bene. Se non altro il misto di grande curiosità e basse aspettative dovrebbe avere un risvolto positivo a prescindere :sisi:

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    12. @ Peter: allora benvenuti nel club, iniziavo a sentirmi un po' solo :sisi:

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  4. L'ho iniziato anch'io. Sistema di combattimento, sinceramente pensavo peggio, sembra gestibile. Mi sta aiutando il segno Quen o come si scrive che offre il bonus del colpo e mezzo incassato. Poi schivate, contrattacchi e scelta del colpo in base allo spazio che si ha per l'affondo. Parlo del sistema giocato a difficoltà massima "Marcia della Morte". Molta adrenalina per via del fatto che si rischia costantemente di restarci secchi. A lungo andare potrebbe essere dura da tenere, snervante o magari sarà l'opposto. Lo scoprirò. Intanto godo assai, ma è solo l'inizio. Insomma, per quel che conta, sano entusiasmo da queste parti. Sembra davvero una di quelle robe dove è bello esserci capitati. Come immaginavo, basse aspettative miste al paradossale hype che vuol smentirle, combo perfetta. Nel fine settimana ci do dentro di brutto :sisi:

    (ot) Lo scrivo come riferimento futuro per capire quanto (non) mi conosco.
    Lo giocherò piano e alla fine non lo venderò. Devo trovare un sostituto da dare dentro per prendere Batman a €19 al MW).

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  5. Storia e personaggi creano un mix incredibile. Stamattina mi sono svegliato con sensazioni che non provavo dai tempi di Final Fantasy 7, mica cazzi xD
    Che poi allora le provavo perché proponevano qualcosa in tema con l'età in cui si giocava, qualcosa che difficilmente si sarebbe potuta riprovare proprio per questa combinazione "spazio-temporale", almeno senza alzare l'asticella a livello di vecchietà del protagonista e impatto della vicenda. Qui impersoniamo Auron, non l'allievo bimbominkia ormai fuori dai nostri (almeno in tawernicoandia) canoni.

    Chiedo perdono a Koji, non sto scoprendo niente per il mondo tutto, sicuramente l'avrai riportato più volte, ma sonko cose che finché non si toccano, non si "sentono" come sono in realtà.

    Buh comunque un altro gioco-koji che m'acchiappa, sta diventando il mio fornitore di sogni .O ... ... ... No, aspe', detta così fa troppo uomosessualissimo, diciamo "fornitore di speranze che poi si concretizzano" ... ora sembra pure peggio... va beh ci siamo capiti :asd:

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    1. Io causa impegni IRL non potro' "addentarlo" dovutamente fino a domani sera. Pero' come ho detto a pelle la prima oretta mi ha dato buone sensazioni, mi fa piacere che ti ci trovi. Il mondo di The Witcher a me aveva gia' catturato al primo. Te scrivi tranquillo, basta che non spoileri per ora :ahsisi: Pero' chi cazz'e' Auron? :asd:
      Ricambierei gli ammiccamenti omosessuali, ma purtroppo non sono Vic :sisi:

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    2. lol giusto era la balia del protagonista di FFX, sbagliato citazione .(
      Andrò piano e nel caso commenti senza spoiler, le sorprese sono importanti :sisi:

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  6. Fine settimana di gioco intenso al termine. Soddisfattissimo. Non ho ancora capito cosa lo distingua dalla mole di free roam "di andare in giro a cazzeggiare" che tocco continuamente. Quel che so è che è diverso, anche da un Dragon Age, Far Cry, Skyrim, GTA5 per buttar dentro robe di andare in giro a caso. Forse perché la casualità è solo apparentemente, si ha sempre un obiettivo chiaro, non è mai un avanzare per le lande aspettando che accada qualcosa, ma è sempre un viaggio mirato. Banalissimo, però mi sembra che proprio il semplice fatto di avere una direzione da seguire in un mondo aperto, sia la svolta. Poi arrivati in loco, i dialoghi spaccano, le situazioni sempre piacevoli e con quel pizzico di originalità che conquista perché ti accorgi che è messa dentro proprio con l'intento di stupire, provando con non poca difficoltà ad uscire dalle solite situazioni banali dei fantasy. E ogni volta che si conclude qualsiasi cosa, sembra di aver conquistato realmente qualcosa, almeno a difficoltà diversamente normali.
    Boh magari fra tre giorni ne avrò piena la pazienza e l'entusiasmo riportato si sgonfierà, può capitare con questo genere di giochi. Per ora il piacere è altissimo, qualcosa che mi ha davvero stupito e volevo riportarlo a caldo così com'è.

    Dettagli delle missioni, magari quando Koji andrà un po' avanti. Spoilerare è voler male a chi deve giocarlo e al videogioco stesso.

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  7. Ho due libri su Kindle, "Il guardiano degli Innocenti" e "La Spada del Destino". Neanche wikipedia mi aiuta a capire quale dovrei iniziare per primo perché mi sembra che il secondo racconti antefatti, però in quanto tale è uscito successivamente.

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    1. Il guardiano degli innocenti e' il primo, e anche il piu' bello dei due; La spada del destino imho e' bruttino e volendo lo puoi anche saltare, pero' racconta qualche dettaglio in piu' in ottica "prequel". Sono entrambi libri episodici; la storia "vera" comincia con Il sangue degli elfi.
      Io questo fine settimana anche se tecnicamente avevo tempo di fatto ero troppo stanco per giocarci, da domani dovrei essere piu' tranquillo e probabilmente mi ci dedichero' di piu'. Ci ho giocato un'altra oretta venerdi' sera e ho constatato che anche a "normale" i nemici ti fanno fuori in quattro colpi, mi sono ingarellato contro cinque drowner - che nei precedenti erano la classica carne da macello - che mi hanno fatto la pelle tre o quattro volte prima che riuscissi a farli fuori. Dopodiche' ho fallito la mia prima quest :rox:

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    2. Grazie, andrò di Guardiano :sisi:

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  8. Continua la luna di miele con questo TW3.
    Ho anche iniziato il libro consigliato, davvero bello e intrigante, perfettamente in sintonia con il testo del gioco, sembra un'estensione. Ovviamente è il gioco ad esserlo, comunque combo perfetta :sisi:

    Non bastasse la qualità generale, anche i minigiochi finiscono per essere grandiosi. Ad esempio il Gwent, bel gioco di carte, alla pari di quelli presenti nei FinalFantasy.

    Più facile da spiegare mentre si gioca che con le parole. Diciamo che bisogna usarne dieci, una alla volta a turno da poggiare su tre fasce, quindi tre macro gruppi. Vince chi ottiene il punteggio più alto. Ci sono due round da affrontare o tre in caso di pareggio.
    La strategia è basata su scegliere quante usarne ogni round, quali mettere a terra e in che momento. Il resto "è" il gioco, cambia ogni volta, dipende dalle proprie scelte.
    Il "segreto" del successo è pianificare immaginando una strategia di partenza e una a lungo termine (importante sostituire le carte "sbagliate" all'inizio, ad esempio avere una carta che raddoppia il punteggio senza avere una seconda da mettergli vicino è inutile). Anche abbandonando il round in corso se necessario, risparmiando carte per attaccare con più forza durante il turno successivo.
    Non è diverso da una partita a braccio di ferro dove magari si spendono tutte le forze in una volta cercando di buttar giù l'avversario, ma se nel farlo non si riesce a sfondare in quel momento, si finisce per non avere sufficienti forze per ribattere al suo attacco.
    Soprattutto le carte speciali sono da usare strategicamente. Ad esempio quelle Atmosferiche senza mettere sul tavolo le nostre in quella fascia che finirebbero per subire lo stesso malus (spada / ghiaccio, arco / nebbia, catapulta / pioggia) o magari farlo ingannando l'avversario se si è in possesso della carta che riporterà il clima sereno e relativi punteggi originali a un certo punto dello scontro. Poi la carta Esca per recuperare dal tavolo una carta forte nel caso si decida di abbandonare il round per risparmiare le forze. Carta Spia che regala all'avversario una carta (ovviamente sfigata) e relativo punteggio permettendoci di pescarne due dal mazzo. Carta di schieramento che permette di raddoppiare il punteggio, da usare nel round giusto.

    L'ovvietà è che possedere un mazzo più forte dell'avversario, cioè con dentro carte dal punteggio più alto, è piùmeglio .D Non ho ancora un mazzo decente e ogni volta fatico parecchio, ma vinco. Immagino che più avanti le variabili aumenteranno.

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  9. Allora, oggi prima sessione di gioco "grossa" e... per quattro volte mi ha crashato i driver video bloccandomi tutto il sistema. Googlato la cosa, pare che la patch 1.04 abbia introdotto questo problema per parecchia gente. Chiaramente cosi' per me e' ingiocabile e l'unica cosa che posso fare e' aspettare la prossima patch, sperando che risolva il problema .-.

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  10. Anche su console ho letto che ha dato dei problemi. Personalmente non lo so perché non l'ho ancora scaricata. Ogni volta che avvio il gioco ci prova, ma vado nella zona download e la cancello.

    Sto giocando molto, ma alla difficoltà massima si avanza lentamente. Oggi volevo a tutti i costi uno dei set completi del Witcher avendo trovato tutti i progetti in una settimana di ricerche. Potevo indossarlo al LV7, proprio il mio livello a quel punto, ma il fabbro per diventare operativo aveva bisogno di commissioni LV24. Un po' folle percò ci sono riuscito anche così continuando a giocare a MarciaDellaMorte. Ora sono equipaggiato a modo, armato e pericoloso, tra l'altro come da obiettivo su console.

    Ne parleremo :sisi: Per me è ormai certo che si tratti del miglior GDR che abbia mai giocato. Ci sono quest che valgono come un intero gioco per come sono ben scritte e realizzate. Personaggi fantastici, dialoghi sempre brillanti, exta strambi e minigiochino delle carte che se lo venderanno a parte, glielo comprerò senza pensarci due volte. Questa è gente che ama i videogiochi e li sa realizzare. In un messaggio ho letto qualcosa del tipo "la nostra casa di sviluppo dopo questo Witcher sarà guardata in modo diverso". Sì, è così, almeno da parte mia. Hanno investito in capacità e creatività, il risultato è arrivato.
    Sì, poi è un peccato per alcuni problemi tecnici perché ovviamente finisocno per intaccare la qualità del gioco in se.
    Conunque non tutti li trovano. Nel mio caso su PS4 con la prima patch installata, è crashato solo una volta in circa quaranta ore (calcolo abbozzato perché il contatempo ufficiale è rotto) durante una partita a carte. E ho solo una quest di caccia bloccata. Il resto funziona una meravilgia, niente in confronto alle sofferenze dei Fallout con crash continui o Skyrim che quando il save cresceva diventava quasi automatico il crash ogni tot di tempo.

    Comunque quest'anno il "gioco di Maggio" si è rivelato vincente. Speriamo continui anche a Giugno.

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  11. Momenti forti ed emozionanti (per essere un videogioco) durante la quest principale soprattutto se si sceglie la strada palesemente più complicata. L'unico aspetto che rompe un po' la magia del sentirsi presenti e partecipi materialmente, è morire e dover ripartire dal checkpoint, cosa che può capitare spesso giocando a una certa difficoltà o senza l'equipaggiamento adatto, pozioni dedicate comprese. Capita in tutti i giochi, ma qui il peso del "riavvolgimento" si sente in modo particolare. In sostanza lo spoiler è micidiale, anche quando provocato da noi stessi quando sbagliamo una scena e dobbiamo ripeterla conoscendo "in anticipo" gran parte degli esiti.

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  12. Con l'ultima patch uscita ieri (1.05 PC - 1.04 Console), pare abbiano risolto parecchi problemi. Conto di aggiornare a breve, per ora continuo imperterrito a giocare con la patch 1.02 fin quando non incontro problemi evidenti.

    Comunque per me quindici giorni intensi, in nessuna sessione di gioco mi sono sentito frustrato o stanco di giocarci. Una delle robe videogiocose più belle di sempre. Fonte continua di sensazioni offerte in maniera intelligente, un meccanismo capace di "leggere i pensieri del giocatore" di rispecchiarli o permettergli di farlo. Ieri entro in un edificio, trovo un problema, la soluzione è un "enigma". Sbuffo per un secondo, mi prudevano le mani, ero nel pieno dell'azione, volevo andare avanti, Geralt sbuffa quasi contemporaneamente e con aria infastidita e sarcastica mugugna segnalando la presenza di questo "enigma". Anche lui non ne aveva voglia. Momento di sentirsi rappresentati che equivale a sentirsi coinvolti. Anche uscissero i titoli di coda in questo momento, a metà dopo quindici giorni intensi, sarebbe un gioco da dieci (direi dell'anno ma pare brutto farlo prima di dicembre).

    Vorrei parlare delle milleuno scelte che si fanno mentre si gioca, ma come ripetuto milleuno volte pure questo, lo spoiler è molesto. Però se qualcuno lo gioca e segnala qualche episodio, un modo per rispondere senza rovinare la sorpresa agli altri, si trova. Anche se dall'interesse tawernicolo dimostrato in queste settimane, mi pare che questo pericolo sia pressoché remoto xD

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    1. ho scaricato ieri la 1.05, oggi vedro' se ha risolto i miei problemi :O

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  13. Quaranta giorni di gioco e tutto va bene :sisi:
    A differenza dei Dragon Age dove mi ripassavo qualsiasi essere semi-vivente scegliesse di starci, qui ho evitato qualsiasi rapporto intimo fin quando ho incontrato la donna più femmina finta che i videogiochi abbiano mai partorito. Ne è valsa la pena. Scambi di battute da Oscar e un rapporto che ha più senso di quanto sembrasse all'inizio. Profondità assurda.
    Tra l'altro in quell'ambito, ma non spoiler neanche il titolo della quest, ho vissuto il momento più forte a causa di uan scelta folle da prendere in una frazione di secondo (scavalcando automaticamente i momenti in cui ho dichiarato fossero i più forti in quel di momento). Botte di panico ruleZ lol.

    Tra i più grandi giochi di ruolo di queste ultime generazioni hardware (tra quelli che ho toccato e sono tanti), il gioco dell'anno quasi sicuro al 100% Perciò mi chiedo, a parte Koji che ha problemi con la versione PC, senza fare nomi, perché non lo stanno giocando tutti quelli che hanno un hardware che li permette di farlo girare decentemente e scrivono in questo blog e magari hanno anche una Wiiu che dimstra palesemente quanto amino giocare le robe in modo complicato e costoso? xD No, dai, davvero, perché non lo state giocando, qual è il dubbio che vi attanaglia rimbalzandovi lontano da cotanta grazia videoludica?

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    1. Preciso che citando il wiiu intendevo dire "disposti a comprare hardware per i bei giochi" e magari trascurare i bei giochi che girano sul hardware che già possiedono. Ho pensato che dietro ci potrebbe essere un equivoco, magari problemi che poi in realtà non ci sono.
      Per capire la portata, è davvero difficilissimo trovare un'opinione negativa su questo TW3 e sappiamo bene quanto l'internet sia tignoso e rompipalle su tutto. Insomma, è ottimo sotto tutti i punti di vista. Cosa spinge a ignorarlo?

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    2. Ma di The Witcher 3 cos'è che mi sto perdendo e invece mi piacerebbe un botto? Per genere, tema, stile e gameplay non mi pare granchè nelle mie corde. Non mi ci figuro alle prese col fantasy polacco, anche perchè quel che ho visto\letto\giocato nel poco che ho resistito a Witcher 2 era roba da tagliarsi le vene :ahah:

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    3. Vorrei specificare che non ho problemi con la versione PC, ho problemi col PC :sad: comunque prima che mi fondesse, ho finito il prologo e sono arrivato al dialogo con l'imperatore e con Yennefer, ero proprio sul punto di partire per Vizima. Quindi se vuoi possiamo parlare di quella parte. Non e' molto ma meglio che niente. A build come ti stai muovendo? E tu hai fatto l'inchino o no? :ahsisi:
      Onestamente non credo che a xPeter possa piacere. Questo potrebbe averlo fatto lui, senza neanche giocare il gioco :asd: Vic ci giochera' forse nel 2019 :sisi:

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    4. @xPeter lol allora no. Più che altro lo dicevo perché hai giocato a robe come RedDeadRedemption o Fallout. Qui ovviamente non si spara, ma il concetto di andare in giro, vedere gente, dare mazzate, fare cose, completare vicende, è lo stesso. Anche con una maggiore qualità di dialoghi e situazioni.
      Però se dici di conoscerlo e averlo rigettato in passato, pur non avendo toccato i precedenti, non credo sia diverso, ne gioco ne eventuali reazioni. Beh poi dirai tu se un giorno ci avrai a che fare. In effetti, sulla qualità vince sempre la predisposizione personale. Se non si ama il genere o lo stile, può essere oggettivamente riuscito come videogioco, ma non diverte ugualmente.

      @Koji no, niente inchino. Build sono avantissimo, ormai uso solo trappole e spade potenti. Alla massima difficoltà è difficile solo fino al LV15, poi basta aumentare la potenza dei Segni e non resta in piedi più nessuno. l'unico sbattimento è raccogliere montagne di cibo per recuperare l'energia che non risale mai da sola, a parte con una skil dedicata, ma è lentissimo e serve più o meno a nulla.
      Il gioco inizia dove hai detto, parte il mondo. Come hai accennato ogni piccola roba può diventare spoiler, il problema del parlarne è questo soprattutto se il bello si ricava proprio dalla sorpresa e reazioni in diretta alle situazioni.

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  14. P.S. attenzione nel link c'e' qualcosa che potrebbe essere considerato spoiler

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  15. Approfitto dell'invito di Koji e ciancio a casaccio lol Almeno fino alla parte che ha accennato.

    Il mio modo di giocare parte dal principio che io sono moolto figoh e potente, quindi se posso fare qualcosa per dare una mano agli umani inferiori, la faccio. Rifiuto in certe occasioni le ricompense, ma in genere le accetto anche quando non mi serve il denaro (perché magari gli ho svaligiato casa).
    Capisco la filosofia che c'è dietro la ricompensa. Se non mi facessi pagare, sarei "superman" e tutti si sentirebbero non solo in diritto di chiedermi aiuto per qualsiasi minkiata, ma finirebbero persino per accusarmi se non intervenissi. E invece costo, anche parecchi soldi. Se li hai puoi chiedere, altrimenti vedi di risolvere da solo la situazione del mostro sito in culo al mondo che ti magna le capre. Il mondo è brutto, sporco e cattivo, non voglio cambiarlo, ma "abitarlo" al meglio il tempo necessario.

    Bizzarrie di programmazione. Nelle prime fasi si scopre che uccidere le mucche non porta nessuna conseguenza, nel senso che l'indomani (aspettando tramite meditazione) saranno ancora là, di fronte alla taverna. Strage bovina, soprattutto perché giocando alla massima difficoltà servono una marea di risorse. Latte e carne di mucca in quelle prime fasi sono fondamentali. L'alternativa è usare le pozioni, ma per essere ricaricate hanno bisogno di alcool e l'alcool costa.
    Però, a un certo punto è uscita una "pezza" che ha tentato di rimediare al rez continuo. Da geni quali sono, non si sono limitati a smettere di far riapparire le mucche, ma hanno inserito un deterrente fisico, grosso, minaccioso, terrificante, quasi invincibile, punitivo, bastardo.
    (continua... :sisi: è una minaccia xD)

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  16. Sto continuando a leggere i libri in parallelo. Praticamente i racconti di gioco sono talmente buoni che la differenza non si sente, al punto che devo pensarci un secondo per ricordare dove ho "vissuto" una situazione piuttosto che un'altra.

    Nel gioco giocato sono arrivato al momento disimpegnato. Anche in una situazione semplice come questa sono riusciti a distinguersi. L'occasione per approfondire le personalità attraverso piccolissime ed efficaci situazioni "interattive". Mi sono ritrovato a spremere ogni linea di dialogo incuriosito e partecipe mettendoci del mio con le tante risposte date, restituendomi l'illusione di modificare il momento. Davvero una bella serata riuscita, sia reale che di gioco.

    Ora devo decidere se resistere alla tentazione di avviare l'ultimo atto o portare le cose fino in fondo. Il timore che finisca contro il desiderio di finirlo. Soliti dilemmi inutili del videogiocatore lol.

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  17. Nell'atto pre-finale ho trovato un po' di difficoltà a MarciaDellaMorte. Un po' perché ci sono poche interruzioni e quindi poche possibilità di meditare e ripristinare le pozioni, un po' perché si resta talmente coinvolti nella vicenda che il concetto di fermarsi per riparare / acquistare / sistemare l'equipaggiamento, diventa perlomeno poco invitante. Tra le opzioni di dialogo "andiamo, ora!" e "ti raggiungo dopo, devo sistemare delle cose", ha vinto la prima risposta in tutte le ventordici volte che mi è stato chiesto. Difficilotto almeno fin quando ho deciso di ravanare nelle formule alchemiche scoprendo il decotto che permette di recuperare energia compiendo atti che spendono stamina. Cioè qualsiasi cosa, tipo recuperare energia saltando sul posto. Cheat! :sisi:

    Cosa non è quella parte a livello di coinvolgimento .O sono rimasto senza parole. Non sono fanatico di quasi nulla, neanche di quello che mi appassiona veramente, quindi ad esempio non andrei mai a farmi firmare l'autografo dal cantante Von Sticazzi, ne tanto meno dal produttore barra divinità videogiocosa. Ma per questi farei un'eccezione, una stretta di mano sentita cercando di trasmetterli l'ammirazione che provo per aver messo insieme un sistema di gioco di questa qualità. Dialoghi brillanti, situazioni che crescono a livello emotivo fino a raggiungere l'apice al momento giusto. E in un gioco diluito in più di cinquanta ore, è un'impresa non da poco. Il fatto per me straordinario è che a questo punto sarebbe dovuto calare, invece a un mese e mezzo di gioco sta dando il meglio di se. La degna conclusione.

    Credo che massimo un paio di serate vedrò i titoli di coda, poi mi dedicherò al giardinaggio o all'uncinetto perché per quest'anno è difficile trovare qualcosa di videogiocoso ancora in grado di coinvolgermi :sisi: (si fa per dire...)

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    1. L'autografo di Von Sticazzi chi non lo vorrebbe :ahah:

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    2. xD in effetti ora che o dici con un nick del genere non avrebbe neanche bisogno di saper fare qualcosa lol

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  18. L'ho finito stanotte, 99% di completamento per colpa di un bug che m'impedisce di ottenere un paio di carte da un mercante chiuso in una gabbia senza uscita. Spero risolvano con le prossime patch.

    Parlarne in chiaro spoilerando sarebbe criminale. Diciamo che personalmente sono soddisfattissimo del finale ottenuto, anche perché ho scoperto che i motivi che mi hanno portato a quel momento sono il frutto di comportamenti e decisioni solo apparentemente frivole, in realtà sensate e molto umane.

    Forse i preparativi per l'ultimissimo atto sono troppo lunghi, troppi spostamenti e incarichi secondari che spezzano il ritmo. La tensione è altissima sarebbe stato il caso di rendere gli eventi più scorrevoli. Comunque bene anche così. Basta mantenere la calma e non perdere la pazienza proprio a quel punto, soprattutto a certe difficoltà.


    Le lodi le ho spese più volte anche nell'ultimo messaggio. Spero abbiano ottenuto il successo di vendite che meritano e in futuro riconoscimenti prestigiosi dalla comunità tutta. Magari anche un'occasione da chi continua a ignorarlo.
    Per me oggi è gioco dell'anno e a livello di scrittura e a livello molto personale il miglior GDR che abbia mai giocato, più coinvolgente e toccante, superando di gran lunga la saga tutta di Dragon Age che da quel punto di vista per me è stata il massimo finora. Se ci sarà qualcosa nei prossimi sei mesi che riuscirà a superarlo, beh vorrà dire che questo sarà l'anno videogiocoso del decennio con capolavori che scriveranno la storia. Allora benissimo anche così.

    Ci infilo pure il grazie finale al Koji per averlo sponsorizzato qui in tawerna :sisi:

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  19. Bella blogger che mi ha perso il post .-.
    Comunque a me pc esploso del tutto, non potendo dedicarmi al witcher videoludico mi sono dedicato a quello letterario, finendo i libri disponibili in italiano (ne manca uno per completare la saga). Per me i migliori rimangono sempre Il Guardiano Degli Innocenti e Il Sangue Degli Elfi, in un certo senso gli altri libri virano piu' verso il fantasy "classico" e sono un filo meno originali, anche se sempre abbastanza interessanti da portare avanti la lettura. E comunque il Geralt letterario e' molto piu' un dito al culo di quello videoludico :ahsisi:
    Per il resto prego, tu mi dai sempre soddisfazioni :asd: come ti sei trovato con l'alchimia? Nei precedenti ogni volta le pozioni andavano rifatte da capo, in compenso si potevano stackare

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    1. Da ieri che funziona male il blog. Sembra che abbia finito di caricare la pagina poi ci ripensa e mentre stai scrivendo ti toglie il modulo da sotto a tradimento. Staranno facendo manutenzione o si è rotto qualcosa a livello di codice perché ci mette molto anche solo ad iniziare ad aprire i post. Non l'ho riportato perché sono sempre stato quello che si lamenta di problemi tecnici che non incontra nessun altro xD

      L'alchimia l'ho usata solo per l'essenziale creando pozioni mirate. L'inventario non è leggero da gestire su console, ogni elemento aggiunto è un elemento da schivare quando si cerca qualcosa. Pare lo sistemino con la prossima grossissima patch (1.7). Ho puntato tutto su una manciata di decotti (apnea più lunga, non consumare stamina compiendo movimenti normalei come corsa e salto e ultimamente quello che permette di guadagnare energia spendendo stamina), una manciata di pozioni tutte di recupero sia energia che stamina e infine qualche antidoto per veleni e muffe. Ho raccolto centinaia di ingredienti che poi non sono serviti perché tutte le bocce si ricaricano meditando, quindi sarebbe bastato raccoglierne una ventina di pezzi e poi solo alcool. Ho letto che in effetti è una parte di gioco ridimensionata. Sinceramente, escluso qualche esperimento a caso, non ho speso punti attributo neanche nelle skill "verdi" che la riguardano.

      Il mio "cavallo di battagia" alla fine si è rivelato il Segno che avevo ignorato all'inizio, Yrden, la barriera a terra. Potenziata e aumentate di numero, mi hanno salvato le chiappe praticamente sempre perché a differenza della barriera addosso Quen, non si consumano nel tempo non a colpo. Rallentano, se potenziate quasi fermano rendendo gestibile i molti socntri con l'orda, altrimenti a MarciaDellaMorte devastante. Comunque è solo un modo, quello che alla fine ho preferito, ma ci sono altre combo interessanti soprattutto con il fuoco e l'ipnosi. Grandi anche i momenti "a cazzotti" almeno fino a capire la meccanica della schivata che ha reso tutto automatico da lì in poi.

      Armi, mi sono piaciute quelle dei set, anche se avrei preferito avessero dei bonus per l'utilizzo congiunto, cioè tutto equipaggiamento witcher. Senza questo incentivo, ho sempre usato l'arma "a caso" che aumentava bonus attacco e soprattutto percentuale dei Segni, quindi non mi sono affezionato a niente in particolare come invece avrei dovuto. Ho preferito Grifone per via del bonus per la ricarica della stamina in quanto armatura leggera. Come stile invece Gatto tutta la vita. L'orso non l'ho neanche vista. Sapevo era pesante, sapevo era per tank e io sono ninja quindi completamente inadatta. la cercherò ora nel end game per guadagnare esperienza e arrivare al LV35. C'è anche quella del Lupo da cercare, inserita gratuitamente da una delle quest regalate settimanalmente.
      Certo che andare in giro senza la spinta o meglio l"attrattiva" di una quest principale ad attenderti, è un po' diverso. Tolte per ovvie ragioni facendo finta che tutto riparta da poco prima dell'atto finale, come detto assente in questo finto ng+. Però ci sta, il senso di vuoto e malinconia, diciamo così, si sposa bene con le sensazioni finali reali a livello di giocarore.

      Il gioco conto di non venderlo se non sarò costretto. Se possibile prendero anche il season pass. Solo per il concetto di ringraziarli "in soldoni" perché in realtà un mese e mezzo di gioco continuo è abbastanza soddisfacente, insomma abbasta.
      E sì, i libri mi toccano. Ho notato come è molto più risoluto nelle situazioni. Comunque lo conoscerò meglio andando avanti. Ho letto in un forum che il gioco spoilera l'ultimo libro, va beh nel caso sticazzi (von lol).

      Ora aspetto che lo tocchi quando sarà. Le situazioni sono molto forti quindi credo riuscirò a ricordarle nonostante la memoria rotta che mi ritrovo e nel caso a confrontare le scelte fatte.

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  20. Quanto rosico nel leggere quelli che stanno prendendo il platino in questi giorni e io per colpa di quel paio di carte del mercante bug, ancora no .(
    La presunta patch massiccia è scomparsa anche dalle news, mbho.
    Non ci fosse tutto questo caldo lo inizierei daccapo all'istante :sisi:

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  21. Scaricata la patch 1.8 l'ultima, disponibile da oggi.

    Nel mio caso ha risolto il bug del mercante, ho completato il mazzo di carte e l'ho platinato :sisi:

    Metto a riposo, ci tornerò con l'espansione quando uscirà.

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  22. Scaricata la patch 1.10 da 17GB. Si diciassette, almeno su PS4, non ho scritto male. Assurdo il peso raggiunto, credo sia record :sisi:

    Ho anche pre-scaricato il DLC in uscita martedì (spero disponibile da lunedì notte per chi l'ha preso in digitale). Costa €8. Esiste la versione fisica, €20 con il mazzo di carte dentro. Bella trovata, ma personalmente ho preferito la versione DD e basta.

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  23. Penso che il mazzo di carte ce l'abbiano messo perche' hai tempi dell'uscita era una cosa che c'era solo nella limited XONE, con grande incazzatura di utenti PS4 e PC (anche mia).
    Ho avviato il client per controllare e... 17gb pure su pc.

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  24. Gran bello anche il DLC, anzi per una volta torniamo al più antico e piacevole termine "espansione". Se non calza perfettamente, ci va molto più vicino di tanti altri.
    Parte come una quest classica, poi prende una piega particolare e tiene incollati. Molto più difficile del gioco base, dialoghi in linea, ancora ottimi. I milgliori riguardo quanto esiste nella maggior parte dei giochi console (es. un detenuto parlando con Geralt "...e finisci da solo, a parlare con la tua immagine riflessa nella pozza di piscio ai tuoi piedi" ok, è volgarerrima, però dove mai avete sentito una rappresentazione così forte e particolare della solitudine, dico in un videogioco? Come diamine gli sarà venuta in mente lol).

    Peccato non sia venduta singolarmente. Considerando le dimensioni ridotte, sarebbe potuto essere il pezzo di gioco in grado di far cambiare idea ai più scettici.

    Gioco dell'anno. Ormai mancano un paio di mesi alla fine e niente dei prossimi sembra in grado di batterlo.

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  25. Finito anche Hearts Of Stone. Potrebbe reggere anche come singolo gioco, per dire quanto è buona questa espansione.
    Una storia autonoma che volendo può fare a meno del open world (con trasporti già sbloccati).
    Tante situazioni che generano un costante flusso di sensazioni, diverse in gioco, diverse in base alle scelte e di conseguenza diverse in base alla propria indole. Qualche scontro, forse eccessivamente duro, a contorno. Bei momenti. Se vogliamo dirla volgarmente, vale gli otto euro che l'ho pagata, dura non poco e se non superiore è molto vicina alle parti migliori della main quest. Consigliata, senza dubbio.

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  26. Ordinata la seconda grossa espansione Wild Hunt – Blood and Wine (digilale, dal PSN, €18 contro i €20 che costerà una volta fuori).
    Il 31 maggio o giù di lì dovrei esserci, pronto a ripartire :sisi: Intanto sto scaricando i 19GB di patch .-.

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  27. Giocato un paio d'ore a Blood and Wine e niente, continua a restituire lo stesso amore che si butta dentro come nella vicenda principale.

    - Ammirazione per i dialoghi, ancora una volta fuori parametro per un videogioco. Per dirne una a caso, l'oste, l’ennesimo di questo mondo, il più comune e inutile dei PNG, è caratterizzato come protagonisti principali di altri videogiochi. Se la prende perché critichiamo la sua ricetta mostrando un velato razzismo gastronomico per i cibi nordici, fa del sarcasmo alla richiesta di buone nuove e quando gli facciamo notare che la domanda è seria spara un pistolotto sul fatto che lui non è una comare che racconta i fatti degli altri e che i fatti dei clienti sono sacri. Dove altro capita? Ancora una volta, dopo decine di ore, stupore per la cura dei dettagli che rende credibile l'interazione con i bot. Tanto di cappello.

    - Ammirazione per gli scenari. C’è uno scorcio "ruscello, albero, prato" davvero fuori parametro. Magari merito dei colori più caldi del solito. Mi ha anche spinto a passeggiare senza interfaccia. Purtroppo in questo modo è difficile andare avanti, il territorio è troppo esteso e a un certo punto i riferimenti sono indispensabili. Comunque è un altro modo di approcciarlo, va benissimo la via di mezzo in cui si segue la minimappa, si tengono su schermo le barre, ma si va in giro scoprendo le zone "a mano" senza andare a cercarle sulla mappa o agendo sui teletrasporti. In fondo è anche l'ultimo tratto di avvenutura, tirarla un po' per le lunghe credo sia cosa buona e giusta.

    - Stima per la vicenda principale e secondaria o anche solo per i dettagli delle bacheche (il riparatore di tetti in pratica l’idraulico playboy di quel tempo nell’immaginario comune o l’avviso riguardo le malattie veneree e relative cure erboristiche, dall'annuncio che invita gli emulatori di Don Chisciotte, alla risposta secca a una domanda che si può solo cercare d'immaginare e giocare ancora in qualche modo con la fantasia).
    Buon traino nelle premesse. Quando nelle fasi iniziali si deve decidere se accettare l’ho tirata un po’ per le lunghe, ma in realtà sia io che Geralt eravamo più che eccitati dalla proposta e credo niente ci avrebbe impedito di accettare la promessa di una nuova avventura che per ora pare mantenuta.

    Va beh, nel giudizio si finisce per diventare eccessivamente sdolcinati, credo sia inevitabile se si resta così coinvolti. L'importante, a prescindere dal modo, è che arrivi il messaggio di stima che meritano perché lo meritano in modo inequivocabile. Geralt è ancora un po' legno e i menù ritardano in base a quanti contenuti hanno dentro, però c'è tanta di quella bellezza videogiocosa che sono situazioni che possono passare in secondo piano, non dico neanche perdonare, ma proprio non prendere neanche in considerazione.

    Mero gioco giocato, i nemici mi sembrano abbastanza impegnativi, forse perché devo riabituarmi al sistema. Alcune missioni richiedono LV37+, ci sono vicino quindi dovrebbe andare bene da quel punto di vista. Volendo si può partire con un Geralt preimpostato, l'avventura si può godere anche in quel modo.
    Fatta la prima partita che introduce un nuovo mazzo a gwent. Impegnativa il giusto, vinta al terzo tentativo, quindi un extra ludico che funziona anche a distanza di così tanto tempo.
    In definitiva, per ora, un presunto terzo dell'avventura, vale ogni momento passato dentro :sisi:

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