mercoledì 28 ottobre 2009

Guarda, un evento! (cit.)

Eccomi tornato fresco fresco di Eurogamer Expo, dove vi ho anticipato ho potuto provare alcuni giochi in anteprima assoluta per la Wonderland Tavern. In realtà si potrebbe discutere sul "fresco" dopo 5 ore di fiera, e volendo anche sulle "anteprime" visto che alcune demo sono già fuori, ma ne vale comunque la pena scriverne. Eccovi quindi le impressioni a caldo sui titoli che presto o tardi giocherete anche voi, e sul fatto di quanto sia pheego essere in UK all'Eurogamer Expo invece che in itaglia all'ivdc xD

L'Expo
L'Expo in sè non era organizzato male. Gli spazi non erano grandissimi ma non c'era vera e propria ressa, segno che il tutto era ben dimensionato. Ho mancato solo un paio di titoli che avrei voluto provare, ma perchè dopo circa 5 minuti di coda il mio cervello iniziava inesorabilmente a dire "cos'è questa frociata di fila, se devi star fermo a guardare vai a vedere le fighe alla reception" e così mi ritrovavo alla reception senza capire bene il perchè. A proposito di f...cervello: qui evidentemente si prendono molto sul serio quindi alle fiere di questo tipo portano tanti prodotti e poca gnocca. Non so esattamente come giudicare la cosa. Per chi è stato alla smau dei tempi d'oro (diciamo 1999-2001), beh era proprio un'altra galassia. Un paio di ragazze carine alla reception era l'unica cosa da vedere. Ah, girava anche un cosplay di Lara Croft che... ho preferito credere indossasse top azzurro e short beige per coincidenza.

La gente che giocava all'Expo
Sono rimasto genuinamente stupito dalla deficienza dei players. Dato che per accedere all'evento bisognava come minimo avere una connessione a internet e saperla usare, conoscere eurogamer.net, avere dimestichezza con le transazioni online e investire 6£, e si suppone un certo interesse nei videogiochi, mi aspettavo, beh, di vedere questi videogiochi giocati come andrebbero giocati.
Invece a tenere in mano il pad erano sempre dei protozombi che nel migliore dei casi erano a malapena in grado di seguire un tutorial. Regressione collettiva? boh, fatto sta che l'idea di dedicare solo una vista per i titoli di minor interesse è scemata in fretta, a favore della deambulazione in zona reception nel caso non ci fosse una postazione immediatamente libera.

Bayonetta
Parto con quello che per me è il "best game of the show". Giocato su 360, non ho capito se la stessa demo è disponibile su Live o no ma comunque devo dire la mia: un gioco dove più sei bravo più la protagonista si spoglia, ma quanto è figo? Questi platinum games ne sanno una più del diavolo. Non posso fare confronti con la versione PS3 che non era disponibile, posso dire che su 360 sta coi migliori, niente ambienti completamente distruttibili e fisica nucleare quantistica particellare embedded ma chissenefrega, io son già innamorato della protagonista, finalmente qualcosa che stacca dal grigiume imperante, e Nomura ne ha di panini da mangiare prima che le sue baroccate raggiungano questi livelli di stile. Mi spiace per gli amici Gambler che si gioca la versione zoppa e Maxlì che ormai consumato da centinaia di donne non trova più piacere in queste cose, Ma per me è un must buy.

Dark Void
Un titolo che ho sempre guardato con affetto, perchè mi ricordava alla lontana il mio amato Rocket Knight Adventures col suo gameplay razzocentrico, ma che in realtà non ha mai dato l'impressione di essere in corsa coi migliori.
Beh sono riuscito a provarlo, cosa posso dire? Medio. Solito gameplay copriti e spara già stravisto da almeno tre anni ormai, abbastanza fluido ma nessun guizzo di gameplay, nessun incremento di ritmo, nessuna pregiatezza tecnica. La scala dei livelli è sì ampia ma le texture e l'illuminazione sono proprio bruttine. La demo poi vedeva una scelta degli scenari delle peggiori che si potessero fare, praticamente si parte dall'inizio senza jetpack nè niente, per poter svolazzare come ci si aspetta di fare bisogna arrivare alla fine e il percorso è lunghissimo. Insomma io l'ho presa in mano a metà, sono andato avanti un 15-20 minuti buoni, e ancora niente. Eh, insomma, poi mi sono rotto.

Assassin's Creed 2
Uno dei due giochi che non sono riuscito a provare, di fatto c'era sempre una coda piuttosto consistente; era anche uno dei giochi dove il fenomeno della regressione del player di cui sopra era più evidente, con l'assassino Ezio Auditore che si vedeva eseguire azioni più consone ad uno show di Benny Hill che alle movenze di un free runner, e guardie affrontate frontalmente a suon di button smashing.
Cosa vi posso dire allora? Beh, due cose: che il modo di muoversi negli scenari è sempre lo stesso, e se vi era piaciuto nel primo (a me era piaciuto), probabilmente vi piacerà anche qui; e che sembra che la serie abbia preso una svolta nella direzione giusta, offrendo la possibilità di una certa pianificazione tattica delle missioni: anche l'assassinio che si doveva compiere nella demo, invece che fortemente scriptato come succedeva nel primo episodio, dava la libertà di una ricognizione della zona di ingaggio e di approcciare la vittima come si preferiva, prima che si dileguasse su un battello - purtroppo tutti i giocatori optavano per l'assalto frontale quindi non posso dire quanto la tattica is possa rivelare necessaria o quantomeno appagante.
Ah, il gioco girava su PS3, molto bello ma ogni tanto scattava. E i personaggi parlano con uno spiccato accento italiano xD ogni tanto ci scappa anche un "in bocca al lupo", e bisogna dire "crepi il lupo" per accettare la missione. Non sto scherzando.

Saw
Su consiglio di un amico ho provato questo titolo, e da bravo action man quale sono, mi sono piantato al vero e proprio primo enigma del gioco. Addirittura ho pensato che ci fosse qualche bug nella demo, perchè cribbio, c'è scritto "431" sullo specchio, metto "431" nella combinazione della porta, e non si apre, echecazzo. Comunque il concetto è interessante, in sostanza credo ricalchi i film per cui il malvagio Jigsaw vi rapisce e dovete farvi strada a suon di giochi malati - ma ho visto che ci sono anche dei combattimenti. Insomma potrebbe essere una boccata di aria fresca nel genere dei survival horror. Tecnicamente senza infamia e senza lode, a naso mi pare fosse Unreal Engine 3.

Heavy Rain
Era nella postazione in fronte al Saw di cui sopra, cosa che proponeva un interessante confronto: entrambe esperienze che vogliono offrire un che di cinematografico, una con del potenziale, l'altra inesorabilmente destinata al girone delle rumente. Quale delle due è Heavy Rain? Per scoprirlo premi X in 3..2..1... .
Avete premuto? Non fa niente, giuro su Dio che nessuno dei miei giochi avrà mai un QTE. Ma torniamo a noi. Meccanicamente parlando, il gioco è una sorta di incrocio tra Killer 7 e Dragon's Lair, senza lo stile del primo nè l'età del secondo. Si schiaccia un tasto per andare avanti, ma non sempre. Si usa lo stick sinistro per girare, ma non sempre. A volte la rotazione è relativa al personaggio, a volte è relativa all'ambiente. Se non stai camminando, lo stick sinistro potrebbe comunque farti muovere, ma anche no.
Tutti gli altri tasti, stick destro compreso, sono utilizzati per azioni contestuali: a volte quick time event, a volte solo event, col personaggio principale che non intende aprire una porta finchè non muovete lo stick destro verso l'alto - alto in senso assoluto, non relativo al protagonista, questa volta. A volte anche solo quick time, con la narrazione che prende un ramo diverso se non fate niente.
Sono sicuro che nella mente di Cage e del suo team (per una volta, mi sta bene che le centinaia di persone dietro a un videogioco si nascondano dietro a un solo nome, gli conviene) la "non azione" è una scelta consapevole, ma il mio sospetto è che il più delle volte vi capiterà quando non siete abbastanza svelti a decifrare le istruzioni in sovraimpressione. Questa cosa delle istruzioni contestuali è molto carina: fondamentalmente a seconda della situazione, di quanto è "tesa", sono più o meno facilmente leggibili. Quindi quando la situazione nella storia richiederebbe la vostra massima attenzione, voi sarete molto impegnati a cercare di leggere quattro parole sfuocate che fluttuano sullo schermo.
Con queste premesse, credo di aver reso abbastanza evidente che la navigazione degli ambienti, che alla fine è l'unica parte dove fate qualcosa, è una vera e propria spina nel culo: non si capisce dove si è, dove si deve andare, nè come arrivarci; e se non bastasse, rivela la tecnica in tutta la sua uncannyvalleytà. Interpretare un detective di mezza età con la pancetta e la pelata può essere un diversivo interessante dal solito marine spaziale, ma se poi ha le stesse animazioni del primo Resident Evil, poco può un modello facciale molto dettagliato. Essendo il videogiocare un'attività per sua natura ripetitiva, aspettatevi di vedere la stessa animazione precalcolata molte, molte volte, con tanto di riposizionamenti di camera e personaggio che invalidano le più elementari regole di regia - ed eventualmente anche della metereologia, tipo pioggia che continua a cadere sulla giacca del protagonista anche quando si trova abbondantemente al coperto. Ma solo mentre si mette gli occhiali da sole.
Insomma non si salva proprio niente? No, proprio niente. E' il genere di prodotto che quando lo provi desideri ardentemente che non venda una sega e il suo creatore finisca fallito sotto un ponte coi piccioni che lo coprono di guano. Oh, e uno dei due episodi giocabili era ambientato in una discarica, vorrà dire qualcosa.

Mass Effect 2/Dragon Age Origins
QUesti titoli li metto insieme perchè fondamentalmente soffrono dello stesso problema: sono troppo ampi e complessi per poter dire qualcosa in un evento del genere. In particolare il secondo: l'ho preso in mano a metà e ho dovuto sostenenere almeno un 5 minuti buoni di dialoghi, dovendo scegliere risposte a caso, e senza nessuna possibilità di skippare niente. Vi posso dire che tecnicamente è un po' sottotono, ma la palette scelta è piacevole; il gioco in sè è pieno di inventari e tutte quelle cose che fanno la felicità degli appassionati di RPG occidentali; mi ci metterei anch'io, ma davvero mi è sembrato molto "lento".
Mass Effect offriva un livello molto "action", ma anche qui poco da dire: di fatto è il secondo titolo che non ho provato, ma in questo caso non è che avessi neanche un'interesse estremo: a parte il solito copriti-spara-avanza, non è che ci fosse molto altro nella demo. L'azione sembra effettivamente aver guadagnato in fluidità, e la direzione artistica è sempre pregevole, sebbene l'atmosfera sia più da space opera che da fantascienza vera e propria. Le carenze del primo erano soprattutto nell'esplorazione, e per vedere se sarà migliorato da questo punto di vista bisognerà aspettare una prova più approfondita.

God Of War 3
Uh non ho provato anche questo a dire la verità, ma il gioco è in tutto e per tutto lo stesso del 2. Devo dire però, che l'alta definizione a Kratos gli fa del gran bene. Il dettaglio di ogni aspetto del gioco ha del pazzesco, e le uccisioni sono più feroci che mai. Non dice niente di nuovo, ma rifinito e cesellato per 5 anni buoni, ha raggiunto una maturità che pochi prodotti hanno. A meno che non vi sentiate proprio stanchi di far girare le lame del kaos, Kratos rimane sempre un ottimo compagno di giochi.

Dante's Inferno (God Of War 2.5)
Ho anticipato che questo, alla fine della fiera, era il titolo che ero più curioso di provare. Beh, l'ho provato. Ho anche sconfitto al primo colpo un boss semi imbattibile che il più delle volte portava l'omino EA a resettare la demo per evidente insuperabilità da parte dei giocatori (vedi sempre sopra). Ma basta banfare, veniamo al gioco, che scommetto dopo aver letto fino a qui state tutti aspettando di sapere com'è.
Beh: è God Of War. Non nel senso che gli somiglia, ma nel senso che è proprio lo stesso gioco. Addirittura, certi asset sono gli stessi, come le animazioni di Dante ad eccezione degli attacchi (almeno quelli). Non posso credere che non ci sia stato qualche accordo tra EA e Sony, perchè se no la cosa sarebbe davvero da denuncia.
Quindi a questo punto la domanda è: è meglio o peggio dell'originale? La risposta breve è peggio. La fluidità è un pochino meno, il feedback è un pochino meno, la grafica non può competere con il 3, e nella demo c'era anche qualche problema con le azioni contestuali (quando devi tirare una leva, per capirci). La risposta lunga è... è un po' peggio, ma non tanto. Si lascia giocare, ma io che sono un po' stanchino di GoW, il 3 lo comprerei comunque, mentre questo Inferno lo lascerei sullo scaffale.
Ma in realtà noi che la Divina Commedia la leggiamo a scuola, vogliamo sapere altro vero? Beh, la storia sembra stare all'opera originale come Bastard! sta al libro dell'Apocalisse di Giovanni, ma non ho potuto approfondire perchè quelle due cutscene ingame dovevano essere skippate pena assalto di bimbiminkia inglesi che portano la febbra suina. Giusto una curiosità vi posso dire: il crocione che Dante si trova sul petto non è disegnata ma incisa nella carne. Per il resto, seguendo la tradizione di Mirror's Edge le cutscere hanno uno stile completamente diverso dal gioco vero e proprio, con schermate statiche in bianco e nero a mo' di fumetto e voce narrante (che legge ogni tanto qualche verso della Commedia: sarei curioso di sentirlo in italiano... son capaci di tradurlo dall'inglese invece di usare l'originale xD).
E quest'Inferno renderizzato com'è? Posto come già detto che nonostante gli sforzi dei dev il gioco non ha nè il dettaglio nè la brutalità di GoW3 (e non è che ci siano andati leggeri col gore), non si può dire che manchi di un certo fascino: aspettatevi l'inevitabile ineleganza ammeregana, ma il senso di scala, l'illuminazione, sono tutto sommato fedeli all'opera; gli effetti di post-processing sono di fatto l'elemento che dona una certa classe e brillantezza al tutto, con un cielo cupo, fumoso ma sfuggente, e le fiamme e il calore che distorcono la vista. Se l'interpretazione non sfugge al trash, almeno la fantasia necessaria a farne un videogioco non gli manca. Quello che gli manca è varietà: per quanto interessante, il rischio è che il paesaggio sia sempre lo stesso per l'intera durata del gioco, e passare una quindicina di ore (tempo di completamento dell'action-adventure medio, non ho dati sul gioco in questione) tra le tonalità di nero e rosso oltre a essere stancante per l'occhio fa svanire in fretta anche quella che potrebbe essere una buona prima impressione, e relega il tutto all'ennesimo piano di Oblivion.
Quindi, in fin della fiera, dobbiamo essere esaltati o indignati? Boh, devo colpevolmente ammettere che questo titolo continua a incuriosirmi, ma come sono sempre incuriosito da questo genere di opere trash, ovvero "il trash che non è consapevole di esserlo". Come gioco, non è niente di che: copia dai migliori, ma la noia arriva in fretta, di sicuro prima del game over. E in termini di direzione artistica, non ha niente, ma proprio niente, dell'eleganza della poesia di Dante, e per quanto so che nessuno qui se lo aspettasse, il pensiero che il destino del più grande poeta della storia medievale sia di diventare l'idolo di preadolescenti emo non è facile da digerire - e vi verrà ricordato ogni singolo istante di gioco. Però cosa possiamo noi contro lo spirito del tempo? Rimane il lavoro di qualcuno a cui evidentemente l'Inferno è piaciuto e che ci ha messo del suo, e un po' come il compagno di classe tonto, non gliene si può proprio fare una colpa se "non ci arriva". Alla fine questo è l'Inferno come tutti ce lo siamo immaginato almeno una volta, horror e "fisico"... ecco, magari fatta salva Beatrice pornostar. Ci fosse stato un "tour mode" dove semplicemente si esplorava accomagnati da Virgilio, sarebbe stato davvero figo.

43 commenti:

  1. Grande Koji, questo sì che ti qualifica ufficialmente uomo del futuro :D
    Primo commento a sovvernirmi: troppo lollosa la descrizione di Heavy Rain, esattamente come me lo figuravo - si potrebbe dire che mai come in questo caso visionare i filmatini da casa sia indicativo del gioco quasi quanto farne esperienza in prima persona.

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  2. Guarda Heavy Rain non volevo neanche provarlo, sono proprio capitato davanti quando c'era una postazione vuota e mi sono sacrificato per la tawerna xD
    Io partivo già prevenutissimo su quest'opera e il suo creatore e si sa; però volevo quantomeno vedere se "funziona" a livello puramente meccanico, d'altra parte Killer 7 può piacere o no ma non sono i controlli a mettere i bastoni fra le ruote.
    Bhè posso dire che in qualche modo lo speravo, ma davvero non mi aspettavo riuscissero a sputtanare un sistema di controllo basato su un singolo fuckin' tasto. Siamo davvero a tali livello di noncuranza per il gameplay che mi chiedo come abbia fatto Sony a decidere di finanziare questo progetto.

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  3. Bravo, bravo, a leggerti pare di esserci stati.

    Riguardo il resoconto su Heavy Rain oltre ai sorrisi provocati dall'analisi in se, ho pensato che con quel sistema sarebbe dovuto uscire con i comandi del nuovo motion controller, non perché avrebbe aiutato il fattore 1:1, ma perché si sarebbe potuto usare come bacchetta fatata e andare di magicabula, rotazione e movimento a spirale: casaccio per casaccio avrebbe avuto un che di mi(s)tico
    In ogni caso con la piessetre in casa in un modo o nell'altro ci avrò a che fare (demo se esce o versione completa se la trovo sul ciglio della strada al deiuan), insomma ne riparleremo.

    Degli altri titoli ho letto interessato più per lo scorrere del pezzo e per conoscere cosa ne pensassi in proposito che per i giochi in se. Mi sono accorto di non aspettare niente in particolare, a parte FF soprattutto la versione online e forse il prossimo CoD. Il resto mi sembra tutta roba con cui vivacchiare fino a quel momento, tutta da “recuperare” nel tempo, se capita, anche GoW come ho fatto con i precedenti episodi (il due e per PSP entrambi platinum). Poi non so, attualmente la sensazione è questa, e che alcuni titoli siano sul discreto an-dante non mi tocca più di tanto; magari fra qualche tempo cambio idea.
    Discorso Bayonetta in particolare: è che sono scarso e al massimo arrivo a tirarle via le forcine dai capelli. Preferisco di gran lunga tizie da denudare in panciolle, tipo in Poker Ladies xD

    P.S. Non hai provato unchy2? Nell'elenco mi pare ci fosse.

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  4. Beh, Koji, esserti immolato per la causa ti fa onore :D
    Tra l'altro a leggere i tuoi dubbi sull'interfaccia - che partendo dall'intenzione di rappresentare una massima semplificazione, finisce col risultare addirittura inutilmente intrusiva - pare di veder descritto l'esatto reprise dei fallimenti di Fahrenheit.

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  5. Fahrenheit nell'episodio nel passato dove il tizio deve entrare in una zona recintata... a causa dei suoi comandi caccolosi non sono mai arrivato alla scena di sesso. Meno male che anche allora c'era Poker Ladies.

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  6. In realtà le scene di aMMore erano due; la prima con la ex del tizio, accompagnata dal solito quick time event - segnalo l'ironia che in questo caso potrebbe riscontrarsi nell'espressione.
    Solo che bisognava sbloccarla compiendo previamente una certa successione di scelte contestuali.
    La seconda invece era obbligatoria, tramite cut-scene: visivamente poco appagante e narrativamente meno giustificata che in quei film hard che a Cage piace citare sotto penetranti metafore.

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  7. Ho piazzato un po' di grafica nel post; ovviamente se era previsto l'inserimento di foto prese sul posto, le immagini sono da cosiderarsi placeholder.
    Quelle della gente le ho ritagliate dalle gallery di Eurogamer, dovrebbero riferirsi all'evento di Leeds.

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  8. Mass Effect 2.....Dragon Age....Sbavucchio per i due giochi Bioware, anche perché da qui a Splinter Cell Conviction non ho da fà niente.

    Su Assassin' Creed 2, fidete di uno scemo che l'ha provato: è incredibilmente simile al primo, ma con il calabrese Ezio customizzabile.
    I combattimenti sono più o meno uguali e le ambientazioni sono storicamente accurate.

    Poi non so, la versione che ho provato io era una beta di giugno, quindi tante cose saran cambiate...spero.
    Ammetto che non ripongo troppe speranze nelle avventure del buon Ezio.

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  9. Con Fahrenheit non ci ho mai avuto a che fare, ma la scena di sesso me la sono andata a vedere su Youtube. Comunque l'idea di usare il sixasis direi che è brillante, casino per casino, almeno qualcuno si diverte (quello che vi guarda). A proposito sono passato un paio di volte davanti a Red Steel 2 per Wii, la gente che si dimenava era veramente spettacolare.
    Uncharted 2 c'era ma non l'ho provato per due motivi:
    1- una prova di dieci minuti credo non mi avrebbe impressionato più di tutto il restante copriti-spara-avanza.
    2- le postazioni di Uncharted 2 non avevano una gran coda ma (insieme a Ratchet & Clank) erano popolate dal tipo peggiore di bimbominkia da fiera, quello che non molla il pad manco a martellargli le mani. Ed era anche più vicina alla reception delle altre.
    Sono ben disponibile a credere che AC2 "giocato" sia molto molto simile al primo, come detto le differenze rilevate guardando possono essere molto meno importanti di quello che sembra joypad in mano; nella missione della demo c'era un grado di libertà in più, ma chi come me goierebbe di doversi trovare da solo la preda, studiarne le abitudini e pianificare l'attacco tutto da sè, si attacca al tram. Sulla fedeltà storica avrei da ridire: Leonardo "I'm the goddamn renaissance man!" Da Vinci che inventa coltellini svizzeri per gli assassini (dopo aver svelato al mondo il segreto dei templari) e carretti pieni di fieno all'interno del Palazzo della Signoria sono tutte cose poco coerenti xD
    Grazie xPeter per la grafica, foto non ne ho fatte (a parte il fascino della presa diretta c'è poco che una foto di uno schermo LCD possa dire più dei filmati che si trovano su gametrailers) e quando ho scritto proprio non avevo voglia di andare a cercare - ma sapevo che l'avresti fatto tu più tardi xD

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  10. Sempre su Heavy Rain, in effetti ci sono dei momenti in cui diverte: quando si riesce a far morire il protagonista. In particolare nel secondo episodio giocabile, dove si interpretava il detective con una delle facce più da schiaffi che un protagonista di videogiochi abbia mai avuto, vederlo soccombere sotto una tempesta di mazzate era davvero appagante, specie col pensiero, vista la location, che poi il suo cadavere sarebbe finito compresso in un cubetto di pattume. Di fatto è tutto molto "discreto" e non si vede una goccia di sangue, ma bisogna dire che in questo caso gli intenti narrativi sono piacevolmente riusciti xD

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  11. Comunque, Koji, God of War 3 alla fine lo si può provare questo stesso weekend senza muoversi d'un metro da casa xD
    Sony sta distribuendo dei codici per scaricarne la demo (se ne è arrivato uno a me, sarà arrivato quasi a tutti); da quanto ho visto e giocato sembra:
    a)ancora incompleto, si nota che è una build arretrata
    b)esattamente lo stesso gioco per PS2, pompato di grafica e un po' più cattivo
    In effetti non c'era bisogno di toccare con mano per rendersene conto :D

    ps
    La mossa con cui si usa un malcapitato come ariete per mandare a gambe all'aria gli altri nemici è impagabile xD
    Anche perchè, se a fine corsa c'è un muro, Kratos dopo aver usato il poveretto lo finisce spalmandogli il cranio sulla parete xD

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  12. Grazie per la segnalazione sulla promozione di GoW. Ho un'email dedicata per l'account ufficiale ps3 e non la controlo mai ^^
    Corro a scaricare (...che non mi interessa, ma... va beh... un po' m'interessa e poi è aggratis xD)

    @Koji riguardo il discorso di provare o meno porzioni di Uncharted, per una bizzarra coincidenza stasera devo affrontare una scelta simile. In pratica devo fare il "promoter casereccio" della PS3 (detto semplice, ci ho gente e intendo tormentarli con la roba sonara in generale e con il gioco citato in particolare). Come mi conviene pormi, dall'inizio - pur se l'avvio è lento - o vado di scena spettacolare e via? Pensavo di partire con il multy e lasciare nel caso a chi lo giocherà il piacere della scoperta integrale, ma come appurato ieri ancora una volta con Peter (a proposito conterraneo, sei troppo il piùmigliore, nelle fasi eliminazione ci hai fatto vincere due volte, mentre io quando sono rimasto per ultimo ho fatto una figura barbina xD), ormai più del minimo sindacale non riesco ad ottenere e non sarebbe una gran pubblicità mostrare il PG perennemente stecchito ^^'
    Se avete consigli consigliate, poi nel caso vi racconto come è andata.

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  13. Sì come ho detto il fattore "anteprima" è relativo; più che altro, essendo che qui ho solo i portatili, è stata un'occasione per una prima impressione veloce su titoli che discuteremo nel prossimo futuro e probabilmente non potrò giocare approfonditamente.
    La demo di GoW3 che girava a me sembrava solida, praticamente era il classico tutorial iniziale e poi la prima parte dove bisogna affrontare qualche bestia più grossa e cannoneggiare Helios, per poi chiudersi con un volo tra palle infuocate e la scenetta che preannuncia l'attacco al titano (ma da che minghia di parte sta Kratos?!).
    A me i dettagli come l'occhio del ciclope renderizzato singolarmente e Kratos che si copre di sangue man mano che sventra nemici mi hanno abbastanza gasato, ma in fondo io mi accontento di poco.

    Meh Maxlì, non so perchè è tutto il giorno che non riesco a entrare in tawerna e non ho potuto consigliarti per tempo .-. Comunque considera che le mie riserve sono da videogiocatore "navigato" che è abituato a vedere certe cose; credo che per uno spettatore meno avvezzo anche il tutorial iniziale ha l'effetto flashante desiderato - se però hai caricato il salvataggio giusto ancora meglio. Io di solito quando devo impressionare mostro i trailer xD Credo che ormai sia troppo tardi ma magari avrai altre occasioni di dubbio ^^

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  14. Alla fine ho fatto come hai detto senza che tu abbia fatto in tempo a dirmelo: sarà preveggenza o siamo arrivati alle stesse conclusioni xD In pratica il livello iniziale di U2 fa il botto pur non essendo tale; le istruzioni aiutano e chiunque sembra in grado di rimanerci coinvolto, se non altro grazie al trucco utilizzato nella sceneggiatura che inizia la storia dalla “fine” miscelando il drama del presente e le conseguenze che l’hanno generato nel passato. Ha funzionato anche più della scena spettacolosa – quella del E3 – che fuori contesto è sembrata più floscia di quanto avessi immaginato. Ottimo invece l’online che ho detto di non voler usare. Preso dalla foga l’ho mostrato e grazie al fattore “pubblico” credo di aver fatto le tre migliori partite di sempre, intuendo dove sarebbero andati i giocatori e soprattutto raccontandolo in modo da coinvolgere tutti nell’eventuale strategia da mettere in campo. Ancora una volta – come nei multy tawernicoli – i nervi causati dalle schioppettate sulle chiappe incassate senza altre presenze umane, si sono trasformati in risa divertite.

    Gli altri giochi sono stati demo e “robe casual” mostrando il semplice fatto che quando spizzicati riescono a dare un’idea grandiosa della PS3, soprattutto quel pizzico di particolarità che sembrano renderla capace di generare un intrattenimento vario: un livello di Flower e persino Rub qualcosa (quello delle ochette) per il sistema di movimento, Brutal Legend (che è multy, ma lì l’avevo) per l’umorismo, il banalotto quanto efficiente Vidzone per i momenti di pausa o un Zen Flipper per della sana competizione. A questo proposito, da quanto ho capito, funge di più la difficile tavola di SFII che quella più semplice - lenta e con più possibilità d’incamerare punti – di un Eldorado. Non ho fatto in tempo a metter dentro il più ovvio Burnout di cui ho anche l’espansione party, ma avevo già tirato la corda abbastanza xD

    Bon, niente, alla fine bel pomeriggio/sera e piccola nota da riportare tanto per…
    Ora starò buono cercando di non rompere i coglioni per qualche settimana xD Il seme l’ho gettato, il gettone “proselitismo” l’ho speso e (credo) il trofeo immaginario guadagnato a prescindere. per il resto si vedrà.

    P.S. Ah, già dimenticavo i Trailer! Ho ricevuto il telepatico messaggio anche per quelli xD
    FF per gli occhi ed EyePet per il Quore.
    GoW lo provo domani con calma, senza sapere che c'era dentro non ho rischiato ^^'

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  15. Provaro demo GoWe sono daccordo con quanto detto da Koji "A meno che non vi sentiate proprio stanchi..." ... forse un po' lo sono perché l'idea di affrontare nuovi livelli di quello schema non mi entusiasma. A momenti mi erano sembrati troppo lunghi anche i corti capitoli precedenti e da quanto ricordo - pur apprezzandoli parecchio - non ho mai sentito il bisogno di ripassarli nelle altre modalità. Parere basato sulle sensazioni personali a parte, lo spettacolo non sembra mancare e la qualità nel complesso appare indiscutibile. Anche se al solito trattandosi di un prodotto di pura viulenza digitale, per "migliorarla" non si può far altro che "incrementarla". Un po' come nel porno che per essere pIùpOrNo si devono superare certe soglie di perversione. Da questo punto di vista mi sento moolto Softcore, perciò tutto quel tirar via bulbi oculari non è che mi "ecciti" come immagino abbiano pensato gli sviluppatori sonari.

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  16. E allora Heavy Rain fa per te xD
    Il primo GoW mi era piaciuto tantissimo e nella mia memoria era il miglior action game di sempre. Quando ho preso in mano il 2 però i miei sensi erano ormai "tarati" su Ninja Gaiden, e il bel ricordo che avevo di Kratos si è ridimensionato - ho apprezzato il lato "avventuroso" ma il combattimento ormai mi sembrava lento e ripetitivo. Quindi anch'io in linea di massima sarei per lasciare il 3 dove sta, anche perchè la promessa del primo trailer di livelli "mutevoli" sembra essere sparita silenziosamente; però la demo mi ha anche ricordato che un buon action adventure è sempre gradito, e se giocato nel momento giusto ( tipo a casa in pigiama quando fuori è buio freddo e c'è nebbia) lascia sempre soddisfatti come fare la scarpetta dopo un bel piatto di pasta al ragù della nonna.
    Piccola curiosità: nel numero passato di Edge il "The making of..." era dedicato al primo God Of War, e Jaffe afferma che la sua ispirazione per il combat system era nientemeno che... Zelda xD

    Mi fa piacere che la tua serata sia stata un successo, che per mamma Sony è un momento duro e c'ha bisogno del nostro supporto é_é

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  17. Purtroppo ieri mi è sovvenuto un titolo che mi è proprio sfuggito: The Saboteur. Volevo provarlo e ci sono passato davanti durante la "ricognizione" iniziale, ma poi mi sono proprio scordato della sua presenza. Vabè che è francese quindi ci sono ben poche possibilità che sia effettivamente qualcosa di buono, ma un'occasione persa, peccato.

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  18. Gran bella panoramica, Koji. Lasciando sul podio Bayonetta, l'unico che mi sembra meritarsi elogi superlativi (e che infine penso che prenderò nella versione zoppa, che non si dica che sono più schifiltoso degli stessi nipponi), gli altri giochi mi sembrano tutti carenti.
    Ovviamente (ma credo che tu, esperto conoscitore degli artifici della lingua, già lo sapessi) il gioco che più giova delle tue impressioni è Heavy Rain: non c'è niente come demolire un gioco così in dettaglio per rinfocolare un po' di interesse verso di esso. Gli altri ricevono un trattamento ben più misero, allineandosi più o meno tutti in un "se vi sono piaciuti i precedenti..." il che vale pure per Dante, i cui precedenti sono ovviamente da rintracciarsi in God of War. Il che mi pare pure giusto... una sorta di ripetizione videoludica dell'abnorme debito che il mondo romano e poi medievale ha nei confronti della cultura ellenica. O_o

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  19. Mi sono reso conto subito che alla fine ho dedicato a Heavy Rain ben più parole di quanto sarebbe lecito; devo ammettere con rammarico che per quanto come prodotto meriti di fare da sputacchiera e che tutto sommato sono fiducioso che venderà niente come è giusto che sia, credo sarà un "case" interessante per alcuni. Per dire, se Cangialosi scrivesse ancora per PSM, gli darebbe 10.

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  20. Oh, quell'osservazione sul rapporto tra cultura ellenica e cultura latina è brillante. Dovremmo davvero metterci a scrivere quell'articolo a 4 mani di cui abbiamo parlato xD

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  21. Da quando ne abbiam parlato l'idea ha rimuginato nella mia mente forse più del dovuto, e adesso è divenuta una forma di paranoia. Tra Ezio Auditore, le Ferrari di Outrun e le mappe di Marco Polo comincio a vedere lo zampino dell'immaginario italico ovunque. :)

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  22. @ maxlee: all'epoca nella sequenza del passato di Fahrenheit ci rimasi bloccato anch'io e ci bestemmiai in sànscrito. Mi ricordo che quella sequenza fece impazzire parecchia gente.


    intanto parlando di nuove release oggi ho ordinato Forza Motorsport 3 e Band Hero. Il primo ho deciso di prenderlo perchè promette di avere una curva di apprendimento migliore rispetto ai capitoli passati -e perchè la limited costa solo 5€ in più rispetto alla versione base XD- mentre il secondo non è altro che un Guitar Hero con una tracklist di merda.
    Tra circa una settimana sul versante dei musicali uscirà anche Lego Rock Band e ovviamente prenderò anche quello.
    Per il resto c'è qualche uscita che mi interessa -vedi Assassin's Creed II o Dragon Age- ma devo vedere cos'altro esce per vedere a cosa dare la precedenza.

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  23. A proposito di guitar hero NDS + guitargrip, la settimana scorsa lo davano in allegato con la rivista tv Sorrisi&Canzoni (14 euro). Avevo pensato di prenderlo poi ne ho scordato l'esistenza fino a leggere il comento di Vic. Magari si trova ancora; proverò a fare un giro di qualche edicola (bizzarro, fino a qualche mese fa il "giro" serviva per trovare le riviste videogiocose, oggi direttamente i giochi).

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  24. Beh in un certo senso è un ritorno al passato, visto quello che succedeva in età Amiga ^^

    Forza 3 (che ho comprato qui al day one ma non avendo 360, lo gioco a spizzichi e bocconi da HMW) con tutti gli aiuti attivi è effettivamente molto facile, gli aiuti comunque c'erano anche nel 2 (mi pare anche il suggeritore di traiettorie, che però forse non era interattivo). Resta il fatto che se devi prendere Forza per giocarlo con tutto gli aiuti attivati allora forse l'ultimo Need For Speed fa più per te xD

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  25. Per la serie "Koji ci ha l'occhio lungo & non bisognerebbe leggere i commenti se non ci si vogliono rovinare le sorprese", segnalo che Bayonetta incassa il 10/10 di Edge (nello stesso numero, MW2 prende 9/10 e AC2 8/10). La recensione pero' non l'ho ancora letta perche' per noi non abbonati il numero in questione esce il 24. Questo mi e' sembrato il posto migliore dove metterlo, visto che qui di Bayonetta avevo gia' parlato.

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  26. Bayonetta direi che non aveva neppure bisogno di conferme.
    Assassin's Creed 2 lo sto giocando e mi sta piacendo assai, rispetto al primo hanno svolto un certo lavoro di "riempimento del contenitore vuoto" e l'ambientazione italiana è un autentico spettacolo.
    Di Modern Warfare 2 ho avuto modo di provare la campagna su piccì; come al solito, trovo COD (con o senza Infinity Ward dietro) dannatamente poco divertente. Il bello starà tutto nel multi, nel quale come al solito non ho l'interesse di cimentarmi.

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  27. Devo dire pero' che un 10/10 a un titolo tutto sommato di nicchia non me l'aspettavo. Ovviamente il flame e' gia' scoppiato xD
    AC2 alla fine mi intriga ma mi sa che lo recupero quando costa meno - intanto mi faccio prestare Arkham Asylum da un amico e magari finisco il primo.
    La mia esperienza di COD si limita al 2, che era ancora di Infinity Ward, mi ha divertito abbastanza ma non tanto da arrivare alla fine. Il 4 mi ha sempre interessato ma di fatto ho sempre preferito spendere i miei soldi su altro: fondamentalmente ora sono piu' interessato a recuperare questo che a giocare il seguito multimilionario, se non altro perche' a quanto pare sono l'unico della mia classe che non l'ha giocato e mi perdo il 90% delle citazioni (non che sia un gran danno, ho una classe di capre).

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  28. Rece eur poco entusiasta per il The Saboteur citato sopra; all'apparenza buono (ambientazione), troppa carne al fuoco, ma niente maialetto d.o.c. o meglio trattandosi di francesi, niente agnello pré-salé, solo hamburger chimici.

    eurogamer UK (6)
    http://www.eurogamer.net/articles/the-saboteur-review?page=2

    eurogamer ITA (6)
    http://www.eurogamer.it/articles/the-saboteur-recensione_ita?page=2

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  29. Eh gia'. In realta' ho scoperto che gli sviluppatori non sono francesi, hanno solo ambientato in Francia il loro videogioco, ma d'altra parte se vuoi fare un gioco sulla seconda guerra mondiale ambientato a Parigi te la vai anche a cercare. Gli unici che potrebbero riuscire nell'impresa di far diventare divertente la Francia sono i Platinum Games se rilevassero la licenza di Versailles No Bara.

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  30. Come accennato nel post sui demo, è disponibile la prova di Dante's nel PSN USA. Dopo un giro portato alla fine a stento, la prima impressione è un déjà vu come pochi. No, non perché sia praticamente GoW, ma perché davanti ci si ritrova esattamente quanto scritto nel testo sopra. Proprio le stesse identiche impressioni. Proprio uguali. Insomma non devo aggiungere altro ^^ quoto in toto il Rapporto Koji compresa la postilla "A meno che non vi sentiate proprio stanchi..." che dopo GoW2 trova una conferma assoluta. Devo stare lontano da queste meccaniche - action/combo/viulenza gratuita - perché in questo momento proprio non riesco a mandarle giù, anche se meritano o meritano un po' meno come in questo caso.

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  31. Ho provato solo il tutorial di Heavy Rain e ho staccato per venire a leggere cosa disse Koji a suo tempo. Condivido tutto anche senza provare il resto. Per fare il tratto nel vicolo c'ho messo mezzora, mentre sopra la mia testa si muovevano in sincrono con le istruzioni a schermo, fluttuanti punti interrogativi, seguiti da quelli esclamativi che accompagnavano robe tipo *ò#éhuhahuh#§

    L'impressione è che chi l'ha proposto provi un odio viscerale verso i suoi clienti, che ghignante si sfeghi le mani quando ne osserva uno che nell'imbarazzo non sa che pesci pigliare. HR mi sembra un gioco sadico fatto da un biimbo che ha inventato un sistema di controllo talmente originale che riesce ad usarlo solo lui. Come dire, se non puoi batterli, abbatili; se non sei bravo a calcio e non ti invitano a giocare, inventati una palla quadrata e affrontali in un campo triangolare così vedrai quanto sono imbranati.

    Il sistema di controllo sembra una ripicca e ciò non mette di buon umore un utente come me medesimo :(

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  32. Provato anche il demo (appartamento della prostituta con l'ispettore asmatico e lo sbarbatello del FBI nella scena del crimine, sotto un ponte di notte).

    La storia poteva essere interessante, forse giocabile se impiantata completamente sui QTE con l'ausilio di schermate statiche per gestire l'indagine. Ma purtroppo il controllo del personaggio è un abominio e rovina praticamente tutto. Peccato davvero, perché mi sarebbe piaciuto attraversare un gioco del genere, l'avrei preso all'uscita, ma pensare di giocarci in questo modo è impossibile. Che amarezza :(

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  33. Sono rimasto così traumatizzato dalla prova di HRain che oggi mentre spingevo un carrello della spesa difettoso, carico d’acqua e con una sola mano, ho iniziato a inveire contro Cage e i suoi colleghi: “…nooo anche i carrelli del Carrefour ti hanno fatto programmare, tutto in obliquo e a zigzag… ma che caz… maledetto…!!!”

    Forse un modo per digerire sta cosa sarebbe considerarla proprio un’avventura grafica vecchio stampo nonostante le apparenze e le promesse. Anche in quel caso i personaggi non è che avessero dei movimenti così eleganti. Diciamo che paradossalmente bisogna evitare di restare “coinvolti” dall’apparenza e sforzarsi di considerarlo un mero gioco con “puzzle” da risolvere, come un qualsiasi semi-punta&clicca. È proprio l’aspetto che inganna, quel suo essere mezzo film che porta all’attenzione difetti che magari in altri contesti non sentiresti così pesanti. Perché a pensarci ci si muove – male, di m***a, con bestemmie di vario genere - dentro dei filmati veri e propri.

    Se non si fosse capito sto andando di auto-convincimento anche con HR, dopo averci provato (e riuscito che tanto lo compro) con FFXIII. HR non lo prenderò di certo all’uscita a prezzo pieno, però vorrei trovare uno spiraglio che mi spinga ad averci a che fare quando troverò una delle millemila copie usate riportate ai vari GS a due giorni dall’uscita.

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  34. Stavo guardando la lista di giochi in questo post; uomo koji del futuro confermato bisogna rendergliene atto (anche a XPeter che l'aveva previsto... insomma solo a me sta vedenza non funge xD). In pratica ci sono delle anteprime esatte messe dentro tre mesi prima. Più futuro di così ^^

    Ora manca solo GoW e tutti gli hype tornano a casa castrati

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  35. Ma al di la' dell'eleganza (comunque ribadisco, se vuoi fare un videogioco "emozionale&cinematografico" e poi fai delle animazioni da psx, proprio non hai capito una sega non solo dei videogiochi ma di tutta la produzione pop degli ultimi 100 anni circa) HR ignora le piu' basilari regole di human-computer interaction. Gli esempi di palle quadrate li hai gia' fatti tu, non sto a ripetere; l'arroganza del ragazzino che pur di non ammettere di non essere capace si inventa delle regole tutte sue a Cage gli calza a pennello. Ribadisco, spero col cuore che questo titolo renda zero (quindi Maxli', compralo usato xD) e che si metta a tacere una volta per tutte questo pezzo di merda e la sua risma.

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  36. Anche se la storia di fondo non sembrava malissimo (quando la tizia ha parlato della sua tragedia personale un po’ mi ha colpito), a momenti non riuscivo a finire neanche la demo, perciò settanta euro non li tirerò mai fuori.
    E poi con tutti quelli che lo riporteranno indietro a causa delle stesse frustrazioni che ho provato io, potrebbe essere il titolo usato meno introvabile di sempre.
    E ancora, si tratta di un gioco una botta e via; qualsiasi cosa si faccia, credo sia difficile avere qualsiasi stimolo per rifarla perciò dopo la prima attraversata verrà venduto dai più.

    In pratica il mio massimo sarà usato; se me lo prestano gratis è ancora meglio xD

    Della prova di ieri stavo pensando alle scelte
    - ad un certo punto l'ispettore deve utilizzare un metodo duro, compassionevole etc -
    e mi chiedevo: perché ho l'impressione che non cambierà nulla o quasi a prescindere?
    Se alla ragazza sotto interrogatorio forzassi la mano "sbagliando", non potrei andar via senza risultati, anche perché a quel punto la storia si interromperebbe.
    O ci saranno i game over se fai le scelte sbagliate?

    Riguardo le animazioni ripetute
    - es. quella degli occhiali FBI 2.0 che dura 5 secondi per metterli e 5 per toglierli -
    bisogna gridarlo ai quattro venti quanto siano sbagliate. Neanche l'evocazione dell'ultima GF di un Final Fantasy durava così tanto o perlomeno veniva offerta la possibilità di saltarla. Se non stai attento nell’eseguire i comandi rischi di restare tre minuti 8reali) a mettere e togliere gli occhiali :O per non parlare del resto.
    Anche in questo caso si tratta di un fatto collaudato, di un problema risolto - troppo lunghe, ergo dopo la prima permettiamo di saltarle - perché fare dei passi indietro (in obliquo a zigzag oltretutto)? Sembra una cosa stupida e al solito mi chiedo se fra tutti quelli che ci lavoravano ci sia stato uno di uno che abbia sollevato un'obiezione. Mah

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  37. Beh credo di non fare un torto a nessuno spoilerando la situazione che ho provato io nella demo all'expo.
    Sei in detective anzianotti ed entri nella drogheria per fare le tue indagini: il proprietario si e' visto il figlio ucciso dal famigerato origami killer. Giustamente pero' l'attore virtuale non collabora, perche' se ti metti a giocare a Heavy Rain ti meriti solo che quello. Quindi tu guidi il tuo personaggio alla ricerca di un inalatore per l'asma. Mentre sei in fondo al negozietto entra un drogato che minaccia il proprietario alla cassa con una pistola, e a quel punto a seconda delle tue azioni si possono verificare i seguenti eventi:

    - prendi una padella, silenziosamente ti porti alle spalle del drogato e gliela stampi in faccia; il proprietario riacquista fiducia nella razza umana e per ringraziarti ti dona la scatoletta con l'origami;

    - sei impedito e ti fai sgamare mentre cerchi di prendere la padella: vieni richiamato dal drogato e parte la conversazione guidata dai QTE ondeggianti nell'aria, con due possibili esiti:
    - convinci il drogato a cercare un lavoro onesto; se ne esce dal negozio riflettendo sulle sue azioni, e il proprietario per questo riacquista fiducia nella razza umana e per ringraziarti ti dona la scatoletta con l'origami;
    - fai incazzare di brutto il drogato che punta la pistola addosso al proprietario, ma tu con un'agilita' insospettabile per un cinquantenne asmatico gli sei addosso, lo disarmi e lo metti ko. Il proprietario commosso riacquista fiducia nell'umanita' e ti fa dono per questo della scatoletta con l'origami.

    - te ne stai zitto zitto nell'angolo mentre il drogato e il proprietario hanno un battibecco: finisce che il drogato spara al proprietario e se la fugge, quindi tu perquisisci il cadavere e i dintorni e trovi la scatoletta con l'origami.

    Non so cosa succeda se il giocatore nello scenario 2.2 perde il QTE per disarmare il drogato, ma posso supporre che il drogato si libera, in un impeto d'ira spara al proprietario e si torna alla situazione 3. Pura speculazione pero' eh. Non so se tutto questo poi ha qualche effetto sul proseguire della storia.

    Quindi, in sostanza, strade diverse per arrivare alle stesse conclusioni. C'e' da dire, a voler essere cattivi, che comunque le strade sono piu' differenziate che nel classico rpg bioware xD

    Il secondo scenario che io non ho provato della demo all'expo era piu' lineare, fondamentalmente il "trigger" suppongo fosse il rilevamento di un certo numero di prove sulla scena: a quel punto partiva rissa QTE e di fatto si arrivava al game over, se il giocatore perdeva e il suo personaggio veniva ammazzato (il momento piu' piacevole di tutta la demo).

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  38. Provato HR. Notevole come siano riusciti a confezionare controlli così maldestri in proporzione al fatto che a mala pena ci si muova di qualche passo e ci si limiti a premere i tasti in sovraimpressione.
    Beh, del resto la demo sembra mostrare quello che ci si aspettava, un'accozzaglia di interazioni contestuali e di QTE al servizio di (presunte) libertà di scelta entro le varianti previste per ciascuna scena; un concept ridicolo che, presumo, l'impianto tecnologico in qualche modo nobiliterà agli occhi di un certo pubblico.

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  39. Restituisco il non-torto e spoilero a koji la demo/parte di gioco che abbiamo provato noi ^^

    *spoiler demo Heavy Rain*

    La parte che ho fatto io riguardava l’interrogatorio di una prostituta che ha subito una grave perdita familiare. Dieci tasti per scendere dall'auto, quattro per passare dietro a un cassonetto(?), ingiurie per riuscire ad attraversare il corridoio e trovare la porta giusta (ad ogni porta sbagliata scenetta con animazione di dieci secondi), ingresso con tanto di piede-QTE per bloccare tempestivamente la porta che ci stava per esser sbattuta in faccia (classicissimo… almeno nei film polizieschi anni ’80).

    A questo punto inizia la chiacchierata, però invece di pensare a che icona premere per farla parlare, si perde tempo e concentrazione nel (cercare di) muoversi attraverso la stanza (se era fastidioso il zig-zag in linea retta, figuriamoci in un ambiente inquadrato a 360 gradi).

    Fra le opzioni, puoi “farle sputare il rospo”, farle mettere una mano sulla coscienza in modo che l’evento di cui è stata vittima non si ripeta e poco altro. Una volta concluso acquisendo un’info che non ho memorizzato perché mentre parlava cercavo appunto di far star fermo il PG, l’ispettore e me medesimo che lo indossa, andiamo via.

    A questo punto scatta il momento action: un bullo ci passa di fianco e arriva alla porta della professionista sessuale bussando pesantemente; lei apre, lui entra e si sentono dei rumoracci che suggeriscono una colluttazione. Per logica l’istinto è andare a vedere cosa sta succedendo, quindi bussiamo, bussiamo ancora, meh bussiamo sì, toc-toc, ehilàààhh… sempre più freneticamente (animazione permettendo) man mano che la situazione sembra degenerare.
    Ad un certo punto compare l’icona “sfondamento” e noi sfondiamo, entriamo e via con i QTE relativi al combattimento con il tamarro – cliente che picchia le prostitute – grosso e baffuto.

    Questa parte è abbastanza emozionante, come lo era appunto qualsiasi laser game, forse un po’ di più perché non sai bene cosa dovresti fare per porvi fine, in ogni caso lo spezzone migliore.

    Risolta la situazione sbattendo fuori il bulletto, prende il via lo scenario due.

    cont...

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  40. ... cont

    *spoiler demo heavy rain*

    Sbarbatello del FBI arriva sulla scena del crimine (sotto un cavalcavia, di notte mentre piove duro) e dopo (ormai si sarà capito) i cinquantatre tasti da premere solo per scendere dalla macchina e attraversare il nastro della polizia, inizia il fattaccio
    1) con la mezzaluna che fa la boccia di Ryu s’indossano degli occhiali fantascientifici con tanto di effetto bluastro intorno ai bulbi oculari; in pratica dovrebbe servire per scannerizzare e scovare indizi… ma non distraiamoci anche noi parlando di queste funzioni perché la parte fondamentale è proprio il mettere e togliere l’occhiale (sarcasmo inside).
    Mezza luna e voilà (si fa per dire) 7 secondi e mette l’occhiale, altra mezzaluna fatta per errore e li leva, poi se non stai attento li rimette, ma siccome non capisci che cazzo devi farci li togli: tempo totale d’interazione con l’occhiale 4 minuti, un rapporto così lungo che una volta terminato il gioco come minimo dovrete chiedergli di sposarvi.

    Va beh, saltata questa fase si cerca di arrivare all’ispettore della polizia locale incaricato dell’indagine; si “cerca” perché questa è un’area più ampia di un corridoio e lo zig-zag dimostra tutta la sua assurda e molesta presenza.
    Raggiungo a fatica ci si parla per due secondi per poi sentirci invitare a verificare gli elementi trovati (nooo, INCUBO!!!): ciò significa doversi ancora arrabattare con il movimento, ma non solo “andando”, ma farlo seguendo l’ispettore mentre chiacchiera in sbirresco, un linguaggio fresco e moderno, nuovo e attuale come può esserlo il carosello.

    Ad un certo punto esce la possibilità di farlo star fermo, ma è troppo tardi. La sofferenza e la frustrazione di quel camminare assurdo ha incrinato quel poco di soddisfazione che si era ricavata nella “lotta” precedente. Da quel momento in poi l’idea di doversi muovere per svolgere le indagini può rischiare di portare alla pazzia :O Utente avvisato…

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  41. @Koji
    Ma in DAO pur avendo due binari le scelte si ripercuotono e sono presenti per tutto l’arco della vicenda ^^ Ci sono continui micro-riferimenti che mutano in base al tuo comportamento. Nella descrizione che hai riportato sembra tutto fine a se stesso, cioè un percorso che resta quello dove cambiano solo le “inquadrature”. Mi ha ricordato un giochino dove un fumetto veniva diviso e bisognava scoprire il percorso temporale oraginale. Qui sono più “fumetti” assieme, ma si va comunque a ricomporre la cosa di quadro in quadro senza che ciò si espanda la resto. Insomma se in DAO ci sono solo due binari qui ce n’è soltanto uno anche se più “largo” ^^

    L'impressione ricavata, poi in effetti non ho idea di come stiano le cose nel prodotto completo.

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  42. Si' appunto, mi chiedo se anche in HR ci siano diramazioni diverse della storia a seconda di come si arrivi a certi risultati (LA SCATOLETTA! LA SCATOLETTA!!!).

    Comunque io la parte dell'agente FBI non l'avevo giocata, e' anche peggio di quanto mi aspettassi. Ingenuamente credevo che l'azione di mettere gli occhiali fosse assegnata a un tasto, e che il tizio all'expo' continuava a ripetere la scena lo facesse perche' lo trovava divertente xD Sembra tra le altre cose che questo agente si muove solo con la pioggia. Trovata brillante per uno che per lavoro indossa occhiali da sole.

    Note sparse: ho un collega qui che di fatto la scena 2.2 della mia descrizione finisce con un proiettile esploso in faccia al nostro anzianotti, quindi anche li' c'e' una possibilita' di game over.
    Questo collega trova HR molto affascinante perche' "qualsiasi cosa fai cambia la sceneggiatura :O ".
    Questo collega e' una brava persona ma non e' esattamente una cima (nel senso, sospetto un QI dalle parti di Forrest Gump, non solo per HR ovviamente). E' comunque uno che probabilmente lo comprera' al lancio - per dire, questa tipologia di clienti esiste.

    A localizzazione come siamo messi?

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  43. Con il “brillante” che hai inserito, la cosa degli occhiali da sole diventa surreale oltre ogni limite xD

    Su HR credo che ormai abbiamo un quadro della situazione abbastanza “chiaro”. La storia è la parte affascinate della questione, anche considerando che un gioco d’avventura semi-vecchio stampo-maperò-rivoluzionario non esce tutti i giorni, soprattutto per console. Si tratterebbe di un prodotto a cui concedere una possibilità, se non fosse per un certo impianto scenico che ti caccia continuamente fuori dalla sospensione dell'incredulità (richiesta di azioni ridicole, visi degli attori digitali che non ingannano la consapevolezza, anzi) e in generale un problema di contorno talmente pregno di pressappochismo (come la parte dei comandi) che rischia addirittura di renderlo ingiocabile. Chi riesce a sopportarlo tanto meglio per lui, il fatto è che si tratta di un problema abbastanza evidente.
    E per alcune emozioni figlie delle avventure videogiocose, bastano e avanzano le schermate con due animazioni e privo di bivi come Phoenix Wright su NDS; e non è un'esagerazione.

    È successa la stessa storia con un altro prodotto rivoluzionario come Scribblenauts NDS. Un gioco dove risolvi i classici enigmi in maniera creativa, per anni fermi al concetto di serratura quadrata/chiave quadrata: scrivi la parola degli oggetti che vorresti utilizzare per venire a capo del problema e questi appaiono aiutandoti a risolverlo. Infinite possibilità, scambi continui di soluzioni che a conti fatti possono essere diverse per ognuno. Incredibile, no? Sì, tutto molto bello, se non fosse che il sistema di controllo è feccia pura; richiamando gli oggetti li si deve gestire tutti tramite pennino, compreso il movimento del personaggio. È facile immaginare il caos creato da un’azione come il solo impilare due oggetti, soprattutto se mentre lo si fa scatta l’input che fa muovere il PG e gli rovina addosso. Anche in questo caso il fascino delle variabili, oggi più che mai desiderato, come lo è stato il free roaming che a suo modo rispecchia la stessa esigenza di vivere esperienze più libere: ma se è fatto male, si riesce ugualmente a godere la conquista? Alcuni sì, alcuni no. Ormai rischia di nascere una nuova categoria di videogiochi, non più degni o indegni di essere giocati, ma sopportabili o meno; fra l'altro come il prossimo FFXIII

    Sulla localizzazione non saprei dirti, o meglio, non averci badato significa che non ho sentito nessuno stridore che mi abbia infastidito. Presumo sia buona, perché non mi ha disturbato.

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