I tawernicoli
Tentano la quadratura del cerchio magico, scendono a patti con la (in)volontaria sospensione dell'incredulità, sbarellano ogni due per tre dal cinismo all'euforia paradossa, continuano imperterriti a videogiocare (troppo e troppo poco) e a procacciarsi dosi di qualsiasi sostanza generi la fantasia. I taWernicoli sono animali strani, alcolizzati astemi, sognatori pragmatici, rivoluzionari sonnacchiosi, entusiasti annoiati; vanno e vengono nel locale che non c'è per uno scotch d'annata (facciamo pure una birra o una gazzosa) e lanciano i loro messaggi imbottigliati nell'oceano (facciamo pure in un laghetto con le oche).
In evidenza
di xPeter Nelle settimane successive al rilascio del quinto personaggio della season 2 di Street Fighter V, bighellonando nel trainin...
Aperto il post in gioco ufficiale intanto che devo aspettare la la PS4 si aggiorna.
RispondiEliminaIeri ho giocato fino a che non ho perso 12k blood echoes alla Cleric Beast, con tipico ragequit della serie. Devo dire che e' una nuova altezza darti la possibilita' di livellare solo dopo che vieni macinato dal primo boss davvero impegnativo (anche in Demon's dovevi prima sconfiggere un boss, ma Phalanx era praticamente uno scherzo). Quantomento era tutto sangue da nemici farmabili, che dovro' rifarmare comunque dato che cercando di battere il suddetto boss ho quasi finito tutti i proiettili e blood vials che avevo. Adesso mi aspetto X Peter di saltare fuori e dire che non ha mai incontrato un boss piu' facile, e lui l'ha battuto con uno stuzzicadenti trovato per la strada :sisi:
Gia' dai primi passaggi, si capisce che c'e' molto da esplorare, e Yharnam sembra quasi avere troppi dettagli per uno schermo a 1080p - di sicuro tutti quegli oggetti "fisicizzati" sono quelli che si mangiano il frame rate. A proposito di frame rate, giocato pre e post patch, mi pare che questa effettivamente faccia qualcosa per la stabilita' della performance, mentre i tempi di caricamento non mi sembrano cambiati (lunghetti, ma dopo aver giocato GT5... :ahsisi: )
Sul combattimento devo ancora farmi un'idea. Sono scarso, ma perche' effettivamente ho ancora la mentalita' "souls", e se e' vero che quando possibile il dividi et impera e' ancora la strategia vincente, arretrare e mettere distanza quasi sempre vuol dire prenersi del dolore in faccia. Dal canto suo il dash non e' proprio precisissimo, e non c'e' proprio storia 60fps per questo genere di twitch combat sono un'altra cosa.
Per finire, la frusta dentata non mi da le soddisfazioni che speravo, era proprio meglio il segone :sisi:
Mai avuto tante difficoltà con un boss della serie come con Cleric Beast, mi prende veramente male, ho finito tutte le fiaschette, le molotov ed i proiettili. Il fatto è che ho sbagliato ad usare tutti consumabili subito, quando ancora non avevo preso le misure. Più che difficile è una boss fight pasticciata della minghia con visuale imbazzarrita e spazi troppo stretti, e ci vuole anche culo a stunnare il mostro prendendolo in testa, è random.
EliminaTreventimila robe da riportare. Pian piano. Intanto, sottotitolo del post da oscar .D
RispondiEliminaGioco giocato. Sono partito anch'io con il bastone/frusta. Per ottenere il meglio occorre apprendere le distanze. Una volta stabilito dove piazzarsi per colpire idealmente il volto nemico, diventa un'arma divina. Con R2, "colpo caricato" anche se in realtà chiamarlo così è corretto solo per il bastone, si fanno gran danni. Cambia spesso con R1, il bastone a volte è più efficace se non indispensabile.
Il segone l'ho provato, nonostante stando ai numeri sia più potente, la velocità della frusta è più nelle mie corde. E poi si può potenziare, cosa che ho fatto. Si tratta di uno strumento molto più veloce, più colpi, più rischio, ma più "partecip-azione". Dopo aver battuto tanti nemici minori e i primi boss sono soddisfatto. Comunque non crucciarti troppo, girando un po', un segone, pur se diverso (versione lancia) lo trovi in giro o a un certo punto, puoi comprarlo.
Avendo evitato spoiler, del contrattacco non sapevo quasi nulla. Una volta acquisito, è grandioso soprattutto per i nemici grossi. Per i piccoletti l'effetto è quello di Indiana Jones versus scimitarra xD
Riguardo i boss, quale intendi quello "grosso" o quello della nostra taglia? Sono entrambi a portata nelle prime fasi. Quest'ultimo ha bisogno di livelli e di corazza per riuscire a sopportarne i colpi (almeno LV17-20). Se stai crepando sotto di questo, sali. Se invece è quello grosso, allora serve solo tanta fatica. Personalmente l'ho risolta con la forza bruta perché la giocata di fino non ha funzionato. Non sottovalutare la potenza dei colpi accessori, quelli che puoi lanciare con [] Il "di fino" di cui sopra è usando il contrattacco che come detto non conoscevo e ho imparato molto dopo quel punto.
Il gioco è duro, parecchio bastardo, nei primi momenti serve mettere in campo tutto quel che si conosce della serie. Anche così l'errore è dietro l'angolo e le anime si perdono facilmente.
Ho chiuso dopo il secondo boss dei due che s'incontrano nelle prime fasi e esplorato gran parte della zona iniziale. Nn potrò giocare prima di stanotte, non vedo l'ora :sisi:
Metto qualche "non mi piace" a caso premesso che aspetto con ansia di rigiocarci e in questi giorni non vorrei toccare altro. Prime impressioni, magari tra un paio d'ore cambierà tutto.
RispondiElimina- troppa immondizia su schermo, sono d'accordo con il commento di Koji. Pezzi di scenografia che sembrano buttati dentro a casaccio e con una pigrizia nell'allestimento che non appartiene ai "Souls". Rende impersonale l'ambiente, sicuramente questa è la parte iniziale meno affascinante della serie. Non mi piace neanche l'assenza di una progressione riconoscibile, tutto così anonimo.
- troppi nemici. La svolta iniziale "orda" non mi è piaciuta. Purtroppo da quanto ho visto non è neanche un caso isolato. Una scelta che dovrò digerire.
- non mi piace ritrovare i consumabili per recuperare salute. La boccetta che si riempiva automaticamente al falò, anziché le merendine da cercare nei corpi dei nemici uccisi, la consideravo un'evoluzione del sistema. Così ho la sensazione di essere tornato indietro, sia in pratica con la nuova introduzione delle erbette della salute, sia come concetto.
In sostanza, l'ambiente finora non mi ha colpito, niente di memorabile, come nessun nemico da ricordare. Più che un mondo che potrebbe esistere, mi sembra la copia di un mondo riprodotta in n capannone hollywoodiano. Spero le cose cambino a breve.
Si, vengo dalla seconda sessione di gioco dove ho provato a prendere la strada alternativa al bestione, e ho trovato il secondo segone. Non sono andato fino in fondo a quell'area perche' notoriamente le fogne sono la zona piu' ditinculica in qualsiasi gioco :ahsisi:
RispondiEliminaLe "mob" di per se' non mi dispiacciono come concetto, la scena in cui si arriva al falo' della bestia ha la sua forza. Pero' non ho ancora capito al 100% i meccanismi del danno, sia inflitto che ricevuto, ed e' questo che mi da' fastidio; i nemici umanoidi staggerano quasi sempre, i giganti quasi mai, gli animali si comportanto completamente random. Stessa cosa quando le prendi, a volte hai spazio per schivare/scambiare colpi, spesso no. E' quel quasi che sto cercando di capire se abbia una regola oppure no, ma per adesso in generale mi fa percepire il combattimento meno "onesto" dei souls.
Come avrai capito il boss che mi ha pestato e' il bestione grosso. So che si puo' fargli abbassare la crapa e riempirlo di mazzate, ma le volte che ci sono riuscito non ho capito assolutamente come ho fatto. Quindi te com'e' che lo contr'attacchi? D: Purtroppo sono rimasto a corto di item da lanciargli contro .-.
Ultima nota, davvero va bene essere misteriosi, ma qualche cribbio di indicazione in piu' potevano darla. La bambola che non si svegliava ha cominciato a farmi pensare che mi fossi perso qualcosa per strada. Ho una gemma da incastonare nelle armi nell'inventario, ma non ho ancora capito come si faccia. Devo aspettare dopo anche per quello? Boh.
Quelle non credo siano esattamente delle fogne, direi piuttosto un sifone dell'eventuale, prossimo, futuro, probabile, quasi scontato, daichec'èsicuramente, Scolo. Ipotizzo, dalla mia breve ispezione, non ne sono certo, altrimenti sarei andato con l'avviso su spoiler :sisi:
RispondiEliminaPer stordire il boss, come dice Peter nell'altro commento, bisognerebbe centrargli la testa al momento giusto spostando la mira con la levetta destra, dal petto al capo. Neanch'io so bene in che momento, per questo ho detto di aver smesso la giocata di fino. Mi sono piazzato sotto, un po' dietro le ginocchia, dopo avergli scaricato addosso lo scaricabile (massimo 10 pezzi) e da lì con il bastone ho fracassato la mezza barra vita che mancava per mandarlo al tappeto. Più di un tentativo cercvando di risparmiare quando vedevo che non era cosa e poi correndo fino a lui dopo aver comprato qualche altro consumabile. Sì, in ogni caso penoso.
D'accordo sull'approssimazione del meccanismo di stordimento. Visto in positivo potrebbe servire per mantenere alta la tensione. Tenti di fermarlo, però se sbagli prendi le sculacciate che voleva destinarti. In negativo, semplicemente funge male.
La certezza di azzeccare i tempi l'ho con quelli grossi, i ciccioni con mattone o mazza: sollevano il braccio, proiettile di pistola in faccia, vanno giù, R1, addio mostro. Quasi matematico. La finestra è breve, ma precisa. Invece sui piccoli non la uso più, troppe variabili e alla fine non serve. Per i medi, più avanti, stessa roba dei grossi, braccio alzato - pistolettata, 80% vanno giù.
Per le gemme serve uno strumento che si trova da qualche parte, purtroppo mi sfugge. Quando lo trovi lo riconosci sucuramente (si chiama A.D.T.P.M.L.A.N.S.D.C "attrezzo da tavolo per modificare le armi nel sogno del cacciatore" o qualcosa di molto simile xD)
Comunque ogni volta che succede qualcosa, anche di piccolo, nel sogno del cacciatore possono esserci novità, altrettanto piccole, controllare di volta in volta è bene :sisi:
Sono riuscito a buttare giu' la Cleric Beast, dopo millemila tentativi, ho beccato una run dove sono riuscito a fargli due critici, ho deciso che era quella giusta e ho dato il tutto per tutto. Nessuna finezza, tra la telecamera che fa un primo piano ai merli del ponte, angoli morti ovunque e il mostro che ti attacca a qualsiasi distanza e se ti atterra o ti mette all'angolo puoi praticamente considerarti morto, sono andato di loop dps-cura-dps fino a che non e' andato giu'. Davvero poca soddisfazione vincere cosi' se devo dirla tutta, ma tant'e'.
RispondiEliminaAdesso mi pare di capire che non ho scelta se non scendere. In mezzo al ponte ci stanno quelle due bestiacce che senza molotov a questo punto sembrano quasi insormontabili. Si puo' fare il contrattacco anche a loro ma mancarlo praticamente vuol dire morire. Per andare dall'altra parte del ponte ci devo girare attorno ed e' una bella seccatura (oppure fare il pieno di molotov, ma sto morendo un sacco quindi ho sempre ben pochi echi del sangue da spendere)
Ti ha fatto arrabbiare quel che hai trovato dopo l'uccisione del mostro? A me sì. Spero acquisti senso più avanti.
RispondiEliminaLe due bestie del ponte di cui parli le ho sempre evitate. Il rapporto guadagno/rischio di restarci secchi è troppo alto. Correre, scansare, andare oltre. Però effettivamente, se non sei sicuro su dove procedere, potrebbero seguirti.
Mi pare che si trovino dopo la deviazione che a te interessa, quindi in teoria non dovresti averci avere a che fare in questo momento. O forse intendi andare in fondo a destra? Se vuoi conoscere la direzione migliore, secondo me, te la spoilero, nel commento a seguire, solo nel caso. Ma immagino che quando tornerai sui commenti avrai già fatto .D
Dalla lanterna che hai acceso, attenzione al ciccione e gli uccellacci, che tentano di trollarti. Fai fuori i volatili, poi gioca a "ti stordisco l'orco". Questo è terreno ideale per allenarti nel caso volessi farlo perché con la lanterna a due passi sei subito sotto un'altra volta.
A proposito che origini avete scelto? A me sfugge la definizione, mi pare l'Investigatopo, quella che aveva maggiore destrezza nei punti base.
(sto soffrendoooh, voglio giocare e stanotte è così lontana lol)
Pensando che per "quello che trovi dopo il mostro" intendiamo la stessa cosa, si' e' particolarmente irritante, d'altra parte che e' un gioco troll ormai l'abbiamo stabilito.
EliminaRispetto alla lanterna del ponte, ora conto di fare la strada dopo le bestie, sulla dx. L'altra l'ho gia' esplorata un po' senza andare in fondo, ma adesso voglio vedere dove porta questa (e' l'unica diramazione che ancora non ho proprio toccato). Per il momento niente spoiler D:
Io non ricordo il nome dell'origine, comunque la prima, quella che dice "personaggio bilanciato". Dex e' un po' bassina per l'arma che ho scelto, ma ovviamente lo scopri dopo. I pochi livelli che sono riuscito a fare (perche' come ho detto continuo a perdere anime) li ho messi in Vit e End come da tradizione.
Resistenza e Destrezza per me, LV19.
EliminaQuando vado con l'anteprima sulla distribuzione punti, l'attacco sale più di qualsiasi altro parametro toccando Destrezza, sarà per via dell'origine o perché c'è l'arma nella mano destra e cresce in base a questa.
L'aspetto è del vecchio mago cadente e canuto, come sempre. Personaggio che ormai mi rappresenta ovunque nei videogame, a breve anche in maniera letterale nella realtà (riguardo la vecchietà, non la magia lol).
A me il gioco sta risultando un palo in culo tra boss fight merde e curativi da farmare, ci fosse qualcos'altro d'interessante da giocate lo mollerei pure su due piedi :yawn:
EliminaLa solita brutta persona :sisi: No scherzi a parte, e' sicuramente piu' lento sia di DaS che di DeS. Pero' esplorare a me piace. Spero che quel primo boss fight sia piu' un'eccezione che una regola, come il capra demon in DaS, se no potrei cedere alla frustrazione. Di farmare curativi non sento molto il bisogno per ora, ma sono sempre a corto di proiettili.
EliminaCon pazienza e con fatica, ho esplorato pure "l'altro" accesso agli scoli, quello in fondo a dx per capirci. Peccato che poi sono dovuto tornare indietro per non fare un salto della fede xD La frusta chiodata ha il rating piu' alto con skill rispetto alle altre, per questo vedi l'attacco aumentare di piu'. Per ora per aumentare il danno faccio l'upgrade, non mi sono ancora dedicato alle skill di danno, ma considerato come ti puniscono i nemici una volta che hanno un'apertura, forse meglio aumentare il danno che Vit.
Beh effettivamente le prime sessioni a BB m'hanno imbruttito parecchio :sisi:
EliminaUna delle cose indifendibili è che all'inizio fa di tutto per sembrare brutto. Non ho ancora trovato una porta, una strada, un edificio in lontananza che sogno di raggiungere. Non ho chiuso con la voglia di varcare "quella porta", ma di "trovare quella porta" che poi meriti il desiderio di essere varcata.
EliminaTra poco torno dentro e la cerco, speriamo bene :sisi:
Ma il baule dove finiscono gli item raccolti dopo aver raggiunto il numero massimo dove sarebbe? :look:
EliminaC'e' un baule alla destra del camino per il deposito degli item, ma non so se e' li' che finiscono gli item di troppo :O
EliminaSono arrivato all'altro boss. E' un po' meglio del primo perche' quantomeno la telecamera e' piu' a suo agio - sempre un po' lenta a seguire l'azione, ma quantomeno non propone prospettive impossibili... per il resto, mi pare sempre un po' ingiusto che a te ti sputano addosso e sei staggerato, mentre loro si prendono lame in faccia come dei campioni. Anche in DeS non c'era la poise, ma almeno le regole erano uguali per tutti, se il nemico era umanoide lo colpisci e staggera, se era gigante era cosi' lento che potevi studiarlo relativamente con comodo. A qualsiasi range sei vulnerabile, e come ho detto basta un'apertura per stunlockarti fino alla morte. Condisce il tutto il solito terreno di scontro pieno di angoli in cui incastrarsi. La tentazione di andare a vedere come fa laggentepro su internet e' forte, ma per adesso resisto. Per sta sera credo che basta, riprendo domani :sisi:
Sto uppando il video di come l'ho fatto io, non è un bello spettacolo ma ha funzionato :asd: Se per ripetere la boss fight non ci fosse necessità di devastarsi gli attributi e la seconda forma facesse meno un puttanaio magari l'avrei cheappato di meno :nono:
EliminaIl baule è quello nel rifugio del cacciatore a fianco al banco per riparare le armi.
EliminaBuono per video in upload, guarderò volentieri. Il mio l'ho fatto facendo girogirotondo in senso antiorario, salendo le scale, buttanomi sopra il tetto di un capanno e mentre lui tentennava perché il buco da cui passare era grosso, mi preparavo a colpirlo, per poi toccarlo effettivamente appena metteva piede sopra le tegole. Poi via, in loop letteralmente.
Più avanti è un casino, non ho concluso niente stanotte. Solo sprecato tutte le risorse e poi sprecate tutte le anime nel momento in cui sono andato a recuperarle nel primo tratto. Sono morto per nervosismo cronico e vittima della mia stessa teoria perché i giganti con mattone e mazza, non restano storditi come invece avevo riportato. Anche lì tanta casualità.
Sto iniziando a pensarla come Koji questo gioco puzza di ingiustizia da spingere a mollare. Per stanotte sicuro. Che rabbia però. Mondo videogiocoso sempre pronto a deludere in qualche modo. Si tratta solo del secondo giorno, c'è tempo per tirare le somme, ma lo stato d'animo attuale è questo e lo riposto così com'è :sisi:
Chi di pietre tombali in mezzo alle balle ferisce, di pietre tombali in mezzo alle balle perisce :sisi:
EliminaIl sistema è quello. Non bellissimo in effetti, ma non mi sembra ci siano alternative.
EliminaRiguardo combattimenti più puliti, ne ho trovato uno nello stretto, spazio libero, a velocità folle. Avevo i battiti a treventimila. Sono curioso di sapere se piacerà anche a te quando ci arriverai, tanto lo riconosci. Mi sono incasinato con quello schifo di tasto share che se sbagli a ripigiarlo un'altra volta cancella tutto e niente video. Comunque è difficilissimo arrivandoci con livelli poco consoni alla prova e la lanterna è troppo lontana per aveer voglia di sbatttersi. Forse la cosa più simile a uno scontro con umani. Anche lì volendo si può andare di trukko. Ormai tutti i souls sono pregni di via di fuga fino alla patch successiva, ma chi ne approfitta fa il botto. Leggendo i forum già si parla di level up e sbirciando qualche streaming ho visto giocatori a NG+++ LV240
Lulz. Io al primo tentativo ero arrivato alla sua trasformazione, pero' per farlo ho usato tipo 16 fialette. Poi da bestia mi ha incastrato tra le lapidi e fine della storia. Comunque la tua seconda parte non mi pare neanche tanto cheat, credo sia come gli sviluppatori hanno immaginato il combattimento, visto anche che le molotov alle bestie gli fanno un botto di danno.
EliminaSinceramente mi aspetto che le patch abbassino la difficolta' un filo, al momento mi sembra un po' troppo esagerata per quanto riguarda i boss, per i motivi che ho gia' detto. Capisco cosa volevano dire gli sviluppatori quando dicevano che loro non erano riusciti a completare NG+, sono dps battle. Anche DaS e' diventato piu' facile rispetto alla versione 1.0. Io butto l'occhio per trovare punti "strategici", ma proprio non sono capace di trovarli :sad: credo che dopo sto boss dovro' farmare un po' perche' mi sento davvero troppo scarso quanto a danno inflitto.
Koji che livello hai? Finisse lì, ancora ci starebbe. Il fatto è che sono arrivato al boss successivo a quello e la storia è esattamente identica ai primi due. Bisogna farmare per sopportarne i colpi, fino a un tot di livello, colpi gran parte inevitabili o dalla mossa illeggibile e quindi non stoppabile. Per non parlare delle boccette di salute da recuperare ogni volta. Tipo jRPG. Niente di male, se non fosse che non ho preso Bloodborne per giocare col meccanismo agricolo.
EliminaDa quanto ho capito, non possiamo neanche farci evocare nello specifico fin quando non supero il terzo boss o non ottengo la campana dedicata (immagino dopo il terzo boss).
Tirando le somme avvio abbastanza tirato.
Sì in realtà la parte facile sarebbe la forma umana, non c'e' bisogno di trollarlo come ho fatto io, si tratta di investire giusto qualche fialetta in più perché in campo aperto qualche botta brutta la prendi quasi di sicuro; contro la bestia m'è andata bene che le molotov sono andate a segno e non mi sono incastrato, il risultato è abbastanza pulito, è entrata pure la counter alla fine.
EliminaPulita quanto l'opera di un mago. La prossima volta che mi perculi il mestiere più bello del mondo che non fa altro che quello che hai mostrato, ti (ri)posto il tuo video xD
EliminaDove sei arrivato?
Ho trovato un'ottima lancia. Affiancata alla frusta copre lo sprettro di mosse base a trecentosessanta gradi :sisi:
Col mio main solo a lv20. Ma considerando che ho messo tutto in End e Vit, e di partenza la mia classe non ha ne' Str ne' Skill stellari, faccio ancora le scorregge di danno.
EliminaOggi ci ho riprovato una volta abbastanza scazzato col boss, come dice Peter quando e' umano gli si possono rifilare quattro colpi a ripetizione, schivare e ripetere; ogni tanto ci scappa anche un contr'attacco. Qualche pozione la si deve usare lo stesso, ma e' fattibile, quantomeno piu' del primo. Pero' non l'ho ancora battuto.
Visto che non avevo molta voglia di boss run a sfinimento ho rollato un altro personaggio. Questa volta ho scelto la classe con Str piu' alta e di arma l'ascione. Molto piu' facile, e' vero che nei souls games e' sempre difficile dire se son piu' facili per la build o perche' impari il gioco, ma e' un dato di fatto che con questo pg i nemici piu' scarsi vanno giu' con 1-2 colpi, mentre con l'altro ce ne vogliono anche 3 o 4. Anche quelli grossi sentono il danno di piu'.
Inizio a pensare che il potion jugging sia proprio una scelta di design. Se e' cosi' pero', dovevano far qualcosa per limitare il farming. Va bene che e' un "classico" dei JRPG, ma considerando i tempi gia' lunghissimi di questo gioco, peggiora la situazione.
Oggi guardo e riporto le statistiche. Ho messo solo stamina e agilità. Una manciata per far funzionare un'arma tra sangue e forza. Vitalità credo di averci messo un paio di punti, l'ho tristemente a 10, più corta della barra END.
EliminaA mente mi pare che con la frusta base faccio 80 di danno, 160 col colpo pesante, 220 con il bastone (ora uso la lancia) caricato. Però è molto veloce, mitraglio colpi la cui somma è il reale danno.
In effetti con un colpo non elimino nessuno a meno sia caricato. Quello della lancia (di fatto alabarda quando aperta) fa pure la corsetta verso il nemico, almeno tre metri e poi affonda. Certo che se si sbagliano i tempi son cetrioli lol
Beh dopo tutto quello che si e' detto sulla difficolta', col nuovo pg sono arrivato allo stesso punto del primo praticamente a passeggio, incluso battere la Cleric Beast al primo colpo (consumando un fottio di pozioni, ma intanto). Questo non per dire che ho creato un mostro, ma che comunque quella curva di difficolta' tipica dei Souls che al primo giro e' da insanita' mentale - e questo Bloodborne e' quello con l'inizio piu' duro di tutti - e poi chi sa come diventi un ninja, sembra esserci ancora.
EliminaIl danno che fai tu con la frusta e' piu' o meno quello che faccio io adesso con l'ascione; col mio primo personaggio mi sembra di fare circa la meta'. Non credo che sia la frusta che sia male di per se', di fatto ha un moveset che torna molto utile in certe situazioni, e' la mia combinazione classe/arma che funzionava poco per via della Skill bassa in partenza. Poi l'ascione ha un poise break molto piu' alto e stunna anche i nemici giganti, anche se di converso consuma piu' stamina per colpo. Ho provato anche il martellone, usato come spada e' molto interessante perche' il danno e' sempre alto e consuma un niente di stamina, tuttavia usato come martello e' un po' deludente.
Pare che andando ad aiutare qualcuno, sempre riuscendo ad incontrarsi perché From di capire come fare un online co-op proprio gli entra nella capoccia, le statistiche si abbassano fino a quelle dell'ospitante.
RispondiEliminaComunque se capite dove diamine si prende questa campana che serve per farsi evocare, segnalate. Più di dieci ore e ancora nulla. In DS2 al primo boss dopo tre minuti già potevo dare e ricevere. Doveva essere più semplice, invece mi da che hanno incasinato ancor più le cose.
Già Bloodborne è brutto, ci mancava solo la notizia di Zelda rimandato a...ehm, a gioco di lancio di NX? :sad: Vabbe' mi consolero' col multi di Uncha... ah, giusto :\
RispondiEliminaLOL
EliminaIntanto ho spento che stavo a zero fiale e zero proiettili dopo una manciata di tentativi contro un boss di una zona con zero drop, mi tocchera' tornare in zona iniziale a farmarne. Divertente come fare la fila alla posta.
EliminaCredo che meta' dei problemi di sto gioco siano sti caz di fialette e proiettili da farmare. I proiettili dovevano essere infiniti e basta; al limite un cooldown per le pozioni se proprio non volevano farti fare il tank, oppure fare il pieno a ogni lanterna come DaS, tanto si e' capito che la tattica per i boss e' curarsi a manetta. Spero che i drop rate vengano aumentati esponenzialmente con una patch perche' cosi' e' ridicolo.
EliminaStesso problema anche per me. Mi sembra che aumenti anche il costo prezzi oggetti si decidesse di sacrificare bottino in questo senso.
EliminaIeri quando ho chiuso c'ho infilato un paio di commenti amari, poi ho pensato che potessero essere frutto della serata inconcludente e li ho levati. Resta il fatto che si tratta di uno dei Souls con il senso d'ingiustizia o trollata maggiore. Ho perso il conto del tempo che ho la sensazione di aver sprecato.
Sicuramente ravanando nella wiki già ora potrebbe trovarsi qualche soluzione per tagliare qualche giro a vuoto (tipo una zona dove farmare fortissimo) o andando di collaborazioni a casaccio, ma giocando normalmente fa di tutto per essere pesante. Neanche farsi odiare che a suo modo sarebbe positivo, suscita proprio fastidio e antipatia.
Ho letto il tuo messaggio, avrei risposto ma ho visto che l'hai cancellato quindi ho aspettato :ahsisi:
EliminaAspetto di passare sto secondo boss per disperarmi, pero' ci ho pensato un po' a quello che hai detto. Il mio punto di vista in poche parole e' che capisco dove vogliono andare a parare gli sviluppatori, e di per se' non e' male. Ma il meccanismo non e' oliato abbastanza, forse per mancanza di tempo, forse per raggiunti limiti di talento.
In DaS e DeS, le prime aree sono sempre le piu' difficili: non solo perche' il personaggio e' seghina, ma anche perche' i nemici sono i piu' random di tutti. Guarda gli speed runner di DaS e i nemici che temono di piu' sono gli hollow pezzenti, proprio i primi che incontri ancora all'Asylum. Piu' avanti i nemici picchiano piu' duro, ma i loro moveset diventano molto piu' prevedibili. Ora, credo che gli sviluppatori abbiano voluto estendere questa "prima fase" a tutto il gioco, per rendere i combattimenti piu' interessanti fino alla fine, come ho detto, per me ci sta. Il problema e' che rispetto ai Souls non hai assolutamente opzioni difensive. Giocare all'attacco, ok, ma come detto i nemici hanno una stabilita' naturale assurda, attraversano i tuoi colpi come fossero marmellata, mentre te vieni punito per qualsiasi frame sprecato. Ti danno una pistola per stunnare i nemici, ma tra proiettili scarsi e un limite di carico comunque troppo basso puoi solo usarli col contagocce. Spero che qualcuno sull'internet si lamenti di queste cose e arrivino agli sviluppatori, perche' non ci vorrebbe neanche tanto per correggerle.
Sull'ambientazione poi, ho opinioni contrastate. In generale lo stile "vittoriano" mi piace, e Yharnam sembra veramente grossa; dall'altro lato c'e' generalmente meno carisma che in DaS e DeS.
Comunque se ti imbruttisce pensa che io ci ho speso anche 400€ tra console e gioco :sad:
Tutto giusto, le sensazioni ricavate sono le stesse. Credo sia proprio come dici, l'inizio da calcinbocca esteso a tutto il gioco. O perlomeno ad inizio di ogni area fino a capire quanti attacchi consecutivi sono in grado di fare i nemici, pur identici ai precedenti, in quel determinato spazio. Aspetto ancora un po' per la sentenza, per quel motivo ho evitato di lasciare il commento infastidito. Resta il fatto che dovrei andare a farmare e non ho ancora acceso la console, al pensiero mi prende male lol. Mi sono piantato al terzo boss e non c'è verso. Anche l'invocazione tramite campana non mi piace, preferivo le scritte a terra con DS2, più semplici da identificare perché c'era un contatto visivo, pur indiretto, con l'eventuale buon samaritano. Qui è tutto campato per aria. Tanto so che prima o poi dovrò cedere all'aiuto per andare avanti, sto rimandando inutilmente. A dirla tutta è che non mi piace neanche fare figuracce e morire dopo tre secondi dall'invocazione non sarebbe il massimo ^^'
EliminaLa zona a cui si accede dalla cattedrale è veramente splendida. A parte i momenti in cui il sistema entra in crisi per la solita questione dei consumabili enfatizzata da boss mai tanto ditinculici (che poi alla fine di 'sto problema sembra ce ne siamo accorti solo noi, mah), il gioco rimane il più classico dei 'souls', con ritorno del bel level design accompagnato da direzione artistica e graficone (quanti poligoni :0). Giusto la ripetizione di asset tende ogni tanto a sospendere 'incredulità; anche se la composizione degli scenari e l'illuminazione sono sempre diverse e curatissime, avrò visto lo stesso gruppo scultoreo riproposto duemila volte.
EliminaSempre per il ciclo 'divertimento da fila alla posta', tre ore per far partire una dannata coop. Per riuscire a giocare insieme in un chalice dungeon c'è talmente tanta oscura burocrazia che praticamente bisogna inoltrare a Miyazaki domanda con marca da bollo, e sei hai compilato male i moduli ti becchi pure la mora con sovrattassa.
RispondiEliminalol vero è stato un parto più che un party xD
EliminaIl problema maggiore è che ogni co-op costa "Punti Intuizione" finora non facili da reperire, quindi si tratta di collaborazioni limitate. Che rabbia per queste scelte insensate. Ieri ne ho spesi sei su dodici accumulati finora da quando ho iniziato a giocare, tra tentativi falliti e riusciti. Sì, perché anche quando la collaborazione non riesce il punto si perde e fuculo. Uno schifo come neanche nei prodotti FreeToPlay dove il meccanismo è creato per costringerti a comprare oggetti di gioco con soldi reali.
La co-op in se non è male. Mi sono sentito novizio nonostante in DarkSouls2 ne avessi fatta più d'una random. Bisogna prendere le misure perché un conto e dover combattere contro un boss e fin lì sei in un'arena chiusa con un obiettivo preciso, è facile coordinarsi. Un altro è andare in esplorazione. Bisogna stabilire chi guida.
Premesso che non credo sarei riuscito a giocare meglio altrimenti, ero bollito come pochi altri giorni questo mese e ho fatto un mezzo casino ^^' A un certo punto pensavo di essere inseguito da un nemico invisibile invece di capire che stavo semplicemente subendo danni da un tizio che sparava proiettili da qualche parte della stanza :rotfl:
Comunque riassumendo la procedura. In generale:
1) serve una password in comune da inserire nel menù d'avvio del gioco, impostazioni, Rete.
2) chi evoca/chiede aiuto nel suo mondo, deve spendere un punto intuizione suonando la Campana del Richiamo acquistabile nel negozio del cacciatore
3) chi deve essere evocato, suona la Campanella opposta (tentativi gratuiti) acquistabile in un negozio extra nel Sogno del Cacciatore che appare se si possiedono almeno dieci punti intuizione.
Bisogna trovarsi nella stessa area nel proprio mondo. Ieri, non mi è chiaro il motivo, con noi ha funzionato solo nei Dungeon Casuali. Questi si ottengono combattendo un boss che lascerà cadere un calice da utilizzare in una delle tombe del Sogno del Cacciatore. Occorrono, anche stavolta risorse da spendere (DANNATA From esplodi!!!), 2000 anime e un paio di oggetti speciali, trovabili non so dove o acquistabili nel negozio del Sogno del cacciatore, al costo crescente (la prima volta ho cacciato 6000 anime).
Se capita facciamola, ma approcci con giudizio perché costa molto caro, almeno fin quando qualcuno non mi spiegherà dove raccolgiere questi schifosi punti intuizione.
Ho catturato un Video di Farming. Pensavo di avere scoperto una procedura importante, invece nell'internet è roba più che risaputa. Va beh, come sempre ^^'
RispondiEliminaNon è spoiler, secondo me se non si sa dove si trova è guardabile tranquillamente (in caso contrario è ancor meno spoiler lol). Comunque pigiateci a piacere. Ho usato una lancia acquistata nel negozio, disponibile dopo aver eliminato un nemico particolare. Servissero dettagli, del video e dell'arma, li riporto.
Allora, sono giunto alla conclusione che il modo giusto per affrontare Bloodborne e' quando non hai bevuto abbastanza da rimanere rilassato qualsiasi cosa ti succeda, ma non abbastanza da inibire i riflessi motori di base. Cioe', se a pranzo oggi non avessi fatto abbondante uso di limoncello adesso starei bestemmiando anche coi segnali di fumo. Niente, sto abate non va giu', ormai in fase umana lo stunno senza neanche pensarci, ma appena si trasforma in bestia mi ammazza con un attacco che diventano quattro o cinque senza possibilita' di far niente e mi uccide da una barra della vita piena. Adesso devo rifarmare blood vial e boh. Quasi aspetto una patch che renda la cosa meno ridicola, ma sono sicuro che sull'internet siano tutti in preda a orgasmi sadomasochistici al grido HAARRRDDCOOOOORRRE!!!!1!!!1111! e questo mi preoccupa per il futuro del gioco.
RispondiEliminaSto ancora ridendo per il 93% su Metacritic, un connubio di sudditanza psicologica, ipocrisia e pavido conformismo che levati. Una categoria che a momenti non ha manco i pollici opponibili e magari non sa apprezzare giochi fatti bene in cui ci vuole skill per davvero, che si esalta per il solito design da randellate nei testicoli, in versione ulteriormente inasprita\appesantita :asd:
EliminaQuesto è il gioco che dimostra che la "casualizzazione", ossia rendere il gioco "per tutti", può avere delle sfacettature malatissime. Tutto reso stronzo forzatamente e basta. Poi ci si può dedicare ugualmente, spuntarla, ma non cambia che di base questo sia un "souls" rotto così com'è.
EliminaDell'internet, come tu m'insegni, bisogna ignorare il 90% formato da opinioni che han dentro tutto ad esclusione dell'obiettività e sincerità. Secondi, terzi, treventesimi fini, dal fanboysmo per una piattaforma, al timore di restar tagliati fuori dal branco se scoperti fuori dal ululato in coro.
Detto questo anch'io sono un po' preoccupato per la serie, come lo sono stato il giorno che ho sbattuto contro i cambiamenti di FinalFantasy XII, la morte dei combattimenti a turni e la massa che n glorificava la dipartita. Ogni cosa finisce, i giapponesi in particolare abbiamo imparato quanto sono capaci di distruggere in poco tempo fiducia e successi decennali. Stiamo assistendo a un altro esempio in tal senso.
Detto anche questo, hai due alternative alla patch. Tentare la co-op, casuale online o con noi riuscissimo mai a far funzionare il matchmaking. Oppure per saltare la stronzata del farm risorse, giocare offline, chiavetta USB, backup del salvataggio con inventario carico a ridosso del muro di nebbia, tentativi il loop.
Per quel boss in particolare, devi avere almeno il LV20.
Sì al prossimo giro Bloodborne 2 con ulteriore componente di farming, boss ancora più grandi in stanze ancora più piccole ad un anno luce dal bonfire più vicino, ancora più bot con stamina e proiettili infiniti che leggono gli input e caricamenti ancor meno giustificabili per frequenza e durata, così arriviamo al 98% su Metacritic :ahsisi:
EliminaQuesto pomeriggio ho battuto il terzo boss, forse il secondo tra quelli ufficiali, buh. Ho fatto la stessa cosa per cinque volte di seguito, ossia, rotolare lontano dai suoi attacchi che riconoscevo dai gesti, mentre tentavo di restargli abbastanza sotto per infilarci una stoccata. Stessa identica cosa durante quella che mi è riuscita differenziata solo da tocchi entrati quasi in contemporanea ai sui. E venti boccette salute.
RispondiEliminaHo salvato il video della ridicola prestazione mia e del nemico.
A proposito, mi sembra che i video post patch FW, siano molto più compressi. 200MB per 5' anziché 500MB . Forse dipende da Bloodborne e i dati a schermo o forse no. Non ne so di video.
La zona successiva al boss di cui accennavo sopra non è male, a parte alcuni nemici piazzati ad minkiam e di una forza fuori da ogni logica. Per fortuna meno del solito infatti ho sbloccato le scorciatoie tutte di seguito rischiando non poco il bottino di ventimila anime raccolte in quel tratto, ma sempre fattibile con un po' di intuizione riguardo la posizione dei nemici e riflessi (continuo a chiamarle così perché è un "Souls" :sìsì:). Peter secondo me gradirà, soprattutto perché con quel personaggio che si porta appresso saranno i nemici ad aver paura di lui e non viceversa, di un'inquietudine da non dormirci la notte :asd: (togliete l'editor dei personaggi dalle mani di quest'uomo!!! xD).
RispondiEliminaIl Boss si raggiunge dopo una corsa perché rifare tutti quei nemici una seconda, terza volta è da pazzi, anche a scorciatoia aperta. Si tratta di un coso da battere superando una guerra di nervi logorante più che prova d'abilità. Se non altro è un boss originale, finalmente. Va beh, ne parliamo quando ci capitate. Stanotte ci riprovo.
E' colpa dell'editor se si possono sfornare solo donnine cesse, si ha davvero poca voce in capitolo. Poi i vestiti son sempre quelli, non mi sono inventato nulla, con gli stracci addosso ed il cappuccio sarà identico a migliaia e migliaia di altri personaggi.
EliminaIn realtà non era male e quel modello di signora neanche mi dispiace. I vestiti sono quelli e come ben dici l'editor è limitato nelle scelte. Oltre al fatto che trolla offrendo variabili con una trentina di gradi per ogni particolare del volto che però su schermo non sortiscono nessun cambiamento concreto, neanche spostando il cursore da un estremo all'altro delle varie barre. L'ultimo dei problemi di questo Bloodborne, volevo solo fare un po' di facile umorismo.
EliminaQuello di DragonDogma era molto buono, modificabile anche in game. Ottima possibilità perché solitamente la luce dell'editor è diversa dalla luce ambientale in gioco. Mi è capitato tante volte di deformare il cranio di un personaggio, accorgendomi del problema quando era troppo tardi, soprattutto perché generalmente li faccio calvi.
EliminaLol, leggo ora che l'editor e' glitchato e non tiene le modifiche fisiche scelte durante la creazione. Ecco come mai pur avendo scelto proporzioni più femminili possibili, in-game il PG sembra un tronchetto di legno denutrito.
EliminaIn giochi così lunghi e senza la possibilità di un'anteprima in game andrebbe sempre concesso di poter modificare in corsa.
EliminaDopo il boss sono andato a guardare giocare gli altri nel Live streaming PS4. Il fatto di non riconoscere immediatamente i boss che alcuni combattevano, la dice lunga sulla loro personalità e caratterizzazione. Saltando da un canale all'altro, non capivo se era uno di quelli che avevo ucciso o nuovo. Stesso discorso per l'ambiente e i nemici considerando che alla fine sembra tutto uguale. Comunque ci sono giocatori a NG+ 10, altri con speedrun da 40 minuti, LV250. Sembrerebbero straordinari, ma ho letto più d'uno di averlo finito entro 40 ore al primo giro. Per un "souls" mi sembra pochissimo. IN DarkSouls 2 ad esempio ho 180h in due run e mezza.
RispondiElimina@ XPeter ho riletto il post che avevi fatto durante la beta. Dentro molte intuizioni sui malumori che sarebbero arrivati dalla versione completa.
Niente, settimana prossima si continua, nonostante tutto, non essendoci alternative di rilievo :sisi:
Per ora credo che ci riprovero' ogni tanto quando ho abbastanza pace interiore da sopportare l'incazzatura, fino a che non becco la botta di culo che me lo fa battere - perche' da quel che capisco si tratta di quello. Comunque, a questo punto lo porto avanti col mio ritmo (che puo' voler dire che lo riprendo in mano tra due anni :ahsisi:) piuttosto che seguire l'entusiasmo generale. 40 ore per finirlo era bene o male anche il tempo che ci voleva per finire la prima partita in Dark Souls, quindi mi sembra allineato; che le speedrun siano gia' scese a 40 minuti pero' e' piuttosto singolare. Per il mio personaggio ho risolto il problema del viso coprendolo di barba :sisi:
RispondiEliminaNon voglio passare per lamer perché i miei sacrosanti sbattimenti li ho sempre fatti quando li ho ritenuti degni, però la roba di salire di livello gratis via sporko trukko della duplicazione, a un certo punto potresti tenerlo in considerazione, anche solo per avere le risorse utili a non dover andare in giro a raccogliere bocce salute perdendo un tempo assurdo a mo' di MMORPG coreano.
EliminaIl gioco con un livello giusto diventa quello che sarebbe dovuto essere, una sfida che ti mette alla prova ad armi pari e ti ruba solo il quantitativo di vita, reale e fittizia, che merita. Per dire, tre giorni di level up per abbattere un boss o cinque ore passate a raccogliere erbette, non fanno bene a nessuno, neanche al gioco stesso. E senza un livello adeguato è quasi impossibile superare alcune zone secondo me.
I nemici anche salendo di livello restano più che delle minacce, le uccisioni istantanee, dei boss e di alcuni minori restano tali e quali a prescindere. Senza contare che avanti ci sono delle cose degne di esser viste e attraversate, rinunciarci per sopraggiunta frustrazione e limite di sopportazione sarebbe un peccato.
Per i tempi hai più che ragione a spalmarli. Anche a me l'hype è finito in un burrone e giusto ieri pensavo a cosa potrei toccare prossimamente invece di restarci dentro innamorato come in Dark Souls I e II. Devo farmi un po' di conti e capire di cosa avrei voglia.
Ieri ho ricominciato da capo un new game, con il senno di poi come al solito ho fatto in mezz'ora quello che avevo fatto in tre-quattro ore, usando il segone al posto del frustino.
EliminaA livello di faccia del personaggio sono riuscito ad ottenere qualcosa di meglio con l'editor, ma bisogna smanettare proprio con TUTTI i dannati slider, la prima volta mi sono prevalentemente attenuto ad uno dei preset particolarmente merdi perchè, sai com'è, volevo iniziare il gioco.
Due varianti, meno sgorbie e con un po' di carattere.
Elimina[im#]http://i.imgur.com/DhwN3xs.jpg[/im]
[im#]http://i.imgur.com/3GdSPb5.jpg[/im]
La seconda sembra la Cortellesi, bella donna :sisi:
EliminaLa prima che hai fatto ci sta che non c'abbia lavorato sopra, ovvio che volevi cominciare il gioco. Comunque scherzavo eh, non te la sarai mica presa? Davvero era una battuta, a dirla tutta neanche l'ho vista bene quando ci siamo incontrati e quando volevo fare uno screen eri troppo lontano ^^'
Koji non so dove ti sei bloccato, ma il gioco, come al solito anche se peggio del solito, è schizofrenico; dopo essersi arenati per la solita combinazione di consumabili, boss e livellamento insufficiente (tra una cosa e l'altra è diventato complicato regolarsi con la frequenza degli upgrade) poi si sblocca e propone intere lunghe sezioni quasi tranquille e godibili. Sembra ci siano aree dedicate per farmare in caso di necessità le varie robe, anime, gemme, fiale, proiettili.
EliminaL'editor e la roba che ci ho sfornato dopo esserci comunque rimasto mezz'ora prima di cominciare il gioco è la prima cosa di Bloodborne che m'ha fatto cominciare a girare le balle e su cui volevo ritornare, mica ce l'ho con te per aver 'evocato' la questione, sarò anche permaloso come dite... ma non a quel punto :ahah:
EliminaRicominciare con avatar masculo, che rende molto meglio almeno come fisico, ce l'avevo in mente quasi da subito, ma l'ho finita troppa avanti per aver voglia di riprendere da capo anzichè cercare di proseguire. Ieri mi son deciso ma già che c'ero ho ritentato femminuccia per vedere se si poteva tirar fuori qualcosa di meno scabroso; buttata giù la Cleric Beast al primo colpo con zero livellamento, Gascoigne invece c'è poco da fare, in forma bestia è a culo, m'ha agganciato quando gli mancava il 20% per morire dopo averlo mancato con una molotov.
Sono sicuro che se ci fosse una lanterna/checkpoint a ridosso della porta di nebbia che magari riuscisse a conservare tutte le risorse prese prima di toccarla e di entrarci, i tentativi li faremmo con molto piacere cercando di trovare i punti deboli o svelando le meccaniche. Darebbe molta più soddisfazione. Il pezzo di strada da fare dalla lanterna più vicina e il recupero di risorse farmando a casaccio, non aggiungono niente, anzi spezzano le gambe alla voglia di ritentare. Il punto cruciale è quello. Ho provato ad entrare tante volte senza usare boccette cercando d'imparare gli attacchi, ma in questo modo la resistenza in campo è di massimo una manciata di secondi o comunque non veritiera. Poi ho provato con salvataggio bloccato da USB davanti alla porta del boss, lo stato ideale se non fosse che i caricamenti sono lunghissimi e la terza volta passa la voglia di provare anche in questo modo. Come se per giocare una partita di pallone a PES con la squadra in trasferta, si dovesse fare a mano e SEMPRE tutto il viaggio in pullman, per ogni match. Anzi, "tentativo di match" perché l'interruzione a tre secondi dal fischio è una delle possibilità.
EliminaNon so, ai Souls perdoniamo tante cose, giustamente quando sono sensate e inquadrate in un contesto di sofferenza logica. Questa forma secondo me non lo è :sisi:
Beh ieri e oggi mi son preso una pausa, penso che domani lo riprendero' in mano. Tra farmare pozioni dovrei tirare su abbastanza anime da mettere qualche punto in Vit (per la cronaca, il mio secondo pg che adesso e' il mio main e' lv21) e chi sa che basti.Comunque il boss e' sempre Gascoigne :sad:
EliminaA mali estremi, evoca un aiutante e non pensarci più :sisi:
EliminaHo rifatto Gascoigne, a livello 14 col segone, a muso duro senza alcuna particolare strategia. Non m'è venuto poi granchè bene, ho incassato abbastanza colpi. consumato 7 fiale e missato l'opportunità di due visceral dopo altrettante parry, comunque tutto sotto controllo.
EliminaMagari serve da spunto :sisi:
Ho letto che con il carillon si stordisce e gli si può infilare un charge attack maxato da dietro più visceral, con un danno del genere suppongo si passi quasi subito alla seconda forma.
Più che altro andando avanti si incontrano molti nemici, quasi normali, che combattono nello stesso identico modo di quel boss. Ninja style per capirci. Alla lunga insieme ai ciccioni incontrati nella prima ora, villici e cani, il parco avversario è tutto qui. Insomma, si può impararlo per forza.
EliminaRiguardo il livello, è anche vero che si può battere il primo lica dell'infermeria a mani nude. Il problema resta quello dei tentativi, uno in quel caso, infiniti ma con altrettanto infinito sbattimento prima di riuscire ad avviare il successivo dopo una sconfitta. Il "livello ideale", suggerito, raggiunto, serve per diminuire le prove perse a causa, ad esempio, di uccisione istantanea per bassa corazza. Insomma, ok LV14, ma quello ideale è dal LV20 in su (considerando che comunque i reali cambiamenti si notano ogni dieci livelli .
volevo dire "si deve imparare per forza". Dannato correttore bacato PS Vita .(
EliminaLeggevo di una patch tra un paio di giorni per risolvere il problema in una zona dove non appare un oggetto impedendo di proseguire e correzioni varie. Non si parla di migliorare i caricamenti o intervenire sul gameplay.
RispondiEliminaRiguardo cambiamenti in gioco, non ho capito come funziona, ma avere un numero maggiore di punti intuizione modifica il comportamento nemico. Per ora, avendone circa dieci, non ho notato nulla in questo senso :nono:
Sembra che i Punti Intuizione influiscano tanto (proprio tanto sopra i 20) sulla difficoltà. E non solo. L'avevo notato, ora ne ho la conferma. Sapevamolo! :sisi:
RispondiEliminaVolevo provare a svelare qualche mistero a tiro, ma solo leggere la procedura scritta nell'internet anche solo per avvicinare qualsiasi NPC, mi fa venire il mal di testa. Servirebbe una guida su carta.
Uscita la patch, circa 300MB, risolve il problema della chiave mancante che ad alcuni impediva di proseguire e correzione del glitch che duplicava oggetti.
RispondiEliminaAlla fine ho continuato con il new game e in un due-tre ore son tornato al punto dove ero arrivato nel giro di qualche giorno; da lì andando oltre ho buttato giù altri due boss di cui uno più o meno la solita sbobba e l'altro una specie di farsa.
RispondiEliminaPrese le misure alle variazioni del sistema di gioco più o meno si torna a procedere senza patimenti, magari in attesa di qualche momento memorabile.
Di qua sono andato avanti, ma sono oltre il limite di sopportazione. I boss diventano più facili, i nemici bestie infami, mai così sleali mai in nessun gioco. Ne ho trovato uno che ti paralizza, ti colpisce, ti stordisce e se non ti uccide istantaneamente non ti da il tempo di rialzarti.
RispondiEliminaE poi anziché il singolo nemico piazzato a modo come da tradizione Souls, quell'essere letteralmente un elemento di game design, continua a farla da padrone l'orda, massa nemica deambulante ad minkiam per il 90% identica a quella iniziale con un 9% di skin diverse e 1% di nemici nuovi, a loro volta riciclati appena un minuto dopo la comparsa.
Sì, c'è anche il momento che stupisce come nei vecchi Souls, il personaggio strambo, ma è una rarità e mai come stavolta mi sono sentito poco appagato, non ho pensato "ecco, se non altro valeva la pena per questo", nell'incontrarli. Al masssimo come scusa per non gettarlo via, ma parliamo di un Souls, le apsira<ioni dovrebbero essere ben altre.
NON è UN BRUTTO Gioco, tutto quasi maiuscolo. Magari ancor più avanti ci sarà la super locazione lasciata per ultima in modo da toccarti dentro e fuori. Resta il fatto che superate abbondantemente le trenta ore, non vedo ancora nulla e personalmente, con tutta la soggettività del caso, l'odio che sto provando per le sconfitte, spessissimo ingiuste, supera di gran lunga il piacere di sfangarla la volta successiva o quella ancora dopo.
Il gioco è buono, non c'è altro che non sia un remaster del remake import old gen di questa qualità giocosa su PS4 e forse in tutta la next gen. Tanto di cappello per il lavoro svolto. Però è tarato male lato divertimento. A volte non è neanche una vera sfida, piuttosto un gioco di probabilità. Come se di fronte avessimo lanciatori di pietre e a noi spettasse scansarle continuamente attraverso piroette rilanciandole indietro con racchette da mare. Non può esserci abilità quando sai che statisticamente prima o poi sarai colpito e andrai giù per quante riuscirai a contrastarne.
In futuro sono pronto a rivalutarlo anche dal punto di vista del divertimento, ma ora parlando di sensazioni a caldo, sono più incazzato che altro. Il problema come diceva Peter giorni fa è che non c'è nulla di altro degno da giocare, almeno tra i blockbuster. Continuare a sbatterci la testa dipende da questo.
Considerando la fatica per arrivarci e il fatto che mi ci sono voluti, approssimando per difetto, circa cinque ore di tentativi, credo di aver appena sconfitto uno dei boss più bastardi del gioco.
RispondiEliminaPurtroppo, ancora una volta, dopo una marea di schivate, balzelli e stoccate, a vincere è stata la forza bruta sparata sotto le sue "chiappe" e la solita mitragliata di petrolio e molotov (sigh!). A un certo punto è stato tutto un pasticcio su schermo e rumore di armi che colpivano qualcosa là in mezzo. Una volta si è pure incastrato, solo che gli si è bloccata anche la varietà d'attacchi su "raggio della morte mortale" che uccideva all'istante, allora ha vinto ancora lui anche se incastrato da un glitch.
Va beh, giusto per l'angolo di chi me l'ha fatto fare xD
Aggiungo che probabilmente altri racconteranno una storia diversa. Ormai riuscire a fare una stima della difficoltà mi sembra sempre più irrealistico tra punti intuizione di cui non si conosce l'influenza, livelli a volte adeguati altri pur maggiori inadeguati perché i nemici scalano (tipo nel dlc di Dark Souls 2 in NG++), armi con potenziamenti diversi, momenti di gioco con Boss che magari in quel giro della morte s'abbioccano.
EliminaFuoriescono giusto testimonianze su come si è superata una parte piuttosto che un'altra, difficili da utilizzare come termine di paragone a meno di trovarsi nella stessa identica situazione. Da condividere, ma che non fanno testo. Aggiungo, forse anche per un mezzo casino fatto in sede di bilanciamento che rende tutto così caotico, non è detto che siano variabili figlie di qualche forma d'ingegno che puntava all'imprevedibilità, insomma volute così come sono.
Boh dopo averlo ricominciato sto procedendo non dico in stile passeggiata di salute ma quasi. Stavo pure andando in giro con più di venti insight. Nei forbidden woods il problema grosso è l'orientamento, è tutto uguale, bisogna stare concentratissimi per capire quando andiamo e dove stiamo facendo.
EliminaComunque effettivamente non si capisce del tutto se è bilanciato strano o proprio non è bilanciato :asd:
EliminaL'acerrimo nemico di cui accennavo si trova sopra nel piano di sopra della Cattedrale. Cattivo dentro :sisi:
EliminaIl bosco è fattibile una volta imparato che l'omino può agguantarti e ucciderti all'istante. Il boss dipende da come lo approcci e da quanta energia hai per schivare lo schivabile.
Detto questo, mi ritiro del tutto dal discorso difficoltà. Non ne usciamo e forse averne obbligatoriamente una visione comune, neanche serve. Le variabili sono tante, più di riportare quelle che s'incontrano o non s'incontrano, non è. Non ha basi comuni come l'akumu di TheEvilCoso, per capirci. Mi capita di leggere cose che appartengono ad un gioco completamente diverso. Ad esempio, di qualcuno che l'ha finito senza acquisire neanche un livello, senza usare armi da fuoco, partendo con il personaggio LV4 "Inutile Spreco d'Ossigeno" (per gli amici "Ilmerdina" lol). Buon per lui, però boh.
Beh io ieri sono finalmente riuscito a buttare giu' quel rottinculo di Gascoigne. Il secondo video di X Peter mi e' di fatto servito un po', perche' ho visto due cose che mi sono state utili, la prima e' che si puo' attaccare intanto che si trasforma, la seconda e' di stare sui bordi dell'arena dove si ha piu' spazio per indietreggiare. Comunque le solite due molotov a culo, niente di epico. Sono andato avanti giusto fino a Old Yharnam. Certo che ste notizie di nemici che scalano e insight che aumentano la difficolta' sono l'ennesimo riccio di mare nelle mutande :v
EliminaPer i livelli, c'è una soglia entro la quale gli attributi sono efficaci e poi scazzatno. Avevo visto una tabella nell'internet che non più ho ritrovato. Ma parliamo di livelli alti, ad esempio forza e destrezza portate oltre 35. Non creano problemi nei dungeon dove i nemici sono così a prescindere da tutto anche da NG+
EliminaPer i punti Intuizione, iniziano a intervenire sulla difficoltà da quindici in su, dove i nemici e boss a quel punto compiranno azioni consecutive, quindi magari la mega mossa invece di una volta ogni tre normali, arrivano a farne tre di seguito. Ma anche qui bisogna salire molto per soffrire realmente. In generale ho notato che quando perdi le anime e cerchi di recuperarle, i nemici diventano più aggressivi, immagino capiti qualcosa del genere superando al soglia di quindici punti.
Personalmente sono salito di livello e il fatto che scalino l'ho toccata con mano. In pratica se hai cinquecento vita e con un colpo è stabilito che il nemico debba levartene la metà, te ne toglie lo stesso quantitativo anche se ne hai mille. L'unica cosa è che in molti casi hai una possibilità in più, invece della morte istantanea puoi tentare di curarti perché ti rimane qualche briciola di energia in corpo. Non ho capito se per curare una barra da mille occorrono anche il doppio delle bocce di energia. Nel caso sarebbe un ulteriore malus.
Comunque quando ti chiudono in un angolo ti seccano a prescindere da tutto. Il meccanismo è fatto in modo da essere costretti a non entrare mai in contatto con un nemico per più di una manciata di colpi. Qualsiasi nemico devi pungerlo e guadagnare della distanza la maggior parte delle volte. Più avanti entra in gioco anche la strunzata che restano in piedi nonostante li svuoti tutta la barra perché devi colpire l'ultima volta come una sorta di colpo di grazia nascosto.
Oggettivamente è un meccanismo ben realizzato, se non fosse che continuare a perdere progressi perché il nemico che hai di fronte da di matto perché così è programmato a prescindere dalle forze in campo, è molto meno ammirevole. Cani, giganti nelle fasi avanzate, nemici che non spoilero che appena ti hanno a tiro ti smontano dopo averti paralizzato o "agguantato".
I boss che ho incontrato non possono essewre sconfitti come negli altri Souls, nascondendosi dietro pezzi di scenario o situazioni ambientali simili. Di contro tante volte s'abbioccano, cioè non utilizzano la potenza a loro disposizione e muoiono male. Ieri uno di loro è andato a infilzarsi sulla lancia di sua spontanea volontà lol.
Comunque più avanti sto guadagnando solo quanto basta per recuperare le risorse che spreco, però come diceva Peter diventa più scorrevole in qualche modo.
Più che altro per ciascun nemico bisogna capire dove infilare la parry, che è devastante. A volte è particolarmente difficile inserirla come prima mossa, bisogna effettuarla durante la combo perché la CPU è spammona e cerca subito l'anticipo tra un colpo e l'altro :asd:
EliminaAh ok, beh i diminishing returns all'aumentare delle stat ci sono sempre stati, tipo in DaS quasi tutti gli incrementi tankavano a 40.
EliminaMeno seghe mentali sulle statistiche, più segoni :sisi: E più parry, che possono compensare squilibri di livellamento anche importanti :sisi: Sono più che altro le boss fight che sembrano richiamare all'ordine in quanto a stats (specie quando la party non funge), infatti in caso risultino impraticabili meglio rimandarle subito a quando si sono esaurite tutte le possibili strade per il proseguimento.
EliminaComunque in un modo o nell'altro vale la pena arrivare in fondo. Ci sono delle robe belle da vedere, nemici bizzarri al punto giusto, segreti in abbondanza, quasi di matrice industriale, qualche boss che se non è memorabile, se non altro offre stimoli per parlarne. Oltretutto come accennavo, i boss diventano più facili a parte quelli extra e da quanto ho sentito, quelli dei dungeon. I nemici no, approccio sempre sul filo dell'incognita, basta nulla per restare intrappolati e fregati, soprattutto quando si riparte alla conquista delle anime perse.
EliminaIl nodo cruciale, secondo me, resta il level up da affrontare come fosse un jRPG a meno di metter mano ai trukki. Cioè, come un'esigenza, una pausa tra un'avanzata e l'altra, tra una terra e l'altra. E poi fino in fondo, il recupero delle materie prime. Per colpa di non aver voluto farmare ammazzando nemici, mi si è sballato il negozio, ho acquistato troppi materiali e ora costano uno sproposito, quasi più che salire di livello. Altro piccolo punteruolo con cui fare i conti.
No ma, scherzi a parte, il segone come arma sembra davvero ottimamente bilanciata, per proporzione tra danno, frequenza d'attacco, gittata ed ampiezza dei fendenti. Permette anche di usare sistematicamente lo switch-combo, che è l'ideale per finire gli ultimi segmenti di energia avversaria con l'ulteriore colpo ad alta priorità.
EliminaIo ho puntato tutto sulla lancia cannone che a questo punto porterò a +10. Sono certo che per il PVP sia l'arma peggiore in assoluto, ma PVP non ho intenzione di farne, allora stcazzi :sisi: Sono consapevole che non è l'arma migliore, ma il mix di tensione e adrenalina che scaturisce dal caricare gli affondi lasciando andare l'attacco al momento giusto, lo trovo una figata.
EliminaHo provato delle lame come alternativa. Ecco, queste data la difficile leggibilità delle mosse e un parco attacco votato tutto alla velocità d'esecuzione, sono ottime per il PVP, meno per il PVE dove il contatto continuato e stretto perché sono cortissime, mette in pericolo più del necessario. In ogni caso consiglio di provarle, magari facendo backup save perché costano un botto di Echi o anime che sia.
Arma da fuoco, mhbò. Per ora fanno schifo. Devo cercarne una, si parla di forza devastante, ma anche dieci proiettili per volta.
Il martellone ho lasciato perdere perché non mi piace la spada semplice e la componente che si tiene sulla schiena si compenetra troppo coi vestiti.
EliminaIl bastone-frusta non mi piaceva, specie il bastone, troppo corto, di punta lisciava di bestia le collisioni; la frusta poi è lenta e senza colpo in carica, dovendola usare dalla distanza in pratica lo switch-combo col bastone andava sempre a vuoto :nono:
La frusta, che anch'io ho abbandonato, era ottima col balzello in avanti (rapidamente R2 levetta su) perché potevi toccare i nemici anche da una certa distanza, la stessa della lancia caricata, ma ad esecuzione immediata. In effetti era anche l'unico attacco dritto per dritto della frusta, quindi sì, ha qualche problema di gestione in diversi ambienti. Martellone mai toccato, non fa per me a partire dal nome barbaro lol
EliminaVero la frusta ha ottimo il colpo in salto (ad esempio raggiungeva bene la testa di Cleric Beast per ottenere la possibilità di stun, però in generale è poco versatile; potrei rispolverarla come arma per il secondo slot.
Elimina.( ah ecco cosa sarebbe servito contro il mio acerrimo nemico, non c'ho pensato e ora è tardi. Quindi alla fine per stendere una grande parete non serve solo un grande pennello, ma anche ricordarsi di avercelo :asd:
EliminaHo toccato una locazione segreterrima raggiunta tramite guida. Peccato, avrei voluto che questo episodio fosse capitato casualmente per godere della sorpresa. Rammarico tanto quanto la consapevolezza che altrimenti non l'avrei mai trovata lol.
Il segone l'ho provato, e' effettivamente molto veloce per il range che offre, l'unica cosa che non mi piace e' che da "aperto" l'attacco con R1 ha una hitbox completamente verticale. La lancia segone come primo attacco ha uno slash orizzontale che permette piu' crowd control, e ha anche un R2 che e' un affondo e puo' tornare piu' utile; pero' e' piu' lenta e mi pare consumi piu' stamina, e fa anche un filo meno danno. Dovrei decidere tra i due come arma secondaria. Alla fine io torno sempre all'ascione, fa uno sbrego di danno, "aperto" ha un poise break alto e un range secondo solo alla frusta (per ora), l'unico difetto e' che aperto si impugna a due mani e non si puo' usare la pistola, inoltre consuma piu' stamina delle altre armi. La frusta e' ottima per il crowd control, l'R1 prende quasi tutto lo schermo e ha il range piu' alto di tutti, anche se e' piu' difficile fare l'occhio alle distanze. Il martellone mi piace come spada, e' veloce e consuma pochissima stamina, ma come martello copre lo schermo, ha un range che sara' 1/4 dell'ascione per un minimo vantaggio di danno e poise break, e anche con quello non puoi usare la pistola, in sostanza ascione tutta la vita.
EliminaDevo dire che ai grattacapi di acclimatazione sta tornando a subentrare un po' di noia; sa troppo di già visto e di già fatto, le ambientazioni sono così così (tutte molto grigiobuie con asset riciclatissimi), le boss fight così cosa' (quante bestie enormi con i braccioni luuuunghi...), non c'è mezza novità in fatto di level design, ancora una volta non c'è navigazione dello scenario o interazione ambientale che vada oltre il solito deambulare, tirare una leva o salire scale a pioli, c'ho sempre lo stesso vestito ché i pochi altri non mi piacciono proprio e poi si torna al fatto che melee only in fondo ci avevo gia' giocato per centinaia di ore e gli ultimi DLC di DSII risalgono a tipo 6 mesi fa :\
EliminaMi sono stabilizzato in versione monaca di Monza:
RispondiElimina[IM#]https://pbs.twimg.com/media/CBjJbhZWYAEvFkj.jpg[/IM]
qualche video gameplay:
Eliminacome brutalizzare un hunter
boss del bosco (buttato giù al secondo tentativo)
blood-starved beast
Anche riguardo i Dungeon il problema principale si sta rivelando quello di raccattare gli oggetti per aprirli, tutti consumabili. Una quantità non indifferente, quasi sempre da trovare in mezzo al bottino sparso in ambienti creati casualmente, quasi mai in vendita e quindi acquistabili con Echo. All'inizio esplorarli è divertente, sembrano davvero ambienti creati dal nulla dove noi siamo i primi esploratori a metterci piede, alla "Indy Jones e Il Tempio Maledetto". Poi finiscono per somigliarsi tutti, per sembrare sempre lo stesso tempio e a meno di puntare su obiettivi specifici o soddisfare la curiosità del primo giro, finiscono per annoiare.
RispondiEliminaLa co-op con il funzionamento ad minkia, tra il livello dei giocatori che devono coincidere e anche qui, ancora una volta, oggetti consumabili da spendere, spezza la voglia anche da quel punto di vista.
Zone extra in linea col gioco a conti fatti buono in teoria, meno buono in pratica. Stimolante quanto ammorbante in alcune meccaniche. Interessante quanto spesso ripetitivo. Dolce e amaro. Come prima esperienza Souls la vedo bene, come esperienza Souls "meglio questa che niente", altrettanto accettabile. Come realizzazione di un Souls "degno successore dei precedenti capolavori", forse anche no.
Ribadisco che non c'è niente di simile su next gen, di originale non importato da old gen, di questa qualità e vastità. Quindi in qualche modo Bloodborne vince. Vince facile, ma vince.
Il problema è che il gioco può anche avere, come ha, il miglior combat system melee della saga ma è la formula nei suoi caratteri generali che è arrivata a saturazione, e una parte dei giocatori di lungo corso della serie con essa.
EliminaMa quant'è brutta la boss fight
RispondiElimina[co="gray"][hi="gray"]contro larvone+ragnetti sull'acqua?[/co][/hi]
Uff, dai, nun ce siamo :nono:
Se parli livello di sfida, lo rincontri nel dungeon e lì fa molto più male. Se come impostazione, resta brutta ugualmente anche in quella occasione.
EliminaIn generale tutte le copie dei boss sono più incazzate che fuori, ma a parte casi rari restano identiche nella forma. Quelli nuovi hanno skin diverse, mentre le movenze sono riconducibili a quelli già visti.
Oggi se riesco inizio altro, al massimo su Bloodborne continuo a tempo su perso perché vorrei platinarlo e non credo di essere lontanissimo dall'obiettivo a meno mi sia sfuggito qualcosa.
Che faccia molto o poco più danno significherebbe comunque oneshottamento, perchè già così quando l'ho fatto subivo tipo 80-90% di damage a colpo :0
EliminaSì, esatto. Ne trovi tanti la sotto di Boss che si comportano così, soprattutto negli ultimi labirinti dove ci sono malus anche alla barra vita. Siceramente non mi sto divertendo. Ho trovato solo un paio di incontri degni, quelli dove capire cosa fare può concretizzarsi nel riuscire a farlo. Gli altri sono un gioco di probabilità dove la maggior parte delle volte bisogna aspettare che giri bene la combo attacchi da evitare anche avendo la consapevolezza di quali siano le contromisure.
EliminaStasera partite pessime. Solo rabbia e frustrazione. Buh speriamo domani vada meglio.
Finito. Uhm... Davvero nulla di trascendentale, venendo dai predecessori offre ben poche sorprese e nessuna novità o evoluzione strutturale, dove l'avrà visto Edge tutto 'sto level design organico come e piu' di DaS è un mistero, tutto molto spezzettato tra teletrasporti e salti arbitrari tra locazioni messe in fila (e nemmeno tutte ispirate). Giusto il tempo di prendere le misure ai curativi consumabili e alle nuove possibilita' offensive del combat system, poi diventa un data disc vittoriano della solita roba. Che può anche andar bene, ma quanto rumore per nulla.
RispondiEliminaL'ho finito anch'io stasera poco prima di te e visto che eri in streaming, mi sono messo a guardare la tua partita. Anche tu hai dovuto giocare un po' con la casualità che portava il boss a dare di matto, infatti lo stordivi sistematicamente, ma quando lui decideva che era ora morissi, faceva le super mosse e morivi.
EliminaComunque complimenti, il tuo sicuramente è stato un match migliore del mio considerando che l'ho battuto solo con il doppio della tua barra vita e delle tue scorte. Non spoilero, ma diciamo che raccogliendo tutti i cordoni (almeno tre su quattro) e usandoli prima di entrare, la sfida cambia.
Sto mandando online i primi due scontri che ho filmato nei dungeon. Robetta, li posto per capire come gioco io con la lancia più che altro. Mi è sembrato diverso, molto, dal sistema con la mannaia segata o quel che è.
A proposito dello streaming:
1) diretta molto meglio di un video registrato, inteso come anche "sottoposto a regia". Però la qualità è bassissima e non migliora neanche rimpiciolendo la finestra. Colpa del upload lo so bene. Se conosci il gioco e interessa è guardabile, ma per trasmissioni pubbliche "di massa" è troppo basso.
2) non c'eri nell'elenco italiano filtrato dalle lingue. Probabilmente lascia fuori centinaia di migliaia di streaming. Di solito gli italiani online non superano la ventina. Probabilmente influisce anche il discorso sulla qualitatà che facevo prima.
3) perché Ustream e non Twitch?
Ah ecco chi era l'unico prode spettatore :ahah:
EliminaNon so nemmeno io perchè ho avviato lo streaming, così, tanto per. L'idea era fare un po' di training col boss visto che non c'era tragitto da ripetere, senza sprecare troppe risorse e senza arrivare ad ucciderlo, data l'alta probabilità che potesse essere quello finale-finale e avendo letto che il new game+ parte subito senza preavviso.
E' finita che m'ha fatto incacchiare di brutto e non ho resistito, l'ho proprio dovuto abbattere, e mo' per recuperare la roba che ho mancato mi tocca fare una nuova partita :ahah:
Stavo cercando di imparare e piazzare la parry in maniera sistematica, ma volendo andare scientemente all'ultimo momento, senza 'tentarsela' anticipando lo sparo, c'era la tendenza al colpo contemporaneo, devastante per il giocatore, o ad andare a vuoto, dato che incomprensibilmente i proiettili potevano finire a sinistra del bersaglio. Ovviamente il boss ha mosse cheappissime, quando rimane statico piazza un uno-due a distanza medio-corta nello spazio di una manciata di frame, quando si proietta in avanti praticamente è delocalizzato, il lock-on sbarella.
L'apice che m'ha fatto imbestialire è quella specie di mossa full-screen che toglie il 95% di energia, ho provato anche a fuggire dalla parte opposta dell'arena ma non c'è stato verso di scamparla, non ho nemmeno capito che accidenti ti arrivi addosso - quando sono riuscito ad ucciderlo sono sopravvissuto solo perchè ci sono arrivato con la barra energetica piena e m'è rimasto un filino di hp.
1)ho impostato qualità media, temendo che altrimenti lo streaming non avrebbe retto - di default sarebbe stata high, magari avrei dovuto lasciare così
2)forse in elenco ero categorizzato come 'sardo' :0
3)Ustream solo perchè quando ho provato a loggarmi a Twitch m'ha detto che sarei dovuto prima passare dal sito per cambiare la password
Comunque, il file mi dice 28 ore (forse un'oretta in meno, dato che ho proseguito il ng+) e livello 72. La prima run abbandonata in corso d'opera ammonta ad un'altra quindicina di ore.
EliminaSì, ho visto che provavi. Infatti a un certo punto, vederti andare con solo un paio di boccette di energia mi sembrava troppo e stavo per lamentarmene xD
EliminaNo, seriamente, volevo mandanti un messaggio, ma al contrario di te, ho l'iscrizione su Twitch e non mi andava di ravanare con gli account. Ho pensato di mandatelo tramite normale messaggistica sonara, ma quando uscivo nella dash mi cacciava dal video e non sapendo a che punto eri, non volevo disturbarti proprio nel momento sbagliato.
Peccato che lo stordimento non sia sistematico. Usavi i tempi giusti, secondo me è un problema di programmazione e casualità. L'attacco ad area è sleale, pochi cazzi.
Giochi bene di conseguenza fai una buona trasmissione. Se in HD risolvi riguardo la qualità video, è perfetto. Il finale non te l'ha fatto trasmettere, usciva un'icona "!" d'attesa.
Peccato, se avessi salvato su USB o cloud potevi tentare l'altra versione.
Riguardo le cifre, ho il doppio di tutto, quindi che mio scontro fosse sgravoh è dir poco.
Avevo scritto un commento, ma blogspot ha ben pensato di cancellarlo. Fuck. Adesso non c'ho voglia di riscriverlo, comunque io adesso sono ai due cacciatori di Old Yharnam, lo finiro' prima o poi, ma devo ammettere che il mio interesse e' vicino allo zero. Il level design mi piace (a parte i due prop che si ripetono ovunque) quello che mi appalla e' la mancanza di loot/drop. Non c'e' il ritmo, a differenza di DaS, DeS e tutto sommato anche di DaS2, quella cosa nuova dietro l'angolo che ti faceva venir voglia di superare le difficolta'. Qui la sensazione e' che dietro l'angolo ci sia solo un altro dito al culo per masochisti.
RispondiEliminaEdge ormai e' chiaro che gli rimane solo un'edizione cartacea ben curata nella grafica, per il resto si e' allineata al resto delle testate videoludiche.
Sì, hai azzeccato il paragone. Infatti dietro ogni angolo c'è effettivamente un altro spigolo sopra cui sbattere lol. La mia sensazione è stata la stessa per tutto il tempo. Però diciamo che a tempo perso, arrivare in fondo non è malissimo.
EliminaPer la cancellazione dei messaggi ti capisco. Da quando nei forum moderni anche se si stacca la linea di botto il messaggio resta in gran parte scritto, sto blogger che se magna tutto è ancora più pesante. A me sta cancellando anche i messaggi scritti prima del login. Ricordo che qualche tempo fa li teneva.
Buh niente, l'ho platinato. una settantina di ore contro le quasi duecento del platino di DarkSouls2. Butto dentro a casaccio sensazioni finali a caldo, non un giudizio sul gioco in se, ma nel mio rapporto con lui.
RispondiEliminaNon ricordo di essermi mai realmente arrabbiato con Dark Souls, mi arrabbiavo con me stesso quando facevo cazzate, non con il gioco dove al massimo le situazioni estreme erano un paio in tutto. I precedenti "souls" erano prevedibili una volta imparate le situazioni e sempre leali perché non tiravano fuori un comportamento nemico improvvisato solo perché in quel modo potevano stupirti. Un nemico si comportava sempre in quel determinato modo, Non otteneva super poteri da un secondo all'altro, al massimo gradualmente da una run all'altra, in un NG+ dichiaratamente più bastardo, ma anche figlio di un nuovo patto col gioco. "ne faccio un altra" / sarà più difficile, molto di più" / "ok, accetto"
Da questo punto di vista Bloodborne è invece sleale come pochi altri. Anche il più stronzo degli scheletrini se ti prende in un angolo riesce a spararti addosso cinque, sette colpi fino a ridurti in fin di vita se non a stenderti, quando magari il precedente è morto con mezza manata in faccia. Quelle non sono variabili, ma sistemi di gioco sleali come una ginocchiata sulle palle durante un incontro di pugilato. In quel caso non si grida al "WoW l'avversario sa piegare anche le ginocchia, che sorpresa, cattivone", ma si grida allo scandalo. Il desiderio costante di dribblare tutti i nemici è il sintomo di qualcosa che non va proprio dal punto di vista dello scontro.
Amo i videogiochi perché li posso controllare a differenza del resto della vita quotidiana. Seguono regole precise, si possono accettare o non accettare, ma nel momento in cui si scende a patti con ciascuno di loro, questi dannati patti devono essere rispettati fino in fondo. Si può essere certi di cosa si avrà di fronte, per questo motivo si riesce a migliorare costantemente e nel caso le novità successive saranno graduali e accettate nuovamente di volta in volta. Si tratta d'imparare, applicarsi, allenarsi e i risultati arriveranno. Non come in Bloodborne che tira fuori robe a casaccio e incontrastabili come quei super salti che non tengono conto di nulla, ne della massa, ne della distanza, a un certo punto li parte la capoccia e devono arrivarti sotto e ucciderti, punto.
Come ripetuto in ogni commento con dentro delle lagne, di giochi simili next gen non ne esistono, ne di tale intensità, forma e cura. Di conseguenza non si può non apprezzarlo per la sua grandezza videoludica. Però resta un gioco che ha dentro delle situazioni sbagliate e non di poco a livello di equilibrio delle forze in campo, graduale crescita e banale rapporto sofferenza/gratificazione completamente sbilanciata in favore della prima, malsana, sensazione. Negarlo significa fare un torto sia ai precedenti capolavori "souls" che a chi li ha giocati e apprezzati in quella forma di gioco rigida, ma allo stesso tempo onesta e ottimale.
Io e la Mia Lancia che combattiamo fieri uno vicino all'altra (per forza di cose LOL) contro un Boss del livello due e un altro del livello tre del primo dungeon, il Pthumeru quello dell'obiettivo ufficiale.
RispondiElimina- Boss Amygdala, Chalice Pthumeru LV3
- Boss Custode degli antichi LV2
Può essere considerato spoiler o non spoiler, dipende dalla propria sensibilità. In fondo si tratta di Boss, anche conoscendone l'esistenza va comunque affrontato quando s'incontrerà. E qui dentro nessuno va di lancia quindi immagino che l'approccio sarebbe diverso in ogni caso. Fate voi come sempre.
Ho commesso diversi errori. Quando mi "lanciavo" e sbagliavo il bersaglio, ci restavo malissimo che figuraccia .x Mi muovo pochissimo, il mio stile mago, non riesco a levarmelo di dosso. Come si suol dire, la classe non è acqua .D No in realtà è perché in entrambi i casi, anche per via del sistema "lancia", dovevo fare da esca quindi più che mostrare del sangue freddo samurai a video, è stata un'esigenza.
Ieri ho visto mio fratello che provava ad utilizzarlo, buttando giu' tre quarti di barra ad un boss bello duro con due colpi (e senza manco aver potenziato mai la statistica dei proiettili): ma quanto è sgravo il cannone? :asd: Al massimo poi si paga in farming, 10 proiettili alla volta non sono pochi.
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