giovedì 19 aprile 2012

[Prima o poi...] Mini Ninjas


Quasi terminato il recupero di Mini Ninjas (2009), videogioco d'azione gradevole con una semplicità nell'aspetto e nell'interattività ancora una volta equivocata da gran parte delle recensioni ufficiali che l'hanno considerata un elemento infantile invece che mero aspetto di una tipologia di divertimento scanzonato. Particolarità che può esistere nei videogiochi, anzi meglio, ne fa proprio parte se solo qualcuno non lo scordasse a forza di sognare capezzoli digitali e calpestare pozze di sangue ricavate da combo di treventimila tasti.


L'aspetto titilla le giuste corde, nei colori cartoon e nelle ambientazioni che scimmiottano foreste e rocche tipiche del Giappone fantasy feudale; tutto deformer, puccioso, riuscito. Audio piacevole, forse qualche gridolino e frase di circostanza ripetuti più del necessario. A differenza di quanto si legge nella nota Steam riguardo la versione PC solo in idioma inglese, su console è presente un buon doppiaggio in italiano.

La storia è quella di un viaggio alla ricerca della fonte del male attraversando corridoi che nel tempo lasciano spazio ad aree sempre più vaste anche se non vastissime (per fortuna). Combattimenti pigia-pigia per abbattere orde di mini-nemici e immancabili boss, da svolgere attraverso due tasti sfruttano le caratteristiche "ninja" del nascondino tra i cespugli, i cazzotti o le peculiarità dei compagni bot che durante l'avanzata entreranno a far parte del team; un solo personaggio su schermo intercambiabile al volo con gli altri cinque tramite la pressione di un tasto. Forse a livello di gameplay le variabili non sono sfruttate moltissimo pur mantenendo piacevole il viaggio; tralasciando casi particolari, vestendo il solo personaggio principale si riesce a risolvere ogni problema anche impostando il livello di difficoltà maggiore. Se si dispone d'indole completista funziona meglio dato il discreto numero di collezionabili da racimolare e le zone segrete tutt'altro che difficili da scovare; saltando questa fase e proseguendo più spediti, perde un po' d'attrattiva.

La parte centrale dell'esperienza, come tutte quelle in cui si tende a ripetere lo stesso schema 'mazzammazza, è meno incisiva del resto. In generale appartiene a quei buoni prodotti dove però si continua a peccare di superbia (o sciatteria) sbrodolando quantità invece che concentrarla ottenendo solo qualità; se da una parte si sono fatti passi avanti nella sintesi dei contenuti, ancora tanti altri se ne dovranno compiere per rendere il montaggio nei videogiochi e relativo ritmo sempre all'altezza delle fasi migliori, segando via il resto e smettendo la pratica di riempitivo copincolla.

In finale buona esperienza da affrontare scarichi d'adrenalina e vogliosi di cazzeggiare pad in mano. Preso col giusto piglio spensierato è il corrispettivo della confezione media di patatine fritte consumata distesi in veranda, a tarda sera dopo un'appagante pomeriggio in spiaggia; però accompagnata da gassosa e non come vorrebbe il momento idilliaco da coca-birra d.o.c. Detta in altro modo: piacevolissimo al palato e gradito da uno stomaco che non ha esigenze di cibarie sostanziose a livello di massa. Per viaggi inebrianti rivolgersi altrove.

2 commenti:

  1. Finito tutto. Brutture da segnalare: livello discesa in snowboard orripilante; per fortuna c'è l'opzione per togliere il sistema di movimento via Sixaxis e andare di classica levetta. Boss finale dove, per una volta da molto tempo a questa parte, servono le bocce di magiche conservate con l'idea che "potrebbero servire"; senza, a "difficile", il boss non si passa, invece "con" si risolve in un paio di minuti una volta capito dov'è il problema, l'unico di tutto il gioco. Infine nota meh sull'ultimo livello, questa volta non spoglio alla "avevamo finito i soldi", ma eccessivamente sperimentale, riprodotto in spazi ristretti dove la telecamera proprio non gliela fa.

    Il resto tutto buono come riportato nel post "in gioco" e quindi confermato. Prodotto leggerissimo che preso con lo stato d'animo adeguato è in grado di riempire diverse serate (a me è durato una settimana con solo lui dentro). Zona trofei; più o meno tutti fattibili, platino facilerrimo, giusto qualche sbattimento per cercare di capire cosa chiede in alcune prove come "corri alla massima velocità a lungo" (bisogna ingurgitare medicina che blocca il consumo di stamina e utilizzare la mossa speciale del ninja felino ripetendo l'operazione fino allo sblocco). I collezionabili si trovano tutti facilmente, giusto i templi se non si sta attenti perché non avendo icone di riferimento non si sa quanti ne manchino e in quali livelli. Va beh, niente che una delle millemila guida copincollate tra loro nell'internet non possano risolvere.

    Bene così, 7+, avanti un altro.

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  2. Ho visto che Mini Ninjas c'è anche tra le applicazioni di Google Chrome. Provato su un portatile altrui e apparentemente mi è sembrato molto simile alla versione PS3 da qui la domanda, considerando tra l'altro che non ha scaricato niente se non per qualche minuto: funzionerà in "streaming" come OnLive? Si parla di "beta online". Oppure sarà semplicemente un "solo" livello, da qui il poco peso la possibilità di giocare quasi nell'immediato?

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