
Batman: Arkham Asylum, nel giro di una manciata d'ore, m'ha fatto ricredere rispetto alle sbiadite impressioni di una demo impalpabile; o meglio, è esattamente cosa e come mi aspettavo, quel che non prevedevo era invece che la formula nella sua versione estesa potesse risultare così gradevole e degna di interesse.
E' un titolo che definirei moderno, nel senso dell'agevolazione concessa al giocatore dagli automatismi con i quali si sviluppa l'azione.
Il combattimento mediante colpi a ricerca, la generosa ampiezza delle onnipresenti interazioni contestuali, il didascalico visore... si è costantemente presi per mano dal design.E' una caratteristica che sfocia però nella pregevolezza; Batman stesso è un personaggio in fondo schematico e alquanto irrigidito (sia esteticamente, sia per il metodo scientifico dietro le sue gesta), per cui il contesto ludico ben si sposa al suo protagonista.
La stessa estrema pulizia dell'interfaccia e delle dinamiche restituisce un bel feeling di compiutezza, rendendo supereroisticamente efficaci quasi tutte le proprie iniziative - raramente un gargoyle od un nemico a portata di vista sono troppo lontani per appendercisi fulminei o per ricevere una mazzata, rispettivamente.
Il ritmo con cui si alternano le diverse fasi del gameplay, tra loro e con i frangenti narrativi, riesce a sviluppare un andamento assuefacente e a sopperire alle singole modestie di profondità ludica.
Per quel che mi riguarda, al di là di qualche (in)evitabile sensazionalismo, la generale soddisfazione espressa nei confronti del gioco può ritenersi giustificata.
anch'io mi sono giocato la demo, l'ho comprato e l'ho giochicchiato un pochino in attesa di mettermici sotto davvero (ho tanta roba da giocare) e devo dire che non l'ho trovato male. Più vario rispetto ad altri titoli del genere, ben caratterizzato -e con la fonte che ha ci mancherebbe anche- e piuttosto "godereccio". Rimarrebbe da vedere se può stufare sulla lunga distanza, questo lo appurerò quando lo giocherò a fondo.
RispondiEliminaPer ora comunque non posso che trarne un bilancio positivo.
A me già era piaciuto dalla demo: mi piace per il personaggio, ho un debole per i gameplay "facili", con me era un centro praticamente certo. Però per forza di cose ho rimandato l'acquisto a quando costerà meno.
RispondiEliminaI o prima di provare la demo avevo paura che il gioco fosse uno di quelli ultra lineari e stralimitati sulla falsariga dell'arcade di Watchmen; solo che Watchmen aveva dalla sua il fatto di durare solo qualche ora e quindi non tediava più di tanto il giocatore.
RispondiEliminaQuando poi l'ho provato mi sono reso conto che per fortuna c'è un pò più carne al fuoco per garantire un pò più longevità -anche se, come ho già scritto, mi serve una partita approfondita per vedere se arriva a stancare oppure no-.
Mhmm non so. Questo titolo mi è puzzato fin dalla demo, mentre tu - xPeter - l'hai difeso in qualche modo anche in quell'occasione.
RispondiEliminaHo l'impressione che ti è piaciuto fin da subito e questo ha preparato la strada per l'apprezzamento successivo. Considerando che per me è stato il contrario, ho qualche dubbio sull'esito finale. Però siccome si trattava di una prova dimostrativa pessima, come riportato un po' ovunque, lascio aperta una porticina e appena lo trovo ad un prezzo ragionevole lo metterò sotto esame.
Ci risentiremo moolto moooolto presto! (suona come una minaccia perché in effetti lo è xD)
@max
RispondiEliminaSul fatto che mi sia piaciuto da subito, è la mia parola contro la tua xD
Penso che quella volta mi sia solo opposto al fatto che ne avessi definito il combattimento "classico quanto identico a tutti gli action che l'hanno preceduto".
Mi era sembrata una difesa in tutto e per tutto. C'è anche da dire che in questo periodo sono facile preda del fraintendimento, perciò faccio uno strappo alla regola e per una volta valuto la possibilità che i tuoi pensieri siano più veritieri delle mie ipotesi sugli stessi xD
RispondiEliminaMa sono andato a rileggermi e dico cose tipo "gioco che si gioca da solo" e "schematico", con punte di ottimismo di circostanza del tipo "dalla demo in fondo non si può dire".
RispondiEliminaE' pur vero che non ho riconosciuto colpe particolari a quell'assaggio di Batman, ma non mi sembra granchè come difesa in tutto e per tutto.
Dovrei essere a circa ¾ della storia principale. Ho provato a risolvere qualche enigma, ma perlopiù sono andato avanti con le missioni.
RispondiEliminaTecnicamente, niente da dire. Ottimo prodotto confezionato con tutti i crismi. I comandi rispondono bene, sono intuitivi, offrono un sistema automatizzato che diverte perché si ha la sensazione di “riuscire” a compiere realmente tutte le mosse necessarie per inscenare i coreografici combattimenti, di fatto elemento principale dell'esperienza.
Riguardo al resto che funge da contenitore per le scazzottate, nonostante i limiti necessari per mantenere l’esperienza incanalata su binari prestabiliti, l’illusione di poter andare ovunque è ben resa; in sostanza, per ovvie ragioni, usando il rampino non possiamo appenderci a qualsiasi a cosa, ma il gioco è strutturato in modo tale da spingere l’utente a voler andare soltanto dove è concesso.
Da quanto ho provato sembra un gran prodotto, anche se sarebbe ingiusto non riportare una certa ripetitività di fondo che gli impedisce di giocarsela con i grandi. Si nota come si sia fatto il possibile per impedirlo, variando di continuo i luoghi in cui interagire (nonostante a conti fatti siano sempre gli stessi), inserendo tutto il sistema relativo agli enigmi e alla raccolta di risorse collezionabili e naturalmente lavorando sulla storia in modo da generare lo stimolo che spinge a voler conoscere i passi successivi della vicenda. Ciò non toglie, che pur ammirando l’impegno e la parziale riuscita della soluzione tentata, il peso del continuo déjà vu si senta, anche in situazioni bellerrime come gli episodi legati allo spaventapasseri
Riguardo la demo su cui ho basato le prime sensazioni e segnalata da alcuni come ingannevole, ho avuto l'impressione che di fatto non lo sia. Gli elementi sono tutti presenti e sono quelli senza possibilità d’errore. Al massimo, come si diceva sopra, si può parlare dell’assenza dell’inganno offerto dalla storia e dagli ammennicoli da ricercare in giro per gli ambienti, elementi aggiuntivi che “diluiscono” l’impatto, ma non cambiano la sostanza. Si assiste ai filmati relativi alla storia, si picchia (tanto), si esplorano ambienti chiusi molto simili fra loro. In pratica proprio ciò che c'era dentro quel giga in prova.
Su Batman come personaggio, beh è una sagoma. Mostrato nelle intenzioni come un uomo impassibile e freddo, in realtà appare come un bot privo di vita. Non lo vedi come un PG cazzuto che nulla teme e tutto risolve, piuttosto come un essere inanimato che in quanto tale non può temere la morte. Non è una critica negativa, ma una semplice constatazione. È difficile rendere un personaggio carismatico quando nella “realtà” ha sempre fatto di tutto per non esserlo (chi cazzo sceglierebbe un pipistrello – topo con le ali - come mascotte per apparire cool? ^^). Di contro i nemici sono tutti ben realizzati, pieni di vita malsana che permette di mostrarli realmente pazzoidi. Alcuni passaggi sono da brivido e ben rendono l’idea alla base delle loro personalità.
In finale (beh o almeno a ¾ xD) gran gioco, a metà fra il prodotto che si può perdere senza colpo ferire (cit.) e quello di prodotto irrinunciabile.
Detta imho-semplice, chi lo acquista – soprattutto al prezzo attualmente venduto (20-30 euro)- non commette un errore in ogni caso.
Non ho capito se il tuo giudizio su Batman e' assoluto o riguarda solo la sua ultima incarnazione videoludica. Riguardo il pipistrello, inutile negare che nella cultura occidentale ha sempre incarnato un che di maligno, probabilmente i nostri antenati scimmie se ne sono trovati un po' troppi nei capelli quando cercavano di occupare una caverna. E uno che oscilla tra Nomura e Dragon Age e' quasi meno autorizzato a parlare di caratterizzazione di quanto lo sia di donne videoludiche xD
RispondiElimina(lol, sta cosa mi sta diventando un tormentone peggio del mostrone preistorico che macina xPeter - che comunque mi fa ancora ridere, ahaha)
Ma LOL Puoi sempre mettere insieme le cose e fare della mia provoloneria nei confronti delle donnine bioware la causa del macinamento di xPeter. Insieme a caccia nel bosco e me che invece di seguirlo e coprirgli le spalle, mi fermo nella capanna della strega e con nonchalance poggiato allo stipite tento di conquistarla mentre xP convinto del mio supporto, parte alla carica del pachiderma preistorico xD
RispondiEliminaComunque dicevo solo sul Batman PG realizzato nel gioco che appare piatto nonostante sia un solido come non mai; sembra proprio un bot e la cosa stride parecchio in confronto alla nemesi ottimamente realizzata. È pure peggio del tizio che lo interpretava in calzamaglia nel secolo scorso.
Batman in se mi piace molto come personaggio, soprattutto quello mostrato dalle ultime due incarnazioni cinematografiche, voce roca compresa. Ciò non toglie che sia meno cool di un vivace Spiderman (anche se le comparsate cinematografiche in questo caso hanno fallito) o un Superman che vola e già questo basta per renderlo figherrimo oltre ogni altra caratterizzazione. Ho immaginato che in un videogioco sia difficile renderlo “affascinante” al pari degli altri due citati, perché è molto complesso soprattutto riguardo la sua cupezza e il riuscire a mostrarla adeguatamente.
Avrebbero dovuto lavorarci parecchio e non l’hanno fatto; forse non ne valeva la pena, non ci sono riusciti o non c’era il tempo, non so.
Mah spiderman alla fine mi sta un po' sulle balle, va bene i superproblemi ma Peter Parker se la gioca con Shinji di Evangelion. Poi rilette oltre i 20 anni le sue battute non fanno neanche piu' ridere (tipo Final Fantasy xD).
RispondiEliminaRiguardo chi e' piu' figo tra Batman e Superman, ti puo' interessare sapere che di tutto il lore DC Batman e' ritenuto l'elemento piu' pericoloso, anche dallo stesso Superman :O (hai letto Il Ritorno Del Cavaliere Oscuro di Miller?)
Di sicuro Atlantide e' lo scenario ideale per storie di mostroni preistorici, streghe affascinanti, guerrieri indomiti ed altri provoloni, ma sono le pecore la parte difficile da integrare :O
RispondiEliminaIl Batman di AA l'avrei preferito anch'io non dei colori della serie TV degli anni '60.
No, non l’ho letto, approfondirò. Però proprio in base a quanto hai detto era difficile rendere (sostituiamo “affascinante” con…) credibile un personaggio così complesso. Detta semplice come si mostra un PG cupo? Lo si fa fermo e impassibile, giusto? Ecco, questa stasi riprodotta su un PG da videogioco provoca un bot privo d'anima, un manichino.
RispondiEliminaDurante l'avventura ci sono delle situazioni esterne alla mera rappresentazione fisica del PG, degli episodi messi dentro con quello scopo, però mi sono sembrati più un regalo citazionista per i fan che un elemento che permettesse a Batman di apparire in maniera aff… ehm… credibile.
Riguardo l’OT, pecore e mostri giganti che macinano (o almeno ci provano) possono convivere, come insegna Omero raccontando le disavventure di Ulisse nelle terre del Ciclope pastore :sìsì: ^^
Si si, hai ragione sul Batman di AA, il fatto poi che abbia la stessa mascella di Marcus Phoenix non aiuta. Io probabilmente ho giocato anche troppo poco per "disinnamorarmi" dell'avatar, devo dire pero' che certe cose come i poliziotti che si spaventano quando gli arrivi dietro (nel giardino -hub) mi hanno fatto piacere.
RispondiEliminaLa Planeta DeAgostini ora fa ottime edizioni delle graphic novels DC per l'Italia, se passi per una fumetteria ti consiglio proprio di cercare Il Ritorno Del Cavaliere Oscuro, ma dovresti trovarlo anche in una Feltrinelli. E NON leggere il sillabo dietro che riesce a bruciarti uno dei colpi di scena piu' grandi in tre righe xD l'Arkham Asylum da cui prende il nome lo stesso videogioco e' meraviglioso per i disegni ma il plot non e' niente di che di fatto.
OT: mi pare tutto torni. Tu che broccoli la strega, mentre xPeter va a importunare le pecore del mostrone preistorico che per questo si ira con lui... ehr... ¬¬
Probabilmente ero a più di 2/3, comunque finito del tutto. Il platino 100% per me è un po' lontano perché legato alle sfide extra, tanto carucce, ma bisognose d'attenzione al pari dei time trial di Mirror's Edge (forse un po' meno, ma neanche tanto). Magari più avanti, anche per l'attraversamento della storia nella modalità che mi manca, la ricerca palmo a palmo degli enigmi da risolvere/trovare/"inquadrare" e appunto le singole "missioni" che richiedono una certa quantità di combo-sbattimento che, come dire, non risiede nel mio DNA.
RispondiEliminaLe sfide post-game confermano quanto si diceva giorni addietro riguardo la bontà che molti giochi offrono dopo i titoli di coda. Anche quando per alcuni si presentano sottoforma di situazioni non proprio alla portata.
RispondiEliminaDopo alcune ore passate in quella porzione di gioco, non ancora deciso se prendermela perché non riesco a fare nessun progresso (neanche uno di uno) o perché continuo a provare.
Non serve pigiare a raffica, non serve pigiare con ritmo perché il tempo delle animazioni cambia di volta in volta e quindi non riesco a ricavare uno schema che una volta appreso mi permetta di intervallare automatismi e azioni dirette. Non riesco a superare le venti combo e non ho la minima idea di come rimediare.
I video non aiutano, perché è inutile vedere una combo riuscita se quando vai a provarla la situazione cambia. E a detta di molti è pure facile.
Meh, nel mondo dei picchiapicchia continuo a sentirmi un alieno, anche nei quartieri dedicati all’integrazione. Servono urgenti lezioni di bullismo digitale. Help!
Sono entrato su HOME e come casuccia personale ho ricevuto la batcaverna (una roba triste, ma vuoi mettere incontrarci gli altri tawernicoli :O)
RispondiEliminaSu home prima o poi bisognerà parlarne seriamente; per ora continua ad essere un enorme spreco di possibilità, però potenzialmente si tratta di uno strumento straordinario. Due righe e due foto le meriterebbe.
Per quanto riguarda i progressi verso il platino... niente, non ne ho fatto nessuno. Più di 25 combo non riesco :(
Finalmente con la 360 muletto operativa ho potuto anch'io darci dentro con questo gioco. Bhe' al di la' del ribadire i commenti dei tawernicoli, e' passato direttamente in priorita' tra i titoli da giocare sorpassando Forza 3 e credo che lo portero' a termine - e per chi mi conosce sa quanto tutto cio' sia indice di eccezionalita' xD
RispondiEliminaNon e' perfetto, un po' perche' ogni tanto si ha la sensazione che la legnosita' dell'Unreal Engine venga fuori e un po' perche' comunque io e le meccaniche stealth non andiamo proprio a nozze. Ma rimane il primo gioco del genere (stealth) dove nell'80% dei casi riesco a fare quello che voglio fare e il tutto risulta coeso e verosimile. La componente adventure e' forse quella meno brillante, ma scorre comunque fluida e il tutto ha un livello di finitura che proprio non ci si aspetterebbe da un titolo su licenza.
Ua fico, ora si può parlare di giocogiocato in diretta ^^ A combo come stai messo? Io la soglia delle venti non le ho mai superate. Quando trovi il giusto modo di farle, passami consigli. Gli enigmi li stai facendo o aspetti di avanzare un po'?
RispondiEliminaa combo sinceramente non ricordo a quanto sono arrivato, forse 22 o 23, ma non sono certo un campione. Prevedo di fare ancora un po' di pratica nelle sfide.
RispondiEliminaDiciamo anche che quando i nemici sono tanti e c'e' di mezzo qualcuno col taser o col coltello (certo che Batman che disarma senza problemi nemici armati di spranghe di ferro lunghe un metro, e poi arretra di fronte a un coltellino, eh...) e' richiesto un tempismo da orologio svizzero e anche un po' di culo con la telecamera e col prossimo nemico messo in coda. Poi secondo me se facevano il tempo di "decorso" della combo un filo piu' lungo male non era, alle volte per stare sul filo del secondo si cerca l'attacco invece del contrattacco e si finisce per prendere il cartone. Detto questo trovo comunque il combattimento in massima parte soddisfacente e permette un grado di raffinatezza notevole per funzionare con solo due tasti, per la sere Fable e Assassin's Creed prendere nota.
Gli enigmi li sto facendo, anche se sto iniziando a rompermi di andare a caccia dei Riddler's trophy, le parti platform non sono certo il pezzo forte di questo gioco. Inoltre anche se gli ambienti non sono enormi un qualche sorta di fast travel sarebbe stato gradito.
Ora sono al punto che devo andare a menare l'arrapante Poison Ivy. Mi piace molto come hanno reso il progressivo degradarsi dell'isola durante il corso dell'avventura. E non so se ve ne siete accorti ma a Batman cresce la barba xD
lol no la barba non l'ho notata ^^ Ho notato il fastidiosissimo squarcio nel mantello. Ho ricaricato più volte per levarlo pensando che me l'avesse bucato uno dei tizi armati di coltello. Forse faceva parte anche quello del deterioramento citato (o è un elemento classico del personaggio che non conosco).
RispondiEliminaPoison Ivy è uno dei combattimenti più tosti (ancor più in versione hard); almeno fin quando non capisci bene cosa fare e riesci a farlo bene.
Fammi sapere com'è andata, soprattutto se hai trovato il varco per raggiungerla; ci sarò rimasto un'ora cercando di capire da dove passare (per l'angolo dell'uomo perdutamente perso che non perde l'abitudine di perdersi dentro gli edifici digitali xD)
Si' gli strappi sul mantello fanno parte del progredire dell'avventura come tutte le varie ammaccature della batsuit, per la fine Batman e' piuttosto vuncio.
RispondiEliminaPoison Ivy l'ho fatta fuori al secondo tentativo, piu' che altro perche' quando ti lancia i rovi dell'ammore e' difficile stabilire precisamente il confine dell'area di pericolo. E' vero che i boss fight in sto gioco non sono granche', ma non sono mai stati la mia parte preferita di un videogame. Onestamente non capisco dove ti possa essere perso per raggiungerla xD in compenso ho speso una mezz'ora buona a capire come rientare nel padiglione di trattamento intensivo.
Ora sono al punto "fai tutto prima dell'ultimo bossfight". Ho recuperato tutti gli affari dell'enigmista, divertenti gli enigmi e le interviste un po' meno i trofei e le dentiere da aprire in due. Ma ora devo scoprire dove si nasconde lo spirito di Arkham, mannaggia...
Comunque come qualita' lo metto con Oblivion. Quei titoli con difetti evidenti ma che ti "tirano" con la meccanica giusta fino alla fine.
In Batman di evidenti difetti non m'è riuscito di vederne. E' proprio la formula che alla fine su di me non ha esercitato mordente, ma l'esecuzione è pulita.
RispondiEliminaLa spinta ad insistere a me l'hanno data i trofei, non ci fossero stati, in un determinato punto, sinceramente avrei mollato (vedi sotto). Ed è sempre stato un trofeo (fasullo perché ho sbagliato momento ideale) a farmi fare le ossa con il sistema. Si tratta di quello legato ai mutanti, messo in atto col primo che s'incontra; quando ho cercato di farlo fuori con i soli pugni senza l'uso del batrang per stordirlo e ci ho provato più (e +, +, +...) volte, ho capito che sarei arrivato alla fine.
RispondiEliminaNon ho avuto fasi di stanca, ma come accennavo solo un blocco secco quando mi sono impantanato nel "labirinto umido" (se riesco a perdermi in un androne, era pure logico ^^'); in pratica il mio poco senso dell'orientamento (che nella realtà mi avrebbe fatto cacciare dal club dei pipistraus umani in 2 nanosecondi), si è sommato il dubbio che non aver raccolto una certa cosa in un determinato momento, avesse impedito lo sblocco di quella situazione e l'avanzamento nella storia.
Il resto liscio e piacevole. VOTO 8/10 xD
si' forse il paragone con Oblivion non e' poi cosi' calzante. In generale i controlli di questo Batman sembrano un filo meno reattivi di Bayonetta per dire, ma parlare di difetti e' fuorviante.
RispondiEliminaQualcuno che ha trovato lo spirito di Arkham, mi puo' giusto dire se come penso si trova nel faro o no, cosi' da evitarmi di cercare di raggiungerlo all'infinito quando la soluzione e' da un'altra parte? .-.
Proprio non capisco quale sarebbe il labirinto umido .-. Non e' che ti confondi con la parte di Killer Croc? Perche' l'approccio finale a Poison Ivy nel giardino botanico e' un corridoio bello dritto...
Mi sono perso nelle fogne di Killer Croc. Che macello assurdo, ci ho messo due giorni per uscirne; ad hard non ci sono ancora arrivato, ma so già che mi perderò nuovamente.
RispondiEliminaHo usato un "eufemismo" perché non volevo spoilerare ^^'
Per la tua ricerca: no, non è nel faro.
ehm... ma ch'hai pure l'indicatore che ti dice la strada da prendere xD
RispondiEliminaMha certo che se era nel faro ci stava alla grande. Bhe' cerchero' altrove xD
maxlì si perderebbe in un corridoio di FFXIII xD
RispondiEliminaUn po' come capitava a Marcus Brody nel suo stesso museo, ne L'Ultima Crociata xD
Non mi perdo in FF, ma sbaglio direzione perché quando esco da un incontro casuale punto verso il nord del corridoio che spesso è diventato sud perché la mappa gira insieme al PG ^^
RispondiEliminaBeh a parte tutto è un problema grosso; ad esempio le poche volte che ho trovato compagni di gare per fare i trofei che mi mancano nell'isolotto di Burnout, sono andati via prima perché non arrivavo in tempo. Sono un animale d'autocolonna dalla seconda fila in poi. Mi serve un co-pilota :(
Comunque nel caso di Batman ero giustificato perché ho creato un'anomalia. Ho staccato il primo frutto senza raccoglierlo e quando sono tornato indietro non c'era più. Il radar ha continuato a indicare quel punto perciò gli altri li ho dovuti cercare senza. Siccome le gallerie erano tutte uguali, siccome cambiavano di continuo le piattaforme accessibili (quando ti attaccava alcune affondavano) e dovevi fare tutto in fretta, quella piccola esplorazione è diventata una tragedia.
Azzo, questo e' un bug bello grosso. Ma come hai fatto proprio a finire la missione se ti mancava un frutto? :O
RispondiElimina(mi sa che la sfida in Burnout e' gia' vinta pure quella grazie al mio orientamento sopraffino xD)
OK ho bisogno di un altro aiutino -.- Questo mistero misterioso si rivela prima o dopo che si inizia la scazzottata finale col Joker?
RispondiEliminamannaggia a te maxli' xD Allo spoiler 2 ci sono. Lo spoiler 3 non l'ho letto.
RispondiEliminaHo praticamente fatto tutto e preso tutto, sono al punto che devo raggiungere il Joker nel penitenziario, ma non l'ho ancora approcciato. Fondamentalmente vorrei sapere se devo andare avanti a cercare sull'isola o devo andare a menare il Joker che il mistero si trova piu' in la'.
Su come ho finito quela missione non lo so. A un certo punto dopo ore e ore a girare e una ventina di visioni del filmato che riguardava quel pezzo su youtube, mi sono imbattuto in un frutto e ho completato la raccolta. Poi è partita la vicenda che sappiamo e da lì è filato liscio.
RispondiEliminaMi sono ricordato che una cosa un po' tonta era l'animazione automatica che ti portava alla bat-caverna. Anche in quel caso non ricordando quel punto del promontorio (c'è un trofeo interrogativo da raccogliere nei pressi) mi partiva il filmato e dovevo rifarmi trenta chilometri di risalita. Almeno due planate involontarie le ho fatte ^^'
Per Burnout ti starei dietro volentieri se servisse a prendere quei dannati trofei xD
Fatti il backup del salvataggio e mena Joker (sia mai che ricordi male e ti tocchi rifare tutto xD).
RispondiEliminaIo l'ho preso dopo, perché era legato a un trofeo e l'ho con una data successiva a joker.